【モンスト】シャドウの割合SSの倍率の決まり方について

いまだに最大値と最小値さえわからないという……
実用的には1段階目「下限15%」、2段階目「下限25%」と思っておけばいいんじゃないかと思います。
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/ gomuhimoch

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  • @r_r5_
    @r_r5_

    もうコイツに関してはみんな検証諦めたかと思ってたw

  • @piropiroMS
    @piropiroMS

    これだけ考察されてたのに、結局実際は「従来の乱数要素と同じテーブルを使っている、ただのランダムだった」っていうのが、まさに「周囲が勝手に深読みしてるだけ」っていう原作再現なのすごくね

  • @user-rz2wr9nj3t
    @user-rz2wr9nj3t

    0:37

  • @user-ge3pq5qe6r
    @user-ge3pq5qe6r

    SS打つたびに音フェチ始まる笑

  • @user-kh8jm4iz7t
    @user-kh8jm4iz7t

    ランダムなこと証明するのが無理な件

  • @user-menn1036
    @user-menn1036

    友情によって違うって事実に気づくの凄すぎ

  • @hack810k
    @hack810k

    どうせアーキレット確率みたいな感じで分からなくして反応を運営が楽しんでるんだろ

  • @user-fd2se5hm6m
    @user-fd2se5hm6m

    マルチでさとるとすぐる一緒にして離れ離れにするの人の心無くて好き

  • @user-po2fd5ev4b
    @user-po2fd5ev4b

    シャドウSS二段回目で15%しか削れてない動画がTwitterにあったからマジで謎。

  • @user-ss8vt6sj7c
    @user-ss8vt6sj7c

    切断してコピー作って検証してんのまじ頭いいって思った

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump

    ランダムなことを証明するのは難しいのに、それを相当な確度で示してるごむひもさんマジで尊敬する

  • @yocchi_2028
    @yocchi_2028

    シャドウの割合の話題が出るたびに、かぐや様の仕様を解明した人は変態だったんだなと思う

  • @sushikora
    @sushikora

    ほんとに最初から最後まで、検証の方法が天才すぎて感動する

  • @user-hd9gl8sr9s
    @user-hd9gl8sr9s

    陰実(シャドウ)の「なんとなく運が良かった」で物語が進んで行く所の再現かなって思った

  • @user-dl6yf2gh9l
    @user-dl6yf2gh9l

    かぐやのあの仕様ですら解明されたのにシャドウはまだ解明されてないってことはランダムだと思う

  • @koouheei5039
    @koouheei5039

    何が一番すごいって一度も過去に公式からコラボSSの仕様について何も発表されていないことだよな

  • @replica3
    @replica3

    マルチの名前が最強の二人「さとる」「すぐる」なのすき 小ネタ仕込むの上手い

  • @user-mm3zx3gv8x
    @user-mm3zx3gv8x

    シャドウ様の(SS)の事だから、割合になんらかの法則なり、意図なりが存在する筈、、、って思っちゃうことが原作再現なんだよね

  • @tannnu_eva
    @tannnu_eva

    これ、最後しれっとまどかの割合がたまに2.5%が7.5%になるのも乱数表によるってことを示してるのおもろい

  • @take-cf4jt
    @take-cf4jt

    TASとかで見る「乱数を回す」とか「乱数を消費する」って概念をモンストで見ることになるとは

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