好き勝手にクッパjrの調整案を垂れ流す動画です強化案だけじゃなく弱体化案もあります今出すのは物凄いアレですがあえて戒めとして出します↓ぼくの考えたスティーブ調整案 • ぼくの考えた最高のスティーブ調整案【スマブラSP】
約1ヶ月に1回自由研究をする漢
常に研究し続けて月一回発表してる説
サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた
スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど
@@アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?
あれ楽しいは病気だろ 使うor使える人しか楽しくないだろ
@@user-tc7rp4mc4r 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う
スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる
他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな… 最後の調整案は聞いててワクワクした
代案しっかり考えてるネガは好感持てる
一番最悪なパターン 「次回作はJr.削除するか」
なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑
4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草
強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー
それな
コンセプトに違反しいぇるから
ジュニアの弱点をキープするために上B回避は無し~とかしっかり考えられてて本当にすごい
きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。
正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う
@@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない
@@user-qn4me9tq7w だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...
@@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ
@@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)
こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い
9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」
「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな… ピチューと同じジレンマやね
ただチートを作りたいんじゃなくて、 コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。 ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。
俺は野原ひろしだ 誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ
この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい 4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw
ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる
@@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん
これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。 全部反映するとどうなるかとても気になる
サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」
「最強」じゃなくて「最高」なのすき キャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……
Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな
安室奈美恵です ・ なのになぜ 性能差が
1:38 最早当たり前となって来た舌強。 10:10 知 っ て た 。
6:23 ここの桜井さん的な解説好き
11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そう クルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね
他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...
ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き
共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ
わかる。
7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草
そこは完全に同意w
同じく
同じくw
このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき
@@user-wv1zp2hr5c DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw
7:38 楽しんでるみたいでかわいい
個人的希望 弱 ・現状維持 横強 ・ムタマ案 舌強 ・ムタマ案 上強 ・現状維持 DA ・現状維持 横スマ ・ムタマ案 上スマ ・現状維持 下スマ ・現状維持 全掴み ・身を乗り出さないようにする(喰らい判定を後ろにする) ・ピコピコハンマーじゃなくて杖やマジックブラシを使うようにする 前投げ ・現状維持 下投げ ・現状維持 上投げ ・現状維持 空N ・ふっとび減少 ・発生減少(ガーキャンで使える) ・判定出っ放し 空前 ・ムタマ案 空後 ・現状維持 空下 ・ムタマ案 空上 ・バースト剥奪 ・マジックブラシ使って NB ・ムタマ案 ・ガードですぐ落下→連続ガードを狙いやすくなり、ガードからの反撃もとられにくくなる ・画面に一つしか弾を出せなくする ・ガード削り値減少(威力通りに) 横B ・ムタマ案 ・カート部分をスーパーアーマーにしてほしい ・空中でカート一回まで 上B ・爆発の吹っ飛び減少 ・後隙減少 ・マジックブラシ使え ・マジックブラシ当てるとクラウン復活 下B ・下Bの耐久を上げる(下限15%くらい) ・下Bを倒さないとキャッチできないようにする ・メカクッパにガード硬直 ・下Bの耐久以下の攻撃を受けると倒れるように(下限2%くらい)→ローリスクにキャッチ、飛び道具で壊すができなくなる
jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草
メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね
なんか見たことあるアイコンだなと思ったら
@@user-mh4wd9cy5h いえ~い( ˙꒳˙ )v
確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...
ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい
今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き
解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい
この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った
最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き
下B天才的だわ パックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う
ムタマさんの声を初めて聞いた 良い声してんなぁ スマブラに次回作が万が一出るなら こんな風に各キャラのこういう所直して 欲しいを集めて作って欲しい
確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・
NBのバウンド案はおもしろそうだ! 最後のメカクッパのやつも相手に取られた時の読み合いとかもあっておもろそう
自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した
スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない
僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。 途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。 僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、
このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。
0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏 6:34マリオ愛を感じた
キャラ愛が強すぎる笑笑
運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い 他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい
採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い
ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文
最強じゃなくて最“高”なのがいいよな
ただ強くしてほしい!じゃなくて 弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい
ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。
面白かったです! 横BNBだけでもやってくれたらもうそれで超楽しそう
NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる) せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー
あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな
単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね
ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた
Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ… 剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります
チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい
なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き
下Bの調整の時楽しそうでかわいい
キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた
運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」
リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂
無「パジュニがメインだよぉ!」
今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい
ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……
上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。
こういう調整案動画好きなんよォ アイクとかミシマァとかもやってみて欲しいなぁ
どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁ あっちの方がよっぽどやってる
最後のとか特にパジュニ触りたくなる人が多くなりそうな良い調整って感じしますね!
大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った
この動画とは限らないけど、6:36みたいなムタマさん作の絵が沢山あると爆笑するし面白味増します 笑
動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ
10:08 おまたせ
ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い
ぼくの考えた最悪のjr調整案 ・投げコン入りません ・投げバありません
こういう夢広がる動画好き
次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った
B技の解説めっちゃ楽しそう
舌強シンプルに好き
7:37ここの高速回転Jr好き
ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き
下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。
キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き
クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。 ため中に向き動かせて(ピットみたいに) 空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに) 上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。
方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い
もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。
4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った
猿ブラ復活してまう
そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)
このゲーム終わる
通常着地かわいい
最初は同じような技で強い行動のやつと比べたら多少弱くなるのは当然だろって思ったけど、全部見終わったら酷すぎて笑った これで強化後ってのもびっくりだわ
パジュニは本当に可愛い
相変わらずの編集力とスマブラへの愛
このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…
キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな
このよく使い方が分からない技があるのがまた面白いんだよなあ 調整してるムタマさんすごいなぁ
やっぱり生声が良き
声初めて聞いたけど好き ネガ動画はこれ弱い!強くしろ! ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある
上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望
@@iii_sekkie5935 当たらなさそう
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…
久しぶりにムタマさん見たけど声が出てて間違えたかと思った(この声むっちゃ好き)
DLCの強さが分かりやすい動画
とにかく面白くして欲しいってのがあるわ
メカクッパ絡めたコンボとかアドリブ性高くて楽しいけどそんなんしなくても上投げ空上が一番%稼げるからなあ
まじでB技この動画の通りにしたら面白そうてか絶対面白いし強くなくても人気出る
メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成
大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。
あとよこBは本家ではふんずけたら甲羅のような役割になるから そこは変えなくてもいいかな
ジュニアの大砲が強くなれば成り行きでワニ君の大砲も強くなるだろうから是非強化してもろて
ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議
Пікірлер: 506
約1ヶ月に1回自由研究をする漢
@arimasen...
2 жыл бұрын
常に研究し続けて月一回発表してる説
サムスやスティーブの性能が「パーティゲーム」という免罪符で許されるなら、これくらいやってもいい気がしてきた
@アァァァイスドラゴン
Жыл бұрын
スティーブは楽しいからうん...サムスはクソみたいな立ち回りやからやだけど
@user-tc7rp4mc4r
Жыл бұрын
@@アァァァイスドラゴン 対ステ楽しいってマ?
@CNT_Kura
Жыл бұрын
あれ楽しいは病気だろ 使うor使える人しか楽しくないだろ
@aisu.doragonn.2
Жыл бұрын
@@user-tc7rp4mc4r 専用部屋勢からしたら楽しいですよでも立ち吹っ飛び硬直キャンセルはクソゲーと思うけどサムスは立ち回りがスティーブ以上にムカつくしやってる方もやられてる方も楽しいのかと俺は思う
@user-ib2jc3jk8u
Жыл бұрын
スティーブ云々もそうだけどそれよりDLCキャラとタイマン余裕で張り合える無料DLCがやばすぎる
他のキャラの似た技と比べると結構悲惨さが伝わるな… 最後の調整案は聞いててワクワクした
代案しっかり考えてるネガは好感持てる
一番最悪なパターン 「次回作はJr.削除するか」
なんかキャラ強くして欲しい気持ちとスマブラへの愛とキャラコンセプトを重んじる気持ちが混在してておもろい笑笑
4:04 DDの上スマ並の弱より発生早くて草
強化だけじゃなくて弱体化もいれてちゃんとジュニア全体の強さを考えてるのがムタマさんらしくていいよなー
@user-uc1cm1gv6l
2 жыл бұрын
それな
@user-th5gf7mv2r
2 жыл бұрын
コンセプトに違反しいぇるから
@user-st8rn6ot9u
2 жыл бұрын
ジュニアの弱点をキープするために上B回避は無し~とかしっかり考えられてて本当にすごい
きちんと弱体化も含めつつ、小ネタ満載のキャラに仕上げる辺り本当にキャラ愛があるなと思えて好感が持てる。
@kasutera4
2 жыл бұрын
正直弱体化が食らったとしてもそんな意味無いやつばかりで強化案が強すぎると思う
@user-qn4me9tq7w
2 жыл бұрын
@@kasutera4 元が弱いからしょうがないっちゃしょうがない
@kasutera4
2 жыл бұрын
@@user-qn4me9tq7w だとしても正直この強化案ではジュニア強すぎになっちゃう気がするなぁ...
@user-bi3ox
2 жыл бұрын
@@kasutera4 まあここで提案してるのが全部適用される前提で作ってはないでしょ
@Cusakab3_R4y
2 жыл бұрын
@@kasutera4 元がナメクジだからそんなに塩撒かないで(。ŏ﹏ŏ)
こういう系の動画で「ここ強くするぶんここ弱くして」っていうのをちゃんとやってるのすごく良い
9:39 クッパJr.「自分が強いからって勝手言わないでよお父さん…」
「Jrに強技はダメッ」っていうの、やっぱ「クッパJr」というキャラクターそのもののイメージが足を引っ張ってるって印象なのかな… ピチューと同じジレンマやね
ただチートを作りたいんじゃなくて、 コンセプトとか他のキャラとの兼ね合いを考えた上で、語ってるのが好き。 ただの理想論じゃなくて、ゲームのアイデアとして論理が成り立ってるのが尊敬。
@Oreha-Hiroshi
Жыл бұрын
俺は野原ひろしだ 誰が何を言おうと野原ひろしなんだㅤ
この調整が終わったにも関わらずこんな感じの動画出してくんのクソおもろい 4:27あとここの「つかみ」好きすぎるw
ちゃんとキャラコンセプトとか考えてるのは好感持てる
@user-zp1yc3ye4h
2 жыл бұрын
@@user-ikikikikikikikikikikikik ごめん、ただひたすらにここ強くしろ弱くしろって言ってる奴が多い中、正気保って楽しそうってのをしっかり考えてるのはいいなぁと思って。でも当たり前だな。すまん
これ、はなさくさんに再現してもらいたいな。 全部反映するとどうなるかとても気になる
@newbondrewd
Жыл бұрын
サークライ「ダメですねそもそも7fから5fとかふざけてるんですか?」
「最強」じゃなくて「最高」なのすき キャラコンセプトはやっぱ大事ですよね……
@v_yi
2 жыл бұрын
Jr.とむらびとは前作でキャラ数増やすために適当に作られたキャラだからな
@user-yf6rx4bv8v
2 жыл бұрын
安室奈美恵です ・ なのになぜ 性能差が
1:38 最早当たり前となって来た舌強。 10:10 知 っ て た 。
6:23 ここの桜井さん的な解説好き
11:08 大砲をバウンド後も判定継続するのは面白そう クルールの大砲も壁に当てたあと当てたりできるよね
@rakugan_ts
Жыл бұрын
他キャラでできるのにJrに出来ないことが多すぎるんよな...
ムタマさん本気で考えてますよ感が伝わるから好き
@frii9337
2 жыл бұрын
共感する、ちゃんと判定の画面作ったりしてるからそこら辺まじでムタマさん好きだわ
@user-lx7cy4hg9e
Жыл бұрын
わかる。
7Fのガーキャン上スマ持ってるのに5Fにして欲しいはさすがに贅沢すぎて草
@oioioiwehhehhe
2 жыл бұрын
そこは完全に同意w
@nomi-q-enjoy15
2 жыл бұрын
同じく
@user-wv1zp2hr5c
2 жыл бұрын
同じくw
@user-wv1zp2hr5c
2 жыл бұрын
このゲーム取れない技多いんやからそこは妥協すべき
@user-fp6ze5rf7u
2 жыл бұрын
@@user-wv1zp2hr5c DD3フレでいいとか言ってるんだからネタでしょw
7:38 楽しんでるみたいでかわいい
個人的希望 弱 ・現状維持 横強 ・ムタマ案 舌強 ・ムタマ案 上強 ・現状維持 DA ・現状維持 横スマ ・ムタマ案 上スマ ・現状維持 下スマ ・現状維持 全掴み ・身を乗り出さないようにする(喰らい判定を後ろにする) ・ピコピコハンマーじゃなくて杖やマジックブラシを使うようにする 前投げ ・現状維持 下投げ ・現状維持 上投げ ・現状維持 空N ・ふっとび減少 ・発生減少(ガーキャンで使える) ・判定出っ放し 空前 ・ムタマ案 空後 ・現状維持 空下 ・ムタマ案 空上 ・バースト剥奪 ・マジックブラシ使って NB ・ムタマ案 ・ガードですぐ落下→連続ガードを狙いやすくなり、ガードからの反撃もとられにくくなる ・画面に一つしか弾を出せなくする ・ガード削り値減少(威力通りに) 横B ・ムタマ案 ・カート部分をスーパーアーマーにしてほしい ・空中でカート一回まで 上B ・爆発の吹っ飛び減少 ・後隙減少 ・マジックブラシ使え ・マジックブラシ当てるとクラウン復活 下B ・下Bの耐久を上げる(下限15%くらい) ・下Bを倒さないとキャッチできないようにする ・メカクッパにガード硬直 ・下Bの耐久以下の攻撃を受けると倒れるように(下限2%くらい)→ローリスクにキャッチ、飛び道具で壊すができなくなる
jr個性ありすぎて逆に個性のない器用貧乏みたいになってるの草
メカクッパの存在自体がおもしろいから最後の調整案みたいに特殊な仕様欲しいよね
@user-mh4wd9cy5h
2 жыл бұрын
なんか見たことあるアイコンだなと思ったら
@amomomori
2 жыл бұрын
@@user-mh4wd9cy5h いえ~い( ˙꒳˙ )v
確かにJr.の下強可哀想な結果になりましたね...
ムタマさんのこうゆう動画面白くて好きだから他のキャラとかでもやってほしい
今回のムタマさんノリノリワクワクでとても好き
解説動画が声付きだと内容もっとわかりやすくて嬉しい
この調整面白いとかこれは弱くしてもいいとかちゃんとジュニアのコンセプトを考えてて愛があるなぁって思った
最強じゃなくて最高ってところが、短所すらも無くしたくないキャラ愛が溢れてて好き
下B天才的だわ パックマンのフルーツみたいな面白さを感じるしそれぐらい独創的にした方がジュニアの個性も際立つと思う
ムタマさんの声を初めて聞いた 良い声してんなぁ スマブラに次回作が万が一出るなら こんな風に各キャラのこういう所直して 欲しいを集めて作って欲しい
確かに見た目似てるワニは壁当たった後も判定残るのに、Jrはないのか・・・
NBのバウンド案はおもしろそうだ! 最後のメカクッパのやつも相手に取られた時の読み合いとかもあっておもろそう
自分が感じてたパジュニへのモヤモヤが全部言葉にされててなんか感動した
スティーブのトロッコがJr.のカートより強いのは桜井さんの「DLCを優遇する」癖だから仕方ない
僕は別に対戦とかしてないのですがクッパJr.のかわいさとクラウンから飛び出る様々なギミックが好きで遊ぶときはよく使う人間です。 途中に出てきた上投げに金棒を使うアイデアがJr.及びマリオシリーズを知り尽くした案のようで非常に好きでした。 僕もクッパJr.には、よりマリオの「ステージギミック」みたいなモーションを期待します!!、
このch見始めたばっかだけどすごく声安心する。
0:54崖捕まり姿勢が優秀という魔王の数少ない取り柄を奪おうとするムタマ氏 6:34マリオ愛を感じた
キャラ愛が強すぎる笑笑
運営以上にJrを分かってる(かもしれない)からか、シンプルに強くさせるんじゃなく問題点をどうにかしようっていう感じが物凄く良い 他のファイターで出来ることを軒並みできない割にそんなに強くないって悲しい
採用してもらえそうな風に代償と強化を用意してるの信憑性高い
ちゃんとリスクリターンを考えつつ、キャラコンセプトも考えその上で弱点を全て無くさずに面白さを残した考え方が凄いと思いますね...今作ではもうアプデがないらしいので次回作ではどれか1つ...いや、5つくらいは採用(改善)されて欲しいですね←クソなが長文
最強じゃなくて最“高”なのがいいよな
ただ強くしてほしい!じゃなくて 弱いところと強いところを明確にしてるの素晴らしい
ジュニアの上スマの何が悪いと言ったら「撃墜帯の反撃に使ってね!」って感じの技なのに下範囲狭すぎて当たらんこと。
面白かったです! 横BNBだけでもやってくれたらもうそれで超楽しそう
NBと下Bの調整は楽しそう(というか今の仕様が謎過ぎる) せっかく面白そうなギミック多いのに悉く制限付きなの本当に勿体無いよなー
あくまで最強じゃなくて最高ってとこが重要だな
単にフレーム短くしても大砲のユニークさがないので判定持続は面白いですね
ついで感覚でディディーの上スマがぶっ壊れて俺の腹筋も壊れた
Jr相手するといつも巧みに飛び道具組み合わせて詰められてましたが1つ1つを見ると難ありな技が多いんですねえ… 剣Mii使ってる身としては飛び道具が消えるまで次のが撃てない悩み凄く分かります
@user-wo8hd1tu9s
Жыл бұрын
チャクラム強い強い言われてるけど、万能なだけで実際そこまで壊れでは無いしな…個人的には疾風突き推してる。ビュンビュン飛び回って最強空上で着地狩りするのが楽しい
なんでもかんでも強くするんじゃなくてちゃんとキャラコンセプトに合った上で適度に強くするの好き
下Bの調整の時楽しそうでかわいい
キャラコンセプト的には最後のメカクッパの仕様面白そうだなと感じた
運営「了解!ディディーの上スマ3Fにしとくね!おやすみ!」
@user-st8rn6ot9u
2 жыл бұрын
リンクの上Bから何も学ばなかった世界線の任天堂
@_Kuma667
2 жыл бұрын
無「パジュニがメインだよぉ!」
今回の動画で「キャラコンセプト」というワードがちょくちょく出たからムタマさんが思うスマブラ全キャラのコンセプトを解説して欲すい
ムタマさんがいかにジュニアの事を重んじて使ってるかがよく分かる……
上投げはJr.が火を吐いてダメージ与えるとか?というかもうちょいJr.本体がもっと攻撃する技増やしてほしいなぁ。
こういう調整案動画好きなんよォ アイクとかミシマァとかもやってみて欲しいなぁ
どれだけ飛び道具強化してもサムス族が許される限り壊れにはならないと思うんだけどなぁ あっちの方がよっぽどやってる
最後のとか特にパジュニ触りたくなる人が多くなりそうな良い調整って感じしますね!
大砲とメカクッパの意見はマジで面白いと思った
この動画とは限らないけど、6:36みたいなムタマさん作の絵が沢山あると爆笑するし面白味増します 笑
動画の内容全部適用されても多分中堅どまりだよなぁ
10:08 おまたせ
ただの願望じゃなくて環境とキャラコンセプト考えてんの凄い
ぼくの考えた最悪のjr調整案 ・投げコン入りません ・投げバありません
こういう夢広がる動画好き
次回作ではZ軸消して欲しいなと空Nの話を聞きながら思った
B技の解説めっちゃ楽しそう
舌強シンプルに好き
7:37ここの高速回転Jr好き
ムタマさんの願いを聞くだけの動画めっちゃ好き
下投げダウン技にするのは、めっちゃおもろそう。あと、当たり前なんですけど、Jr.のコンセプトみたいなのちゃんと練られてる。
キャラコンセプトとか踏まえた上でしっかり分析してるの好き
クッパJr.ってNBの調整で悩みそうだな。個人的には、原作の大砲みたいにシフト欲しい。 ため中に向き動かせて(ピットみたいに) 空中は下方向にも撃てる(カズヤみたいに) 上に撃って時間差で落としたり、下に撃って復帰ルートを限定したり、開拓が進みそう。
@Kiron-zo1ek
Жыл бұрын
方向は前、後ろ、斜め上、後ろ斜め上、斜め下、後ろ斜め下って感じが良い
もうこの人をスマブラの開発班に入れよう。
4:07 DDの上スマ発生3Fで笑った
@yumeyu
2 жыл бұрын
猿ブラ復活してまう
@user-oj7mg8np5g
2 жыл бұрын
そんなことしたら猿ネガ動画が増えちゃうだろ!(危惧)
@user-kf7qt2mk8t
2 жыл бұрын
このゲーム終わる
通常着地かわいい
最初は同じような技で強い行動のやつと比べたら多少弱くなるのは当然だろって思ったけど、全部見終わったら酷すぎて笑った これで強化後ってのもびっくりだわ
パジュニは本当に可愛い
相変わらずの編集力とスマブラへの愛
このキャラのこれはこうなのに〜を見る度に悲しくなる悲しくなる…
キャラ愛があるからこその繊細な調整…本気でjrを楽しみたいんだろうな
このよく使い方が分からない技があるのがまた面白いんだよなあ 調整してるムタマさんすごいなぁ
やっぱり生声が良き
声初めて聞いたけど好き ネガ動画はこれ弱い!強くしろ! ばっかりだと思ってたけどパジュニのコンセプトに基づいてたりこれをこうする事で何ができるようになるとかも説明してて好感ある
@iii_sekkie5935
2 жыл бұрын
上投げの新モーションはファルコみたいに投げた後に大砲打って追撃を希望
@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj
2 жыл бұрын
@@iii_sekkie5935 当たらなさそう
@user-tz8pb7yl7o
Жыл бұрын
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj 大砲の圧倒的遅さよ…
久しぶりにムタマさん見たけど声が出てて間違えたかと思った(この声むっちゃ好き)
DLCの強さが分かりやすい動画
とにかく面白くして欲しいってのがあるわ
メカクッパ絡めたコンボとかアドリブ性高くて楽しいけどそんなんしなくても上投げ空上が一番%稼げるからなあ
まじでB技この動画の通りにしたら面白そうてか絶対面白いし強くなくても人気出る
メカクッパの調整が相手がキャッチしたとき同じ恩恵があるなら、他キャラ使い的にも面白そう過ぎるので大賛成
大砲の威力10%だったのか。野菜と一緒じゃん。
あとよこBは本家ではふんずけたら甲羅のような役割になるから そこは変えなくてもいいかな
ジュニアの大砲が強くなれば成り行きでワニ君の大砲も強くなるだろうから是非強化してもろて
ジュニアあんまり使わないけど見てて面白いの不思議