Основные понятия UDIM в Blender

В этом видео Хуан Эрнандес познакомит вас с рабочим процессом в UDIM в Blender, чтобы вы могли получить более детализированные текстуры для ваших 3D-моделей. Мы рассмотрим необходимые основы, чтобы правильно понять этот метод, с практическими примерами того, как это может быть полезно, и когда этот метод может быть эффективным.
Оригинал урока(англ.) - • Introduction to UDIMs ...
ОГЛАВЛЕНИЕ
00:00 - Вступление
00:50 - Обзор
02:02 - Теория
04:41 - Настройка UDIM
06:26 - Макеты UV
07:03 - Органические модели
09:01 - Высокополигональные модели
10:20 - Простота редактирования материала
11:23 - Незапланированные изменения
12:57 - Настройки рисования
13:43 - Настройки Blender
15:02 - ПО для текстуринга
15:16 - Substance Painter
15:32 - Quixel Mixer
16:03 - Substance Painter Launchpad
16:23 - Высокочастотные детали
17:36 - Процедурный шейдинг
18:27 - Слишком много UDIM
19:00 - Примеры в кинематографе
19:56 - UV Сhecker
20:18 - Заключение
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @badpolygon
Сайт - badpolygon.ru
Канал Telegram - t.me/badpolygon
Группа Telegram - t.me/badpolygongroup
Страница Facebook - / badpolygon
Группа Facebook - / badpolygon
Instagram - / badpolygon.channel
Twitter - / bad_polygon
#udim #blender #texturing #uv #UDIMS #udimsinblender #udimsexplained #howtouseUDIMs #texturingusingudims #udimssubstancepainter #udimblender2_9 #udimstutorial #blenderudimstutorial #blenderudimsuv #blenderuvmappingtutorial #blenderuvtutorial #blenderunwrappingtutorial #blender2_8 #blender2_9 #intorductiontoudims #blenderudimsbeginnertutorial #badpolygon #blendertutorial #substancepainter

Пікірлер: 26

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON2 жыл бұрын

    Блин вот это шикарно!!! Спасибооооо!!!

  • @student3714
    @student37142 жыл бұрын

    Господь, господь. Я дней 5 мучался с UV Editor, а благодаря твоему переводу получил хоть какое то представление о принципах его работы. Спасибо!

  • @user-xe9wc2ck2o
    @user-xe9wc2ck2o2 жыл бұрын

    боже храни тебя господь, братан, невероятная работа, спасибо за твои переводы)

  • @Jhon_SiL_ver
    @Jhon_SiL_ver2 жыл бұрын

    Как всегда супер!

  • @user-jp3bl7jq7w
    @user-jp3bl7jq7w2 жыл бұрын

    урок очень полезный !спасибо

  • @IvaVodkaShot
    @IvaVodkaShot2 жыл бұрын

    Спасибо! Не знал о такой функции!

  • @Eugen_Rybakov
    @Eugen_Rybakov2 жыл бұрын

    Как всегда, уроки на высоте

  • @BadPolygon

    @BadPolygon

    2 жыл бұрын

    Благодарю))

  • @elenagraur5393
    @elenagraur5393 Жыл бұрын

    Привет от CG Rush , спасибо за тутор )

  • @uern3410
    @uern34102 жыл бұрын

    Нереально полезно, спасибо

  • @BadPolygon

    @BadPolygon

    2 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв

  • @user-yl8ke3ef3q
    @user-yl8ke3ef3q2 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @ldblru
    @ldblru2 жыл бұрын

    Это Класс но! Как блин запечь эту юдим текстуру? У меня только ОДИН тайл запекается! Смотрю англоязычные туторы, ничего там непонятно. Или не говорят о запекании полной udim сетки. Сделайте пож урок по запеканию Udim!

  • @Alex_CGmag
    @Alex_CGmag Жыл бұрын

    у меня в блендере нет udim сетки как на примере версия 3.3

  • @ruk3d
    @ruk3d Жыл бұрын

    Когда-то на заре своего творчества я делал модельку для игры и там были текстуры типа 256x2048 и пр, неквадратное короче , выходит это было что-то типа UDIMов тогдашних

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm3 ай бұрын

    Правильно я понял? По факту каждый юдим это одтельная текстура и отдельный материал и назначеныони на отдельные части модели,все как обычно,НО юдим позволяет одновременно работать над всеми частями.?

  • @goosesuka
    @goosesukaАй бұрын

    как выделить всё и развернуть во все добавленные юдимы? не используя юви пак мастер

  • @letomaneteo
    @letomaneteo11 ай бұрын

    в 3.6 немного поменяли интерфейс, подскажите, пожалуйста, как добавить отдельную текстуру на отдельный тайл)

  • @user-qk3br2cf6s
    @user-qk3br2cf6s2 жыл бұрын

    16:23 имеется в виду что если у нас есть модель с 10 UDIM-s (к примеру) и тайловой картой то не нужно её запихивать в UDIM-s из за потери качества и оптимизации а легче и правильнее положиться на тайлинг :если конечно карта не запечена на геометрии:? Я правильно уловил смысл?

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 Жыл бұрын

    подскажыте где можно взять спенсер прогу???

  • @user-jp3bl7jq7w
    @user-jp3bl7jq7w2 жыл бұрын

    ​здравствуйте! я бы хотел к вам обратиться с вопросом по разделению и соединению деталей в блендер , у меня возникла проблема с разделением частей модели которую я делал и они просто слипались воедино

  • @user-jp3bl7jq7w

    @user-jp3bl7jq7w

    2 жыл бұрын

    Скульптинг в Blender | Полный рабочий процесс создания существа это ваш урок по которому я начал заниматься и повторял всё "от" о "до" . и так до сей пор не могу разобраться в моей ошибке

  • @BadPolygon

    @BadPolygon

    2 жыл бұрын

    Здравствуйте Олег. Напишите пожалуйста в чат. Попробуем совместными усилиями разобрать вашу проблему t.me/badpolygongroup

  • @goosesuka
    @goosesukaАй бұрын

    у меня нету в VIEW UDIM grid

  • @198121D
    @198121D2 жыл бұрын

    Супер 👍 , жаль что уже после покраски в том же сабстансе, нельзя обьеденить развертки чтоб было не 5 материалов а допустим два

  • @lisov1k492
    @lisov1k4928 ай бұрын

    Качество перевода очень хромает

Келесі