いまだに最大値と最小値さえわからないという……実用的には1段階目「下限15%」、2段階目「下限25%」と思っておけばいいんじゃないかと思います。twitter: / gomuhimoch
もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw
これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね
0:37
SS打つたびに音フェチ始まる笑
ランダムなこと証明するのが無理な件
友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ
どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ
マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き
シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。
切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った
ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する
シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う
ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する
陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った
かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う
何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな
マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い
シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね
これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい
TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは
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もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw
これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね
0:37
SS打つたびに音フェチ始まる笑
ランダムなこと証明するのが無理な件
友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ
どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ
マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き
シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。
切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った
ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する
シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う
ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する
陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った
かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う
何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな
マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い
シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね
これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい
TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは