ДЕГРАДАЦИЯ ИГР. НАГЛЯДНО

Ойындар

Покупай игры гифтом по самым низким ценам. bit.ly/490SRHd
Промокод: REDSKINS
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
►VK Live: vkplay.live/russianredskins
►Второй канал @JimBoK
►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
►TG: t.me/rrs_stream
►Discord: / discord
►Группа Вконтакте: russian_red_skins
Реклама. Рекламодатель ИП «Сучков Даниил Дмитриевич», ИНН 526212155589 erid: LjN8KJThL
Контакты:
✎Сотрудничество:
Почта: rrs@cg-agency.ru
Менеджер t.me/cg_agency

Пікірлер: 234

  • @user-en2lk3if1f
    @user-en2lk3if1f4 ай бұрын

    Тут всё очевидно. Крупные корпорации нашли формулу хорошей продаваемости и в эту формулу не входят «дым, стекло, грязь и другие мелкие фичи».

  • @user-xg1qy5ws4o

    @user-xg1qy5ws4o

    4 ай бұрын

    все это есть в тлоу

  • @pathfinder1384

    @pathfinder1384

    4 ай бұрын

    ​@@user-xg1qy5ws4oхорошего сюжета там нет

  • @osalimenallihaulenett1832

    @osalimenallihaulenett1832

    4 ай бұрын

    Исключение ​@@user-xg1qy5ws4o

  • @user-en2lk3if1f

    @user-en2lk3if1f

    4 ай бұрын

    @@user-xg1qy5ws4oок бро

  • @SuperSven1994

    @SuperSven1994

    4 ай бұрын

    @@user-xg1qy5ws4o так он сам мой муж на на меня смотрел за тем чтоб чтоб ему всё понравилось это просто супер супер супер круто спасибо что напомнил

  • @stalkash
    @stalkash4 ай бұрын

    Окей навалю базы. По поводу мощей xone ps4 да они не далеко от gtx480 570 580. И тут всё очевидно. Либо ты на консольках делаешь Аркхем Сити с физоном либо Аркхем Найт без физона, что и было сделано. Почему сейчас не делают такой физон если физикс уже стандарт. Потому что нвидия больше не прибежит с чемоданами к разрабам что бы дать повод геймерам купить новенький гтх570. Теперь по физону без физикса. Вот есть Макс Пейн 3 где мелкие объекты имеют коллизии. А ещё игра имеет кучу роликов во время которых идёт загрузка маленькой аренки с этими самыми объектами. А вот в ГТА 5 такого нет. Ни загрузок, не физона. Чудес не бывает. Либо ты делаешь открытый, бесшовный мир, либо делишь его загрузками как в СТАРФИЛДЕ. Через 10-15 лет его так же будут в пример ставить и правильно. Я же говорил что Обливион ебёт ведьмака 3 и это нормально. Касательно современных игр. Очевидно что графика стала лучше, но. Сейчас почти все разрабы гоняться за САМЫМ БОЛЬШИМ ГОРОДОМ КОТОРЫЙ ОНИ ДЕЛАЛИ ЁБАНА. Нужно постоянно подгружать жирные модели и текстуры да ещё и освещение в реальном времени считать. Вот и получаем на выходе кринж который выглядит хуже коридора с запечённым светом. Так что самый базированый подход был и остался у Тодыча. С таким подходом всегда можно и графона навалить и физона и масштаба. Современным играм пора вернуться к линейности, а не пилить очередную дрочильню с большом городе.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    В Аркхем Найт был физон - физичный мусор, дым, капли дождя. Какой самый большой город, ты ебан? Как было три небоскрёба и 5 халуп, так и осталось. А ещё есть такая штука как лоды - тее мир игры всегда прогружается на определённом расстоянии. Ах у тодыча значит. Ну так би и сказал что ты полный кретин

  • @user-kc2wx9rp2p
    @user-kc2wx9rp2p4 ай бұрын

    Графоний конечно важен, но лучше бы они завезли сюжетиц с проработанными персонажами...

  • @RussianRedSkins

    @RussianRedSkins

    4 ай бұрын

    Про это уже даже не заикаюсь... (

  • @allew1970

    @allew1970

    4 ай бұрын

    Бля, чел, иди книги почитай. Ни одна игра с ними в сюжетном плане не сравнится. Лучше бы геймплей завезли

  • @user-kc2wx9rp2p

    @user-kc2wx9rp2p

    4 ай бұрын

    @@allew1970 "эй чел, расслабься", (ну и убого же вы общаетесь) я по две бумажные (не люблю с экрана читать) книги объёмом до 800 листов стандартного шрифта в неделю успеваю прочесть.... А ты сколько осилить за неделю можешь ну кроме стандартного набора: "азбука, вторая и синяя"?

  • @allew1970

    @allew1970

    4 ай бұрын

    @@user-kc2wx9rp2p Доебаться до стиля общения это конечно же первое, что делает "ценитель" литературы. А так сюжет в играх занимает последнюю роль и требовать его на фоне тотального упадка в гораздо более важных аспектах - та ещё глупость.

  • @user-vn3tu8ot2o

    @user-vn3tu8ot2o

    4 ай бұрын

    В играх важнее всего геймплей

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou4 ай бұрын

    Ну по поводу железа я вставлю свои 5 копеек, от того, что у видеокарты выросло количество терафлопсов, лучше она от этого не становится как и добавления ядер у процессора и его рост частоты. Сейчас главная проблема это ебучая память. Раньше память была быстрее процессоров в сотни раз, а сейчас у нас формальная производительность железа невъебенная, но всё упирается в медленную память которая работает как ебчая дискета. Сколько бы процессор там операций за секунду выполнить не мог, он обосрётся на процессе записи и чтения памяти, где у нас задержки на чтение и запись меняются только в худшую сторону, у нас вроде и растёт частота, но ценой роста таймингов из-за которых задержки на DDR5 выше чем на DDR3. Чтобы уменьшить эту проблему у нас появились всякие костыли в виде того, что теперь видеокарта без процессора может получать доступ к памяти на прямую, но это нихера толком не даст, вся память сейчас это ебаное говнище. У нас есть показательный пример в виде новых Ryzen'ов с 3D кэшем, который даёт огромный прирост производительности, просто потому, что это давольно значительный объем памяти который находится близко к процессору и записывать и читать с него данные намного быстрее чем с медленной ОЗУ. И пока у нас будет эта проблема в памяти, все эти приросты терафлопс до одного места, мы будем вечно ограничены временем записи данных в память. И по поводу PhysX на сколько я знаю, там на столько обрезанная версия доступна, что даже смысла её брать использовать нету никакого. Да и в целом у нас сейчас разработчикам абсолютно насрать на оптимизацию какую либо, все делают с расчётом на то, что на топовом железе запускается и норм, а низкие настройки в игре делаются путём просто зашакаливания текстур и освещения, но особого прироста это не даёт, у нас большинство новых игр на низких выглядят как ебаное месево и жрут не меньше чем на высоких, ибо все клали огромный болт на оптимизацию и низкие настройки делаются буквально до галочки на отъебись.

  • @dmitry711
    @dmitry7114 ай бұрын

    Всё по фактам сказано, но я попробую стать адвокатом дьявола. Масса игроков хотят 144 фпс при 4к, а размер карты должен быть равен 1 квадриллиону квадратных километров. Сами разработчики хотят, чтобы больше людей поиграло в их "шедевры", поэтому и действуют в соответствии с запросами аудитории. А теперь посмотрим на технические моменты, вытекающие из этого: 1. Больше объектов -> больше вызовов отрисовки (draw calls) -> разработчики оптимизируют, делая объекты статическими и объединяя сетки (batching) 2. Больше одного материала на объекте -> идёт дополнительный вызов отрисовки на КАЖДЫЙ материал. 3. Тени, в зависимости от качества, могут увеличит количество вызовов отрисовки в 2-3 раза просто по факту своей включенности. 4. Свет также увеличивает кол-во вызовов отрисовки. А теперь возьмем за пример ГТА 4. Количество вызовов отрисовки может достигать 4000 за кадр. Разработчики могут взять за условную цель иметь 2000 вызовов отрисовки. Это значит, что в кадре они могут иметь всего 2000 объектов без света и теней. Добавим тени и свет, теперь до 1000 объектов на кадре, в лучшем случае (при условии, что у всех объектов один материал). Дальше добавим много динамических источников освещения, несколько материалов(на фонарный столб нужно минимум 2 материала - диффузная карта и карта светимости). В итоге, такой уровень интерактива получат в основном коридорные игры (типа Макса Пейна), потому что не нужно отображать большой мир, можно выгружать-загружать куски карты в процессе игры, без ущерба качеству. Либо разработчики будут должны выставить дальность прорисовки, как в Сан-Андреас на ПС2 или даже ниже, что игроки не одобрят.

  • @user-en2lk3if1f

    @user-en2lk3if1f

    4 ай бұрын

    А дтф читать ты умеешь) но с макс пейном согласен

  • @anisedgames

    @anisedgames

    4 ай бұрын

    Все, кто говорят, мол ГТА 4 лучше, забывают, что в ГТА 5 контента просто в разы больше

  • @mrs.flegebula7797

    @mrs.flegebula7797

    4 ай бұрын

    Ну если бы не искусственное завышение требований к играм и ещё денуво, то игры давно уже бы могли в опентворлд и огромный интерактив, у некоторых выживачей же получается как то полностью терраформируемый мир делать, как в эншраудед, при этом это инди без бюджетов в сотни миллионов долларов. Тобишь мир фулл разрушаем и фулл интерактивен, при этом он большой. Разрабы в миллиардных компаниях смогли бы, если хотели, но они не хотят и ещё имеют контракты с монополистами амудэ и нвидия с интелом, от чего завышают искусственным путем требования к железу.

  • @zhimanooka

    @zhimanooka

    4 ай бұрын

    Чего? какой 4К 144Гц? Тут видеокарты еле-еле 1080 в нативном вывозят.

  • @ivanzer21

    @ivanzer21

    4 ай бұрын

    да он бредит, что многие игроки этого хотят, а те кто хотит это жертвы маргетинга..те же самые сони им это навязали своей агрессивной рекламой перед поколлением и 4 плойки и вот 5той, я уже и запутался где у них 8к там нарисовано прям на коробке, а может и на обеих)) @@zhimanooka

  • @sobakapavlova2791
    @sobakapavlova27914 ай бұрын

    Из современных игр меня крайне приятно удивил The Finals. Заходил в игру с крайним скептисом, буквально опираясь на пословицу "на безрыбье....". Но, отыграв некоторое количество матчей, был поражён разрушаемостью и тем, как это вплетено в геймплей, при этом, не смотря на то, что игра на Анрил Энджине 5, работало всё просто отлично. На мельчайшие куски разлетаются все постройки, у особо значимых точек интереса, есть уникальные анимации разрушения, которые опираются на то, какие повреждения были нанесены тому или иному сооружению. Плюс в игре, где можно за секунду сравнять здоровый дом с землёй уделили внимание возможности разбить лампочки в маленьких, относительно всего прочего, фонарных столбах. Финалка удивила крайне приятно.

  • @keldor1345

    @keldor1345

    4 ай бұрын

    Это из разряда разработчикам нужно чуть чуть напрячься и все уже с пеной у рта валяются на полу, ничего удивительного нету

  • @mrs.flegebula7797

    @mrs.flegebula7797

    4 ай бұрын

    ​@@keldor1345 как уже и писалось "на безрыбье"

  • @NinjaBlade109

    @NinjaBlade109

    4 ай бұрын

    @@keldor1345 Разве это плохо?Не каждая игра должна быть 12/10.Всё хорошее должно быть в меру.

  • @sinx2997
    @sinx29974 ай бұрын

    в том же eldeN Ring юзают havok, он во всех соулсах есть (юзают с 2009 года), выглядит сильно лучше чем без физики, а жрёт наверное сильно меньше чем физикс

  • @ivanzer21

    @ivanzer21

    4 ай бұрын

    он же еще в Макс Пейне 2 и Халве 2 о себе заявил, собственно вот так взглядом поверхностным, как там его использовали.. лучше блин нигде и не используют, ахххахххааа.. ну короче в видосе автор во многом прав

  • @ivanovanonym1810

    @ivanovanonym1810

    4 ай бұрын

    @@ivanzer21 а как же RedFaction? Там хавок раскрыли на 200 процентов.

  • @ivanzer21

    @ivanzer21

    4 ай бұрын

    @@ivanovanonym1810 воо, тем более, еще Дарк Мессия.. да автор в физикс уперся, а на самом деле все еще раньше получается было

  • @ArtEM-41
    @ArtEM-414 ай бұрын

    На счёт динамических мелких объектов аля Макс Пейн 3. Я делаю моды на Serious Sam 3 и 4. В обоих версиях движка присутсвует и отлично работает инструментарий по созданию таких вот эффеков. Делая моды - я понял почему теперь подобного в играх нет. При этом в SS3 - фишка используется на полную, а в SS4 - 1,5 объекта разрушаются. 1. Эта фишка, так сказать, изжила свой рекламный срок. То есть если на презентации игры показать такое => это уже никого не удивит => лучше потратить силы разрабов на что-то другое, а у разработчика, как известно лишней секунды нет. При разработке всегда найдётся аспект, которому можно увеличить проработку. (Но это так. Шизатеория) 2. Создание дистракшенов - это очень муторный, долгий и затратный по времени процесс. Тебе нада настраивать физику объекта, рисовать его дербисы, партиклы разые создавать. Лучше всего если вариантов разрушения у объектов несколько. И тут выходит такая штука, как детализация. Если сравнить колличество мелих объектов в СС3 и СС4 - то там просто калосальная разница. И вот теперь представте себе, что чтобы оно всрато не ощущалось, нужно разработать дистракшн для каждого такого мелкого объекта и выглядеть они должны тоже на порядок проработанее. Многие опускают такой момент, говоря о графике, что с ростом качества картинки - не только растёт требуемое железо, но колличество времени, которое нужно потратить на проработку этой графики. Раньше проработка аспектов была меньше => удавалось впихнуть больше аспектов. Сейчас всё наоборот. Короче говоря такая интерактивность локации сегодня скорее всего по выхлопу затраченное время/реальный импакт = просто не выгодно. Причём речь даже не о деньгах.

  • @SuperSven1994

    @SuperSven1994

    4 ай бұрын

    Да ничего там не растет во времени проработки графики, то на аутсорс отдадут, то над оптимизацией не парятся.

  • @ivanovanonym1810

    @ivanovanonym1810

    4 ай бұрын

    Вот вот, раньше один человек мог замоделить целый уровень для налфлайфа первого, а сегодня за тоже время одну консервную банку. Попали в ловушку гипердетализации. Возможно хоть нейросети как-то решат проблему.

  • @mr_so1412
    @mr_so14124 ай бұрын

    Я помню как я офигел от физики и механик в alone in the dark 2008 года.Тогда мы не знали,что такое крафт,и вот в ней ты открываешь куртку,тыкаешь засовываешь платок в бутылку,лепишь на нее двусторонний скотч а на него лепишь патроны,и вот у тебя получается осколочная граната или наполняешь пластиковую бутылку бензином протыкаешь ее ножом и кидаешь в противника или просто бежишь с этой бутылкой,а она оставляет после себя след от бензина.Там такие можо было комбинации с этим крафтом делать,при этом ты не просто текстуры собирал как это было в last of us а у каждого предмета был свой отдельный функционал.А физика?Можно было вынести запертую дверь тяжлым предметом,деревянная дверь ломалась,железные проминались под ударами,а физика огня,можно было поджеяь пояти любое дерево и от огня поджигать пердметы в руках, при этом не по нажатию кнопки,а именно держа к примерц деревянный стул над дверью которую ты же сам и поджог.У каждого емкости будь то спрей или бутылка был свой ресурс и например если бутылка с горючим была почти пустая,то при ее подрыве она даже урон противникам не наносила,либо только оглушала их.

  • @SuperSven1994
    @SuperSven19944 ай бұрын

    Бетмен-блетмен, ты забыл про легендарную мафию 2, они даже выпускали отдельный ролик с демонстрацией физикса, как деревянную лачугу расстреливали. Это было очень круто, даже на сегодняшний день, сейчас уже мало кто вспомнит. А это вообще 2010 год. Там не то что gtx 580 хватало, там хватало древней GT 9600

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko1884 ай бұрын

    Помню, кто-то из разрабов сказал: "Не сложно сделать реалистичный искусственный интеллект. Сложно сделать такой ИИ, который выглядел бы реалистично, но давал игроку простор для действий"

  • @quindecim9633
    @quindecim96334 ай бұрын

    Мне кажется, что игровая индустрия скоро скалапсирует и всё начнётся сначала

  • @RussianRedSkins

    @RussianRedSkins

    4 ай бұрын

    Компании, которые стараются - станут крупными. Крупные и ленивые - исчезнут, если люди перестанут жрать говно

  • @user-en2lk3if1f

    @user-en2lk3if1f

    4 ай бұрын

    ⁠​⁠@@RussianRedSkinsно люди же подсажены на наркотик по типу кал оф дьюти, фифу, f1, и у всех этих наркоманов уже давно глаз замылился и они не видят очевидного.

  • @user-vn3tu8ot2o

    @user-vn3tu8ot2o

    4 ай бұрын

    ​​@@RussianRedSkinsникогда не перестанут. Сейчас подрастет поколение геймеров, у которых первыми играми были геншин импакт или фортнайт и у них требования к видеоиграм очень низкие

  • @ARH

    @ARH

    4 ай бұрын

    @@user-vn3tu8ot2o хуже)) у них свои ценности теперь, говноедские) у индустрии теперь другие запросы и она их удовлетворяет, даже если нам дедушкам это не нравится) деградация только для нас, а для них развитие, в другую сторону, которая выгоднее с коммерческой точки зрения)

  • @athreex5618
    @athreex56184 ай бұрын

    Помню как в борде 2 я люто кайфанул от физикса, сначала я правда не знал о нем, но потом мне товарищь с которым мы коопили сказал включить попроблвать, а я на бабце играл, после проюза ее абилки ощущение взаимодействия с миром ощущалось на каком-то новом уровне все эти жидкости, частицы, тряпки которые стягивались, ух, жаль что перестали внедрять эту технологию=(

  • @doom2d

    @doom2d

    4 ай бұрын

    Прорабатывать кучу мелких деталей - это огромная работа по времени и силам. А эффект увидят только обладетели дорогого железа. За внедрение всего этого во вторую часть nvidia принесла чемодан и явно нагрузила своих спецов. А дальше они ожидали что студии разработчики сами за свой счёт и своими силами будут делать тоже самое уже без помощи nvidia. Разрабы же решили что тратить пол года времени и кучу денег на трясущиеся тряпки и летающий мусор, который увидит 30% игроков на одной платформе, не стоит. Куда проще настроить упрощённую физику одинаково на всех платформах и потратить время на улучшение графики или сделать больше уровней или сюжетных заданий. Когда нет обязательств перед спонсорами по использованию их технологий на 100%, у людей пропадает мотивация напрягаться.

  • @Leshocs1

    @Leshocs1

    4 ай бұрын

    Зато вода стала выглядеть куда живописней после того ,как физикс из жидкостей в Борде убрали. Она выглядела не как вода .а как сопли, а стала выглядеть пусть и статичной, но водой.

  • @Call_me_Ishmael.

    @Call_me_Ishmael.

    4 ай бұрын

    На какой бабце ты играл?

  • @pseudonym93
    @pseudonym934 ай бұрын

    В чем причина, в чем причина.... Ответ прост - корпоративный сговор. Крупные корпорации НЕ делают никаких прорывных игр в плане технологий потому, что будет прецедент, из за которого остальным компаниям придется с ними конкурировать. Нахрена напрягаться, когда можно договориться и продавать дЭбилам одни и те же яйца только в профиль. Не хватает сис требований? Другие корпорации по производству железа негодуют? Договоримся. Просто перестанем производить оптимизацию, что бы новое железо продавалось. И волки сыты и овцы пошли нахрен, главное волки сыты. Капитализм - счастье, помолись.

  • @doom2d

    @doom2d

    4 ай бұрын

    Там не столько сговор, сколько погоня за ростом прибылей и отчёты перед акционерами об этом. Чтобы зарабатывать больше, надо меньше тратиться. Поэтому если 12-15 лет назад все разрабы работали в офисе студий на полный рабочий день с большой зарплатой, то там было много спецов высокой квалификации. Сейчас же почте все и везде отдают половину работы на аутсорс фрилансерам и мелким студиям-помощникам. Там работают низкоквалифицированные люди за копейки без всяких договоров, поэтому им не нужны отпуска, профсоюзы и т.п. вещи. На сайтах про железо и комп. игры горы таких новостей за последние годы. О том, как устроена работа в крупных студиях. Там огромная текучка кадров. Всем обещают кучу всего, а на деле платят копейки и заставляют работать без выходных и отпусков круглые сутки. В результате все крутые спецы разбежались. Даже разработчики собственных внутренних движков. Остались одни новички, готовые работать за еду. Огромная экономия денег. Упала квалификация среднего работника, упало и качество игр. В результате гора тормозных игр с графикой 5-10 летней давностью и rtx 4090 в системных требованиях. Тут даже сговариваться не нужно.

  • @pseudonym93

    @pseudonym93

    4 ай бұрын

    @@doom2d Мне кажется, что описанная вами проблема имеет место быть но, считаю ее не существенной, точнее описанное вами является последствиями чего то другого. Если так подумать то директор крупной компании, ради положительной отчетности инвесторам в этом году, сознательно идет на ухудшение в следующем? Сомневаюсь, что там все настолько тупые. У них есть аналитики, которые собирают данные, выстраивают прогнозы и т.д. Понимаю, есть резон в том, что бы урезать затраты ради повышения прибыли, но только в краткосрочной перспективе, ведь даже если мы с вами, простые обыватели понимаем, что за подобными "реформами" грядет крах, то те "акулы" бизнЕса и подавно. ИМХО (эта аббревиатура ведь все еще не зашквар?))

  • @doom2d

    @doom2d

    4 ай бұрын

    @@pseudonym93 аналитики там такие же деградировавшие. Раз выпускали 100500 королевских битв, которые проваливались через неделю. Особенно тот же Ubisoft. Сейчас уже нет никаких аналитиков с мозгами. Крупные разрабы погрязли в ремейках и ремастерах, а также копировании популярных новых игр. У них абсолютно нет никаких способов оценить что может окупиться, а что нет. Поэтому они выпускают ремейки, т.к. это наиболее безопасный способ не потерять деньги. Но даже при копировании других игр, копии всё равно позорно проваливаются. А это значит что там в руководстве сидят абсолютно ничего не понимающие люди. Тоже самое с продвижением ценностей всяких меньшинств и добавлением уродливых женских персонажей. С ними игры становятся всё хуже и всё чаще проваливаются. Если бы у разрабов были аналитики, они бы давно сказали что это всё добавлять не нужно, т.к. это снижает доходы. Так что всё описанное мной в прошлом комменте как раз существенно и является одним из примеров деградации игровой индустрии в целом.

  • @prosto_voda

    @prosto_voda

    4 ай бұрын

    @@doom2d сейчас высоких квал кадров стало меньше тк они уже не нужны в большинстве. Все эти истории про экономии байтиков при разработки появлялись только потому что иначе было никак, щас железо мощное и поэтому можно позволить нанять людей с улиц которые даже не знают что такое оперативка. Это одна из причин почему щас весь софт потребляет очень много. Тут приплюсуйте сговоры, жадность кабанчиков, индусов и тд и получиться адская картина

  • @pavlo-czapelya3563
    @pavlo-czapelya35634 ай бұрын

    на самом деле физика куда больше эмоций вызывает, чем "Реалистичные отражения", т.к. взаимдоействие с игроком в разы больше. Да и большинство фич от РТХ давно уже реализованы другими методами, причём куда более оптимизированными (помню кто-то восхищался затенением в метро исход, мол в помещении, которое мы видим перед собой стоя на улице, очень темно, т.к. реалистично работает освещение. Я поржал, т.к. такую фишку видел ещё в АС синдикат). И да, физикс сейчас по-сути стал аналогом Хавок, а не дополнительной фичей, но мало где используется. Единственное, что он себя хорошо в Control показал

  • @ArtEM-41
    @ArtEM-414 ай бұрын

    Добавлю ещё немного размышлений про Mirrors Edge. Mirrors Edge - это очень минималистичная игра в своём дизайне. Более того каких-то мелких объектов там не встретишь. И все объекты с рвущейся плёнкой там тоже , так сказать, "типовые". Но вот если игра будет с большим количеством объектов? Разработчикам придётся каждый раз уделять этому вопросу время. Каждый раз, когда у объекта есть плёнка или похожий материал. Причём отнестись к этому придётся ответственно, ведь иначе в одном месте присутсвующая разрушаемость будет, а в другом - нет - и это будет ломать мозг игроку. И тут также поднимается вопрос, а на сколько важна эта плёнка? В Mirrors Edge - дизайн минималистичен => проработака аспекта будет быстрой => можно потратить время на сей деталь. Другой проект: детализация локаций большая => вопрос с плёнкой откладывается на 3ий план => по ходу разработки руки до этого 3его плана так и не доходят

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Ну так нахер рекламировать эти сраные гиммики жрущие половину фпс, если их так сложно прорабатывать? А то вы с одной стороны серете о революции и технологиях, которые изменят игры и ускорят их разработку в 5 раз, а потом резко переобуваетесь как это сложно и долго, тупые соевые лицемеры. Трилогию Бэтмена для кого упомянули? Она тоже минималистична? В Аркхем Кнайте детализация и количество контента до сих пор поражают, и тем не менее там и мусор физичный и дым в наличии.

  • @Leshocs1
    @Leshocs14 ай бұрын

    Геймеры имеют полное право жаловаться на те или иные аспекты игр ,так как они являются покупателями и потребителями данного вида контента. Просто есть игры для широких масс ,а есть игры от фанатов и для фанатов . Хочешь сложности , челленжа ,комплексных механик и обдумывания каждого шага - играй именно в игры от фанатов и для фанатов. Первое и второе попросту несовместимы. Это как фестивальное и мейн-стримное кино .и кстати .ничего плохого в этом нет.

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen4 ай бұрын

    Ну... вообще выходили игры с поразительной интерактивностью. К примеру Shadows of Doubt. Ещё есть Teardown с графикой как в Voxelstein 3D, который в свою очередь выглядит как майнкрафт, но с однопиксельными маленькими кубиками, это пример физики и разрушаемости. Думаю, если поискать, можно найти много всяких штук. Тут скорее разговор про деградацию попсы, в которой меньше экспериментов, меньше распылений усилий на второстепенные вещи, не влияющие на геймплей достаточно значительно, в соотношении с усилиями, необходимыми для их реализации. Это как цена/качество, только игровой вес/трудозатраты

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Какой в жопу майнкрафт? Раньше в играх окромя физики и графика топовая была

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f А чем тебе графика майнкрафта не нравится? Игра довольно красивая. Красивая генерация мира, приятная цветовая палитра. Вообще давай взглянем под капот современным играм. На примере киберпанк 2077. Замечал ли ты, что иногда объекты внутри некоторых помещений под тенями имеют неестественное свечение? Люди нормально выглядят на свету, но как попадают в помещение, что-то тут не так. Всё дело в современной более совершенной технологии, современных PBR шейдерах, строящих картинку не на на цветности и спекулярности, а на альбедо, шерховатости и металличности, что означает, что чтоб оно хорошо выглядело, приходится запекать не только свет для неподвижных объектов, но и создавать множество карт отражений. Такого же неестественного свечения объектов не будет, если бы использовались более классические шейдеры. у которых есть только 2 параметра - это текстура и насколько объект блестит, здесь буквально достаточно просто реагировать на динамическую тень, не создавая никаких дополнительных карт для динамичных объектов. Казалось бы технологии стали мощнее, но запекать приходится больше, чем раньше, и объекты всё больше оказываются прибитыми к полу. Решить эту проблему в теории может трассировка лучей, но как автор видео сказал, когда она войдёт в мейнстрим непонятно.

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f другими словами. игры по-сути стали развиваться на 2 отдеьных, не связанных друг с другом направления - это игры с графоном, но который нельзя трогать, он как картина маслом, запечатлена в идеальной форме, практически как UNREAL PARIS DEMO (эта штука 2015 года, но уровень графики из неё до сих пор не достигнут для риалтайма вообще ни в одной игре). И игры с физикой и изменяемым миром. Но одновременность невозможна.

  • @BronyMashinist
    @BronyMashinist4 ай бұрын

    в Red Faction Guerillla можно в хлам сносисть здания)

  • @WolfTyca
    @WolfTyca4 ай бұрын

    Если бы дело было только в физике... Игровой цикл большей части игр превратился в Far Cry 3 с зачисткой лагерей и вышками, а еще добавили в это элемент дрочки цифр как в классических рпг. Сейчас Gloomwood удивляет своим интерактивным UI не смотря на то что игра выглядит как игра с пс1, а ведь это могло стать нормой после Dead Space. Тот же Alan Wake с прицелом в виде фонарика был крутой идеей, а alan wake 2 все обратно откатилось к UI классическому прицелу. Про остальное даже говорить не хочется... Вот для любителей деталей в far cry 2 есть зельда там этих деталей до жопы и это реально удивляет особенно то что все это идет на консоли почти что уровня смартфонов.

  • @WolfTyca

    @WolfTyca

    4 ай бұрын

    @@zloy-ivan ну поставь на эмулятор если денег нет. Ну или шитый сыч купи или прошей если уже есть.

  • @kegebe1968
    @kegebe19684 ай бұрын

    Шикарный выпуск! Как всегда топ!

  • @mausklyin4652
    @mausklyin46524 ай бұрын

    Смотрю твой канал . И понимаю , что это приятно . Продолжай дальше снимать такие хорошие ролики . Зачастую ты действительно объективен .

  • @rina7235
    @rina72354 ай бұрын

    Спасибо за видео ❤

  • @nikolaib889
    @nikolaib8894 ай бұрын

    Это эволюционирует! обратно..

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox19284 ай бұрын

    Да потому что массам пофиг на физон. Есть успешная формула и её штампуют. Вон самая успешная игра этого года выглядит вообще как ассет флип на юнити. Зато там можно гриндить и давать покемонам пушки, беру две копии.

  • @anisedgames

    @anisedgames

    4 ай бұрын

    Физон жрет шо ппц. Вот эта фишка с дымом из бетмена даже на юнити легко делается, но ты не можешь этого наклепать в любой игре. Даже тут он почему-то в одиноком помещении

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@anisedgames нет, не в одиноком. По городу катаешь листики, газетки увлекаются за колёсами, всё разрушается, дождик смахивается с плаща, дым ещё этот физичный и всё это с офигенной графикой и не тормозит уже даже на самых простых карточках

  • @anisedgames

    @anisedgames

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f это та часть, которая провалилась, что ли?

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@anisedgames что значит провалилась? Оптимизацию через год пофиксили полностью и терь она летает на любом говне. На консолях летала с самого начала

  • @anisedgames

    @anisedgames

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f а че ее засрали-то на выходе? как я помню последняя игра про бетмена чет плохо принята была на выходе

  • @kornevvprogames
    @kornevvprogames4 ай бұрын

    Ну, вообще-то из относительно новых есть игры с достаточной продвинутой физикой. К примеру - Detroit Become Human и Last of Us 2. Мало того, в Ласт оф Ас 2 еще и ИИ оооочень классный. В Just Cause 4 сочная физика. Есть еще Teardown с великолепной физикой разрушения. А Half Life Alyx? Это вообще кладезь всякого взаимодействия(и Бог с тем, что игра по VR). А по поводу дыма... Объемный дым есть в CS 2 :) Наверное много чего еще можно вспомнить. Поэтому говорить, что физика никак не развивается неправильно. Ну а то, что некоторые компании не хотят вкладываться в ее развитие, или даже делают даунгрейд технологий - это банальная оптимизация расходов. Так делают, конечно, но не все компании. Поэтому за игровую индустрию переживать прям не стоит. По крайней мере - на счет технологий интерактивности

  • @andreyas44

    @andreyas44

    4 ай бұрын

    Суть дыма в том что он интерактивный же, а не то что он объёмный. Пересмотри момент с дымом, двигаясь возле него он тянется за игроком и взаимодействует как будто настоящий

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@andreyas44 а в КС сахарная вата кругленькая - епать ресурсов надо) И какая ещё млять физика в Детройте? Это же сраный интерактивный фильм. Такое чувство, что комментатор зумерок, который только в эти игры поиграл за свою жизнь

  • @andreyas44

    @andreyas44

    4 ай бұрын

    Согласен, дейтроит сильно мимо. Это записанные видео, просто вбей в Ютубе как его создавали. Сразу будут момент как они в after effects монтируют эффекты

  • @SerDragomir9
    @SerDragomir93 ай бұрын

    На ум сразу пришла Индика. Очень мне там понравился снежок. Я так давно не видел ничего такого, что, как дурачок, минуты три ходил кругами и смотрел на следы.

  • @benmelni
    @benmelni4 ай бұрын

    Разнос по фактам.

  • @nonenothing5009
    @nonenothing50094 ай бұрын

    11:01 - как раз таки не бред.

  • @user-bu3rm4lm6c
    @user-bu3rm4lm6c4 ай бұрын

    Вот поэтому я до сих пор играю в Скайрим.😎😎😎

  • @hakuhainert6175

    @hakuhainert6175

    3 ай бұрын

    О да эта игра бессмертная

  • @hakuhainert6175

    @hakuhainert6175

    3 ай бұрын

    Её знаешь, кто переплюнет это Скайрим 6 ))))

  • @user-bu3rm4lm6c

    @user-bu3rm4lm6c

    3 ай бұрын

    @@hakuhainert6175 Я слишком стар для этого дерьма.😁😁😁

  • @makedcook2703
    @makedcook27033 ай бұрын

    Квалификация разработчиков стала конвеерной. От геймдизайна до кода. Раньше ты оптимизировал, чтобы внести больше деталей в игру, теперь ты оптимизируешь, чтоб при длсс было больше 30 кадров и говоришь, что это предел

  • @FragmanXP
    @FragmanXP4 ай бұрын

    Та это еще ладно. На работе мне было скучно, а комп был только с интегрированной графикой. Ну я купил пиксельную двухмерную игру с графикой аля 16бит, и.... Она тормозит! Да, видюха встроенная в проц, но это все еще видюха! А вам напомнить характеристики той же Сеги? А из современного я вспомню обратный пример, когда я запустил Контрол, и офигел с того, какую графику и разрушаемость может выдавать моя старенькая ГТХ1060!

  • @prosto_voda

    @prosto_voda

    4 ай бұрын

    Помню как я скачал на свой старый смартфон порт соника, я был в афиге от того как игра из 90х плохо работает

  • @ivanovanonym1810

    @ivanovanonym1810

    4 ай бұрын

    Графика не показатель. Есть пиксельная Ноита, где почти каждый пиксель отдельно симулируется на огромной карте. Есть 2д факторио, который заставит тормозить абсолютно любой ПК.

  • @ARH
    @ARH4 ай бұрын

    Самый прикол, что все эти штуки есть в UE, либо это возможно реализовать) но из за кривой реализации на уровне движка, их никто и не прикручивает. Тоже с физикой сидел много месяцев, потом забил....ну оно отвратительно себя ведет на UE, а персонаж вообще является абсолютом, из за него все предметы багаются, улетают в космос, проваливаются сквозь стены и т.д

  • @purpur7187
    @purpur71874 ай бұрын

    Всё потому что у издателей поменялись приоритеты, в основном ресурсы пускают на то что бы сделать много ненужной мишуры которая приносит много денег, вот и результат.

  • @user-bi3mp2ln7z
    @user-bi3mp2ln7z4 ай бұрын

    Как по мне, физика машин из ГТА 4 в пятёрке бы просто не подошла стилистически. Четвёрка вся такая мрачная и медленная, как фильм конца девяностых. Пятёрка же больше на голливудский блокбастер десятых похожа, быстрая и яркая, тут нужна более аркадная физика машин, чтоб игра в динамике не теряла.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    В 4ке физика слишком гипертрофирована

  • @pavlo-czapelya3563
    @pavlo-czapelya35634 ай бұрын

    И да, про сравнение карт с разницей в 10 лет - какие тебе ресурсы для обработки физики, а кто будет НЕоптимизированные куски кода перемалывать? ©Хуанг

  • @innocentgardener1273
    @innocentgardener12734 ай бұрын

    Забавно конечно, ведь в фар край шесть все приведенные примеры есть)

  • @TheBustor
    @TheBustor4 ай бұрын

    жду разбор Звездного гражданина от Криса Робертса)

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Дак он ещё не собран)

  • @TheBustor

    @TheBustor

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f Что не мешает мне в него уже играть, года этак с 18) Этот проект интересен в первую очередь тем, что делается по лекалам "старой школы". Хоть временами и прогибается под казуалов. Не прощу им отмену ветолетной модели полетов в гравитационном поле планет, это было действительно круто.

  • @Leshocs1
    @Leshocs14 ай бұрын

    Знаешь ,благослови бог того менеджера из THQ который приехал и вырезал к херам эту никому не нужную систему симуляции жизни. Точнее ее обрезал до играбельного состояния. ( ну и игру таки как раз благодаря ему удалось выпустить ).Поиграй в Oblivion Lost Remake 3.0 или в билдоту ,поймешь .насколько это тупо и трешово .Насколько это неиграбельно.

  • @yporotxx
    @yporotxxАй бұрын

    Чел рассказывает 18минут 40 секунд, что ФИЗИКС всем доступен, но его никто не его юзает, остальные 5 секунд приветствие и прощание, не благодарите

  • @nonenothing5009
    @nonenothing50094 ай бұрын

    Вообще, насколько я знаю, physicx "везде доступен" в облегчённом или скорее урезанном виде.

  • @RussianRedSkins

    @RussianRedSkins

    4 ай бұрын

    Это нужно рассказать не мне, а комментаторам, которые доказывали обратное :)

  • @nonenothing5009

    @nonenothing5009

    4 ай бұрын

    @@RussianRedSkins это понятно, я просто к слову это отметил.

  • @VadTemer
    @VadTemer4 ай бұрын

    По фактам раскидал

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF4 ай бұрын

    Да стекло крутое было еще в metal gear solid 2.

  • @obgorely
    @obgorely4 ай бұрын

    меня удивляет то, что города в играх, например, в киберпанке и старфилд (первый на ультрах проходил, у второго смотрел видосы по графике) стали плоские какие-то. текстуры зданий и асфальта мыльные, неписи тоже убогие какие-то. полигонов много, но не то. в гта 4 и 5, в вотч догсе 2 красиво и приятно глазу, а в киберпанке не то совсем

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Дак и полигонов немного, даже на передних планах у ключевых персов полигоны на плечах, руках и колени при изгибе как в дум3 (буквально). Дальность прорисовки настолько ужасна, что даже машины превращаются в спрайтовые уже через 100 метров. Окружение какое то стерильное, не блещет деталями, материалы несмотря на хвалёный ПБР онли пластмасса... Я хз чего все так ссуться с его графики. Как можно не замечать настролько откровенных недостатков? По сути тут работает стадный инстинкт и былая репутация разрабов, изза чего все банально боятся кривое слово сказать против их высера, а только лишь нахваливать горазды. Ватч Догс 2 кстати такой же стерильный и пластиковый, как киберпук, только дальность прорисовки хорошая, лол. Какая то у тебя избирательная, предвзятая критика.

  • @saigon2345
    @saigon23453 ай бұрын

    СИСТЕМКИ РАСТУТ А ПРОГРЕССА НЕТ !

  • @zenka314
    @zenka3144 ай бұрын

    Ну физику трудней делать. Лучше лучики дорисовать. Лучше когда Лучи солнца, туман и ттражения, и об штару, как об стену лбом, и картонноая коробга, не проходимок припятствие, потому что герой не может прыгать, где попало. Газета, это не газета, а рисонокмна полу, зато лужи везде, солнце не солнце, помещение не помищение, или по тарелкам, из гранатомёта а им нечего, через секкнду, танк родбиваешь🤣🤣🤣🤣 Чёрт меня зажало между стеной и зановеской у окна, идти не могу, надо перезагрузить игру. 😂😂😂😂😂

  • @user-wn7qf4pm3z
    @user-wn7qf4pm3z4 ай бұрын

    А ведь когда-то случился крузис, когда топкомпы на максе не тянули 😂 Из крайности в крайность.

  • @user-rs7ql3kr4q
    @user-rs7ql3kr4q4 ай бұрын

    Привет. Посмотри, вышла Helldivers 2, там физику завезли)

  • @user-gh1mb8np5e
    @user-gh1mb8np5e4 ай бұрын

    Фызика вышла из моды = игры деградировали. Не, ну а что? Как по мне вполне аргументированно.

  • @nonenothing5009
    @nonenothing50094 ай бұрын

    14:06 - насчёт отсутвия оптимизации я бы не стал говорить столь голословно. Просто оставлю ссылку, да бы в цитатник не играть. kzread.info/dash/bejne/aX-uzsSJqb2ydrQ.html

  • @GestrobenKatze

    @GestrobenKatze

    4 ай бұрын

    Ну, посмотрев я всё же не согласен с оратором. В старых играх было понятно за что платим деньги, так сказать. Да требования росли как на дрожжах, но и картинка менялась соответсвенно. Графика в HL1 и HL2 отличается просто координально. В Quake 1 и Quake 2 тоже. А сейчас координальная разница в графике отсутсвует, а требования растут всё так же бодро.

  • @prosto_voda

    @prosto_voda

    4 ай бұрын

    Видео не смотрел, но судя по закрытым комам и соотношению дизов я сомневаюсь что он что то дельное говорит

  • @Leshocs1
    @Leshocs14 ай бұрын

    Брюзжание старого деда тайм. Ну ,послушаем.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    По делу есть что сказать, поридж?

  • @Leshocs1
    @Leshocs14 ай бұрын

    В FEAR боты были "умными" лишь в закрытых помещениях, открытых территориях их "умность " резко падала ,так как там неб ыло ни укрытий ,ни сложной геометрии лок.

  • @user-sv3ne7jg9n

    @user-sv3ne7jg9n

    4 ай бұрын

    Слышал в одном видео, что знаменитый AI NPC в FEAR был багом, возникающим в процессе поиска NPC укрытия.

  • @Motaro360
    @Motaro3604 ай бұрын

    Брюзжание любимого деда*, да и по факту

  • @user-qt2gi2cd1u
    @user-qt2gi2cd1u4 ай бұрын

    3:48 полоска сложности шутка как я то ?

  • @user-li7hi3es1e
    @user-li7hi3es1e4 ай бұрын

    на западе деградирует все.игры книги кино...культура повестке се у них убивает.правда миы так ии не поднимались

  • @ANIME8ID
    @ANIME8ID3 ай бұрын

    ДЕЛАЙТЕ КАК Я. НЕ ИГРАЙТЕ

  • @user-qt2gi2cd1u
    @user-qt2gi2cd1u4 ай бұрын

    15:44 Tom Clancy’s The Division 2 ну и рдр 2

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon4 ай бұрын

    Развитый интеллект у врагов отсутствует не из-за "Нормисов", а потому что это надо уметь программировать, надо много работать и что самое главное - ДУМАТЬ. Ничто не мешает для обычных игроков сделать нормальную сложность, ну а продвинутый интеллект добавить в качестве "сложно". Но так не делают, по выше озвученным причинам.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Один хер все на среднем будут проходить.

  • @user-pr9nf5zj2c

    @user-pr9nf5zj2c

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f Так в средний и надо добавлять умных врагов. На "повествовании" делать из врагов тупых болванчиков. А на более высоких - выше среднего - уже апать врагам здоровье, скорость реакции и так далее. Я лично считаю, что, выбирая "средний" уровень сложности, я выбираю именно те впечатления от игры, которые до меня хотели донести разработчики. Я жду баланса сюжета и геймплея. И если в игре есть умный ИИ, то я считаю, что я имею право сразиться с ним без предоставления ему преимуществ из повышенных уровней сложности. Иначе в чём его умность?

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@user-pr9nf5zj2c многим плевать на эту умность, каким нить мясным шутанам, которые сейчас в тренде умность нахер не упала

  • @user-pr9nf5zj2c

    @user-pr9nf5zj2c

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f Им, наверное, она и правда не нужна. Но во всяких РПГ и около того играх могли бы и сделать.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@user-pr9nf5zj2c в РПГ это сделать НАМНОГО слоднее. Меня уже от самого факта выбора заранее подготовленных реплик, которые ещё и не отвечают тому, что ты выбрал трясёт. После таких условностей на все остальные понятия их интеллекта становится плевать.

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr4 ай бұрын

    Ответ простой - все это делать сложно. А в продакшен нужно выходить вчера(киберпанк не даст соврать). Ну и деньги нужно экономить - корпорации оптимизируют кадры - те кто много кушает(профи), вы уволены. Ну а игроки всё равно схавают, плашку альфа поставим и всё.

  • @Zero-md5qr

    @Zero-md5qr

    4 ай бұрын

    Да, я ж забыл. Отдел тестировщиком оптимизируем, а отдел по рекламам- маркетинг расширяем - такие приоритеты .

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    А раньше было легко?

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel4 ай бұрын

    *Фир, Фаллаут3, ФарКрай2 классные игры*

  • @user-ub6nu4wn2g
    @user-ub6nu4wn2g4 ай бұрын

    👍👍👍

  • @user-cj8bd2di7n
    @user-cj8bd2di7n3 ай бұрын

    Нпс в тру сталкер

  • @bensmit3204
    @bensmit32044 ай бұрын

    Физикс теперь доступен для всех? Он опен морс теперь?

  • @fix320
    @fix3204 ай бұрын

    В Warframe хорошая физика и эффекты 😏😏😏

  • @nCesium

    @nCesium

    4 ай бұрын

    ДЕ в свое время заебались и написали свою физику под эффекты, когда физикс перестал активно поддерживаться как раньше. Изначально у них все было на нем.

  • @benmelni
    @benmelni4 ай бұрын

    Я наоборот люблю сражаться против хорошего ИИ.

  • @benmelni

    @benmelni

    4 ай бұрын

    Больше впечатлений от сражений.

  • @user-vn3tu8ot2o

    @user-vn3tu8ot2o

    4 ай бұрын

    Как в F.E.A.R. например

  • @doom2d
    @doom2d4 ай бұрын

    Физика снега есть в десятках игр на любых движках. Физика дыма есть, например, в Counter Strike 2. При этом в контре нет никакого physx'а. Там вроде как обычный Havok, как и первом движке source. Повторюсь - PhysX - давно стал компонентом unreal engine 4. И в 90% игр на этом движке вся физика работает на physx'е. Абсолютно вся. Вне зависимости от того, на консоли эта игра запускается или на компе. Потому что этот физический движок давно отвязан от видеокарт и как и все прочие физ. движки работает на процессорах. А физика в играх упрощённая как раз потому что одно только добавление физически корректного дыма способно опустить fps процентов на 30. А если напихать ещё эффектов, то будут двухкратные просадки fps. Сравнивать со старыми играми не стоит, т.к. там не только модели с меньшим количеством полигонов. Там в целом меньше моделей. В старых играх, типа того же mirrors edge - большинство уровней - полупустые коробки. В новых играх уровни могут состоять из тысяч разных моделей. А чем больше моделей, больше больше вызовов отрисовки и нагрузки на процессоры и видеокарты. Свободных ресурсов остаётся мало. И крутую физику уже некуда пихать. Не говоря уже о том, что сама физика каждой мелочи должна быть частью игрового процесса, чтобы разрабам захотелось её прорабатывать. Если же она там просто украшательство, то должна одинаково работать на любом железе, а не быть доп. функцией для обладателей крутого железа. Поэтому в угоду обладателям более слабого - физику везде упрощают и не используют ресурсоёмкие эффекты. Nvidia потому и открыла для всей свой PhysX, что продвижение его как фишки только для их видеокарт - никто не оценил и разрабы начали использовать бесплатные физические движки или писать свои, чтобы не платить nvidia и не делать двойную работу, когда физика в игре является отдельным компонентом, который можно включить или выключить на разном железе. Всегда проще сделать одинаковую физику везде, чем делать доп. пресет настроек с доп. более крутыми эффектами. Игры сейчас кривые и тормозные. Там чудовищные проблемы с оптимизацией и без крутой физики. А с ней будет ещё хуже. Игровая индустрия просто деградирует. И падает уровень разрабов большинства игр. Поэтому и нет крутой физики. 80% современных игр кроме графики ничем не лучше старых. Есть десятки сравнений разных новых игр с более старыми, где видно что старые во многих компонентах были круче на древнем железе. Не только в физике, но и во внимании к прочим мелочам. Название этого видео - абсолютно точно отражает реальность. Современные игры деградируют в большинстве своём. Во всех компонентах. И не потому что софтовая часть стала хуже. А потому что хуже стал уровень знаний и умений современных разрабов.

  • @prosto_voda

    @prosto_voda

    4 ай бұрын

    Всё это потому что первое: из-за мощности железа разработчики могут себе позволить использовать более высоко уровневые языки + забить на оптимизацию. Второе: сговор, тут я думаю и так всё понятно, к слову темка старая, и впервые вроде как её озвучил бывший высокопоставленный сотрудник майкрософт в конце 90х, где заявил что необходимо всё время !искусственно! увеличивать нагрузку на компы что бы вынуждать людей обновляться

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    В Аркхам Кнайт полигонов и эффектов больше чем во всех твоих новых высерах, и тем не менее есть и физика мусора и физичный дым и разрушения всякие. От дыма в Counter Strike 2 вообще проорался - сахарная вата какая то млять.

  • @andreyas44

    @andreyas44

    4 ай бұрын

    Боже мой, ну что за дым в КС то..... У него нет физики от слова совсем. Да он заполняется (статично, после анимации он замирает и никуда не растекается и т.п.), да в него пролетают снаряды (и то, это скорее всего просто прозрачное окошко с помощью шейдера). Но у него никакого взаимодействия с миром и движения частиц. Я ничего против не имею дыма в КС, он такой как нужен, но приводить его в пример - полный бред

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase2 ай бұрын

    Раненные непеси в far cry 2 это красивый скрипт, а сами они в бою тупы как пробки. Во многом FC2 это одна из первых ласточек той самой деградации игр. Нашёл что хвалить, ещё с F.E.A.R сравнил, лишенец. Машинки в GTA V приятнее, чем утюги в 4-ке, к слову. Это не упрощение, а доведение до ума. В целом же очевидно - игру делает фантазия разработчика, а не технология из коробки.

  • @user-br6zh6ze6l
    @user-br6zh6ze6l4 ай бұрын

    Поиграй в Enslaved: Odessey to the west

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF4 ай бұрын

    Где в гта 4 поведение машин лучше чем гта 5? В гта 4 машины ездят как будто без стоек (амортизаторов), на одних пружинах. Кто ездил с мертвыми стойками меня поймет.

  • @dataloh
    @dataloh3 ай бұрын

    My summer car лучшая игра. 1,5 разраба и супер иммерсив.

  • @winrargamer
    @winrargamer4 ай бұрын

    Обычно ускоряю видео на 1.5х, а тут наоборот на 0.75 замедлять приходится. Ты что, экзамен на скорость чтения сдаешь? 😅

  • @izender9794
    @izender97944 ай бұрын

    3:21 ребят, подскажите что за игра пж

  • @RussianRedSkins

    @RussianRedSkins

    4 ай бұрын

    Broken Arrow

  • @izender9794

    @izender9794

    4 ай бұрын

    @@RussianRedSkins спасибо

  • @zubareus
    @zubareus3 ай бұрын

    Ты, автор, что за игра на 03:30 ?

  • @MrLobash
    @MrLobash4 ай бұрын

    шикарен, как и всегда спасибо)

  • @Call_me_Ishmael.
    @Call_me_Ishmael.4 ай бұрын

    EldeR ring?

  • @johnnygan7448
    @johnnygan74484 ай бұрын

    База

  • @zenka314
    @zenka3144 ай бұрын

    Ну "Last of Us стеело далеко не шедевр, но сравнению с другими, где стекло железное, и нщё крепче, то да может и шедевр. Боёвка там вот интересная, и сюжет, физика водыместь. Дым, взрывы так себе, даже не Batmsn Arkham Origin.

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai70874 ай бұрын

    7:20 ты реально тупишь или байтиш? Физикс всё может но это не волшебная строчка в коде. Всем тупо в падлу тратить деньги на настройку физики. В фар край 2 над ней запарились и игра почти никому не нужна. По этому и тратят время на то что от игр хотят получить.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Вот только её позиционировали как волшебную палочку, коей сейчас позиционирую ещё более всратую трассировку

  • @allew1970
    @allew19704 ай бұрын

    Какой же стыд для нормисов. Делать видос про деградацию игр и вообще не затронуть тему геймплея.

  • @Mr.Gamer32711
    @Mr.Gamer327114 ай бұрын

    тут больше не про игры, а про квоты во всех сферах. те квоты, ради которых людей увольняли, чтобы взять черных и лгбт и не всегда это был хороший специалист. и они уже в свою очередь пихали повестку, которую белый дом активно продвигает. и единственное чем больше всего заняты разрабы и киноделы - это тем, чтобы не дай бог не обидеть "ущемленных". еще скажите "спасибо" конторе sweet baby, которой все сюжеты игр отдают на проверку, чтобы она соответствовала "современным требованиям". западный геймдев умер. японцы с корейцами пока держутся

  • @i_executioner
    @i_executioner4 ай бұрын

    забавно, что в принципе мир деградирует..

  • @MARK2580
    @MARK25804 ай бұрын

    даже с х2 уснул под этот видос, одна пустая болтовня

  • @user-tomix
    @user-tomix4 ай бұрын

    шикарен, как и всегда

  • @user-li7hi3es1e
    @user-li7hi3es1e4 ай бұрын

    в том то и дело что я подпивас и нормис но я хочу сложность с ии.а вот когда вижу халтуру типа босса с просто непробиваемым уроном которого полчаса надо одинаково долбить так иди вы нах

  • @bknemonemo
    @bknemonemo4 ай бұрын

    Чел, ты можешь не орать?

  • @user-xp1tj2lh1r
    @user-xp1tj2lh1r4 ай бұрын

    а какже doom

  • @MrColorOFF
    @MrColorOFF4 ай бұрын

    Самый ужасный ужас это hogwarts legacy, вот там писец какой-то с физикой, светом, текстурами, но сама игра мне понравилась, по крайней мере пока нравится, я часов 5 наиграл за 2 недели.

  • @reorioOrion
    @reorioOrion4 ай бұрын

    Я не совсем с тобой согласен. Залипал в корсары и сталкер несколько лет. Какая там физика? Скорее баги сплошные. Но игры более чем цепляли. А вот Бетмена я даже на 5% не прошел. Скучно, не цепляет. Физику ткани и прочего я видел (играл в него в момент выхода). Не могу сказать, что был как то ОЧЕНЬ удивлен. Нет. Просто ...ну... круто...а еще не интересно. Сюжет детский, атмосфера не цепляет, боевка скучная. Физика круть, но мир то фальшивый какой-то... Последняя игра, которая поразила меня физикой - РДР2. Я ее всю прошел и крайне доволен сюжетом и атмосферой. Вот только на физику я обратил внимание 1 единственный раз (так что бы ВАУ). Это когда я проделал путь через всю карту верхом на лошади. Вхожу Артуром в трактир, начинаю диалог (кат сцену) и тут я понимаю, что артур весь в мыле - потный и мокрый. Я сначала не понял почему так, а потом как поняял.... Вау. Это круто. Но игра та не физикой цепанула, а атмосферой. Масс эффект тоже вспомнить. До сих пор его сюжет вспоминаю. Шикарная игра врезавшаяся в память. Какая там физика была? Как по мне, не в физике дело. Первое, что в игре должно быть - атмосфера. Потом - геймплей и сюжет. И уже только потом - физика и все остальное. Так что лично мне вообще по барабану на физику. Никогда не понимал и не принимал этого фапания. UPD: К слову, в Халфу Алекс я тоже играл. Да, я был поражен ее физикой. Это просто какой то новый супер уровень. А как я перестрелку по началу в игре вел .... уржаться (вспоминаю - стыдно аж немного) Но.... эту игру я тоже до конца не прошел -) Она ОЧЕНЬ сильно цепанула физикой. Но не более.

  • @Gordon0FreeMan

    @Gordon0FreeMan

    4 ай бұрын

    Плачу кредит за авто по пол зарплаты, почти 5 лет ещё платить. Но рано или поздно сорвусь и возьму ещё один кредит, куплю индекс и поиграю в ХЛ Аликс.

  • @reorioOrion

    @reorioOrion

    4 ай бұрын

    ​@@Gordon0FreeMan Я сразу скажу: Давно с VR разбирался. Зачем тебе индекс? Я проходил халфу в Окулус Рифте 2 (версия с подключением к ПК) То бишь основные ресурсы жрал ПК, а не шлем. Игра шла идеально. Все что тебе даст индекс это более высокое разрешение картинки. Ну будет картинка чуть четче.....и все. Ты правда думаешь, что это стоит лишние ~150т+ ? В Окулус Рифте 2 я брал банку и спокойно читал на ней текст. Индекс тупо не стоит своих денег. Окулус Рифт 2 я купил БУ за 35т. Поиграл в Халфу, Битс Сейбер (конкретно завис) и прошел пару шикарных демок/кино. ВСЕ. Больше этот VR вообще не нужен. За 2 месяца ты в него слихвой наиграешься так как по сути, там только 2 игры - Халфа и Битс Сейбер (кубики под музыку разбиваешь) 2 месяца я рубился в ВР после чего продал его за те же 35т. Если ПК тянет сис.т. Халфы - бери на Авито БУ oculus rift 2 и вообще не парся. Физика там и правда бомбическая. Любой предмет берешь в руки, крутишь, рассматриваешь. Врагов можешь в воздухе руками ловить и держишь одной рукой лицехвата, а второй ему в морду пистолетом стреляешь. Заряжаешь пистолет тоже шикарно (вручную обойму суешь и т д) Забей ты на индекс. Развлекись спокойно. Нахрен откладывать.

  • @reorioOrion

    @reorioOrion

    4 ай бұрын

    @@Gordon0FreeMan Если ПК тянет Халфу, бери на Авито БУ - Oculus Rift 2 (вариант с возможностью подключения шлема к ПК) И вообще млть не парься. Я взял именно БУ Oculus Rift 2. Играл с подключением к ПК. Спокойно брал банку в игре и читал на ней текст. Ни разу не было проблем с разрешением. Да, на индексе, разрешение будет выше. Стоит ли это 150т+ ? Неа, поверь, не стоит вообще. За 2 месяца ты в ВР с лихвой наиграешься и забьешь. Это шикарный, новый (реально - НОВЫЙ) опыт. Но из игр, в ВР только Халфа и Бейтс Сейбер (разрубаешь под музыку световым мечом кубики) ВСЕ. Oculus Rift 2 я за 35т на авито взял. Подключил к ПК. Поигрался и через 2 месяца за те же 35т продал. Не тяни ты. Развлекись.... Да и потом, если тебе этот Oculus Rift 2 зайдет так, что ты больше 2х месяцев вытерпишь ВР... продаешь его купишь Индекс.

  • @reorioOrion

    @reorioOrion

    4 ай бұрын

    @@Gordon0FreeMan Если ПК тянет Халфу, бери на Авито БУ - Oculus Rift 2 (вариант с возможностью подключения шлема к ПК) И вообще не парься. Я взял именно БУ Oculus Rift 2. Играл с подключением к ПК. Спокойно брал банку в игре и читал на ней текст. Ни разу не было проблем с разрешением. Да, на индексе, разрешение будет выше. Стоит ли это 150т+ ? Неа, поверь, не стоит вообще. За 2 месяца ты в ВР с лихвой наиграешься и забьешь. Это шикарный, новый (реально - НОВЫЙ) опыт. Но из игр, в ВР только Халфа и Бейтс Сейбер (под музыку световым мечом рубишь кубики) ВСЕ. Oculus Rift 2 я за 35т на авито взял. Подключил к ПК. Поигрался и через 2 месяца за те же 35т продал. Не тяни ты. Развлекись.... Да и потом, если тебе этот Oculus Rift 2 зайдет так, что ты больше 2х месяцев вытерпишь ВР... продаешь его купишь Индекс. upd: коммент почему-то не пропускался ютюбом...

  • @reorioOrion

    @reorioOrion

    4 ай бұрын

    @@Gordon0FreeMan Я хз почему но ответить нормально тебе не могу. Коммент удаляется. Уже раз 5 пробовал и так, и сяк... по нулям. Так что кратко: БУ Окулус Рифт 2 (вариант с подключением к ПК)

  • @Techno_Dasha_Games
    @Techno_Dasha_Games3 ай бұрын

    сезонный попуск))) на 0.75 норм Ты серьезно считаешь что RX6400 в PS5 мощнее чем GTX580 в 10 раз? хахахахахахахаха

  • @vilath9427
    @vilath94274 ай бұрын

    слишком много воды

  • @P1oN4ik
    @P1oN4ik4 ай бұрын

    хспде... "деградация игр наглядно" и куча претензий к графике, вместо сюжета и нарратива. Я уже не говорю что ни одного сравнения "с отечественным" игропромом. тупо видос для школоты.

  • @OkaySoShit
    @OkaySoShit4 ай бұрын

    Странно видеть такие видео от представителя народа который сделал ровно ноль хороших игр. Может стоит показать другим, как надо делать?

  • @RussianRedSkins

    @RussianRedSkins

    4 ай бұрын

    О, нацист XD.

  • @OkaySoShit

    @OkaySoShit

    4 ай бұрын

    @@RussianRedSkins сказал клоун с украинской фамилией

  • @OkaySoShit

    @OkaySoShit

    4 ай бұрын

    @@RussianRedSkins когда нечего ответить обвини в расизме нацизме гомофобии и т.д

  • @Spike-li1ox

    @Spike-li1ox

    4 ай бұрын

    О, нацист 😅

  • @boriskrasnoruckii7279

    @boriskrasnoruckii7279

    4 ай бұрын

    А сталкер? Григорович сам говорил, что никто кроме русских сталкер сделать не сможет

  • @donyklee4242
    @donyklee42424 ай бұрын

    Какой смысл делать физические детали, которыми восхититься полтора человека?

  • @Gordon0FreeMan

    @Gordon0FreeMan

    4 ай бұрын

    Это отговорки.

  • @NinjaBlade109

    @NinjaBlade109

    4 ай бұрын

    @@Gordon0FreeMan Ну, это всё равно вещь чуть ли не одноразовая.Поначалу удивляешься, а потом попросту перестаёшь обращать внимание.Если уж и добавлять те, или иные детали, то для того, чтобы сделать геймлпей интереснее, а не тупо для реализма, и чтобы было.

  • @Alfa_Basa
    @Alfa_Basa4 ай бұрын

    Соре, но когда я слышу понос про Пейна 3, то я ставлю диз ибо это чудовище недостойно даже упоминания.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    Почему недостойно?

  • @Alfa_Basa

    @Alfa_Basa

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f потому, что это мод на гта, где моделька бухающего нарика заменена на Макса. Впрочем, рокстары ничего, кроме гта, делать и не умеют - у них вообще ВСЕ игры одного типа, даже графон одинаковый делают. И да, с Максом после охрененного стильного нуара типичный блевотный регдольный рокстаровский стиль смотрится просто омерзительно. От одной мысли о нём тошнит.

  • @user-vq8gb4yb9f

    @user-vq8gb4yb9f

    4 ай бұрын

    @@Alfa_Basa но выглядит для того времени всё более чем достойно и физика на уровне. Какая разница какой движок блять? Тут говорится о технических достоинствах.

  • @Alfa_Basa

    @Alfa_Basa

    4 ай бұрын

    @@user-vq8gb4yb9f какой движок? Я говорю, что там произошёл лютый даунгрейд визуала, сюжета и проработки персонажей. А геймплей заменён на очередной гталайк.

Келесі