【モンスト】河童SSをサソリに撃つと発生する奇妙な現象について

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防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありません
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Пікірлер: 263

  • @hayatoitwo3749
    @hayatoitwo374911 ай бұрын

    そろそろ10周年なんだし特別回で河童SS仕様を考案したプランナーとそれをこういう風に実装しちゃったプログラマーとそれを承認したテル(ちがくてもテルは強制)に公式のモンストの作り方~河童編~で出て欲しいところ

  • @sabinyan
    @sabinyan11 ай бұрын

    ここまで実用性のない不具合を見つけるのって本当に天才。尊敬する。それと同時に修正対応に追われる運営さんに同情します()

  • @d.c.894
    @d.c.89411 ай бұрын

    ずっと20%なのになぜワンパンなのか疑問だったから、20%分の攻撃力になってから倍率を受けるからめちゃくちゃな攻撃力になってワンパンできるってこの動画で理解出来ました、ありがとうございます。

  • @user-lv6tp7vq9w
    @user-lv6tp7vq9w11 ай бұрын

    BGMにかっぱ寿司仕込むのやめろw

  • @kk-qs3yf

    @kk-qs3yf

    11 ай бұрын

    すげーよく気づいたな

  • @sans531
    @sans53111 ай бұрын

    かっぱ寿司のアレンジ風になってるのジワるw

  • @Hydra_Faun

    @Hydra_Faun

    11 ай бұрын

    その曲だったのか。(かっぱ寿司ない民)

  • @ここの名前変えれますよ

    @ここの名前変えれますよ

    11 ай бұрын

    なんか聞き覚えあると思ったらそれですか笑

  • @haoki724

    @haoki724

    11 ай бұрын

    前のカッパ回もそうだった

  • @user-fk6xz3go3n

    @user-fk6xz3go3n

    11 ай бұрын

    あ、bgm変わってた理由ってそれか

  • @esfp_A1

    @esfp_A1

    11 ай бұрын

    2倍速で見てるから気付かんかった

  • @wansannekko
    @wansannekko11 ай бұрын

    実装時、運営はこんな降臨星4-5のキャラのssについて研究されることを想定してなかっただろうな…

  • @フォートナイト簡単大量XP
    @フォートナイト簡単大量XP11 ай бұрын

    これまで何度も河童ワンパンの説明を動画などで見ても理屈が分からなかったけど、この動画を見てやっと理解できた😊  あー分かりやすかった🎉

  • @ぐでレッサーパンダ
    @ぐでレッサーパンダ11 ай бұрын

    ほとんどの人は概要欄なんて読まないという事がよくわかるコメ欄

  • @towapuri1020
    @towapuri102011 ай бұрын

    かっぱ寿司のBGM微妙に音外してるの巧妙

  • @tokumoriteyan0707
    @tokumoriteyan070711 ай бұрын

    河童ワンパンの説明今まで見たどのKZreadrより分かりやすくてビビった

  • @user-zd3pt1vp4r
    @user-zd3pt1vp4r11 ай бұрын

    最近モンスト始めて河童ワンパンって聞いてもSS説明文見ただけじゃ意味不明だったからやっと納得がいった。ありがとうございます。

  • @dangooooooooooo
    @dangooooooooooo11 ай бұрын

    これは放置でもいい不具合だろw

  • @uhyouhyo333
    @uhyouhyo33311 ай бұрын

    ずっと不思議だったけどめんどくさくて調べてなかったことが今ついに ありがとうございます

  • @user-ho9kw8ks3y
    @user-ho9kw8ks3y11 ай бұрын

    ただただ勉強になります。

  • @user-pt8wx6vx9d
    @user-pt8wx6vx9d11 ай бұрын

    相手の防御力を0にするが友情にも適応されるなら、カッパssうってルシの友情出したら神獣でもワンパンできそう

  • @mugisake81
    @mugisake8111 ай бұрын

    カッパや万次郎はやはり最強か

  • @KiLAnSolas
    @KiLAnSolas11 ай бұрын

    BGMがカッパ寿司に変わってるこだわり好き

  • @hy4377
    @hy437711 ай бұрын

    むしろ良い不具合なのでは

  • @codename00167
    @codename0016711 ай бұрын

    そもそも河童でボスに当てなくても2ヒットすることなんてないから見つけたの凄すぎる

  • @user-ko7ps8du1z
    @user-ko7ps8du1z11 ай бұрын

    こういう不具合を見つける、これこそごむひもチャンネルの真骨頂ですね

  • @wydra5271
    @wydra527111 ай бұрын

    いままで河童SSの詳細な仕様を知らなかったから 説明してくださり助かりました

  • @user-cy6pd8un4m
    @user-cy6pd8un4m11 ай бұрын

    ちゃっかりBGMがかっぱ寿司のアレンジ風になってて草

  • @メララ
    @メララ11 ай бұрын

    気づかなかったときは何にも感じなかったけど1回気づくとカッパ寿司の音楽になってるの気になりすぎる 動画の内容入んなくなっちゃう

  • @user-db2pn3zi8k
    @user-db2pn3zi8k11 ай бұрын

    運営「10周年で忙しいから不具合見つけないで〜😂」

  • @Zeninke-hazi

    @Zeninke-hazi

    11 ай бұрын

    むしろタダでデバッグしてくれるから感謝すべきや

  • @user-ij4dm1yg4c

    @user-ij4dm1yg4c

    11 ай бұрын

    運営「想定してないことが起こっている⁉︎」

  • @user-rm1wz9oh6m
    @user-rm1wz9oh6m11 ай бұрын

    河童のときのお楽しみの、かっぱ寿司BGMアレンジ!懐かしい!好き!

  • @siroinu0427
    @siroinu042710 ай бұрын

    条件さえ揃えばどのキャラよりも最強っていうのがかっこいいよね。

  • @user-hq2wj9cq3g
    @user-hq2wj9cq3g8 ай бұрын

    こういうの見ると毒のダメージの計算とかもどうなってんだろうって検証する気なんてさらさらないのに気になり始めちゃう

  • @awsd0
    @awsd011 ай бұрын

    bgmもちゃんとカッパ仕様になってる……

  • @Talucky39
    @Talucky3911 ай бұрын

    ちゃんと河童タイプのSSの仕様知らなかったからすごくありがたい

  • @kyuuuuuuuuchan
    @kyuuuuuuuuchan11 ай бұрын

    かっぱ寿司アレンジBGM好きすぎる

  • @narunaruboy
    @narunaruboy11 ай бұрын

    今回直殴りの割合の仕組みを初めて知った

  • @user-tc6ti6ce3i
    @user-tc6ti6ce3i11 ай бұрын

    きょくがかっぱ寿司風になってるww

  • @user-yd9wd4nx8u
    @user-yd9wd4nx8u11 ай бұрын

    このBGM定期的に聞きたくなる笑

  • @akun-777
    @akun-77711 ай бұрын

    これってサソリがたくさん居ても、カッパSS中にルシの友情みたいな全体友情だせば全部倒せるってことになるんか?

  • @hhhjjj-el6no
    @hhhjjj-el6no11 ай бұрын

    サソリからカーンと音が聴けるとは、、感動、、笑

  • @user-xr8tg1ee6p
    @user-xr8tg1ee6p11 ай бұрын

    これ変に修正されてワンパン出来なくなったりしたらたまったモンじゃないから、河童とかマダムゼニーとかジョン万次郎の類いは、不思議な挙動を見つけてもそっとしといてあげて欲しいです。

  • @user-iv6gz7wr4k
    @user-iv6gz7wr4k11 ай бұрын

    BGMかっぱ寿司で草 河童の仕様の説明今まで見た中で一番わかりやすかったわ 防御0になるのは1回目の攻撃で尻子玉抜いてるからではって思ったら触れてない敵の防御まで0になってるのは割と意味分からんな、これ何か悪用する方法あんのかな

  • @OAXISS-EXAWAVAR
    @OAXISS-EXAWAVAR8 ай бұрын

    本当にディヴィジョン・ボス戦でワンショット・キル出来てるのは凄えな…… 今度試してみなきゃな

  • @storybymusic1551
    @storybymusic155111 ай бұрын

    これは文句なしで高評価

  • @tukipaz
    @tukipaz11 ай бұрын

    全く、河童くんには参るね… 5:30 野太いssボイスに腹筋を破壊された笑 河童のSSを使って友情コンボを発動させてもサソリへのダメージは変わらないんですかね?

  • @user-hy7nm1fs2w
    @user-hy7nm1fs2w11 ай бұрын

    これはオーブ50個とコネ書案件だな

  • @user-eb1dp2qk9n
    @user-eb1dp2qk9n11 ай бұрын

    これ利用したら覇者塔30のやつにもダメージいれられるってことだよね

  • @user-eu5pr6zd8f
    @user-eu5pr6zd8f11 ай бұрын

    サソリ処理にはかっぱ連れて行くのが最適解か、、

  • @horsetailtermite8107

    @horsetailtermite8107

    11 ай бұрын

    SSをためて河童のSSの2hit目以降をサソリに当たるようにする配置さえすれば最強や!!

  • @user-ou1hd4xy2c
    @user-ou1hd4xy2c11 ай бұрын

    今後モンストをやっていく上で絶対に必要にならない知識だけど知ってると周りよりもちょっとだけドヤれる。

  • @user-kx7fd6vg6q
    @user-kx7fd6vg6q11 ай бұрын

    かっぱ寿司のBGMのせいで話してる内容なんも入ってこないwww

  • @user-zv8hq4jg3o
    @user-zv8hq4jg3o11 ай бұрын

    理論的に考えればこんな事普通にわかることだけどこれに気づくのは天才

  • @15__manju
    @15__manju11 ай бұрын

    河童ssの説明分かりやすい

  • @Uchimura_2nd
    @Uchimura_2nd11 ай бұрын

    河童ネタだからBGMがパフェいわしなのほんと草

  • @okmk1671
    @okmk167111 ай бұрын

    よく気づいたなっていう感心が一番にきた普通にすごい

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend11 ай бұрын

    わかりやすい

  • @user-nm4ms5zi8y
    @user-nm4ms5zi8y11 ай бұрын

    曲の後ろでパフェいわしが流れてるのに気付いてから内容が全く入ってこなかった

  • @plusmadoka8881
    @plusmadoka888111 ай бұрын

    かっぱ寿司のBGMで草

  • @user-jw4rq3bg7s
    @user-jw4rq3bg7s11 ай бұрын

    神獣の聖域って全キャラ1/100倍で、神獣スレイヤーが100倍になるから実質等倍になってるのでは?

  • @horsetailtermite8107

    @horsetailtermite8107

    11 ай бұрын

    神獣じゃないボスは普通に攻撃が通るから動画で言ってる通り神獣が特別でクエスト自体は普通だと思う

  • @user-wk1fs1lq8o
    @user-wk1fs1lq8o11 ай бұрын

    不具合というより、仕様なのでは? カッパのようなSSを使った時に、SSを使ってるキャラの攻撃は防御力を無視したものでないと、割合ダメージを与えても防御力などで数値が変わってしまうから、それを避けるために直接ダメージを与えているだけだと考えます。

  • @user-gf4tu6gf8z
    @user-gf4tu6gf8z11 ай бұрын

    これで仕様変わって普通に割合SSになったら大ブーイングになりそう

  • @metmen48
    @metmen4811 ай бұрын

    これは良い自由研究

  • @user-xi4zb3iz8c
    @user-xi4zb3iz8c11 ай бұрын

    カッパワンパンやっと理解出来た

  • @user-jt1wq6di7w
    @user-jt1wq6di7w11 ай бұрын

    フィールドの隅のサソリを再びつつき始めたか…

  • @TK-vr5qm
    @TK-vr5qm10 ай бұрын

    かっぱ寿司が頭から離れないっ

  • @user-pw5vb3dr1i
    @user-pw5vb3dr1i11 ай бұрын

    つまり河童のSS撃ちながら友情を出して本来なら無理な雑魚処理とかボス殴りも可能にするパターンが……キャノンユニットとかベースとかのクエを蹂躙する可能性が!!!

  • @com-df1de
    @com-df1de11 ай бұрын

    河童の攻撃だけに効果が乗るなら不具合でも何でもなくそういう隠し仕様なだけでしょ

  • @Rairai-no-monsterstrike
    @Rairai-no-monsterstrike11 ай бұрын

    あいも変わらずフリーデバック感謝感謝

  • @sc4les374
    @sc4les37411 ай бұрын

    河童ワンパンってそういう仕組みだったのか……

  • @user-xg8kc9wn1i
    @user-xg8kc9wn1i11 ай бұрын

    これ、防御UP系のボスにヤクモとかぶせて挟んで配置したら、防御解除からのターン終了時ヤクモビームでズルできるのかな 河童が止まってもSSターン判定が続いて防御下がってればワンチャン、、、

  • @merumeruto
    @merumeruto11 ай бұрын

    ということはカッパSSを打ってルシに当たったら神獣の聖域でも全部倒せるのかな

  • @tinkotinkotinkotinkotinkotinko

    @tinkotinkotinkotinkotinkotinko

    11 ай бұрын

    概要欄見て

  • @merumeruto

    @merumeruto

    11 ай бұрын

    ​@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko 書いてあった、ありがとう!

  • @user-eh2mw3iw1w
    @user-eh2mw3iw1w11 ай бұрын

    サソリのssを使ったときに当たった友情もサソリにダメージが入るのか😕 もし良かったらまた検証してほしいです✋

  • @user-ly3cd2ce4g
    @user-ly3cd2ce4g11 ай бұрын

    ユージオ・キリトの水属性反射ミッションでワンパンに河童使ったわ

  • @Giorno_Giovanna625
    @Giorno_Giovanna62511 ай бұрын

    カッパ寿司のBGMでノイローゼなる

  • @user-bb9ub2tm5j
    @user-bb9ub2tm5j11 ай бұрын

    当時のプログラム技術で割合SSをどう実装するか頭をこねくり回して苦労したんだろうなという背景が浮かんでくる ただこのバグ?治すと恐らく今の割合SSみたく直殴り倍率や属性倍率乗らない奴に変更されて声の大きい奴らが騒いで目障りだしそんな昔のプログラムいじったらどこで不具合出るかわかったもんじゃないしそのまんまでいいんじゃないかな・・・

  • @lopek484
    @lopek4847 ай бұрын

    全く動画内容と関係がないけど、BGMが”かっぱ寿司のテーマ”にしか聞こえんくなったw

  • @Karintou621
    @Karintou6219 ай бұрын

    微妙に背景BGMがかっぱ寿司っぽいの草生えるw

  • @rasetusan
    @rasetusan11 ай бұрын

    BGMが寿司ネタっぽいですね、、 米、、?ズンゴラド、、? チュニドラ、、、?

  • @user-aruarupakapaka012
    @user-aruarupakapaka01211 ай бұрын

    カーパカッパ カッパのマークのかっぱ寿司

  • @torikaraage
    @torikaraage11 ай бұрын

    今更ながら初めて河童SSの仕様を理解したwww

  • @user-rf7ro7fd3d
    @user-rf7ro7fd3d11 ай бұрын

    バフを掛けたりしてもサソリへのダメージが変化しないので、防御力を0にするのではなく倍率を掛ける前の河童の攻撃力が最低保証になっているのではないでしょうか? 1ヒット目と2ヒット目以降では元となる攻撃力が変化するのでこの最低保証も変化するのだと思います

  • @user-tm8hj4mc7w

    @user-tm8hj4mc7w

    11 ай бұрын

    なるほど、あなたの説明にすごく納得しました にしても面白い性能していますね笑

  • @user-dc3fl5vu3k

    @user-dc3fl5vu3k

    11 ай бұрын

    ンゴゴかしこい

  • @horsetailtermite8107
    @horsetailtermite810711 ай бұрын

    敵が防御ダウンしてるときはどうなるんでしょうか 防御力を0にする(防御ダウンも無効)のか、 防御力の最高値を0にする(防御力がプラスされているときのみ0にする)のか

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv11 ай бұрын

    HPの高いサソリ特性のボスがでてくれば使えるかも・・・

  • @user-ru3tt6ey4g

    @user-ru3tt6ey4g

    11 ай бұрын

    全く使えなくて草

  • @ryosakazaki2009
    @ryosakazaki200911 ай бұрын

    画面全体に防御力0効果が発動してるっていうのは河童の攻撃のみに発生してる事なのか、もしくは初同時に画面全体にその効果が強制的に付与されてしまうのか。後者なら攻撃判定が画面全体に発生するハイエナジーサークルみたいな友情にもその効果は乗るのかな?

  • @ランサーは男の娘

    @ランサーは男の娘

    11 ай бұрын

    味方の友情にも乗るなら大ホーミング時代辺りに発見されててもおかしくない気もする

  • @user-bh8xz4qx3l

    @user-bh8xz4qx3l

    11 ай бұрын

    味方を発射するパネルとかも気になる

  • @user-oz3cg8cl5i

    @user-oz3cg8cl5i

    11 ай бұрын

    概要欄に河童の攻撃のみって書いてあるよ

  • @user-gq5tv7zl6k

    @user-gq5tv7zl6k

    11 ай бұрын

    呪術廻戦みたいな言い回しやめーや

  • @ryosakazaki2009

    @ryosakazaki2009

    11 ай бұрын

    ほんとだ河童の攻撃のみって書いてあった。これは失礼。しかしそれはそれで改めて不思議な仕様だなぁ…。防御力0というか河童自身が防御力貫通属性になってる感じでまた面白い。

  • @user-qy2ku8wp6b
    @user-qy2ku8wp6b10 ай бұрын

    ずっとかっぱ寿司が流れて寿司食べたくなった

  • @user-gp4vw3yp7m
    @user-gp4vw3yp7m11 ай бұрын

    かっぱワンパンの仕組み初めて知った笑

  • @kitunekkusu
    @kitunekkusu11 ай бұрын

    この人の動画運営に監視されてる気がする

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn11 ай бұрын

    よく聴いたらBGMかっぱ寿司じゃねえか!

  • @user-oj9dp2kl8b
    @user-oj9dp2kl8b6 ай бұрын

    これ2ヒット以降ディビジョンガード貫通できたりしないのかな

  • @user-bi5dw8qc9s
    @user-bi5dw8qc9s11 ай бұрын

    河童のSS打ってHPが高い靴雑魚に当たれば渾身よりも加速しますか?

  • @user-hh4ju2jy6y
    @user-hh4ju2jy6y8 ай бұрын

    BGMかっぱ寿司のアレンジなの草

  • @Riolu.Rao_desukedo
    @Riolu.Rao_desukedo11 ай бұрын

    よくわからないけど相手の防御力がその攻撃ターンだけ0なのはカッパが攻撃する際だけの話なのか? もし友情も関係あるならボスの防御力を0にして友情が当たれば大分ダメージ稼げそう… まぁ、そんなことありえないか…

  • @sabotenten5648
    @sabotenten564811 ай бұрын

    BGMが某寿司屋まがいのもので草

  • @MOESHINable
    @MOESHINable11 ай бұрын

    最後の2体のサソリに当たる場面で光属性相手に攻撃力の2倍ダメージが与えられているのはなぜでしょう?

  • @user-eh6cw2rg3o
    @user-eh6cw2rg3o11 ай бұрын

    つまり、河童でSS使いながら味方の友情を発動すると、色々突破できるかも…ってコト!?

  • @user-wu7bo1iy4c

    @user-wu7bo1iy4c

    11 ай бұрын

    概要欄に、 防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありません と書いてあります。

  • @user-eh6cw2rg3o

    @user-eh6cw2rg3o

    11 ай бұрын

    @@user-wu7bo1iy4c なんてこったいかなしみ。

  • @user-gh6co4eu3h
    @user-gh6co4eu3h11 ай бұрын

    BGMかっぱ寿司チックなのやめろwww

  • @Azucatcultis
    @Azucatcultis10 ай бұрын

    かっぱ寿司アレンジ久しぶりに聞いた

  • @user-pi2hq7fo1k
    @user-pi2hq7fo1k11 ай бұрын

    恐らく今後使われないであろうかっぱ寿司BGM

  • @RT-ge7pm
    @RT-ge7pm11 ай бұрын

    何年前のキャラなのか……

  • @user-zb3sf8ut3v
    @user-zb3sf8ut3v11 ай бұрын

    なんで通るんやろと思ってたけどそういうことだったのか

  • @user-ke4jf4pz2p
    @user-ke4jf4pz2p11 ай бұрын

    この仕様はこのままでもいいと思うw

  • @user-kg7sw3jt8i
    @user-kg7sw3jt8i11 ай бұрын

    覇者のサソリステで河童2のバウンドチャージ2とかで行けてしまうのでは

  • @user-ee4zr6ij2y
    @user-ee4zr6ij2y11 ай бұрын

    てことはこれ友情も普通に通るのかな?? それとも触れた敵の防御無視してるのかな

  • @TK0283
    @TK028311 ай бұрын

    ディビジョンガードも無視できるの?

  • @arcp256
    @arcp25611 ай бұрын

    20%の固定ダメージって考えたら不具合じゃなくなる…のか?

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b11 ай бұрын

    もしかして25階毒無しRTAに革命...!?

  • @Kia20u10

    @Kia20u10

    9 ай бұрын

    そんなのがあったんだな()

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