【スクエニ】2022年イチのクソゲー"バビロンズフォール"の失敗を徹底解説
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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俺を含めた8580円分の無念をこうして誰が語り続けてくれるのは嬉しい
語る擁護点が「挑戦する姿勢」「スタッフは頑張った」「理想は立派だった」とか ことごとく薄っぺらいやつしか出てこないのが、まあその程度のゲームなんだなと
@user-zu5wm5yq8x
Ай бұрын
金払っちまったから自分の中で気持ちに整理つけなきゃいかんからね…本心ではそんなこと思ってないと思う
スクエニといえば金にならないソシャゲをサ終にするもんね。 その感覚でバビロンズフォールもサ終もしたんだろうね。 でもコッチは約8500円なんだよねぇ。
これのプロデューサーが現在ドラクエブランドの責任者とかいう笑えない事実
駄目だったことには違いないだろうけど 最近の状況を鑑みると 「IGNが酷評した」って事には違う意味が含まれてるんじゃないか?って疑ってしまうなあ
フルプライスのゲームを1年経たずして終わらせたのが1番良くなかった。本当に良くなかった。ソシャゲとは違うんだからまじで良くない終わらせ方だと思う
なんでだろう? 大企業が大金をかけて作った迫力のあるAAA級のゲームよりも1人でコツコツと作った低ポリゴンのインディーゲームの方が圧倒的に面白く感じるんだが?
@user-ju1kx6jv6k
Ай бұрын
そりゃだってインディーズは基本的にプレイヤー楽しませよう、プレイヤー側になった時どう感じるかでちゃんとゲーム作ってるんだもの ゲームと言う媒体への姿勢からして違うんだわ スクエニはもう俺等”あの”スクエニの社員ぞ?格が違うっつーのと胡坐描いてるだけだからな 一流の製作側な俺等はゲーム嫌いです、ゲーム好きな奴は三流とか自慢する位だし
@archipelago6130
Ай бұрын
インディーには「DQなら」「FFなら」みたいな大手のシリーズタイトルのような信頼の貯金がないから その一作の内容で勝負するしかないからでしょ
@user-ub2fr1rr4l
Ай бұрын
インディーも著名作が目立つだけで、クソゲーの量ならインディーズゲームが圧倒的に上だよ マネロンに使われてる(クソゲーを出して、マネロン目的で買う反社のみが買うようにしてる)ものとかのせいで数も増えてるが、純粋に頑張って作ってクソゲーも全然あるからね
@youday__
Ай бұрын
理由は大きく分けて2つ ・一人ないしは少人数で作ってるから 大手の開発と違って意思統一がしやすい。結果としてコンセプトがしっかり守られてるゲームができやすい ・「売れるために」を意識しなくて良い インディーは売れるためにゲーム内容を歪める必要がない。売れてるゲームは製作者や製作チームの趣味趣向がたまたま市場と合致しててウケたものだから
@user-rw3xb8yr2d
23 күн бұрын
色々述べられてるけどインディーズは基本安くハードルが低い上に、玉石混交な中で良いものはどんどん広まるってのが間違いなく大きい 知名度の高いインディーズなんて上位機0.1%ぐらいじゃね?
こうやって風化させない事が重要だよね 自分含め被害者は泣き寝入り状態なんだから
取締役という元凶共がそのまま居座ってるので今後もスクエニには期待出来ないぞ
スクエニは「失敗」「サ終」で終わらせるんだろうが買った方は普通に「詐欺」にあってるんだけど許されるのか?テレビ買って一年後に全く映らなくなったらリコール・返金だよ?
@marchebon3197
27 күн бұрын
まだソフトが流通に乗って販売されているのがエグイ・・・。
せめてサ終してもオフラインでも遊べたらまだマシだったかもしれない
エルデンリングを買ってコレを見送って本当に良かった ライバルはDLC来ましたし
深い情熱と挑戦心を持って作ってこの程度か…って感じですね。リモートワークで大変だったのはどこの企業も一緒なので言い訳にはならない。 フルプライスのオンライン専用ゲームを短期間でサ終させるのはあり得ないし、それを平気でやるスクエニは一切信用できません。
フルプライスでたった1年でサービス終了ってのが本当に良くない… まだオフラインとして遊べるならよかったのに。
これは詐欺、返金すべき もう同社のオンゲーなんて買わないだろう
専門用語を使いすぎるなというのを13のパルスのファルシのルシがコクーンでパージで学ばなかったんか?
@user-fj7mf3yf4y
Ай бұрын
あれ国内だと初週100万で世界累計960万本でリターンズ等3部作含めると2000万本の化け物だから専門用語にはOK判定が出た可能性
ゲームが出来なくなる、という点は数多くあるクソゲーを遥かに凌駕するクソゲーだと思った クソゲー界の新星だな
すでに指摘されてるけど、桐生社長の画像が前社長松田さんの画像になってますよ。
なんだかんだ6年間続いてるディビジョン2っていいゲームだったんだな
@tsubera0302
Ай бұрын
初代ディビジョンもええぞ サポステでぶん殴れるのは初代だけ
@opablack2155
7 күн бұрын
@@tsubera0302盾SMGも忘れてあげるな
@tsubera0302
7 күн бұрын
@@opablack2155 全盛期のD3&ハウスは強かったですね サポステ修正されてからは落ち着きましたが
ハクスラでありながら店売り武器が最強には一本取られましたな・・・
このゲーム買っただけで遊ぼうかと思ったらサービス終了してた・・・オブジェになってるわ・・・一度も遊んでいない・・・
@yomogi-macaron
Ай бұрын
あああ…(;つД`)
@Ayataka-Iyo3
14 күн бұрын
もう鳥除けにして紐で吊るすしか使い道がないねぇ……
言うほどプラチナゲームズに信頼感なんてあるか? いっつも大味で単調なアクションじゃん
@user-rw3xb8yr2d
23 күн бұрын
わかる ニーアもプラチナのアクションよりヨコオタロウの世界観、キャラとMONACAの音楽あってこそだしな
ELDEN RINGのDLCに合わせてくるの草
@yukioogawa9814
Ай бұрын
からすまニキでも語られた着地狩りと死体蹴りに涙
CMの「勇気一つを友にして」は好きだから早く音楽サブスクに出してね
買い切り型オンゲーは運営にサーバーを維持するモチベーションがどうしても続かないからな
スクエニは典型的な大企業病になってるのに内部チェック体制の見直し強化なんてしたら 誰からも落第点がつけられないだけの面白くないゲームが量産されるだけでしょ それでも今よりマシなのか?
この会社は作ったものに対して全く現実を見ない。なんなら売れないのは客のせいくらいの考え リメイクやリマスターを研修生に作らせたようなクオリティ、ソシャゲは言わずもがな乱発して平然としている スターオーシャン4以来久々に6を買ってやったが新作ですら酷い出来でもう見放した
ハクスラと言いながら、結局は溜められる武器種で最大タメ連発してれば良い (弓はスキルとジャンプで溜めモーションを無視可能) というハクスラとは言えないクソゲー 良い点がBGMしかない
今のスクエニを信用して買う方も売る方も問題だと思う…
@user-qr9ep9ur6n
Ай бұрын
感染症もあって、なんとなくゲーム機を買ってしまったしばらくゲームから離れていたおじさんとかもいると思うよ。私も掴みそうになりました。
個人的にはエルデンリングと時期被ったのはそこまで影響なかった気がするな。 ジャンル違うのもあるしそもそも競う段階にも達していなかったというか… 例えるならサクラ革命とウマ娘がリリース時期近いけどアレはウマ娘があろうがなかろうが終わってた。それに近い状況。
ここ最近のスクエニの凋落を象徴する作品だよね 最低限のオフライン要素0のままフルプライスで発売しておいて1年で終わるとか前代未聞だよ
やっぱつれぇわ案件
クリエイターの業界って、製作者の苦労や努力なんかは、消費者にとって全く知ったこっちゃないんだよね
これやったことないしサ終までの流れが一緒かは分からないけど何故か白騎士物語を思い出した
世界一の神ゲーに死体蹴りされる流れが完璧すぎる
桐生社長の話の時の画像が 松田元社長なのはアウトじゃね? ニーアのコラボって ニーアのデータ含めてFF14から装備流用してたのが 低予算開発だったんだろうなと それで運営型で課金で稼ぐ計画だったのが凄い、悪い意味で バビロンズフォールは大赤字だろうが数年は運営続けなきゃならんかったろうけど 同接数百人のゲームに毎月数百万の投資はできなかったって判断なら 返金しなきゃ詐欺よねっとはおもう、返金手段が無いけどさ
信用を切り売りしようとしたけどプロモーションで信用が尽きたゲームって印象ですね 個人的にはなまじCMの出来が良かったのもあって発売まで様子見はしてたけど配信者集めてやらせてるのを見ても面白そうには見えず、何よりずっと画面とキャラの間にふわふわ浮いた半透明のデカい武器がアクションゲームとして目障りすぎて買う気が失せました
そもそもスクエニはどんなゲームを作りたいのかな?
@user-fj7mf3yf4y
Ай бұрын
どんなゲームを作りたいのかは分からないけど ゲーム事業が不振だから企画の通りやすい無難なゲームが作られると思う
スクエニお得意のIPで釣った魚に餌はやらない商法を象徴するタイトル
オンライン専用なのにチャットないとか 出逢い厨すら寄り付かない過疎地
4:57 専門用語多すぎてプレイヤーに話をまるで理解させる気がないゲームってのもすごいよね 例 アセンション、まさかイクシオンフェノメノン! プレイヤー(???こいつら一体何言ってんの?)
@user-ly1tn1ld8r
Ай бұрын
なんかサム8と同じ失敗してんなぁ(あっちは漫画だけど)
普段からNEXONのメイプルストーリーをやってる自分にとってはノーダメージだけど スクエニの場合はNEXONと違って殆どのオンラインゲームを20年以上も続ける気が無くてサービス終了しまくるから やはり信用出来ん、だからコンチェルトゲート辺りだけで断ち切った
流れてるBGM、壮大が売りなんだろうがなんか特別感ないな コーラスがあれば凄いとか思ってそう
あとこのゲームの戦闘、こういうの典型的なスクエニのゲームって感じありありと分かるよね 悪い意味で超つまんない単調作業ですぐ飽きる類から進歩出来てない 制作側この手のゲーム性面白いと思ってるなら才能ないから開発降りた方が良い
コメにある平凡っていう評価。これってその通りだと思うんだけど、スクエニがこれを受け止めたら それはそれで危険なのかもしれない。 ナンバリングが炎上したときに言われるのが、余計なことしやがってと言うのがありますよね?先述した平凡がダメって言うのを受け止めた結果、 ファンが望まない冒険をやらかすのがスクエニなんよ。ナンバリングと新規の違いもあるしな。 なんというか姿勢・認識が根本的におかしいんだろうな。今回のタイトルで言うと、面白い云々もそうだけど、ファンからしたら詐欺なんだよな。
まぁコロ助が蔓延ってる中頑張ってたのは同時期に出た神ゲー達もなんですけどね
フロムに勝てると思ったのだろうか(´・ω・`)
もうスクエニには不信感しか抱けないな
売上げに直結しない妙な部分に入れ込み拘り過ぎて 結果誰得で半端なゲームを造る事に掛けては超一流のメーカー 下請け丸投げ云々以前に週刊少年ジャンプだと後ろの方に掲載されて打ち切られるような 製作責任者の自分本位な方向性を最優先してしまう体質の問題かと
16:02 この人は桐生社長じゃなくて松田前社長じゃないのかな
オンライン専用タイトルでMMOでも無いなんて買いたくない
FF14あったから、ぶっちぎりの黒歴史って程ではない
スクエニは言うまでもないけどプラチナの価値もかなり毀損した作品だと思う。スプラのパクリことフォームスターズも同じ道を辿ってる(まだ初夏なのにハロウィンや正月用のアイテムを配布していた)
@user-ju1kx6jv6k
Ай бұрын
あれもFFもイケイケな最先端若者な俺等がファッション性のあるゲームトレンドで世界を席巻すっぞフォー!このゲーム遊ぶイケてる俺等チェケラ☆みたいな勘違いしてやってるそれだからねぇ 開発側がターゲットにしたがってる層はそもそもゲーム遊ばないし 遊ぶとしてもスプラで良い訳だしわざわざ劣化したパチモンなんて遊んで話題を共有とかする訳ないのに客層のニーズ本当に理解できてない あるのは開発の自己満極まった出来損ないのゲームだけと言う
普通にドラクエヒーローズみたいにドラクエIP使って作れば良かったんじゃ?
@FOOL12632
Ай бұрын
つ チャンピオンズ
霊夢のコメントが辛辣で草
こんな会社の作るゲームを信用する方が悪い。
あの体験版があったのに買ったやつが悪い 予約?うん……まあ……
ドラクエのナンバリングはまだ信用できるか、 と思ったが、11Sで完全版商法やったか…
@oct1004nov403
Ай бұрын
必ず最低一つは汚点を残すよね。
@user-kk5eu2ul7v
Ай бұрын
カプコンは追加DLCを出すけどスクエニはそこら辺が卑怯に感じる。FF7Rのユフィもps5版中古じゃ遊べないみたいだし
初報の時点でニーアオートマタのスタッフ謳いながら田浦氏含めた主要スタッフ全然いないしどうみても詐欺じみてたのになんで期待したんですか? そのあともFF14のアセットとか苦しそうな売りをだしてきたり公式放送がグダグダだったりもう売れないのわかってて騙す気だろってのが見え見えなのに.. あとせめてANTHEMみたいにサーバーは残せ
これはまさに令和のPSUだった
@archipelago6130
Ай бұрын
PSUは俗称イチローエラー祭り等の有料β中でもオフライン部分で遊んで修正を待っていられたからセーフ(セーフじゃない
情熱だけで、一体何が作れるっていうんだ!
@yomogi-macaron
Ай бұрын
鳥避け
スクエニはもうオワコンだと思ってるから買ってない あくまでも個人的な感想なんで許してね
2024年6月の任天堂ダイレクトで沢山スクエニ発のゲームが紹介されてたけど、かなり不安だな。FF16の売り上げが悪いのをソニー側のせいにしてたし、任天堂で出したら、スイッチのせいにして言い訳しそうだし、PSPのDFFで遊んでた頃はすごく好きだったのに、寂しいな
スクエニのゲームで、もっとやばい物があるだろう。
DL版を買ってしまったワイ、フリスビーにして遊ぶこともできない😢
これ見てるとPSО2はよくやってんだなって思う
よく知らないんだけど、初週売り上げが少ないのはIGSの評価が悪かったって理由だけなの? いくら評価が悪くてもあまりにも売れなさすぎじゃない?
具体的にどの武器が強かったのか シナリオに言及するなら多少のネタバレがあっても用語の解説とか説明がされてはいるのかとか 具体的な内容が欲しいです
れいむがこのゲーム購入済みって設定なのにところどころ発言が購入済みプレイヤーと思えんおかしい発言が多すぎwww
様々炎上するゲームはあれど日本企業はゲームシステムの根本を否定されてるゲームが多すぎる。 システムは面白い、ストーリーはいいみたいな一部でも話題になる点がね。
スクエニはプラチナの時間を無駄遣いすんなよ
もはや スクエニのゲームは買わない
16:00 そいつは桐生じゃねーよw
きちんとごめんなさいしなさい。
@yomogi-macaron
Ай бұрын
まずそれが第一歩だと思う
喜べ、スクエニはあのアサクリシャドウズの日本での販売元だ。 もう駄目かもしれんね。
まぁ熱意があったのは認められるし、コロナ禍の中でもよく頑張ったとは思いましたが、やることなすことがことごとくスベって大失敗したわけですね。 せめてサービス終了後にオフライン版にアップデートして引き続き遊べるようにできれば少なくとも詐欺と言われなかったとは思いますが、中身がこれではどのみち8580円を払う価値はなかったか。
まあ、バビロン陥落と言うタイトルだけは実現したのではあるまいか。
あのニーアを世に出した「プラチナゲームズ」さんが作ったんでしょ? ゲームレベルが低いとか、面白くないとか、そんなことあるはずないじゃないですか。
スクエニオタクがもっとすればよかったかもね
武器は弓一択だったかな?
エニックスは独立してもらってドラクエだけ作ってて欲しい ドラクエにスクウェア要素を組み込んで欲しくない
この詐欺と言われても仕方ないゲームを擁護するわけではないが、アクション性の非難をもっさりだけで済ます風潮は誤解を生みそうで不安になる もっと具体的に言語化してくれたら嬉しい 同じもっさりでも良いもっさりと悪いもっさりがあるはず
スクエニはクソゲー作るわポリコレに屈するわでオワコンなんだわ…一生リメイク作ってて欲しい
冷静になれ…2Bちゃんのコスは良かっただろ?(=^ェ^=) 高かったけど😮😮😮😮😮
こいつがクソエニ最後の社長になるだろうな。
まあとりあえず、スクエニの有料オンライン専用ゲームとか俺は買わないね、少なくとも今後100年は。
FF14のアイテムレベルシンクとかいうの取り入れた結果自分が強くなると相手も強くなるからどんなに強くなっても1プレイの中身が変わらない周回。発想が天才のそれだと思った。何くってたら思いつくんだろうな。ハクスラゲー遊んでから作ってほしかった。