俺の屍を越えてゆけ 色々試したらこんな結末を迎えるなんて!気になってたことを実際にやってみたおれしか初代プレイステーションPS1名作RPG

Ойындар

PS1の名作RPG俺の屍を越えてゆけでいろいろとやってみました
長時間プレイ中のフリーズは聞いてるだけでもゾッとする・・・おつか霊夢
#PS1 #俺の屍を越えてゆけ #俺屍 #俺の鹿を越えてゆけ
↓おれしか解説シリーズ一気見↓
• 俺の屍を越えてゆけ&リンダキューブ解説シリーズ
0:00 はじめに
0:26 64分の2
4:50 最弱最強のキャラ
8:36 戦わずにクリア
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 112

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o Жыл бұрын

    エンディング画面と霊夢のやり取りめちゃくちゃ笑ったw ほんとおつか霊夢でした!

  • @X_wing3354
    @X_wing3354 Жыл бұрын

    この狂ったタイプの検証好きw (お体には気を付けてw)

  • @user-uc9lj5gy7g
    @user-uc9lj5gy7g Жыл бұрын

    マジですげえタイミングで生まれたんだな...脇下一族...双子

  • @user-gk9re3ws6t
    @user-gk9re3ws6tАй бұрын

    😂ロマンシングサガ2みたいなゲームですか?

  • @user-mp8gw6tl8k
    @user-mp8gw6tl8k Жыл бұрын

    墓をバックアップメモリーて… 最後に霊夢のも映ってて笑うw

  • @ryomainoue2816
    @ryomainoue2816 Жыл бұрын

    「やーい、お前ん家の裏『ルドン高原』!」とか 言われそうなレベルで草

  • @user-li4cr7nu7x

    @user-li4cr7nu7x

    Жыл бұрын

    自殺のめいしょやないかw

  • @zz2414
    @zz2414 Жыл бұрын

    215代当主で乾いた笑が出た…そりゃあ、奇声の一つでも上げなけりゃプレイし続けられないわ そしてオチが存在は聞いた(読んだ)事があるタイムオーバーエンドとは救われないのか救われたのか…これもう、わかんねぇな

  • @user-lx3we9qj9b

    @user-lx3we9qj9b

    Жыл бұрын

    なんという打ち切りエンド

  • @dd5955
    @dd5955 Жыл бұрын

    霊夢マジお疲れ様でした 最初は無理に戦わなくてもステータス高くできるんだな ちょっとやってみたくなってきた

  • @kiyosesi
    @kiyosesi Жыл бұрын

    現時点での一族誕生に使った親神と同等の奉納点をその世代で稼げなかった場合、 弱い神様との交神になるので一族は弱体化して、弱体化するとさらに奉納点を 稼げなくなるのでまた弱体化するという負のループを回避する為なんでしょうね。 弱い神様でも代さえ重ねれば強くなるようにしてあるのは。

  • @Mochi-xi8uc
    @Mochi-xi8uc Жыл бұрын

    すごい検証だ!

  • @pain689
    @pain689 Жыл бұрын

    一族256人強制クリア初めて見た!ありがとうございます&お疲れ様です。

  • @einsfia
    @einsfia Жыл бұрын

    奉納点10の神縛りでクリアした人も居るみたいだからなんとかなるゲームバランスなのだろうね

  • @user-le1jq3qc1t

    @user-le1jq3qc1t

    4 ай бұрын

    確かに、陽炎があれば簡単そうですね 陽炎を縛っても、奥義にも攻撃無効化するものがあるので何とかなりそうですね

  • @user-ic5gk3ez3v
    @user-ic5gk3ez3v Жыл бұрын

    自分が子供の頃好きだったゲームが気が付いたらリメイクもされてて2も出てて(2は微妙だそうだけど)、KZreadでも検証されてたり沢山のコメントが寄せられてたり、凄く嬉しいなぁ!またやりたくて買ってしまいました😊

  • @user-tw3vt3yi3u
    @user-tw3vt3yi3u Жыл бұрын

    人数上限クリアでもムービー流れるんだ あと親が存命時に子供が死ぬと親が自分の命と引き換えに子供を生き返らすよう進言してくるイベントもあるけど見たことないなあ

  • @user-rn3km7nx3z

    @user-rn3km7nx3z

    Жыл бұрын

    生き返らせる反魂の術は、当主だと発動しないかつ、発動確率が忠誠心%のことらしいです

  • @user-gx8iz9ps3c

    @user-gx8iz9ps3c

    Жыл бұрын

    ​@@user-rn3km7nx3z 余程のことがない限り子を、死なせるような戦闘とかしないからマジで、知らない人多いやろうな。私自身も含めて。

  • @ankmod1978

    @ankmod1978

    Жыл бұрын

    一番ありそうなのが子供の初出撃の時に後列に下げ忘れて、悪羅大将のクリティカルで即死ですかね 最終局面に慣れてくるとやらかす模様

  • @user-ze6gv7mb6x

    @user-ze6gv7mb6x

    Жыл бұрын

    反魂の儀ですね。

  • @midori_ichiha0623

    @midori_ichiha0623

    Жыл бұрын

    二度ほど反魂の儀をやりました。親の外見的特徴が引き継がれます。

  • @user-fw7xj4fk5j
    @user-fw7xj4fk5j Жыл бұрын

    相変わらず検証の時間エグくて笑うw ホントいつもお疲れ様です

  • @jupiterjazzsession15
    @jupiterjazzsession15 Жыл бұрын

    初見プレイで二連続双子引いてる実況者も居ましたねぇ…

  • @loser_end
    @loser_end Жыл бұрын

    毎回魔理沙人の心なくて笑う

  • @user-xt1nc4iq8x
    @user-xt1nc4iq8x Жыл бұрын

    俺しか好きすぎて泣きましたもっとやり込みして欲しいです

  • @user-dq7tw9iq8g
    @user-dq7tw9iq8g Жыл бұрын

    強化は難易度で上昇割合が変わるからあっさりの序盤だと双子が生まれたら大抵弟(妹)の方が強いんですよね

  • @petchomo3557
    @petchomo3557 Жыл бұрын

    この検証は面白かった!このEDは見たこと無かったので努力が凄すぎる,,,お疲れ様でした!

  • @user-li4cr7nu7x
    @user-li4cr7nu7x Жыл бұрын

    子供を生むときはあっさり ゲームを進めるのはどっぷり と中盤からやってた

  • @hr7246
    @hr7246 Жыл бұрын

    二年ぶりに起動して朱の首輪つけて術覚えさせようとしたら奥義覚えた子が家出してなんとも言えない気持ちになった...

  • @TomatoShouldDie
    @TomatoShouldDie Жыл бұрын

    こんなエンディングあったのか!

  • @alyze1122
    @alyze1122 Жыл бұрын

    最後に霊夢自身加わるのは笑ったわ

  • @user-bf2hm4us6q
    @user-bf2hm4us6q Жыл бұрын

    大量出産エンディング時にバーローと叫ぶ声が聞こえるという都市伝説がありましたね

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 Жыл бұрын

    人数制限エンドが有るのは知ってたけど、見るのは初めてだった。検証お疲れさまでした。

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3hАй бұрын

    お疲れ様でした・・

  • @user-vj3rm4tr8y
    @user-vj3rm4tr8y5 ай бұрын

    一応、実家に何故か置いてあった攻略本で『戦わずにクリア』って項目は確かに目にしたことはあったけど、こんな感じなのかって思った。

  • @user-rf4tu9yg2r
    @user-rf4tu9yg2r Жыл бұрын

    百年以上イツカお勤めしてたのか…

  • @stperry1853
    @stperry1853 Жыл бұрын

    一族最後が褐色赤毛の博麗霊夢 男w

  • @Qpd-il5rm
    @Qpd-il5rm25 күн бұрын

    イナババの脇下一族の双子×2回はすごかったんやな… まあ、あの動画も裏で視聴数を集めるためにズルしてるってコメントが割とあったが

  • @user-tl2uc5ez5u
    @user-tl2uc5ez5u Жыл бұрын

    とんちんかん三つ子やおそ松の六つ子が出たら大変な事になりそう

  • @mukky9183
    @mukky9183 Жыл бұрын

    そういえばこの戦わずにエンディング、ずっと寝っぱなしでいたら迎えたような覚えがある。懐かしいw タイトルが何通りあるかも色々検証したなぁw

  • @momamoma6049
    @momamoma6049 Жыл бұрын

    これだけの子供たちに全部名前つけたのがすごいね(おまかせはあるとはいえ)

  • @0s0in
    @0s0in Жыл бұрын

    メモリー圧迫する話は攻略本か何かに記載されていて存在は知っていたんですが…まさかここまで急に話がすっ飛んでいくんですね…

  • @user-sz2kk6wy5n
    @user-sz2kk6wy5n Жыл бұрын

    強制クリアは情報だけは広まったけどやった人はまずいないな典型的なパターンだからなぁw おつかれさまです

  • @user-nn5lt8dv3w
    @user-nn5lt8dv3w Жыл бұрын

    多分鬼滅のお館様のモデルになったゲーム。

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue Жыл бұрын

    こんなんおかしなるで… よくもまぁこんなにやったなぁ執念という言葉だけでは片づけられないよ

  • @user-el2xc6dn8r
    @user-el2xc6dn8r Жыл бұрын

    自分がやっていた時はあっさりモードとどっぷりモードだと生まれてくる子供の能力値がかなり違っていたことを覚えています。代を重ねるとどれぐらい変わるのか検証してほしいです

  • @sskm7591

    @sskm7591

    Жыл бұрын

    アッサリとどっぷりでは父型と母型の遺伝子の選ばれ方が違うのでアッサリは強い遺伝子、どっぷりでは弱い遺伝子が選ばれやすいです。ただ全体の能力値に違いはありません。選ばれなかっただけで裏側には存在しています。孫や曾孫などで出てくる可能性もあります。だからどっぷりでは攻略に時間が掛かるんですね。逆にアッサリだと毎回、交神の度に強くなるので、クリアまでの時間が短くなる傾向があります。 と、こ

  • @user-eh4iy5fp1h

    @user-eh4iy5fp1h

    9 ай бұрын

    初期能力値の+補正は256までの制限があります さらに補正量は「一族の人数×難易度」が加算される形で、難易度あっさりが8、どっぷりが1です。 なのであっさりなら32人産めば32*8=256で上限に到達します。

  • @user-yz5nq2sx7b
    @user-yz5nq2sx7b Жыл бұрын

    わたしの屍を超えてゆけ 重すぎる言葉だ笑

  • @raiou_2_2
    @raiou_2_23 ай бұрын

    14:38 霊夢、天に召されたか…

  • @user-sy2xv6kr7g
    @user-sy2xv6kr7g Жыл бұрын

    久々に無情な魔理沙と壊れた霊夢さん見れて満足 モンスターファームも2000年超えたらファームごと殿堂入りさせてくれればいいのに

  • @user-ranryu
    @user-ranryu Жыл бұрын

    反魂の儀も見たかったな

  • @geolg
    @geolg Жыл бұрын

    圧倒的モヒカン率。 よーし、次は24歳大往生だね!

  • @AYACARD
    @AYACARD Жыл бұрын

    遊びの断りかたワロタ

  • @yuusana7735
    @yuusana7735 Жыл бұрын

    知識としては知っているけど実際に見たプレイヤーはほとんどいない人数制限エンド さいごに流れる霊夢に哀愁が漂っていますね

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Жыл бұрын

    4:24 腹話術使える魔理沙さん!?

  • @nohohon2311
    @nohohon2311 Жыл бұрын

    双子ってそんなシステムだったんですね たまたま2回連続で双子が産まれててんやわんやになった思い出

  • @user-qm3us2ee7t
    @user-qm3us2ee7t Жыл бұрын

    双子が一世代に2組出たときには頭抱えた

  • @lostroots511

    @lostroots511

    Жыл бұрын

    お父さん飛沫いたんだね

  • @moripiSenki

    @moripiSenki

    Жыл бұрын

    物凄く飛沫いたんだな……

  • @user-rn3km7nx3z

    @user-rn3km7nx3z

    Жыл бұрын

    めっちゃ飛沫ましたね

  • @shuji4186

    @shuji4186

    Жыл бұрын

    あの方ですか...?(歓喜)

  • @user-mz5vn1oq5u

    @user-mz5vn1oq5u

    Жыл бұрын

    実際、お業さんは禁を破ってますからねぇ(下界への干渉) 主人公一族からしたら、昼子&黄川人は憎むべき元凶なんだど、彼らに与えられた罰がねぇ 黄川人は体が倒されただけで魂は無事、主人公一族も朱点だから死後、魂は天界で神として過ごす事になる(=黄川人、昼子と同じ場所で永遠に過ごさないといけない)

  • @user-dt9sd1pl4r
    @user-dt9sd1pl4r Жыл бұрын

    PSP版でも検証して💛

  • @user-lp1uv6jo8p
    @user-lp1uv6jo8p Жыл бұрын

    同じ神様とばっかり交神し続けたら素質が似通って天才短命型が生まれるとかなかったっけ?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын

    屍は未経験だったゲーム

  • @user-vt4uj5oq6p
    @user-vt4uj5oq6p Жыл бұрын

    俺が聞いた噂?だと250代位重ねると強制終了?バッドエンド?的な話だったけど、今回の検証がそれだったのかな? とりあえず、貴重なものを見せてもらいました。本当におつかれさまでしたw

  • @takaaki.yosiki

    @takaaki.yosiki

    Жыл бұрын

    当時はメモリーカードという容量が限られた中でのセーブだったので カードの容量は全15ブロック(12だったか?)、1ブロックが容量的に8〜10バイトくらい(?)だったと思う 俺屍は6ブロック使用、その容量制限ゆえに一族数の上限を設けたとか 人が多くなるダビスタゲーだから容量多めの6ブロックだったろうにそれでも足りなくなりかねない量だということ

  • @jukeinjpn
    @jukeinjpn Жыл бұрын

    最後霊夢ちゃん死んでで草

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Жыл бұрын

    これはすごいっ!(そしてひどい!) 無限に、文明開化の時代まで世代交代はできないんですね。(自分では絶対にしませんが) 苦行という名の良い思い出、おめでとうございます。

  • @takaaki.yosiki

    @takaaki.yosiki

    Жыл бұрын

    ゲームを続けられる最大の延命は十歳のハズ・・・ 上手くやれば二千年近くは無駄に過ごせる? なお準備は考えていない

  • @akateganinasu

    @akateganinasu

    Жыл бұрын

    @@takaaki.yosiki それだと全滅するから引き継ぐ1人と事前に交配して産まれてくる子と引継ぎ後に交配して産まれる子の4人が必要のはず(とはいえ最後の一人はまた10年生かせられるから実質3人) だから250を3で割って80の10年だから約800年が限界 実際には準備で事前に数十人は確保しておきたいし途中でアイテムが足りなくなるから補充期間とか考えると400年ぐらいがいいところだと思う

  • @claylight
    @claylight Жыл бұрын

    14:31 れ、霊夢~! 256人でギリギリ1年半位で交神できたとしても400年は無理なのか…

  • @user-cm5iv6jl4l
    @user-cm5iv6jl4l3 ай бұрын

    アタイかい! アタイだよ! ノリいい(笑)

  • @manannpan7255
    @manannpan725510 ай бұрын

    最後のやつって確か255世代超えるとなる奴だっけか 話は知ってたけど試す気力がさすがになかった

  • @user-yh4ep7hs8p
    @user-yh4ep7hs8p Жыл бұрын

    当主、2打数4安打の記録を達成

  • @nshi1969
    @nshi1969 Жыл бұрын

    つくづく天界スタリオンw

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy Жыл бұрын

    知らないゲームだったけど、これは確かに屍を越えるゲームだわ

  • @nnnnki
    @nnnnki Жыл бұрын

    リンダキューブもお願いします

  • @hasegawa-kobato
    @hasegawa-kobato Жыл бұрын

    『12:30』子孫カンストエンド?( ' ꒳ ' )ドラクエのBGM聴こえそうなテロップ

  • @shuji4186
    @shuji4186 Жыл бұрын

    連続...双子...うっ、脇の下が(知らない人はごめんなさい)

  • @Ch-wt1px

    @Ch-wt1px

    Жыл бұрын

    初代飛沫丸様の3打数5安打は誰も超えられないw

  • @user-rv6gm7gk9g

    @user-rv6gm7gk9g

    Жыл бұрын

    某実況者さんを思い出しちゃうよなぁ〜

  • @user-zv2sd9kg2u
    @user-zv2sd9kg2u Жыл бұрын

    確率と聞いて思い出すのが女神異聞録ペルソナ。潜在復活、メギドラオン持ちの初期ペルソナが出来る可能性がもっとも高い組み合わせで1/86400とかだった気がする

  • @user-hs6ln7oc6t
    @user-hs6ln7oc6t Жыл бұрын

    213代目でバチクソ笑ったw

  • @dn948673
    @dn948673 Жыл бұрын

    双子すげええええwww

  • @user-it9tb4um2p
    @user-it9tb4um2p Жыл бұрын

    一族の人数によっては、双子作りはやったことがあるな。

  • @siiiiiiion
    @siiiiiiion Жыл бұрын

    検証お疲れ様でした。 顔グラは限りがあるので…、まあ同じ子が何回も出ますよね😅通常だとクリアまで同じ顔出なそうだけど。 256代で強制的に終わらせられるとは…。 作った人も「ちゃんとゲームなんだよって引き戻す台詞が沢山入ってる」って仰ってましたけど、お墓はメモリーカードに入っているのね〜。 双子好きとしては確実な双子の出し方があるのを知って歓喜です✨ 霊夢さん、安らかに…✞

  • @ssy924
    @ssy924 Жыл бұрын

    バックアップメモリーの警告が出てるってどんだけやってんだよwwww明らかにシステム的にヤバい問題になってるじゃないかwwwwww

  • @koga549

    @koga549

    Жыл бұрын

    236キャラ目で出る警告メッセージを直で見るなんて、検証プレイと縛りプレイ以外は需要がないかも。

  • @user-nw6wh1bl9r
    @user-nw6wh1bl9r Жыл бұрын

    双子はその世代が強くなるけど、抜けるタイミングも似たような時期だから弱体化も一気に来て難しかったなぁ… 霊夢とお焔姐さん、マジでお疲れ様でした😂

  • @yamasiyama

    @yamasiyama

    Жыл бұрын

    3,4ヶ月ごとに交神して、選抜と大江山にも行けるようにして…とか考えてると、 突然発生して一族の明るい家族計画が狂うんですよね 嬉しい筈なんだけど、帳尻をどう合わせよう…って

  • @user-cn6cb4kc5q
    @user-cn6cb4kc5q Жыл бұрын

    ホントに屍だらけを越えてあっさり終わった感じだな😆 おペンペンしまくっただけで(最早地獄)酒呑童子を討伐出来るなんて知らなかったなり🤩

  • @koga549

    @koga549

    Жыл бұрын

    ラスボスが初代の従姉弟の弟の方で、当時の最高神である大照天夕子が原因でもあるから今回の騒動。 初代の従姉弟の姉の方は、魂が現最高神の大照天昼子、人間時の肉体は天界で処置された、主人公一族の使用人となっています。

  • @user-oe4lz5fo8q
    @user-oe4lz5fo8q Жыл бұрын

    1は名作だっが、 2は駄作だった。

  • @user-xx1xw1gm7w
    @user-xx1xw1gm7w Жыл бұрын

    なめじがいる

  • @user-nn5lt8dv3w
    @user-nn5lt8dv3w Жыл бұрын

    酒呑に呪いを掛けられた 1世代目で酒呑を倒すのは無理そうやな。

  • @user-it9tb4um2p

    @user-it9tb4um2p

    Жыл бұрын

    2年目の年末までに初代は亡くなってしまうから、1年目しかチャンスはない。普通にやっていたら絶対無理だな。

  • @einsfia

    @einsfia

    Жыл бұрын

    初代当主で鬼朱点を倒したレポートならどこかの攻略ページに載ってたような 赤い火でロケットスタート切ったり素質の吟味でリセットしまくりだった記憶があるが

  • @user-pd8tq3lp7n
    @user-pd8tq3lp7n Жыл бұрын

    じゃあ次は俺屍2の人数上限エンドやって♥️

  • @sskm7591
    @sskm7591 Жыл бұрын

    あと、男と女も産み分けできるよ。奉納点と奇数偶数の月で変わる。女踊り屋軍団結成して無双できる。

  • @user-xt9bm7zg5q
    @user-xt9bm7zg5q Жыл бұрын

    お疲霊夢ちゃん…。 お焔ねぇさんも何とは言わんがガバガバやな…。

  • @user-wg8cr5gb2h
    @user-wg8cr5gb2h Жыл бұрын

    動画見ました。この時代にこんなゲームがあったなんて、きれいなグラで、システムも精錬されたゲームだったらどんな感じになっていたのかなと思いました。それでもガチャやDLCはノーサンキューだけど。

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Жыл бұрын

    まじでまさかすぎる

  • @user-ei8ej6ej5n
    @user-ei8ej6ej5n Жыл бұрын

    200回以上の仲w

  • @user-mz5vn1oq5u

    @user-mz5vn1oq5u

    Жыл бұрын

    確か、黄川人を確実に倒せる確信が無く、黄川人の側のように振舞って油断させたところを封印でしたっけ 黄川人も被害者の面はあるだろうけど、ゲーム内で描写された罰が一族によって人間界での体破壊だけだからなぁ 黄川人は神でもあるので魂は無事、しかも、主人公一族も朱点だから死後魂は天界で黄川人とずっと暮らし続けるという

  • @user-ft4ez4dn5r
    @user-ft4ez4dn5r Жыл бұрын

    実際の双子の生まれる確率は0.1% 1000組に1組

  • @user-qb3sb7zl6t
    @user-qb3sb7zl6t Жыл бұрын

    半人半神の方が強いって設定なら、交神するほど弱くなっていきそうなもんだけどw

  • @user-dc6oc9gz4l
    @user-dc6oc9gz4l Жыл бұрын

    俺の屍のやり込みが…ヤバイ!? 自分には真似できないレベル。昔プレイしたPS『煉獄藤丸地獄変』をクリアする…いや、真田十勇士編をクリアするほど難易度高い!←(例えがマニアックすぎ?)w

  • @user-nj2ti5nz4m

    @user-nj2ti5nz4m

    Жыл бұрын

    藤丸も長時間プレイすると良く止まった記憶が…

  • @tengu6626
    @tengu6626 Жыл бұрын

    RIP

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