ОП № 15. Что я ненавижу в играх

Ойын-сауық

t.me/TimArh1 - телеграм
/ discord - дискорд
boosty.to/timarh - бусти
zen.yandex.ru/id/62519ec94af9... - дзен
timarh - группа
topic-51881589_38714251 - сюда пишите все свои предложения по обзорам
/ timarh - стримы
www.donationalerts.com/r/tim_arh - поддержка

Пікірлер: 6

  • @kogus999
    @kogus9993 ай бұрын

    Не знаю. С кайфом каждую гта, начиная с 3 прошёл и скайрим тоже. Но сейчас уже вряд ли. Щас есть рдр, где побегать пофаниться можно как в мире дикого запада 😅

  • @mikhail74
    @mikhail743 ай бұрын

    А я ненавижу игры где всю игру ты идёшь вперед по коридору от катсцены к катсцене. Открытые миры дают игроку больше свободы, он может выбирать чем хочет заниматься именно сейчас и в случае если что-то не получается заняться чем-то другим и вернутся позже. Другой вопрос, насколько тщательно разработчики подходят к разработке открытого мира. И тут уже есть варианты от огромного однообразного сгенерированного мира дагерфолла до первых готик, где каждый кустик был поставлен вручную. Можно сделать мир как в two words, а можно как в последнем ведьмаке. Вопрос стараний, таланта и бюджета.

  • @wincentkuma
    @wincentkuma3 ай бұрын

    Рогалики - это другое. Сейчас, если игра проходится, в среднем, за 10ч, то это хороший показатель. При этом, если она качественно наполнена, то это золото. Для меня фактор времени играет ключевую роль. Никогда не засяду на 100-200ч в The Witcher 3. С удовольствием недавно прошёл нового Robocop: Rogue City, перепрошёл Necromunda: Hired Gun и дотянул свои руки до Bulletstorm. * Это шутеры

  • @spartacus9221
    @spartacus92213 ай бұрын

    А я ненавижу бесконечные номерные части,перезапуски и ремейки.Потому как ничего нового они не несут. Существует столько классных вселенных по которым можно делать крутые игры в разных жанрах, а нам пихают очередной когда-то там успешный тайтл под новым соусом раз за разом. Не вижу развития в игровой индустрии. Ставки делают на графоний, бесполезные открытые локации и дрочь всего и вся. Раньше в силу недостатка мощностей железа разрабы исхитрялись как могли чтобы удивить игроков. Готика поражала своей симуляцией,Максимка Пейн своим экшоном,Принц Персии своим паркуром и в пример ещё можно вспомнить кучу классных и прорывных игр того времени. Да, раньше тоже было много различного шлака, но было и развитие, которое двигало индустрию вперёд. А сейчас полная стагнация. Но зато можно забить на апгрейд)

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus9453 ай бұрын

    Решение простое : не играть в ААА, там практически никогда ничего хорошего не выходит (не считая нинтендо (покемоны-не нинтендо, они их издают))

  • @TimArh

    @TimArh

    3 ай бұрын

    А я уже и не играю в них. Ну вот в БГ 3 только.

Келесі