【ゆっくり解説】最終作でファン裏切り大転落…レビュー大荒れした.hackシリーズ
Ойындар
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 303
GUも悪くはなかったんだが、如何せん初期作のキャラデザ・貞本義行、音楽・梶浦由記が神過ぎた…
.hackは歌が神でした「やさしい両手」「真実の行方」「優しくキミは微笑んでいた」「時の階段」全部好き
@rght3314
6 ай бұрын
優しく君は微笑んでいた、は卒業式でも通用する、と思っています 名曲
@user-wy9oj8cf5k
6 ай бұрын
guだけはost買ったわ、全部好き過ぎる
@user-og9bh5wm4n
4 ай бұрын
guしか取り上げてないの草
@GEBABU
4 ай бұрын
@@user-og9bh5wm4n音はGU一強やな
@user-er3xy2vf2g
5 күн бұрын
@@user-og9bh5wm4n 時の階段GUじゃないぞ
アンビリバボーで放送された G.Uのvol.3リリース目前にして眼に腫瘍ができて、失明が確定した少年にサイバーコネクトツーとバンナムが協力してマスターアップ直後のROMを手作りのパッケージに入れて渡しに行く話は普通に泣ける
@user-gl5lv7qz4u
10 ай бұрын
自分もそれ見ました! 行かないという選択肢は無かった。例えどんな予定が入っていても全部キャンセルしてその子に会いに行きます。ひろしの男気に泣いた😢
GUしかやってないけど好きだった PKされて人間不振になった ハセヲが様々な人間と関わり 成長して時には人を受け入れる 優しさを時には自分の過ちに 気づいて自分の未熟さを自覚して いくところが好感もてたし。 あと.hackのリメイクもいいが リアルにTheWorldをキャラクリ して出来るタイプのが欲しい。
@user-dk7vj2vp2r
5 ай бұрын
そんなあなたに Fragmentをどうぞ
@user-yc9iu8js4q
Ай бұрын
@@user-dk7vj2vp2rフラグメントはもうオンライン出来ませんが…
シナリオ神。メディア展開も熱くて当時は超ハマった。 ゲーム単体で捉えたらダメだ、全部で.hackという物語が成り立っている。
@user-sk3xj4kw8s
3 ай бұрын
私もメディアミックスめちゃくちゃはまりました!!
@kirinuki-suba
3 ай бұрын
@@user-sk3xj4kw8s返信ありがとうございます♪「次は何が来るんだろう」とワクワクさせられたものです^^
この評価には首を傾げたくなる。 作業ゲーと化して衰退、ねぇ…… 解説を謳っておきながら、未プレイとはなんとも。 結局何が言いたいかと言うと、私は.hackが好き
@user-yd1rb8nn8z
10 ай бұрын
最近多いよな再生数稼ぎたいだけの解説動画 所々間違った情報だったり、未プレイだったり
@EDAYU0721
10 ай бұрын
よくある情報商材はゆっくり解説を推していますからねぇ
@user-fu2fk5rk1w
10 ай бұрын
時の階段降りられたなら あの日に戻って君に逢いたい もっともっと強くなるから泣かないように見守っていて
@user-sd6ml7kc6j
9 ай бұрын
まぁでも一本に纏めないで何部作と分けてゲーム売ってたのは当時結構しんどかったよ
GUめちゃくちゃハマってやり込んでたけど、姉にデータ消されたのが忘れられん・・・(・_・;) ちなみにGU内のBBS上にワチャワチャしてるωライスさんと柿大将さんのやり取りが最高に好きすぎた。
@user-fu2fk5rk1w
10 ай бұрын
読み方は「しりらいす」でしたっけ? タビーさんにラビュンが止まりません。
@user-wo1yv7oz7n
10 ай бұрын
@@user-fu2fk5rk1w そうそう、しりライス・・・って違う!オ・ム・ラ・イ・ス!オムライスですよ〜(*´ω`*) タビーさん、とても素敵ですよね!
@user-vi6jw1lw6h
10 ай бұрын
柿大将の尻ライスとしか読めんw が懐かしいww(´・ω・`)
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
@@user-vi6jw1lw6h wwwという笑いの表現がまだ続いてるのがすごいよなあ
@shell6167
6 ай бұрын
@@user-wo1yv7oz7n 名前を訂正する勢いとかまんまで笑いましたw
ゲームの進行に合わせてネットニュースやら掲示板が更新されていくのが没入感あってよかったわこの作品 投稿主がエアプすぎてGUで主人公が攻撃か必殺技しか使わないとか言ってるのわろける
世界観やシナリオが最高クオリティのうえ、無印とG.U.はアニメ放送に合わせた販売だったから、分割でも許された販売スタイルだったなぁ……(゚ω゚)<アニメからゲームへの誘導が素晴らしかった
ちなみにこの後にだすリンクのあとに出したPS3の格闘ゲームでも 全体のお話をほんの少し進めたのに その後はソシャゲをだしてそれも本編としてすすめようとして転んでしまって それから音沙汰はない まじでこれほどファンを裏切った作品はみたことがない
時代の移り変わり時期だったというのもあるし、.hack//シリーズのおかげでSAOとかが出来上がったと考えればまぁいいかと考える人も多いはず とにかくシナリオがあまりに神だったから戦闘はそこまで苦じゃなかったな 今でも続編出して欲しいと思ってます
@user-pl2cr6em7q
5 ай бұрын
SAOは商業化されたのが.hackシリーズより大分後だから勘違いされがちだけど 川原礫氏自身のHP上での連載自体はSIGNとほぼ同時期からスタートしてる というか、あの頃はMMO題材の作品がかなり出てた(その中で一時代作ったのが.hackだったというだけで)
G.U.の戦闘システムは凄く楽しかったよ。 ドッペルゲンガー超強い。 比べると無印は確かに戦いづらいけど、そこまでか? 優しい両手はとても良い曲。 G.U.のネットニュース、メルトダウンやひきこもりやネットマネーとか、発売当時からすると未来を予言してるのかと感動した。
やっぱG.U.ですね、ED曲が好きすぎる 4が出るっていうから歓喜したけど2時間で終わって あーこれでもう終わりかって思いました 初代のフルリメイクでないかなー
.hackシリーズはストーリーとBGMが好き
初代の説明でGUの画像出したりしてるし本当に.hackプレイしたのか気になる動画だわ
.hack//だけやった。今作るならシステムもオープンワールドでのバトルできそうだし頑張って作って欲しいんだけど厳しそうだなぁデスクトップ開いたまま音楽流してた←PC持ってなかったし凄い新鮮で楽しかった
.hack、.hack//GUはゲームだけより、他のメディア関連も全てミックスして楽しむ事で世界観の深みを楽しめたから、すごく丁寧に作られたシリーズタイトルだったんだよなぁ Linkは自分個人としてはどうしてこうなったって頭抱える感想になっちゃったけど…
@user-pl2cr6em7q
5 ай бұрын
ただそういう複数媒体を追わないとってのはどうしてもライト層や新規にはハードル高くなるのがなぁ
ハセヲが実は楚良(スケィスにデータドレインされて記憶を失ってる)って設定にはびっくりしたな。
.hackが廃れた原因は色々ありますが、トドメを刺したのはバンナムが.hackからSAOに舵を切った事だと思います。 結局今は1番売れたGUのリマスターを延々と擦り続けるレベルに衰退してしまいました。 悲しいことに、今は「SAOのパクリ」なんて言われる始末…(実際は両方とも同時期に出たのでパクリではない) 個人的には良くも悪くもネトゲ黎明期が再現された.hackが好きですし、新作を出して欲しいです。が、ネトゲ黎明期を過ぎた現在では難しいでしょうね…。
@Marx-Donotsura
5 ай бұрын
無印の統括パッケージ欲しいけど…CCは出すつもりがないだろうしなあ… と同じ思いの自分です…(泣)
@user-pl2cr6em7q
5 ай бұрын
つってもSAOの商業化が2009年、アニメ化は2012年でゲーム展開開始が2013年から 対して.hackシリーズの実質ゲーム最終作にあたるLinkが出たのが2010年、アニメも最終作のQuantumが2011年だし(スマホゲー含めればギルドラが2016年まで頑張ってはいたけど) SAOに鞍替えしたとかでなく、単純にコンテンツとしての寿命だったんじゃね?(SIGNから見れば10年近くだったわけだし) 本筋絡みはG.U.でやりきってしまった感あるし、あの複数メディア追いかけないと全容が分からないって商法でむしろよくやった方だと思うよ
SAOが.hackのパクリ?って思った人はわいだけじゃないはず!
@user-od4sl8rh9w
9 ай бұрын
なんでジャンルが一緒なだけでパクリになるんだよ じゃあ横スクロールの2Dアクションは全部マリオのパクリで、RPGは全部ドラクエのパクリなのかよ オンラインRPGが舞台ってだけだろ、狂ってんなよおっさん で、.hack//制作陣がSAOは別物って言ってるんだけどお前が勝手に思い込んでることを周りに求めんなよ。 お前がズレてるだけ
@minnakiero
8 ай бұрын
@@user-od4sl8rh9wでも.hackの方が先なんだよなぁ
@座敷牢チャンネル
7 ай бұрын
現にパクリやしなぁ...😅
@user-nc4rl9vu2l
7 ай бұрын
SAOは.hackよりもぬるい
@user-wn1ue6uj9r
6 ай бұрын
全然パクリじゃないぞ たまたま世界観が近いってだけ .hackのゲーム発売とSAOの書籍初巻は大体同じ時期だし
一作目のラスボス後の裏ダンジョンのラスト付近はずっとお祈りしてた記憶がよみがえるなぁ。腕輪の力を使わないと倒せない敵しかいないでも使いすぎるとゲームオーバーになる仕様のせいで…
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
ボリューム4の裏ダンジョンはもう2度と行きたくないw ヘルバいてようやくクリアできた
@user-og9bh5wm4n
4 ай бұрын
ワイは生粋のドMだったから裏ダンジョンで未だに楽しめるwww
Quantumはそれほど悪くなかったと思うけど LINKで失ったモノが大きすぎて完全に空気だったね
スケイスがやたらと強かったのはいい思い出
音楽好きだったなあ。guのデスクトップbgmの物悲しい感じが良かった。それぞれのマップに合わせた曲が多くてたしかに没入感エグい
Linkは動画内の不満点は勿論、GU本編で好印象の人当たりのいい人間だったシラバスが「実は仮面優等生だった」と言う没になった裏設定をいきなり使いだしたのが嫌だった クロスレンゲキで「のろい…」って言ったのが衝撃的過ぎて最初誰が言ってるのかわからなかったし
@Joh_Jack666
8 ай бұрын
二次創作とかならまだしも、公式がネタに走ると何か萎えるよね……。
GUラストの結婚又は友情ENDは良かったですね! 好感度上げるのが面倒でしたが…
あんまり覚えてないけどLinkはクリア後のやり込み要素の全キャラの信頼度だかレベルだかをカンストさせようとして作業感に負けた記憶がある。
@user-wr9yr6se8w
9 ай бұрын
LinkはOPの絵面が一番残念だったな・・・
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
@@user-wr9yr6se8w ニジウラセブン
もし復活するなら世界観はそのままでも大丈夫だけどバトルシステムは徹底したアクションバトルだな。ドラゴンズドグマ辺りを参考にするといい感じになるかもしれない。スケイス見たいなのはFFの召喚獣みたいな立ち位置で発動させる感じだろうね
ドットハックうれしー!!解説ありがとうございます!
平成初期のオンゲ好きとしては無印のあの空気とシナリオがたまらなく好きなんだ いい加減にリメイクというかただの移植でいいからだしてくれ 俺のPS2がそろそろ死ぬ
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
PS2のスリムバージョン フタが勝手に空いてしまうw
@user-bu3nc1ls8o
7 ай бұрын
@@user-ks8oe4ni5h 結局のところ何回もやり直したくなるゲームがPS2とPSPに集中してるから何とかしてほしいよね ワイのもスリムバージョンやから輪ゴムでとめてるわ
.hackroots見てからGUやることオススメします(アニメでリタイアしたキャラが……その人の代わりに……と以外と細かい)
このゲームやってたからSAOが流行り出した時、丸パクりやんて思って 今でもSAO嫌いです
.hackでGUはめちゃくちゃハマってやりこんでたんだよね…ハセヲかっこよくてめっちゃ好きだった厨二感満載でダークヒーローみたいな感じがよかったLinkはやらなかったな…
まぁPSPのリンクにあたっては携帯機特有のメモリ容量の問題があるからね 普通に据え置き機で開発すればまた違った展開になったかも
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
通勤がくそ長かったから電車内でずっと作業していたw LINK
始まりの4部作は操作性が全くダメだったからシナリオは物凄く面白かったけど2回目をプレイする気が起きなかった GUの方は個人的には名作でこっちは何度もプレイした 正直、GUのシステムで4部作をやりたい それ以降のゲームは個人的にはなかったことになってるwww
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
ああ それいいですね 難易度も少しだけ下げてほしい 足ももうちょっと早くなってくれ
.hackシリーズ、面白いから飽きないよね。
なつかし!パッケージがクソかっこいい
このチャンネルのサムネ、和ゲーの悪口ばっかりでは?
らき★すたOVAでななこ先生が「あれ絶対オンラインあるって思うて探し回ったわ(涙)」って聞いたときこれ絶対.hackやろと思ったわ
この当時、ゲームの分割商法を色々と見掛けたが、成功したのは『.hack』くらいじゃないか? ゼノサーガは2作目でコケて、ガンパレード・オーケストラはバグでガッタガタな状態と、他のは結構散々な結果になってた印象。
挿入歌はどれも神曲だった
無印が一番好きなのでリメイクしてくれないかなあ
GUのみやったけど、3あたりで「チートだ」と責められた時、その責め方が子供っぽくて急に冷めて辞めた記憶がある。クールな野心家が急に道化に見えた。
無印は4作連続リリース、オリジナルアニメが付いていたり、テレビアニメとのメディアミックスとか新しい試みが盛りだくさんでほんとに楽しかったなぁ! シナリオも音楽も最高だった!! リミナリティ最終回が浦安だったので、東京きてから浦安住みました❤️ signもすき💖
初代は途中までネトゲ追求しすぎてパーティーの装備変えれないてのが面倒くさかったわ
リンク 話はまぁおもしろかったのは覚えてる ただOPのアニメーションとかこれじゃない感があったのも覚えてる
GUしかやったことないけど、ストーリーめっちゃ好きで没入したなー
@user-kq3od8jp7t
10 ай бұрын
🎉😢😮🎉🎉😂😅😅😂😢😮🎉😮🎉😅😢😮😮😮😂に😅😮🎉😮😢❤😅
@user-kq3od8jp7t
10 ай бұрын
Aj
最初にプレイしたのがG.U.で引き込まれた。 その後、オマケ要素みたいなもので知った一作目のストーリーを実際にプレイしたくて、買ったら操作がめっちゃ難しくて手間が多かった linkは全員集合なお祭り作品自体があまり好きではなかったので、個人的に面白くなかった
なんか評価は間違っちゃいないけど、wikiの内容動画にしました…って感じ。 無印Vol.1やったことあるなら、戦闘もそうだけどまず何より移動速度の遅さがヤバいってのが上がってもいいんじゃないかなぁ。移動速度UPも呪文必須だったし。まぁVol.4や一部ダンジョン内以外は魔法陣ガン無視できるしスルーして走り抜けるようになるけど。G.U.もそんな感じ。ついでに言えばG.U.でXthフォームになったらずっと打ち上げてるだけになるとこにすでにLINKのお手玉の片鱗はあったよね…。 まぁ戦闘もそうだけどLINKはストーリーも中々酷いんだよなぁ。.hack感が薄かったしヒロインクソだしアウラがアレでこうなっちゃうし…。あとOPがね。丁度あの時は鉄コン筋クリートの映画がやってた頃だからだとは思うけど絵柄と世界観がねマッチしてないんよ。嫌いではないけど…。 .hack//セカイも向こうには期待したんだけど、上映する所が少なかったからなぁ。観たしDVD買って某うずまき忍者の格闘アクション化したやつもトロコンしたけど…まぁ、うん。ソシャゲもなぁ…(白目
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
GUも 攻撃と必殺技しかないとか言ってるけど 一応回避や防御 魔法もありますしね
@sheeromusic7441
6 ай бұрын
Vol1は割とアプドゥが簡単に手に入ったから個人的に何も苦じゃなかったな すぐ終わってVol2行ったから覚えてない
.hackのすべての始まりである無印とそれに関するマルチメディア展開のストーリーはよかった 操作性に多少難はあったけど、それも全体を通してみると当時のゲームとしては難易度とやりこみ要素共に仕上がってた 次作のfragmentはPS2で無印の環境のネトゲができるという画期的なものであったけど、ストーリーがなく、操作性が無印であったこと、ネットがそこまで普及していなかったことが原因で特に話題にならなかった 3作目の.hack//GUはストーリーはよかったけど操作性、カスタマイズ系は簡易化されすぎていて無印をやりこんだ人にとっては難易度は物足りないものになってた Link、Versusは .hackシリーズに入れたくないと思えるほどに設定も操作性も.hackではなくなってた New worldというアプリ版があるって?何言ってんだ?そんなもの無いぞ
.hackってThe Worldをプレイしてるリアルの人の設定もちゃんとあることが魅力的な要素だったから、LINKに登場する過去作のキャラは過去のデータから再現したNPCみたいなものですって設定だったのは正直ガッカリだったな
その後のソシャゲ系のまとめが入ってないのか…劇場版とか まあ懐かしかった
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
ギルティドラゴンはやりまくった
俺、.hack//fragmentのプレイヤーだったんだけど、黒い羽根に眼帯の厨二病全開バルムンクでプレイしてたわw 最終日まではやってなかったけど、最終日辺りにBBSに現れたヘルバは一体なんだったんだろうな?
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
あれぷれいやーどのくらいいたの? フラグメント的なゲーム超やりたいっす 出る時期が早すぎたよ
ドットハックの映画制作関係者が身近にいたので幼い頃見てました 今ではゲーム系特に現実に影響があるアニメが好きです
懐かし〜!.hack//無印もGUもめっちゃ好きだったけど、オープンワールドに慣れすぎたせいでSwitch版で地形にひっかかるのが面倒で結局クリアしてない… Linkは一部キャラの性格改悪とか扱いの悪いキャラがいてキャラゲーとして残念だった…バンナムはいつまでたってもキャラゲー作るの下手だな〜
.hack無印をリメイクしてくれー 同時期に世に出たのにSAOのパクリって言われてるのが我慢出来ぬ バンナムが完全にSAOに乗り換えたから絶望だがな(´°‐°`)
ωライス「尻ライスと呼ぶな」
無印はパロディーモードも面白かった。 シリアス多めの本編と違って、いい感じに各キャラをぶっ壊してくれてたので思いっきり笑わせてもらった。 あと無印はプチグソ、G.Uではゴブ達に癒してもらった♪ G.Uに無印のキャラ(皮は変わってても中身が過去キャラとか)が出てたのは嬉しかったなぁ… 無印⇒G.Uの順番で遊んだプレイヤーはニヨニヨしたんじゃないかな?(私はしたw) Linkは…まぁ…うん…
しれっとパロディモードのオルカの台詞を映すなw
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
足臭いバカ
.hackの戦闘シーンでいちいち止まるシステム。あれは個人的には助かった。 武器をその場ですぐ変更できたし、mp運用について考える時間もあったので本当に助かった... でも.hackはあれも含めた全部で「.hack」というゲームが構成されたと思ってる。 あと無印の特典のDVDは割と好きでした。 リンクはプレイしたけど...うん...まぁ...戦闘シーンは一番面白くなかった...
@user-wj6bo7np4q
9 ай бұрын
あのシステムは八相のうちの最強の一体にあたるスケィスとって取り返しのつかない最大の弱点になったことは言うまでもないでしょうね。普通に戦えば即死だがボタン連打でピンチをしのぐことが可能。
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
止まる仕様で回復も何とか間に合ったw
@sheeromusic7441
6 ай бұрын
フラグメントは時間止まらないからしんどかったぞ...
6ヶ月前に投稿てwww なんでこんなまだ見られてんだ 神作だからに決まってんだろ!!!!
.hackとguは「僕たちだけがこの世界の真実を知っている」って快感が得られるのがよかったな。LINKは期待はずれだった😑
LINKは各作品を追体験しつつ謎の解明(打ち切りみたいな現状だったZEROとか)エルクとエンデュランスとかの関係性やらファンディスク的な面もありトキオもキャラがめっちゃ良かった印象しかない、作業も言う程苦ではなかったかな
@koroumon
6 ай бұрын
携帯機だったから手軽に遊べましたしね。 漫画版『黄昏の腕輪』と小説『AI BUSTER』での出来事がピックアップされた時、それ等を知らなかったプレイヤー(当時の自分)にも分かりやすく描写されてて良かったですし。 ただ、ちょっと個人的な難点がありまして……ウイルスコアとマルチプレイはチョイと辛かったです……。
G.U.リマスターは素晴らしい補完作品でした。再誕の後、ユーザーが求めていた答えがそこに有りました。三谷さんの挿入歌、come back to the worldがとてもマッチしてたなって。 動画では酷評されてますが、LINKもその後のストーリーを語る上でとても重要かつ、楽しい展開でした。 問題はその先の展開どうにかならなかったのって言いたい。 タナトスレポートが割と致命的過ぎる
seesaw、梶浦由記を知ったのは.hacksignからやった。
.Linkでの、ストーリー攻略がキャラ固定なのはそのキャラと一緒にいてなおかつ一緒に進むから固定なのであって、フリークエストとかだと普通にキャラ選べるし、あと最初からキャラ全員がいるのは普通に違和感しかないんだわぁ
無印の致命的なのは物理スキル使っても悉く外すコトが多々あるコト
.hackはGUから始めたから初代はゲームシステムと画質に慣れなかったなー。 GUは本当に神ゲーだった 続編をこんなに楽しみにしたゲームはないよ
主人公ハセヲが、初期のシリーズでスケィスと関わりのある、あの重要人物って設定知ってる人どこまでいるんだろう。
@user-tn2cj2ef2n
10 ай бұрын
松尾芭蕉の弟子ですね。 懐かしいです。
@user-ku8tb3rx2q
10 ай бұрын
はせをですねw ハセヲだけじゃなく、ほか作品からも色んなキャラの設定や関係ありますよね
@saxifrage0731
10 ай бұрын
記憶喪失設定が無理やり過ぎる
@user-ku8tb3rx2q
10 ай бұрын
@@saxifrage0731 一応データドレインは構成データ書き換え、データを奪うって事ですし、意識不明から目が覚めたら記憶飛んでました。って言っても多少無理はありますが無しではないかと🤔
@user-xo5vk8fs4q
10 ай бұрын
あんなんクソしょうもない後付け設定やんアナザーディスク白けるわ。
G.U.のワクワク感はすごくてめちゃくちゃのめり込んで最終作も途中まではすごかったけど、最終フォームで遠距離から銃撃つのが一番強くなってクッソつまらなくなった 発売前は楽しみだったんだけどなぁ…wチートだけあるんだけど、あれはラスボスまでで良かったわ
@user-fu5yn1nq5c
10 ай бұрын
Xフォームでも大剣鎌双剣は使えるからつまらないなら使わなければいいだけ
@user-rn4mx9es3y
8 ай бұрын
@@user-fu5yn1nq5c そうは言うけれど、Xthフォーム以降は「公式が双銃を使うことを前提とした調整をかけてる」っていうのがあるわけで 近接攻撃でのカウンターやら、ダブルトリガー、あえて双銃で浮かせられるサイズの敵を増やすといったような調整をして、双銃を使わせるようにしてる そういうのがどうなの?って思うよ。わざわざインタビューで双銃使ってほしかったからあえてそうしたって答えてたけど、今までのマルチウェポン全否定じゃん…って思ったし 双剣以上の手数、大剣以上の攻撃力、大鎌以上の範囲と射程、なんてのを1つの武器に搭載して、それもそんな武器を使わざるを得ない調整までかけてる露骨なやり方に疑問がある
@Joh_Jack666
8 ай бұрын
双銃に頼りすぎて、ハセヲの装備が反映されるドッペルゲンガー戦が凄くキツかった覚えがある……ww
デジモンをポケモンのぱくりと言ったり.hackをSaoのパクリと言ったり知名度と売上を棚に上げて良作品を落とすことは辞めなさい。 悪意の劣化コピーじゃなくて同ジャンル良作品がひとつ増えたと触れてみなさい(.hack沼にハマれ
GUは今やるとグラがあれだったり戦闘が単調すぎるのもあるけどそれを補って余りある世界観の没入感がすごい 特にゲーム内のブラウザとか掲示板に散りばめられてる情報がゲームの進行度で徐々に開示されてくリアルタイム感とか、youtuberみたいなやつがやってる動画で現実世界の状況も確認できたりとか。最近のゲームにありがちな受動的にゲームをやらされてる感じゃなくて自ら能動的に楽しみにいかせてくれる神ゲーだったわ。
思い出補正めっちゃ含んでますが、.hack G.U.シリーズは、自分にとってこれを超える作品は未だにないと思えるほど好きなシリーズです。 ストーリー、キャラクター、音楽どれをとっても最高でした。 この世界観の作品では、アニメのSAO、ゲームの.hackと二枚看板として称されるのは未だに聞きますし、なんやかんや根強い人気を感じられるのは嬉しいです
初回四部作で燃え尽きたなぁ。パロディも全部読んだし、アイテムコンプのメッセージも聞いたし、説明書の応募券のディスクも貰った。GUやればよかったかなぁ…
全く別の会社・ゲームだけど、キングダムハーツの操作性がまさにこのネームにおけるアクション性の理想やったよね 多分本来ならジャンプくらいまでは出来て、ショップの屋根に登るPCとか絶対いたはずw
現代のDLCシステムをこの時点でやってたのは先見性を認めざるをえない
初期4部作の2位でボスにデータドレインし忘れて詰んだ悲しい記憶😂
揺光が好き
@user-pl5gu7gt8k
10 ай бұрын
分かる。 途中で絶望したのは良い思い出
@user-fu2fk5rk1w
10 ай бұрын
忍冬の花言葉って、知ってるか? 流石、人気投票2位
Linkはなぁ…期待してたけどマルチプレイ(ただしキャラクターは全員一緒)なのが嫌だったから手を出さなかったな、GUまではほんとに楽しかったんだが
.hackはG.U.がピークで、Linkで急落して、その後もパッとしなくて、 最後はSAOに全部持っていかれた
第三部はどっちかというと当時流行った量産型ソシャゲに走ったのが駄目だった気がする…… それ単体で完結するコンシューマー版を作って、GUと同じように過去作との繋がりを匂わせる程度でよかった ギルティドラゴンのシナリオはそんなに悪くなかったから、あれを上手く整えてくれればなぁ ザワンシンとか、ハセヲの姿に反応するイケメン君(あれ榊だろ)とか色々楽しかった
G.U.に登場する三爪痕(偽カイト)の厨二心擽られるデザインに一目惚れした。(今でもすき) 奥義・暗黒吸魂輪掌破と書いて、データドレインと読む。
一応ドットハックセカイの向こうにって格ゲーも出たけどな! GUは面白かったけど八百由旬ノ書埋めが中々きつかった……特にバイク
GUめちゃくちゃ好きでやってたなー リメイクじゃなくて、新作出してくれんかな
@user-ks8oe4ni5h
7 ай бұрын
ラストリコードやった?
.hackラジオはマジで面白かった。
大好きなゲームw SAOブームに乗っかれずに 続編がでてこないからまじでセンスない企業だなっておもった
無印とSIGNは伊藤和典の会話が良いんだよな 伊藤さんが捨てられてぴろし主導になってからあんまり好きじゃない 映画は…見てません。
fragmentが一番面白かった
FF7リバースはデータ引き継ぎ無しやけど… 当時はゲームバランスどうだったんかな?
リンクはネットがあまりない時代にネット環境がないと一部キャラが解放されないっていうのも悪い所だな
.hackのスマホアプリ無かったっけ? スケィスっぽい女性アバターかと思ったら、ハ長調ラ音も聞こえて笑った記憶がありますw
また新しいの出して欲しい
SAOがなかったらワンチャンまだ行けそうだったけど、あっちなんてオンゲーが出てるからもうダメだよなぁ せめて無印だけでもリメイクしてほしい
G.U.とLINKはやったが、G.U.は当時オンラインゲームが出来ない自分にとっては画期的で、なによりゲームが苦手でもクリア出来たし、ゲームが好きになる切掛でもあった。 故にG.U.3部作にPS4とSwitch版も購入するくらいには本当に好き。 そしてLINKは、まずOPで度肝を抜かれ、そしてゲームの作業制で眠たくなり、クリア後は「……まぁもうやらないな」って思うレベル。 ただ.hack//シリーズは曲が神レベルなのでそこは本当に高評価。
最初大人買いしたつもりが、無印Vol.1・2、G.U Vol.2・3しか買ってなくてストーリーを脳内補完できずに残念な思いをしたおもひでボロボロ(´;Д;`)(笑)
初期のhack面白かったなぁオンゲー未体験には新鮮でCPUなのにほかのプレイヤーと協力して攻略してるみたいだった。 VO3くらいでやってないからなぜ違うパッケージでカイトが敵っぽくなってるのかわからない・・・
@user-ks8oe4ni5h
28 күн бұрын
あれはカイトではなくAIですよ
.hackのSIGN、G.U.共にゲームとしては戦闘が単調以外はストーリーが神だったので、非常に楽しめたかな~ アニメのRootsに関しては、後半だれてしまったのが少し残念だったところ LINKに関しては正直戦闘もすぐ飽きて、ストーリーもあまり面白いとは感じなかったな~ LINJとRoots、G.U.のキャラの繋がりとかも結構熱い展開で好きなところ
ボリューム4、コミカライズはそこそこ楽しめたけどついぞGUには触れることは無かったな…リメイクとか割とされてるのに。LINKは何故か買ってそこそこ楽しめた。覚醒後のミミルが可愛かった思い出
SAOとか人気なの見ると早すぎた名作だったなと思う 初代の世界観4部作品DVD付きでこのタイトル名 尖りすぎてた
ドットハックLinkが初めてのシリーズ作品でしたが、普通に楽しくプレイしたので不評だったのが意外でした。もしかしたら、初めてだったから新鮮味があって良かったのかな?