БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать

Ойын-сауық

Скачайте Myths of Moonrise бесплатно по моей ссылке: click.fan/MythsofMoonrise_BUL... и введите код "anniversary", чтобы получить крутые бонусы!
Группа ВК: buldzhat
Величайший Дискорд: / discord
Телеграм: t.me/buldj
У каждого был момент неудачного сохранения.
Когда у вас нет хп, вы сохранились, и выяснили, что ракета или когти или что-то такое же смертельное уже прямо перед вашим носом. Избежать урона конечно же не получается и вы попадаете в эдакое игровое лимбо, бесконечно загружаясь лишь для того, чтобы тут же умереть.
Это самый классический и даже тривиальный вариант безвыходной ситуации, которая не дает тебе пройти дальше. И я подумал, а есть ли более интересные и необычные способы сделать игру непроходимой? Случайно попасть в тупик таким образом, чтобы даже не понимать кто глупее - ты или разработчик.
Поэтому сегодня вы узнаете, как вы своими собственными руками можете сломать игры так, что вы не сможете их пройти и придется откатываться назад. Обязательно подписывайтесь на канал, следите за новостями в телеграмме, заскакивайте в Дискорд и ВК, берите пищу, ведь с вами Булджать и мы начинаем!
00:00 - Непроходимые игры
00:59 - Myths of Moonrise
2:00 - Непроходимые и сложные пазлы и квесты
7:20 - Непроходимый Daggerfall
11:40 - Знаменитый тупик X-Man
15:39 - Убийца детей в Star Wars

Пікірлер: 2 900

  • @buldjat
    @buldjat11 ай бұрын

    НЕЙТРАЛЬНЫЙ КОММЕНТАРИЙ! Myths of Moonrise: click.fan/MythsofMoonrise_BULSZDAT!

  • @Samaranara1

    @Samaranara1

    11 ай бұрын

    Скам

  • @eximan2948

    @eximan2948

    11 ай бұрын

    Тодд Говард сломает нам ТЕС 6

  • @TheDisPoint

    @TheDisPoint

    11 ай бұрын

    Дожили... Теперь он free2play рекламирует.

  • @user-wr5fo8zv1o

    @user-wr5fo8zv1o

    11 ай бұрын

    Пардон, но я уже играю в Myths of Moonshine.

  • @user-ix2mz7in7b

    @user-ix2mz7in7b

    11 ай бұрын

    1C выпустила серию игр по названием Князь. Игры действительно классные для любителей славянской мифологии. Тем более в игре есть довольно обширная система прокачки, оружия, брони и разных волшебных артефактов. Только вот разрабы решили что будет отличной идеей добавлять такие диалоги с сюжетными персами, которые смогут загубить вам всё прохождение и как уже заведено, об этом вы узнаете далеко не сразу )

  • @user-se6yk7mp1u
    @user-se6yk7mp1u11 ай бұрын

    Если у Булджатя есть храм то это подвал. И кто-то продолжает приносить подношения.

  • @clownkrieg6780

    @clownkrieg6780

    11 ай бұрын

    Бобросуслы милостивы к нам

  • @EvilStairGhost

    @EvilStairGhost

    11 ай бұрын

    Да, мы как-то не задумываемся, что подношения божеству могут до божества не дойти...

  • @mrzigger9310

    @mrzigger9310

    11 ай бұрын

    ​@sargon6245ты чет слишком поздно

  • @gebbeldis

    @gebbeldis

    11 ай бұрын

    Это святилище циркумфлекса

  • @Nadnyax

    @Nadnyax

    11 ай бұрын

    рекламодатели

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489211 ай бұрын

    "Чтобы решить головоломку нужно думать как создатель головоломки, но это дорого, ибо наркотики стоят денег." Поставлю себе в рамочку эту фразу)

  • @NDIHEDBKEFUEB2D972HD

    @NDIHEDBKEFUEB2D972HD

    11 ай бұрын

    Инвентарь. Парламент. Гений.

  • @AndyStorm.25

    @AndyStorm.25

    8 ай бұрын

    Ещё одна цитата в мою копилку

  • @plaguewhale

    @plaguewhale

    8 ай бұрын

    Что за игра на 17:26

  • @AndyStorm.25

    @AndyStorm.25

    8 ай бұрын

    Assassin's creed Valhalla.

  • @plaguewhale

    @plaguewhale

    8 ай бұрын

    @@AndyStorm.25 спасибо

  • @lauraballetter5684
    @lauraballetter56847 ай бұрын

    Булджать: Первым в голову приходит меч Я, которая решила, что надо накрыть змею ковром: о а о а о

  • @fireredfox

    @fireredfox

    4 ай бұрын

    Милосердно 👍👀

  • @user-oe6lz6zl6w
    @user-oe6lz6zl6w11 ай бұрын

    Булджать действительно достояние современного интернета, пока остальные пережевывают одно и тоже по 100 раз.. он подносит темы ( то яйца, то соски.. или просто истории из ммо ) которые даже перед сном редко выдумаешь.. БОже храни тот подвал :))

  • @cqsq-boss_of_this_gym
    @cqsq-boss_of_this_gym11 ай бұрын

    Булджать с монетизацией: выпускает видео раз в несколько месецев. Булджать без монетизации: Теперь я управляю реальностью Одна тыща, рекорд для этого ака Одна тыща семьсот, идём дальше?

  • @hji.g

    @hji.g

    11 ай бұрын

    Интересный феномен однако...

  • @Eltaurus

    @Eltaurus

    11 ай бұрын

    @@hji.g потому что интеграции оплачиваются по количеству видео, а не по количеству просмотров?)

  • @hji.g

    @hji.g

    11 ай бұрын

    @@Eltaurus та хер его знает

  • @dansidesha9775

    @dansidesha9775

    11 ай бұрын

    ​@@Eltaurusза переход по ссылке

  • @Gecnijvetzko

    @Gecnijvetzko

    11 ай бұрын

    А почему вообще блоггеров так парит монетизация? Раньше, помню, слагались легенды о том, какие же копейки платит Ютуб с монетизации и насколько же это бесполезное занятие, так что появление почти в каждом видео прероллов было вполне логичным. Зато, когда монетизацию отрубили - блоггеры заплакали)))

  • @spirellokaminguren3122
    @spirellokaminguren312211 ай бұрын

    А как вам такое? В квесте под названием MechaNika вам нужно собрать мега-робота из разных частей, которые мы ищем всю игру. Но если вы в самом начале игры (буквально первое что вы скорее всего сделаете) неправильно ответили на вопрос выбрав из 4 вариантов неверный (игра вам не скажет результат до финала игры), то в конце вам скажут что вы дали неправильный ответ на викторину и вы не получите посылку с одной из составных частей для вашего робота. И всё. Игру не пройти. Проходи заново. Игра даже не напишет вам The End. Она просто оставляет вас с фактом, что облажались ещё в самом начале и всё что вы делали дальше было с самого начала зря.

  • @TerfSt

    @TerfSt

    11 ай бұрын

    25% пройти игру без интернета, да это ведь имба!

  • @communism8037

    @communism8037

    11 ай бұрын

    Это та игра, где есть напиток из коньяка и какао, дающий 7летнему ребенку понимание, что надо делать? Или есть другой квест с таким названием? Решил глянуть, что там и пока не видел подозрительного выбора ответов upd: да, это та самая игра, там невозможно ошибиться. Точно понятьно, о каком вопросе речь шла в этом комментарии :)

  • @user-zg6iy5bw6k

    @user-zg6iy5bw6k

    11 ай бұрын

    ​@@communism8037 ошибиться там очень даже просто, если не знаешь, что есть что, хотя никогда ничего не мешает загуглить

  • @starandflame

    @starandflame

    11 ай бұрын

    Что за вопрос и какие варианты ответа были?

  • @Imitater_AI

    @Imitater_AI

    11 ай бұрын

    ​@@starandflameчто то связанное с мехами, не помню точно

  • @maxerofeev165
    @maxerofeev16511 ай бұрын

    Звездным войнам респект кстати, я думаю в то время дорогого стоило осознавать, что в игре есть такая свобода выбора - по сути это не баг и не факап, а реальная возможность избежать становления Дарта Вэйдера. Ещё бы обыграли это как концовку, был бы разъ*б какого я вообще не припомню

  • @user-tu3cp9sv2m

    @user-tu3cp9sv2m

    9 ай бұрын

    Я помню эту игру, мне очень нравилось, помню когда научился ловко отбивать вообще все лазеры, на Набу было место, где жестко прессовали и по игре надо было отступить, я же решил, что какого хрена, я же джедай и переиграл этот скрипт)))) Врагов не осталось, но звуки стрельбы и движения танков были, ахаха, как сейчас помню)

  • @DuhLess100

    @DuhLess100

    8 ай бұрын

    Это не респект, а обычная лень и плохой геймдизайн..,

  • @chugun1chugun2

    @chugun1chugun2

    18 күн бұрын

    Ну вообще довольно интересный момент как моральная дилемма. Допустимо ли сделать зло, чтобы избежать ещё большего зла? Напоминает знаменитую загадку про трамвай

  • @vmened
    @vmened10 ай бұрын

    В Elder Scrolls 3 можно было выучить стрельбу из лука до 100 уровня только у враждебного мастера, на которого сначала надо было наложить паралич, а затем усмирение и только после этого на 15 секунд он становился договороспособным.

  • @marisie144

    @marisie144

    9 ай бұрын

    То же самое с учителем зачарования. Хотя вот не помню, чтобы нужно было учителя меткости как-то усмирять. И без этого обучал. А вот зачарование - это да.

  • @Madness1382

    @Madness1382

    9 ай бұрын

    После усмирения надо просто дать персонажу денег, подняв таким образом его расположение к тебе до 100. Если рядом нет других агрессивных НПС - он так и останется неагрессивным.😉

  • @R1Alexey

    @R1Alexey

    6 ай бұрын

    ​@@marisie144​, занятно. Я его делал дружественным с помощью скрытности и красноречия. Подкрадываешься, вырубаешь сник, стоя за спиной, и переговорами доводишь до ста (благо, процесс был опробован на других бандитах, бесполезных - забавы ради). Правда, найти его без интернета не смог бы, как и догадаться, что вот конкретно этого мага убивать не надо.

  • @vassizolotukkho

    @vassizolotukkho

    3 ай бұрын

    меткость же можно у вполне безобидного чувака, кажется, в Фаласмарионе прокачать, не?

  • @ilyakusenco8151

    @ilyakusenco8151

    18 күн бұрын

    @@vassizolotukkho Чел перепутал с тренером зачарки. Вообще легендарный момент, ибо зачарка это буквально единственный навык, который ну прям нереально качать без тренера, и тут ты узнаёшь, что убил этого сухофрукта 5 уровней назад.

  • @user-kt7xc9qg2s
    @user-kt7xc9qg2s11 ай бұрын

    Только Булджать мог рассказать про массовый геноцид поселения в игре, попрощаться со своими зрителями, и на последней секунде видео сказать "бзззз"

  • @difire64

    @difire64

    11 ай бұрын

    Это намёк на то, что следующим будет ролик по Пчелиной войне 2 мб

  • @user-kt7xc9qg2s

    @user-kt7xc9qg2s

    11 ай бұрын

    @@difire64 я думал это его голоса в голове заставили это сделать

  • @valalphak

    @valalphak

    11 ай бұрын

    ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА РЕФЕРЕНС????

  • @difire64

    @difire64

    11 ай бұрын

    @@user-kt7xc9qg2s к счастью нет

  • @UncleChocCake

    @UncleChocCake

    11 ай бұрын

    вхвхв, спасибо, что написал это, чуть не пропустил

  • @kalin121tin9
    @kalin121tin911 ай бұрын

    Как говориться: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали»

  • @user-ll4jw7of6j

    @user-ll4jw7of6j

    11 ай бұрын

    А откуда эта строчка? Похоже на дизонорд.

  • @reagan4806

    @reagan4806

    11 ай бұрын

    ​@@user-ll4jw7of6j темные души, вроде

  • @reagan4806

    @reagan4806

    11 ай бұрын

    ​@@user-ll4jw7of6j короче не, я ошибся, это TES

  • @Dushniy_Duh

    @Dushniy_Duh

    11 ай бұрын

    ​@@user-ll4jw7of6j Морровинд

  • @oliverbrown8298

    @oliverbrown8298

    11 ай бұрын

    Я об этом тоже написал

  • @pcgamestore830
    @pcgamestore83011 ай бұрын

    С X- men на сегу у меня история. Мне 10-ти летнему пиздюку, родители подарили первую в жизни приставку, и это была она, СЕГА. Я был а седьмом небе, а первая игра была этот самый, злополучный икс мен. Выбирал по обложке, красивой, и вообще тащился по мутантам (особенно по мульту по джетикс), но кто же знал))) Когда я добрался до этого непроходимого уровня ,прошло пару месяцев потной игры, и собственна я застрял. Даже пошел в киоск на рынке, где продавали картриджи. Обьяснил ситуацию, мол игра бракованная, не пройти , верните деньги. Был послан в пешее- эротическое естественно)) И вот ,через годик игры на этой консоли, решил понастальгировать, вспомнить как оно, и запустил этих мутантов. Прекрасно зная, что все равно не пройду, да и пофиг. Убив босса, сломав все что нужно, решил поменять картридж, НО вместо тумблера выключения, почему - то, скорее всего случайно -машинально, нажал ресет. Когда на экране пошли зеленые циферки, у меня сердечко в пятки ушло, я подумал что приставка померла, наконец, а когда игра вдруг продолжилась, у меня аж внутри все похолодело. Я просто не мог поверить что так вообще можно было? Да КАКОГО ХРЕНА СЕГА, ЧТО ТЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ? Первое что я сделал, это набрал дружбану по телефону и рассказал ему что произошло. Потом сел, и прошел наконец это дельмо!!!

  • @Flat0Line1
    @Flat0Line111 ай бұрын

    Про Neverhood - важная деталь, коридор не был бесконечным и к сожалению там был даже смысл его пройти, так как необходимо было собирать карты с воспоминаниями и в конце лежала такая карточка еслил я правильно помню)) Но уровень троллинга жесточайший - потому что даже не читая тексты, чтобы пройти в одну сторону коридора уходило кажется до 5 минут реального времени, а потом еще и обратно надо. При чем там каждый столбец текста содержал реальную инфу - у меня руки до оригинала спустя много лет так и не дошли, но слышал что туда тупа впихнули весь дизайн док по ЛОРу)) Я проходил фаргусовский перевод НеверьВХудо в детстве - и видимо когда локализаторы увидели эту простыню текста, ушли в запой, и решили проблему элегнатно - заменили все тексты подборкой анекдотов)

  • @name.is.massagist

    @name.is.massagist

    8 ай бұрын

    Ходила даже легенда, что в этой простыне текста было скрыто полное прохождение игры

  • @Flat0Line1

    @Flat0Line1

    8 ай бұрын

    @@name.is.massagist да все так) могу ошибаться, но кажется в другом переводе это как раз и произошло, но он был сильно менее популярен чем работа дядюшки рисеча)

  • @michailbear8619

    @michailbear8619

    8 ай бұрын

    @@Flat0Line1 Шикарная игра. Перевод от дядюшки рисеча сделал ее еще более легендарной. "Но Windows завис и в его ОЗУ возникли плохие мысли", "Правитель без короны как Билл Гейтс без своего microsoftа"

  • @Flamewalk

    @Flamewalk

    7 ай бұрын

    Кстати, немного почитав, что там было написано на стене в оригинале (лор игры и т.п.), я понял, почему Дядюшка Рисеч вставили туда анекдоты. Жуткая мутотень была.

  • @user-jv9uh3zf6b

    @user-jv9uh3zf6b

    6 ай бұрын

    помню фразу в конце этого корридора) "Здесь долго били Васю хакеры из города Харькова" Полагаю, переводчики были оттуда и их самих запарил этот коридор)@@Flamewalk

  • @kers3z
    @kers3z11 ай бұрын

    Булджать создал геймдев, чтобы создать игры, чтобы сделать их непроходимыми, респект однозначно

  • @unonim1759

    @unonim1759

    11 ай бұрын

    Харчевников?

  • @Youtube-pomoyka

    @Youtube-pomoyka

    11 ай бұрын

    Это про Харчевникова актуально

  • @icelandochka5808
    @icelandochka580811 ай бұрын

    Булджать: квесты ломали детскую психику Я, играющая в квесты с 5 лет: это многое объясняет...

  • @Dryunyazavr-r-r-r

    @Dryunyazavr-r-r-r

    11 ай бұрын

    А по аве и не скажешь. Вполне милая девчушка.

  • @devilbob

    @devilbob

    11 ай бұрын

    @@Dryunyazavr-r-r-r Не, смотрит прямо в душу. Вся накопленная боль чувствуется

  • @Dryunyazavr-r-r-r

    @Dryunyazavr-r-r-r

    11 ай бұрын

    @@devilbob если ей интересно смотреть в мою душу, то это ж самое то! Мало кому это интересно(

  • @MrEcco94

    @MrEcco94

    11 ай бұрын

    ​@@Dryunyazavr-r-r-r понимаю

  • @Ysmirtavern

    @Ysmirtavern

    11 ай бұрын

    ​@@Dryunyazavr-r-r-r как же жизненно (

  • @Voinarovsky
    @Voinarovsky11 ай бұрын

    На моменте когда Энакин достал меч под фразу: веселая нарезка детей, я почему-то выпал 💀💀💀

  • @SoulEngine

    @SoulEngine

    8 ай бұрын

    с окна?

  • @persona3rulez
    @persona3rulez11 ай бұрын

    Ну с Даггерфолом все не так плохо. Ну, точнее все ИМЕННО ТАК, но первый сюжетный квест все же предупреждает о лимите времени, просто вы можете не догадаться. Там буквально написано: "Я буду в городе роано месяц и после этого уеду навсегда, так что поспешите" UPD: я сейчас специально проверил ванильную версию из Стима, потому что вот так совпадение она у меня скачана и она бесплатная. Итак, письмо вы получаете случайно спустя какое-то время в Даггерфоле(это город), куда вас отправляет обучение и вопреки СТРАННОМУ, но похоже распространённому мнению, в игре есть фаст тревел и нет, он не всегда занимает целую вечность. Так что, тема с ограничением по времени бесит, но при нормальном тайм-менеджменте все будет норм. Другое, блять, дело, что вы никогда не знаете где что искать. Здесь почти все квесты говорят вам "ищи меня там/иди туда и поговори с ПЕРС_НЕЙМ", но на карте вы можете увидеть только названия населенных пунктов, лагерей, данжей и т.д., а значит квест "приди ко мне домой ночью и защити меня от ассассинов"(а такой есть) может превратиться в часовую рутину, потому что прохожие имеют свойство слать игрока нахуй, потому что он им не нравится, а те, что не шлют его нахуй, на вопрос "где она живёт " могут сказать "иди дальше на юг" и вы будете бежать на юг минут 5 по этому городу, кликая в режиме осмотра на каждый дом, в надежде, что ЕЁ дом будет иметь уникальное название, а не просто "резиденция ". И, сука, не дай бог наступит ночь или вы будете ждать ассассинов снаружи, а не в доме. Я не скажу, что происходит ночью в Даггерфоле, но игра предупреждает об этом как раз по прибытии к той неуловимой леди Брианне, которая уезжает из города через месяц, а пока вы соберётесь с мыслями вы успеете сто раз обосрать штаны от внезапности. В общем, хорошая игра, всем советую скачать DaggerfallUnity и поиграть лично :)

  • @AbcDefg-zt8xy

    @AbcDefg-zt8xy

    11 ай бұрын

    ля, в голос с коммента

  • @633sky

    @633sky

    8 ай бұрын

    Ну игрушка все таки отличная, да не без косяков. Прошел её только благодаря гайдам потому что данжи супер огромные а карта данжей имеет ограниченнй радиус просмотра. Жаль они не пошли в некст играх по рандомной генерации, уж очень мне это понравилось и добавило реиграбельности

  • @user-pl1dz8eq4r

    @user-pl1dz8eq4r

    2 ай бұрын

    Я прошёл daggerfall unity. Подписываюсь под каждым словом, все дома одинаковые, вся игра была на английском, поэтому я тратил буквально по пол часа, чтобы найти нужного человека. Без быстрого перемещения прохождение заняло бы вечность 😊

  • @pashkagohard6504
    @pashkagohard650411 ай бұрын

    Каждое видео на этом канале как праздник. Мама бежит на стол скорее накрывать, отец в вернулся со "столичной" в руках, брата из армии на побывку по такому случаю отпустили

  • @Nek0Furry

    @Nek0Furry

    11 ай бұрын

    Лишь бы это был не Татуин

  • @zhivchick_
    @zhivchick_11 ай бұрын

    Все эти игры создавались только для того, чтобы в будущем БУЛДЖАТь сделал про них свои шедевральные видео и тем самым их распиарил. Огромное спасибо за твои шедевры!

  • @user-rx3sd3ih6d

    @user-rx3sd3ih6d

    11 ай бұрын

    Ну например про нажатие ресета в х менах писали все книги кодов для сеги, так что по факту это был секрет полишинеля.

  • @user-zq3vz5so4g
    @user-zq3vz5so4g9 ай бұрын

    В детстве помню проходил старый "Alone in the dark". В начале игры, первым оружием дают саблю. Ее можно сломать в бою (у нее прочность есть). Ближе к концу будет место, где ее надо как ключ использовать, чтобы проход открылся.

  • @user-vl4uw9zg9x
    @user-vl4uw9zg9x11 ай бұрын

    Я вспомнил! Сцк, я вспомнил этот момент! Overlord 2. Для одного прохождения нужно подчинить себе сотню горожан, для другого - убить сотню горожан. Но это делается одним и тем же заклинанием, которое, вдобавок, бьёт в несколько целей. Если ты случайно убил горожанина - перезагружайся. Если ты случайно убил горожанина, не заметил это и сохранился, то перепроходи игру, путь доминации для тебя закрыт навсегда.

  • @herrcomrad9200
    @herrcomrad920011 ай бұрын

    Спасибо за видео, Булджать Пару месяцев назад перепроходил первых "Корсаров" (одну из любимых игр с детства, минимум раз в год снова и снова в неё возвращаюсь) В этой игре можно всячески запороть себе квесты (и в этом только помогают многочисленные баги и вылеты) К примеру: в ответ на грубость вызвал губернатора Хайрока на дуэль? Ветка квестов Англии закрыта В таверне на пиратском острове сидит пират по имени Хьюго Лесопилка. Если заговорить с ним, он спросит, не является ли игрок испанским корсаром. Если ответить "нет", то Хьюго закончит разговор. Навсегда. Даже если вы позже поступите на службу к Испании. Ему всё равно. Диалог одноразовый. А, между прочим, за прохождение квеста Хьюго можно будет получить Ман-О-Вар - самый мощный корабль в игре. Которых в игре всего два - один принадлежит королю пиратов, и его попробуй ещё возьми на абордаж, а второй даётся за прохождение этого самого квеста. Но пару месяцев назад я себе действительно запорол целое прохождение. Началось всё с того, что в одном испанском городе трактирщик попросит потопить корабль контрабандиста, который плавает под испанским флагом. Соответственно, если будучи испанским корсаром, атаковать контрабандиста, это лишит вас испанского корсарского патента. Поэтому разработчики решили по выполнении этого квеста вернуть патент после потопления нужного корабля, как минимум для того, чтобы сдать квест. Но сделали они это очень криво - нужно потопить корабль, когда он не находится в поле зрения форта и других испанских кораблей, и с первого залпа - то есть нужно иметь достаточно мощные пушки, и, желательно, стрелять в упор. Я забил на этот квест, а вскоре переметнулся от испанцев к пиратам. Началась фаза захватов городов (а после этой фазы автоматически закрываются все сюжетные ветви, кроме той, за которую вы начали собственно захватывать). И когда я начал брать испанские города, то, разумеется, топил все испанские корабли, включая злополучного контрабандиста. И так как у меня был достаточно мощный корабль, то потопил я его с первого залпа. И мне выдали злополучный корсарский патент. Когда в половине архипелага господствовали пираты. И еще нежавно захваченные мной для пиратов форты стали меня обстреливать. Потопление других испанских кораблей не помогало - несмотря на реящий "веселый роджер" на мачте пиратские форты всё еще встречали меня пушечным огнём, и салютами это явно нельзя было назвать. В общем в тот вечер я знатно психанул и снёс игру. Обожаю "Корсаров"))

  • @lazylizard2944

    @lazylizard2944

    11 ай бұрын

    @@user-bi4ie2xn9e ты че, сумасшедший?

  • @SpectraI

    @SpectraI

    11 ай бұрын

    Испаааааанцы!

  • @user-nz2xw2bp3g

    @user-nz2xw2bp3g

    8 ай бұрын

    вижу вымпел!!!

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement11 ай бұрын

    То ломает, то делает непроходимыми - Франкенштейн от мира игровых обзорщиков, короче

  • @maestrodiornd
    @maestrodiornd11 ай бұрын

    У тебя очень странная и одновременно крутая манера делать ролики. Уже не первый раз ловлю себя на давно забытом чувстве из детства, когда хочешь чтобы очередная серия любимого мультсериала не заканчивалась

  • @CruZZadr75
    @CruZZadr7511 ай бұрын

    Эта боль с быстрыми сохранениями, меня флэшбэками накрыло. Когда то в детстве я впервые проходил Max Payne и там было место с вагонетками. И я сохранился ровно за секунду до того как Максимку сожжёт огнем из печи. Это фиаско

  • @UNIT01-Evangelion

    @UNIT01-Evangelion

    9 ай бұрын

    уровень с начала)

  • @younGhoul
    @younGhoul11 ай бұрын

    Если кто-то и держит Булджать в подвале, то он точно как послушник из варкрафта постоянно приговаривает: «Нужно больше контента!»

  • @S0me0ne327
    @S0me0ne32711 ай бұрын

    Тока не умри, брат. Мы тебя любим

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h8 ай бұрын

    Про бессмертных детей - в реально старых играх они были сметрными, как само собой. Это потом уже это появилось, как один из витков цензуры. И первый раз я с этим столкнулся в Фалауте 2. И первым я не нападал вообще ни на кого, но имено дети в первом городе начали кидать камни в моего персонажа (уже не помню почему). У меня не было камней, у меня был пистолет. Да и стрелял я вроде по рукам и ногам. Они оказались не особо сложными противниками. Так получил соответсвующую ачивку в игре. А вот в Фолыче 3 уже были вредные дети в Леплайте, что на игрока наезжали, но победить их было уже нельзя.

  • @Mordrakus

    @Mordrakus

    8 ай бұрын

    Про камни не помню, но детей в F2 хочется убить из-за воровства, причем они могут украсть что угодно, от безделушки до гаусс пушки. Избежать попытки воровства нельзя, дети стоят на выходах в здания. Хотя ворованные вещи можно потом без последствий вернуть у их покровителя, на его убийство не реагируют.

  • @nelderol4406

    @nelderol4406

    7 ай бұрын

    @@Mordrakus Вообще, воровство избежать можно, если перед каждым входом в здания включать пошаговый режим

  • @Alex_McStan

    @Alex_McStan

    7 ай бұрын

    Я давал Сулику кувалду, потом давал пацану пощёчину и Сулик бегал за ними по всему Дену и множил их на ноль кувалдой. Вот это была ржака. А мой перс только сгребал с них лут. При таком раскладе негативную ачивку не давали.

  • @user-xt8kl3xw1h

    @user-xt8kl3xw1h

    7 ай бұрын

    @@Alex_McStanв те времена та ачивка не была негативной, просто ачивка

  • @Alex_McStan

    @Alex_McStan

    7 ай бұрын

    @@user-xt8kl3xw1h Э, нет! С детоубийцей многие нпс отказывались нормально разговаривать. Плюс за ним начинали гоняться хантеры в рандомных встречах.

  • @Qwex1992
    @Qwex199211 ай бұрын

    Фраза "Тодд Говард хотел стать героем исекая, но боялся телепортации через автобус-куна" чуть меня не сделала героем исекая XD

  • @nekrodarkoff1960
    @nekrodarkoff196011 ай бұрын

    В игре Landstalker на сеге есть такая штука: Когда ты доходишь до одной из последних локаций, представляющей из себя огромный нахрен лабиринт, в том числе вертикальный, ты относительно свободен в том, куда идти. И там есть два гнома, отец и сын. Отец стоит у реки, и говорит, что для плота нужны брёвна. Сын стоит возле елок и может дать тебе их. Но, бл**ь, если ты сначала найдешь сына, и поговоришь с ним, то всё. Скрипт ломается. Дальше тебе никак не пройти, хоть разговорись с ними обоими. А выход из локации - река. И ты даже можешь вернуться назад, хоть в начальную деревню, не важно. Все, 50 часов твоего прохождения запороты нахрен, ты ведь сохранился, правда?

  • @weerbox

    @weerbox

    11 ай бұрын

    Этот баг был только в бета версии, которая и распространялась на пиратских кариках, а в официальной лицензии такого нет, кстати есть ещё и другие отличия между этими версиями.

  • @nerilad1735

    @nerilad1735

    11 ай бұрын

    Спасибо за ваш рассказ)

  • @asterionmercury2176

    @asterionmercury2176

    11 ай бұрын

    Надо было просто получить бумаги NuAHule

  • @sashkasashok2299

    @sashkasashok2299

    11 ай бұрын

    ​@@asterionmercury2176 😂

  • @TheangerofGodiscoming

    @TheangerofGodiscoming

    11 ай бұрын

    Старые jrpg игры научили меня сохраняться почаще.

  • @explorer16_
    @explorer16_11 ай бұрын

    Человеку, который держит булджать в подвале, посвящается: Заставь его сделать видео про пчелиную войну! Мы ждём!

  • @zeus799jj4

    @zeus799jj4

    11 ай бұрын

    в топ

  • @discordyaz5702

    @discordyaz5702

    11 ай бұрын

    Он же бзыкнул в конце видео. Может, намёк.

  • @umarr7813

    @umarr7813

    11 ай бұрын

    Да кому вообще интересно это пчелиная война UPD: Ну ладно, ошибся :) ну теперь признаемся кто бы сам лично хотел участвовать в третьей пчелиной которая идет в данный момент?

  • @deusexmemeshina1303

    @deusexmemeshina1303

    11 ай бұрын

    @@umarr7813 мне

  • @alibek7bai698

    @alibek7bai698

    11 ай бұрын

    @@umarr7813 мне

  • @naumoff6407
    @naumoff640711 ай бұрын

    Гайд как потерять друга. В детстве любил делать сюжетные карты для героев 3. Одна из таких предназначалась для кореша. Карта была большой, и я работал над ней почти месяц. Кореш сразу погрузился в игру полностью, но очень долго не мог ее пройти. Неделю он к ней возвращался раз за разом но заветного красного дракона на куче золота он так и не увидел. Потому что в карте был подвох. У каждой фракции был запасной замок до которого ни кому и ни как добраться было невозможно. Потребовалась неделя что бы осознать это. С тем корешем мы больше так и не общались.

  • @user-ix2sm8kv1p

    @user-ix2sm8kv1p

    9 ай бұрын

    так тонко, что аж толсто))

  • @blitztheoissilentruleforever

    @blitztheoissilentruleforever

    Ай бұрын

    ​​​​@@user-ix2sm8kv1p й

  • @user-iq2sc7us8r
    @user-iq2sc7us8r9 ай бұрын

    Ядовитые кусты - это еще не самое страшно, даже без куска сахара между них можно пройти, только очень осторожно, сохранять-то ведь можно хоть каждый шаг. У Sierra в ранних квестах встречались такие тропинки, где приходилось угадывать, к какому краю можно подойти вплотную, а где можно сорваться с безопасного, казалось бы, места.

  • @rinaku2868
    @rinaku286811 ай бұрын

    Булждать с таким воодушевлением рассказывал про нарезку детей в ЗВ, что я подумал, что смотрю Бэбэя Булждать проверься пожалуйста на наличие скуфа внутри

  • @4isto_Xperiment

    @4isto_Xperiment

    11 ай бұрын

    Так это ж один человек

  • @SerrGGman

    @SerrGGman

    11 ай бұрын

    ​@@FATR87-nouckTGЗнай что ангелы не спят...

  • @g-manchanel1710

    @g-manchanel1710

    11 ай бұрын

    ​@@4isto_Xperiment не, при фурри каминг-ауте разделились.

  • @evan_iz_navarry

    @evan_iz_navarry

    11 ай бұрын

    Бебей? На папэй!

  • @generic_commentator_n2488

    @generic_commentator_n2488

    11 ай бұрын

    Звучит двусмысленно...

  • @Ludoed98
    @Ludoed9811 ай бұрын

    В морровинде в трибунале, можно сразу же по прибытии в город пойти в морнхолдский музей, сдать там кучу артефактов и порадоваться куче денег, но! С этого момента игра сломана, так как за два принесенных вами артефакта в музей вам выдают сюжетный осколок меча Неревара, может показаться:"ну и классно, заранее сделал", но теперь, когда по сюжету вам нужно будет получить в музее этот осколок, игра не будет его засчитывать. Дневник будет твердить вам:"Иди в музей, получи осколок". Я так в первое свое прохождение и запорол всю сюжетку, а проблема в том, что узнаешь об этом почти в самом конце дополнения

  • @geoder501
    @geoder5017 ай бұрын

    В 1й легенде о Кирандии (олдовый квест) если съесть слишком много яблок то нельзя было дальше пройти по сюжету в один момент. Там еще был мемный баг, что у некоторых игроков не отображалась пила на локации, без которой тоже дальше не пройти.

  • @Yanoor
    @Yanoor9 ай бұрын

    Я как-то сохранился в сталкере после того как на локации свалка, залез в туннель рядом с железнодорожным депо. Я получил баг на бесконечное заражение радиацией. Я всегда умирал, что бы я не делал, а делал я много чего. Казалось бы, злой рок судьбы решил что этому сталкеру уже не выжить, его прокляла зона, оставив на нём свою чёрную метку. Но я принял челлендж от игры, челлендж выжить во чтобы то не стало. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. И знаете, я это сделал. Я 40 минут умирал и загружался чтобы умереть снова. Попутно убивая вообще всё живое на своём пути, чтобы лутануть с трупов сталкеров, немного антидота, который продливал мою агонию всего на несколько секунд, но каждый раз, каждый раз как я находил антирад и аптечку, это было такое счастье. Ваши дарксоулсы и рядом не стояли по сложности с кошмаром который мне пришлось пережить, встретил мирного сталкера который готов тебе помочь выполнить задание рискнув своей жизнью? МНЕ ЭТОГО МАЛО, я заберу у него всё! Да, я стрелял по союзникам ради палки колбасы и бинта, потому что в Тени Чернобыля они регенят хп, и даже в таком случае это было выгодно, плюс две секунды жизни за убийство? МНЕ ПОДОЙДЁТ! Дайте ещё пожалуйста. А самое главное в этом всём, это манипуляция удачей, потому что когда я попадал в безвыходные ситуации где до моей смерти оставалось 5 секунд, а рядом стоял пустой бандос с пмом и 20 патронами к нему, я его убивал по 10-20 раз, чтобы поймать нужный мне лут с его тела, и это работало. А потом я начал находить артефакты которые уменьшают радиацию, но при этом развивают гемофилию, и кровь перестаёт останавливаться совсем. И я стал жить дольше, одной аптечки хватало уже не на 10 секунд, а на 20. И антирад стал работать в два раза лучше, но каждое полученное ранение, неизбежно убивало. Теперь мало того что я фонил так, будто бы пережил два сброса ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, а после поехал тушить четвёртый энергоблок в Чернобыле, так ещё и кровь перестала сворачиваться. А кровотечение только усиливалось, маленькая царапина превращалась прямо в артериальное кровотечение из аорты за пару секунд, если не успел забинтовать, тебе крышка. И вот в таком состоянии я оказался один на один с кровососом в подземелье агропрома. Это был бой не на жизнь, а насмерть. Мы умирали либо вместе, либо только я, но в итоге я вдруг внезапно там же обнаружил ещё один артефакт, на вывод радиации, который позволил теперь мне жить вообще без радиации, но с ещё более тяжелой формой гемофилии. Но кровотечение как оказалось намного более приятный недуг чем радиация. С ним реально было проще. Просто не получай урон, и всё будет норм. Так я и выжил) После этого я ещё подумал, забавно если бы у тремора была бы такая же предыстория.

  • @A-Italian

    @A-Italian

    9 ай бұрын

    Звучит как легенда Зоны. Шикарная история

  • @VampireWitchHunter

    @VampireWitchHunter

    8 ай бұрын

    А Обливионе ты съел отравленное яблоко и сохранился?

  • @riv585
    @riv58511 ай бұрын

    Давайте будем честны олдовые квесты это кладезь таких моментов. Легенда о Кирандии с её яблаками это уже классика

  • @SvSvarog

    @SvSvarog

    11 ай бұрын

    И так же будем честны - все знают о яблоке в Кирандии только из-за Бебса, никакая это не классика подобных моментов.

  • @alexmerser3008

    @alexmerser3008

    11 ай бұрын

    @@SvSvarog бебей сам уже классика с его роликами о квестах, а в особенности по урожайску

  • @ComandanteEugene

    @ComandanteEugene

    11 ай бұрын

    помню баттхёрт моих родителей,которые по ночам проходили эту игру 😂 обожаю ее

  • @derenok7167

    @derenok7167

    11 ай бұрын

    ​@@ComandanteEugene прошли ?

  • @ComandanteEugene

    @ComandanteEugene

    11 ай бұрын

    @@derenok7167 да, все три части) помню, что отец где-то доставал уже тогда прохождение лабиринта с ягодами за Брендона

  • @gladiolus8249
    @gladiolus824911 ай бұрын

    Булджать пожужал в конце видео а это значит что скоро будет видео по пчелиной войне!!! 19:59 вот тайм код П.С. спасибо большое за такой актив ;)

  • @slavyan2003

    @slavyan2003

    11 ай бұрын

    Ураааааа наконец-то мы этого так долго ждали и скоро будет видео по пчелиной войне спустя такое огромное количество времени

  • @Melancholy_Chill

    @Melancholy_Chill

    11 ай бұрын

    I want to believe 🐝

  • @Licorisus

    @Licorisus

    11 ай бұрын

    ​@@Melancholy_Chill beelieve

  • @user-st3pp7lq9o

    @user-st3pp7lq9o

    11 ай бұрын

    Хотелось бы верить.. Но верится с трудом.

  • @user-fs6bq3xx5j

    @user-fs6bq3xx5j

    11 ай бұрын

    @@Licorisus Классная песня Билана, согласен.

  • @user-cf3xm1cq4e
    @user-cf3xm1cq4e8 ай бұрын

    На первых же секундах ролика вспомнил своё прохождение Call of Duty 2 на максимальной сложности, где сейв случился за долю секунды до выстрела по мне из танка. Ох, сколько я тогда пытался прыгать и приседать! Чудом выбрался. Игра, наверно, сжалилась и допустила баг))

  • @user-nx2wz9cs1f
    @user-nx2wz9cs1f11 ай бұрын

    17:00 - пожалуй, это самая база, которая может быть. Орнул в голос, классное видео как всегда

  • @FaeryFaer

    @FaeryFaer

    11 ай бұрын

    у меня не разу такого желания не было, я нормальный человек

  • @0374studio
    @0374studio11 ай бұрын

    Sierra, как много теплейших воспоминаний о тех трогательных издевательствах, которые происходили с персонажами за которых мы проходили эти по истине великие приключения 😅

  • @virtifly8705
    @virtifly870511 ай бұрын

    Вижу булджать , ставлю лайк автоматом)

  • @For_You_You

    @For_You_You

    11 ай бұрын

    факт

  • @rushthewho.

    @rushthewho.

    11 ай бұрын

    Ставлю лайк автоматом, и подписываюсь сапёрной лопаткой

  • @reiipb7011

    @reiipb7011

    11 ай бұрын

    такая же темка

  • @Ice8Fox
    @Ice8Fox11 ай бұрын

    во время рассказа игры про радиоктивных людей (х- менов) я словил такой заряд ностальгии, а ведь я как раз от отчаянья кнопку ресет и нажал...

  • @V_for_Vadim
    @V_for_Vadim9 ай бұрын

    когда зашла речь про эти безумные квесты , мне вдруг стала понятна знаменитая речь Вааса безумие , это повторение одних и тех же действий , раз за разом , в нажде получить другой результат

  • @Lelemonko
    @Lelemonko11 ай бұрын

    Что-то пчелиное грядёт, друзья!!! Новая история пчелиных войн!!! УРА!!! (Прям в самом конце конце слушайте)

  • @TonyBlake
    @TonyBlake11 ай бұрын

    3:23 ЧЗХ Это же тот самый человек с картины в Майнкрафт

  • @welcom6364
    @welcom636411 ай бұрын

    Есть у меня одна история о непроходимости игры по моей тупости, году в 2010м у меня на компе появилась игра по человеку пауку 3, 2007 года и там почти в самом начале нужно было в катсцене нажать на колесико чтобы спасти девушку из взрывающегося здания, но я тогда не знал, что колесико МОЖНО НАЖИМАТЬ, и как я только не крутил его, но каждый раз получал провал этой кат сцены и возглас этой девушки "о боже" и все взрывалось нахрен. Эта сцена даже мини-мемом стала)) И какого было мое удивление когда пришедшие ко мне домой друзья с первой попытки прошли эту миссию просто нажав на это сраное колесико. Эту историю я запомнил на всю жизнь как и урок, что у всего могут быть неординарные функции😄

  • @user-cx3tv1ed3e

    @user-cx3tv1ed3e

    8 ай бұрын

    "у всего могут быть неординарные функции" сказала Маша продавцу огурцов и лукаво улыбнулась ))

  • @el.exorcista9020
    @el.exorcista902011 ай бұрын

    17:45 убил😂

  • @FaeryFaer

    @FaeryFaer

    11 ай бұрын

    нарезка смешных детей тик ток

  • @communisthitler666

    @communisthitler666

    9 ай бұрын

    Детей

  • @Ersultan_Mereke
    @Ersultan_Mereke11 ай бұрын

    18:22 бэбэй занимается любимым делом

  • @Adoffka
    @Adoffka11 ай бұрын

    Ветвистые варианты использования разных предметов, из которых только один правильный, а остальные ведут к какому-либо геймоверу через пяток экранов - это прямое наследие книжек-квестов того времени. Которые "если решил пнуть ведьму, открой стр. 123, если решил ее возлюбить, открой стр. 156"

  • @user-lv2df3lk1p

    @user-lv2df3lk1p

    11 ай бұрын

    Там понятно, геймовер или нет. И понятно от чего: "не стоило тебе любить ведьму! Умри!" А тут неясно, можно ли пройти ядовитые кусты с тем, что у тебя есть, а если нет, то где именно ты мог пропустить противоядие.

  • @Adoffka

    @Adoffka

    11 ай бұрын

    @@user-lv2df3lk1p хорошо сделанные книжки после этой страницы вели тебя к смерти от генитального герпеса через 2 страницы, от тентаклей своего сына в трёх различных вариантах через пяток других; после выбора на одной странице ВСЁ вело к нескольким плохим концовкам, например.

  • @Kulunbek
    @Kulunbek9 ай бұрын

    18:09 Если игра позволяет вырезать целую деревню, ГРЕХ этим не воспользоваться, ахахаха

  • @Tpoluk
    @Tpoluk11 ай бұрын

    В игре Мародер под конец сюжета надо сходить на базар чисто для разговора с Жириком, даже не для торговли. На входе в Базар стоит охранник, и у каждого берет плату за проход - один патрон 5,45. Если выходя на базар вы не взяли патрон(самый распространенный!) потому, что забыли, а в ваших руках ствол, заряженный припасом, который не принимает бомж - меняла, то игра ломается бесповоротно - к квестовой беседе недопускают, а при попытке уйти с локации ГГ говорит "Рано ещё, я не закончил".

  • @Xrenovi_Shytnik
    @Xrenovi_Shytnik11 ай бұрын

    В сталкер Чистое небо можно на Свалке принять фракцию Бандитов, тем самым запороть основной квест тем, что на янтаре ты должен пойти выполнять квест с сталкерами, а они сразу начинают стрелять, ибо ты бандит)))

  • @QedMaenRawByte
    @QedMaenRawByte11 ай бұрын

    Мой любимый запоротый сейв был в Crusaders of Might and Magic. Там на всю игру было только одно оружие дальнего боя -- зачарованный топор, который возвращался в руку после броска. И само собой мой пиздюческий мозг задался вопросом: а что будет, если кинуть топор и сохраниться, пока он не вернулся в руку? Ответ: игра будет крашиться при каждой попытке загрузиться. Всё, шансов вернуться нет. Дрейк вышел из строя, Некрос одержал техническую победу и Ардон пал, а я понял, что пора делать карьеру в QA

  • @thepracticeofchaos5629

    @thepracticeofchaos5629

    11 ай бұрын

    🤣

  • @clipfunny544

    @clipfunny544

    11 ай бұрын

    Зачем там метательный топор, если есть дистанционная магия? Я огненным шаром 3 уровня всех валил. Правда, с Некросом пришлось биться врукопашную. Игра просто великолепна, кстати, проходит раз 6-7.

  • @QedMaenRawByte

    @QedMaenRawByte

    11 ай бұрын

    @@clipfunny544 Зачем? Чтобы игру крашнуть, очевидно же 👺

  • @user-jm1xb5jj4w

    @user-jm1xb5jj4w

    8 ай бұрын

    У меня эта игра скачана на компе. Я попробовал - у меня не крашится)

  • @user-jm1xb5jj4w

    @user-jm1xb5jj4w

    8 ай бұрын

    ​@@clipfunny544да, классная игра. Жаль только, что часть локаций было нереализовано.

  • @erikaxero
    @erikaxero10 ай бұрын

    Про Даггерфолл. Квест с Леди Брисиенной, который игрок получает первым, и который показан в видео - не обязательный. Его можно запороть, и это станет для игрока уроком, но всё, что из-за этого произойдёт - это криповая записка про "я расскажу все императору, предамтель!!11". Мейн квест начинается, по факту, с письма от Моргии (дочки Барензии, кстати, той самой, книжка про которую в Даггерфолле, в отличие от последующих частей, валяется без цензуры), и с ним уже волей не волей будешь поосторожнее, потому что уже В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ будешь в курсе про существование таймера - Моргия, по-моему, прямым текстом предупреждает, что игрока есть месяц на то, чтобы отнести письмо Королю Червей. Запороть мейн квест можно в любом случае, да (при этом, кстати, на перенесенный на юнити даггер есть мод, который убирает таймеры с мейнквеста, да здравствует комфортное прохождение в спокойном темпе), но как будто в Морровинде этого нельзя было сделать, случайно убив не того НПС. Сурсы: прохожу Даггерфолл на юнити вотпрямщас. Полёт нормальный, играть в него действительно очень интересно, хотя местами и стрессово, и имхо, главное зло в нём - это не таймер, это виртуальные, матьих, кубы.

  • @ufc4-realfighterschampions879
    @ufc4-realfighterschampions87911 ай бұрын

    Привет от Тейпа

  • @KomnatnDvarf
    @KomnatnDvarf11 ай бұрын

    Урааа! Смешная нарезка детей от булджать!

  • @tachigame976

    @tachigame976

    11 ай бұрын

    И не только детей

  • @hloile9862
    @hloile986211 ай бұрын

    Спасибо за видео! В дополнение могу сказать про старенький квестик LOOM. У него интересная система взаимодействий основывающаяся на проигрывании заклинания длинной в 4 музыкальные ноты. Всего в игре нот 7, за них отвечают буквы от "a" до "g", а также им дается определенный цвет. Для того, чтобы узнать нужную последовательность, отвечающую за определенное заклинание, нужно увидеть-услышать (а потом еще и запомнить) как в игре кто-то или что-то наигрывает правильную формулу. Так вот, если ты на локации магов, живущих в стеклянном замке, не заметишь, как в одном коридорчике два нпс совершают рутинную работу по заточке косы с помощью заклинания, то в следующей локации - замке-кузнице, ты останешься запертым навеки, потому что из нее невозможно выйти, не закоставав нужную мелодию на особом клинке. И ты думаешь, "окей, я просто посмотрю правильное решение в инете, теперь же он есть", НО! На каждое прохождение игры последовательность нот в заклятиях генерируется рандомно.... Добро пожаловать в мир по перебиранию нескольких тысяч комбинаций =))

  • @user-zv3bm6ts9u
    @user-zv3bm6ts9u9 ай бұрын

    Если в Марио в конце уровня перепрыгнуть через палку с флажком и пробежать чуть дальше, пока палка не скроется, то перед вами откроется мир без границ и препятствий))

  • @nightfirefly204
    @nightfirefly20411 ай бұрын

    5:59 Я со всей скорбью признаюсь что подумала об уздечке... Я не употребляю ничего, честно! И не бейте, обоссыте но не бейте!

  • @edward3_081
    @edward3_08111 ай бұрын

    Булджать получил силу святого циркумфлекса и теперь делает ролики в 10 раз чаще. Аве циркумфлекс

  • @charcequence

    @charcequence

    11 ай бұрын

    циркумфлекс без подчеркивания не работает (обратный слеш собака)

  • @edward3_081

    @edward3_081

    11 ай бұрын

    ​@@charcequence подчёркивание упорядочивает силу, если бы циркумфлекс шёл подряд вселенная бы всхлопнулась. (_^_^_^_^_^)

  • @Avtorskie_Prava
    @Avtorskie_Prava11 ай бұрын

    Во второй части Uncharted помню на максимальной сложности, где тебя убивают чуть ли не с первого выстрела есть автосейв, который распологает Главного героя так, что укрытие слишком далеко, а пуля уже у тебя в голове. К сожалению точно не помню на каком этапе можно встретить этот момент

  • @user-fy2fi8fv1x
    @user-fy2fi8fv1x11 ай бұрын

    тебя смотрит тейп) и я тоже начал смотреть

  • @VadimCC
    @VadimCC11 ай бұрын

    5:00 Вспоминается игра Fable (не 3D RPG, а point-and-click квест). Там можно было не заметить или потратить предмет, который нужен только ближе к финалу, причем назад вернуться нельзя было, и игра стопорилась, с единственной возможностью - начать её заново.

  • @SCHAHLAMA
    @SCHAHLAMA11 ай бұрын

    Вообще, несмотря на многие недостатки Даггерфолла он все же остается очень хорошей игрой; единственная вещь которая действительно очень меня бесила при прохождении игры это то, что я не знал о том, что когда персонаж набивает 100 уровень в каком-то навыке: все остальные навыки перестают качаться. Это действительно запороло мне игру

  • @ViktorMelnik2463

    @ViktorMelnik2463

    11 ай бұрын

    Вот это настоящий "it just works".

  • @AdamNotEva

    @AdamNotEva

    11 ай бұрын

    @@ViktorMelnik2463 Блин, я захотел её переслушать...

  • @ViktorMelnik2463

    @ViktorMelnik2463

    11 ай бұрын

    @@AdamNotEva песню Chalkeaters?

  • @AdamNotEva

    @AdamNotEva

    11 ай бұрын

    @@ViktorMelnik2463 яп

  • @RomCumCup
    @RomCumCup5 ай бұрын

    Даггерфол напомнил чем-то Корсаров: Каждому своë. Серьезно, я не представляю как эту игру можно пройти без гайдов, тк там миссии (и сюжетные, и побочные) не только ограничены по времени, но ещë и с логикой иногда как в квестах. Как сейчас помню одно из первых заданий, где нужно было самому запомнить пароль для трактирщика, который можно случайно скипнуть в диалоге и тебе никто повторять его не будет, потому что "слушать надо, а не на журнал надеяться, казуал херов"

  • @tendd
    @tendd11 ай бұрын

    Почему Тэйпа нету в комментах?))

  • @fmoom
    @fmoom11 ай бұрын

    Бзззз 😏 Очень надеюсь, что это был намёк на пчелиную войну :D

  • @RedisZka
    @RedisZka11 ай бұрын

    Над звездными войнами в голос 😆 А вообще не посчитать , сколько я тратил времени , когда пытался убить напарника , доброго нпс, тренеров и охранников и так далее . Первый охранник в Half-life от меня натерпелся

  • @ekkhover6608
    @ekkhover660811 ай бұрын

    Привет от биг бейби тейпа

  • @retrik1534
    @retrik153411 ай бұрын

    Кто после подкаста тейпа?)

  • @pomoikainterviu

    @pomoikainterviu

    11 ай бұрын

    + я ))

  • @thepracticeofchaos5629
    @thepracticeofchaos562911 ай бұрын

    В одной из игр про покемонов есть момент, когда ты можешь оказаться в безвыходном положении только из-за того, что разработчикам захотелось добавить неожиданный сюжетный поворот в виде внезапного босса. Речь идёт об игре "Pokemon: black&white". Дело в том, что после сбора 8 значков ты идёшь в Лигу Покемонов, чтобы сразиться с элитной четвёркой и чемпионом. Как правило, уровня твоей команды сразу на это не хватает, и ты гриндишь 10 уровней для каждого покемона, после чего побеждаешь и четвёрку, и чемпиона, будучи с ними примерно на равных. В "чёрном и белом" ты делаешь примерно то же самое, но после сражения с парнем, который победил чемпиона и принял его титул, вдруг обнаруживаешь, что тебе нужно сразиться ещё с одним боссом. И команда этого босса выше уровнем, чем твоя. И ты не можешь пойти назад и подкачаться, так как выйти из Лиги можно только вперёд ногами, то есть, будучи побеждённым. Но поражение от внезапного босса не телепортирует тебя из Лиги - ты просто отправляешься к ближайшему лечащему нпс. И вокруг нет локаций с дикими покемонами. Так что моли Бога о том, чтобы твоим последним сохранением было то, которое ты сделал до входа в Лигу, так как иначе ты просто застрянешь перед противником, которого невозможно победить. Эмулятор с его 8 слотами сохранений, конечно, спасает положение, но на оригинальной консоли слот всего 1, так что при неудачном сейве тебе остаётся разве что начать игру сначала.

  • @riusluci4511
    @riusluci45119 ай бұрын

    В Звёздных Войнах наоборот правильно сделали. Когда отбираешь у человека возможность что-то делать в игре совсем, он станет с определённой вероятностью искать это где-то в другом месте. А тут учат тому, что если ты что-то делаешь, то это имеет последствия и это правильно, это часть базового воспитания

  • @tolich3
    @tolich311 ай бұрын

    Might and Magic IX печально известна своей забагованностью, и один из багов - когда в инвентаре нет места (100 предметов) новые предметы, даже квестовые, взять невозможно. Так можно запросто испортить главную линию в нескольких местах, не сумев получить нужный для продолжения предмет. Как правило, это означает игру с предыдущего сохранения или с начала. Я разок так умудрился проворонить ключ от домика Ньяма. А это почти конец игры. Хорошо, что был сейв.

  • @frdvz
    @frdvz11 ай бұрын

    Мне настолько сильно понравилось новое видео и я не могу остановиться смотреть его. Уже 50 раз пересмотрел

  • @Aeralise
    @Aeralise11 ай бұрын

    Мне кажется еще можно вспомнить моменты, которые можно отнести к категории "гарантированное получение урона в прохождении" (не ошибочное сохранение перед смертью, как было в начале ролика). Лично я помню момент в Medal of Honor Allied Assault в дополнении Spearhead, в 3 миссии британцев есть момент на уровне, где надо спрыгнуть с балкона. И вот как ты не пытайся, а урон от падения во всего 1хп получишь в любом случае. И если до этого момента умудриться сожрать все аптечки в округе и все равно оказаться с этим самым 1хп (там перед прыжком на другой стороне есть враги, которые могут и настрелять), то прыжок с балкона не переживешь. А я еще как сверхразум играл всего с одним быстрым сохранением

  • @Jackrost01

    @Jackrost01

    11 ай бұрын

    На ум пока только Comix Zone приходит. Ломание чего либо из препятствий наносит тебе урон. Можно конечно поюзать предметы, но это не везде выходит

  • @almazbul
    @almazbul11 ай бұрын

    Спасибо большое и бескрайнее уважение тому прекрасному человеку, который не выпускает Булджатя из подвала (циркумфлекс подчеркивание циркумфлекс)

  • @Techno-Dem0N
    @Techno-Dem0N11 ай бұрын

    Булждать я поражаюсь тебе . последние месяца три ты просто меня удивляешь.я всегда тебя смотрел и всегда от твоих историй от ив онлайн и т.д. мне было просто интересно тебя слушать.Но щас.чувак ты просто мочишь, уничтожаешь.Никода не пропускал твои видео.Но что сейчас ты творишь,это просто космос.Булджатья искренне рад чем ты занимаешься и огромное спасибо тебе за те эмоции которые ты нам даришь.я просто чувствую ту энергию, которую ты передаешь нам . Просто знай,ты лучший и соски тут не причём))

  • @EmpyrialArchangel
    @EmpyrialArchangel11 ай бұрын

    Миссии с таймером (да в целом и не только они) -- это пережиток эпохи, когда компьютерные РПГ делали адепты настольных ролевых игр. И собственно, в те годы люди ещё не знали многих особенностей. Например, в НРИ с открытым миром вообще размыто понятие главного квеста, а все боковые квесты ты в принципе не можешь выполнить, потому что Мастер может генерировать их до одурения. У хорошего Мастера мир при этом живой и реагирует на действия игрока. И у игроков в результате формируется совершенно иной подход к игре. И если в лоб переносить механики из настолок в алгоритмические, лишённые обратной связи и гибкости компьютерные игры, получается примерно это.

  • @GorgBlack
    @GorgBlack11 ай бұрын

    18:04 всё просто, эта игра делалась ещё до тёмных времён. Времён Disney

  • @Kukuruzka69.
    @Kukuruzka69.11 ай бұрын

    Полый рыцарь. Ты не купил фонарь и пошел в глубинное гнездо.

  • @iwantnod
    @iwantnod11 ай бұрын

    Сейчас уже забылось, что безумные и нелогичные пазлы, нечеловеческая сложность и способы запороть прохождение добавлялись специально как способ монетизации, чтобы продавать книжечки с прохождением и читкодами. Распространение интернета убило этот способ монетизации и сейчас мы имеем все эти гачи, лутбоксы и скинчики.

  • @Dushess

    @Dushess

    3 ай бұрын

    так давно, а уже скорраптились игроделы. неудивительно всё же.

  • @user-gj4dd9et7j
    @user-gj4dd9et7j11 ай бұрын

    Если в шахматах вы или ваш противник не может сделать ход, то игру придется перезапускать и начинать сначала. Этот абуз часто мелькает на разных турнирах, но особенно часто его используют чёрные. Это происходит из-за преимущества инициативы у белых, что стаыит черных в проигрышное положение и тбеспечивает им винрейт в 48-44%. Именно поэтому играющие за чёрных вынуждены использовать пробелы геймдизайна, именно поэтому чёрный цвет в шахматах самый сырный.

  • @user-serzhant
    @user-serzhant11 ай бұрын

    Вот про квесты очень жизненно, я пробовал проходить несколько квестов, без гайдов сам ни одного не смог пройти, хотя я играл в относительно простые квесты. Ускользающий мир я да же с гайдом не смог пройти. Я делал всё шаг за шагом, но где то в конце игры был момент который не совпадал с гайдом, он просто не работал. Для меня исключение это чешские игры Amanita Design Саморост, Ботаникула и другие, со временем там до всего додуматься можно, у них не настолько извращённые загадки и приятный визуал.

  • @ahmetovrafaell5164
    @ahmetovrafaell516411 ай бұрын

    момент со звездными войнами и шутки просто идеально!

  • @yxunglxrd1337
    @yxunglxrd133711 ай бұрын

    тебе кинул респект тейп

  • @bustersblock5716
    @bustersblock571611 ай бұрын

    6:27 - и тут я начал истерически хохотать. Это надо до такого додуматься)

  • @user-yr2bf9qi4q
    @user-yr2bf9qi4q11 ай бұрын

    00:23 ЭТО РЕКВИЕМ!!!!

  • @elfefant6693

    @elfefant6693

    9 ай бұрын

    Я хотел написать: 555 смерть Дьяволо

  • @mrsercing5404
    @mrsercing540411 ай бұрын

    До Тейпа я и не знал про этот канал

  • @mootal2202
    @mootal22029 ай бұрын

    А мне вспомнились китайские картриджи на восьмибитки, которые были иногда видимо глючно прошиты, и тогда в какой-нибудь игре можно было получить висяк или непроходимую ситуацию. Пару раз на такое нарывался, причём в интересных играх, которые с трудом доставал обменом картриджей.

  • @MaxusR
    @MaxusR11 ай бұрын

    Да, Space Quest это жесть. Самое первое задание пятой части, садишься сдавать экзамен, валяешься со смеху от заданий и вариантов ответов на них. Но мышь перегрызёт кабель компьютера и сделает результаты теста положительными только если отвечать на все вопросы первым вариантом ответа. Во всех остальных случаях мышь видимо обитает где-то в другом месте.

  • @Sandro_de_Vile

    @Sandro_de_Vile

    11 ай бұрын

    Это не совсем так. Согласно задумке разработчиков, там нужно подсматривать ответы у "умника" так, чтобы препод не спалил. А дальше все так же с мышью по сюжету. Гораздо веселее было в первой части. Если не взять картридж в самом начале игры, в самом конце ждет провал и начинай заново.

  • @alexsandrevmenchik8889

    @alexsandrevmenchik8889

    10 ай бұрын

    Самое смешное что среди ответов есть подсказки как проходить игру. Кстати пятую часть я прошел без гайда

  • @oliverbrown8298
    @oliverbrown829811 ай бұрын

    Странно, что ты затронул тему Свитков и не вспомнил, что в Морровинде можно убить любого персонажа. И если он окажется квестовым, то на экране возникнет сообщение (Вкратце, примерно так) : либо перезапускай с последнего сохранения, либо дальше история не пойдет, делай че хочешь сам

  • @sergeyfeeleer7195

    @sergeyfeeleer7195

    11 ай бұрын

    живи в этом проклятом мире, который ты создал сам.

  • @dmrtvo

    @dmrtvo

    11 ай бұрын

    Маленькая вырезка из морровинда есть на 42 секунде kzread.info/dash/bejne/dnqYpNdtfbvLqpc.html , а так пример слишком очевидный, игра прямым текстом говорит что дальше не пройти

  • @LeonidYakovlev85
    @LeonidYakovlev858 ай бұрын

    Спасибо за выпуск, было здорово и интересно 👍

  • @ksazagrax
    @ksazagrax6 ай бұрын

    Ну кое-где логика всё же есть. 4:15 Вполне нормально. что если ты выкинешь квестовый предмет, то не сможешь пройти игру дальше. В реальной жизни тоже будут сложности, если ключ от двери выкинуть в водосток на улице.

  • @user-yd4ct2kt8o
    @user-yd4ct2kt8o11 ай бұрын

    Какая же классная у Вас подача материала) Ролик потрясающий, как и всегда!

  • @thatonenoname
    @thatonenoname11 ай бұрын

    Человек который держит Булджатя в подвале не просто его там держит, ну и ещё заставляет Dark Souls проходить :D

  • @nexgenua
    @nexgenua6 ай бұрын

    Примерно на 10-й год прохождения, тратя по 12-15 часов в день я начал подозревать, что с моим прохождением что-то не так и только после этого видео я понял, что я не смогу пройти Доту-2

  • @Mono-Brov

    @Mono-Brov

    3 ай бұрын

    А что, звучит хардкорно

  • @yung_d_kir
    @yung_d_kir11 ай бұрын

    Бро, тебе Тейп респект выразил

  • @antonioo_o370
    @antonioo_o37011 ай бұрын

    О боже какая я кайфую с роликов Булжать! В каждое видео буквально вложена душа) Подборка тем, рассказ о ним, очень интересная подача - все превосходно! Искреннее спасибо!

Келесі