Новогодний Подарок от Лесты с подводными лодками! 🎈
Ойындар
Леста сделала подарок на новый год! Подводных лодок не будет в рандоме два патча подряд! Я искренне рад, а вы?:)
Хотя новости, конечно, скорее грустные...
тема на форуме forum.worldofwarships.ru/topi...
О себе:
Меня зовут Антон, ник в игре Arwiden: играю с альфатеста, эсминцевод, стараюсь играть на победу.
Видео про модификации:
• Полезные Модификации в...
Про мод, показывающий дистанцию до РЛС корабля:
• Лучшая модификация для...
Видео про меткую стрельбу:
• Гайд по меткой стрельб...
Дискорд: / discord
Модпак простейшен (все модификации тут): forum.worldofwarships.ru/topi...
Рефералка для новых аккаунтов (создаете аккаунт по ней):
wo.ws/2KkSjVJ
(Варяг, 7 дней премиума, Кэп c 3 очками навыков
1 000 000 credits)
Потом регистрируетесь по данной ссылке (морское братство):
flot.ru/Arwiden
Пікірлер: 39
Где-то я подобное видел. Когда АВ после реворка считались удачным решением и на гнев игроков отвечали "требуются небольшие, точечные правки отдельных кораблей", а затем "надо гармонизировать взаимодействие" и радикальный нерф штурмовиков (спустя месяцы токсичности и тысячи ушедших из игры эсминцеводов). На ПЛ не играл и не буду играть, это еще один (помимо АВ) т.н. "толерантный класс". Наблюдал за изменением механик и баланса. Похоже что разработка в очередной раз показала что не видит очевидного, не знает своих игроков.
Арви, с наступающим! Мне, если честно, подлодки последней версии даже жалко, достаточно безобидны, но приятный фраг.) Но если авиаудар отменят, это же опять такой стон линкороводов поднимется, что ой-вэй! ) А ,судя по всему, Леста стала внимательнее с фидбеком, так что ждем каких-нибудь наихитрейших костылей, чтобы не обидеть всех на свете, но сделать ещё хуже.))
Что-то я очкую. Леста может сделать торпеды с вертикальным взлётом которые через палубу будут поражать цитадели линкоров и крейсеров. С неё станется.
Подводные лодки не нужны, совсем... Арви Огромное Спасибо за труды! Всех а Наступающим Новым Годом!
Арви , тебя тоже с НГ . Ты - молодец ! Желаю счастья и здоровья !!!
Всех с Наступающими! Здоровья и удачи!
То что разведданные ухудшились у пл это понятно их же сделали слепыми под водой на уровне гарантированного засвета, а учитывая что 90% падводни ныряют со старта - ничего удивительного. С наступающим )
Новость и правда отличная. На счет отзывов скорее всего не обманули. При входе в игру подкидывали предложение пройти опрос. Один раз все вопросы конкретно касались ПЛ.
Антон с Наступающим тебя!!! Плиз,чаще стримы проводи на you tube.Твич это кал,спасибо за труды
Я вчера высказывался по поводу текущего положения лодок в коментах у Alatriste. Вставлю сюда только самое основное.
@Soul_Grinder
2 жыл бұрын
Лодки надо серъезно перерабатывать и, надеюсь, что через пару месяцев мы увидим совершенно другой концепт лодок :) На канале raging canadian был интересный разбор нынешнего состояния лодок и он приводил примеры того что, по его мнению, стоит изменить. Там я был согласен с большинством предлагаемыми им исправлений но еще от себя я добавил бы что лодка должна иметь гораздо меньшую скорость хода под водой чем над водой и я бы полностью убрал механику авиаудара по подлодкам у лк и крейсеров :)
@Soul_Grinder
2 жыл бұрын
Да и вообще в целом уравнивать ПЛ и линкор 1 к 1 это как-то странно. У них исторически были слишком разные задачи, это как сравнивать грузовик и велосипед - они слишком разные. Возможно WG надо добавить в бой какие-то специфические задачи, которые были бы направленны именно на лодки. Как вот есть захват точек в бою и понятное дело что точку может взять любой корабль, но ПРИОРИТЕТ выполнения такой задачи лежит на эсминцах, такую же задачу им стоит придумать и для подлодок. Скажем пусть за респом находится база или порт который нужно уничтожить. И понятное дело что любой корабль сможет их расстрелять, но по какой-то причине лодкам должно быть это сделать проще. Не знаю...разлёт снарядов у ЛК и дальнобойных КР сделать увеличенным по этим сооружениям или просто дать этим целям "конский" запас хп но добавить уязвимые зоны, которые становятся видны только если подойти на дистанцию, скажем, 10км и ближе Или добавить ботовский корабль, который приходит на твой респ через 3-5 минут после начала боя и тебе нужно не допустить его уничтожение в течении 5-10 минут. Этот корабль стоит на самом краю карты и эсмы с крейсерами его почти гарантированно не смогут достать из-за сравнительно небольшой дальности стрельбы, линкору нужно будет что-бы кто-то держал этот корабль в засвете потому что ну не поедет же сам ЛК в угол карты ради второстепенной задачи в бою, а подлодка сможет спокойно проникать в тыл к врагу и сама находить и уничтожать такие цели. Я же говорю что если у разрабов хватило смелости начать шевелить наше "застоявшееся болото", то надо подходить к этому с умом и размахом. Я предлагаю отойти от полного фокуса на PvP и сделать PvPvE, хотя из-за наличия механик авианосцев и пво на кораблях мы уже имеем PvPvE хотя разрабы и боятся акцентировать на этом внимание. Ведь на линкоре ты не можешь пересесть на зенитный автомат и вручную выбирать упреждение и сам "нажимать на спуск" на зенитке, так и на авианосце ты далеко не полностью управляешь самолётом и тем более ты управляешь не самолётом а сразу группой самолётов которая еще и во время атаки на цель разделяется на атакующую группу и группу которая продолжает сама дальше лететь какое-то время без твоего управления. То есть некоторые механики PvE у нас уже есть, я же предлагаю добавить дополнительных PvE элементов только сделать так что-бы они не играли сами в себя а больше выполняли роль груши для битья игроком или даже какой-то загадкой которую нужно решить игроку прямо во время боя - грубо говоря игроку нужно будет подойти достаточно близко к какому-то острову на котором стоят как союзные топливные цистерны, так и захваченные врагом и уничтожить именно вражеские. Как он узнает что наше а что вражеское я не знаю, может там маскировочная сеть сползёт и как-то станет очевидно кто враг а кто друг, может просто они подсветятся красным и зелёным - я не знаю. Это нужно использовать творческий подход и думать, думать, думать, смотреть как работает, решать оставить это или вообще выкинуть и снова думать и думать. А не просто, бл*ть, добавить хп или убавить хп..
@Soul_Grinder
2 жыл бұрын
Я всю эту стену текста выдал к тому что сам по себе запрос на подлодки в игре есть, разнообразить геймплей нужно но вот так в лоб сталкивать подлодку с крейсерами и линкорами это не очень-то и правильно потому что будут возникать перекосы то в сторону лк/кр с имбующими и анскильными авиаударами по лодке, то в сторону лодки с имбовой скоростью под водой и невидимостью для ГИДРОАККУСТИЧЕСКОГО ПОИСКА под водой
@Arwiden
2 жыл бұрын
Посмотрим что придумают
@user-lz1rd4by1d
2 жыл бұрын
Убрали, туда им и дорога
Мне сколько раз совали эти подлодки в порту, я ни одного боя не скатал
На самом деле данные по засвету АВ уже устаревшие - там же скоро нерфанут это все? Вот тогда можно будет сравнить.
Привет у меня вопрос ты не можешь стримить в формате 21/9 почему все еще стримиш в формате 16/9?
@Arwiden
2 жыл бұрын
Если я настрою стрим на 21/9 - все у кого 16/9 будут видеть еще более фиговую картинку, чем в нынешнем варианте.
@dikei8526
2 жыл бұрын
@@Arwiden может как нибудь запустишь коротки тестовый стрим формате 21/9 и голосовалку просто мне кажется что качество особо не поменяется
Забавно что на пл играет одно рачье 45%, а если там играет игрок хотя б с 55%, то там уже в топе списка пл. Куда их апать, и так самонаводящиеся торпеды, я вообще выл в шоке, когда узнал, что тут есть упреждение. Когда много лет играл в NavyField где не было никакого упреждения, там даже что б стрелять надо было углы возвышения орудия выставлять, и динамика боя была куда выше чем у Лесты. Как же там были пл в балансе. Какой урон по разведданым, алешки с респа идут на погружение, а потом всплывают в толпе врагов и дохнут. Меня тоже безпокоят пл в бою, потому что там идиоты на них играют.
давно я не повышал громкость непосредственно на колонках, ибо видос тихий, с микро разберись...
@Arwiden
2 жыл бұрын
дальше обычного поставил, эксперимент судя по всему неудачный
Для раков
Ну так откуда твм будет урон, если 80% игрунов на подводочках это вернувшиеся с 200 боев за 6 лет. Либо алехи 45% со средухой на аккаунте 20к за 10к боев. А по поводу эсминцев, ну так все мы понимаем как играет 80-85% эсминцев, заехал на точку, отпердел торпед, и сдох. Норм эсминцевод живет почти весь бой.
@bokubokuchagami
2 жыл бұрын
@@yurayura7672 И где тут сказки?
@user-hz3wx5bb2l
2 жыл бұрын
Снова стата как аргумент, бред...
@solomonkane8157
2 жыл бұрын
@@user-hz3wx5bb2l Это делается просто - принудительный опрос перед входом в игровой клиент. И всё - не надо никакой статистики. Я уверен больше 80% игроков были бы против ПЛ в рандоме и рангах.
@bokubokuchagami
2 жыл бұрын
@@user-hz3wx5bb2l то есть стата это не аргумент? Средний урон за бой это не аргумент, а что аргумент? А знаю. " я для удовольствия играю, на стату не дрочу" вот это настоящий аргумент состаятельного и всегодобившегося, верно?
@solomonkane8157
2 жыл бұрын
@@bokubokuchagami А если например я на стату не "дрочу", я на победу всегда играю. А ваши "статюги" издалека попукивают дамажку. И нах мне такой аргумент? Нах мне ДВЕ цифры?)) Гений аргументации всех игроков))
Печаль и забитый болт теперь на игру!!!
Долой из игры токсичное гавно
Идея подлодок хорошая, но реализация в игре - говно.
Вы посмотрите кто на этих пл играл, там на них основная масса игроков вернувшиеся алёши в игру которые не заходили несколько лет, у нормальных игроков пл нагибали, они были бесполезными у 40 %алешек
нахрен эти подводные лодки нужны
Чем больше вариативности в игре, тем лучше, тем интереснее. Пусть будут и ПЛ и авианосцы и торпедные катера и мины и все, что разнообразит геймплей. Просто рукожопы в Лесте сначала вводят ПЛ, потом убивают к ним интерес херовыми механиками. Я хочу качать и играть на ПЛ! Правда ни один из предложенных вариантов мне очень не нравится.