Обзор Lords of the Fallen

Ойындар

Почти 10 лет назад Lords of the Fallen стала одной из первых игр в только формировавшемся жанре Souls-like . Получилось у неё не очень хорошо, однако фундамент был заложен. И вот спустя время мы получили сиквел, который скрывает от всех, что он сиквел. Давайте же узнаем, сумел ли он исправить все недостатки предшественника, и принёс ли в жанр какие-то новые идеи.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136614/lords...
• Страница игры - stopgame.ru/game/lords_of_the...
• Ещё больше обзоров - kzread.infoSt...
#LordsoftheFallen #stopgame #darksouls #обзор #ВасилийГальперов
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 920

  • @Pindosina
    @Pindosina8 ай бұрын

    Типичный Гальперов: полчаса рассказывает, как всё плохо, цепляется за каждую мелочь, посвящает целые гневные оды какой-то незначительной детали, и в итоге "а мне понравилось, так-то весело". Ох и Вася.

  • @SergeyPalander

    @SergeyPalander

    8 ай бұрын

    У меня также) то гнев, то радость. Хотел вернуть, но нет, буду играть. Сложно зашкаливает в некоторых местах и лаги... уже привык и играю нормально. ЗЫ.Лапка на удачу кстати, работает намного лучше, чем в Элдене

  • @bloodniytungus

    @bloodniytungus

    8 ай бұрын

    Это обзор от ветерана СГ, а не пересказ от желторотика, все в его стиле

  • @Nikkimura

    @Nikkimura

    8 ай бұрын

    Ага, какую-то чушь рассказывает. А если сказать, что игра не нравится, то сразу будут гневные комменты и отсев аудитории.

  • @Pindosina

    @Pindosina

    8 ай бұрын

    @@Nikkimura Та я так и понял, что он просто боится чего-то. Стыдно прямо сказать, что игра хорошая и перечислить плюсы и минусы. Надо именно обосрать и в конце тогда у тебя есть право сказать "но мне понравилось". А что понравилось - ну это уже не ваше дело, дорогие зрители стоп.... гейм.... ру.

  • @pixelmedia5816

    @pixelmedia5816

    8 ай бұрын

    Посасилий Гульпиров знает толк в обзорах😂😂😂 и в играх очень хорошо разбирается)😊

  • @red_cosplay
    @red_cosplay8 ай бұрын

    Миллион, миллион, миллион злых бомжей! А у них - миллион топоров, пил, ножей!

  • @zdrasste9068

    @zdrasste9068

    8 ай бұрын

    Полезный бес?

  • @wapasikawinelena822

    @wapasikawinelena822

    8 ай бұрын

    Либра, песня "Миллион бомжей"

  • @MikhailLane

    @MikhailLane

    8 ай бұрын

    ​@@zdrasste9068Либрариум

  • @user-hb7gj8ng8s

    @user-hb7gj8ng8s

    8 ай бұрын

    В голос)

  • @argussekius1788

    @argussekius1788

    8 ай бұрын

    @@zdrasste9068 бесполезный.

  • @SalvadorGrimm
    @SalvadorGrimm8 ай бұрын

    Солсов так много стало, что желания проверять и сравнивать с проектами фромсофтвер уже не интересно.

  • @buylite1135

    @buylite1135

    8 ай бұрын

    Если ты фанат подобного жанра и у тебя есть свободное время, то почему нет? Ты уж явно не годами дсы проходишь, окно между выходами есть.

  • @likarlikar5293

    @likarlikar5293

    8 ай бұрын

    Соулс-лайк игры это типа как Моба игры в десятых и батл-рояли в двадцатых. Каждый думает перевернуть игру, просто скопировав батю рынка.

  • @nolifer.

    @nolifer.

    8 ай бұрын

    Например, какие, из хороших? ДС, ББ, Секиро, Джедаи, LoP, Mortal Shell, Ниох, что еще? Ищу хорошие соулс лайк.

  • @danilpankov8114

    @danilpankov8114

    8 ай бұрын

    @@nolifer., Dead Cells.

  • @user-ph4kn2km3c

    @user-ph4kn2km3c

    8 ай бұрын

    Salt and Sanctuary - один из моих самых любимых соулс-лайков, причем в жанре метроидвании, одном из моих любимых жанров@@nolifer.

  • @Korosiden
    @Korosiden8 ай бұрын

    "После смерти ты попадаешь в мир мёртвых и есть только определенные зоны, чтобы вернуться в мир живых..." И Разиэль из Legacy of Kain такой "Я был там, 3000 лет назад..."

  • @MaximCherkashin
    @MaximCherkashin8 ай бұрын

    Открыл интересную фишку в игре - когда делаешь комбо дробящим оружием, взяв его в две руки, то третий удар в комбо никакой враг не может прервать, а ты этим третьи ударом гарантированно прервёшь действия ЛЮБОГО самого сильного врага

  • @grayvolkolak5073
    @grayvolkolak50738 ай бұрын

    Это нововведение с искаженным потусторонним миром, в котором есть скрытые проходы, было в игре Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года)

  • @ygshama3051

    @ygshama3051

    8 ай бұрын

    Наверное имелось ввиду именно в солс играх

  • @vasilyshatalkin5792

    @vasilyshatalkin5792

    8 ай бұрын

    это вот прям обидно, что в обзоре Вася, так часто повторив слово Soul, так и не догадался скаламбурить на этот счет)

  • @twotails_bite_in_hat

    @twotails_bite_in_hat

    8 ай бұрын

    Вы хотели сказать в FF6 94го года?

  • @sadsir7902

    @sadsir7902

    8 ай бұрын

    Ммм, когда ты вспоминаешь механику из игры 90х, это нововведение

  • @Gambit__13

    @Gambit__13

    8 ай бұрын

    Зашел сюда что бы написать про похитителя душ.

  • @VladikQueen
    @VladikQueen8 ай бұрын

    Перемещения по мирам мне напоминает Легаси оф каин соул ривер. Там тоже есть различия между реальны и спектральным, и ты тоже не сразу умираешь, а сначала поподаешь в спектральный, откуда нужно в специальных местах попасть в реальный. 🧛

  • @xizur

    @xizur

    8 ай бұрын

    а мне сразу Константин вспомнился с переходами в ад и обратно

  • @user-fx4sf8og4v

    @user-fx4sf8og4v

    8 ай бұрын

    Получила бы эта игра ремастер я бы так кайфанул в неё, да ты шо дядя. Жаль, что мало того, что чтоб в неё поиграть надо еб*ться с графическим драйвером, так и графа там конечно пздц вырвиглазная на нынешнее время. Ну оно и понятно, она какого года то, 1999. Но игруха топ была, совсем пиздюшоном в неё играл, лет в 8 по-моему.

  • @eugenschneider8158

    @eugenschneider8158

    7 ай бұрын

    Просто каин это уже прям для конкретных олдфагов , молодняк такое не знает

  • @ElenGrenger

    @ElenGrenger

    5 ай бұрын

    @@eugenschneider8158 Был бы качественный ремейк - молодняк узнал бы. Концепция игры зашла бы и сейчас, но... Игра для меня шедевральная и много значит, так что я бы приняла ремейк только если бы он был как ремейки резиков, т.е. с узнаваемыми вещами, но с добавлением новых деталей и раскрытием каких-то моментов определенных. Но это слишком сложно сделать, так как в игре был шикарный саундтрек, озвучка и сюжет, но... Головоломки те нынешней молодёжи бы мозг вынесли ))) Сейчас игры всё упрощают и это печально.

  • @user-gv5ej9jx9e
    @user-gv5ej9jx9e8 ай бұрын

    Если честно, давно уже хочу обзор на соулслайк не от Василия. Или не только от Василия. Хотелось бы увидеть перспективы людей с разным опытом в жанре.

  • @sandansaiyan5675

    @sandansaiyan5675

    8 ай бұрын

    Эх, если бы Даур делал что-то для СГ..) Он же неоднократно стримил DS.Уверен, что он знатный хардкорщик

  • @BZ19092

    @BZ19092

    8 ай бұрын

    Обзор на у лун или wu long делал Илья

  • @PTI4bYA_LI4HOCTb

    @PTI4bYA_LI4HOCTb

    8 ай бұрын

    Посмотри подкасты двух Рыжих любителей соулс-игр😂

  • @user-su5hq8sg3x

    @user-su5hq8sg3x

    8 ай бұрын

    ​@@PTI4bYA_LI4HOCTb он написал "с разным опытом", а не вообще без опыта

  • @troyn007pavel4

    @troyn007pavel4

    8 ай бұрын

    @@user-su5hq8sg3x в смысле опыта обдроченого фанбоя хуядзаки? так то оба рыжих играли в игры Фромов

  • @chillsy_pluto
    @chillsy_pluto8 ай бұрын

    обложки от стопгейма становятся все лучше и лучше, где-то на уровне "НЕ ПРОЙДЕТ"

  • @p.svistulkin
    @p.svistulkin8 ай бұрын

    Соулслайк игры - это как Блэк метал в мире музыки. Любят очень немногие и никто не понимает о чем там вообще речь. Потому что чем менее понятно, тем более трушно.

  • @mrstudent9125
    @mrstudent91258 ай бұрын

    Миллион бомжей? Это наследник Dark Souls 2

  • @kryvavis

    @kryvavis

    8 ай бұрын

    Наследник наследника дс2 - елдарика

  • @ViperWarlord

    @ViperWarlord

    8 ай бұрын

    @@kryvavisЕлдарике если лошадка,с которым можно скинуть всех бомжей.А Дс 2 в переиздании, решили свою убогость залатать миллиономи бомжей.

  • @EleonoraNight75

    @EleonoraNight75

    8 ай бұрын

    О да, а то я думаю, кого мне местные мобы напоминают:(

  • @user-lx8ul1yp6v

    @user-lx8ul1yp6v

    8 ай бұрын

    Та шо ти знаєш про мілон бомжей на локації не вбивши і 50ти а ниєш і розкисаєш де ти бачив мілон бомжей ? Ти варіорс орочі 3 і варіорс орочі 4 не грав на рівні сложності хаос і вище там міліон бомжей і там складно а тут тільки парочка 4-5 і то які тримають постійно дистанцію і в дистанції постійно майже і які максимум можуть окружити . династію 4 пограй там нпс тебе насадять на копя і волейбол тобою будуть грати а впасти не дадуть а в варіорс орочі 3 і 4 взагалі діч нпс майже один на одного вилазять там максимальне кучкування армії реально тисячами із рідка малими під групами єдине що френдлі фаєра нема ато би самі себе позатикували зброєю .

  • @aoao3340

    @aoao3340

    8 ай бұрын

    ​@@user-lx8ul1yp6v ну так мусоу-игры они как раз про то, как могучий чел разносит (или разносится об) миллион бомжей😅А, ну и еще, не стоит преследовать Люй Бу)

  • @gribmuxomor2143
    @gribmuxomor21438 ай бұрын

    Члены клуба Ф.А.Л.О.С , уже почувствовали знакомые нотки пригорания)))

  • @user-uw2pl6bw6y
    @user-uw2pl6bw6y8 ай бұрын

    Идея с Умброй и таймером интересная, но разрабам не хватило адекватности и бесконечные бомжи напрочь отбили какое-либо желание оставаться там дольше необходимого. Тот факт, что ни один лифт нельзя заранее отправить на спавн очень расстраивает. Приходится тратить кучу времени на топтание на месте. Очевидно, что с балансом тоже не удалось, раз игрока тупо заваливают мясом, вместо того, чтобы предоставить ему вызов в лице нестандартного противника.

  • @tikey1324

    @tikey1324

    8 ай бұрын

    Умбра и не должна вызывать желания находиться там дольше требуемого))

  • @jerondiovis6128

    @jerondiovis6128

    8 ай бұрын

    В соулсах по определению не может быть "нестандартного противника" ввиду исключительной примитивности боевой системы. Ты можешь ходить, кататься, и довольно медленно наносить один-два удара - какой уж тут вызов? Либо толпа бомжей, либо очень толстый бомж. За нестандартными противниками надо в DMC или GoW какой-нибудь, где у игрока есть мобильность и опции в бою.

  • @fennigan6699

    @fennigan6699

    8 ай бұрын

    @jerondiovis6128 ахахахахахахахахахахахахахаха

  • @vittorio4575

    @vittorio4575

    8 ай бұрын

    Я бы мог поспорить по поводу мяса, если бы в этом аниме был хоть какой-то сюжет, не говоря уже про нормальный. Оправдать наличие бомжей можно достаточно просто, если пытаться это сделать с самого начала.

  • @mironov151

    @mironov151

    8 ай бұрын

    На самом деле лифты не нужны, надо использовать ростки, поляны перед каждым боссом есть

  • @user-dg1ox4bp9y
    @user-dg1ox4bp9y7 ай бұрын

    Прошел на светлую концовку, сейчас буду проходить на умбру, так вот, как по мне, лично для меня игра раскрывается на втором прохождении, когда ты перестаешь бояться, не паникуешь она по сути довольно медленная, если сравнивать мой первый опыт со вторым, то это просто небо и земля, даже тот же ключ который продает нпс попортил мне первое прохождение, так как открыл мне путь в локации слишком рано, в итоге я получал по щам и нещадно бомбил. Сейчас же, я аккуратно продвигаюсь по локации, постепенно зачищая ее всю, затем переношусь в умбру и зачищаю все там, в разы меньше дохну и наконец получаю от игры удовольствие. Возможно если бы на первом прохождении я не пытался взять игру наскоком, а попытался в ней досконально разобраться, мой первый опыт не был бы таким негативным. Да в игре много огрехов, но если вам нравится темное фентези, играйте, оно того стоит.

  • @musoraninn
    @musoraninn8 ай бұрын

    Похвально?:) Ну не знааааюю...Я прошел наверное штук 15 соулсов. И клянусь, это первый, который я дропнул. Такой душнины конечно я еще не видел. :) Всем кто осилит, соболезную. :)))

  • @emuplay7122

    @emuplay7122

    8 ай бұрын

    Тоже скипнул через два часа, такое чувство что манекенов бьешь, физики ноль, герой не чувствуется, слишком кривая подделка, пошёл второй раз элдена пройду, чтобы забыть это дерьмо сделанное на коленках

  • @user-bn8wj4tq1i
    @user-bn8wj4tq1iАй бұрын

    Тоже прошел все стадии от ненависти до принятия, пришлось немного пофармить что бы нагибать) 1) очень годный там графон, и много лучше чем в ремейке демон соулсов 2) то что большие окна удара у врагов - да, но тут стоит упомянуть что в игре нет такой фишки как "отмена действия перекатом/уворотом". Если замахнулся бить мечом, то анимация нельзя будет отменить, и гг будет выполнять замах даже если в этот момент босс решил зарядить свою мего-убер-ульту)

  • @user-uw2pl6bw6y
    @user-uw2pl6bw6y8 ай бұрын

    А вы тоже недоумевали, когда игра предлагала вам воткнуть семечку, в то время, как за ближайшим поворотом был полноценный костёр? Как будто эти механики разрабатывали и размещали на локах без оглядки друг на друга.

  • @nolifer.

    @nolifer.

    8 ай бұрын

    Видимо, это из-за того, что на НГ+ нет костров, только семечку можно втыкать.

  • @ill3815

    @ill3815

    8 ай бұрын

    Только вчера вечером словил такой сюрприз и тоже понять не мог

  • @user-cv9sl6is3p

    @user-cv9sl6is3p

    8 ай бұрын

    @@nolifer. Думаю есть и второй момент. Семечки ты будешь жмотить покупать. Á значит ставить где хочешь не будешь. А значит будешь экономить и в принципе на всех шагах есть варианты как его влепить так и экономить

  • @ANKHZONE

    @ANKHZONE

    8 ай бұрын

    ​@@nolifer.Ну это тогда полная идиотия. В чем проблема просто изменить мир под нг+ чтобы эти точки появлялись только там?

  • @MrBoBrilO

    @MrBoBrilO

    8 ай бұрын

    @@ANKHZONE работать надо

  • @Soulcheg
    @Soulcheg7 ай бұрын

    Старые Лордс оф зэ Фоллен после починки оказались замечательной игрой, с большим удовольствием взял в ней платину. Ни одна другая игра не передавала такое ощущение тяжести доспехов и оружия. В тяжёлой броне ГГ натурально Избранный из Вархаммера.

  • @vladrevin9066
    @vladrevin90668 ай бұрын

    Лол, а, собственно, где сам обзор?

  • @Witcher_93
    @Witcher_938 ай бұрын

    Наконец то, я столько ждал именно ваш обзор, спасибо ребята 🎉🎉🎉🎉

  • @Mr.Nikonor1994
    @Mr.Nikonor19948 ай бұрын

    Отвалы сохранений, тоже интересный элемент геймплея👍

  • @Aleksey_L.
    @Aleksey_L.8 ай бұрын

    Офигенный видос! Однозначно лайк

  • @user-pz9mz9el1g
    @user-pz9mz9el1g8 ай бұрын

    Офигенная игра, что первый павшие лорды, не знаю че их все хаят, что эта, куча орудия, куча билдов, разные боссы, единственный минус это техническая составляющая, но уверен поправят, пройду еще разок пожалуй. и да, в который раз убеждаюсь, что слушать никого не надо, а пробовать самому

  • @user-tx8rk6kq8b

    @user-tx8rk6kq8b

    8 ай бұрын

    Эти профессиональные хейтеры насоветуют , слушал бы их , пропустил кучу нормальных игр . Тут надо понимать , что всё выпускаемое игроблогерами только ради просмотров , на негатив толпа слетается как мухи на говно , поэтому им крайне нужен очередной мальчик для битья , грош цена всем их словам , ради красного словца не пожалеют и отца .

  • @Airman_by
    @Airman_by8 ай бұрын

    А у меня железный странник, на маленькой арене, бил не огнем, а синей фигней, да и в 2 фазе стал оставлять большие синие снежинки, за которыми небыло видно ничего, даже самого врага)

  • @justStrimler
    @justStrimler8 ай бұрын

    Механика с Умброй прямиком из Soul Reaver получается 🙃

  • @Channel-jg7jy
    @Channel-jg7jy8 ай бұрын

    Ой, что-то я не слышал этих предьяв к Элден рингу, где почти каждый моб это бос, а почти каждый бос- это повторяющийся бос в разных цветах и компании.. там всё это облизывали и игрой года назвали

  • @1yu8omir

    @1yu8omir

    5 ай бұрын

    Это тоже было в ДС1 и 2

  • @Channel-jg7jy

    @Channel-jg7jy

    5 ай бұрын

    @@1yu8omir где моб был боссом, а босс- мобом? Нет. Разве что рыцари всадники во втором дс

  • @krailayt539

    @krailayt539

    3 ай бұрын

    @@Channel-jg7jy демон капра, вихрь нє?

  • @Channel-jg7jy

    @Channel-jg7jy

    3 ай бұрын

    @@krailayt539 это и всё? По сравнению с десятком в Элдене?

  • @palyurich4120
    @palyurich41208 ай бұрын

    Запуская ролик я посмотрел на превьюшку, но не посмотрел название канала, и был уверен, что это будет обзор ПолезногоБеса, а оказался StopGame. Но с момента про бомжей, понял, что я не ошибся. 🤣 Василий, ты красавчик. 😉

  • @Andreus9733
    @Andreus97338 ай бұрын

    Рейтинг "Похвально" за весь обзор ни одной похвалы

  • @KindTroller
    @KindTroller8 ай бұрын

    Мир духов, в который переносится ГГ после смерти и из которого можно выйти только в спец. местах? Здравствуй, Legacy Of Kain Soul Reaver, давно не виделись, я скучал.

  • @user-lv9qo1wr5w
    @user-lv9qo1wr5w8 ай бұрын

    Василий спасибо за обзор! Мысли и ощущения прямо один в один, первую треть игры я вообще от игры ловил лютый кайф, с мыслью что наконец то кто то сделал годныц соулс лайк кроме фромов, ну а потом.. ну собственно вы все озвучили, считаю что нужно было убрать этот крецзи босс раштв финале да и вообще разнообразие мобов спасало бы игру, а так духота ппц П.с. так же добавлю что какой то гений в недрах студии придумал сдклать движеник на 5 метров вперед во вркмя простой атаки, что приводит к падениям...

  • @Roman-yw2rb

    @Roman-yw2rb

    6 ай бұрын

    Разрабам всего-то месяц понадобился, чтобы движение на 5 метров вперёд перестало приводить к падениям)

  • @TwoKnock
    @TwoKnock8 ай бұрын

    Legacy of Kain soul reaver передает привет, когда уже будет ремастер Т_Т

  • @grib3718
    @grib37188 ай бұрын

    Первая часть мне веселой показалась, как тренировочный лагерь чтобы я смог наконец первый дарксолс одолеть. Именно с нее я разобрался и понял управление и потом начал играть в серию ДС.

  • @woodwoodwoodwoodwoodwood
    @woodwoodwoodwoodwoodwood8 ай бұрын

    Оригинальная идея с двойным миром? Это калька с Soul Reaver же

  • @Anastasy_o_o
    @Anastasy_o_o8 ай бұрын

    О да помню ту lords of the fallen в 2014 году, опа с нее горела знатно. Забросила ее на последнем боссе. Достала. Забавляли мобы, которые летали по арене как резиновые куклы, когда умирали.

  • @SvetloyarTaiga

    @SvetloyarTaiga

    8 ай бұрын

    Небось с двуручным молотом проходила?😁

  • @Anastasy_o_o

    @Anastasy_o_o

    8 ай бұрын

    @@SvetloyarTaiga я сначала сделала себе легкого персонажа, меня пинали все кому не лень, потом я сделала дядьку танка и стали получать все от меня 😄

  • @serka3905
    @serka39058 ай бұрын

    Спасибо за разбор соулслайка. Лайк)

  • @Condor1411
    @Condor14118 ай бұрын

    Как приятно слышать голос Васи в обзоре

  • @6opuc6opoga
    @6opuc6opoga8 ай бұрын

    Эх, чувствую руку Бати в этом обзоре

  • @Flamberg7
    @Flamberg78 ай бұрын

    Ой, что-то прям "похвально" получилось в обзоре... Для меня киллер-фичами, которые тянут игру на дно стали: 1) Баланс. Его нет - первое же оружие с босса настолько имба, что другое просто не нужно... При этом ты еще и маг (потому что скейл только от Radiance у него). А потом ты находишь сраный святой луч и больше для тебя нет проблем ни в ПВЕ, ни в ПВП (возможно это все будут нерфить, но пропустить настолько лютый дисбаланс надо очень постараться) 2) ДОЛБАНЫЕ ТОЛПЫ ВРАГОВ. Нет, серьезно, в свое время ДС 2 поливали говном из-за того, что там вот в Забытой Бастилии вот сразу много врагов, плохой геймдизайн, вся фигня. Здесь же ВСЕГДА много врагов. Моментов, когда ты сражаешься 1 на 1 с кем-то чуть ли не по пальцам пересчитать. 3) Абсолютный минимум видов рядовых врагов. Есть разные "рескины" - "вот этот чувак с топорами, а вот этот с ОГНЕННЫМИ ТОПОРАМИ", "вот это святой лучник - а это ЛЕДЯНОЙ ЛУЧНИК" и тд. Причем эти рескины копируют даже мувсет оригинала, хоть и со своими фишками. Так что прям уникальных - реально штук 20 на всю игру. 4) Автолевелинг, если его можно так назвать. То есть вот есть некий "Арбалетчик". И вот этот арбалетчик в начале игры и в конце игры - это совершенно разные по ХП и урону враги. Разница просто в несколько раз и по ХП и по урону, но, по какой-то причине, по душам такого же роста не наблюдается. Отсюда - внезапно завернув в комнату с колоколом был неприятно удивлен, что рядовой враг с щитом развалил мне вообще все лицо за 2 удара. 5) Квесты... ну, я уже не знаю, ругать квесты сделанные в стиле Миядзаки как-то даже моветон. Короче без гайда ты не пройдешь, думаю, ни один из них (хаха, стандартную концовку, которая ничего вообще не требует получилось 2,1% игроков. а две другие - суммарно 0,3%, а все потому что в самом начале игры ты сделал не тот выбор. Ну классно, чо) 6) Мультиплеер. Претензий к вторжениям (руки) и мести (глаза) у меня нет. Вопрос именно к кооперативу (монетки) - за кооператив тебе дают награду только после убийства босса. А вот приконектить тебя к чуваку может просто в самом начале локации и до босса вы еще 2 часа будете добираться. Каким образом я, например, должен выфармить этих монет такими темпами на, например, кусок титанита (300 монет = 20 боссов) - я понятия не имею. 7) Оптимизация... Причем, смотри какое дело... При НЕзагруженной видюхе игра фризит местами, а иногда и тормозит (особенно при телепорте в хаб). Видимо, там что-то подгружается. Но как бы, у меня ССД, рязань 5900 и 3080ti, поэтому именно отсутсвие оптимизации я тупо за счет брутфорса перебиваю обычно. Здесь же, что с DLSS, что без DLSS - все равно одни и те же фризы и подтормаживания. То есть именно графоний, как я понимаю, не сильно влияет на производительность. 8) Ну и вишенка на торте - финал игры... Это просто смех. Дабы без спойлеров - он просто слит в унитаз. Все прям по-злому плохо... Плохо на уровне FNAF Security Breach. И смотри, меченый, игра, как бы издеваясь над тобой, после прохождения открывает тебе... НОВЫЙ СТАРТОВЫЙ КЛАСС, который ты можешь взять... в НОВОЙ ИГРЕ (не плюс... в обычной). Это вообще для кого сделано? в игре есть респек - кто вообще захочет с нуля начать новое прохождение, а не пойти на НГ+?! А теперь вопрос... А почему это похвально? разве эта игра на том же уровне, что и Lies of P?

  • @surt5927

    @surt5927

    8 ай бұрын

    я бы еще добавил сюда дженерик дизайн врагов, брони и оружия. У дизайнера какой-то фетиш на шипастые лозы, то оружие в шипах, то броня, то враги... Еще и локации просто какой-то кошмар, один сплошной визуальный шум, как будто насрали на стены и это засохло. Как люди от этого получают удовольствие я хз

  • @Flamberg7

    @Flamberg7

    8 ай бұрын

    @@surt5927 ой, про дизайн оружия не говори.. вот просто половина GRAND SWORD - это реально кусок рельсы, обмотанный проволокой... И ладно бы он наносил кровотечение - НЕТ, ЭТО ПРОСТО ДЕЗИГН! Да и пушки сами по себе друг от друга почти не отличаются. Мало того, что мувсетов раз два и обчелся на всю игру, так и вот есть меч А, а есть меч Б. У одного чуть больше урон, у другого чуть больше скейлинг - суммарно выходит одинаковый урон. Про кольца я вообще молчу, это просто смех - мало того, что всего 2 слота под кольца, так и кольца, которые дают +2 к стату - это не просто смех, а просто цирк с конями.

  • @SargonRa
    @SargonRa8 ай бұрын

    А сброс характеристик если какой то класс взять будет до значений этого класса? Или до 8 равномерно?

  • @wiktorveber
    @wiktorveber7 ай бұрын

    Тем временем тема с "Миллионом бомжей" начала распространяться по Ютубу)) Бес прям возможно создал мем на века))

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis61288 ай бұрын

    Первая игра скончалась от тысячи порезов. Потому что едва ли не каждый свой аспект, в великом и малом, она умудрилась так или иначе факапнуть. Но она честно _пыталась_ - пыталась придумать что-то. По совокупности результатов эксперимент скорее не удался, но я могу уважать попытку, и хотя бы некоторые идеи там были интересны. Здесь же... Механика с лампой крутая, спору нет. Сделать из Особняка Стилтона целую игру - это амбициозно и уважаемо. Но в остальном - ну боже... очередной дженерик соулслайк в вакууме. Как клеймо. Со всеми его ошибками и недостатками, чётко по списку. Настолько дженерик, что в этой _современной_ игре, с нефиговым техноколдунством, обрабатывающим два параллельных мира одновременно - триггеры событий работают точно так же, как в 2011-м году. То есть чтобы получить награду за "квест", отдав какой-нибудь мусор неписю, надо _перезагрузить локацию_ - выйдя из игры, тпнувшись туда-назад, или умерев. Новая игра, ребят! Прогресс! Технологии! Работа над ошибками - это отлично. Но зачем одновременно с ней превращать что-то хоть сколько-нибудь самобытное во что-то совершенно безликое и никакущее - неясно. Для меня ответ на вопрос из начала видео однозначен - "НЕТ". Я эту игру уже прошёл. Много, много раз. И да, "соулсо-содержающий продукт" - великолепная формулировка. Буду использовать её впредь)

  • @woodywoudpecker

    @woodywoudpecker

    8 ай бұрын

    да нет, тут к ошибкам соулсов добавили свои новые ошибки, от чего и восприятие этой игры меняется. Исправить некоторые детали, сделать боссов поинтереснее что-ли и игра будет хорошей. А так скачал, прошёл и удалил и желания проходить ещё раз не было и нету))

  • @0x48b
    @0x48b8 ай бұрын

    офигенная , очень красивая игра в стиле темного фэнтези , видно что художники постарались . куча шмота .большая куча оружия и магии. большой мир. кстати не такие там и лабиринты. я очень доволен. бомжи спецом сделаны. Василий не указал особенность множителя опыта при нахождении в потустороннем мире. это важный нюанс. я в восторге. очень доволен игрой. получил такие же впечатления как при первом прохождении ДС 3. деньги потрачены не зря.

  • @bogdao44

    @bogdao44

    8 ай бұрын

    Согласен во всем, разве что сильный реюз боссов сильно удручает, я ещё не допрошел игру, но уникальных боссов было всего пара штук из десятка, из-за этого среди боссфайтов запоминается только пара боёв, а боссы это очень важный аспект соулс игр

  • @EVREY767

    @EVREY767

    7 ай бұрын

    Если нравится тупорылое анимэ - то может и красивая. Но эта стилистика на любителя.

  • @user-yq8se9kh7x
    @user-yq8se9kh7x8 ай бұрын

    Оригинальная идея с двойным миром ...... Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года - ну да, ну да, пошел я нахер )

  • @user-ko7tk7ic8z
    @user-ko7tk7ic8z6 ай бұрын

    Всё так и есть, всё по делу, но самое обидное в игре это пожалуй то, что вылеты порой приводят к крашу сохранений и их уже ни как не восстановить :( Весь игровой прогресс коту под хвост, при том даже если начнёшь заново проходить игру с нуля и уже чисто на опыте будешь бодрее, быстрее и веселее проходить, то нет гарантий того, что игра снова не вылетит и снова не повредит сохранённый прогресс и это просто ну катастрофически ужасно, особенно если осознавать то, что я хотел переобучиться в мага и за время прохождения накопил 300+ больших камней маны на фарме в Умбрале :((( Почему разрабы банально не могли сделать автосейвы как в елден ринге ? Вот в елден ринге постоянные автосейвы ну ни как не влияли на фпс и тем более если игра вдруг вылетала и сохранение повреждалось, то всегда была какая-то резервная копия и можно было загрузиться практически в то же самое место, где ты и вылетел, ну то есть разрабы lords of the fallen даже не додумались сделать такую простую вещь как дополнительные сохранения игрового прогресса на случай того, если у игрока игра вдруг вылетит а так же комп или ноут внезапно перезапустится, нет ну всё можно простить ( даже дурацкий лок цели и камеру, которая в битве с боссом показывает тебе одни кляксы спеллов этого самого босса на весь экран ) но только не эти дурацкие квиксейвы забирающие львиную долю фпса, которые происходят каждые 5 секунд, если не чаще и уж тем более когда эти самые квиксейвы крушат весь игровой прогресс ( который по логике они же должны и сохранять ) Вот почему нельзя было сделать норм возможность сохраняться не затрагивая фреймрейт и не сделать дополнительных сейвоф на случай внезапных вылетов как самой игры так и ноут/компов, ай донт ноу просто :(((

  • @osnight5801
    @osnight58018 ай бұрын

    На Сг осталось два голоса, при услашании которого, я точно понимаю, что посмотрю обзор, это Вася и Дима Бурдуков

  • @ChelovekCheburek
    @ChelovekCheburek8 ай бұрын

    игра суперская, брал предзаказом, постоянно фиксится и разрабы прислушиваются к игрокам, уже работает стабильно, с духотой от обычных мобцов согласен, но сегодня вышел патч, где разрабы сказали что уже работают над исправлениями проредят немного мобов и пофиксят захваты планирую брать платину, реально годный соулс, намного лучше того же Пинокио

  • @kirillkremer1409

    @kirillkremer1409

    8 ай бұрын

    Офигенно фиксится, по 50 патчей на пк и один с релиза на xbox. На коробке семечки до сих пор по 2500

  • @SIKOSINAKOSI

    @SIKOSINAKOSI

    8 ай бұрын

    Ооо, платина в этой игре жесть. Чекни дтф статью про платину (чел пятый в мире её взял)

  • @ChelovekCheburek

    @ChelovekCheburek

    8 ай бұрын

    @@SIKOSINAKOSI ну я наслышан, что там нужно прям упороться... я даже догадываюсь из-за чего

  • @ChelovekCheburek

    @ChelovekCheburek

    8 ай бұрын

    @@kirillkremer1409 а какая мне разница до плебеев, если я ПК боярин😎

  • @alexandersen7736
    @alexandersen77368 ай бұрын

    "В магазине стенку приподнять" 😅👍🏻

  • @Vse-V-Dom
    @Vse-V-Dom8 ай бұрын

    Мы с моей супругой усыновили бомжа Он очень много пьёт и разжигает костёр У него есть товарищи, он бухает с ними на кладбище Из тюрьмы выйдет завтра подружка Надя - он должен быть при параде! Усынови бомжа, запусти его в дом Не будет мышей, если дом с бомжом Усынови бомжа с лёгким флёром пердежа Усынови бомжа, если нужны кореша Чудесен с бомжом разговор по душам Ради дружбы и ради любви Бомжа, бомжа, бомжа усынови! (с) Электрослабость- Усынови бомжа

  • @wladddos7984
    @wladddos79848 ай бұрын

    Фишка с умброй тянется со времен legacy of kain soul reaver, там также были 2 мира дополняющих друг друга

  • @windy0y

    @windy0y

    8 ай бұрын

    Не придумывай, игра похожа на масс эффект 2!

  • @levenik7045

    @levenik7045

    8 ай бұрын

    @@windy0y Чел

  • @windy0y

    @windy0y

    8 ай бұрын

    @@levenik7045 Ну что я, тебе просто не пришла методичка.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank29008 ай бұрын

    Спасибо за ролик) Люблю обзоры от Васи. И по делу, и с мнением, и с фактикой, и с юмором)

  • @TristisOris
    @TristisOris2 ай бұрын

    Со сложностью действительно все очень странно. После открытия хаба появляется ощущение будто ты свернул не туда и попал в эндгейм. Обычного моба надо ковырять по 10+ ударов, а рядом уже тусуют элитные версии, на которых уйдет времени больше чем на самих босов.

  • @alexanderdigurov7995
    @alexanderdigurov79958 ай бұрын

    Неужели здесь сделали отсылку на великое??? МИЛЛИОН БОМЖЕЙ ОТ Беса)) 5:33

  • @Brother_Wood
    @Brother_Wood8 ай бұрын

    я только в этом видео понял, что Гальперов это один из тех двух чертей с ixbt, которые всех бесят, теперь и стоп гейм чёт по другому восприниматься стал...

  • @bakdauletabdubek7713
    @bakdauletabdubek77138 ай бұрын

    Василий ты лучший автор в стопгейме, смотрю тебя уже лет 10 минимум, но слушать тебя всё также интересно!

  • @karry299

    @karry299

    8 ай бұрын

    Интересно только когда он не пытается пыжиться и притворяться "актером", вот эти вот все их мультяшки и прочий мусор.

  • @zhigan41
    @zhigan412 ай бұрын

    Игра нарисована классно и бои замечательные первое время, а потом играя на гейпаде испытывал от игры одну желчь =D В игре есть камни для модификации оружия и кольца которые дают хп после убийства, вот эти бомжи замечательно для этого и нужны... Если моб тяжелый значит у тебя уровень маленький, неправильно одет, неправильная тактика или у него больше умбральной силы-ее тупо надо высосать. Играл на ПК на ультрах, видеокарта 3060ti загружалась на 60%(1080). Просадок в фпс ни разу не было. Играл недавно, видать всё что говорил автор пофиксили.

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG168 ай бұрын

    Короче понятно, ждём ДЛС к Кольцу

  • @1307s993
    @1307s9938 ай бұрын

    Меня лично во время игры постоянно посещала мысль - если объединить боевую систему из Lies of P и построение мира и локаций Lords of the Fallen, вышел бы идеальный соулслайк.

  • @old_liquid

    @old_liquid

    8 ай бұрын

    не управление в буратине и боевая система вообще не хороши

  • @endrgar

    @endrgar

    8 ай бұрын

    Боевая система в Lies of P всё же деревянная. Мир, арт дизайн всего отличный, но боевая система нет. В lord of the fallen она куда лучше и приятнее.

  • @jerondiovis6128

    @jerondiovis6128

    8 ай бұрын

    Не вышел бы. Там других аспектов, в этом "жанре", чинить и чинить ещё. В наипервейшую очередь, например, выпилить уже, наконец, к чертям заточку _одного_ оружия до +10, и полностью перенести этот модификатор на персонажа (как в секиро) - чтобы ты мог свободно экспериментировать с новыми пушками и менять их по желанию. А не спустя невесть сколько, когда накопишь наконец мусора на заточку новой.

  • @Pyx137

    @Pyx137

    8 ай бұрын

    ​@@endrgarдеревянная в чём? Инпуты и анимации в польском соулсе даже сравнивать с чем либо стыдно. Комбинаций в Lies of P меньше в общем, но больше упор на мили, как в бладборне и секиро. Оружия и их арты тоже на голову лучше. Я до сих пор не могу понять про какую деревянность вообще речь идёт, все атаки прозрачные, как твои так и босса

  • @endrgar

    @endrgar

    8 ай бұрын

    @@Pyx137 элементарно те же тайминги уже делают боевую систему лучше. Упор на мили строящийся на классическом затыкивании. Оружия и арты лучше? В чём? Вы уже сделали сравнение математическое по статам?

  • @JoKeR-zw5mx
    @JoKeR-zw5mx7 ай бұрын

    Крутая игра, не портьте себе ожидания этим обзором, поиграете и вам зайдет, фентези действительно темное и очень круто реализована механика с фонарем. От сеттинга кайфовал неимоверно, даже оригинальные соулсы такого наслаждения от мира не давали

  • @karry299
    @karry2998 ай бұрын

    Ну-ка, давайте в студию списочек солс-лайков не от From лучше чем LotF ? Помню в первой части фолленов дошел до первого босса буквально там в третьей комнате, я его оббегаю по кругу - а он стоит в одной позе и поворачивается за мной без движения, как на кол посаженный. После Dark Souls смотрелось невероятно убого, в Souls такое тоже иногда бывает, но очень редко, обычно враг либо отпрыгнет, либо сделает удар с разворота, или будет поворачиваться двигая ногами.

  • @user-vm3jt9ry4g
    @user-vm3jt9ry4g8 ай бұрын

    Начало игры перегружено, обучением. Хочется закричать "ДА ОТВАЛИТЕ ВЫ ОТ МЕНЯ, ДАЙТЕ ПОУБИВАТЬ ПРОТИВНИКОВ!"

  • @Seveiry
    @Seveiry8 ай бұрын

    Спасибо за обзор! Во многом согласна, в чём-то нет, но в целом проект пока выглядит достойно. Заметно, что художники с большой любовью подошли к проработке мира игры. Ради чего написала коммент - хотела дополнить что кооп тут потрясный м заслуживает отдельного упоминания, хоть он лишь на двух игроков. Никаких перепризывов, возможность торговать с нпс, удобная система совместной прокачки, шанс воскресить сопартийца ценой своей хилки - всё лучшее с ремнанта но приятнее как-то в итоге.

  • @AdeptusGigachadus
    @AdeptusGigachadus8 ай бұрын

    Как же Василий офигенно рассказывает Кратко, лаконично, без воды и мишуры, четкий обзор!

  • @tairrdelbach
    @tairrdelbach8 ай бұрын

    3:26 - бумерские отсылочки, каеф

  • @dzmitrymiks414
    @dzmitrymiks4148 ай бұрын

    Игра так просто знакомит с видом новых мобов , мобы - боссы встречаются чаще всего перед своими локациями , если их убрать и херачить только основных , то будет недостаток боссов , в целом ничего плохого тут не вижу , а тут весь видос практически этому посвещен)

  • @fieredihson982
    @fieredihson9828 ай бұрын

    Касательно сложности парирования и уклонения не понятно претензии так как в чем проблема что они его реализовали интуитивно понятно как будто три кадра для тайминга или просто кривая реализация механики будет лучше

  • @endrgar

    @endrgar

    8 ай бұрын

    Так парирования в этой игре как раз похвалили. Это сделано лучше и приятнее. То как по идее должно быть. В сравнении с играми фромов где вся сложность в кривых таймингах, хитбоксах, атаках с задержками и по площади.

  • @user-uw2pl6bw6y

    @user-uw2pl6bw6y

    8 ай бұрын

    как минимум урона очень мало с добивающего удара

  • @GooKesMan
    @GooKesMan8 ай бұрын

    Походу тот, кто составляет методички для игрожура играл в Масс Эффект 2, но не играл в Соулривер. Яснопонятно.

  • @CoyoteMao
    @CoyoteMao7 ай бұрын

    Механика с переходами из мира мёртвых в мир живых, кстати, до боли напоминает незаслуженно забытую ныне серию Soul Reaver. Проверьте список разработчиков - нет ли там выходцев из ″Crystal Dynamics″?

  • @mrnodens7777
    @mrnodens77777 ай бұрын

    Очень нравилось в первой части игры что за рогу можно взять двуручный топор и с инвиза херануть критом. Редко где вижу такую опцию. Очень понравилось всекать так)))

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy8 ай бұрын

    Согласен с Васей. Я, когда играл, вообще флэшбеки от Dark Souls 2 ловил (боссы, структура мира, запутанные локации, охренительное количество бомжей), но при этом играть в неё на много приятнее. И, да, мне она тоже понравилась больше, чем Lies of P, что странно, учитывая не значительное количество нововведений, среди которых главное - фонарь. По поводу мобов - не заметил резких перепадов, где что-то такое было - имелись чёткие разграничения. Бегал с двуручной гладильной доской, накладывающей воспламенение; амулеты по ситуации, но первая половина игры - урон от веса, вторая половина игры - урон за счёт вдвое урезанного хп. Про производительность молчу, с моей 960GTX некоторых боссов натурально на слух приходилось убивать, но 2к урона в лыч плюс дебафф на огонь своё дело делали, убил всех без фантомов, хотя в какой-то момент желание было призвать помощника. Дольше всего дрался с первым боссом, перед хабом, на неё ушло 40 минут, остальные отлетели, в худшем случае, минут за 10-15.

  • @timonchello
    @timonchello8 ай бұрын

    Скалирование бомжей относительно уровня игрока это вообще смертный грех! Я хочу видеть прогрессию, каким крутым я стал и как легко выношу бомжей со стартовой локации, а они просто становятся сильнее пропорционально моему уровню :D

  • @user-xf7vr8mw2v
    @user-xf7vr8mw2v8 ай бұрын

    Хм... Милльён бомжей... знакомая фраза.... вот тут бы Бес разгулялся ...

  • @Youmanof
    @Youmanof8 ай бұрын

    Дней без упоминания Васей эксклюзивности бладборна на ПЛОЕЧКЕ : 0

  • @YamiSouei
    @YamiSouei7 ай бұрын

    В целом играть просто пушка. Проблем с производительностью не было вообще. На Ультрах стабильные 80 кадров. Лагало только меню на 1 запуске потом все как часы. Вчера прошел ее. Но с высказыванием про то что боссы легкие согласен на 100%. На боссов уходило не больше 1-3 попыток. Ласты вообще с 1 раза были убиты. Умирал только на 1 боссе пока учил механику игры. Да и в целом если взять большой меч святого Георга вся игра за 3-4 удара проходит. Кровь меч напитал. И боссов за 4 удара убиваешь заряженной атакой. А т.к. меч огромный, он еще и боссов гуманойдов стаггерит и они просто маникены. Но в целом атмосфера игры на высшем уровне. 6.5 из 10! Ах да. Пошел проходить Lies of P! =)

  • @SandWorm.

    @SandWorm.

    6 ай бұрын

    "Игра просто пушка, все круто, интересно, легко и просто" - 6.5 из 10...дурачёк или да?

  • @user-dr8rt2ex7o
    @user-dr8rt2ex7o8 ай бұрын

    Странный обзор. Всё то за что соулсы и елден ринг хвалили тут ругают.

  • @cmdr_Warhero
    @cmdr_Warhero8 ай бұрын

    орнул с фразы "соулсосодержащий продукт"

  • @eugenynik
    @eugenynik8 ай бұрын

    Бомбящий Васян - золотая классика СтопГейма...

  • @SirPatrik
    @SirPatrik8 ай бұрын

    Мне игра понравилась, советую всем кому понравился дс3

  • @Demenc1a
    @Demenc1a8 ай бұрын

    Первая солсалка которую попробовал со времен Ниоч Я боялся что неполучу от клонов того же что и в дс Но вот потрогал демку на комиконе и она превзошла мои ожидания. Успел пощупать только старт игры и первого босса со второй фазой и призывающую копию для атак и остался в восторге. Теперь планирую к покупке.

  • @Motya_Internashional
    @Motya_Internashional7 ай бұрын

    Я несколько раз прошел Дс 3 , наиграл 200+ часов ,прошел все другие Дарк Соулсы, Бладик прошел, Элден Ринг , поэтому , как истинный фанат серии DS , да и в целом Souls-like, могу сказать, что Соулс-Лайков мало не бывает, кончено , игры такого качества, как у Фромов никто не сделает , но даже аналоги вполне неплохи . Пока жду DS 4 или Бладборн 2 , приятно покатать в каую-либо альтернативу. А то , что вы говорите, что всё по аналогу, так я считаю это даже плюсом.

  • @user-xi4pq1fp2f
    @user-xi4pq1fp2f8 ай бұрын

    Вот смотрел обзор, получал удовольствие, но меня не покидало ощущение, что я смотрю на Dark Souls 2 и какого было мое удивление, когда я услышал тезис, который озвучивал Полезный Бес в своем обзоре на DS2: МИЛЛИОН БОМЖЕЙ. Если это была отсылка к Бесу, используя ДАННУЮ (выделю для людей, кто читает комменты и докапывается до каждого слова) формулировку, то снимаю шляпу. Если же так случайно вышло, то насколько невзрачной получилась Lords of the Fallen, что тезисы одной игры (DS2, которую не ругал только ленивый) и другой игры схожи. Эту болячку с миллионом бомжей уже должны были излечить давным-давно. И чет орнул с фразы "соулсосодержащий продукт". Чет ее часто стали использовать для разных невзрачных игр

  • @SiberianBrown
    @SiberianBrown8 ай бұрын

    Спасибо за этот обзор, мне тоже игра понравилась, но играя, проходя босса в как мне кажется второй трети игры ты получаешь ачивку в стиме с редкостью в 4%, и как то грустно от этого. Обзорщики буквально сожрали игру, а ведь она, нормальная, в ней правда есть всё что так любит фанат.

  • @user-rx8bn6mk9x

    @user-rx8bn6mk9x

    2 ай бұрын

    согласен с тобой

  • @Sergey99911
    @Sergey999118 ай бұрын

    Увольте Гальперова пожалуйста, это некомпетентный человек. Есть же у Вас Бурдуков Был же у Вас Денис Карамышев Как эта посредственность у вас еще работает, послушайте шо он говорит, послушайте его голос. НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВИДИТЕ?

  • @user-xu9kc8lt2j

    @user-xu9kc8lt2j

    8 ай бұрын

    Соглы. Слушать его - тотальный кринж

  • @sergeyplatonov5721
    @sergeyplatonov57218 ай бұрын

    02:44 прям точное описание Demon's Souls

  • @Echizendesu
    @Echizendesu8 ай бұрын

    Самая крепкая часть этой игры это построение мира, все вот эти переплетения доп локации, второй слой - прям сказка, еще бы треша поменьше и всяких бабок которые тебя выкидывают со стула в стратосферу. К минусам которые упомянуты в разборе я бы еще добавил оружие, его много ОЧЕНЬ много, но оно все абсолютно одинаковое - мувсет отличается только подтипом, спецприемов нет, за ООООЧЕНЬ редким исключением. в сухом остатке ты выбираешь тип и ищешь нужный скейлинг, т.е. просто циферки побольше а не геймплей поинтереснее. p.s. Год для любителей соулсов просто превосходный, ремнант + Пишка + лорды, а ну еще во лонг выходил, если кто-то о нем вообще помнит ) причем все игры достаточно хорошие и крепкие, не без греха, но зато разные и каждый может выбрать то что ему больше нравится.

  • @keybys6420
    @keybys64208 ай бұрын

    Чаек налил, приготовился смотреть шедевр)

  • @user-ug8mp6gk2w
    @user-ug8mp6gk2w8 ай бұрын

    Будь на игре плашка From Software, свидетели церкви Миядзаки все бы слюнями залили, а так проходняк..

  • @user-robertrand
    @user-robertrand7 ай бұрын

    наконец то появился солс который хоть местами бладборн нормально копирует, но с большой примесью дарк солса, ато после обсера с лайс оф Пи боялся что и Лорды будут провалом, но обошлось, игра стоящая

  • @kartonkabomja
    @kartonkabomja8 ай бұрын

    Соулсы породили жанр. Сравнивать каждую игру с ними, как по мне, это как шутеры с думом и квейком сравнивать.

  • @user-hp9mu4wn1h
    @user-hp9mu4wn1h8 ай бұрын

    Кое кто беса любит смотреть ?)

  • @stanislavmikhailov

    @stanislavmikhailov

    8 ай бұрын

    МИЛЛИОН БОМЖЕЙ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ

  • @Giltias

    @Giltias

    8 ай бұрын

    ​@@stanislavmikhailovа на улице еще бомж с миллионом собак (с)

  • @user-zc3vn2lc6s

    @user-zc3vn2lc6s

    8 ай бұрын

    У него было довольно забавное прохождение😂

  • @bombzeg16

    @bombzeg16

    8 ай бұрын

    Я люблю) жду от него обзор

  • @Giltias

    @Giltias

    8 ай бұрын

    @@bombzeg16 "10 причин моей ненависти. 1) лампа")

  • @muren9358
    @muren93588 ай бұрын

    Отвесная стена с лесами гораздо проще проходится, если знать о том, что во время прыжка стик нужно отпустить, и тогда по приземлению персонаж не совершит кувырок. База, которая еще с ДС известна, но Вася, конечно же, об этом не знал. Добавлю еще 1) Придирки к боссам, которые спавнят врагов: всего несколько боссов спавнят себе врагов - в начале девочка с луком спавнит собак, в сумме за весь бой их выходит 6, на входе в морозную локацию мужик с топором - 2 собаки по дефолту, новые не приходят. Босс ворона максимально легкий, бей себе девочку да кувыркайся, к чему придирки не понимаю. (Было еще несколько боссов, но там доп. враги были на столько незначительны, что трудностей не вызвало) 2) Автолок на врагов - за все 60 часов в игре и 2 прохождения не испытал проблем с ним вообще. Никогда не переключалась камера сама на другого врага, была только проблема с тем, что по движению стика он не хотел переключится на другого. 3) Боссы становятся обычными врагами - Пусть и становятся, на то все они и в начале игры. Как обычных врагов ты их чаще встречать начинаешь после середины. Такая же практика в Элден ринге распространена максимально, и ничего, скушали. 4) Кривая сложности и усиленные враги в 15 метрах от прошлых - Вспоминаем Элден ринг и его сифилисную локацию. Там буквально пробежаться чутка и ты уже окружен кучей драконов с кол-вом хп равному эндгейму, но вы не перепутайте, Миядзаки так можно делать, другим нельзя 5) Босс в комнатке 3х3 - Не понимаю как нужно играть, чтобы весь экран был засран. Нужно было намеренно для футажа к нему лезть под все удары, чтобы от кол-ва эффектов ничего не было видно. 6) Слишком простые боссы/человекоподобные боссы - в большинстве своем боссы не столько сложные, сколько интересные. Бесячих я почти не встречал, у каждого своя изюминка, к ним хочется вернутся после очередной смерти, а не поскорее скипнуть. Человекоподобные боссы самые интересные, по моему мнению, и в меру сложные. Чего стоит одна только Дервла в глубине шахт. Также удивительно слышать, как Вася говорит о простоте боссов, но при этом на 10:44 убивает босса с фантомом. 7) Миллион бомжей в умбре - разве умбра не планировалась, как неуютное и неприятное место, откуда тебе поскорее захочется уйти? Как по мне, она отлично с этим справляется. Вечный спаун врагов, которые со временем становятся все сильнее, как никак очень хорошо способствует этому Как итог - Вася в очередной раз доказал, что некомпетентен в оценке соулс лайк игр.

  • @buylite1135

    @buylite1135

    8 ай бұрын

    На приведенном футаже и вовсе выглядит будто упал намеренно, прыгал вперед-катился вперед, затем повернул направо и выпал, к чему эти действия не ясно.

  • @qawo228

    @qawo228

    8 ай бұрын

    Охринительно и по фактам, респект, коммент в топы

  • @UeLLIyA

    @UeLLIyA

    8 ай бұрын

    1) на ПК в момент релиза - волки спавнились постоянно. 2) ну вот а у человека появилось такое...то есть баг? 3) схавали, но только у очень многих это вызвало вопросы и отнеслось к минусам. 4) так-то перебежать упавшее дерево и дальше на несколько сотен метров, нефига не подняться просто по лестнице. И да, в элдене критиковались уровни зон и их подчас хаотичное распределение...ну возможно не у стоп гейма. 5) ну если ты не понимаешь, то не факт, что такого просто не может быть. 6) Вася сказал про субъективность данного критерия. И что, что с фантомом? Далеко не все боссы могут оказаться лёгкими даже когда есть фантом. 7) даже если и планировалась, то как бы вопрос баланса и геймдизайна соулс лайков почему при этом был опущен напрочь?! О Господи...а я вот поиграв и насмотревшись стримов полностью со всем согласен. Дальше что?

  • @Alex_Line

    @Alex_Line

    8 ай бұрын

    Кто схавал, все за это игру крыли на чем свет стоит. А самоповторы и миллион бомжей еще в ДС2 всем надоели.

  • @muren9358

    @muren9358

    8 ай бұрын

    @@UeLLIyA 1) Отвечу по твоему принципу. У меня не появлялись 2) За одиночный баг Вася ставит "объективную" оценку. Но почему-то забыл упомянуть плюсом отсутствие камеры миядзаки, за которую элден ринг даже не критиковал 3) В случае с элден рингом промолчим, а вот ЛОТФ поставим минус за это. Никак не двойные стандарты 4) Хорошо подменяешь факты, игнорируя самый быстрый маршрут, которым пользуются, чтобы в начале игры хвост большому дракону отбить 5)Снова по твоему принципу отвечу. Ну я не понимаю, что поделаешь 6) Ни слова не услышал о субъективности. Если такое было - кинь таймкод, возможно я не прав. По такой же логике я с каплей и реками крови Малению буду убивать и говорить всем, что босс простой. 7) Ох уж этот баланс и геймдизайн соулс лайков. Покажи мне хоть один пример иконичного баланса соулс лайка, тогда и поговорим

  • @user-hg6rw6qc8e
    @user-hg6rw6qc8e8 ай бұрын

    Попробуем.Прошёл все Дарки+Демон Соулс,Бладик и Секиро,оригинальный Лорд Фоллена...Но нигде так не бомбило как в Нио,где тебя абсолютно любой бомж ваншотит и права на ошибку нет.Так что предвкушаю уже мокрый стул от последней трети игры.Как только услышал про бомбилиус,сразу мозг дал команду-купить!

  • @qmisenko
    @qmisenko8 ай бұрын

    Я один в голос орнул с "огонь, как будто на супер нинтендо"?

  • @karry299

    @karry299

    8 ай бұрын

    Да, один, больше дураков не нашлось в голос орать.

  • @falseme23
    @falseme238 ай бұрын

    Когда обзор делается с таким раздражением, смотреть невозможно имхо. Автор выпей успок или траву потрогай че такой нервный бл**

  • @duelist43
    @duelist438 ай бұрын

    Я удивляюсь и Стопам и адептам. Как же до вас не дошло, что вы НЕ должны чувствовать себя в Умбре в безопасности просто нигде. Для этого и были добавлены эти ваши бомжи, чтобы вы даже в инвентаре толком не могли порыться, а лихорадочно искали выход в Аксиом. Ну или месили толпу. Это всё - отвлекающие факторы, раздражители, неудобства. Все важные проходы и крутые луты находятся в Умбре как раз потому, что там опасно, неудобно, дискомфортно, и каждый квадратный метр заботливо убомжлен, чтобы игра не превратилась в симулятор ходьбы Невского со сбором вещей. И хорошо, что там только слабые бомжи, а не сплошь призраки, ректоры и руинеры. Вы, перед суждением, посмотрите на продукт не глазами безголового потребителя, а глазами автора. Возьмите что-то из продукта и подумайте: если бы вы сделали/добавили это сами, то с какой целью? И внезапно всё становится ясно.

  • @vittorio4575

    @vittorio4575

    8 ай бұрын

    Лороведческие опусы будут написано только через пару месяцев, откуда автору, который на чилле прокувыркался сквозь всех врагов и проклипил половину стен было знать, во что он играет?

  • @user-dg1ox4bp9y

    @user-dg1ox4bp9y

    8 ай бұрын

    Играю сейчас в лордов и честно, после всех сулсов, это как глоток свежего воздуха и я так предполагаю что все это благодаря умбре, стоить тебе включить режим, и ты все время на нервах, посматривая на счетчик, ведь ты знаешь что на х4 к тебе придут рвать жопу, я пока не далеко прошёл. Вчера просто залип на 5 часов, пылесося каждый угол, читаю описание и тд и тп, я так кайфовал когда в первые решил пройти первый сулс

  • @autumng0at

    @autumng0at

    8 ай бұрын

    а вот... Нахуя. Зачем типо смотреть на игру со стороны автора? Мы это купили, мы же это потребляем, значит мы потребители. И смотреть мы должны как потребитель. Автор делает игру для себя, а не для игрока шоль?

  • @R8dthr8aD

    @R8dthr8aD

    8 ай бұрын

    ​@@autumng0at Поиграй в кликеры, тебе понравится

  • @144geboro

    @144geboro

    8 ай бұрын

    ​@@autumng0atпотому что мы это потребители, а stopgame игрожуры от которых хотелось бы услышать что-то большее чем мнение обычного потребителя

  • @user-wk6yt8gh1k
    @user-wk6yt8gh1k8 ай бұрын

    Сказать, что оценочное суждение Васи было не критичным или придирчивым, но есть ощущение, что ему настолько надоели соулсы, что делать рецензии стоит кому-то другому, ради большей объективности

  • @getachannel4fight411
    @getachannel4fight4118 ай бұрын

    Мне лично игра зашла ровно до 1 момента. Я играл с другом в коопе и пал жертвой патча и потерей 175 уровней. Мы были на пороге финала игры, но пришлось тратить часы на то, чтобы вернуть меня в форму.

  • @bestklinok6713
    @bestklinok67138 ай бұрын

    Стопгейм катится все ниже ниже, скоро ниже плинтуса будет..... 😢 Обзор ну ни о чем, про сложность и локации ну бредятина, либо он не играл, либо ненавидет соулс игры вообще. Все уровни интересные, босы разнообразные, как сложнее, так и легче, визуально огонь просто, я почти прошёл уже игру и в восторге после трилогии дарк соулс, клёвая соулс игра. Да и первые лорды очень даже хороши, какие он там тормоза нашёл? 🤣 Зато ни сказал о производительности лордов в 23 году игра на старте просадивалась просто жесть как, а текстуры от красивых и прорисованныех плавали от 4к до мыла времен ps3, лживый обзор, не верьте ни слову. Я играл и знаю о чем говорю! Сейчас с графоном и производительностью все пофиксили к слову. Как так врать в обзоре можно я поражаюсь просто.....

  • @1337ret

    @1337ret

    8 ай бұрын

    Просто у людей такое мнение что дарк сулс это не покоренная вершина и все игры которые выходят в этом жанре по определению хуже. Еслиб у этой игры была бы название дарк сулс 4 ее бы все боготворили.

  • @alex.starostin

    @alex.starostin

    8 ай бұрын

    Согласен. Обзор очень слабый и пустой по наполнению. "Одни бомжи, бомжи, бомжи"

  • @dast-rezoro3277
    @dast-rezoro32778 ай бұрын

    Какой-то слабый обзор.Это что обзор от недо-фаната соулсов?Цепляется за каждую мелочь мол «не нравиться то не нравиться это»аж противно стало.Лично мне игра очень понравилось,играл я не так уж много там полчаса у друга но было круто,атмосферно и этот новый механика с лампой добавляет больше хардкорнисти.Я сам явлюсь фанатом фромов,и игра крайне годная и собираюсь сам покупать.Подумал в любимый стоп-гейм мне расскажут о новым соулсе,но после обзора остались неприятные чувства от канала.А еще на последок «ну вот игра понравилось»НУ ЛАДНО

  • @Brockstone89
    @Brockstone898 ай бұрын

    Обзорщик, который не додумался автолок отключить... профи своего дела...

  • @konstantinkanashin9741
    @konstantinkanashin97418 ай бұрын

    Фонарь мне кое что напомнил... Где мое продолжение/ремастер/ремейк легаси оф кейн?!

Келесі