恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃいけない寄り道第2弾!スーパーファミコンPS名作ソフトなど

Ойындар

名作レトロゲームの見逃しちゃいけない寄り道特集第2弾
今回は寄り道としての難易度は高いけどその分報酬が豪華だったり重要だったりなものをピックアップ
第1弾はコチラ↓
• 恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃい...
#レトロゲーム #スーパーファミコン  #PS1
0:00 はじめに
0:48 最強の職業
2:56 最強武器と重要防具
5:57 アホみたいな性能
10:55 ほかにもいろいろ
14:00 おまけ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 36

  • @ST-hs1be
    @ST-hs1be2 ай бұрын

    FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい

  • @user-ru5lo6zl3g

    @user-ru5lo6zl3g

    2 ай бұрын

    ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね

  • @user-si9hw1qe7k
    @user-si9hw1qe7k2 ай бұрын

    クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、 にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、 よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。 必須だと思ってたけどw

  • @Lin_Xue_Ya

    @Lin_Xue_Ya

    2 ай бұрын

    虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ… 黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…

  • @user-jz5zz4wi8p

    @user-jz5zz4wi8p

    2 ай бұрын

    必須なわけはない

  • @user-pn1ud8np4q
    @user-pn1ud8np4q2 ай бұрын

    ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑) そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。

  • @user-ko6ky8jr3z
    @user-ko6ky8jr3z2 ай бұрын

    FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうか FF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったです FF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが 昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…

  • @nana777minori
    @nana777minori2 ай бұрын

    最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい 何気に好きなんだよなぁ~X-2

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-116002 ай бұрын

    FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。 DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。 DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。 あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。

  • @sin8680
    @sin86802 ай бұрын

    >DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがち まぁお釣りが来るレベルなんですけどね

  • @Maoh0824
    @Maoh08242 ай бұрын

    メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q2 ай бұрын

    初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね 捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい

  • @mokkeno
    @mokkeno2 ай бұрын

    寄り道といえば幻想水滸伝2と3 寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。 特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高) あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし

  • @user-ei8ej6ej5n
    @user-ei8ej6ej5n2 ай бұрын

    当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする

  • @user-pe5ok2ul8v
    @user-pe5ok2ul8v2 ай бұрын

    テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった

  • @Siden_kai
    @Siden_kai2 ай бұрын

    FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ

  • @user-uu7oi3gf1h
    @user-uu7oi3gf1h2 ай бұрын

    ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!

  • @user-cd5jg4om6k
    @user-cd5jg4om6k2 ай бұрын

    アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat2 ай бұрын

    10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel2 ай бұрын

    スフィアブレイク楽しかったな 中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった

  • @AYACARD
    @AYACARD2 ай бұрын

    ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな

  • @siu2_o2
    @siu2_o22 ай бұрын

    LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけ あとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw

  • @You-yy2lg
    @You-yy2lg2 ай бұрын

    動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b2 ай бұрын

    ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね 全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e2 ай бұрын

    ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?

  • @user-nt2fm4dq1o
    @user-nt2fm4dq1o2 ай бұрын

    ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…

  • @sumikko-daisuki
    @sumikko-daisuki2 ай бұрын

    寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれ あとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ 二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん

  • @habane6266
    @habane62662 ай бұрын

    RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます

  • @user-wl2lw3wm6k
    @user-wl2lw3wm6k2 ай бұрын

    カエル落としはまだ有効でしたっけ?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c2 ай бұрын

    行った方がいい場所………ぱふぱふ

  • @user-kc7xi7vf3e
    @user-kc7xi7vf3e2 ай бұрын

    FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。

  • @user-vr1cp2nv5t
    @user-vr1cp2nv5tАй бұрын

    ナイツオブラウンドかなあ なんだこれアホか?ってなったわ

  • @batsumaru623
    @batsumaru6232 ай бұрын

    キューソネコカミは殿堂入り?

  • @Yatsuzaki-11600

    @Yatsuzaki-11600

    2 ай бұрын

    ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。

  • @user-pb7vm9qq5e
    @user-pb7vm9qq5e2 ай бұрын

    10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…

Келесі