【名作レトロゲーム解説】こんな要素追加しちゃって大丈夫か!?リメイクなどで追加された驚きの要素【ファイナルファンタジーFFドラクエDQなどレトロゲー名作ソフト】

Ойындар

ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど名作レトロゲームの大胆な追加要素についてまとめました
デボラのことをまとめているうちにどんどん好きになる不思議
0:00 はじめに
0:42 ドラゴンクエスト5 結婚相手
3:35 ときめきメモリアル 自分から告白
5:53 ファイナルファンタジー9 公式チート
9:22 FFピクセルリマスター版でも?
11:17 ボイス機能
ドラクエ5(DQ5)、FFピクリマ版、ファイナルファンタジー9(FF9)
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 151

  • @user-yw4yf5oq6x
    @user-yw4yf5oq6x Жыл бұрын

    FFは何度も移植されていて「思い出振り返り」でプレイがほとんどなので、いちいちレベル上げをしてられないという面があるからむしろ歓迎です 特に現代は娯楽が多いので、昔みたいに時間をかけてレベル上げして強くなるのは初見ゲームだけで十分かな

  • @user-zy4dc8lq9w
    @user-zy4dc8lq9w Жыл бұрын

    FFのリマスターの倍速モードや経験値調整モードは、動画で極まってるプレーヤーしかできないようなプレイを お手軽に一般ユーザーが体験できるので、個人的にはいい要素だと思いますね。

  • @user-ip2bo5sy3y
    @user-ip2bo5sy3y Жыл бұрын

    結婚相手はリメイクになってからデボラしか選べない

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c Жыл бұрын

    堀井雄二さんの「普通の人は選ばないようなスゴイ女性をデザインした」が伏線だったのは流石だと思う。Ⅶ、PS2リメイクVで未完成だった会話システムを改良してあちこちで会話を確認するとキャラの魅力が掘り下げられるという試みそのものという正体。 元ビアンカ派だったけどフローラもプレイする価値あった(性格はアレだったけどミルドラース足場前の会話は最愛の妻そのものだった ※ベッドが狭いから床で寝てはタフな主人公より子供たちを優先した母らしい姿だと思う

  • @mtiasd9451

    @mtiasd9451

    Жыл бұрын

    フローラ?

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Жыл бұрын

    倍速、エンカ無はあるとすごく助かる。再プレイだからかもだけど。公式で色々と調整機能つけてくれるのは基本的に嬉しい。

  • @user-ash_owl
    @user-ash_owl Жыл бұрын

    FFのはプレイする層が昔一度やった層だから良い機能だと思う。社会人とかだとなかなか昔みたいに没頭する時間も作りにくいし…

  • @soratukieno6019
    @soratukieno6019 Жыл бұрын

    告白する時の藤崎詩織の「あなたの幼なじみなだけでも嫌なのに」と言うセリフ、中の人である金月真美氏もいくら何でも酷すぎると思ったとの事。

  • @user-dq1wf1sy5w
    @user-dq1wf1sy5w Жыл бұрын

    高速モードやエンカ無しみたいなのはすごい良い追加要素だよね

  • @ArasuTooru
    @ArasuTooru Жыл бұрын

    スーファミ版、PS2版とやってきたからDS版ではデボラを迷わず選びましたけど一気に一番好きになるくらいには良いキャラでしたよ。人を選ぶのは確かですけどw

  • @yuzuru0v0
    @yuzuru0v0 Жыл бұрын

    FF9、リメイクならまだしもリマスターだし、もう既に何回かクリアしてるから個人的にはありがたかったですね

  • @user-cl4ce1cf5m
    @user-cl4ce1cf5m Жыл бұрын

    2:20のV主人公が真顔で正座させられているのを見て、何をやってそういう状況になったんだと思って笑ってしまいましたw 後FF9の公式チートはエクスカリバーⅡを是非自分で取って欲しいと言われてるみたいで自分は良いと思ってます

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p Жыл бұрын

    一応補足すると、ときメモで告白してボロクソ罵られるのは爆弾が爆発したのに放置したりして好感度が地の底だからだぞ。 まともにプレイしてたならたとえ駄目でもちゃんとやんわり断ってくれるから、そこんところは誤解なきよう。 まあ成功したらしたで「これだと伝説が成就したことにならないし心配だなぁ」とかなんか後味悪いこと言われるんだけど。

  • @nana777minori

    @nana777minori

    Жыл бұрын

    4ではまさかの技能として普通に自分から告白出来るようになりましたからね~。 まあ結果的にはいらなかったような気がするけどw

  • @leon6905
    @leon6905 Жыл бұрын

    FF9の便利機能は、使う使わないが各々選択できるしありだと思う むしろ躓いて途中で全部投げ出すより、こういった機能で少しズルしてでも最後までやり切れるならそれもいいのではないかな

  • @west4160
    @west4160 Жыл бұрын

    最近だと サガフロリマスターの 第9の主人公ヒューズの登場かな。元々オリジナルで主人公になる予定が容量や納期の問題でボツになった主人公をこの時代に復活させたのはスクエニはよくやったと思う

  • @user-rp1cp1qq8d
    @user-rp1cp1qq8d Жыл бұрын

    FF9の高速モードはゲームの動きは速くなるけど、制限時間が表示されるもののタイマーの進みは変わらないから『ここ掘れチョコボ』でアイテムとポイント稼ぎに役立ちました

  • @dd5955
    @dd5955 Жыл бұрын

    公式チートは未プレイの人とか苦手な人も取っ付きやすくなるから良いと思うな 実際自分もFF8は昔1回だけプレイしてシステムとかカードゲームとかよく分からなくて苦手意識があったけど 最近リマスター版プレイしてキツイ時だけ公式チート使ったりしてアイテムとか召喚獣とか集めて 思ったよりも簡単にアルティミシア倒せて感動したもんなあ FF6のswitch版ピクリマに経験値0とBGM原曲があるって聞いてめちゃくちゃ欲しいわ

  • @user-sg3mh5iu5g
    @user-sg3mh5iu5g Жыл бұрын

    デボラは会話で、ちゃんと主人公が好きと分かるし 戦闘で使えるから馬車に入れてる

  • @takaaki.yosiki

    @takaaki.yosiki

    11 ай бұрын

    単純な強さで言えば一番強いと思う

  • @kan_igo
    @kan_igo Жыл бұрын

    ときメモは元々音声があったものがsfcで無くなったパターン。psやssで追加されたわけではない。

  • @user-jn5yz9kc2q
    @user-jn5yz9kc2q Жыл бұрын

    初出がPCEのときメモはもともと声ありでしたよ。 サターン版を取り上げたなら、ついでにGB版も触れてほしかったなー

  • @setsuna3155
    @setsuna3155 Жыл бұрын

    クロノクロスのラジカルドリーマーズ エディションは発表されたときびっくりしたなぁ

  • @user-nn8fs7tk5b
    @user-nn8fs7tk5b Жыл бұрын

    正直いつも消去法で選んでいたドラクエ5の花嫁において、デボラは念願の黒髪家族になれる上にマーサ激リスペクトだから大好き ピクリマの経験値0倍は6の低LV攻略が楽になり過ぎてマジありがたい 魔石ボーナス適当でもクリアできるのはわかってるんだけどどうしても低LVで進めないと気が済まないという悪い癖が… あとは各種追加要素のアプデで追加されたらマジで神リマスターになれる 第4次Sは本当に感動したなぁ…アムロやショウや甲児くんが喋ってるううううう!って狂喜乱舞したもの

  • @HB-fk5nr
    @HB-fk5nr Жыл бұрын

    デボラさんは逆に3ds版だけだったからレア感があってデボラと結婚したな。

  • @user-qn1bz4ox3u
    @user-qn1bz4ox3u Жыл бұрын

    デボラ連れて水の洞窟に行って会話すると、デレてて可愛かった。

  • @user-mw5kk5zs9g
    @user-mw5kk5zs9g Жыл бұрын

    経験値0倍はめちゃくちゃ嬉しかった!とにかく低レベルプレーがやりやすいし、6はその後さらに最強育成も出来るから楽しい あと単純に0.5倍にしてハードモードみたいにするのも楽しい 9の公式チートは、高速モードだけで良かったかな…

  • @user-cm8nx7hb5w
    @user-cm8nx7hb5w Жыл бұрын

    ゲームの楽しみ方は人それぞれなので公式チートを使いたい人は使えば良いし使いたくない人は使わなければ良い、此に尽きると思います。難易度選択なんかと一緒。

  • @sainnothwind
    @sainnothwind Жыл бұрын

    デボラが登場してからはデボラ1択になりました

  • @Sasimin
    @Sasimin Жыл бұрын

    FF7で、ヒロイン実は生きてたルート作ってくれたら神なのに。 当時は絶対隠しルートがあるはずとみんな必死になって探してたんだけど、結局そんなものはなく、ヒロイン育てるために頑張ってた時間返してくれと言いたかった。 自由度がウリだったはずのRPGが、メーカーが作った一本道の物語を読み進めるためにLVを上げさせられている作業ゲーに感じてしまい、白けた気分になったのだけは今も記憶に残ってる。 でも今のスクエニは、グラフィックLVは上げても中身触るようなメーカーじゃないから、期待するだけ無駄だろうね。

  • @user-pt1gy2hb4s
    @user-pt1gy2hb4s Жыл бұрын

    霊夢さんが言うようにダメージの桁が変わったり、成長する喜びがあるので考えものですが、高速モードやエンカウントなしは正直ありがたい気がします

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r Жыл бұрын

    FFリマスターの経験値0倍は神機能

  • @DQ10X
    @DQ10X Жыл бұрын

    チート機能は否定しません。使うか使わないかは自由ですし「自分が苦労したのだからお前らも苦労しろ」的な考えは好みません。 オンラインゲームなどでもある事なんですが、後から始める方々に向けてハードルを緩くして入りやすくするのは別に珍しい事ではないですしね。 個人的にはスパロボの二周目の特典などでチート機能が欲しいです。細かいこと考えず好き勝手やってみたい……。

  • @user-mt6nv8eg7j
    @user-mt6nv8eg7j Жыл бұрын

    一時的に経験値0にできる機能は嬉しいですね。 離脱中のキャラとレベル差ができるのは避けたいし、ギルやAP稼ぎに夢中になって推奨レベルをオーバーしてしまうことがよくあるので・・・

  • @user-wt9lb9ub4m
    @user-wt9lb9ub4m Жыл бұрын

    ピクリマ版のFF6は経験値だけでなく、魔法習得値も0に出来るのでコロシアム用のキャラ育成も捗ります。 この機能の追加は本当にありがたいです。

  • @icebluecrown
    @icebluecrown Жыл бұрын

    念願の家族全員黒髪に出来ると分かってからはデボラ一択です❤なんというか子供達の青髪が違和感ありまくりで、とりあえず()ビアンカ選んでたので……

  • @torazamurai
    @torazamurai Жыл бұрын

    ときメモの告白めっちゃ笑いましたwwww

  • @TN22222
    @TN22222 Жыл бұрын

    苦労すべきかどうかはプレイヤーによって千差万別。 決め付けはエゴです。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Жыл бұрын

    トキメモ告白タイム顔で無理ってわかるレベルの好感度やないかいw

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn Жыл бұрын

    追加要素入れるにしても入れないにしても、ちゃんと原作に愛情と思い入れのあるスタッフが悩みに悩み抜いて決定して欲しい。

  • @not4401
    @not4401 Жыл бұрын

    Switchピクリマ6の経験値0は神追加要素すぎるエンカウントもいつでもオンオフできるしモルルのお守りが悲惨だけど…

  • @user-pm7wu9tl4v
    @user-pm7wu9tl4v Жыл бұрын

    公式チート、家族がやっているのを見て自分もしたがる子供(弟妹)がいる家庭には凄く便利だと思う。自分の別データを作らなくても、小さな子にも楽しめる 自分の家族には障害がある子(aの為にはbをしないといけない、が難しい子)がいるんだけど、そういう子にも楽しめる作りはとてもありがたい

  • @user-cu1tn5pu5b
    @user-cu1tn5pu5b Жыл бұрын

    チート機能は色々遊びの幅が広がりそうなので良いと思います(初期レベルだけどアビリティで無双したいとか) あと2週目以降でストーリーの隅々まで楽しみたいからエンカウントオフにしたいとか、そんな楽しみ方も楽に出来るのが良いですね ただFF6に関してはモルルのお守りの存在意義が実質無くなったのが少し寂しいですが😅

  • @user-ui8oq6un2y
    @user-ui8oq6un2y Жыл бұрын

    FF9の公式チート機能に関しては当時実機でやってたから懐かしくてもう一度ストーリーを見返したくなったけど、当時ほどゲームの攻略に費やす時間も情熱ももうないって人が使うには良い機能なんじゃないかね?

  • @user-qp6rg7hd2i
    @user-qp6rg7hd2i Жыл бұрын

    周回プレイしたい時に1から鍛え直しはモチベが下がるのでチート機能は嬉しいです てかチート機能の「ゲージマックス」は トランスとATBゲージで分けて欲しかったな 行動だけ爆速にしたいのにトランスも共有なせいで、毎回変身の演出が入るっていう

  • @user-fb4pj1hb8i
    @user-fb4pj1hb8i Жыл бұрын

    ゲームだからこそ普通は選ばない物を選んだりするよね。ピクリマの経験値調整は細かに多岐にわたり調整出来てかなりイイです。

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z Жыл бұрын

    チートは、一回クリアしたらにして欲しいかな🤔あと、 「強くて最初から」は全RPGに欲しい😤

  • @SE-nb7pz

    @SE-nb7pz

    Жыл бұрын

    マルチエンディングだと特に欲しくなります。

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover Жыл бұрын

    FF9は…戦闘前のロードが一切無くなって、かつエクス2の時間制限緩くして(高速モード使えば簡単に解決出来るけど)  何よりかけっこや縄跳びをもう少し簡単にしてくれたら…  神ゲーだと思う😅 どっちみちむちゃくちゃ楽しいゲームだけど…

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Жыл бұрын

    ここになかったリメイクでいうとイースⅠ・Ⅱのエターナルですね。 コンシューマだとPSPのクロニクルズになってしまいますが。 体当たりだけどアドルから剣を振るエフェクトがでてたり、倒した敵の血やパーツが飛び散ったり、ファイヤーの魔法がホーミングしたりするし。 町や村の人にリンゴあげて好感度上げるとかできるようになってます。(好感度が上がるとキャラクター図鑑の項目が増えます) イースⅡエターナルのOPムービーはファルコム社員時代の新海誠監督だったり。

  • @onefuman
    @onefuman Жыл бұрын

    2009年に発売された『ときめきメモリアル4』はときメモ1(PCエンジン版)とときメモ2の両方の正統続編なため、 ときメモ1のプレイステーション版以降に移植された要素と、ときメモ2のサブストーリーでのときメモ1キャラとの同級生設定はなかったことにされた ただし、SS版みたいに自分から告白もできるけど、ときメモ4にある特技のうち上位特技「告白する勇気」を習得した上で卒業式前日にそれを実践する必要があるが、 好感度がたまってない場合は当然失敗し(告白場所が伝説の樹ではない女の子が伝説の樹の下に現れた場合はアウト)、告白されるまで好感度が上がっていた場合は告白しようとしたら女の子に遮られて逆に女の子から告白されるという(そもそもが「女の子から告白して生まれたカップルは永遠に幸せになれる」という伝説のため)、あまり意味が無いものになってる

  • @tomarrant
    @tomarrant Жыл бұрын

    公式では「デバッグ機能」と呼んでるものを、公式チートって呼び方してる時点で不満気なのはお察しだけど、 強制適用でなくユーザーの選択に委ねられたものについて賛否きいてもしょうがなくない?古参の悪い面が出ちゃってると思う こういう動画を作り好む我々以外の新規の一般ユーザーを取り込むための大事な機能だと思うよ

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Жыл бұрын

    デボラは物理攻撃面が注目されがちだけど、ビアンカ・フローラの最強盾がうろこのたてなのに対してフラワーパラソルを装備できるのも地味に強い。 まあ私はPS2版の方が好きなのでビアンカばかり選びますが。 あとPS2のDQ&FFいただきストリートでのフローラは…。これ以上はフローラの名誉のためにやめておきます。

  • @claylight
    @claylight Жыл бұрын

    経験値調整とかは、極限まで突き詰めたい人にも初心者にも、どちらにもいい機能だと思いますね。 後は、スキップ機能とかも本当にありがたい(過去にやっているものの移植とかはストーリー知ってるしっていう部分が…

  • @ZAFT666
    @ZAFT666 Жыл бұрын

    スーファミのときメモはPSのだいぶ後に発売されてるから別に後からボイスが追加されたわけじゃないぞ😂

  • @user-xy9zi7sw5j
    @user-xy9zi7sw5j7 ай бұрын

    FF9のゲージマックスは間違いなく有用なんだけど付けっ放しにしておくと戦闘に入るたびに 4人全員トランス演出が入るのが厄介だったな。たしか一瞬オンにするだけならトランスさせずにATB満タンに出来たはず

  • @TETUN11
    @TETUN11 Жыл бұрын

    公式チートは俺TUEEEEってプレイができるのであった方がいいですねー 特にリマスターとか一度プレイしたゲームは色々な遊び方できる方が結果的に長く遊べるし、通常プレイが好きな人は設定しなければいいわけですし!

  • @ajizi7
    @ajizi7 Жыл бұрын

    グラディウス3のSFC移植をリメイクと言っていいか分からないけど、ACから格段に遊びやすく直されてて良かったな。

  • @gngngn7224
    @gngngn7224 Жыл бұрын

    FFは9だけじゃなくて リメイク系は7・8・9・10とかも公式チート機能ついてるよね 他のゲームとかもDLCで経験値やお金とかで公式チート的な 一部のものを増やす系を売ってるゲームも多いから そういう需要って結構あるんだよなぁ ただゲームやって世界観と話見たいみたいな層には合ってる 中にはトロフィーや実績好きがそう言うの使って楽にやったりとか まあFFのは公式チート(ブースト機能)使うとトロフィー解除できなくなるんだけど

  • @nori3278
    @nori3278 Жыл бұрын

    公式チートは嫌なら使わなければいいだけだから、付いてたからってどうとも思ってなかったな~ RPGは苦労してこそ楽しいってのは同意だけど、ストレス溜めまくってプレイするのはゲームっていう娯楽から逸脱してるとも思うし。 人それぞれの楽しみ方があるのもゲームの醍醐味の1つだし、どっかの配信者みたく個人的な感性やルールを他人に押し付けるのは論外だと思う。

  • @user-us4ue4ed4h
    @user-us4ue4ed4hАй бұрын

    チート項目は課金にすれば、より多くの人が納得するのでは。例えば、ダメージ9999固定on off機能追加:+100円 ゲージ常にMAX機能on off追加:+100 みたく。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын

    ビアンカ派 フローラ派 デボラ派 このワシは選んではいかんぞ!!

  • @user-ep7in9wf2y
    @user-ep7in9wf2y Жыл бұрын

    今FF9プレイ中だけどここ掘れチョコボは倍速の快感を知ると戻れない。おすすめはデフォルト歩き設定。 チョコボの森初期状態で通常プレイだと+10秒もなかなか難しいが、倍速だとモーグリが勘弁してくれと言わない方が稀になる。 片や一桁もザラ、片や250オーバーもあり(平均160くらい?)、実質10倍は堅く時間効率含めると20倍以上になるかもしれない。 難点を言うならば、とにかくポチポチしまくるので指の疲労はとてつもない。アイテム入手時ポイントが表示される所や+10秒の表示が出たタイミングで一呼吸整えるのがミソ。

  • @user-ch3qh3xe1q
    @user-ch3qh3xe1q Жыл бұрын

    メダロットクラシックスのスキップ機能 正直チートだが無理ゲーレベルのボス(ユイチイタンとか神帝シャコとか)や序盤の単騎縛り時代がつらいのでちょうどよくなってしまう

  • @user-cx4di8er3t
    @user-cx4di8er3t Жыл бұрын

    ドラクエVは、リメイクをぷれーしたけど花嫁はデボラを選んだw

  • @yuki_0120
    @yuki_0120Ай бұрын

    FFで成長ボーナスとかがあるやつは、レベルリセットとか欲しかった。

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b Жыл бұрын

    スピード倍やらのチート機能は2周目からの強くてニューゲーム的なのがいいなぁ

  • @habane6266

    @habane6266

    Жыл бұрын

    まあ最初は普通にプレイしてほしいですね。 でもリメイク/リマスター版を買う層にはプレイ済みの人も多いですから、そういう人達用のチート機能なのかもしれません

  • @bryoniafreesia
    @bryoniafreesia Жыл бұрын

    リメイクでぶっ飛んでるのはやっぱりイースシリーズかな。作品によっては登場人物はもちろん、ストーリーもラスボスも変わりますからね。 イース4(セルセタ)なんて、スーファミ、PCエンジン、最新のセルセタの樹海、で3種類まったく別モノだし。 まあ、イースはそこも含めて神作品なんだけど。私が生きてるうちに、イース1の完全新作を出してほしいな・・・

  • @eternalnantara
    @eternalnantara Жыл бұрын

    倍速とかダメージ9999とかはトロコンのために利用してたな クリアまでは普通にプレイしたけどエクスカリバー2取るためのデータとか敵を1万体倒すとかはこれがないとしんどかったと思う 結婚相手といえばドラ8のゼシカend追加は驚いたな

  • @nagisan9159
    @nagisan9159 Жыл бұрын

    FFリマスター系の追加要素はやり込み勢にもカジュアル勢にも対応できる仕様なので素直に嬉しい追加要素でしたね 後動画内でときメモSFC版にはボイスがついてないけどSS版だとボイスが入ってるって言ってるが元々初期のPCE版からボイスはあるが無理やりSFCに移植するために削ったので追加要素ではないですね、追加要素でいうなら館林見晴の最初で最後のデートイベントです

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5qАй бұрын

    レベルを最初からMAXとか経験値0倍とかにできるんじゃなくて 普通にレベル変更可能になればいいなって思う 流石に魔石ボーナスあるゲームじゃ難しいかもだけど じゃあ最初から全部の魔石手に入ってればいいじゃん的な(え?

  • @user-kx7jg7wf3v
    @user-kx7jg7wf3v Жыл бұрын

    FF9はレベルだけ上げてもパーティが強く育たないから、レベルカンストはむしろ罠なんだよなw

  • @taksag3680
    @taksag3680 Жыл бұрын

    色々な問題などがあって無理なのかもしれないが リメイクするならばしっかりとリメイクしてほしい。 ドラクエでいえば 3のすごろく場の廃止や 6の仲間モンスター減少、 FFでいえばGBA版4〜6版にあった追加要素がリメイクされて無くなったのは ショックだった。

  • @user-no8rl1yg5i
    @user-no8rl1yg5i Жыл бұрын

    ときメモの告白機能は ユーザーからしたら告白したい相手=一番好感度を上げてる相手なため いざ告白しようと校内を探し回っても見つからず 最終的に「もしかして・・・」と伝説の木の下に行く結果になりあまり告白機能が友好的に使われることが無かった記憶がある 基本、動画のように好感度低い相手に手ひどくフラれるか、大人数同時攻略などに使う機能なのかもしれません

  • @user-mv6qx4so9y

    @user-mv6qx4so9y

    Жыл бұрын

    これ、ED条件満たしてれば校内探し回っても見つからず、伝説の木の下に行けばその子が待ってて告白されるが 全然好感度足りないと動画内の反応(自分は見た事ないけど)で、フラグ回収しきれなかったが好感度MAXみたいな子だと 告白したらOK貰えるが、BADENDのED曲が流れて主人公の「恋人にはなれたが、〇〇は人気者だから俺はこの先ずっと心変わりが心配で気が気じゃないんだろうなぁ…」みたいなモノーローグと「……告白、されたかったなぁ…」って嘆きで終わるので 「伝説の木の下で女の子から告白」されないと攻略したことにならないんですよね

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear Жыл бұрын

    マックスコマンドはクリアした後の2周目とかで使うのなら有りですね

  • @user-zg2fo5gm6q
    @user-zg2fo5gm6q Жыл бұрын

    レベルMAX等の機能は周回用なんじゃないですかね?基本周回プレイする上で面倒なのが資金貯めとレベル上げですからね。ストーリーを楽しむのと周回プレイ時の手間を減らす機能なんだと思いますね。

  • @user-fw7xj4fk5j
    @user-fw7xj4fk5j Жыл бұрын

    ときメモで告白相手を選べる機能はいいですね 何故か狙っていない女の子のエンディングに入ってしまうという噂は聞いたことありますし 自分はその現象にはあったこと無いので必要だと断言はできませんが…

  • @user-fd4fl5zv6n
    @user-fd4fl5zv6n Жыл бұрын

    あっても良いと思いますね、基本的に何度も移植されたりそれこそPSPアーカイブスとかもFF9なんかはありますし ピクリマも前提として何度もリメイク、移植されてきたゲームたちでもあるし やるたびに毎回最初から稼ぐのを面倒だけど自分で買ってじっくりストーリー読み込みたい人もいるだろうしそういう助けになるような機能はありだと思います あとエクスカリバー2は根本的にそれのために色々犠牲にしないと取れないような仕組みになってたので、一度使ってみたかったって人もいるでしょうし一番歓迎されてるんじゃないかな

  • @sub.kitaharuka
    @sub.kitaharuka Жыл бұрын

    タイムパフォーマンスという概念もでてきてゲームはクリアしたいけど時間が(かけたく)ないっていう人にとっては調整モードはありなのかもしれない。キャラクターボイスはよっぽどイメージをはずしてなければ問題ないですね。 聖剣伝説といえばほんとにそのまんまリマスターだけした聖剣伝説2はある意味伝説(悪い意味で)

  • @HAJIME7382
    @HAJIME7382 Жыл бұрын

    PCエンジン版の「真・女神転生1」では、元のスーパーファミコン版にはないビジュアル が多数、追加されているのですが、中でも圧巻だったのが「五島の初登場シーン」です。 五島の部屋に入ると、いきなり五島の褌がドアップで表示され、それから上にスクロールしな がら五島の筋骨隆々とした体を映し、最後に五島の顔のドアップが表示されるのです・・・これ は他機種版には無い物なので、五島ファンは必見ですよ。

  • @user-fm9gy7mj2f
    @user-fm9gy7mj2f Жыл бұрын

    ときメモSS版告白出来たんだ。ときメモ1懐かしい。やり込んで全員惚れさせたな。パラメータ良けりゃ、ときメモ1って勝手に惚れるから、爆弾処理で日曜日デート回してけばいけた。 女々しい野郎どもというヨシオの曲が神曲だったなー。

  • @kazuki1143
    @kazuki1143 Жыл бұрын

    倍速はいいと思う。 難易度選択(ダメージ2倍とか)が欲しい

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Жыл бұрын

    クロノトリガーにPS版でアニメがついたのはめっちゃ感動した。

  • @user-vu6zb2zd2h
    @user-vu6zb2zd2h6 ай бұрын

    自分の周りではリメイク版が出た時むしろデボラ以外を選ぶ奴はいなかったがな・・・それでビアンカやフローラ選んだ時追加シナリオやイベントの変更点あるのか知りたい奴が他の奴にビアンカフローラを強要してた

  • @user-kk2nl7si2m
    @user-kk2nl7si2m Жыл бұрын

    ときメモの男告白で成功するのは伝説の木に呼び出す女の子が外れた時に伝説の木に呼び出す女の子じゃない(つまり、伝説の木に呼び出すのが主人公に対して1番の感情を持つ女なので、次点位の女)と成功しないんだよね。

  • @YS-uo1ze
    @YS-uo1ze Жыл бұрын

    FF9のチート機能は嫌なら使わなければ良いし、使ってオリジナルとは別の楽しみ方をすると いう意味で選択肢が多いのは良いと思いますけどね…(コツコツ強くなるのが良いと思うのは同じです) オフラインゲームなので誰かに迷惑をかけるわけでは無いですし、問題ない機能かと思いますね。 逆にチート自体(楽する行為や便利になる行為等)が嫌なら次項の取得経験値の倍率を変更する チートには肯定的な解説(違う遊び方が出来て楽しそう)も個人的には?(FF9の機能は否定してたのに?)でしたね。

  • @edifel42
    @edifel42 Жыл бұрын

    FF9リマスターの公式チートは個人的には有りかなと 大分懐かしいゲームで話だけ見たいプレイヤーには良いモードだと思う 攻略の楽しみ云々は自分から封印すれば良いだけなので選択も出来ますし

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue Жыл бұрын

    クロノクロスのリマスターで最初から変速できたのは嬉しかった あのゲーム全体的にゆったり過ぎるから…

  • @user-nr4yd3nm3m
    @user-nr4yd3nm3m Жыл бұрын

    ドラクエ5のリメイクは、発売前から嫁が追加されるとみんな予測してた。 問題は誰が追加されるかで、マリア説やベラ説もあったけど、まさか新キャラであの性格だとは誰も予測してなかったから驚いた。

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 Жыл бұрын

    FF9のレベルMaxは使うとしたらマーカスだけかな… ステ吟味すると一気上げは悪手だし

  • @0011aabb
    @0011aabb Жыл бұрын

    エンカウントなしは神機能やと思う

  • @eksuy8085
    @eksuy8085 Жыл бұрын

    経験値やお金のためだけの通常戦闘を面倒くさく思う人が多いのは仕方ないかな。ゲーマーでも結局時間や手間が省けるメタル狩りとか使うし。通常プレイに無理して入れる必要無いし個人的にはこういう追加要素はあっていいと思う。 リマスターにクレームがあるとすれば昔の何度も再発売したゲームなのに値段が高すぎるという点…

  • @user-ik4gf9xu2f
    @user-ik4gf9xu2f Жыл бұрын

    ff9の公式チートは 2週目以降で 無双プレイしたい人には良いな 逆にドラクエ11にあった 縛りプレイみたいのもあって良いかも

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 Жыл бұрын

    スパロボで原作に忠実に声優陣を起用するためになかなか見つからなかったトッド・ギネスの声優を探す為にわざわざ探偵まで雇ったという話を聞いた事がある

  • @CharU_113
    @CharU_1137 күн бұрын

    FF9の高速モード、ゲーム内の時間停止にすれば、アイテムコンプリートも可能になってwin-winだったのでは……?

  • @user-gn9bv6lq5q
    @user-gn9bv6lq5q Жыл бұрын

    SS版ときメモの自分から告白って実際選んだことないなあ。 ヒロインごとの攻略回数がカウントされてわかるようになったのが地味にハズかった記憶が…😅

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz Жыл бұрын

    リメイクとは位置付けが違うけど ペルソナ5ロイヤルが無印からデータが引き継げないってのでブーイング出てたし (3無印→FESだと大幅に変わったとこも有るので完全ではないけど結構引き継げた) 初回プレイ時に苦労するのは良いんだけど、同じ苦労を繰り返したくないって感じる人は多いと思う そういう意味では新しい体験となるリメイク版は兎も角、思い出しながら楽しむリマスター的な作品でサクサク進める為の要素ってのはアリかと

  • @ithuki_kyoudou
    @ithuki_kyoudou Жыл бұрын

    あっても嫌な人は使わなきゃいいだけの話なので、公式チートな機能はあってもいいのかな。 新作でそれやるとネタバレとかいろいろ問題ありそうだけど、FFやドラクエみたいなリメイクやペルソナみたいな完全版にあるならいいと思う。

  • @mscno188

    @mscno188

    23 күн бұрын

    なぜか機能があるってだけで蛇蝎のごとく嫌う輩がいるんだよなぁ ここの霊夢もその兆候があるがww

  • @nana777minori
    @nana777minori Жыл бұрын

    まああっても使う使わないはそれぞれだしね。単に綺麗な映像でもっかいやりたいって人もいるだろうし。 個人的にはFF9の機能はいいと思う。裏ボスに関してはかなりの運も絡むから、1キルは出来なかったハズだし。逆に他と同じように経験値、ギル、アビPが全く入らない鬼畜仕様もあればやり込み勢が喜んだんじゃ……ww

  • @user-qe4vx9jq9e
    @user-qe4vx9jq9e Жыл бұрын

    ルドマンも結婚相手に入れたらw 「なんと?わたしが好きと申すか。」

  • @user-db4bs9bb7l
    @user-db4bs9bb7l Жыл бұрын

    F F9でスローモードもあれば チャンバラが楽になるのに残念

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e Жыл бұрын

    つい最近発売されたロックマンエグゼのやつの、バスターMAXモードはこのお題的に当たりなのかな? あれかなりぶっ壊れなんですが。

  • @nonnon-nl9ow

    @nonnon-nl9ow

    Жыл бұрын

    通信対戦時には無効にはなっても、 後の方の作品にあるデリートタイムによって攻撃力が変わるボスナビのSPチップやダークインビジの育てやすさが変わって通信対戦にも影響及ぼすだろうし、 ボスナビ戦時にも無効になってほしかった

  • @user-cz5wo5pk2u
    @user-cz5wo5pk2u Жыл бұрын

    『アイテムコンプを目指すならデボラと結婚がマスト』だそうなので、誰も選ばなさそうな女性としてデザインされたと聞いてびっくり…新手の罠?

  • @America-zarigani
    @America-zarigani Жыл бұрын

    スーファミで2人とも嫁にしたのでスマホ版でデボラ一択。

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