Nau Engine - Российский игровой движок. Ну вообще не Unreal Engine 5.

Ойындар

ПОКУПАЙ ВСЕ ТУТ: befreak.io/
ЧИТАЙ ТУТ: t.me/befreak_io
Ну и тут: befreak_io
►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
►VK Live: vkplay.live/russianredskins
►TG: t.me/rrs_stream
►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
►Discord: / discord
►Группа Вконтакте: russian_red_skins
✎Сотрудничество:
Почта: rrs@cg-agency.ru
Менеджер t.me/cg_agency

Пікірлер: 659

  • @Maslojopiy
    @Maslojopiy9 ай бұрын

    На фоне новостей с движком Unity, очень интересно понаблюдать дальнейшие события.

  • @Leo007619
    @Leo007619 Жыл бұрын

    Пусть не пробуют, пусть делают. Желаю им удачи.

  • @190KvN061
    @190KvN061 Жыл бұрын

    Если у вк удасться сделать именно высокотехнологичный конструктор, с вшитым визуальным программированием и ещё это всё на русском, с понятным мануалом, то это будет очень серьёзная штука. У нас есть много молодых людей у которых есть очень интересные идеи, но нет всего спектра знаний в сфере геймдева. А учитывая что ААА игры сейчас выходят очень специфичные, я думаю наплыв инди нам не помешает.

  • @user-uj4jn6gp1r

    @user-uj4jn6gp1r

    Жыл бұрын

    Точно. Главное создать сообщество и заинтересовать. А дальше- энтузиасты и идей подкинут, и с реализацией помогут. Да и для школьного обучения нужно.

  • @arachnid5517

    @arachnid5517

    9 ай бұрын

    Всё чётко написал, как я языка снял. Да, действительно очень много идей, которые мне очень и очень сложно будет реализовать в текущих реалиях на иностранных движках и инструментах, они ппц дорогие и ещё на английском полностью

  • @rayankrimmer2611

    @rayankrimmer2611

    7 ай бұрын

    Так дело-то не в знаниях, а в том, что этих идей и у самих шарящих разработчиков хоть отбавляй, вопрос в том почему они этого не делают.. Будет простой движок без требований к знаниям, вы просто получите результат наплыва низкосортной продукции, потому, что ИДЕЯ, на самом деле, ничего не стоит, если ты не знаешь как её правильно реализовать, и тут никакое упрощение разработки не поможет, ведь человеку НУЖНО понимать суть как оно должно работать, а не "У меня нет мозгов, но есть идея"

  • @creeper_play9061

    @creeper_play9061

    Ай бұрын

    ​@@rayankrimmer2611Он говорит ВСЕГО спектра знаний то есть что-то есть но не всё. Это как Джон Кармак писал код, а Джон Ромеро занимался левел дизайном.

  • @user-zl3pf5ul5m
    @user-zl3pf5ul5m Жыл бұрын

    Все же очень амбициозный план, в который сложно поверить. Идея о собственном движке звучит привлекательно, и надеюсь что у ВК получится его сделать. Но впереди большая дорога, которую осилит лишь идущий)))

  • @tlive677

    @tlive677

    Жыл бұрын

    Трудные времена, требуют подобных решений) Жалко конечно, что подобное не начали лет 10 назад.

  • @nicozuv1013

    @nicozuv1013

    Жыл бұрын

    у вк получится распил бабла

  • @user-nh6ul7ct5m

    @user-nh6ul7ct5m

    Жыл бұрын

    @@nicozuv1013 Своего? То есть они вложат свои деньги и не отобьют?(все равно ,что раздать рандомным прогерам свои деньги просто так)

  • @tlive677

    @tlive677

    Жыл бұрын

    @@user-nh6ul7ct5m ага, тоже орнул с комментария. Типы будут пилить свое бабло 🤣

  • @matadordiablo7542

    @matadordiablo7542

    Жыл бұрын

    @@nicozuv1013 интеллект на уровне гения у вас я смотрю. До такого додуматься, только гений может.

  • @argentumowl
    @argentumowl Жыл бұрын

    И вот почему нет? Почему бы не сделать еще один движок? Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты. Я очень надеюсь, что опыт создания "своего" движка - это хорошее начало. Именно начало, потому что всегда нужно двигаться вперед.

  • @kaisernk9748

    @kaisernk9748

    Жыл бұрын

    Ещё бы хотелось лёгкую интеграцию с плагинами, чтобы я например мог легко написать свой плагин и поделиться им с кем-то, как например в питоне. Ещё очень хочу русский язык программирования и работу с ригом. Я буду верить в этот движок, надеюсь он не подведёт

  • @Mikhaill8928

    @Mikhaill8928

    Жыл бұрын

    Эм Frostbite, знаешь? Знаешь сколько мучились с ним разрабы? Нужно не много движков, а пару но крайне многофункциональных и удобных

  • @nikitabelov1478

    @nikitabelov1478

    Жыл бұрын

    "Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты" Нет. Как раз сейчас все перестали свои движки делать. Либо есть движок из прошлого, либо берут готовый. Зачем коммерческой компании "опыт создания своего движка"? Они немного не этим занимаются.

  • @Mikhaill8928

    @Mikhaill8928

    Жыл бұрын

    @@nikitabelov1478 Опыт EA печален. Чем доступней движок, тем больше потенциальных специалистов могут работать сразу с движком. А так если кто сделал свой движок то нужно будет переучивать новичков, а это деньги и затраты

  • @RevYotuber

    @RevYotuber

    Жыл бұрын

    @@nikitabelov1478 Просто щас везде мода на Юнити и Анриал, черт возьми.

  • @openphone3130
    @openphone3130 Жыл бұрын

    Больше чем уверен что во вьюпортах будет реклама, это же вк, 10 минут смотришь рекламу, 3 работаешь, и так по кругу)))

  • @88vok

    @88vok

    Жыл бұрын

    и ничего типо спонсор блока тамне появилосб досихъпор ?

  • @88vok

    @88vok

    Жыл бұрын

    АДгуард разве не блочет те приметивынет рекламы ?

  • @misterx7459
    @misterx7459 Жыл бұрын

    Конкуренция это хорошо, это и есть двигатель прогресса

  • @ivanaksenov2829

    @ivanaksenov2829

    Жыл бұрын

    Согласен

  • @_over_the_gate_7939

    @_over_the_gate_7939

    Жыл бұрын

    Дети...🤦

  • @datboi5601

    @datboi5601

    Жыл бұрын

    @@_over_the_gate_7939 и в чем он не прав?

  • @_over_the_gate_7939

    @_over_the_gate_7939

    Жыл бұрын

    ​@@datboi5601на этот вопрос лучше ответит учебник по экономике. Ну и историю было бы не плохо изучить!

  • @hulk3147426

    @hulk3147426

    Жыл бұрын

    ​@@_over_the_gate_7939 фигню несешь у меня препод так же говорил что конкуренция двигатель прогресса. Скорее ты не особо разбираешься

  • @Ustanovshick_Ventiley
    @Ustanovshick_Ventiley Жыл бұрын

    Этот движок существует не для конкуренции с зарубежными движками, а хотя бы для внутреннего рынка России, хотя бы так.

  • @user-do7tb8vg1x

    @user-do7tb8vg1x

    Жыл бұрын

    Невозможно начать и сделать сразу топовое решение. Но, делать надо.

  • @H_Edwardsii

    @H_Edwardsii

    11 ай бұрын

    Ну, а почему бы не поконкурировать? Да, воевать с юнити и анрилом надо явно не им - вон, чуваки из Томска со своим юниджайн пусть этим занимаются. Но ведь хватает на рынке и коммерчески успешных игр сделанных на том же кривом гейм-мейкере. Hotline miami тот же, музыка из которого играет на фоне в видео, undertale, который делался парнем в одно рыло. Если инструмент будет пусть и не сильно навороченный в плане функционала, но простой в обращении, то своя аудитория найдется. Вы даже не представляете, на каком говне порой могут делаться игры. Притом я не про любителей-разработчиков, ковыряющих свой проект по вечерам, а про компании с многомиллионными бюджетами. Например нет на рынке толково работающих с вебом движков. Вот нет просто. Почему бы не занять эту нишу?

  • @Swyateg

    @Swyateg

    9 күн бұрын

    ​@@H_Edwardsii С Юниту как раз можно и нужно) Далеко не шедевр

  • @goldenmark4708
    @goldenmark4708 Жыл бұрын

    Тейк про открытость= нет толкового сопровождения не совсем понятен. Да, разработчики в таком случае могут легко уйти от обучения пользователя, но опять же открытость= бОльшая аудитория. Blender тому доказательство. Можно найти всё, от любительских гайдов-книг до полноценных обучающих курсов. Плюс как и Blender, он будет обвешиваться аддонами и плагинами, что как раз и будет для "бабушек" и "профи". Хочешь легче- сборка такая-то с конструктором, хочешь буквально по молекулам нодами играть- бери и качай сборку от Васи Пупкина. Также и с в целом прогрессией. Открытость будет толкать разрабов вперед, вводить в релиз чужие идеи (выкуп или найм если нравится аддон) и подобное. Стейбл дифф также открылся и в целом уже развивается не на 2ой версии, а на 1.5 отдельно чисто на аудитории.

  • @HanakoSeishin

    @HanakoSeishin

    Жыл бұрын

    Про сопровождение он говорил, когда ты связываешься с самими разработчиками движка и просишь у них помощи с возникшей у тебя проблемой. Тейк был в том, что от бесплатного продукта такого ожидать нельзя. Ведь если каждый Вася Пупкин будет создавать игрушки для своей бабушки, то никаких разработчиков не хватит, чтобы всем им помочь.

  • @EldarAKAViruS

    @EldarAKAViruS

    Жыл бұрын

    @@HanakoSeishin да там схема наверное будет как у того же UE, ток с поправкой на OpS. Простым смертным бесплатно и гайды в помощь. Крупным компаниям к бесплатной лицензии предложат платные услуги по сопровождению на этапе обучения сотрудников + выделят какого-то проект менеджера, который будет помогать решать все вопросы, может за отдельный прайс сами разрабы будут какие-то отдельные фишки реализовывать под отдельных заказчиков.

  • @trionprog

    @trionprog

    Жыл бұрын

    имелось ввиду, что за помощь надо платить, вот у эпиков приоритеты: 1 - своя игра, ради фортнайта они и дистансфилды изобретут 2 - помощь и плагины для тех, больших компаний, что платят 10 - помощь и реализация хотелок комьюнити, которые не платят

  • @cashkin-a
    @cashkin-a Жыл бұрын

    Не стыдно браться за что-то, что будет своим собственным продуктом, особенно, если он действительно планируется на совесть без костылей и ржавого корыта. Я желаю ВК вдохновения и успехов в продвижении своего проекта, надеюсь их задумка не полетит прахом и в итоге мы заполучим нечто совершенно новое и не уступающее по качеству от зарубежных аналогов. 😋

  • @bltvg
    @bltvg Жыл бұрын

    Для товарищей, которые считают, что nau не имеет шансов, спешу напомнить, что в нулевых появились некие ребята из какой-то там России, которые решили сделать IDE (интегрированная среда разработки). В то время как уже тогда было полно IDE и опенсурсных и вполне себе проприетарных, которые считались очень крутыми, и которых не догнать. А сейчас (равно как и уже десять лет назад) продукты от Intellij (Idea, PhpStorm, WebStorm и т.д.) являются просто промышленным стандартом разработки во всём мире. О других игроках просто никто не помнит или не воспринимает всерьёз. Эти же люди со временем сделали свой язык Kotlin, который сейчас Google считает стандартом разработки под Android.

  • @user-lc1bm5qy2p

    @user-lc1bm5qy2p

    Жыл бұрын

    @Evgeny Shurupov В 2022 году компания JetBrains из-за вторжения России на территорию Украины объявила о приостановке продаж в России и Беларуси, а также о закрытии офисов разработки в Санкт-Петербурге, Москве и Новосибирске. Российское юрлицо было ликвидировано 21 февраля 2023 года. Основатели компании Сергей Дмитриев и Кипятков Валентин являются резидентами ЕС и в данный момент проживают в Европе, в Мюнхене и Праге.

  • @RaulKassad

    @RaulKassad

    Жыл бұрын

    плюсую, никогда не жалел, что покупал лицензию на их IDE, жаль, что из РФ ушли, надеюсь, что вернутся со временем

  • @kuaranir2440

    @kuaranir2440

    Жыл бұрын

    Ага, а потом закрыли офис в России, гениально ага

  • @dima_marchenko

    @dima_marchenko

    9 ай бұрын

    Так люди не доверяют конкретно компании VK. В России есть свои игровые движки и есть даже очень хороший игровой движок, но сможет ли конкретно VK сделать что-то нормально?

  • @doom2d
    @doom2d Жыл бұрын

    рассказывать что nau engine лет 10 станет крутым странно. Потому что разработчики других существующих движков на месте стоять на будут. И за эти 10 лет ещё сильнее продвинутся по технологиями. И возможно это как раз Unreal, unity и unigine через эти самые 10 лет упростятся до такой степени, что дети смогут создавать игры без начальных знаний. Потому что у разрабов уже существующих движков уже сейчас более чем 10-летний опыт и наработки с сообществом и документаций. Чтобы хотя бы догнать их - нужно столько же времени. И то, при условии что эти конкуренты будут стоять на месте. А они не будут. Они уйдут по функционалу ещё дальше. И по скорости внедрения новейших технологий и по поддержке всех возможных платформ. Как в сегменте мобильных операционок windows phone опоздал со стартом лет на 5 и несмотря на миллиарды долларов майкрософта и рекламу не смог закрепиться на рынке. Просто потому что не было софта и не было достаточно пользователей. У новых движков та же проблема. Нет кучи демо-ассетов, нет толпы пользователей. Никакие онлайн школы не помогут, когда движки от конкурентов будут иметь в 20 раз больше документации и готовых примеров реализации всего, о чём ты только подумаешь. Это я к тому, что мало просто создать движок. Нужно 100500 готовых примеров и видеоуроков. А не только официальной документации. Нужно огромное сообщество, чтобы движок начал жить, а не существовать.

  • @AK-ST-47

    @AK-ST-47

    Жыл бұрын

    Согласен! Чтобы их догнать в этом деле, им за 10 лет нужно пробежать 30-40 лет развития 😂 Причём нужны способные и понимающие руководители этого дела, которые понимают суть дела, а не имеют очередную глупую мечту…

  • @user-dy2gt5qx9m

    @user-dy2gt5qx9m

    Жыл бұрын

    Хочется только пожелать удачи ВК. Надеюсь у них есть штат высоко квалифицированных разрабов, готовых за хлеб, воду и "зато своё" за год сделать продукт, предоставляющий хотя бы 1\10 функционала анрила/юньки

  • @AK-ST-47

    @AK-ST-47

    Жыл бұрын

    @@user-dy2gt5qx9m про хлеб воду и соль только пенсионеры могут серьезно говорить! Поверь мне, идейные за деньги ебашут как в последний день 😆👍 и иностранцы это уже давно поняли. Поэтому все идейные славяне уже давно у них за деньги делают чудеса!

  • @skv1991
    @skv19915 ай бұрын

    Спасибо за разжевывание и подачу. А у ребят точно получится! Успехов им!

  • @nikova2843
    @nikova2843 Жыл бұрын

    Есть ещё Neoaxis engine. Главное чтоб с Blender сопряжение было.

  • @fa1thing247
    @fa1thing247 Жыл бұрын

    Звучит все очень интересно и перспективно. Хотелось бы верить, время покажет как будет

  • @Mbyte-rx8lj
    @Mbyte-rx8lj4 ай бұрын

    Движок open source, это уже преимущество перед ue и unity, очень хотелось бы чтобы vk в этом добились успеха и появилось бы больше хороших игр

  • @vispus45
    @vispus45 Жыл бұрын

    Желаю успеха нашим разработчикам

  • @Getoverhere666

    @Getoverhere666

    Жыл бұрын

    тупо быть сейчас "нашим" разработчиком. Закенселят. Быть русским сейчас токсично. Проще устроиться работать на любую иностранную компанию.

  • @tbgyybsbaeiyvti

    @tbgyybsbaeiyvti

    Жыл бұрын

    @@Getoverhere666 Не русским а россиянином. Это разные вещи.

  • @Getoverhere666

    @Getoverhere666

    Жыл бұрын

    @@tbgyybsbaeiyvti нет. Вы общались с иностранцами? Для них любой, кто на кирилице пишет это русский. Даже если из Казахстана

  • @tigeruppercut1679

    @tigeruppercut1679

    Жыл бұрын

    @@Getoverhere666 всегда найдется тот, кому лучше работать на чужую страну.

  • @Xenopteros

    @Xenopteros

    Жыл бұрын

    @@Getoverhere666 Ну и вали на х*й отсюда в свою любимую иностранную компанию.

  • @volox5586
    @volox5586 Жыл бұрын

    Круто! Топчик! Ещё топчик музон из хлм 2, как всегда в видео :)

  • @aaroncasper4464
    @aaroncasper4464 Жыл бұрын

    ссылочку на хабр про фордж не вижу ...

  • @aloYoba
    @aloYoba Жыл бұрын

    Удачи вк, рад за них и надеюсь на из успех

  • @RgavayaGalaktika
    @RgavayaGalaktika6 ай бұрын

    Идея супер. Надеюсь всё у них получиться.

  • @forestswamp305
    @forestswamp305 Жыл бұрын

    Ждем, верим.❤

  • @scarletwitch2868
    @scarletwitch2868 Жыл бұрын

    Надеюсь у них все получится) Я жду этот движок.

  • @dimadima9693
    @dimadima9693 Жыл бұрын

    Дело не просто в продукте, который борется на рынке движков, монополизирует или предлагает самые выгодные условия и технологии.. - тут конкурировать невозможно против западных предложений. Дело в альтернативе как таковой. Чтобы ключи от лицензии были в отечественной юрисдикции, да и иметь своё это всегда почётно..

  • @user-nh6ul7ct5m

    @user-nh6ul7ct5m

    Жыл бұрын

    Конкурировать можно ,всегда просто не надо иметь завышенных ожиданий и думать ,что обязательно должно получится ,но это и не значит ,что обязательно не получится.

  • @dimadima9693

    @dimadima9693

    Жыл бұрын

    @@user-nh6ul7ct5m коммен ни о чëм.. Получиться должно обязательно, особенно когда вбуханы деньги.. В данном случае , с игровыми движками, как в споре : главное участие, а не победа. И это участие будет, и движок будет практичной отечественной альтернативой.

  • @88vok

    @88vok

    Жыл бұрын

    @@dimadima9693 а когда вубханы Признаки рубля ? (признак денег ) ББР даи ты их самосчитало ? эт вес ТИПА не бОЛЕЕ чаше было так что иемнно сперва толпе ну титп факс от ФАКсили ..а вот дальше те сперва толпе скармливали и далше уже именно ВСЕ ане вот вотты в глубоку глотку взяло ? вот

  • @88vok

    @88vok

    Жыл бұрын

    @@dimadima9693 типа

  • @tehno.maniak
    @tehno.maniak Жыл бұрын

    Я считаю, что то, что наши программисты и компании вложились в создание собственного движка это уже хорошо!

  • @dima_marchenko

    @dima_marchenko

    9 ай бұрын

    Плохо, что за это взялась VK. Я не доверяю этой компании.

  • @user-og9kx3xw2g
    @user-og9kx3xw2g Жыл бұрын

    А unigine все забыли? Первый движок с поддержкой dx 11 на момент выхода. российский, мультиплатформенный.

  • @randomcraft2345

    @randomcraft2345

    Жыл бұрын

    Кому этот unigine вообще сдался? Тут надо жопу мыловарне вылизывать. Всем же известно какие качественные продукты оно делает.

  • @victorbukhaltsev9010

    @victorbukhaltsev9010

    7 ай бұрын

    Согласен на 100%, у общественности память как у золотой рыбки

  • @niktaub6407

    @niktaub6407

    2 ай бұрын

    Это закрытый движок, целью разрабов заработать - тупо бизнес, здесь другие цели - сделать движок массовым и бесплатным...

  • @NessPaMC
    @NessPaMC9 ай бұрын

    Уже кинул заявку на тест. Ждём, а неч он? С++ ? Java? JS?

  • @HitsarOrig
    @HitsarOrig Жыл бұрын

    в юнити банально проще работать как новичкам так и профессионалам. тк юнити существует уже давно, на нем куча готовых инструментов он самих разрабов, и от пользователей нау - новый движок, и со старта должны пройти года, пока на нём появятся те же инструменты. а за эти года юнити уже наделает кучу новых если нау со старта обзаведётся неплохим количеством инструментов, то на исправление багов и оптимизации уйдут года как сказал автор, 20 лет и движок топ, но юнити же тоже активно развивается я не против движка, я был бы рад его использовать, было бы проще в силу: сделали нормально - по русский и всё понятно и логично но если логический подумать, эффективней будет юнити. но всегда бывают исключения, так что я его опробую на релизе

  • @user-nu3fz8tg3b
    @user-nu3fz8tg3b Жыл бұрын

    все хейтеры сами никогда сами не чего не сделали. Удачи нашим программистам

  • @user-nu3fz8tg3b

    @user-nu3fz8tg3b

    Жыл бұрын

    @You Tube вафлезаборник закрой мне указывать что делать

  • @dima_marchenko

    @dima_marchenko

    9 ай бұрын

    А ты как будто что-то сделал?

  • @user-nu3fz8tg3b

    @user-nu3fz8tg3b

    9 ай бұрын

    @@dima_marchenko я да сделал и делаю

  • @junky_783
    @junky_783 Жыл бұрын

    Да движков и сейчас много, только успех любого движка зачастую был основан на демонстрации игры. Поэтому тут нужно и игру какую то выкатывать. Можно было бы и ассеты из этой игры подвязать.

  • @kagorskii
    @kagorskii Жыл бұрын

    Что за трек на фоне?

  • @Feas_games
    @Feas_games Жыл бұрын

    Если честно то и в анриле всё не так сложно сделать главное понимать что ты делаешь и что ты хочешь сделать:)

  • @Terra410
    @Terra410 Жыл бұрын

    Так приятно читать хорошие комментарии, прям душа радуется

  • @chexi
    @chexi Жыл бұрын

    в любом случае болеем и желаем успеха

  • @Partizag
    @Partizag Жыл бұрын

    Ну, с точки зрения бизнеса лучше использовать fork, т.к. меньше времени и большую часть изменять не надо. С точки зрения программиста лучше самому с нуля, ведь будет человек под плечом который будет знать всё, что было написано в этом движке, что откуда идёт и берётся, и не вылезет что-то лишнее, не говоря уже о том, что можно оставить больше инструментов для расширения программы, которые в старое проге могут и не быть, а они будут нужны.

  • @fnipershtain
    @fnipershtain Жыл бұрын

    Красавчик, как всегда! 👍

  • @disayn
    @disayn11 ай бұрын

    Обожаю тему М87, когда слушаю сразу спокойней становится

  • @mr_critikaldice8680
    @mr_critikaldice868011 ай бұрын

    категорически одобряем!!! поддерживаем движок

  • @user-dl2ky7ep8w
    @user-dl2ky7ep8w8 ай бұрын

    Я не пользовался ни разу движками, но внедренными редакторами в играх я пользовался часто. Может когда нибудь на думаю и попробую в одного потыкатся, создавая что то.

  • @user-bh7qw3yn2e
    @user-bh7qw3yn2e Жыл бұрын

    Круто сам факт того что они что то делают уже хорошо

  • @AT-1000
    @AT-1000 Жыл бұрын

    Надеюсь у вк всё получится, и надеюсь что он составит конкуренцию хотя бы юнити

  • @AT-1000

    @AT-1000

    Жыл бұрын

    @user-lx3ol5fg8t Кто знает🧐

  • @VoLDeMaR2122
    @VoLDeMaR2122 Жыл бұрын

    Будет ли обзор на годот 4?

  • @samgold9881
    @samgold98812 ай бұрын

    Как называется движок от Аллодов онлайн?

  • @rayankrimmer2611
    @rayankrimmer26117 ай бұрын

    о да, у юнити настолько хорошие туторы, что "пример" машинки от юнитеков до сих пор мне снятся в кошмаре. А ведь это не единственный такой пример без адекватного разбора, но все любят посылать в документацию, где тоже не всё так гладко

  • @bogdanzekrom7118
    @bogdanzekrom7118 Жыл бұрын

    Так, где ссылка на статью?

  • @fffhhdjdjfj1605
    @fffhhdjdjfj1605 Жыл бұрын

    А там есть Nanite и Lumen?

  • @ianklobukov
    @ianklobukov Жыл бұрын

    А вот когда ты сказал что у нас делают конкурентов твичу и т.д. это меня пугает потому что в Китае внутренний интернет запрещены все иностранные программы с это меня сильно пугает как бы мы во второй Китай не превратились

  • @zombiekillers6207

    @zombiekillers6207

    Жыл бұрын

    Ну было бы круто превратиться во 2 китай Они хотябы както более менее развиваются

  • @ianklobukov

    @ianklobukov

    Жыл бұрын

    @@zombiekillers6207 нет мы будем не развивающийся второй Китай только в плане запрета всего западного

  • @zombiekillers6207

    @zombiekillers6207

    Жыл бұрын

    @@ianklobukov ну хз Какието движения все равно начнуться

  • @nicozuv1013

    @nicozuv1013

    Жыл бұрын

    @@zombiekillers6207 рф распадётся на новые страны

  • @daniilvinnik4450

    @daniilvinnik4450

    Жыл бұрын

    то есть то что твоя страна творит в соседней стране тебя не пугает?

  • @tomix7610
    @tomix7610 Жыл бұрын

    Остается только верить что у них там все получится.

  • @nulyok

    @nulyok

    Жыл бұрын

    Верь как в ЁМобиль

  • @neten3328
    @neten3328 Жыл бұрын

    Итог видео: идея не плохая, русские вперед

  • @ApkaxaS
    @ApkaxaS6 ай бұрын

    чел, респект за видос, но пересмотри их презу: там целый блок они рассказывали, что движок они делают не с нуля, а берут опенсорный от Улиток, на котором Тундра и Вестленд работают. Так-то он уже до 6 версии с 2002 года развился

  • @alexandrvint7098
    @alexandrvint7098 Жыл бұрын

    Желаю реализовать группе ВК работу над своим движком.

  • @Tulenin
    @Tulenin8 ай бұрын

    Когда видос про Narko Engine?)

  • @ehemenemolomonemo

    @ehemenemolomonemo

    8 ай бұрын

    ща

  • @kevlarkevlarovisc4120
    @kevlarkevlarovisc4120 Жыл бұрын

    Всё же интересно на сколько уникальным будет этот движок.

  • @MrAzurall
    @MrAzurall Жыл бұрын

    Какой ожидаемый уровень совместимости с етафоном и РПЦ?

  • @user-ys9js7rs5q
    @user-ys9js7rs5q9 ай бұрын

    А теперь смотрим новости про Unity 🤣

  • @TwoPartiesOfMadness
    @TwoPartiesOfMadness Жыл бұрын

    Конкурент это главный враг врага) а против него все способы хороши

  • @designecca
    @designecca Жыл бұрын

    дело в том, что ВК это не про развитие, а про зарабатывание денег здесь и сейчас, свой движок они будут пилить до пика зарабатывания, после чего они будут вносить косметические и мелкие исправления, без особого развития движка, просто для поддержки. Скорее всего упор будет сделан на мобилки и игр для того же ВК... А еще когда, они сделают что-то более менее рабочее, то тогда есть шанс зайти сначала в онлайн школы, затем в обычные и получить деньги от государства. Короче, будем посмотреть, возможно все выйдет гораздо лучше, чем кажется сейчас

  • @2ROMkA

    @2ROMkA

    Жыл бұрын

    Любая коммерческая компания про зарабатывание денег. Если какой-то коммерческий продукт перестает приносить денег и не имеет перспектив в дальнейшем, то его логично сливают. Иногда сразу закрывают, а иногда просто резко ограничивают поддержку и обновления, растягивая агонию на большой временной промежуток. Так делают абсолютно все и это нормально для капитализма.

  • @dr_foges
    @dr_foges Жыл бұрын

    Они смогут через лет 5-10 лет продать его государству для обучения в школах (программирование).

  • @AllaryCBR
    @AllaryCBR9 ай бұрын

    А спустя три месяца движок актуален, как никогда, особенно на фоне новостей от Unity 😂

  • @Scraelos
    @Scraelos Жыл бұрын

    11:46 да смысл в том, что мы будем дедушками и бабушками, когда они выпустят этот движок

  • @_ptaxa_

    @_ptaxa_

    Жыл бұрын

    Если что, мир на нас не закончится. Надеюсь конечно на это.

  • @Suvitruf
    @Suvitruf9 ай бұрын

    Кстати, изначально Unity не был бесплатным. И уроков там не то чтобы много было)

  • @romank9121
    @romank91218 ай бұрын

    7:38 юнити, с хорошо прописанной документацией, ахах)

  • @do4386
    @do438611 ай бұрын

    Так у нас уже есть unigen, в котором всё неплохо

  • @victorbukhaltsev9010

    @victorbukhaltsev9010

    7 ай бұрын

    *Unigine

  • @Cyneprepou
    @Cyneprepou Жыл бұрын

    Свой движок это отлично.

  • @99LIFES
    @99LIFES Жыл бұрын

    (Пишу максимально лаконично): Какое-то малодушное у людей зацикливание на бюджетах/сроках, слишком большое влияние вешаешь на деньги, как и на сроки.. Возраст и бюджеты того же Анрила - это не аргумент вовсе, мир меняется вместе с технологиями и инструментарием.. Раньше небоскребы годами строили, а сегодня за месяц. И в первую очередь игровой движок - это инструмент, задача которого быть простым и гениальным одновременно, и именно в таких практичных вещах наши люди всегда были среди первых. Ни в эстетике, ни в творчестве, ни в стиле, дизайне (у нас и слова такого не было).., но в инженерии/науке/открытиях - да. И уже в опытной исторической практике немало примеров, когда надутый бюджет не помогал, так как деньги не сделают кадров умнее и всё в этом роде.. А самые ценные кадры - заинтересованные энтузиасты, им если на покушать хватает - уже хорошо, а если хватает на более - так отлично.. Так вот у меня на счет данного движка весьма оптимистические предчувствия (а я не ошибаюсь, годами проверено 😉)

  • @user-eb9lz5zc8i
    @user-eb9lz5zc8i Жыл бұрын

    Что за движок на 08:48 до 09:12 ?

  • @apocalypticman
    @apocalypticman Жыл бұрын

    Конечно все хорошо и доводы хорошие. Но пока это всё будет реализовано, это может сделать UE. Особенно если учесть, что ue5 уже прыгнул высшего собственной головы. То к UE6 даже сложно представить, что они реализуют в движке.

  • @DropKot
    @DropKot Жыл бұрын

    Ред там ещë от языка зависит c# легче чем c++ и более высокоуровневый.

  • @rubiks7196
    @rubiks7196 Жыл бұрын

    слишком оптимистично

  • @hans7092
    @hans7092 Жыл бұрын

    Чтож, будем посмотреть.

  • @dryomaprod
    @dryomaprod Жыл бұрын

    Порог входа уже сейчас легко снизить, через технологию GPT

  • @DarkIllusoire
    @DarkIllusoire Жыл бұрын

    Я бы перешел на Анриал, если бы в нем был интерфейс от юнити, увы редактор в анриале мрак, хотя в 5 версии он стал более дружелюбным, но все равно не стал понятным.

  • @trionprog

    @trionprog

    Жыл бұрын

    Я наоборот долго брезговал от юнити, мол намельчили интерфейс. В анриале 5 реально интерфейс как в юнити, но анриал вообще-то поудобнее. Как я понял, юнити однооконный, а в анриале есть уйма редакторов, вроде просмоторщика текстур, моделей(где можно лоды пощелкать), редактора партиклов и тд, в юнити ты редактируешь в общей сцене. В юнити немного иная иерархия ентити-системы, в анриале по сути лишь 2 уровня: актор и компоненты, а в юнити акторы могут всовывать в акторы, и есть компоненты, которые могут быть кодом, например, а в анриале компонент -- 3д штука вроде пистолета, а код пишется для акторов, или компонента целиком(т.е. наследовать их надо). Не знаю, гуй там весьма приятный, и в 5ом хуже стал из-за черноблядости: все иконки серые и догадывайся мол, что изображено, особенно когда 20 иконок друг под другом.

  • @BRAT_YT
    @BRAT_YT Жыл бұрын

    Просто хейтеры не хотят, чтобы у России был свой движок, еще и уровня UE5 в перспективе. Они не запить не заесть не могут не так давний успех студии Мандфиш, а тут ещё и "Смуту" показали в слитом гемплее, а потом ещё и движок анонсировали. Короче они в шоке, что это всё в России

  • @victorbukhaltsev9010

    @victorbukhaltsev9010

    7 ай бұрын

    Хейтеры хотят, чтобы чиновники не пилили в очередной раз бюджеты, а взяли уже готовый российский движок (см Unigine)

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 Жыл бұрын

    Наверное в Нау будут внедрять AI, судя по презентации, по крайней мере я на это надеюсь

  • @trionprog

    @trionprog

    Жыл бұрын

    какой там аи в движке? даже по названию не видно, что двигатель -- это механизм с четкой логикой, а цель ии в играх не уделать игрока как Каспарова или Нео в Матрице, а красиво проиграть.

  • @yasenkrasen1581

    @yasenkrasen1581

    Жыл бұрын

    @@trionprog Ты уверен, что понимаешь смысл слова ИИ?)) Слышал ли ты про Stable Diff, Dalle, Nerf, Cascadeur?

  • @trionprog

    @trionprog

    Жыл бұрын

    @@yasenkrasen1581 А при чем там движок? Это же лишь контент. Мол скажешь ИИ "сделай классную карту" -- и ты это получишь? Кроме того требуются не пизд-тые скетчи, а 3д модели, причем продуманные по функции и оптимизированные. Ты видимо не понимаешь, как делаются карты, 3д-модели и что такое Grey Box? )) Так вот, в геймдеве карты подчиняются геймплею, ну и здания по сути декорации, а композиция -- грей бокс. Конечно, ИИ может набросать тебе набор набросков и референсов, но потом уже доводить до конкретного случая придётся ручками. Это как встрой центр имени Алиева не в залитую бетоном площадь, а средневековую застройку. Конечно, параметрическая архитектура поможет, например, сгенерировать кирпичную кладку. И будет даже особым искусством задать задание ии так, чтобы он выдал желанный результат. Ну а 3д сканирование по фоткам даёт немало висящего в воздухе мусора(ну мб это как-то подправят), а главное, очень неоптимальная 3д модель, но её можно будет использовать для запекания нормалей, но модель, на которую накладываются текстуры, придётся делать ручками -- там тоже надо головой думать, мол как оптимально сделать. Не шибко думаю, что ии такой надо в двиг включать -- двиг -- лишь импортирует 3д модельки, и максимум сращивает переходы между ними или адаптирует модельки под конкретный случай(инструмент модделинга в анриале). Такой ИИ нужен проге для моделлинга, в блендер уже что-то включили подобное, и геметрик нодес там появились(ну как грассхоппер под блендер).

  • @MUZZBAD
    @MUZZBAD Жыл бұрын

    дтф такой дтф)

  • @iqto9594
    @iqto9594 Жыл бұрын

    Поддерживаю!

  • @user-pt8ou1uy6e
    @user-pt8ou1uy6e Жыл бұрын

    Unigine Engine 2: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Есть o3de - опенсорсный форк ламберярда, он же форк крайенжина. Учитывая, что у мыла есть вофейс на крайенжине, лучше бы его взяли.

  • @labor_number_8
    @labor_number_8 Жыл бұрын

    Этот движок хоть и не лучший может будет, зато наш

  • @hellw0ker

    @hellw0ker

    Жыл бұрын

    приятно, что они развиваются в этом направлении

  • @compas013

    @compas013

    Жыл бұрын

    скрепный!!!

  • @nikitabelov1478

    @nikitabelov1478

    Жыл бұрын

    Когда-нибудь люди поймут, что "зато наш" в современном мире это ни разу не преимущество. Скорее приговор. Особенно в сугубо международных сферах таких как IT.

  • @hellw0ker

    @hellw0ker

    Жыл бұрын

    @@nikitabelov1478 так его делают, вроде как, для себя, а не для "международных сфер, таких как IT"

  • @nikitabelov1478

    @nikitabelov1478

    Жыл бұрын

    @@hellw0ker щито? В том и суть, что "для себя" делать нецелесообразно.

  • @dwoolet
    @dwoolet Жыл бұрын

    Хорошо что не назвали в духе "нашengine"

  • @azeton199511235813

    @azeton199511235813

    Жыл бұрын

    Энджайн и точка

  • @daniilvinnik4450

    @daniilvinnik4450

    Жыл бұрын

    @@azeton199511235813 моторчик и точка

  • @nathannight5396

    @nathannight5396

    Жыл бұрын

    нене, они "наш" редко используют, у нас все "РУСС" - "РуссEngine"- для большего позора, Engine на англ будет написан. эхь..

  • @Melius_Medici

    @Melius_Medici

    Жыл бұрын

    @@daniilvinnik4450 ну, Motorgine вполне звучит) правда, в этом есть что-то от лошади. И логотип - полубайк, полуконь. Все, пора патентировать.

  • @Vladimirization

    @Vladimirization

    Жыл бұрын

    чебуренджин

  • @slavabelaev
    @slavabelaev Жыл бұрын

    Ребят, надо делать ❤

  • @AJeyLMFAO
    @AJeyLMFAO Жыл бұрын

    В анреал вложено миллиарды, работают над ним лучшие инженеры, в том числе люди которые когда-то стояли у истоков CryEngine (архитектурные инженеры) и дядьки с ID Software, и еще вложенно очень большое кол-во времени и сил. у ВК ни бюджета ни мозгов на это не хватит, чтобы хоть как-то конкурировать. Читаю тут коменты и все пишут такой бред, что на голову не натянешь. Ребята эта точно такая же гонка, как сейчас Эльбрусы и современные Интел и Райзен, между ними огромная пропасть. Большинство решений запатентовали.

  • @user-lc1bm5qy2p

    @user-lc1bm5qy2p

    Жыл бұрын

    комменты пишут кремлеботы, движок - ширма для воровства бабок из госбюджета. не стоит забывать что вк сейчас - госкомпания, так что коррупция там на уровне

  • @sevengiants

    @sevengiants

    Жыл бұрын

    Небольшим командам нахрен не обссрался этот анрыл энжин, где 80 процентов фич никогда не будет задействована, особенно в инди сегменте. Анриловский пайплайн проектируется для больших команд и больших проектов. Для студий поменьше или инди разрабов это будет только тормозом, поэтому набирает обороты годот, который при весе в 100 мб может дать почти все инструменты для разработки игры и не нужно разбираться в тоннах мусорной инфы по фичам того или иного редактора анрила. И Нау скорее всего будет таким же минималистичным модульным движком, где разраб сам будет подключать только нужные ему фичи.

  • @AJeyLMFAO

    @AJeyLMFAO

    Жыл бұрын

    @@sevengiants Чувак, анреал позволяет в одиночку игру делать, и таких игр супер качества в стиме уже полно. Подключение библиотек увеличивает размер и твой годот с коробки весит 100 мб, потому что в нем нет нихрена от слова совсем. Ты изучи что на рынке твориться, потом пиши свой бред. Анреал универсальный инструмент, как для инди так и для профи. Ты мне напоминаешь чуваков, которые где-то что то от кого-то услышали, потом приезжают на геймджемы или похожие мероприятия, и начинают загонять, - Мы выбрали юнити, потому что он с коробки весит меньше чем Анреал. А когда полностью схожий проект реализуют на юнити и анреале, оказывается разница не такая уж и большая.

  • @sevengiants

    @sevengiants

    Жыл бұрын

    @@AJeyLMFAO У меня на работе анрил, 3 года в cryengine работаю дома и юнити за плечами. Так вот, годот для соло, идеальный вариант, там все что нужно есть. И не нужно по 20 редакторам прыгать, чтобы подключить ik анимации персу. Я не говорю, что анрил говно, анрил очень раздутый из-за чего ,если команда очень небольшая и один разработчик берет на себя и код и частицы и шейдеры и программирование анимации, то работа будет сильно тормозится из-за сложности всех редакторов. У меня на одни и теже игровые механики в годот уходит в 3 раза меньше времени чем в анриле и в 5 раз чем в крае, где на плюсах надо писать. Многие клюют на графон который анрил предлагает из коробки но почти ни у кого нет бюджетов, чтобы такой графон сделать)

  • @Ru_by_con
    @Ru_by_con3 ай бұрын

    так наши программисты давно создали юниджин, на нем можно делать игры.. у него есть свои плюсы даже перед анрилом, но и минусы есть

  • @voronadragon
    @voronadragonАй бұрын

    К тому времени, как этот движок выйдет, я уже стану бабушкой. И я надеюсь, что буду делать на этом движке сказки для внука. Сказки в духе Dark souls. Кстати, про сказки. Дтфщики забывают, что на том же анрил делают мультики и спец эффекты для кино и игр. Так что почему бы не сказки?

  • @user-re4zr8gl6x
    @user-re4zr8gl6x Жыл бұрын

    Науй двигатель 😮

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx Жыл бұрын

    Зачем анрил когда есть более совершенный в плане графики и более оптимизированный отечественный движок Unigine?

  • @AtanashiYuzuru

    @AtanashiYuzuru

    Жыл бұрын

    Если бы в нем уроков и ассетов было бы по больше, я бы на него перешел. А так пока в юньке сижу.

  • @Vjuh_and_kx

    @Vjuh_and_kx

    Жыл бұрын

    @@AtanashiYuzuru Юнити? Ну юнити это игровой движок а анрил и Unigine в принципе не для игр предназначены, они больше для красивых и затратных сцен. Можно конечно "апеллировать" тем что в анриле есть встроенная "среда" для создания игр, как и в Русском Unigine... но работает она на соплях и добром слове. По этому юнити по моему лучшее решение для разработки качественных и ОПТИМИЗИРОВАННЫХ игр!

  • @AtanashiYuzuru

    @AtanashiYuzuru

    Жыл бұрын

    @@Vjuh_and_kx Да, на данный момент лучше юнити ничего нет. Я в разных движках пробовал разрабатывать, остановился в итоге на юньке.

  • @dima_marchenko

    @dima_marchenko

    9 ай бұрын

    ​@@AtanashiYuzuruтак в чем проблема прочитать документацию по движку и api?

  • @ABCLearningPark
    @ABCLearningPark6 ай бұрын

    Чтобы воплотить идеи движок нужен здесь и сейчас а это Unreal Engine, вы все творцы здесь творите!

  • @magic-karasic
    @magic-karasic Жыл бұрын

    я вообще не поняла хейта на этот движок и ВК. Типа... они делают это на свои деньги, так в чем проблема? Пока это не трата моих денег- мне всё равно, даже если они создадут фигню. Хотя, на самом деле, мне очень интересен этот движок, и если он действительно выйдет, я буду в первых рядах из тех, кто захочет обучиться ему... я имею уже не хилый опыт в гейм индустрии на юнити и немного меньший на анриале, поэтому мне, как специалисту, очень интересно смотреть, что из этого выйдет. Возможно я даже искренне желаю им успеха.

  • @ahtahta7979
    @ahtahta7979 Жыл бұрын

    три взаимосвязаные вещи : быстро-качественно-дёшево. но выбрать из них можно только две третья будет противоположностью.

  • @user-wn4vj7ce4w
    @user-wn4vj7ce4w Жыл бұрын

    Очень крутой обзор

  • @user-Preacher2901
    @user-Preacher2901 Жыл бұрын

    Лучше Amazon никуда не вкладываться, так как провалится. Прям как Ниссан куб)))

  • @88vok

    @88vok

    Жыл бұрын

    эт тип свт вера была что тамБАБЛО илирыначег чет решал ?) нут ну чет именно прмя ну вот .. как и те рыначки там основа база а оно даже не ситемно (страхъа и жадности )

  • @user-yi9gy6wr6q
    @user-yi9gy6wr6q Жыл бұрын

    Ты красавчик !

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r Жыл бұрын

    Возвращение к истокам. Такой контент я одобряю, а не этот полит П.с ну хотя бы возвращение к движкам

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u17 ай бұрын

    Я добавлю, что "создавай играя" - абсолютно рабочая тема. Это работает что с иностранными языками, что с музыкальными инструментами.

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU Жыл бұрын

    Что есть, то есть, выбирал юнити на тот момент исключительно из-за размеров комьюнити, количества туторов и доступности ассетов, по итогу, на лицо синдром утёнка, не могу перекатиться в анрил. Если бы начинал сейчас, то выбор был бы очевиден, у анрила слишком вкусные плюшки.

  • @trionprog

    @trionprog

    Жыл бұрын

    хаха, у меня наоборот: см концепцию парка на моем канале: ассеты вроде деревьев покупал для анриала(многие вроде зданий и ив сам делал), а на юнити.. программировать приятно, а вот снова изучать как графон настроить и откуда ассеты брать.. влом =) Потому юзаю её для прототипирования -- быстро компилится.

  • @apocalypseday8030
    @apocalypseday8030 Жыл бұрын

    Сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.

  • @mishokik
    @mishokik Жыл бұрын

    ну, что бы у них все получилось

  • @zitskycom
    @zitskycom Жыл бұрын

    Ссылки где?

  • @matadordiablo7542

    @matadordiablo7542

    Жыл бұрын

    В гугле забанили?

  • @zitskycom

    @zitskycom

    Жыл бұрын

    @@matadordiablo7542 а нах тогда кудахтать что ссылки в описании?

  • @pavelyankouski4913
    @pavelyankouski49136 ай бұрын

    Интригующе. Правда моямпервая игра пилится по UE4

  • @Romanmisu
    @Romanmisu Жыл бұрын

    Есть правда и логика в твоих с ловах, ведущий!

  • @DD-ki1cr
    @DD-ki1cr Жыл бұрын

    Очень толковая мысль

Келесі