恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃいけない寄り道第2弾!スーパーファミコンPS名作ソフトなど
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名作レトロゲームの見逃しちゃいけない寄り道特集第2弾
今回は寄り道としての難易度は高いけどその分報酬が豪華だったり重要だったりなものをピックアップ
第1弾はコチラ↓
• 恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃい...
#レトロゲーム #スーパーファミコン #PS1
0:00 はじめに
0:48 最強の職業
2:56 最強武器と重要防具
5:57 アホみたいな性能
10:55 ほかにもいろいろ
14:00 おまけ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 36
FF10-2に焦点を当てたまとめ動画が見てみたい
@user-ru5lo6zl3g
2 ай бұрын
ですね、10-2はストーリー実況とお役立ち情報の解説動画とかあんまり無いですからね
クロノトリガーで黒い箱の中身をバージョンアップさせて取るとか、 にじやプリズムメットを取るとか、太陽石を復活させて太陽のメガネを取るとか、 よく考えたらこういうのも寄り道要素だったかもですね。 必須だと思ってたけどw
@Lin_Xue_Ya
2 ай бұрын
虹とか太陽石は「時の最果て」で"ラヴォスと戦う前に行っといた方がええで?"って言われるからなぁ… 黒い箱はDQシリーズで鍵手に入れたら引き返して開けに行くのと変わらんし…
@user-jz5zz4wi8p
2 ай бұрын
必須なわけはない
ドラクエ5の封印の洞窟は、そこに行けるようになった時点で行くとボコボコにやられながらほうほうの体で進む感じだけど、終盤も終盤に行くと全然喰らわないもんで、何であんなに苦労したんだろうと思う場所でしたね(笑) そりゃ王者のマントは早めに欲しいから行くよねーってタイミングでのこの難易度は、バランス調整がどんぴしゃだなあと思ったものでした。
FF5のシルドラも寄り道で強いと言えるものじゃないでしょうか FF8のカードゲームもやっていけばdisc1でアーヴァイン以外の全キャラの最強武器入手や強魔法が入手できたりと楽しみつつ強化ができて良かったです FF9なら「ここほれチョコボ」のミニゲームも該当しますね。「海」のチョコグラフだけは絶対に許さないですが 昔のFFは寄り道が楽しかったんだよな…今はどうしてああなったし…
最近ちょこちょこX-2が特集対象になってるの嬉しい 何気に好きなんだよなぁ~X-2
FF10-2のベベルはギャンブラーないと攻略は至難の技ですね。 DQ6のスライム格闘場はメガボーグの「みなごろし」で運ゲーがあるので大変でした。 DQのすごろく場・カジノは本編後回しでやってました。 あと聖剣伝説3のブラックラビ討伐もありますね。SFC版ではデュラン・アンジェラルート限定だったけど、リメイク版では全ルート討伐可能になったのは良い変更点。
>DQ6 スライム格闘場を制覇するためにラスダンで拾えるドラゴンの悟り使いがち まぁお釣りが来るレベルなんですけどね
メガテンとかペルソナは寄り道要素に期間指定が多いイメージある。取る時期によって中身変わる宝箱とかもけっこうあるし。
初代ポケモンのサンダーは寄り道前提の配置になってるね 捕獲は大変だけど四天王のカンナに刺さるのが頼もしい
寄り道といえば幻想水滸伝2と3 寄り道しないと駄作と感じちゃうかもしれない。 特に全主人公全会話全仲間集めパターンをこなさないとストーリーがわからないっていう……(でも最高) あとはゼノギアスだなぁ。こっちも寄り道しないとストーリーが薄くなるし、FF7イベント見られないし
当たり前のようにやってたけどFF5のモノマネ師やフェニックスや世界一周やら寄り道要素多かった気がする
テイルズオブエターニアは寄り道が多すぎてはまった
FFTのディープダンジョンに入り浸ってたなぁ
ライブアライブは、回復のキューブとデバフの高原が居れば、ラスボスも何とかなりますね!
アンチ多いから大きい声で言えないけどFFシリーズの中でも結構X-2好きだったな
10-2のおめでとうは簡単に出せるから乱用したなぁ
スフィアブレイク楽しかったな 中学生のとき1発で優勝できて嬉しかった
ギャンブラーのモーション作ってる人たのしかっただろうな
LIVEALIVEは懐かしいなぁ エリアルシリーズと最強武器苦労して集めたっけ あとブルーイーターとレッドイーターはトラウマw
動画とは関係ないけど、ちょくちょく動画冒頭で流れるサガフロの#battle5でめちゃくちゃテンションがあがるw
ラスボスというよりラスダン前に寄り道、サブクエストをオススメするゲームといったら、やっぱり「大神」ですね 全ての寄り道を終えた後にラスボスに挑めば、負ける気がしない強烈な昂揚を感じられるかと
ダークソウルは鐘鳴らしに行く前に墓場に行くと使いやすいツヴァイヘンダーを取れるし更に深入りすれば墓王の剣も手に入るからみんなもロードランに拉致られたら墓荒らししような?
ゴレムス主人公息子という当時、誰しもが使ってたメンツにホッコリした…
寄り道自体はいいけどストーリー中盤くらいで初期地点まで戻る必要があったりするのはやめれ あとはノーヒントなわりに終盤やラスボスの難易度が激変するタイプ 二周目でヒント出るくらいならいいけどマジモンのノーヒントはあかん
RPGの良し悪しは寄り道の太さで決まると思ってます
カエル落としはまだ有効でしたっけ?
行った方がいい場所………ぱふぱふ
FF7は海底の神羅飛行艇かな?全敵が「へんか」でステータスアップアイテムになる奴。快適にやるための不倶戴天も拾える。
ナイツオブラウンドかなあ なんだこれアホか?ってなったわ
キューソネコカミは殿堂入り?
@Yatsuzaki-11600
2 ай бұрын
ガンナーが使うクイックトリガーとの組み合わせはぶっ壊れですね。
10-2のは本当に凄すぎるのだが如何せんゲームの方が…