【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由【ゆっくり解説】

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Пікірлер: 142

  • @user-kv5yb2tx8d
    @user-kv5yb2tx8dАй бұрын

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  • @user-nw4ss8qd6r
    @user-nw4ss8qd6rАй бұрын

    運営がド三品だったというオチ。 荒川先生に申し訳ないと思わないんですかね。

  • @user-vv5jq5ty5w
    @user-vv5jq5ty5wАй бұрын

    鋼の錬金術師は本当にグラフィックやVCはめちゃめちゃ良かったんだよ β版に当選したからワクワクしながら遊んだけど…キャラ凸に重課金要素が分かってしまってね(感の良いおっさん) しかも説明するのも面倒なくらい面倒くさいw 外注する害虫がいまのスクエニ スクエニの為にゲーム作っても報われない 直ぐにサ終するんじゃなくて、ゲームバランスを改善するアップデートしろよと 何でもかんでもサ終しても良くないんだよって言っても聞く耳ないからスクエニにはもう期待してない

  • @Takky-3
    @Takky-3Ай бұрын

    スクエニは粗製乱造が赤字の原因って言ってるけど、ハガモバ見たらわかる通りハイクオリティなんだよ 問題はゲームではなくスクエニという企業にある

  • @user-cv1bw1pb7h

    @user-cv1bw1pb7h

    Ай бұрын

    ハガモバは別運営で復活させたらワンチャンありそう

  • @user-ig8wz8vz2o

    @user-ig8wz8vz2o

    Ай бұрын

    ​@@user-cv1bw1pb7hですね、是非ともハガモバ…復活してほしい

  • @user-ou7vr7tz8y

    @user-ou7vr7tz8y

    Ай бұрын

    みんなが言う粗製乱造はバランス、運営諸々含めて意味ぞ 遊ぶ気にならないゲーム=粗製乱造

  • @user-id7ho5nw1h

    @user-id7ho5nw1h

    12 күн бұрын

    スクエニはソシャゲ界のいきなりステーキ🥩やからしゃあなしやで。

  • @user-cv1qn8yq4l
    @user-cv1qn8yq4lАй бұрын

    グラフィックだけは良かった 廃課金仕様にし過ぎたゲーム とあるIFは完凸しなくても編成次第でオールフェス限完凸の編成に勝てる事もあるのに とあるIFはユーザーの声を聞いてくれるスクエニ唯一の良心

  • @user-cs7we4dy3b
    @user-cs7we4dy3bАй бұрын

    というか、もはや「スクエニのソシャゲ」という時点でハズレな気がするレベルな認識をしているユーザーは少なくないと思う 「どうせバランス調整できないんだろ?」「どうせ廃課金ありきなんだろ?」「どうせすぐサービス終了するんだろ」っていう負の信頼が多すぎる

  • @user-cv1bw1pb7h
    @user-cv1bw1pb7hАй бұрын

    素材も料理も良かったが店員が最悪な店というイメージ

  • @user-vb9ye5qs4d
    @user-vb9ye5qs4dАй бұрын

    ハガモバ、最初のシーンではシェイプアニメ使って顔動いてたのに 4章以降途中から、顔のアニメーションどころか 身体のモーションすら省略してきたから 売り上げあがってないんだなぁ、と思ったよ

  • @user-wb1mc4il5b
    @user-wb1mc4il5bАй бұрын

    原因:スクエニだから サ終連発する会社のゲームに課金する奴そうそうおらんしなあ、完全に負のループ

  • @rei-games
    @rei-gamesАй бұрын

    グラフィックやストーリー再現、イベントストーリーなんかはファンからも絶賛されるポイントではあった。 でも、初期の方の課金圧が強すぎて一気に人が離れてしまい、慌てて無課金でも凸進めやすい神システムやら色々入れて随分遊びやすくはなったけど、時すでに遅し。 石配布もかなり多かったし、中期辺りに実装されたシステム周りが最初からあったり、生放送にもっと活気があれば…というなんとも惜しいゲームだった

  • @zawasu47
    @zawasu47Ай бұрын

    バンナムもそうだけど、経営側とクリエイター側が完全に意見合わないんだろうな 技術はあるけど、経営側はクリエイターの技術を一切認めてない感じがする 日本の町工場みたいな空気なんだろうな

  • @harutora1500
    @harutora1500Ай бұрын

    もうスクエニさんはゲーム開発なんかに本気出さなくていいんだよ。 社運を賭けたのに爆死?それはユーザーが悪い!俺たちは悪くねー!と胸を張るといい。

  • @user-id7ho5nw1h

    @user-id7ho5nw1h

    12 күн бұрын

    見栄え(グラフィック)だけの食品サンプルだからな。

  • @tigerbe4954
    @tigerbe4954Ай бұрын

    スクエニは一年そこそこでサ終するゲーム多過ぎて課金する気になれないんだよ 半年持たないかも知れないアミューズメント施設の年間パスポートなんて買う奴いないだろそれと同じだぞ

  • @s-dm

    @s-dm

    Ай бұрын

    パス買ったらめいっぱい楽しめるならまだいいけど、 年間パス買ってもアトラクションごとにチケットが別に必要で、行列に並びたくないなら別にファストパスチケットが必要で、それらのチケット売り場が園内に1つしかなくて、チケット買うのに並ばなくちゃいけない こんな感じのゲームだった

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3hАй бұрын

    人気のハガレン、映像綺麗、ボイス多い、ストーリー良しと課金した時期もありました、悲しいです。 本当に運営、バグ、システムがゴミでした。 公式番組での声優出演が本当に気の毒でした、あのままゲーム延命してもお互いの為にならずサ終は当然です。 公式youtubeでストーリー補完してくれた事は感謝してます。ペルソナコラボがあり、そのファンは良かったかもしれませんね 誰か、ハガレンのソシャゲではなく まともな(ボイスの多い)家庭用ゲームを作ってください!

  • @user-sh8if6dn9x
    @user-sh8if6dn9xАй бұрын

    もう買い切りにしてしっかり作ってくれよ

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    Ай бұрын

    エメラルドビヨンド

  • @user-pu1nz5ky3k
    @user-pu1nz5ky3k16 күн бұрын

    鋼の錬金術師は家に専用ゾーンができるほど好きです 当然、このソシャゲもやってましたし、毎回完凸させるくらい貢ぎもしましたが…動画にあるとおり凸システムがゴミすぎました。ソシャゲ他にもたくさんしてますが、ここまで酷いのはなかなかないです それでもイラストやゲーム性は非常に良かったです…有名作品はこうしてソシャゲの集金に使われていくんでしょうね もう二度と、スクエニのソシャゲはしないと心に決めました

  • @user-ml5rn5bf6y
    @user-ml5rn5bf6yАй бұрын

    広野Pの時点でわかっていたよ あの人が絡むと碌な事ないわ

  • @soladod2422
    @soladod2422Ай бұрын

    320億も赤字出してるしな 今後スクエニのソシャゲは1年間は課金しない 1年は様子見しないといけなくなるし キンハはキンハで新規が楽しむには 長いしな

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemodeАй бұрын

    キングダムハーツの問題点は、一部を除いて全部本筋というところ さすがにスマホゲーの方は外伝であってほしい。

  • @100日後に死ぬウニ
    @100日後に死ぬウニАй бұрын

    スクエニはもうソシャゲ向いてないから買い切りだけでやっててくれ 損切りサ終ばっかやってたらスクエニと言うブランド自体も穢れる

  • @user-sd2wm8qt8b
    @user-sd2wm8qt8bАй бұрын

    スクエニのソシャゲらしい客から金をむしり取るって課金システムでした

  • @user-sd2vc9ww8u
    @user-sd2vc9ww8u25 күн бұрын

    実写映画、ソシャゲ…ハガレン失敗続き辛いよ

  • @user-tx3zh9si7x
    @user-tx3zh9si7x29 күн бұрын

    遊んでましたけどグラフィックは最高峰、ストーリーも変わらず面白い。でも一番最初にこけたのは動画の通りハーフアニバキャラの性能だったと思います。なんで恒常より弱いのか。その後に壊れエド(かっこいい)の実装で一瞬だけ盛り返しましたが、その頃にはデイリーでやることが余りにも多すぎたのと、古参と新規の差が課金以外でどうしょうもなくなったのもサ終の原因だと思います。PVPやギルドが石集めには欠かせないのも問題だし、ソロプレイで楽しむのが難しい内容だったと思います。ストーリーの難易度も高すぎる。最低でも5凸以上じゃないとストーリークリアさえもできない。1周年で盛り返せればよかったんですけど、ステータスが兄弟揃ってオールSとかいうやりすぎにしたのもどうかと思いましたね。新兄弟かそれ以外か。しかも凸する方法がほぼ期間限定のガチャ引くしかなかったし。最終的に全部復刻イベで、明らかにサービス初期より報酬が少ないし。運営とユーザーとの距離が余りに遠すぎました。まあそれはそれとして、ハガレンはいつ見ても神漫画ですけどね。

  • @marimotakana4996
    @marimotakana49964 күн бұрын

    最初めっちゃやってたし課金もしてたけど、戦闘画面がめんどくさくて続かなかったな…。でもぶっ壊れって言われてるエドが来た時にログインしたら石たくさんくれたから回したな。1人だけきた

  • @user-yh4pi6ui4o
    @user-yh4pi6ui4oАй бұрын

    エニックスはまた独立してくれんかな、つか、スクウェア捨ててくれ。

  • @hi02vt
    @hi02vtАй бұрын

    スクエニはもうゲーム作るのやめてグラフィック屋として頑張れば

  • @user-ty1or5st3y
    @user-ty1or5st3yАй бұрын

    外見はスクエニが作ってゲーム性を作る中身を他の会社が作ってて そこのやらかしと元々、システム作る企業的に駄目そう言われてたしな キャラ数もそこまで多く無いし衣装違いが増えるだけだし イベントオリジナルシナリオが目当てであったとしても完結してるし正直、興味は湧かなかったなあ

  • @user-qx7lp1ou8t
    @user-qx7lp1ou8tАй бұрын

    原作も良かったしグラフィックも滅茶苦茶良かったのに……運営が悪かった……

  • @user-tw6ui5gs6q
    @user-tw6ui5gs6qАй бұрын

    スクエニのゲームがおもしろいわけないだろw

  • @user-ov8ii2ys6i

    @user-ov8ii2ys6i

    Ай бұрын

    昔は スクエニのゲームがつまらないハズない! と思える程だったんですけどね・・・。 いまのスクエニには好きな作品は触って欲しくないですねぇ。

  • @user-kg7je3uz8i

    @user-kg7je3uz8i

    Ай бұрын

    スクエア(神)× エニックス(神)の融合で面白いゲームを量産してくれると思っていた俺の姿はお笑いだったぜ

  • @user-jn1eu5vr4o

    @user-jn1eu5vr4o

    Ай бұрын

    落ちたな…

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    Ай бұрын

    @@user-kg7je3uz8i 融合時にすでにスクウェアが落ち目だったんだよなぁ・・・

  • @ten8019

    @ten8019

    21 күн бұрын

    スクエニのソシャゲが面白いわけry

  • @angelark2302
    @angelark2302Ай бұрын

    スクエニいろんなとこに社運かけ過ぎて利益7割減ったんだな もう自社で開発すらできないならソシャゲ作らないでほしい

  • @user-ig8wz8vz2o
    @user-ig8wz8vz2oАй бұрын

    いや~、スクエニがまさかこんなに酷い運営だとは知らなかったです。ハガモバ然り…それ以降もスクエニのゲームはサ終が続いて。ハガレン自体私にとって思い入れのある漫画で、そのソシャゲが出ると知った時はめっちゃ喜んだのに…。ガチャも推しのキャラの時は割りと引いたし。しかも自分事ではあるけど、ハガモバがサ終した日は誕生日だった…。ハガモバはスクエニではなくて他のゲーム会社に開発してもらって、某東方音ゲーのように何時かの復活を願いたい

  • @user-ef3jx2ed9b
    @user-ef3jx2ed9bАй бұрын

    スクエニのソシャゲは、モバゲーでFFのゲームが出た時、チュートリアルが終わった後の初めての報酬ガチャで名前なしのモブキャラユニットが当たった時点で諦めた。

  • @yutazero
    @yutazeroАй бұрын

    スマホゲームってだけで地雷臭がしたからやらなかった。

  • @shibo0113
    @shibo011323 күн бұрын

    初期の頃は本当にハガレン好きだったから嬉しくてVIPパックまで買ってそこそこ課金してたんだけどなぁ ペルソナコラボした時コラボ期間長すぎて離れた😭ずーっとやってた気がする

  • @user-AlchemistTom000
    @user-AlchemistTom00016 күн бұрын

    バトル演出とか良かったけど、凸しないとストーリー進めれないのと、凸コストがバカにならないから辞めちゃったなぁ…

  • @ymtt_yutb
    @ymtt_yutb2 күн бұрын

    ガチャの仕様はタガタメ 凸の仕様はファンキル gumi(FgG)の二大極悪ガチャの悪いところの詰め合わせで草 流石今泉Pだぜ

  • @user-no3fz8eg3n
    @user-no3fz8eg3nАй бұрын

    社運かけてはいないが、最初だけ見た目よくてあとは・・・・って感じだったな。 運営がとにかくダメダメだったし集金システムがよくなかった。

  • @user-fz8jg5wl2z
    @user-fz8jg5wl2zАй бұрын

    ブラッドレイ様実装時に課金したのが唯一の後悔です

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい20 күн бұрын

    PVをうまく見せようとは意識せず"そうなってしまう"ならまあわからなくもない……

  • @user-qd2pg8bw1n
    @user-qd2pg8bw1n11 сағат бұрын

    最近日本のソシャゲってビックタイトルのアニメにあぐらかいてとりあえず出しときゃ売れるだろのスタンスでやってるから続かねぇんだよって思う。

  • @yukikaze0212
    @yukikaze02129 күн бұрын

    たぶんだが、荒川弘先生は別に気にしてなさそう。

  • @user-qk2nj9sh6q
    @user-qk2nj9sh6qАй бұрын

    (スクエニがクソとか)そんなんアタリまえじゃんッ

  • @user-kg7je3uz8i
    @user-kg7je3uz8iАй бұрын

    据え置き機で原作再現のストーリーが楽しめたら買ってたかも知れない。 やる事多すぎ+難易度きつめ+凸前提のシステムが全てを狂わせた。

  • @kusaba213
    @kusaba21313 сағат бұрын

    スクエニは買い切りフルプライスだけ作っとけよ。名作作れるんだから…

  • @km-6594
    @km-659423 күн бұрын

    サイドストーリーはちゃんと作られてて感動したよ。ただなんというか、途中からやらなくなったな。運営への不満とかで。

  • @user-th5iu6tl3c
    @user-th5iu6tl3cАй бұрын

    スクエニさぁ…😰 こんなやり方してるから、優秀な人材が他所に流出しちゃってるんじゃないのかね…?😰

  • @manycalavera9567
    @manycalavera9567Ай бұрын

    スキップ機能削除はさすがにアタオカすぎませんかね…? そんなことになってたんだハガモバ…そら終わるわ

  • @makkunex8095
    @makkunex8095Ай бұрын

    凸出来なくて推しで攻略できないのが悲しかったなって

  • @user-jp3fb3dp6u
    @user-jp3fb3dp6u2 күн бұрын

    スクエニはコンシューマー作品に頑張ってほしい

  • @yiluck2511
    @yiluck2511Ай бұрын

    損益システムがどーたらする前にまずちゃんとしたゲームを作れよ。 ゲーム自体の面白さや新鮮さは勿論ほしいけど、ソシャゲの根幹とも言える育成や課金要素のバランス感覚や長期プレイできるようなストレスのないUI等はあとから調整は難しいんだから、そこら辺もっと煮詰めてから出してほしいわ

  • @user-ee8op4nf5w
    @user-ee8op4nf5w6 күн бұрын

    自分はハガレンFAが大好きだったからハガモバはハガレンFAをいい感じに踏襲した作品だったらいいなと期待していたけどニーナの髪色が金髪になっていたのとペルソナコラボでだいぶやる気が削がれてやめてしまった 他のキャラはFA準拠なのにニーナだけ髪色違うのは意味不明だしペルソナはハガレンと世界観がかけ離れすぎてるからコラボして欲しくなかった グラフィックはほんとによかったんだけどな…

  • @bsnow5986
    @bsnow5986Ай бұрын

    クオリティはそこそこ高かっただけに、長年のファンとしては年月を経ても楽しめる据え置きで出して欲しかったなぁ

  • @Matsuasa071
    @Matsuasa07116 күн бұрын

    ハガモバサ終してたのか。ワクワクしてリリースされてからやったけど「なんか違う」ってなって辞めたな…

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b23 сағат бұрын

    鋼の錬金術師自体が、というか完結済み漫画作品をソシャゲにすること自体が早期サ終前提の作りになりがちじゃねぇか 既存キャラの衣装等のマイナーチェンジで食いつなぐしかできねぇし、じゃあソシャゲのオリキャラ出しますったって原作ファンからしたら魅力も薄いし

  • @yukki19961114
    @yukki19961114Күн бұрын

    スクエアエニックスだしゲームは望み薄でしょ。まだセガの方が幾分マシ というかコレサービス終わってたんだ。ゲームまともにやらないので知らなかった。髪型スポーンっと抜けたみたいに禿げてるような?バグ?を見たのを最後だった。

  • @user-vo7lc9ew9g
    @user-vo7lc9ew9gАй бұрын

    どうしてこうなった→スクエニなら当然

  • @user-xq6ey9dc2c
    @user-xq6ey9dc2cАй бұрын

    髪の毛が分離されるバグは面白かったな

  • @GUROX-ys5bn
    @GUROX-ys5bn26 күн бұрын

    ハガレン好きなアニメだっただけにYahooニュースで終了のお知らせきた時はすごくショックだったな~🙍

  • @user-ig8wz8vz2o

    @user-ig8wz8vz2o

    26 күн бұрын

    そうですね、私もGoogleの記事でハガモバがサービス終了するとのニュースを知って、まさかな…って思ってアプリを開いたら嘘ではなく現実だったという……その当時はかなりショックを受けたのを今でもたまに思い出します…

  • @yuchamk2
    @yuchamk2Ай бұрын

    そもそもぼったくりのスクエニ課金に手を出すのが間違い

  • @oyaoyaoyaoya
    @oyaoyaoyaoya3 күн бұрын

    もうスクエニはリメイクしか出来ない会社って認識になっちゃったな。 ff7もリメイクされたが期間空き過ぎて熱が冷めるんだよな… キングダムハーツ3で完結しなかったの許さんからな、ソラをそろそろ解放して差し上げろ。 てかリメイクするんなら358をなぜリメイクしねえ!!

  • @zco2z
    @zco2z8 күн бұрын

    ハガモバ楽しみだったけどスクエニって見た瞬間終わった…って思って実際始まってみてしばらくたったらやっぱりなってなった

  • @user-nk6du6lq7g
    @user-nk6du6lq7g20 күн бұрын

    P広野さんかよ!そりゃ…ね… FFBEやってたけど酷すぎてネ○ソンよりやべぇかも?って思ったもん。広Pが撤退した後は焼け野原の虚無ゲーになった。そして辞めた。まだサービス続いてるのが奇跡。

  • @kats0087
    @kats00874 күн бұрын

    スクエニと一言で纏めてるけど… 同じスクエニでも鋼錬を連載し、一から大きくしたスクエニの出版部門こそ、この雑な扱いに激怒してると思う

  • @user-oz2ui1ps1e
    @user-oz2ui1ps1e27 күн бұрын

    大人気って過去の栄光でしょ もうそんな漫画あったね程度の人気

  • @user-uz2nl6zi1w
    @user-uz2nl6zi1wАй бұрын

    思い出を壊して課金徴収スクエニ。

  • @kktt8622
    @kktt862223 күн бұрын

    スクエニのソシャゲって時点で見えてる地雷だったろ

  • @user-wk7uq4gr4x
    @user-wk7uq4gr4xАй бұрын

    昔PSPで出てた約束の日へってゲームにオリジナルストーリーとガチャやレイドといったソシャゲ要素追加しただけやん。そらサ終するわ

  • @jhonnonyaman9775
    @jhonnonyaman9775Ай бұрын

    頑張ってホムンクルス軍団作ってたんだけどなぁ残念だ

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1hАй бұрын

    ハガレンの人気を再度盛り上げる事もしてないからコアなファンしか食いつかないし、番外編とか広がってない(ガチャキャラのバリエーションが欠けてる)グラ以外に初見さんに売れる要素が無いから出だしの時点で先が見えてたんだよ

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8mАй бұрын

    ダイの大冒険は作り直す前の方がゲームとしてちゃんとしてそう

  • @user-ho4ex2pz4r
    @user-ho4ex2pz4r28 күн бұрын

    スクエニなだけあってグラフィックはソシャゲにしてはかなりのクオリティのようだが、いかんせんスクエニってソシャゲの運用クッッッッッッッッソ下手なんよな…。他のスクエニソシャゲも悲惨。 昨今コンシューマーの方も信頼落としてしまって、本当どうなるスクエニ。 ちなみに動画内でFF好評と語られているがFF16もFF7リバースも不満の声はそれなりにあるし、想定してた売り上げには全然達してないぞ。どちらも「ストレス溜まる部分が多い」「終盤のシナリオがクソ」って意見をよく見る

  • @user-ze7gj6ih3d
    @user-ze7gj6ih3dАй бұрын

    ハガモバは題名自体が副題なしのモバイルのみってのが運営の原作愛がないんだなってのが分かるんだよな。

  • @user-gh1nr3ei1q
    @user-gh1nr3ei1q12 күн бұрын

    ハガレンは「なんで今????」と思ったけど消えましたねえ

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5qАй бұрын

    ハガモバが売れない要因となったのは決して凸に合計288体必要なことなんかじゃない 実質URのフェス限SSRを実装したことだ そもそも280体の強化キャラが必要と言ってもRやSRなどとにかく他の適当なキャラで良いわけだしな 無論友情ガチャ的なものはなかったし、最初はちょっと困るとこはあったけど次第にRとSRのみしか排出されないガチャチケをかなりの量配布するようになったからな ただ素体に関しては途中から生産可能になったのでこの問題もクリアーした これによりPvPガチれない無課金はゆっくりキャラを凸らせて、PvPガチの課金勢さんが一気に完凸目指して大量引きするっていう姿勢が取れるわけなんだけど、問題は先にも書いたフェス限SSRの存在だ フェス限SSRはまず無凸でもそこそこ強いから、完凸すれば強いのは勿論なんだけど、問題は生産数が1日1カケラな上、キャラとして出来上がるのに90日もかかる ガチャで重ねない場合は630日もかかってしまう、これじゃ一気に客離れ起こす要因だ ちなみにだが、凸の仕方が異なるだけでシステム元のランモバではSSRキャラを素体だけ当てた場合の完凸に必要な日数はハガモバとほぼ変わらない「100日」必要 100日必要だが、毎日3キャラ分はできるので1人あたりに換算すると33日と1日余り程度の計算となる 勿論手持ちのキャラが増えていけば完凸させられるキャラは必然的に減っていくから追加で引き当てるのも一興である ハガモバの「コレは失敗だったな」って思うのは、毎日の事件で「招集状」ってのが手に入って、それを一定枚数集めるとキャラ召喚できるんだが、黄色のを集めるとSSRキャラを獲得できてしまう点よ 勿論ユーザー的には嬉しいんだけど当然ながらガチャによる売り上げの低迷が発生するからやるべきではなかったなと あと運営とは関係ないけど一部ユーザーに過激派がいたのも人離れ起こす要因だったと思う 公認Discordがあったのだが、そこでの気に入らない人のことをX上で遠回しに名前晒したり中の会話を画像にして貼ったりしてバカにしてる人らがいてあまりにも民度が良くなかった 気に入らないなら個人個人でブロックすれば良いだけのことなのだが、それをせずに晒したりバカにする行為はまともな大人のすることじゃないなって 特にハガレンなんてアニメ自体が古いんだから大体やってるの大人だろうに

  • @user-pd5cg5fk8m
    @user-pd5cg5fk8m28 күн бұрын

    今のスクエニは信用を切り売りしていった結果、売るための信用が尽きたって思ってる

  • @user-tc5yn5qi8v
    @user-tc5yn5qi8vАй бұрын

    この世は等価交換で成り立っている…

  • @roki401
    @roki40117 күн бұрын

    当初やろうかと思ったが中国って聞いて、ああ終わったとは思ったが 原作通り死者(終わった作品)を錬成してはいけないんだな、映画も散々だったし

  • @dicek2935
    @dicek2935Ай бұрын

    サイドストーリーとかイベントのストーリーは割と良かったよ

  • @user-hp2nm8hf8w
    @user-hp2nm8hf8wАй бұрын

    他社大手のソシャゲ研究していい仕様をパクるくらいの努力をしようや

  • @user-id7ho5nw1h
    @user-id7ho5nw1h12 күн бұрын

    とりあえず、アニメが流行って始まったソシャゲはやめとけ。 廃れるのが速い。 ソシャゲはオリジナル系に微課金で息抜き程度にやるのが正解さ……(´ω`)フッ ( ゚д゚)さて…7月からニケのエチチ限定キャラが来るので節約しなきゃ(ヘイ)

  • @user-vd3mh7du6b
    @user-vd3mh7du6bАй бұрын

    バトルシーンはカッコいいのにな。

  • @user-zg4bn1bg6f
    @user-zg4bn1bg6f7 күн бұрын

    まだまだ続くのは明確だけどソシャゲの時代も緩やかに終わってくよ。

  • @user-vt9iu5qt7i
    @user-vt9iu5qt7iАй бұрын

    エバクラもスキップないし一つ引いただけじゃ意味ないし。ほんまスクエニのソシャゲはやらんほうがええ

  • @u6g592
    @u6g59217 күн бұрын

    社運かけたのにスクエニ潰れないの? 早くエックスだけ独立してDQだけ作り続けろ

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4oАй бұрын

    キンハーいやだな これもどうせやってるの前提になるんだろうし

  • @atsusu
    @atsusuАй бұрын

    CMバンバン打ってるのは単にそれだけ広告料ばらまいただけで何も面白さには繋がらない。

  • @skomdes
    @skomdes5 күн бұрын

    ガチャ石をユーザーが錬金は草。

  • @user-uo3wy3id2l
    @user-uo3wy3id2l22 күн бұрын

    スクエニの時点で3ヶ月は様子見ないとな...

  • @tomeo4649
    @tomeo464912 күн бұрын

    スクエニのソシャゲで10年間続いている作品があるらしい

  • @user-ow5sn5bh8t
    @user-ow5sn5bh8t25 күн бұрын

    またスクエニか…になっちゃってる。絵はいいのにね(´;ω;`)

  • @user-nr9dp7ko2v
    @user-nr9dp7ko2vАй бұрын

    今のスクエニはユーザーを財布と勘違いしてる

  • @md5132
    @md51325 күн бұрын

    どうでもいいかもしれんけど、初っ端からお父様と戦わせんじゃないよ

  • @user-eu3fe6tw8t
    @user-eu3fe6tw8t22 күн бұрын

    サ終してたんだ 結構宣伝頑張ってたイメージだったけど

  • @KK-vy7rj
    @KK-vy7rj26 күн бұрын

    FF7だってイミフな売り方してるやん DLCストーリーならまだしも、メインストーリーを小出しにして追加するって何なんだよ(笑) それで速攻遊ぶのやめたわw

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都28 күн бұрын

    全てのサ終ゲームに合掌 この世に消えて良いゲームなんてひとつとして無い。いくらクソゲーでも、誰かにはかけがえの無い居場所っだったはず

  • @user-ef7hf9uv9z

    @user-ef7hf9uv9z

    15 күн бұрын

    ですね

  • @anime01szk
    @anime01szkАй бұрын

    スクエニいつも社運賭けてんな!

  • @nattosaint
    @nattosaint17 күн бұрын

    これやってみたけど、つまらな過ぎて即アンストしたw

  • @user-wg9nr6ni1o
    @user-wg9nr6ni1oАй бұрын

    大丈夫?スクエニのゲームだよ(笑)

  • @ky5520
    @ky5520Ай бұрын

    ボイスドラマってドラマCDかよ(笑) FF17やFF7R-3もヤバイんじゃね?w FF15も続きは小説だったし有り得る話

  • @mu______________
    @mu______________13 күн бұрын

    飽きてアンストしたらいつの間に終わってたwwwww

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