【ゆっくり解説】ファンの期待を裏切り衰退…世界観崩壊させ落ちぶれた名作の末路【サモンナイト】
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 115
Switchで1〜4のパック出しては欲しい作品。
正直倒産して続編が出ただけで奇跡みたいなもんで事実上4で終了したものと見た方が気持ち的には楽なのかも
@user-jl1gp9gj4m
4 ай бұрын
4も出来たら主人公の年齢17以上にして欲しかった。そうすればクソ親父何で主人公だ置いていきやがった!!ってならんかったし。
@user-qb5mu1du2v
4 ай бұрын
@@user-jl1gp9gj4mあれはがんばる幼い主人公が、周りの大人たちに助けられながら、成長していくという過程を楽しむものではあると思うので、そこを否定してしまうのはどうなのかなと思いますね。フェアもライも、魅力的な人物であるので。それにある意味ピーターパン的な世界観もあるのかなと。
アティの可愛さに惹かれて3を遊んだらあまりにも神ゲー過ぎて1年以上ずっと遊んでたのが懐かしい。
@user-pj7jl6pl7x
11 ай бұрын
お前のような家庭教師がいるか!
@user-cm6pt7sr2x
10 ай бұрын
3はキャラがみんなすこ😊
@user-cj3kk1ig8c
10 ай бұрын
舞台も共通ルートも狭くカルマはド厳しいのにガード回避お祈りゲーだったけど3は神。
サモンナイトシリーズではあるのに無かった事にされてしまうエクステーゼ…
個人的に2が1番好き。初めてやったのは確か3だったけどDSで2がでてのめり込むようにずっとやってた
サモンナイト……面白かったのに。制作陣が作品の魅力を正しく理解できていなかったのが致命的だった。
初プレイが4だったので私は4が1番好きですが、親父が妹は連れて主人公は置いてけぼりはひでぇと思いました。
3と4が面白かった 5はゲームへの愛があったから完走した 6は途中でギブアップした アプリゲームは記憶から消した 5発売前のPSPリメイクの3と4が一番良かったわ。なぜあのまま正当進化してくれなかったのか。
6はまだ出来たけど、5の使えるキャラの少なさからの敵の全滅が攻略条件なのに無限湧きはダメだと思った。
親がフライトプランで働いてて色々聞いてたからやった事ないのにある意味思い出の作品です、、
@user-yg8ox7bx9l
2 ай бұрын
なにか話せる裏話あったら聞かせて欲しい
@user-bi6ld7qk9c
2 ай бұрын
@@user-yg8ox7bx9l ゲームに関する裏話は特にないというか僕も子供だったのでたぶんほぼ覚えてませんが社内雰囲気は地獄だったみたいです。 いじめは当たり前プロジェクト途中でチームから外す等、最後は社長が会社のお金を持って夜逃げして朝会社にみんな集まって解散して終わりと聞きました
人気作だからこそ過去キャラの扱いやシステム変更は難しいね
ラストチャンスだった6をなんであんなゴミに仕上げたのか今でも本気でわからない
5で結界を破壊した設定のせいで今までの売りをぶち壊してるのがね
ストーリー、バトルともに最高傑作は3だと思う それはそれとして一番好きなのは2 CDブックで泣いた
サモンナイト無印初代から6 本編リメイク クラフトソード、その他外伝を全部オールクリアコンプリートでプレイした自分から言わせてもらえば、べつにそこまで改悪されたとは思わない。後に出た本編リメイク作品は時代に沿えるようにシステム面でも難易度面でも、古参のプレイヤーでも満足できるように努力していてくれたのはしっかり理解できる。制作側にキャラ愛も感じられる。 受け入れられない古参もいるかもはしれないけど、自分はメーカーを評価する。 だがアティ先生に「今だけは泣かせてね」とかほざかせてしまったサモンナイトメモリーズ、テメェはだめだ。
私的にサモンナイトは2~4までが面白かったですね
@NeroClaudius1215
11 ай бұрын
まぁ…過去作が凄すぎて新作が微妙になる場合もありますからね…
@user-gl4nj8vt3k
10 ай бұрын
私も2-4までやりましたが面白かったですね。
この動画内でたくさん説明されていることはほぼほぼ合ってる 時折出てくるこんなイラストあったっけっていう美麗イラストが良すぎる飯塚最高! サモンナイトは全作プレイしたけど1-4は最高に面白くかなり周回プレイ、5は途中で挫折、6はクリアしたけど1周(すごく面白くなかった)でした
正直、3までのリィンバウムは愛してたけど、 4以降はどうも好きになれなかった印象。 5で世界が混ざりましたとか言われても「えぇ…」って感じだったし。
1でのバノッサが不憫だったので、サモンナイト6ではバノッサが使えたことが良かった。
@user-pj7jl6pl7x
11 ай бұрын
はぐれ野郎って言ってくれるんですか?
@mitsu8028
11 ай бұрын
@@user-pj7jl6pl7x 1の主人公に言っていたような…
4の親父は自身が虐待されていた過去やそれで子供との向き合い方がわからないという設定を生かしきれなかったと当時のインタビューで応えていたらしい。まぁ本来構想されていたカルマルートもかなり後味悪いものだったらしいしね 6はバンナムのプロデューサーとトラブルになったのもシリーズから離れる一因になっているらしいが果たして 小説完結記念で都月さんが幾つかの質問や設定ついて応えてくれてるので気になる方はそちらをチェックを
3は神だったわ。 なぜならちょうど中2の頃やってたからな。うん紅の暴君とか果てしなき蒼(合ってるかはわからん)とかそりゃもう刺さるやろ! ストーリーも良かったし。
他のサモンナイト解説動画でも書いたのですが、自分の場合シリーズは外伝作ばかりやっていました。 外伝作はRPGだったりしてジャンルが違っていたから触れていたのかもしれません。クラフトソード物語が懐かしい。
@user-pj7jl6pl7x
11 ай бұрын
一人テイルズだけどクラフトソードおもしろいですよね。仲間が使えたらなおよかった
サモンナイトは個人的に好きなゲームです。 他のRPGと違って異世界「リィンバウム」の世界観の作り込みが細かくて異世界でも「税金」「特権階級」「格差」 「差別」「貧困」等リアル社会問題を反映している話が出てくるので単に「魔王の世界征服を勇者が阻む」的な稚拙な物語 ではなく現実世界にもある解決しがたい問題にも主人公の苦悩や悩みといったシーンがあったりとかなりシナリオ的に 作り込まれている作品だと思います。シナリオの都月氏キャラデザの飯塚氏でもう一度ゲーム制作を期待しています。
ブラックマトリクスシリーズの解説をお願いしたいです。
クラフトソードは神ゲーだった記憶
DS1、2とクラフトソード物語123やったけどどれも面白かった。ロボがカッコいいし熱い。
3が至高...やり尽くした
ゲーム自体は賛否はあるけど俺はサモンナイト愛してます ちゃんと小説で完結してくれたしとりあえず満足してます
4は1の孤児院の子供たちの成長が見れたしSRPGとしては完成されていたので良し。5は全てが劣化した(と思ってる)のにそこまで酷評じゃないのが意外。6は1時間くらいで切った。
3はキャラデザもストーリーも最高過ぎてな
1以外はやってたクラフトソードも面白かったです。 主人公の性別だけじゃなく選択次第で召喚獣を決められるのも魅力でした(2もはじまりの石も女主人公で、それぞれ獣の子とツンデレクーデレ悪魔をパートナーにしました) そこはポケモンやライブアライブやオクトパストラベラーシリーズにロマサガシリーズに近い楽しみ方でもありますね。 サモンナイト2はハサハって子が可愛いので女主人公と共に行動したいし、4は主人公はもちろん女で竜はピンクの竜の子が可愛いのでその子を選びたいです。 初代はおっとりした感じのアミを主人公にしますね。 リマスターでも良いのでSwitchで遊べるようになって欲しいです。
サモンナイト5人関しては戦争後の話だから、過去の人いないのは仕方ない。 メイメイさんの過去とかやってほしいなぁ。 サモンナイト0みたいな?
ストーリーは2、戦闘は4が面白かったわ
サモンナイト、アークザラッド、ファイアーエムブレムとかに始まり昔はよくSRPGをやったもんだなぁ。 皆勝手に自滅して行って自分がやっていた昔からあるシリーズ物だとファイアーエムブレムくらいしかまともに息してないのが残念。それに伴いSRPGはほとんどやらなくなってしまった。
ミニゲームで魚釣りがあれば良ゲーだと信じてたのに…。
4好きだなぁ ミルリーフかわいいよミルリーフ
6で採用された【歴代のキャラクター達が大集合!】っていうコンセプトは、後に発売された小説、U:Xを含めての設定だったんだな、と、私は思います。 小説が最終作という形がいつ決まったのかは解りませんが、6のコンセプトが決まった時点で、決まっていたのかもしれません。 小説ありきでコンセプトが決まっていたのなら、外伝的な物に歴代のキャラクター達が大集合!というコンセプトを持っていくのではなく、6が6としてナンバリングへ加えられたというのも、納得がいきます。 …6とU:X、どう考えても世界観と世界線が繋がってるんですよね…。特に後日談のライあたりが。
売り上げ本数がどんどん下がる→そや!全ての作品のキャラ出せば売れるに違いない ↑マジでこの考えが浅はか過ぎる
6はキャラ贔屓やナンバリング贔屓もあったからお祭りゲーになりきれてないし、結局素早いキャラが強いってなるんだよなぁ でもバノッサやエルストが好きな人はやるのも良いかもね
2が大好き過ぎて
4のダメ3キャラと言われても全然ピンと来ないんだが
最後に続編について語ってたけれど、6の歴代キャラ登場が害悪だっただけだから、元のリィンバウムの設定活かした上で新主人公での開発出来れば、まだ続けられるんじゃないのかな?
@user-pj7jl6pl7x
11 ай бұрын
エルゴさんがどう世界をつくったのか、4世界と無名の世界の繋がりとかで作れそう
PSP板の3と4は凄くいい感じに遊びやすくてよかった・・・・1と2をPSPリメイクで出してほしかったなあ・・・
まぁ、5はね。期間が結構空いていたから、私や身内は200年以上経っていたのは気にしなかったが、間の話を小説にしたのと6は外伝で良くねと思って買わなかったなぁ。 オールスターとかどちらかと言うとアプリゲームだよね。
4、劣化しているかなあ?ゲーム部分に関しては3のシステムをより高めたSRPGとしては一つの完成系に思ったくらいよくできていたと思う。敵の思考パターンにしても腹立たしいくらい合理的に連携して動いてくれるから面白い(シリーズ屈指に難しいけど)。 親父の件は兎も角クラウレは立場上、アカネは…まあ割と1から適当な所あるキャラだからそこまで酷くは思わなかった。3と時間が離れすぎている関係か番外編が無かったのは残念だったかな。 個人的に4の悪い所はなんか地味な所。主人公の特殊性がシリーズ通してもなんか地味に感じる。話もどうしてもこじんまりしがちなのも宿屋から離れられない所が足を引っ張っている気がする。 とりあえず狂界戦争設定無かったことになって欲しいなあ…。5が存在する以上無理かあ
3は大好きで4もまだ耐えれたけど5から終わった
サモンナイト5も6も大好きなんやけど 少数派なことにびっくり
そもそも何でもそうですが、ナンバリングで出すなら主に顧客層は古参のファンである事は想像に難くない訳で…世界観を一新して新規顧客層を狙うならナンバリングタイトルで出しちゃダメ。マーケティング的に。 逆にナンバリングで出すなら【何が古参に喜んでもらえるのか】を1番に重視して作品造りに臨むのが第一だと思ってます。それをブラして流行りや斬新さに偏り過ぎればそれはもう別物。
サモンナイト3のカイル アプリとかでも登場してたけど、3の時の男らしい外見と違って、迫力のない見た目になってたのがショックだった イラストの書き方が変わるのは仕方ないとは思うけど変わりすぎ。
サモンナイトは3までやってたけど、それ以降はなんかやる気がしなかったなぁ。
サモンナイトは従姉が2をやってたのをキッカケに、はまったことがあります
クラフトソード物語は名作
サモナイシリーズは初めて4を買いましたが、FFT以上の難しいシミュレーションでビックリした反面、1、2リメイクのDSをやったら簡単過ぎてビックリした印象でしたw
5での古参ファンの不満を聞いて6で過去作キャラ大量投入した結果新規キャラが3人しか居なくなったのは残念だった。 そもそも過去作キャラを登場させるってのはグラフィックやボイスの件で負担が増えることだからなぁ。 時代に乗って3D化やボイスを付けたりに予算投げたらどんどん悪くなって当然よ。
6は歴代キャラ減らして新規キャラ増やしてミニゲームに普通に実装すればよかったと思うんだがなぁ 編に歴代キャラ増やし過ぎて風呂敷締められなくなって爆散したイメージだわ サウンドエディションデータは許さんからな
バンナムは作品を抱えてすぎて、サモンナイトを出すぐらいなら版権キャラゲーを出すだろうな
5はまだ「どうにか出したぜ」ってわかるし、決して悪いもんじゃ無かった。6がとどめ過ぎた
みんななんの話をしてるんだ? この動画はなんだ? まだサモンナイトは5すら発売してないじゃないか……発表から10年以上経ってるだけどまだかなぁ
5は挙げられてる以外にもシステム面の改悪が多すぎてマジでクソだったから途中で投げたわ 3D化の弊害か出撃可能キャラも召喚獣も激減しとるし初期MPに縛りが付いたせいで肝心の召喚術が気軽に使えない そのテンポ悪化に湧きまくる敵増援が拍車をかけてる面白くない戦闘を金策のために強いられる負のスパイラル
バブられるエクステーゼ… 個人的にエクスしかやったことなくて面白かったんだがシリーズの評価悪いのか
@claylight
25 күн бұрын
自分はエクステーゼ大好きで何周したか忘れました。 同様、Xやツインエイジもかなりやってました。 個人的には5や6で残念って話するなら、エクステーゼ等も入れてこれもいいよねって話をしてほしくはあった。
クラフトソードリメイクで資金を確保しよう
5(2013)は同じ開発元felistellaによるルミナスアーク インフィニティ(2015)っていうpsvゲームと色々似てない? システムとか制作会社の経営とか…
4って人気低かったの? 3は面白すぎたけど4もすごく面白かったけどなぁ😂勿論1.2も
@siratama5371
2 ай бұрын
3の後だったからってのはでかいと思う。4のキャラデザとか好きだけど3の方がキャラクターの幅もあって落ち着いたキャラが多かったけど、4は主要キャラクターの年齢が低くなってノリが軽すぎた4と3が逆だったら両方人気あったかもね
@whiteout0
2 ай бұрын
@@siratama5371 確かに主人公幼馴染竜の子あたりがメインで年齢層低いな 2や3のシリアス系激面白ストーリーから入って期待してた人からすると見劣りしそう 4は中盤後半からは好きだけど序盤のストーリーそんなに面白くなかったしなあワクワク感はずっとあったけど
@siratama5371
2 ай бұрын
@@whiteout0 危険な事に巻き込まれながらもどこかのんびりしているのがサモンナイトの良さでしたけど4はかなりのんびりしてたのでそこが好みがまず分かれる所かなと
動画の内容は納得できるところしかなかった 3でどはまりして、その後1,2とプレイしてサモンナイトの魅力にはまって、 4も期待してプレイしたけどなんかストーリーが薄っぺらいなぁと感じたけど、バトルはそこそこ楽しめた 5も即購入したけど、内容は全くの期待外れで落胆した 6は機種もなかったし評判も良くなかったからこれ以上失望させられたくなくてプレイしなかった 1~3までの世界観から変えずにもっと掘り下げて続いてほしかったな
2にめちゃくちゃはまったな
なんか似たようなチャンネルない? コッチが好きなんだけど混同しちゃって…
@user-rh5jz2dm3l
8 ай бұрын
似たようなゆっくり霊夢のアイコン使ってるチャンネルが3つほどありますよね。
5までやったけど5で切った
歴代をガッツリやりこんでたけど 実は1を始めた時、主人公四人のうち一人しか登場しないとわかってかなりがっかりした記憶がある 箱裏には四人~て書いてあんだよなぁ
@user-ef3yn4so3o
6 ай бұрын
わかる。店頭でパッケ絵見て「異世界召喚された学生カップル二組が主人公なTRPG」だと思い、OPアニメで予想どおり男女主人公が一緒に行動してるのを見てすごいワクワクした。なのにハヤトでプレイを始めたらアヤが出てこないし、選択肢での相方が男(キール)だったのでがっかりした。ただ最後までプレイした後はキールはとても好きになりました。2の番外編でも選ぶくらいに。
小説版をどうにかゲーム化できないだろうか。
X シ「ュミ」レーション O シ「ミュ」レーション
3そのものは当時楽しくやり込んだけど、2の召喚術のダメなところとも向き合う姿勢から3で召喚術を全否定する姿勢にシフトしてしまったこと(召喚術がテーマのゲームなのに…)、3の主人公(というかアティ)を過剰に神格化・以降ずっとアティをマンセー上げ上げし続けなければならない流れになったことがこのシリーズをダメにしてしまったんじゃないかと思えてならない
いちよリクエストです。~ フライトプラン夜逃げ(破産)の時プレステ3の突然の…? 何かで(制約?制限?) プラステソフトゲーム会社の数々が倒産に追い込まれそのその1つの代表がフライトプランって聞くけど(その時日本一ソフトウェアも危なかったって言ってるし〜) そのプレステソフト業界で何があったの?また同時に巻き込まれたどんなゲーム会社が倒産したの? リクエストお願いします。┏○ペコッ
オクトパストラベラーやトライアングルストラテジーみたいなHD2Dでサモンナイトやりたかったな。見た目が好みなのもあるんだけどSRPGの3Dってどうしてもテンポ悪くなるから5はまずそこが好きじゃなかったな
正統ナンバリング作でのオールスターゲーは基本コケるから、本当にやらないでほしい
本編で語られてない設定をノベルにぶち込んだのだけは評価出来ると思います2以降の主人公達の秘密とか
サモンナイトシリーズは昔やってましたね(っ´ω`c)
キノの絵師のゲームって印象
サモンナイトは、4のキャラ設定やキャラデザが運命の分かれ道だったと思う😅
サモンナイトは、何か手が出しづらくて、やってないなぁ
リィンバウムでないサモンナイトは駄作
5がどうしようもんしクソ、良いところはアティ先生の存在ぐらい。そして6も救いようがない出来。お祭りゲーで過去作キャラが出る点が5よりマシってだけ。 グローランサーシリーズも5からクソになって、サモンナイトとグローランサーにはまってただけに悲しい。
クラフトソードだろ!!! サモナはクラフトソードだろ!!!!
5は大ボリュームで好きだったな。色々あって広報段階の世界観からかなり萎んだ印象あるし 後のサモンナイトポータルも同じような経緯辿ったワケだけど
なんかサモンライドみたい
これウィキそんまましゃべっとんのか。
ディスガイアに負けた
3までのゲーム
クラフトソードしかプレイしたことないけどどのナンバリングもハマったなぁ・・・本家で知ってるのアティ先生くらいだわ(´・ω・`)
@riiin2012
2 ай бұрын
2の主人公とアメルとネスティもクラフトソードに出てたのに知らんのか?
@user-vx6kv3jq5o
2 ай бұрын
@@riiin2012 2ってのがサモンナイトの事なら知らん。クラフトソードしかって・・・あーナンバリングって表現がダメだったな、すまん。クラフトソードシリーズしかプレイしたこと無いんだよ。サモンナイトは全く分からん。
YTのおすすめから出るので、とりあえず見るものの人。 お恥ずかしくながら、紹介した作品は一つもプレイした事ないです、自分初プレイのサモンナイト作品はクラフトソード物語、自分にとってまじ神作品ですが、リストにいないとは………
@claylight
25 күн бұрын
クラフトソードはナンバリングタイトルではないから、メインの筋としての紹介なのでしょうね。 私も外伝では、エクステーゼ、ツインエイジ、Xをプレイしましたが、あの辺も悪くないし… どうしてこうなってしまったのか…
なお現在の飯塚氏の作画は見る影もない。昔の角ばったキャラデザの方が好きだった。 シリーズ通してシナリオは2、全体的に3が最高。4は規模がしょぼい。5?しらね 10年越しに出た5がガッカリすぎた。アティだしときゃよかろう精神も鼻がつく。 ソウルハッカーズもそうだが大昔の続編はどうしてここまでひどくなる; 今風のFEみたいに2,3をリメイクしてくんないかな?
サモンナイト3は名作