ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 2: Project Origin || Почти идеальный сиквел
Ойындар
В этом видео мы с вами посмотрим на графику F.E.A.R. 2, которая является сиквелом самой графонистой и технологически продвинутой игры 2005-го года - ориганальной F.E.A.R.. Смогла ли F.E.A.R. 2: Project Origin повторить успех оригинала в плане графики или нет, узнаете в этом видео.
boosty.to/godray/posts/1bef8f... - видео по F.E.A.R.
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
Дизайнер превью
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
and_senatorov
t.me/and_senatorov
/ and_senatorov
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville ( believerville)
Кавайный пекарь ( kawaiipc)
PC Nation ( pcnation911)
GRAFON ( grafonmiltso)
Музыка в видео:
1. Ours Samplus - Blue Bird
2. Rammstein - Rammstein
3. NewTone - Run!!!
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
#fear #fear2 #monolithproductions
Пікірлер: 218
Вы делайте просто уникальный контент. Рад, что нашёл Ваш канал. И да, конечно с новым годом! Обязательно буду следить за Вашими работами. Спасибо.
Вкуснейший контент, моё почтение! Очень хотелось бы услышать что ни-будь о графике в первом Mirror's Edge. Очень уж многим людям запал в душу её визуальный стиль и технологическая отполированность. Думаю эта игра однажды станет достойна детального разбора её технологии.
Спасибо за видео сейчас и за весь прошедший год! С Наступающим всех!
@GodRay
Жыл бұрын
Взаимно)
Ничего не сказано про существенно даунгреднутые экшн-эффекты. Снопы искр, различные ошметки, дыры, пылюга. Всего этого нет во второй части (либо имеет усеченное время действия, как искры, исчезающие через секунду, не успев переотразится от окружения). А оно делает половину впечатления от игры. В баталиях со слоу мо и без эти игры как две разные планеты, не в пользу второй.
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
Да я бы не сказал что их прям меньше, или они хуже. Местами очень даже здорово и много, например в том моменте, где нашего напарника распыляют у нас на глазах. В купе с постэффектами все эти эффекты выглядят очень сочно и кинематографично
@user-ys9nx9zd9n
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f их прям меньше и они прям хуже. Это даже ни в какое сравнение. Время жизни практически любого эффекта частиц около секунды во второй игре, что делает их скорее старомодным спреем, в противовес, имеющим физическую модель и несущим разную интенсивность динамического освещения или рассеивания света, частицам из первой части, у которых еще и время жизни от десятка секунд (искры, куски штукатурки, бумаги, стекла и т.д.) до полуминуты (динамичный дым и пыль в зависимости от интенсивности боя внутри помещения и его размера). И это опуская само слоумо, которое выполнено через оптически правильное повышение резкости + объемные тепловые хвосты, у которых искажение зависит от скорости полета и калибра. (главное проследить, чтобы был отключен DX8 в настройках, эта опция упрощает графику, но многие включают, думаю, что улучшает) А что во второй? Селл шейдинг на врагах цветастый и хвостики в виде одинаковой заблюренной текстурки капель каких то, как в Path of Neo. В сущности, если просто установить первую игру и запустить ее на контрасте в первой же локации с ботами начав творить экшен - вопросы все отпадают сами собой. Игры по части экшен-эффектов даже не рядом.
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@user-ys9nx9zd9n на самом деле частицы в первоя части реализованы по принципу гиф-анимации, посему ни о каких независимых и физично-корректных частицах не может быть и речи. Про объемные трассеры и оптически правильную резкость во время рапида вообще не понял. Почему трассеры должны быть объемными, если они в реальности доволе тонкие и видны только в темноте? Это напомимнило мне жалобу на плоскую траву в играх, которую глупо делать полигональной, учитывая её количество и несовершенство основной геометрии. Соггласен только с тем, что переборщили с сатурацией. Зачастую более мрачные или реалистичные в плане цветокора игры воспринимаются куда более детализированными.... ну, лично мне.
@user-ys9nx9zd9n
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f речь о тепловых хвостах в слоумо. В одной игре они сложные шейдеры имеют с искажениями и завершенной волнистой анимацией, в другой простые цветастые бублики с полупрозрачностью. Выглядит соответствующе. Ну да, гиф (ору) анимации, которые переотражаются от стен, столов, стелажей, полок и других объектов, такие как снопы искр и кусочки штукатурки. Искры вообще в себе имеют динамический источник освещения. Или дым, заполнивший коридор, который корректно подсвечивает с рассеиванием качающаяся лампа. Как правильно замечено в ролике, в первой части эти лампы динамический источник света с физикой, а во второй анимированное качание с запеченным световым рисунком. Мы точно про одну игру говорим? Что-то я сомневаюсь.
@user-ys9nx9zd9n
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f kzread.info/dash/bejne/nHuMstKOgtfWibA.html&ab_channel=AbyssalDevil - работа физически корректных частиц на примере искр kzread.info/dash/bejne/en6lx69mmaeTabA.html&ab_channel=teoKrazia - тут в принципе все попадается в глаза, в том числе дымка на фоне разных зон динамической освещенности. Ничего подобного и близко во второй части не увидеть. Да что уж говорить, в принципе и в современных шутанах часто нет такого.
Спасибо за видео! Всех благ в новом году!
Ролик топовый, видно, как много труда было вложено) После интересной информации про то, какие фичи в графике были добавлены в игру, решил посмотреть, как вообще раньше справлялись с ограничениями и делали качественный свет и тд. Был удивлен, что вообще мало инфы про это. Было бы интересно послушать про различные уловки в графике старых игр)
Спасибо! Как всегда информативно! С Наступающим!))
@GodRay
Жыл бұрын
Спасибо! И тебя)
Очень годный ролик, обожаю дилогию Фир, двойку хоть и меньше первой, но было приятно увидеть разбор на одну из любимых игр
Какие же крутые видео! Для олдов настоящая ностальгия через графическую ретроспективу игр.Уникальный контент = лекция высочайшего качества. Большое спасибо!
@GodRay
Жыл бұрын
Спасибо! Будут ещё видео
Сингловые шутаны действительно погибают... Да и в целом геймдев в заднице последнюю тройку лет. Рад что кто-то еще обозревает олдовые игры из нулевых.Надеюсь больше подобных обзоров увидеть)Продолжай. UPD на 3 часть будет видос?
@GodRay
Жыл бұрын
На третью часть есть в планах) Добить серию окончательно так сказать
@user-k5ql3hn4y
Жыл бұрын
В наше время игры чисто шутерного жанра , нет, а так жанр шутеров ушел скорее в онлайн режим, их там завались и больше
@user-jc7zu4ty2y
Жыл бұрын
@@GodRay Спасибо за годный контент👍👍 А серию PROJECT CARS на обзор не рассматривал? Там вроде к третьей части жёсткий даунгрейд был по графону 😐
Такие видео очень полезны и крайне интересны, српасибо вам за работу
Поддерживаю любимый канал комментом(и всех агитирую). Желаю, чтобы в новом году у тебя все было хорошо, интерес к графону не угасал, а boosty давал лишние аргументы в пользу творчества:) P.S. - надеюсь скоро поправлю финансовое положение и смогу тебя поддержать рублем
Автор!!! Видео, просто, напалм!!!❤❤❤❤ Это, даже, не обзор, а самая настоящая лекция, достойная лучших аудиторий!!! Смотрел и слушал не отрываясь, да и пожалуй, переслушал в режиме аудиокниги ещё не раз! Успехов вам в развитии канала и отличного контента!!!
@GodRay
9 ай бұрын
Спасибо!
7:25 - напомнило в Billboards в движке игр "Амнезия" HPL2. Да, они там тоже так называются.
Ностальгия! Пожалуй скачачаю и надо будет ещё раз сыграть сегодня!
Просто поздравлю всех с наступающим НГ!
@GodRay
Жыл бұрын
И тебя!
@solarveterok
Жыл бұрын
@@GodRay 🙏
13:06 - идеально!
Кажется красивые god rays были ещё в hitman contracts 2004го года мне именно они запомнились почему-то, кстати для меня она вместе с первой splinter cell казались самыми красивыми играми до выхода hl2 и chaos theory
Требую коллаб с amsalat-ом. С новым годом. Надеюсь, он будет хоть чуточку лучше, но иллюзий не питаю.
Автор ты супер))) Всегда лайк авансом. Хочу обзор графона анчартед, очень она мне зашла.
@GodRay
Жыл бұрын
Благодарю! На анчартед вероятнее всего будет, но не знаю пока в каком формате
Радуешь, Илья. Молодец. Всё зависит от тебя, я объяснял каким крутым ты можешь быть. Вектор верный. Горжусь.
@GodRay
Жыл бұрын
Благодарю за тёплые слова поддержки!
Замечательное видео. Пасиб тебе.
@GodRay
Жыл бұрын
Благодарю!
На 3:45 в первой части слева прекрасный лунный свет(или уличный),бьющий в окно,а в пправой части просто размазня
@GodRay
Жыл бұрын
Дело вкуса) Но вообще корректнее это выглядит во второй
Fear 2 конечно слабее 1ой части, но это все еще отличная игра. Жаль про 3 часть того же не скажешь. Но вот многие эффекты уже во 2 части деграднули. Повреждения и их декали. Искры, Поврежедения колонн, взрыв от гранаты в слоу мо был бесподобен в 1 части.
@user-uq7iw5oy7y
8 ай бұрын
А ещё кровища, которую из темно-алых красивых и четких спрайтов превратили в какое то клубничное мыльное желе)
@Marine_2010
Ай бұрын
Скажешь
@GodRay Ты прям оптимист в начале ролика 👍
Fear 2 отличная игра, мне понравилась куда больше всеми расхвалиного оригинала... Как раз недавно прошёл и тут смотрю отличный свеженький обзор, да ещё и мнение автора и многие мысли по поводу игры аналогичны моим😁 Вообще хочу отметить, что ты приятель делаешь очень классные ролики по играм, с детальным анализом технической составляющей игр, пожалуй лучшие на русскоязычном Ютубе! Так держать 👍
@BogdanZelinschi
Жыл бұрын
А мне оригинал больше нравится, хотя играл в обе
@romanprice5771
Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi я тоже прошёл обе игры, причём разом, чтобы наглядно сравнить С начала оригинал, затем дополнение extraction point и уже после сиквел, теперь могу смело заявить, что сиквел лучше) До третей части только руки не дошли пока😅
@BogdanZelinschi
Жыл бұрын
@@romanprice5771 там одному оч уныло, я дропнул, игра вообще для коопа
@Pyclan40
Жыл бұрын
@@romanprice5771 я прошёл все и длс ,2 Часть помойка и рядом не стоит первой частью
@romanprice5771
Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi возможно... В любом случае пока сам не проверишь трудно делать выводы, ведь многие заявляли, что первая часть самая лучшая и я был склонен верить им, но действительность оказалась несколько иной😂 Ну на счёт третей части возможно и в правду проходной проект для одиночного прохождения, так как судя по обзорам и геймплею что я видел, уж очень похоже на стандартный шутан вроде Call of Duty, я имею в виду не то, что колда плоха, вовсе нет, это вообще одна из любимых моих игровых серий, просто третий FEAR потерял своё лицо, ну по крайней мере от части. И именно по этому я его ещё не прошёл, так как в call of duty я уже наигрался в доволь
Привет 👋 Раз в конце видео играл трек от группы NewTone, кстати ещё эта группа полностью присутствует в игре Collapse ' Collapse The Rage, там может сделаешь обзор на графику в этой игре?
Лайк зв Rammstein в начале ролика )
Вот если бы слоумо в демке не меняли - оно получилось бы грандиозно-феерически-великолепным. Всё та же физика расчлененки, вееры пуль, "гравитационные" воронки от гранат, отсутствие размытия эффектов (как это показалось в релизе, что несколько снизило эстетику убивать в слоумо). И в демке как-то ещё оставалось ощущение атмосферы первой части, что в релизе тоже есть, но уже не на постоянной основе. Однако, смею отметить, что в графическом плане - вторая часть F.E.A.R. безусловно вышла красивее. И наблюдая третью часть... Я всё больше возвращаюсь или к первой, или ко второй частям. И касательно слоумо - во второй части оно, признаться честно, немного деградировало. Т.е. ты уже не восхищаешься им в принципе, а скорее принимаешь как некую фичу, которая раньше была почти что революцией. С другой стороны, визуал оружия во второй части стал поинтереснее. Как и визуал противников (хотя мне очень не хватало простых ребят из армахема, которые не напичканы уберброней или костюмами, и ощущались как-то лампово, что ли... Мне их даже жалко было убивать). Вместо них пошли стандартные наемники в костюмах, лица которых еще показывали анимацию, кроме "масок-шоу" (хотя буду честным, "прокаченные" армахемовцы по способностям даже круче клонов, а их визуал кажется несколько даже криповым, из-за наличия то ли ПНВ на лице, то ли это оптические сенсоры, чтобы смотреть на все 360 градусов, и почему-то ИМЕННО от них я огребал чаще всего). Стоит отметить, что визуал клонов больше деградировал, чем эволюционировал. Если в первой части у них были: шлемы/маски/визоры/противогазы/сенсорная электроника, то второй части у них остались клоны с визором и шлемом, которых поделили надвое. И только "собрат" армахемовцев - клон с тяжелой броней (не путать с тяжелым пехотинцем) обзавелся интересным визуальным дизайном шлема и брони. А ещё я вижу минус у второй части в одном - нет винтовки ASP. Её убрали в мультиплеер, где это оказалось САМЫМ ИМБАЛАНСНЫМ оружием.
Оч круто, оч детально.
ты описал что тени в игре какие то не стандартные, но я не понял чем "проекторы" отличаеться от карт теней. и хотелось поподробнее про проецирование черезмерно чётких теней лучами, там где полигоны главного героя были видны. некоторые видео на ютубе включаешь в полный экран, а твои видео хочеться повторно пересмотреть сразу.
@ArtTur22
Жыл бұрын
Shadow volumes - это создание теней геометрией. Из каждой точки модели идёт линия до геометрии, на которую тень падает, находится пересечение и закрашивается с нужный цвет. Неплохо подходит для лоуполи и всяких стилизацией, где нужны четкие границы теней. Минус - часто такие тени мрачные и не сгладить углы. А проекторы и Shadow maps разные по методу построения и динамике. Хотя, если подумать, что-то схожее есть.
Игра классная !Не хардкор по сложности ,но такое вкусное приключение .
Вообще серия F.E.A.R. очень нравится, разве что последняя 3 часть ну вообще в франшизу не вписывается, колда какая-то больше... За ролик спасибо, всех с наступающим)
Чувак, не останавливайся! ) не жалею, что подписался!)
@GodRay
Жыл бұрын
Спасибо, ценю это!
@BogdanZelinschi
Жыл бұрын
+
супер работа)
Супер!
Подскажи пожалуйста - как ты отключил в игре HUD? Я пытался в своё время отключить кроссхер - но так и не нашёл способа, как это сделать.
Топ контент👍
Щас бы первый fear официальный Remastered объеденить с длс улучшить текстуры добавить достижения широкий формат облачные сохранения и пушка. HD текстуры есть но их надо ставить через костыли и они иногда пропадают в игре а вот если их внедрить в игру нормально то было бы круто. Странно посему до сих пор этого не сделали. Могли бы трилогию запилить
@GodRay
Жыл бұрын
Да, было бы отлично
Я не уверен, не сони бой, но Killzone 2 точно не в 2008-м выходил ? А ещё Fear 2 лучший шутан 2009-го. Не самый популярный, но лучший, и да, чтобы никто спорить не лез - это разные вещи. А то начнёте за CoD MW 2 затирать... А вообще я рад что ты вышел из анабиоза и с новым годом.
Голос из гагилео, расскажи мне ещё про графон)
Недавно по скидке купил Black Ops Cold War и грамма не пожалел, учитывая что сингловых интересных шутанов как ты и сказал, нетути.
про сюжетный шутер "вархаммер 3" слишком уж тонкий юмор если речь про Darktide - там ведь сюжета, как в Left 4 Dead, никто его как сюжетный и не позиционировал не понял юмора, кароче
Сделай, пожалуйста, на Deus Ex HR и MK.
Моя любимая мультиплеерная игра,жаль что в 2014 с закрытием Game Spy он окончательно умер
Автор , будь добр , сделай графический разбор игры thief 3 deadly shadows 2004 года , тоже графический монстр своего времени , а игра света и тени там тоже опередила своё время .
Эх, проходил первый FEAR на Radeon 9800 Pro. Страшно было... особенно в каком то тонеле прошедшая по стене тень в углу экрана, будто тень тощего существа с большой головой... я тогда аж игру выключил, отойти немног от страха )))))
Fear2 прекрасен как визуально, и как игра. При всей любви к первой части, но дико контрастные и темные уровни успевали надоедать. И контроллер персонажа во второй игре был пободрее, не такой медленный.
О етить
Вторая часть понравилась в разы больше оригинала, хотя многие ругали продолжение, но я прошел с огромным удовольствием.
@maximvinichenko9017
Жыл бұрын
Мне тоже. Особенно мне понравилось разнообразие локаций и динамика 2 части, что так сильно не хватало в первой. А еще она была, мне кажется, более красочной в цветовой палитре.
@ildabaof
Жыл бұрын
вторая часть лучше первой во всем кроме ии
@maximvinichenko9017
Жыл бұрын
@@ildabaof с этим я согласен. Ии 1 фиар так и никто не переплюнул
*Графика и геймплей это Фир!*
👍👍👍
молодец🙂
Отличное видео. Как ты убрал огромный, синего цвета HUD, который занимает столько места на экране и так мешает играть ? Я пытался найти инфу в интернете, но ничего не нашёл. В твоём видео HUD то есть kzread.info/dash/bejne/d36qj8lyeKXYpag.html , то его нет kzread.info/dash/bejne/d36qj8lyeKXYpag.html
@GodRay
Жыл бұрын
Спасибо! Насчёт HUD, сам долго искал, но к сожалению никакой ссылки не сохранилось(
@BogdanZelinschi
Жыл бұрын
Глянь no hud wiki
Посмотерть бы разбор Killzone 2
@GodRay
Жыл бұрын
Сам давно хочу сделать, но хз как сейчас через эмуль работает
Короче, нужно качнуть игруху. Первую часть очень любил.
видос бы по первому фар край
Отличная была серия жалко закрылась
Ничего про игры не могу написать ибо не играл. Но видео инетересное.
@GodRay
Жыл бұрын
Благодарю!
Гоу все Гирзы Анчи Ластофас и Ретчетов
Вторая часть ощущалась тогда слабее графически и по стрельбе, да и по игровому процессу, словно мод с блюром и ухудшенными тенями первой части. Такая же судьба постигла тогда вторую часть кризиса Конец 00х это начало заката игровой индустрии.
@Marine_2010
Ай бұрын
Нет
@user-gy8xn4kt7s
Ай бұрын
@@Marine_2010 Человек 10го года рождения не может говорить на эту тему
@Marine_2010
Ай бұрын
@@user-gy8xn4kt7s может
а что по частицам и декалям? Во второй части как по мне даунгрейд произошел... в предшественнике пыль могла комнату сделать невидимой, а тут пара искр и все
я скучаю по Wolfensteim 3
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо и с новым годом!"
Давай разбор по ведьмаку3 с ртх, че они там наеб или норм, скатились или годно, стоит покупать или не стоит. Где именно чо стоит и не лежит ли))...
@GodRay
Жыл бұрын
С радостью, но не могу, карта старая
@girok08
Жыл бұрын
Из игры вырезали АО, а лучи там очень простенькие, нет отскоков почти, поэтому в тенях сплошная тьма.
Кстати на 12.10 аппарат ИВЛ Drager Evita 2. Интересно это реклама в игре?
@GodRay
Жыл бұрын
Может как-то уломали производителя аппаратуры на деньги, но мне кажется это просто совпадение
@user-of2oy2ns7l
Жыл бұрын
@@GodRay Кстати в этих аппаратах процессор 486 DX2 и операционная система window NT 4.0.
Полностью согласен 2 часть луче и разноообразней графически и даже как-то страшнее играть. ИИ ботов ни чем особо не отличеться, я бы не сказал что ИИ в 1 части какой-то гениальный опять же.
@Pyclan40
Жыл бұрын
Не согласен!!!!!,я прошел недавно все части и длс на максимальной сложности,и скажу 2 и 3 часть воняют кал оф дьюти,с**ка момент во второй части с одного коридора толпой идёт нпс смешно же??!??не аи в оригинале в длс лучше это факт я сравнил
графон взрывает мозг 15:47
Ну всё, я знаю в какой фпс буду играть в 2к23 году :D
С каких пор 0:15 (Вархаммер 3) стал шутером от первого лица?
@GodRay
Жыл бұрын
Дарктайд вроде от первого, который в этом году вышел
Играл во 2 часть аж в 2015 году, и она мне, на удивление, сильно понравилась, во многом даже (тут место для кидания в меня тапками) сильнее первой части...
@-.MICHAEL.-
3 ай бұрын
Двойка - отличный сиквел. Единственная вещь, которая печалит - дизайн локаций для перестрелок. Но играть всё равно весело. Вся трилогия - отличный выбор, если хочется сыграть в не заезженные шутеры
О, киберпанковый зумерок до классики решил прикоснуться. Скоро до него дойдёт, что всё это было в HL2, как и во многих других играх 00'x
@nudapac
Жыл бұрын
Zumir
Вот бы кто нибудь сделал ремастер этой игры с чуть более хорошим графеном
@-.MICHAEL.-
3 ай бұрын
Графика и так идеальна. Лучший баланс между оптимизацией и фотореализмом. Ей нужен звуковой ремастеринг и, может, небольшой редизайн локаций в угоду геймплея
Прошёл вторую и третью части (первую почему-то скипнул). Вторая мне прям очень понравилась. Тут тебе куча врагов и оружие приятное и даже мехи есть. А вот третья по чему-то мне вообще не понравилась, даже причины понять не могу.
@user-jv1lq9eq5e
Жыл бұрын
Мне вся серия нравится. Очень бодрые шутаны, хотя все пытаются искать в ней хоррор, отчего и поносят её
@Marine_2010
Ай бұрын
@@user-jv1lq9eq5eсоглашусь
Заметили, да? Как только вмешиваются консоли и игры с кроссплатформенностью, сразу страдает сильно графическая часть! Гребные разрабы пытаются угодить маленьким коробочкам. Ясен пень качество раньше было лучше, а сейчас пытаются усидеть на двух стульях, да вот жопа то одна))
А,вот
Не мужик тебе реально надо сделать разбор графики в новом ведьмаке.
@GodRay
Жыл бұрын
Нету технической возможности, карта не потянет
@user-of2oy2ns7l
Жыл бұрын
@@GodRay Надеюсь когда-нибудь появится возможность. Будем ждать.
Ха ха ха ха ха, шутку про плейстейшен просто 100 из 10
2k22 - последствия всего того писца, что начался с ковидла. Посмотрим на 2к23
очень круто расписал всё, многое открыл, но игра почему-то так и остаётся по ощущением пластмассовой. Почему так - не пойму. Именно графически выглядит, как игрушка какая-то
Помню меня очень раздражал внутриигровой интерфейс,а у тебя его нет,как ты его убрал?
@GodRay
5 ай бұрын
nohud.fandom.com/wiki/F.E.A.R._2:_Project_Origin_No_Hud глянь здесь
F.3.A.R. следующее плиз!!!
@GodRay
Жыл бұрын
Будет!
@user-uc9vh6ey6m
Жыл бұрын
@@GodRay там новая студия Day-1 а не Монолит...и вроде бы движок другой...
@GodRay
Жыл бұрын
@@user-uc9vh6ey6m Да, всё верно
@user-uc9vh6ey6m
Жыл бұрын
@@GodRay точнее убогий движок ))) не Jupiter EX
@user-uc9vh6ey6m
Жыл бұрын
@@GodRay Хотелось бы подробные видео по DirectX версии и их новшеств в графических технологиях Dx 8.0, 8.1, 9.0, 9.0b, 9.0c, 10.0, 10.1, 11.0, 11.1, 12.0, 12.1, 12.2 (Ultimate) и их технологии к примеру Стэнсил Тени и Пиксельные Шейдеры начиная с версии 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0+, 2.0b, 3.0c (HDR), 4.0, 4.1, 5.0, 5.1, 6.0, 6.1, HLSL 6.5 (Dx12Ultimate) и 6.6 (Dx12Ultimate)
Почему ты любишь студию Remedy?
@GodRay
Жыл бұрын
Да
@MrGringo
Жыл бұрын
@@GodRay Это был вопрос?
Как бы отключить мерзкое подсвечивание противников… И звуки оружия в игре очень пластмассовые.
@Marine_2010
Ай бұрын
В первой части звуки хуже
никогда не играл в fear вообще, но после твоего обзора графики - прошёл первую часть хотел перейти ко второй, но она такая унылая, им следовало остановиться на 1 части(
@GodRay
Жыл бұрын
Дело вкуса, мне вторая больше зашла
@alien_mind
Жыл бұрын
@@GodRay соглашусь, тут дело вкуса, спасибо за видео! у тебя получается уникальный и качественный контент на рутубе!
@GodRay
Жыл бұрын
@@alien_mind благодарю)
Автор не прав насчёт просветов. Они были впервые в Prince of Persia:Sands of Time
@user-yq5ph7pd7j
Жыл бұрын
Там не "настоящий" Volumetric Lightning, просто иллюзия, создаваемая полупрозрачными текстурами. Хотя в Peter Jackson’s King Kong на модифицированном JADE Engine(из песков времени) активно используются God Rays в пространстве экрана(выглядели просто офигенно), возможно в Prince of Persia:Sands of Time тоже такие использовались, но все же это "фальшивка". Я пока не нашел ни одной игры, использующей Volumetric Lightning раньше FEAR(и зарубежный Digital Foundry кстати тоже)
@VioletLeman
Жыл бұрын
@@user-yq5ph7pd7j конечно не настоящий, его даже сейчас с трудом создают. Jade Engine использовала God Rays всегда, с момента Beyond. И нет дружище, F.E.A.R тоже использует фейковые лучи, тогда Half-Life их тоже использует)))))
@user-yq5ph7pd7j
Жыл бұрын
@@VioletLeman «Настоящий» имеется ввиду с использованием буфера глубины и рекайстинга, такой который(в усовершенствованной форме) используется и сегодня(кстати в каждой AAA игре). Отличие от более старых методов в том, что свет имеет реальный объем и например при встрече припятствия свет создает объемную тень, за этим припятсвием, что отчетливо заметно на примере с вентилятором(вентилятор старыми методами тоже можно сделать с помощью ручной работы художников, но не будет и в половину так реалистично + с проходящим перед источником света персонажем такое уже не провернуть, если интересно забей Digital Foundry Volumetric Lightning, а яндекс браузер может перевести видео). Я прошел Кинг Конга на том же движке с официальным Next-gen патчем(для графона уровня Xbox 360), и там «настоящего» объемного света нет(в основном используются god rays в пространстве экрана, пропадающие когда из кадра пропадает источник света). Если в принце есть «настоящий» объемный свет я очень удивлюсь, тк во всех источниках говорится, что FEAR первый. В любом случае буду благодарен, если кинешь где почитать/посмотреть подробнее про движок JADE Engine и графон в его играх. С новым годом!)
@VioletLeman
Жыл бұрын
@@user-yq5ph7pd7j к настоящему volumetric подошёл лишь UE4 а остальное создаётся ровно также как и раньше но теперь в форме частицы) Много где говорится что Unity самый лучший и великий движок, однако это не так. А вот статей к сожалению о Jade Engine нет. Но я советую заглянуть в того же Принца Персии: Два трона и глянуть на "God Rays" оттуда, просто и про динамическое освещение все говорят про F.E.A.R абсолютно забив болт на то что динамическое освещение было ДО этой игры)))) С новым годом.
@user-yq5ph7pd7j
Жыл бұрын
@@VioletLeman Все же считаю, что ты не прав, UE 4, как и идругие ААА-игры, использует в общем то тот же метод, что и FEAR(поэтому я и зову его «Настоящим»). Рекомендую посмотреть ролик про Volumetric Lightning от Digital Foundry, даже не для доказательства своей правоты, а просто потому что интересный видос. Я на самом деле не из тех, кто облизывает любимую игру, например многие говорят, что в FEAR впервые появился Paralax Mapping, хотя он был еще в ПК версии Splinter Cell Pandora Tommorow. P.S. - я без агрессии, просто интесно спорить)
Первая часть уделывает остальные по геймплею и атмосфере ужаса, вторая больше боевик и даже Альма уже не такая уж страшная. Но графонием, конечно, вторая часть, в целом, очень даже может похвастаться! Лично я её периодически перепрохожу, а вот оригинал не лезет уже никак, ураганный геймплей не перевешивает сильную устарелость графики. Ремастер бы на первую, вот это было б дело!!
@GodRay
6 ай бұрын
Ремастер да, было бы круто
Я проходил все на максимальной сложности все длс ко всем частям,1 и длс это БАЗА, остальные части деграднули
Чел заипал, я понимаю, что обещанного три года ждут , но ты же в мае уже был на мази сделать ролик по бимену
@GodRay
Жыл бұрын
Есть нюансы, я хочу сделать ролик по бэтмену в формате сравнения графики с человеком-пауком, но только версией PS4. А так как у меня её нет, то нету и ролика
@roman044
Жыл бұрын
@@GodRay а чего ремастер не можешь ? Без ртх она почти такая же как пс4 версия
Лично для меня все технические и художественные улучшения второй части были перечёркнуты таким странным решением, как подсвечиваемые враги. Очень портит погружение и общее впечатление от визуала.
Хуже первой части. Мало разрушений. Очень мало. Просто пробежался и прошел. В первой части и страшилки получше.
Мультяшная картинка, упрощённая система частиц, все враги и кровь, подсвечивается как рисованная графика из детской игры.
Total war это шутер😂
@GodRay
Жыл бұрын
Косякнул, там должен был быть darktide
Я не понял, а какое отношение стратегия имеет к шутерам от первого лица? Если вы хотели шутер 2022 года по вахе привезти в пример, то Darktide надо было приплетать.
@GodRay
Жыл бұрын
Просто не от той вахи картинку подставил
@Dimon-nb1jc
Жыл бұрын
@@GodRay бывает, но обзор интересный
Может во второй части графика и лучше технически, но визуально всё равно больше нравится именно первая часть
У всех своё мнение.Мне от слова совсем не нравится графика во второй части.Из реалистичной графики она превратилась в пластилино-пластмассовую детскую графику. Некоторое оружие вообще смехотворщина.Держа в руках дробовик в первой части я прям чувствовал что у меня в руках стальная текстура со своим весом даже,а во второй части кусок пластика который еще и стреляет как игрушечный.В плане звука все очень печально.Фоновая музыка как будто играет где то в десяти километрах по ощущениям.Как не настраивал игру а от мыла полностью не избавился.Еще много бы чего написал но лень.При этом в целом игра мне понравилась. Тут ситуация как с драгон эйдж. Когда увидел порождений тмы во второй части чуть не обоссался от смеха а в первой части чуть не обоссался от страха.Персонажи из реалистичных как будто они иж плоти и крови с кожей превратились в пластмассовых. Может тогда такая тенденция была.
@user-hi4er9ko5n
5 ай бұрын
Пластмассовая лол что? она реалистичная с легким налетом шейдинга, первая часть была пустой в этом плане просто пресная моча, уступала даже hl2 которая вышла ЗА год до fear, что уж там в плане разнообразия первый fear проигрывал даже avp2 от тех же монолитовцев,звук обычный просто добавили на фон перестрелки там где они по сюжету есть отсюда и эффект отдаленности, фоновая музыка не идеальная но ОНА ХОТЯ БЫ есть потому что саунд в 1 части появлялся в раз год и на пару секунд. Единственный критичный момент 2 части это слабый ганплей,он действительно стал хуже но не хуже того же killzone или halo держа планку выше их, поиграй в конкурентов fear 2 того времени и ты поменяешь свое мнение,стрельба в fear 2 стала хуже только с сравнению с 1 части. В остальном Fear 2 это ТИТАНИЧЕСКАЯ ОГРОМНАЯ работа над ошибками, самое рофельное что фанатики ИМЕННО фанатики 1 части ругают 2 что она отошла от канонов,но первые 3 эпизода в 2 части ЭТо буквально цитирование 1 части в том числе и левел дизайнерский даже с клонами дают по стреляться но при этом эти же фанатики ругают начало игры как самое скучное. Серию убили идиоты фанаты увы
Удивляет как тогда умели делать качественные отражения с хорошей производительностью и без всяких RTX. Сейчас в играх вообще нет нормальных отражений, в киберпанке когда подходишь к зеркалу фпс падает в 2 раза, хотя раньше как то умели делать зеркала без падения фпс. Надеюсь с приходом UE5 и Lumen про имитацию отражений можно будет забыть и во всех играх освещение будет таким как в реальной жизни.
@girok08
Жыл бұрын
Шел 2023 год, люди до сих не понимали в чем суть rtx...
@Player-qp7ow
Жыл бұрын
@@girok08 И в чем ? Просвяти пожалуйста.
@ArtTur22
Жыл бұрын
Раньше точно так же ФПС падал при отражениях, потому что чем честнее они были и больше динамики, тем больше надо было делать просчётов. При этом plane reflection только на плоских поверхностях и он дублирует часть геометрии уровня. Ртх сейчас может быть на любой поверхности, не обязательно ровной, а считать не только отражения, но и свет. И снимается куча ручной работы разработчика.
И все это шло с нормальным фпс. Теперь из-за консолей и кривости универсальных движков это все потерянные технологии древних.
@mcfulllalca9830
Жыл бұрын
Это плохо конечно, но если движки и технологии будут ультра сложными, искать программистов, которые могут с ними работать тяжело искать
@girok08
Жыл бұрын
Ох уж эти консоли, всем поднасрали, всего лишь сделали GI в 8 поколении де факто стандартом графики и провернули с лучами и стримингом ассетов через ссд в 9.
@ArtTur22
Жыл бұрын
Тебе ничего не мешает взять "универсальный движок" и перепилить его по своему желанию. Тот же unity даёт возможность пилить свой render pipeline, но как оказалось, это не сильно многим надо.
@trueOmatic
Жыл бұрын
@@girok08 Пресет лучей на консолях "ниже низких чем на ПК", в итоге имеем в отражении низкополигональные объекты. ССД на ПК появился с незапамятных времен.
Не идеальный!
Это видео очередное доказательство того, что такие люди по типу ваномаса и остальных которые засрали игру из за графики мол она хуже 1 части, были не правы
@BogdanZelinschi
Жыл бұрын
Щас бы считаться с мнением трэш-стримеров)
@user-hi4er9ko5n
Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi Плейграунд,канобу,ваномас, мэддисон, бигбрейн и остальные засрали 2 часть фира как раз из за графики) как показывает время они ничего не понимали и не понимают в графоне)
@Pyclan40
Жыл бұрын
Мед как раз засрал больше за ai противника что по факту и есть,сам недавно все проходил все части и длс на максимальной сложности и сравнил ,вторая и третья сосёт в этом плане, да сюжет говно
@Pyclan40
Жыл бұрын
@@user-hi4er9ko5n да взрыв гранаты хватит понять что двойка в эффектах проигрыватет
@user-hi4er9ko5n
Жыл бұрын
@@Pyclan40 Да вот только ИИ в 2 и 3 части никак не поменялся с 1 части лол,это еще в разборе полетов от стоп гейма говорили)