防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありませんtwitter: / gomuhimoch
そろそろ10周年なんだし特別回で河童SS仕様を考案したプランナーとそれをこういう風に実装しちゃったプログラマーとそれを承認したテル(ちがくてもテルは強制)に公式のモンストの作り方~河童編~で出て欲しいところ
ここまで実用性のない不具合を見つけるのって本当に天才。尊敬する。それと同時に修正対応に追われる運営さんに同情します()
ずっと20%なのになぜワンパンなのか疑問だったから、20%分の攻撃力になってから倍率を受けるからめちゃくちゃな攻撃力になってワンパンできるってこの動画で理解出来ました、ありがとうございます。
BGMにかっぱ寿司仕込むのやめろw
すげーよく気づいたな
かっぱ寿司のアレンジ風になってるのジワるw
その曲だったのか。(かっぱ寿司ない民)
なんか聞き覚えあると思ったらそれですか笑
前のカッパ回もそうだった
あ、bgm変わってた理由ってそれか
2倍速で見てるから気付かんかった
実装時、運営はこんな降臨星4-5のキャラのssについて研究されることを想定してなかっただろうな…
これまで何度も河童ワンパンの説明を動画などで見ても理屈が分からなかったけど、この動画を見てやっと理解できた😊 あー分かりやすかった🎉
ほとんどの人は概要欄なんて読まないという事がよくわかるコメ欄
かっぱ寿司のBGM微妙に音外してるの巧妙
河童ワンパンの説明今まで見たどのKZreadrより分かりやすくてビビった
最近モンスト始めて河童ワンパンって聞いてもSS説明文見ただけじゃ意味不明だったからやっと納得がいった。ありがとうございます。
これは放置でもいい不具合だろw
ずっと不思議だったけどめんどくさくて調べてなかったことが今ついに ありがとうございます
ただただ勉強になります。
相手の防御力を0にするが友情にも適応されるなら、カッパssうってルシの友情出したら神獣でもワンパンできそう
カッパや万次郎はやはり最強か
BGMがカッパ寿司に変わってるこだわり好き
むしろ良い不具合なのでは
そもそも河童でボスに当てなくても2ヒットすることなんてないから見つけたの凄すぎる
こういう不具合を見つける、これこそごむひもチャンネルの真骨頂ですね
いままで河童SSの詳細な仕様を知らなかったから 説明してくださり助かりました
ちゃっかりBGMがかっぱ寿司のアレンジ風になってて草
気づかなかったときは何にも感じなかったけど1回気づくとカッパ寿司の音楽になってるの気になりすぎる 動画の内容入んなくなっちゃう
運営「10周年で忙しいから不具合見つけないで〜😂」
むしろタダでデバッグしてくれるから感謝すべきや
運営「想定してないことが起こっている⁉︎」
河童のときのお楽しみの、かっぱ寿司BGMアレンジ!懐かしい!好き!
条件さえ揃えばどのキャラよりも最強っていうのがかっこいいよね。
こういうの見ると毒のダメージの計算とかもどうなってんだろうって検証する気なんてさらさらないのに気になり始めちゃう
bgmもちゃんとカッパ仕様になってる……
ちゃんと河童タイプのSSの仕様知らなかったからすごくありがたい
かっぱ寿司アレンジBGM好きすぎる
今回直殴りの割合の仕組みを初めて知った
きょくがかっぱ寿司風になってるww
このBGM定期的に聞きたくなる笑
これってサソリがたくさん居ても、カッパSS中にルシの友情みたいな全体友情だせば全部倒せるってことになるんか?
サソリからカーンと音が聴けるとは、、感動、、笑
これ変に修正されてワンパン出来なくなったりしたらたまったモンじゃないから、河童とかマダムゼニーとかジョン万次郎の類いは、不思議な挙動を見つけてもそっとしといてあげて欲しいです。
BGMかっぱ寿司で草 河童の仕様の説明今まで見た中で一番わかりやすかったわ 防御0になるのは1回目の攻撃で尻子玉抜いてるからではって思ったら触れてない敵の防御まで0になってるのは割と意味分からんな、これ何か悪用する方法あんのかな
本当にディヴィジョン・ボス戦でワンショット・キル出来てるのは凄えな…… 今度試してみなきゃな
これは文句なしで高評価
全く、河童くんには参るね… 5:30 野太いssボイスに腹筋を破壊された笑 河童のSSを使って友情コンボを発動させてもサソリへのダメージは変わらないんですかね?
これはオーブ50個とコネ書案件だな
これ利用したら覇者塔30のやつにもダメージいれられるってことだよね
サソリ処理にはかっぱ連れて行くのが最適解か、、
SSをためて河童のSSの2hit目以降をサソリに当たるようにする配置さえすれば最強や!!
今後モンストをやっていく上で絶対に必要にならない知識だけど知ってると周りよりもちょっとだけドヤれる。
かっぱ寿司のBGMのせいで話してる内容なんも入ってこないwww
理論的に考えればこんな事普通にわかることだけどこれに気づくのは天才
河童ssの説明分かりやすい
河童ネタだからBGMがパフェいわしなのほんと草
よく気づいたなっていう感心が一番にきた普通にすごい
わかりやすい
曲の後ろでパフェいわしが流れてるのに気付いてから内容が全く入ってこなかった
かっぱ寿司のBGMで草
神獣の聖域って全キャラ1/100倍で、神獣スレイヤーが100倍になるから実質等倍になってるのでは?
神獣じゃないボスは普通に攻撃が通るから動画で言ってる通り神獣が特別でクエスト自体は普通だと思う
不具合というより、仕様なのでは? カッパのようなSSを使った時に、SSを使ってるキャラの攻撃は防御力を無視したものでないと、割合ダメージを与えても防御力などで数値が変わってしまうから、それを避けるために直接ダメージを与えているだけだと考えます。
これで仕様変わって普通に割合SSになったら大ブーイングになりそう
これは良い自由研究
カッパワンパンやっと理解出来た
フィールドの隅のサソリを再びつつき始めたか…
かっぱ寿司が頭から離れないっ
つまり河童のSS撃ちながら友情を出して本来なら無理な雑魚処理とかボス殴りも可能にするパターンが……キャノンユニットとかベースとかのクエを蹂躙する可能性が!!!
河童の攻撃だけに効果が乗るなら不具合でも何でもなくそういう隠し仕様なだけでしょ
あいも変わらずフリーデバック感謝感謝
河童ワンパンってそういう仕組みだったのか……
これ、防御UP系のボスにヤクモとかぶせて挟んで配置したら、防御解除からのターン終了時ヤクモビームでズルできるのかな 河童が止まってもSSターン判定が続いて防御下がってればワンチャン、、、
ということはカッパSSを打ってルシに当たったら神獣の聖域でも全部倒せるのかな
概要欄見て
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko 書いてあった、ありがとう!
サソリのssを使ったときに当たった友情もサソリにダメージが入るのか😕 もし良かったらまた検証してほしいです✋
ユージオ・キリトの水属性反射ミッションでワンパンに河童使ったわ
カッパ寿司のBGMでノイローゼなる
当時のプログラム技術で割合SSをどう実装するか頭をこねくり回して苦労したんだろうなという背景が浮かんでくる ただこのバグ?治すと恐らく今の割合SSみたく直殴り倍率や属性倍率乗らない奴に変更されて声の大きい奴らが騒いで目障りだしそんな昔のプログラムいじったらどこで不具合出るかわかったもんじゃないしそのまんまでいいんじゃないかな・・・
全く動画内容と関係がないけど、BGMが”かっぱ寿司のテーマ”にしか聞こえんくなったw
微妙に背景BGMがかっぱ寿司っぽいの草生えるw
BGMが寿司ネタっぽいですね、、 米、、?ズンゴラド、、? チュニドラ、、、?
カーパカッパ カッパのマークのかっぱ寿司
今更ながら初めて河童SSの仕様を理解したwww
バフを掛けたりしてもサソリへのダメージが変化しないので、防御力を0にするのではなく倍率を掛ける前の河童の攻撃力が最低保証になっているのではないでしょうか? 1ヒット目と2ヒット目以降では元となる攻撃力が変化するのでこの最低保証も変化するのだと思います
なるほど、あなたの説明にすごく納得しました にしても面白い性能していますね笑
ンゴゴかしこい
敵が防御ダウンしてるときはどうなるんでしょうか 防御力を0にする(防御ダウンも無効)のか、 防御力の最高値を0にする(防御力がプラスされているときのみ0にする)のか
HPの高いサソリ特性のボスがでてくれば使えるかも・・・
全く使えなくて草
画面全体に防御力0効果が発動してるっていうのは河童の攻撃のみに発生してる事なのか、もしくは初同時に画面全体にその効果が強制的に付与されてしまうのか。後者なら攻撃判定が画面全体に発生するハイエナジーサークルみたいな友情にもその効果は乗るのかな?
味方の友情にも乗るなら大ホーミング時代辺りに発見されててもおかしくない気もする
味方を発射するパネルとかも気になる
概要欄に河童の攻撃のみって書いてあるよ
呪術廻戦みたいな言い回しやめーや
ほんとだ河童の攻撃のみって書いてあった。これは失礼。しかしそれはそれで改めて不思議な仕様だなぁ…。防御力0というか河童自身が防御力貫通属性になってる感じでまた面白い。
ずっとかっぱ寿司が流れて寿司食べたくなった
かっぱワンパンの仕組み初めて知った笑
この人の動画運営に監視されてる気がする
よく聴いたらBGMかっぱ寿司じゃねえか!
これ2ヒット以降ディビジョンガード貫通できたりしないのかな
河童のSS打ってHPが高い靴雑魚に当たれば渾身よりも加速しますか?
BGMかっぱ寿司のアレンジなの草
よくわからないけど相手の防御力がその攻撃ターンだけ0なのはカッパが攻撃する際だけの話なのか? もし友情も関係あるならボスの防御力を0にして友情が当たれば大分ダメージ稼げそう… まぁ、そんなことありえないか…
BGMが某寿司屋まがいのもので草
最後の2体のサソリに当たる場面で光属性相手に攻撃力の2倍ダメージが与えられているのはなぜでしょう?
つまり、河童でSS使いながら味方の友情を発動すると、色々突破できるかも…ってコト!?
概要欄に、 防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありません と書いてあります。
@@user-wu7bo1iy4c なんてこったいかなしみ。
BGMかっぱ寿司チックなのやめろwww
かっぱ寿司アレンジ久しぶりに聞いた
恐らく今後使われないであろうかっぱ寿司BGM
何年前のキャラなのか……
なんで通るんやろと思ってたけどそういうことだったのか
この仕様はこのままでもいいと思うw
覇者のサソリステで河童2のバウンドチャージ2とかで行けてしまうのでは
てことはこれ友情も普通に通るのかな?? それとも触れた敵の防御無視してるのかな
ディビジョンガードも無視できるの?
20%の固定ダメージって考えたら不具合じゃなくなる…のか?
もしかして25階毒無しRTAに革命...!?
そんなのがあったんだな()
Пікірлер: 263
そろそろ10周年なんだし特別回で河童SS仕様を考案したプランナーとそれをこういう風に実装しちゃったプログラマーとそれを承認したテル(ちがくてもテルは強制)に公式のモンストの作り方~河童編~で出て欲しいところ
ここまで実用性のない不具合を見つけるのって本当に天才。尊敬する。それと同時に修正対応に追われる運営さんに同情します()
ずっと20%なのになぜワンパンなのか疑問だったから、20%分の攻撃力になってから倍率を受けるからめちゃくちゃな攻撃力になってワンパンできるってこの動画で理解出来ました、ありがとうございます。
BGMにかっぱ寿司仕込むのやめろw
@kk-qs3yf
11 ай бұрын
すげーよく気づいたな
かっぱ寿司のアレンジ風になってるのジワるw
@Hydra_Faun
11 ай бұрын
その曲だったのか。(かっぱ寿司ない民)
@ここの名前変えれますよ
11 ай бұрын
なんか聞き覚えあると思ったらそれですか笑
@haoki724
11 ай бұрын
前のカッパ回もそうだった
@user-fk6xz3go3n
11 ай бұрын
あ、bgm変わってた理由ってそれか
@esfp_A1
11 ай бұрын
2倍速で見てるから気付かんかった
実装時、運営はこんな降臨星4-5のキャラのssについて研究されることを想定してなかっただろうな…
これまで何度も河童ワンパンの説明を動画などで見ても理屈が分からなかったけど、この動画を見てやっと理解できた😊 あー分かりやすかった🎉
ほとんどの人は概要欄なんて読まないという事がよくわかるコメ欄
かっぱ寿司のBGM微妙に音外してるの巧妙
河童ワンパンの説明今まで見たどのKZreadrより分かりやすくてビビった
最近モンスト始めて河童ワンパンって聞いてもSS説明文見ただけじゃ意味不明だったからやっと納得がいった。ありがとうございます。
これは放置でもいい不具合だろw
ずっと不思議だったけどめんどくさくて調べてなかったことが今ついに ありがとうございます
ただただ勉強になります。
相手の防御力を0にするが友情にも適応されるなら、カッパssうってルシの友情出したら神獣でもワンパンできそう
カッパや万次郎はやはり最強か
BGMがカッパ寿司に変わってるこだわり好き
むしろ良い不具合なのでは
そもそも河童でボスに当てなくても2ヒットすることなんてないから見つけたの凄すぎる
こういう不具合を見つける、これこそごむひもチャンネルの真骨頂ですね
いままで河童SSの詳細な仕様を知らなかったから 説明してくださり助かりました
ちゃっかりBGMがかっぱ寿司のアレンジ風になってて草
気づかなかったときは何にも感じなかったけど1回気づくとカッパ寿司の音楽になってるの気になりすぎる 動画の内容入んなくなっちゃう
運営「10周年で忙しいから不具合見つけないで〜😂」
@Zeninke-hazi
11 ай бұрын
むしろタダでデバッグしてくれるから感謝すべきや
@user-ij4dm1yg4c
11 ай бұрын
運営「想定してないことが起こっている⁉︎」
河童のときのお楽しみの、かっぱ寿司BGMアレンジ!懐かしい!好き!
条件さえ揃えばどのキャラよりも最強っていうのがかっこいいよね。
こういうの見ると毒のダメージの計算とかもどうなってんだろうって検証する気なんてさらさらないのに気になり始めちゃう
bgmもちゃんとカッパ仕様になってる……
ちゃんと河童タイプのSSの仕様知らなかったからすごくありがたい
かっぱ寿司アレンジBGM好きすぎる
今回直殴りの割合の仕組みを初めて知った
きょくがかっぱ寿司風になってるww
このBGM定期的に聞きたくなる笑
これってサソリがたくさん居ても、カッパSS中にルシの友情みたいな全体友情だせば全部倒せるってことになるんか?
サソリからカーンと音が聴けるとは、、感動、、笑
これ変に修正されてワンパン出来なくなったりしたらたまったモンじゃないから、河童とかマダムゼニーとかジョン万次郎の類いは、不思議な挙動を見つけてもそっとしといてあげて欲しいです。
BGMかっぱ寿司で草 河童の仕様の説明今まで見た中で一番わかりやすかったわ 防御0になるのは1回目の攻撃で尻子玉抜いてるからではって思ったら触れてない敵の防御まで0になってるのは割と意味分からんな、これ何か悪用する方法あんのかな
本当にディヴィジョン・ボス戦でワンショット・キル出来てるのは凄えな…… 今度試してみなきゃな
これは文句なしで高評価
全く、河童くんには参るね… 5:30 野太いssボイスに腹筋を破壊された笑 河童のSSを使って友情コンボを発動させてもサソリへのダメージは変わらないんですかね?
これはオーブ50個とコネ書案件だな
これ利用したら覇者塔30のやつにもダメージいれられるってことだよね
サソリ処理にはかっぱ連れて行くのが最適解か、、
@horsetailtermite8107
11 ай бұрын
SSをためて河童のSSの2hit目以降をサソリに当たるようにする配置さえすれば最強や!!
今後モンストをやっていく上で絶対に必要にならない知識だけど知ってると周りよりもちょっとだけドヤれる。
かっぱ寿司のBGMのせいで話してる内容なんも入ってこないwww
理論的に考えればこんな事普通にわかることだけどこれに気づくのは天才
河童ssの説明分かりやすい
河童ネタだからBGMがパフェいわしなのほんと草
よく気づいたなっていう感心が一番にきた普通にすごい
わかりやすい
曲の後ろでパフェいわしが流れてるのに気付いてから内容が全く入ってこなかった
かっぱ寿司のBGMで草
神獣の聖域って全キャラ1/100倍で、神獣スレイヤーが100倍になるから実質等倍になってるのでは?
@horsetailtermite8107
11 ай бұрын
神獣じゃないボスは普通に攻撃が通るから動画で言ってる通り神獣が特別でクエスト自体は普通だと思う
不具合というより、仕様なのでは? カッパのようなSSを使った時に、SSを使ってるキャラの攻撃は防御力を無視したものでないと、割合ダメージを与えても防御力などで数値が変わってしまうから、それを避けるために直接ダメージを与えているだけだと考えます。
これで仕様変わって普通に割合SSになったら大ブーイングになりそう
これは良い自由研究
カッパワンパンやっと理解出来た
フィールドの隅のサソリを再びつつき始めたか…
かっぱ寿司が頭から離れないっ
つまり河童のSS撃ちながら友情を出して本来なら無理な雑魚処理とかボス殴りも可能にするパターンが……キャノンユニットとかベースとかのクエを蹂躙する可能性が!!!
河童の攻撃だけに効果が乗るなら不具合でも何でもなくそういう隠し仕様なだけでしょ
あいも変わらずフリーデバック感謝感謝
河童ワンパンってそういう仕組みだったのか……
これ、防御UP系のボスにヤクモとかぶせて挟んで配置したら、防御解除からのターン終了時ヤクモビームでズルできるのかな 河童が止まってもSSターン判定が続いて防御下がってればワンチャン、、、
ということはカッパSSを打ってルシに当たったら神獣の聖域でも全部倒せるのかな
@tinkotinkotinkotinkotinkotinko
11 ай бұрын
概要欄見て
@merumeruto
11 ай бұрын
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko 書いてあった、ありがとう!
サソリのssを使ったときに当たった友情もサソリにダメージが入るのか😕 もし良かったらまた検証してほしいです✋
ユージオ・キリトの水属性反射ミッションでワンパンに河童使ったわ
カッパ寿司のBGMでノイローゼなる
当時のプログラム技術で割合SSをどう実装するか頭をこねくり回して苦労したんだろうなという背景が浮かんでくる ただこのバグ?治すと恐らく今の割合SSみたく直殴り倍率や属性倍率乗らない奴に変更されて声の大きい奴らが騒いで目障りだしそんな昔のプログラムいじったらどこで不具合出るかわかったもんじゃないしそのまんまでいいんじゃないかな・・・
全く動画内容と関係がないけど、BGMが”かっぱ寿司のテーマ”にしか聞こえんくなったw
微妙に背景BGMがかっぱ寿司っぽいの草生えるw
BGMが寿司ネタっぽいですね、、 米、、?ズンゴラド、、? チュニドラ、、、?
カーパカッパ カッパのマークのかっぱ寿司
今更ながら初めて河童SSの仕様を理解したwww
バフを掛けたりしてもサソリへのダメージが変化しないので、防御力を0にするのではなく倍率を掛ける前の河童の攻撃力が最低保証になっているのではないでしょうか? 1ヒット目と2ヒット目以降では元となる攻撃力が変化するのでこの最低保証も変化するのだと思います
@user-tm8hj4mc7w
11 ай бұрын
なるほど、あなたの説明にすごく納得しました にしても面白い性能していますね笑
@user-dc3fl5vu3k
11 ай бұрын
ンゴゴかしこい
敵が防御ダウンしてるときはどうなるんでしょうか 防御力を0にする(防御ダウンも無効)のか、 防御力の最高値を0にする(防御力がプラスされているときのみ0にする)のか
HPの高いサソリ特性のボスがでてくれば使えるかも・・・
@user-ru3tt6ey4g
11 ай бұрын
全く使えなくて草
画面全体に防御力0効果が発動してるっていうのは河童の攻撃のみに発生してる事なのか、もしくは初同時に画面全体にその効果が強制的に付与されてしまうのか。後者なら攻撃判定が画面全体に発生するハイエナジーサークルみたいな友情にもその効果は乗るのかな?
@ランサーは男の娘
11 ай бұрын
味方の友情にも乗るなら大ホーミング時代辺りに発見されててもおかしくない気もする
@user-bh8xz4qx3l
11 ай бұрын
味方を発射するパネルとかも気になる
@user-oz3cg8cl5i
11 ай бұрын
概要欄に河童の攻撃のみって書いてあるよ
@user-gq5tv7zl6k
11 ай бұрын
呪術廻戦みたいな言い回しやめーや
@ryosakazaki2009
11 ай бұрын
ほんとだ河童の攻撃のみって書いてあった。これは失礼。しかしそれはそれで改めて不思議な仕様だなぁ…。防御力0というか河童自身が防御力貫通属性になってる感じでまた面白い。
ずっとかっぱ寿司が流れて寿司食べたくなった
かっぱワンパンの仕組み初めて知った笑
この人の動画運営に監視されてる気がする
よく聴いたらBGMかっぱ寿司じゃねえか!
これ2ヒット以降ディビジョンガード貫通できたりしないのかな
河童のSS打ってHPが高い靴雑魚に当たれば渾身よりも加速しますか?
BGMかっぱ寿司のアレンジなの草
よくわからないけど相手の防御力がその攻撃ターンだけ0なのはカッパが攻撃する際だけの話なのか? もし友情も関係あるならボスの防御力を0にして友情が当たれば大分ダメージ稼げそう… まぁ、そんなことありえないか…
BGMが某寿司屋まがいのもので草
最後の2体のサソリに当たる場面で光属性相手に攻撃力の2倍ダメージが与えられているのはなぜでしょう?
つまり、河童でSS使いながら味方の友情を発動すると、色々突破できるかも…ってコト!?
@user-wu7bo1iy4c
11 ай бұрын
概要欄に、 防御力0になるのは河童の攻撃に対してだけなので、友情とかが通るようになるわけではありません と書いてあります。
@user-eh6cw2rg3o
11 ай бұрын
@@user-wu7bo1iy4c なんてこったいかなしみ。
BGMかっぱ寿司チックなのやめろwww
かっぱ寿司アレンジ久しぶりに聞いた
恐らく今後使われないであろうかっぱ寿司BGM
何年前のキャラなのか……
なんで通るんやろと思ってたけどそういうことだったのか
この仕様はこのままでもいいと思うw
覇者のサソリステで河童2のバウンドチャージ2とかで行けてしまうのでは
てことはこれ友情も普通に通るのかな?? それとも触れた敵の防御無視してるのかな
ディビジョンガードも無視できるの?
20%の固定ダメージって考えたら不具合じゃなくなる…のか?
もしかして25階毒無しRTAに革命...!?
@Kia20u10
9 ай бұрын
そんなのがあったんだな()