How to correctly unwrap a 3D model
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
In this video I will unfold a 3D model, show what problems you may encounter and how to solve them. I will tell about several rules of creating unfolded models.
Timelines:
00:00 - Introduction.
00:30 - An answer to a question I am often asked
01:29 - Theory
02:30 - Slicing in Blender
17:38 - Alignment and paking in RizomUV
All contact me: linktr.ee/vogolyuk
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 8GB
Microphone: Fifine k669
Пікірлер: 317
*Главные правила создания UV развёртки:* *1)* UV должна быть ровная, Shell’ы выровнены в прямоугольник, углы на shell’ах должны быть по 90 градусов, где это возможно; *2)* Центральный Edge на круглых Shell’ах должен быть выровнен либо по вертикали, либо по горизонтали; *3)* Швы должны быть в труднодоступных глазу местах; *4)* Труднодоступные глазу Shell’ы должны быть уменьшены; *5)* Shell’ы в виде колец должны быть выровнены в прямоугольник; *6)* Тексель на всех Shell’ах, кроме труднодоступных глазу и специально увеличенных, должен быть одинаковым; *7)* При упаковке нужно соблюдать определённые отступы между рамкой тайла и shell’ами; *8)* Для оптимизации пространства можно использовать оверлапы, особенно на мелких деталях; *9)* В конечном результате потяжек на чекере не должно быть, допускается небольшое отклонение; *10)* Для оптимизации пространства и увеличения текселя на shell’ах можно делать дополнительные разрезы.
@vogolyuk
Жыл бұрын
Спасибо
@arcticradio671
Жыл бұрын
❤🔥
@sergross5988
Жыл бұрын
От души, понял свои ошибки за пол минуты, благодарю!
@gortexs
Жыл бұрын
расстояние между рамкой тайла и шелами, да и просто и между шелами, называется падинг
@vogolyuk
Жыл бұрын
@@gortexs и марджин
Наконец-то я нашёл туторы где человек на примере объясняет что, где, как и почему меняется при тех или иных действиях, и нагладно это показывает. Дружище, твой канал - просто сокровище! Спасибо большое за старания, пойду теперь правильно разверну свою гранату)))
Я посмотрела первые 2 минуты. СПАСИБО БОЛЬШОЕ за чёткий список правил. Господь, я еле как умещала в голове важные моменты из других видосов, выцепляя их, как островки в океане. А тут все книжечки по полочкам, ещё и в алфавитном порядке. Благодарочка просто. От души душевно в душу
Если бы мог поставить 1000 лайков - поставил бы. За эти 50 минут я узнал о правильной развертке больше чем мог ожидать. Сделайте видео по Substance Painter - у вас получается сжато преподносить инфу без воды.
Спасибо тебе просто огромное! Прекрасно объясняешь. Без воды, последовательно. И очень отличная у тебя артикуляция. Нет слов паразитов. Очень рада, что нашла тебя!
Видео огонь, столько полезной информации за 50 минут !!! Автор молодец, успехов ему. Хотелось бы увидеть такие же видео только по текстурированию и по созданию текстурных сетов.
@vogolyuk
Жыл бұрын
спасибо. такие видео уже у меня есть
Спасибо огроменное! Твой канал просто находка) столько полезного, все так четко и по делу. Не могу передать словами свою благодарность
Вот это полезная информация. Много моментов прояснил. Спасибо большое. Теперь можно и про запекание видео снять ))
@vogolyuk
Жыл бұрын
разумеется)
@fusiongg10
Жыл бұрын
Сохраняй пока бесплатно дают такое!) Правда очень ценные знания
То что нужно, как раз начал учить разветку
Однозначно полезный и качественный видос!
По деталям мелко разбранный урок! Спсибо ты САМЫЙ ЛУЧШИЙ!!!!
Спасибо тебе за подробное видео. Нашёл ответы на несколько вопросов, которые не получалось понять. Лайк!
Привет от CG Rush! Спасибо за тутор!
Спасибо за гайд! Ты мне очень помог в разбирательствах с ризомом
Офигенно! Нужно еще таких видео! Много нюансов
Лучшее видео по развёртке, коротко и понятно, словно прочитал учебник
Спасибо тебе и вообще людям, которые несут в интернет знание и помогают другим развиваться. Спасибо.
Топ обьянение, уже с первой минуты основы быстро и четко донесены!
Спасибо большое. Я наконец понял как должна выглядить развертка и какие подводные камни могут быть. Успехов.
Спасибо большое за такое полезное видео! Я только новичок в 3Д и для меня это бесценный кладезь знаний. Пойду практиковаться 🥰
@vogolyuk
9 ай бұрын
Рад стараться. Спасибо
Чётко и по делу! Огромное спасибо за информацию)
Урок супер. не ожидал, с таким-то шкафом))
Видео - кайф! Спасибо огромное))
Парень ты лучший! Посмотрел кучу видео, у всех море воды и показывают очень мало всего. Ты превзошел ИХ! Подписка, 1000 сердец и пальцев тебе)
спасибо большое)) очень быстро раскрыл тему, натолкнул на правильные мысли, а то сижу не знаю за что хвататься)
Спасибо большое за такое обучающее видео!!!! Открыл RizomUV , испугался и закрыл. После видео понял, что не всё так страшно 🤣 Успехов!
Спасибо большое:) Отличный урок!
Благодарю за информативное видео )
Я думал шарю, но нет. Теперь мой скилл многократно вырос. Спасибо.
Дружище ты просто красавчик отвечаю! делай дальше видосы я по ним реально учусь! Всем мирного неба над головой!
@vogolyuk
Жыл бұрын
Спасибо
Спасибо за информацию,хорошая подача
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор)
Хороший урок, единственное, что хотелось бы ещё познать, это как работать с заранее установленным общим значением Texel Density, т.е. например мне нужен размер 10.24px/cm, и как правильно разрезать и запаковать ЮВ развёртку для текстуры в 2К)
Чорт коли я це все сам вчив, то в туторах не казали про те шо на хард еджах завжди потрібно ставити марк сім і тільки своїми спробами то зрозумів коли нахарився, хотілось би побачити в тебе ще тутор по мармосету, на тему запічки нормалки і взагалі про запічку, мені здається це було б круто в схожому форматі наступним розказати саме про мармосет, оскільки це послідовні дії для створення моделі, а після мармосету розказати про сабстенс, ще дуже хотілось би побачити в тебе на каналі тутор по рендеру. Тутор бомба, шкода що його не було ще тоді коли я це сам шукав.
Инфы про оверлапы не хватило, а так очень хороший туториал
@vogolyuk
Жыл бұрын
забыл
Спасибо за видео! Было бы круто, если бы ты рассказал ещё об оверлаппинге в ризом.
Отличное видео! Большое спасибо
Большое спасибо за такое полезное видео. Привет от CG Rush.
Я моделю старенький телевизор и у меня проблемы с ЮВИ, а тут как-раз твоё видео😀 Лайк и подписка)))
Спасибо очень информативно. Я не совсем поняла некоторые термины) как говорится " Хорошо, что нам всё объяснили. плохо, что я не понял, но это мои проблемы" Я совсем новичок и хотелось бы объяснения некоторых терминов, но и без того видео очень интуитивно понятное. Спасибо большое.
Супер видео, я только знакомлюсь с разверткой и некоторые моменты термины не понимаю, но в целом, все доступно, спасибо
@daria8527
Жыл бұрын
Капец зачем делать такой ник я теперь жрать хочу
Супер мега крутой тутор!
Спасибо за тутор, привет от CG Rush! Надеюсь ютуб вернет тебе монитизацию за твои труды!
Спасибо за тутор одуванчик)
Привет от CG Rush. Спс за тутор))
Очень полезное видео, спасибо! Про оверлапы и правда было бы неплохо добавить дополнение :)
@vogolyuk
Жыл бұрын
В туторе про бейк затрону тему
@gontesss
Жыл бұрын
@@vogolyuk будем ждать, еще раз спасибо за помощь новичкам :)
привет. спасибо за видос! а что насчет плохого шейдинга? скопление эджей на задней стенке телека. так и оставлять?
я Ризoм пользую больше 3 лет и даже незнал много весчей каторые ты показал, бальшое тебе спасибо :)
@burevestn1k816
Жыл бұрын
А где ты его покупал?
Бесценная инфа . Спасибо большое
два лайка братан тебе , и здоровья и успехов тебе в твоем деле ) спасибо большое приятель !
Красава, шикарний тутор дякую тобі!! Одне з найкращих відосів яке я зустрів на просторах інету! більше правил як на початку , такого не робить ніхто і рука сама тянекться до лайку за таке!)
@vogolyuk
Жыл бұрын
Дякую, радий допомогти
привет от cg rush, спасибо за тутор!
то что надо !) спасибо 😀
Дядь, спасибо. Как раз пытался в UV разобраться
@vogolyuk
Жыл бұрын
Пожалуйста
@user-re2gy4md8b
Жыл бұрын
А вдруг он уже дед а не дядя !
Привет от CG Rush, спасибо за тутор
респект) мира и добра тебе!
@vogolyuk
Жыл бұрын
спасибо
Привет от CS Rush спасибо за тутор :)
Спасибо тебе добрый человек
Спасибо, все правильно делаешь!😌
@vogolyuk
Жыл бұрын
Хорошо, что не неправильно)
Классно! Спасибо!
Парень базу выдал
Спасибо тебе большое !
Шикарный ролик
Молодца, все четко, но подключи отображения клавиш на экране во всех приложениях, или же дублируй. Потому что некоторые незнаю что нажимать и т.д. Однозначно подписка 👍
Спасибо за видео!
@vogolyuk
Жыл бұрын
Пожалуйста!
Ты крутой, спасибо за тутор.
@vogolyuk
Жыл бұрын
Спасибо, пожалуйста
Спасибо за видео
Спасибо большое! Спасибо !!!!
Подскажите, как вы уменьшили отображение чекера на 18:54?
Привет, спасибо за урок! Сталкиваюсь с проблемой, что когда экспортирую из блендера в ризом, то развертка изначально красного цвета, по шкале абсолютно все на Absolute Stretch, находится в границах тайлового квадрата, но при попытке развернуть и оптимизировать развертка занимает 499% тайлового квадрата, почему так происходит? При паковке снова все сжимается. Scale на модели применен. Пробовались и бридж и просто экспорт.
Отличный ролик, в плана есть желание сделать подробный гайд по текстурированию в Substance Paintere?
+ всі хоткеї щоб були на екрані це важливо! дякую за розумівння)
Спасибо за видео, очень полезное. Но про запечку тоже не плохо было бы снять видео. Будем благодарны!
@vogolyuk
Жыл бұрын
будет, в начале говорил
@user-hk2vg2ob2e
Жыл бұрын
@@vogolyuk Скажите а вы бридж аддон для этих двух программ покупали? Я только платную версию нашел(
@vogolyuk
Жыл бұрын
@@user-hk2vg2ob2e да, покупал
Спасибо за видео) Как раз Ризом изучаю, и на практике стало более понятно) Хотел ещё спросить. Иногда развёрток делают 2+, если моделька какая-то сложная\важная\большая, например главных персонажей. Так вот, есть ли какой-то принцип, по которому заранее можно рассчитать метод развёртки: либо разделить каждую часть модели на несколько менее качественных текстур (скажем, 1024р), но увеличить каждую в полный квадратик, либо поместить всё на одну качественную (скажем, 4к)? Или без разницы?
@vogolyuk
2 ай бұрын
Да, есть метод
Хороший урок
Спасибо за материал. При экспорте в blender модель выглядит не так как на видео. Со сглаживанием творится что-то странное. В сопроводительном тексте к модели говориться: "Затенение сетки в этом проекте контролируется на уровне вершин, а не групп сглаживания. Их следует импортировать в ваш игровой движок с помощью опции «Импортировать касательные и бинормали». В вашем 3D-программном обеспечении импортируйте его без групп сглаживания". Может дело в этом. Если да, подскажите пожалуйста, как это сделать. Информацию в сети не нашел. Наверно потому, что не вполне понимаю, какой запрос вводить.
3:33 даная сетка нужна для коректных отображений бликров на движке Дейза (Dauz standelone)
О-о, сразу лайк :3
Дякую!!!!!!! Дуже допомогли 👍👍👍
Привет, а что делать если после назначения вертикалей и горизонталей я нажимаю U и шелл становится кругом.Очень нужна помощь(
Вітання від CG Rush! Дякую!
ОЧ хороший урок.
Привет! мой Rizom через мост экспортирует обратно в блендер только один меш вместо всех что есть. Кто нибудь знает в чем может быть дело?
Спасибо, повторил)
Чувак ты молодец! Спасибо за работу. Рот фронт
Привет! Подскажи пожалуйста, я в ризом новичок: в начале ты выделял всю развëртку через Ctrl+A в ризом?
@vogolyuk
Жыл бұрын
Привет да
Я только начал изучать 3д моделирование и столкнулся с проблемой как делать UV развёртку, приходилось смотреть видосы на канале, как делают это джуны для непосредственно геймдева,но на вопрос я так и не ответил, как именно делать UV. Что именно вырезать, как фиксить баги некоторые, как отделять объекты, когда модель большая и т п. Надеюсь этот видос ответит на все мои вопросы и после него я смогу любую свою будущую модель развернуть быстро и без проблем)
@vogolyuk
Жыл бұрын
ну давай, потом напиши отзыв
21:59 Ризом не только треугольники не понимает но и полюса (когда из вершины выходит не 4 эджа) с ними только constraints помогает.
дзякуй за карысную інформацыю!
Где скачать аддон, чтобы юв портировать в ризон?
Привет, подскажи пожалуйста, хард эджи ставить там где считаешь нужным, не зависимо от угла?
@vogolyuk
Жыл бұрын
Да, нужно чтобы хорошо шейдило
@heinzheizenberg1315
Жыл бұрын
одно из главных правил хардов! Если угол между полигонов 90 градусов, тогда 100% надо ставить хард эдж!
Спасибо
@vogolyuk
Жыл бұрын
Спасибо
ГЕНИЙ!
Здравствуйте, очень полезный урок. Скажите пожалуйста, можно ли импортировать в блендер модель с нарезанными швами?
@vogolyuk
9 ай бұрын
Можно но швы вряд ли сохраняться
@serene3d772
9 ай бұрын
понял СПАСИБО ЗА БЫСТРЫЙ ОТВЕТ@@vogolyuk
Привет от CG Rush )
Привет от CG Rush.🙃
По UV и Substance Painter так мало уроков почему-то.😪
Привет, у меня вопрос. Если скульптишь, то up развертку нужно сделать до применения subdivision surface и multiresolution? Никак не пойму пайплайн :(
@vogolyuk
Жыл бұрын
Зачем делать развертку для скульпта? Всегда делают скульпт потом ретопологию и уже ее разворачивают
Почему не стал шел "дна" уменьшать тоже? Намеренно или пропустил? Допускаешь что его может быть видно, если объект будет не всегда расположен стандартно? Или за такое по рукам бьют?
@vogolyuk
Жыл бұрын
он слишком большой и сбоку его кусочек видно
Дякую за чіткий матеріал!
@vogolyuk
Жыл бұрын
Радий допомогти!