Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero

Ойындар

Тот Самый, долгожданный обзор на градостроительный RPG автобаттлер рогалик Loop Hero. Приятного просмотра!
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
00:42 - Что такое Loop Hero?
03:47 - Строительство
07:27 - Прокачка и предметы
13:12 - Ресурсы
19:43 - Механика побега
24:34 - Строительство
30:00 - Мета-прогрессия
36:39 - Итого
ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
Loop Hero в Steam: kelin2025.me/steam/1282730
Dead Cells в Steam: kelin2025.me/steam/588650
Slay the Spire в Steam: kelin2025.me/steam/646570
Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Пройденные игры: kelin2025.me/games
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #LoopHero #FourQuarters

Пікірлер: 570

  • @Kelin2025
    @Kelin20253 жыл бұрын

    Лучший обзор за историю канала или халтура года?

  • @p.1052

    @p.1052

    3 жыл бұрын

    @Валентин Редичкин нет

  • @m1t2v7

    @m1t2v7

    3 жыл бұрын

    Ага.

  • @t9rrak0r

    @t9rrak0r

    3 жыл бұрын

    у тебя ничего плохого я не видел,этот обзор не исключение

  • @greatlichgunslinger2425

    @greatlichgunslinger2425

    3 жыл бұрын

    Д а

  • @User-vs7mj

    @User-vs7mj

    3 жыл бұрын

    Лучший обзор за историю или халтура года

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince95073 жыл бұрын

    Разработчики Loop Hero: - Если не делать механику прыжка то Келин не сможет до неё доебаться.

  • @xscav

    @xscav

    Ай бұрын

    дак истина же, зачем плодить ненужные механеки

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f2 жыл бұрын

    Лагерь позволяет вспомнить новые карты,новых персонажей Лагерь:*даёт таблетки от склероза*

  • @danatosanyakimato4528
    @danatosanyakimato45283 жыл бұрын

    Я как-то за рогу с 75% уклонения пришел на охотника (третьего босса) А у него тру страйк, вот и играй потом через уклонение

  • @buzzcanfly
    @buzzcanfly3 жыл бұрын

    "50 часов гринда", - нет бля..., 40 минут видео...

  • @immortal948

    @immortal948

    2 жыл бұрын

    Вначале интересно а потом нудный гринд.

  • @user-nb4hq8om6m
    @user-nb4hq8om6m Жыл бұрын

    Я решил пересмотреть ролик, но на 17:19 перепроверил дату выхода ролика

  • @user-wz3gm9vk7q
    @user-wz3gm9vk7q3 жыл бұрын

    В Loop Hero - магический урон это чистый урон, который проходит, игнорируя броню. P.S. Разработчики сами признались, что зря назвали чистый урон магическим...

  • @sanbait

    @sanbait

    2 жыл бұрын

    @Pavel Zubkov никогда, игру забросили уже давно

  • @AlexanderSchepanovski

    @AlexanderSchepanovski

    2 жыл бұрын

    @@sanbait так-то исправили. И вообще исправили многое из сказанного

  • @sanbait

    @sanbait

    2 жыл бұрын

    @@AlexanderSchepanovski что вы исправили? геймплей поломанный? чет не вижу вообще ничего! накидали контента для отвода глаз и только( Лучше сбросьте фоточек с мальдив:) в стиме вижу только 2х месечное обновление 1.1 за июнь! ( ест ьеще какое то? )

  • @AlexanderSchepanovski

    @AlexanderSchepanovski

    2 жыл бұрын

    @@sanbait магический урон исправили, скорость можно регулировать больше, скорость битвы тоже. А про гринд это глупости, как только рабочую стратегию найдёшь, то глава проходится. Возвращаться чтобы погриндить не требуется. Порядок постройки, конечно, остался что есть, но основной проблемы нет - разведцентр никак пропустить нельзя, а там уже читай описание карт, ну или просто пробуй разное. Ну проблема со снабжением и его балансом, в лучшем случае будет пофиксена в сиквеле. Но может задумка такая и была, чтобы люди не сумевшие найти нормальных стратегий всё равно могли пройти. А играть после прохождения и не предполагалось. Да и скорее всего, это бы всё равно не сработало, карт довольно мало в игре.

  • @sanbait

    @sanbait

    2 жыл бұрын

    ​@@AlexanderSchepanovski + Скорости да но все равно МАЛО Х8 адекватная скорость у игры! Гринд:)) ААХХАХА прост осмешно ей богу. одна стратегия есть рабочая только: это залазить в файл игры и менять значения у гринда на адекватные! Он там сдался вообще гринд ваш тем более с такими проблемами в эконом балансе (даже тут в видео ТС распыляется десяток минут про ОГРОМНЫЕ проблемы на базе и в игринде! ) ..В сиквеле:)) вот вот и я об этом же..ничего не делали и уже не будете -сам же и подтвердил только что:( Ну хотя бы сиквел будет уже крутая новость (наймите только нормального ГД умоляю! не нужно все самим тащить, ну не геймдизы вы! ) Остальные проблемы вы вообще как будто не замечаете? Однообразнейшая генерация карт (дорог) даже закутков нет хоть изредка или там крутых поворотов (просто "Бублик" всегда) никаких вызовов дял игрока( скукааа) Сделайте большие и малые круги, разной формы (что бы думать что куда поставить а не как сейчас) Комбинации ландшафтов интересны но опять же баланса ноль, все юзают одну выигрышную тактику и все( Зачем то предопределенные билды для ГГ (да откройте вы все слоты под снарягу и дайте одного ГГ "Голого" пусть сам игрок решает во что он будет собираться и как! Реиграбельность + стратегия НУ и на смартфоны выпустите ее наконец:) у вас она изначально же была под андройд ( я даже играл ) что случилсоь то? Деволверы запретили? Почему? Короче ждем 2 части! и надеемся н вашу адекватность ) Сделайте блин ИГРУ уже наконец:) концепт то отменный!

  • @spaisik3984
    @spaisik39843 жыл бұрын

    25:42 Честно я сразу подумал что это кладбище из-за наличия надгробий, но военным лагерем я это никогда бы не додумался назвать

  • @dmitripetrov5880

    @dmitripetrov5880

    3 жыл бұрын

    Это ещё как посмотреть

  • @leks8239

    @leks8239

    2 жыл бұрын

    + да и где кузница легко угадать

  • @sleppers8971

    @sleppers8971

    2 жыл бұрын

    @@leks8239 ну видимо синея большая наковальня сразу под зданием на мысли не наводит

  • @_FTA_
    @_FTA_3 жыл бұрын

    Если про скорость не сказали бы я наверно еще в 1x сидел

  • @Smillw

    @Smillw

    2 жыл бұрын

    А я себе сразу Х4 поставил._.

  • @user-is8oh3wb9t

    @user-is8oh3wb9t

    2 жыл бұрын

    @@Smillw а как? Я тож хочу и ото х2 мне не хватает

  • @Dmitry-Demon-Osadchiy

    @Dmitry-Demon-Osadchiy

    2 жыл бұрын

    @@user-is8oh3wb9t спид хак от читэнджин

  • @banan4ik33xx3

    @banan4ik33xx3

    2 жыл бұрын

    @@Dmitry-Demon-Osadchiy а я конфинги переписывал. К слову - там очень много забавных строчек

  • @user-df4qx4cv8z

    @user-df4qx4cv8z

    2 жыл бұрын

    @@banan4ik33xx3 заинтересовал, паршивец, пойду читать

  • @user-ll8kc6bv8r
    @user-ll8kc6bv8r3 жыл бұрын

    "Хотел наяривать круги за Пупу, а получил заЛупу" ©Тот Самый Келин

  • @necr0n17
    @necr0n17 Жыл бұрын

    Комментарии раньше: классное видео, всё такое Комментарии сейчас: аоыао, келин предсказал операцию

  • @Walt97

    @Walt97

    Жыл бұрын

    Но как же точно

  • @caren997

    @caren997

    2 күн бұрын

    @@Walt97 о нет, кгбшные загряд-сталины добрались до сво, навального на них нет

  • @Andromeda_pixel
    @Andromeda_pixel3 жыл бұрын

    Все понятно, обзор делался так долго потому что Келин настраивал скорость котика так, чтобы он двигался точно под музыку

  • @desentor8071
    @desentor80713 жыл бұрын

    -Видишь хайп? Келин: да. -Обзор будет? Келин: да. *через месяц* -Видишь хайп? Келин: нет. -Обзор будет? Келин: вот он.

  • @dimatat
    @dimatat3 жыл бұрын

    19:07 "Здесь я немного заЦИКЛИЛСЯ" :)

  • @desentor8071
    @desentor80713 жыл бұрын

    Келин: как вы думаете, что это? Я: похоже на кладбищ... Келин: похоже на тренировочный лагерь, но это кладбище. Келин: как вы думаете, что из этого кузня, а что литейный цех? Я: ну, там сверху печка старая - значит кузня, а снизу печка поновее значи... Келин: вот и я не знаю. Я: **TRIGGERED**

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Я: А вот и не угадал - сверху цех, снизу печка DeSeNtor: **TRIGGERED**

  • @sebastianwhatever4182
    @sebastianwhatever41823 жыл бұрын

    Я в эту игру даже захотел поиграть, несмотря на все её описанные проблемы. А видео? Оно прекрасно. Так интересно всё рассказываешь, объясняешь, а самое главное, предлагаешь свои варианты решения проблем, что оч круто. 40 минут пролетели незаметно, спасибо и низкий поклон!)

  • @Mikhail_Yakush

    @Mikhail_Yakush

    8 ай бұрын

    Её в егс, раздавали на халяву, взял и не пожалел, когда купишь советую билд рыцаря через вампиризм

  • @xamax858
    @xamax8583 жыл бұрын

    Келин: амулеты Я: полый????

  • @qudoxxx7u_
    @qudoxxx7u_3 жыл бұрын

    Окей Магический урон - урон поверх обычного урона(и через броню), то-есть шмотка на 20 обычного и 10 магического лучше чем шмотка на 30 урона просто Защита - защищает напрямую, пример: паук бьет на 14 урона, у тебя 5 брони, ты получаешь 9 урона (14 - 5) Если еще чет не понятно, могу объяснить. Ну а так обзор вообще балдеж, к слову 70 часов в игре, открыл вообще все что можно было(да да как же не повыебываться)

  • @dikiu1is220

    @dikiu1is220

    3 жыл бұрын

    Неплохо)

  • @neonman6313

    @neonman6313

    3 жыл бұрын

    А если у тебя допустим 20 защиты, а к моба 20 урона, то урон уйдёт в ноль?

  • @qudoxxx7u_

    @qudoxxx7u_

    3 жыл бұрын

    @@neonman6313 да

  • @qudoxxx7u_

    @qudoxxx7u_

    3 жыл бұрын

    @@neonman6313 я не проверял щас, но если мне память не изменяет то да

  • @toxez318

    @toxez318

    3 жыл бұрын

    Касательно магического урона - Его ещё в простонародии называют "Чистый урон", т.е. Урон проходящий в полной мере и игнорирующий резисты

  • @skaamit
    @skaamit3 жыл бұрын

    Ну и навалил. Никакой тарелки пельменей не хватит. Но классно. Люблю такое.

  • @dodikuser6614
    @dodikuser661411 ай бұрын

    17:19 послание в будущее)))

  • @andreyproscyr2098
    @andreyproscyr20986 ай бұрын

    Вот когда 17 минуте тот самый Келин сказал про военную операцию с малым шансом на успех у меня появились мысли что он что та знал на перед

  • @generic_commentator_n2488

    @generic_commentator_n2488

    4 ай бұрын

    Щас, как я знаю, заградоотрядов как таковых нет. Ну, имеется ввиду, которые массовых дезертиров расстреливают.

  • @bogdan_wolf
    @bogdan_wolf3 жыл бұрын

    14:00 - лол, я всегда смотрю все видосы Келина на Х1

  • @Pardox7525
    @Pardox75253 жыл бұрын

    Тут кстати все трэки - это джоджо референсы

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Да, увидел, когда монтажил ролик)

  • @shommax6897

    @shommax6897

    3 жыл бұрын

    ora ora ora ora

  • @Tiareth

    @Tiareth

    2 жыл бұрын

    Не все, хоть и львиная доля.

  • @JackHoum
    @JackHoum3 жыл бұрын

    Почитал комментарии и они натолкнули меня на мысль всё таки потестить как работает урон и защита. (Видео ещё не смотрел, вдруг там всё объясняется, а я что, зря ерундой страдал что ли) Да, защита работает напрямую - 4 защиты блокируют 4 урона, но вот урон от мобов считается через жопу. А считается он через неё потому что урон дробный. Собственно: я начал забег со слизнями, дошёл до третьего лупа и имел 4 защиты только от щита. Никаких уклонений, лишь 8% атаки. На тропе пустота и ничего кроме. Урон слизней на третьем лупе составляет 9,78. Урон, который герой получает, составляет 5. И вроде всё сходится 9,78-4= 5,78 , но иногда герой получает 4 урона. Сначала я списывал это на мудрёный просчёт дробей, а потом ВНЕЗАПНО получил 3, затем вообще 7. И меня, наконец-то, осенило - урон мобов-то в случайном диапазоне. То есть как герой наносит 4-6 урона (ну так написано, по факту хз), так и слизни наносят урон что-то вроде 8,76- 11,28. Но тут ВНЕЗАПНО в бою с двумя слизнями я получил 13 урона. И тут я понял что игра ещё и складывает урон от двух источников (как я понял 2- это максимум), если урон был получен одновременно. Но и делает это тоже криво: при получении урона число как бы вылетает и если в полёте числа будет получен ещё урон, то числа сложатся, то есть 7 через треть секунды полёта внезапно превращается в 13 и больше к ним ничего не прибавляется (Это я увидел просмотрел видос с получение урона) И вот сражаешься ты одновременно с пятью мобами, имеешь 25 защиты, рандомно получаешь то 4, то 7, то 8, то 10, то 13, то 26 урона, выбиваешь себе в бою ещё 3 защиты и получаешь суммарно 28, а в итоге продолжаешь получать такие же рандомные числа, которые ещё и складываются иногда друг с другом. Как в этой мешанине вообще понять сколько, чего и кто? Нахрена было вообще там заморачиваться с дробями и складывающимися числами? Вот реально, что мешало написать на слизнях вместо "Атака: 9,78" напрямую и в лоб "Атака: 8,76- 11,28" Что мешало на защите написать "одна единица защиты блокирует одну единицу урона" Типо, я вместо того чтобы просто играть сижу и туплю в цифры и проценты не вдупляя что на что влияет и как это всё считается и сижу трачу время на убийство слизней и просмотр своих же видосов. И там же много таких микромоментов. Например нигде не указано, что есть усталость. Нигде не указано, что уклонение и скорость атаки кушают эту самую усталость. Со многими перками непонятно какие как работают и когда и за что дают бонусы. А магическая защита? Герой наносит случайный урон 25-30 и где-то тут пробиваются 2 магического урона. Я действительно наношу больше урона на два или просто так рандомит? Я вообще терпеть не могу, когда в играх что-то чётко не объясняется и меня эта игра прям бесит.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    О, не знал, что уклонение тратит стамину. Жесть)) А так да - очень много непонятно как работающих моментов, которые на "элемент обучения" ну никак не списать

  • @JackHoum

    @JackHoum

    3 жыл бұрын

    Я заметил, что мало кто знает, что уклонение тратит стамину) Тут опять же две проблемы - во-первых это не написано, а стамина на уклон составляет примерно 1/4 от стамины на удар и заметить трудно; а во-вторых полоску стамины закрывает гигантская надпись ПРОМАХ и такие же гигансткие числа от самохила. На плуте не видно, потому что бои быстрые, а воин при уклоне 50%+ часто начинает получать по тыкве из-за усталости, вот тут я это и заметил

  • @alexanderchubarov4632
    @alexanderchubarov46323 жыл бұрын

    Кмон, в этой игре даже демо-версия предлагала "пофармить" XD upd: вчера закончил смотреть 5тичасовой обзор от Андерсона, 40 минут после такого даже как-то не солидно %) Качество топчик, кстати, респект!

  • @xdnaxyser2302

    @xdnaxyser2302

    3 жыл бұрын

    А можете кинуть ссылку на обзор Андерсона?

  • @alexanderchubarov4632

    @alexanderchubarov4632

    3 жыл бұрын

    @@xdnaxyser2302 не уверен, что прям ссылки кидать на чужие видосы по правилам, вбей в ютубе Joseph Anderson

  • @xdnaxyser2302

    @xdnaxyser2302

    3 жыл бұрын

    @@alexanderchubarov4632 спасибо

  • @dojinn4268

    @dojinn4268

    3 жыл бұрын

    Думал что там 5ти часовой обзор луп хиро(

  • @userunk456
    @userunk4563 жыл бұрын

    Луп Хиро:нету прыжка Келин: чёрт Келин:а вот в доте... (сарказм)

  • @Laplaces_daemon
    @Laplaces_daemon Жыл бұрын

    17:22 как в воду глядел

  • @belob6922

    @belob6922

    Жыл бұрын

    Приплел либераха.

  • @Yur4ik412
    @Yur4ik4122 жыл бұрын

    17:20 Чувак, да ты прям Ванга.

  • @tarickoneloveoneclick8716
    @tarickoneloveoneclick87163 жыл бұрын

    До середины прохождения гадал - "ГГ мальчик или девочка?"

  • @user-gq7eq3vr6j

    @user-gq7eq3vr6j

    3 жыл бұрын

    Так поцан же.

  • @dojinn4268

    @dojinn4268

    3 жыл бұрын

    Разрабы говорили, что по канону это поц, но спецом нарисовали так, чтобы можно было считать как угодно.

  • @rance2245
    @rance22453 жыл бұрын

    Огромное спасибо за ролик и спасибо за труд .❤️❤️❤️

  • @chillingsoul5807
    @chillingsoul58073 жыл бұрын

    Хороший видос, можно даже на х1 посмотреть)

  • @why-1873
    @why-18733 жыл бұрын

    Опа, я из темнолеся вернулся, вижу-тут Келин видос выпустил

  • @metroid1066
    @metroid10663 жыл бұрын

    Отличный обзор от Того Самого Келина, было интересно посмотреть и послушать ))). Я в эту игру не играл и думаю не буду играть (времени нет , а имеется список других купленных и непройденных игр), но игра приятно напомнило о java игре, где строишь здания на военной базе ( с реальным таймером постройки) , а боевка идёт автобоем танков, самолётов.

  • @insaf_-hb1ch
    @insaf_-hb1ch5 ай бұрын

    Я посмотрел этот обзор через два года после его выхода 💀

  • @Ton-pv6bf
    @Ton-pv6bf Жыл бұрын

    Ты делаешь очень хорошие обзоры игр, побольше таких видосиков пожалуйста👍

  • @eldiablo.
    @eldiablo.3 ай бұрын

    25:53 "Что из этого кузня, а что - литейный цех" Я:"Фонтан же🗿"

  • @user-jb7yo6ql7e
    @user-jb7yo6ql7e3 жыл бұрын

    Лайк за котика) Да, без увеличения скорости играть невозможно, но игру однозначно стоит попробовать, хоть и хватает косяков. В любом случае, игра привнесла что-то новое, ну или показала старое по новому)

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince95073 жыл бұрын

    Скажу насчёт некроманта - скелеты далеко не лучший вариант для него, куда предпочтительней рощи с крысоволками, так как те не особо опасны и имеют душу, что позволяет повышать за их счёт максимальное ХП, а скорость призыва своих скелетов всегда можно раскачать при помощи реки, но, думаю, ты и так это знаешь) А ещё снабжение в игре - дикая имба). К слову, при игре за некроманта можно спокойно оставлять игру на альттабе в оконном режиме, главное - сделать неплохое снабжение, взять пару нужных талантов и построить нормальную петлю БЕЗ ЧЕРТОВЫХ СУНДУКОВ И ПРИВИДЕНИЙ.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    У меня куда лучше со скелетами выходило. Причем, я застраивал ими петлю и ставил кучу фонарей, чтобы 1-2 скелета было. Можно, конечно, то же самое с крысоволками сделать, но первое время они как-то душили. А речка поздно открывается) Но что точно нельзя делать некром - это гарпий. Прямая контра некру))

  • @DarkPrince9507

    @DarkPrince9507

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Да, гарпии и привидения привидений, в четвёртой главе при нормальной раскачке это может быть гарантированный софтлок( Вообще, я как-то делал в Стиме руководство по некроманту, можешь как-нибудь глянуть, там описана та тактика, с которой я постоянно проходил и фармил ресурсы.

  • @Terezi_Pyrope

    @Terezi_Pyrope

    6 ай бұрын

    Некр замечательно играет через болота и вампиров. А хилиться можно в деревнях. Главное параметр хп регена не повышать.

  • @SpottyPelmen
    @SpottyPelmen3 жыл бұрын

    Интересный обзор. Спасибо))

  • @user-xi3rt4rx8x
    @user-xi3rt4rx8x3 жыл бұрын

    Мне тоже в начале показалось, что это герои))

  • @d.zendra
    @d.zendra2 жыл бұрын

    17:18 Казалось бы, при чём тут военная спецоперация...

  • @lapkabla1708
    @lapkabla17083 жыл бұрын

    10:09 тиджой флешбек

  • @user-gs8fl9wu1p

    @user-gs8fl9wu1p

    3 жыл бұрын

    Я из-за таких моментов смотрел и казалось что я уже видел это видео раньше и удивился что вышло оно день назад

  • @reSpectrez9
    @reSpectrez93 жыл бұрын

    Мне кажется, что разработчики вдохновлялись произведением "Мать ученья". Если любите рационализм, временные петли и постепенную прокачку - рекомендую.

  • @auxnibauxnib7494

    @auxnibauxnib7494

    2 жыл бұрын

    Книга хорошая, но идея временной петли не нова.

  • @user-lk5ze4pj9c
    @user-lk5ze4pj9c2 жыл бұрын

    Насчёт обучения, и лива в самый разгар битвы из-за лута, полностью поддерживаю)

  • @user-rg1lp6cs2l
    @user-rg1lp6cs2l3 жыл бұрын

    Ну не знаю, я сразу понял, что это было кладбище, а не тренировочный лагерь. А вот кузницу с литейным цехом я перепутал.)

  • @Johnnyinthehous
    @Johnnyinthehous3 жыл бұрын

    Кровавую рощу можно ставить рядом с рощей, лесом, чащей и рядом с другой кровавой рощей (обугленный лес не пробовал), последнее приводит к появлению Голодной рощи. Х2 не комфортно, остановился на 1.75 😅

  • @kilq97
    @kilq973 жыл бұрын

    Ахахаххахахах, поржал момента с обычной скорости, я то все видео смотрю в 2х

  • @AkivityGomes
    @AkivityGomes3 жыл бұрын

    Лучше, чем старая плашка или халтура года?

  • @BssPlayer
    @BssPlayer2 жыл бұрын

    15:32 Я вижу, босс в первой главе из приЛИЧного общества =3

  • @sovinzard3652
    @sovinzard36523 жыл бұрын

    Когда весь обзор скрывал боссов, а под конец заспойлерил Омегу

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Блет))

  • @tsefal4979

    @tsefal4979

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 главное Йоту не заспойлерил

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Вот это точно внезапный твист был))

  • @anru_kitakaze
    @anru_kitakaze2 жыл бұрын

    Вот, на удивление, тоже наиграл 54 часа на релизе, открыл все карты/ачивки и тп и забросил игру. Очень понравилась, конечно, смело рекомендую. Но и с критикой согласен. Снабжение -- кошмар, особенно рандомный дроп и крафт. Я же вижу, что эта штука вообще всё ломает всё равно, ну так дайте мне тогда после прохождения хоть пофаниться с этим. Но нет. (почему этот канал и обзор вылезли у меня спустя пол года в рекомендациях вообще!?)

  • @traydragneel9159
    @traydragneel91593 жыл бұрын

    13:12 Прыжки?

  • @Rey-81
    @Rey-812 жыл бұрын

    Крутой обзор!

  • @kisstya
    @kisstya3 жыл бұрын

    Ну ты даешь! Думал такая себе игра, даже играть не хотел. А теперь благодаря тебя часов 50 наиграю сто пудов

  • @yaroslavrebro7090
    @yaroslavrebro70902 жыл бұрын

    Я редко покупаю игры, только чтобы отблагодарить разработчиков, желательно отечественных. В случае с луп Хиро был как раз такой слушай. Наслушался об успехе игры от двух токсичных белорусов, и начал играть сам. После часов сумбура, где игра играет сама в себя, я понял, что как-то не ощущаю я этого успеха. И твой обзор помог сформулировать все претензии к игре, которые вращались у меня на языке. Однозначно лайк!

  • @user-AllEx374

    @user-AllEx374

    2 жыл бұрын

    Я так slay the spire и faster then light купил предварительно запиратив

  • @Ribych.
    @Ribych. Жыл бұрын

    Шутка про военную операцию, как говорится did not age well

  • @timka42
    @timka423 жыл бұрын

    Ну, качественный, почти часовой разбор "Петляющего героя". Мне даже добавить нечего. Or is it? Во первых - наличие в игре лимита выносимых ресурсов становится ещё более странным в тот момент, когда ты понимаешь, что в игре некоторые ресурсы выпадают только начиная с определённой главы. Я закрывал достижение "Успел к обеду" и случайно заметил, что со слизней не падают кусочки сферы единства. Я потом проверил на мейн-сейве: да, действительно, некоторые ресурсы просто не падают в ранних главах. И, глядя на всё, это возникает вопрос к разработчикам - зачем вам две механики, предотвращающие зависание в ранних главах? У вас уже более ценные ресурсы не выпадают в простых главах, зачем вам ещё этот лимит? Во вторых - "редкость" определённых ресурсов. Простота получения, проще говоря. Это понятие перестаёт существовать после получения палатки алхимика, и в этом, пожалуй, и кроется главная проблема. В палатке. Для её постройки нужны сферы, [ругательство удалено], космоса. Фрагменты которых падают или с боссов (мне надо объяснять, почему это плохой источник фарма? Надеюсь, что нет) или с покемонов магического типа. И какие же все (поголовно - все) маги на голову отбитые. Заселять свой круг полностью магами - это последнее, что вы хотите. А держать немного магов в одном конкретном месте - фарм идёт слишком долго. В результате я построил палатку только после того, как одолел финального босса. Дважды. Это частично можно отнести к излишней ветвистости прокачки, но не совсем. Про такое полезное здание я знал достаточно долго - я просто никак не мог его построить. И не знаю, как у других, но у меня сферы космоса - это единственный ресурс, с целенаправленным фармом которого возникали проблемы. И, наконец, в третьих - пункт снабжения. Да, с его появлением баланс выносят вперёд ногами, но я не уверен, что это плохо. Я не говорю, что с текущей системой "артефактов" всё хорошо, её точно не помешало бы переработать, но я не уверен, что полная аннигиляция внутренне-игрового баланса - это плохо. Мне нравится становиться ультра-мега-богом абсолютной гипер-смерти, если бы не нравилось, я бы не наиграл на NG+80 в Rogue Legacy. И тут мы подходим к настоящей проблеме: в Rogue Legacy геймплей после примерно NG+15 начинает выглядеть абсолютно уныло и однообразно - ты за 20 минут проноситься по всему замку, выжигая всё живое, в том числе и боссов, одним взглядом и заходишь на следующий круг. Но этот геймплей остаётся геймплеем. В Loop Hero же геймплея нет по умолчанию. Отсюда и получается такой [Morshu_Mmm_noise.mp3] накопительный эффект. Ну, и какой фикс предлагаю я: 1. Лимит на хрущёвки, ой, то есть землянки. Нельзя застроить весь лагерь землянками = нельзя получить стремящееся к бесконечности количество слотов, а значит в своих ломаниях игры вы уже будете ограниченны. 2. Меньше "артефактов" по типу "просто +к стату, на халяву", и больше по типу "+ к стату, но только если он у вас уже откуда-то есть", а ещё лучше по типу "вот вам бонус, но я вам его сразу не дам, сделай n чтобы его получить". Теперь мы получаем свои овер-статы не просто по факту того, что начали новый забег, а по мере прогрессии в самом забеге. Это так-же позволяет вам в результате зайти дальше, но при этом не делает сам путь менее интересным. 3. Возможность фьюзить несколько "артефактов" одного уровня в "артефакт" более высокого уровня (т.е. вместо 5 кухонных ножей 1 уровня мы можем поставить 1 нож 5 уровня). Но загвоздка в том, что нож пятого уровня делается не из 5 ножей 1-го, а, например, из 25. Это и решает проблему с миллионом дубликатов, и оставляет возможность разгона до +бесконечности в условиях ограниченного пространства. Как итог: Мы всё ещё можем помахать балансу ручкой, но сделать это (а тем более сделать это случайно) будет уже намного сложнее. А так же появляется аспект билдостроения - ведь мы не можем запихать в снабжение всё, что захотим, у нас слотов ограниченное количество, лол. Придётся выбирать - что лучше и в какой ситуации.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Я думаю, достаточно будет просто сделать лимит на одну землянку. Ее и так можно улучшить несколько раз, что дает предостаточно слотов. Хз насчет фьюза - мне кажется, это сломает игру еще больше, даже с учетом дикого гринда. Да и в целом меня дико калит такой концепт - не то, чтобы я перфекционист, проходящий игры на 100%, но видеть, что что-то можно замаксить, но для этого нужно 1000 лет гринда, пиздец раздражает

  • @FotakaTefa

    @FotakaTefa

    3 жыл бұрын

    25 ножей этому господину Хоть я и играю чисто под чаек открывая лор, но блин эти изменения были бы не плохи.

  • @timka42

    @timka42

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 На счет точного количество землянок я не уверен, но если бы мне дали заребалансить игру, оно было бы явно больше одного. Просто потому, что в процессе моего ребаланса я бы выпилил из игры амбар куда подальше (или просто дал бы ему другое, не связанное со снабжением свойство). Фьюзы - да, они определённо сломают игру ещё больше. Ближе к тепловой смерти вселенной. В той же части таймлайна, в которой не уничтоженное вставшим ИИ человечество играет в Loop Hero, согласно моим предположеням, всё должно напротив стать более приемлемо. К тому же даже сейчас возникает ощущение, что предметы хоть соли. А если инвентарь под них уменьшится раза в четыре, то и количество "What am I supposed to do with these?" предметов возрастет прямо пропорционально. А так всё лишнее дубликаты можно будет просто слить в слияние. Что же касается невозможности замаксить подобное - ну тут мне и возразить нечего. Ну тут просто надо знать, когда остановиться. ...Я полагаю?

  • @user-qz2cg6zs4v

    @user-qz2cg6zs4v

    2 жыл бұрын

    Ммммм, слишком много буков, можно картинки?

  • @valokl
    @valokl11 ай бұрын

    музыка с 3:18 называется ost loop hero - Star Judgment

  • @user-ze3gk8wu8z

    @user-ze3gk8wu8z

    7 ай бұрын

    Ты мой герой

  • @9kurochka
    @9kurochka2 жыл бұрын

    17:20 откуда ты знал про операцию? 🤨

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay6 күн бұрын

    Спасибо таким играм, за создание положительного мнения о русском геймдеве

  • @artemsultanov68
    @artemsultanov68 Жыл бұрын

    Тоже решили пересмотреть ради 27:30 момента? Привет вам из тг

  • @user-zm3qq2ji6k
    @user-zm3qq2ji6k3 жыл бұрын

    Маасенькше видео в 40 минуточек

  • @user-tw9ip2fc1s
    @user-tw9ip2fc1s2 жыл бұрын

    реально классный обзор

  • @Gelmon
    @Gelmon3 жыл бұрын

    Ну недосказанность ключевых механик - типичная "фишка" рогаликов. Меня до сих пор корежит, как в новом длс для Айзека нужно абсолютно без намеков от игры понять, что брелоки надо оставлять в спец. комнатах, чтобы появился особый пикап, который открывает новых персонажей.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    В айзеке такая же проблема, но адепты айзека категорически не согласны)

  • @Gelmon

    @Gelmon

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Хех, интересно, что об этом сказал бы Неономи)

  • @m1t2v7
    @m1t2v73 жыл бұрын

    Крутое видео, посмотрел уже 31 раз.

  • @usevaladgaponenka773
    @usevaladgaponenka7732 жыл бұрын

    Рубрика "Разрешите доебаться". В доте механика брони работает не так) Сопротивление растёт медленней, но вот урон, который получаешь снижается на такой же показатель. К примеру, у тебя, 20 брони. Твой физ резист - 50%. Теперь ты собираешь 40 брони. Твой резист стал 75%. Кажется, что повышение брони менее эффективно, ведь 0-20 добавило 50% резиста, а 20-40 - всего 25%. На самом деле разницы нет - точно так же как повышение брони с 0 до 20 снизило весь входящий по тебе урон в 2 раза (относительно нуля), так же и повышение брони с 20 до 40 уменьшает урон в два раза (относительно 20). Поэтому уже давно многие дота-блогеры перешли на понятие эффективного хп - сколько физ урона ты можешь выдержать с учётом брони)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    2 жыл бұрын

    Да, уже писали ниже)

  • @purpur_magic8337

    @purpur_magic8337

    2 жыл бұрын

    @@Kelin2025, надо было Лигу Легенд брать. Там как раз механика, что чем больше, тем менее эффективно

  • @user-wf7vi5oh2y
    @user-wf7vi5oh2y3 жыл бұрын

    Ну камон, сделай уже обзор на Shovel Knight, чтоб хотя бы один гневный обзор был в интернете. Людям нужно открыть глаза!

  • @sifiron2947
    @sifiron29472 жыл бұрын

    Стати. В алхимии можно кнопку зажать на крафт и расщепления ресурса, игра сама будет автоматически расщеплять или собирает ресурсы до тех пор пока кнопку не отпустишь.

  • @papzdidit3059
    @papzdidit30593 жыл бұрын

    3:17 Трек- star judgment

  • @mortem6881
    @mortem6881 Жыл бұрын

    Из-за этой медлительности игры, я проходил её со спидхаком)

  • @tremolo7541
    @tremolo75413 жыл бұрын

    Лайк + подписка за харизму

  • @kindatim
    @kindatim3 жыл бұрын

    Музыка в игре замечательная, но для меня саундтрек полого и тем более мëртвых клеток навсегда будут любимыми.

  • @user-ez8sx6il1y
    @user-ez8sx6il1y2 жыл бұрын

    Шутку про операцию оценил

  • @tsefal4979
    @tsefal49793 жыл бұрын

    а мне нравится это постепенное превращение в имбу за счёт снабжения, а так в целом согласен

  • @Boombastic.
    @Boombastic.2 жыл бұрын

    Лайкнул и подписался ) тоже сейчас прохожу ее, мне она тоже не особо заходит, мне кажется, что ее слишком переоценивают...

  • @thedoomslaer7760
    @thedoomslaer77603 жыл бұрын

    15:33 Не Келин это тиджо бог фотошопа)

  • @cal5857
    @cal58573 жыл бұрын

    Ля, как он узнал, что я ускоряю видео

  • @kilq97
    @kilq973 жыл бұрын

    13:12 я ждал прыжка, если честно, да, я знаю что тут нету прыжков, но доебатся до прыжка не обходимо

  • @fast1nakus
    @fast1nakus3 жыл бұрын

    Согласен по всем пунктам. Я бы вообще выкинул все связанное с лагерем и строительством - не продумано до конца. Явно чувствуется что разрабы решили растянуть игру раза в 3 больше чем она того заслуживает. Этакая странная смесь автокликера и рпгшки с неправильными акцентами во многих местах

  • @sanbait

    @sanbait

    2 жыл бұрын

    они джелали ее для мобилок а тут деволверы приняли их и они РЕЗКО выспустили эту парашу в таком виде У них нет геймдизайнера просто

  • @crysy5254

    @crysy5254

    2 жыл бұрын

    @@sanbait чувак пожалуйста не пиши коменты а то очень стыдно за тебя «нет геймдизайнера» -_-

  • @Rost-qt4pd
    @Rost-qt4pd3 жыл бұрын

    Я недавня нашёл для себя Exiled Kongdoms и это просто невероятно

  • @siz1700
    @siz1700 Жыл бұрын

    17:19 Как в воду глядел (Дата выхода видео 2021-04-27)

  • @jjone3572

    @jjone3572

    Жыл бұрын

    Не глядел ничего Это отсылка на Сталина

  • @Raanamy
    @Raanamy Жыл бұрын

    Очень надеюсь что разработчики увидят это видео, к слову, в игру так же очень просятся сетовые бонусы во время забега от используемого снаряжения

  • @user-cl8qt5pj3s
    @user-cl8qt5pj3s2 жыл бұрын

    9:40 в доте тоже не так все очевидно но в итоге сводится к простому 1 броня дает 6% хп при учёте что тебя бьют физ урном если не веришь посмотри ксено или нса

  • @WlaceWho
    @WlaceWho3 жыл бұрын

    Шла десятая минута обзора. У меня чувство что это перезалив. Я это уже видел. Точно! Те же самые тейки что в видосе Тиджоя. Даже сравнение понятности интерфейса с дотой.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Он разве сравнивал что-то с дотой?

  • @WlaceWho

    @WlaceWho

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 приношу извинения, там лига легенд) "Ясность" в таймкоде. Кст, моё уважение, раз уже ответил. Очень мне помог с роликами типа Gris, где я просто думал что я тупой и игру не понял. Ты немножко меня изменил в лучшую сторону)

  • @EKARNIY_BOBAY
    @EKARNIY_BOBAY2 жыл бұрын

    C НОВЫМ ГОДОМ

  • @user-wx3mt5pb8e
    @user-wx3mt5pb8e3 жыл бұрын

    Келин а как называется этот офигетельный ost?

  • @toxez318
    @toxez3183 жыл бұрын

    Касательно механики штрафа за побег - считаю её оправданной, это хороший мотиватор не "ездить лицом по клавиатуре" натыкивая карты бездумно... А так это система "мотивации и наказания" подталкивает более вдумчиво использовать карты "дабы не пох*рить хабар". Но это сугубо на мой взгляд.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Я как раз в видео ответил на вопрос о том, почему механика побега не работает как "элемент обучения" и "мотивация/наказание". Игрок продолжает играть бездумно, просто ливает при этом. И даже хуже - вместо того, чтобы стараться по максимуму выживать, прожимает преждевременные побеги То, что игрок нафармил меньше ресурсов, чем за полный забег - это уже вполне достаточный панишмент для описанной тобой задачи

  • @toxez318

    @toxez318

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Извиняюсь, а откуда такой вывод? ("Игрок играет бездумно"). Часто видел людей на стримах, которых подобные вещи мотивировали более вдумчиво подходить к составлению колоды. В противном случае без штрафа, всё скатилось бы в "так повторю эту глупость (не правильную тактику забера) ещё 10 раз и получу нужные ресурсы". Понимаю что нужно быть изрядным "хлебушком" что бы так поступать, но такие люди существуют )))) А тут хороший мотиватор, ведь можно уложиться в пять продуманных забегов, нежели в десяток бездумных ранов "ради добычи ресурса". (типа разбирайся в механике и углубляйся в познаниях, оптимизируй...а не повторяй бездумно одно и тоже). Опять же на мой взгляд.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Простая логическая цепочка 1. Умирая, ты не получаешь лут за оставшуюся часть главы (потому что ты не дошел до него) - это уже панишмент сам по себе 2. Урезать его еще сверху, внедряя штраф за смерть, не особо изменит мышление игрока в этом ключе, поскольку он и так понимает, что если умрет, то получит меньше, чем если зайдет дальше. Штраф лишь делает цену ошибки выше 3. Наложенная поверх этого механика побега тоже не меняет мышление игрока в описанном тобой направлении. А скорее, вообще дает обратный эффект - вместо того, чтобы быть вынужденным придумывать варианты выжить, у тебя всегда есть красная кнопка со стоп словом. Очевидно, будут забеги, в которых игроки ливнут раньше, чем могли бы, поскольку еще не прочувствовали игру. И также будет пласт игроков, который вместо того, чтобы стараться зайти дальше, просто ливать как только просядет чуть больше обычного

  • @toxez318

    @toxez318

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Ну вот и получается что из за подобной градации: 1)Ты мамкин стратег и тактик трезво оцениваешь ситуацию и завершив Loop уносишь добычу 2)Ты не прошел свой луп до "чекпоинта" в виде костра и теряешь 40% лута, но ты живой. 3)Ты возомнил себя "Рембо", не рассчитал свои силы и помер, получай воспитательный 60% штраф по ресурсам. В результате мы получаем ситуацию когда играет азарт "Ну что осилю ещё один круг или нет", в противном случае данных мыслей просто бы не было "А, помер, ну ок, новый трай". Да и по началу из за не опытности игрок более менее контролирует ситуацию (насколько это возможно в этой игре) в рамках одного Лупа, а не забега в целом (многие синергии приводят к неожиданным последствиям и человек может предпочесть синицу в руках и сбежать на костре, когда увидел что он "наворотил", да и рандома хватает в целом). На мой взгляд подобная многослойная система наказаний куда интереснее, нежели просто - прошёл или не прошёл. Во многих играх она применяется и это хоть иногда людей и раздражает, но так же и мотивирует. (К примеру в DS (или многих других играх с подобным подходом к респаунам) можно было бы респавнить сразу у босса, ведь ты уже наказан тем что он тебя изничтожил, ан нет чеши от костра по новой зачищая/маневрируя мимо враго, в следующий раз будешь более сконцентрирован/аккуратен) P.S. В теории можно было бы убрать разницу между УМЕР и Сбежал по средине лупа, но это думаю упрощение, что бы "не мамкины тактики" не страдали так сильно и был шанс забрать больше чем при смерти. P.S.S. И согласен, что обучение не при чём, тут скорее дрессировка/воспитание (внимательности к примеру). Сначала ты начинаешь оценивать осилишь ли ты данных врагов на отрезке, затем пройдёшь ли ты луп целиком, а затем уж завалишь ли ты босса или ну его, мои брёвнышки мне дороже :D

  • @LittleRedRidingHoodedMercenary
    @LittleRedRidingHoodedMercenary9 ай бұрын

    13:58 играл под обзор, и на этом моменте задумался: что-то видос идеально под игру подходит))) Обновлено: на финальном круге с Личом (которого я вызвал во второй раз просто потому, что случайно снова пошёл на первый акт) я получил перк который сломал игру, сделал боссфайт с Личом нереально лёгким, из-за чего мои скелеты забили и расстреляли его, и поверг меня в недоумение. Суть перка: тебе дают ПОЛНУЮ РУКУ КАРТ ''ЗАБВЕНИЕ'' + хилят тебя на сравнительно небольшое количество хп при юзании этих самых ''забвений''. Стоит ли говорить, насколько игра поломана?

  • @dedpotamski5963
    @dedpotamski59632 жыл бұрын

    13:58 ахаха смотрю на 1,25. Автор , аты красавчик!

  • @user-hn4cp7cg2d
    @user-hn4cp7cg2d2 жыл бұрын

    Как я понял маг. Урон прибавляется к обычному но если физ. Урон не проходит то проходит маг. Урон, как с личём эму только маг урон наносит повоеждения

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly3 жыл бұрын

    25:43 моя первая мысль "кладбище"

  • @user-tt8lv2gd2p
    @user-tt8lv2gd2p3 жыл бұрын

    Ну кладбище я чет сразу распознал , тип какие манекены если видно что это надгробья , да и "пустынность"клетки на это намекает

  • @Faike-
    @Faike-5 ай бұрын

    25:42, я сразу заметил гробы и понял что это кладбище. Нормально все с графоном, чел.

  • @star__wolf
    @star__wolf3 жыл бұрын

    Обзор действительно очень хорош) P. S. А греческий язычник Келин когда-нибудь будет? Я бы с удовольствием посмотрел 😆

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    Ты о чем?)

  • @ofusier

    @ofusier

    3 жыл бұрын

    @@Kelin2025 Обзор Зулина на Бласфемос, что-то около получаса хронометража. Там Зулин пытается объяснить, что такое молнии, чтобы доказать, насколько бестолковые резисты. (раз уж ты сам добавил "Не путать с Монтажником Зулиным", люди ждуть и других персонажей)

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    3 жыл бұрын

    А, блин, точно))

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique Жыл бұрын

    25:54 кузня с синей крышей, потому что рядом нарисована синяя наковальня, молот и щипцы. Эво как

  • @Fanadei
    @FanadeiАй бұрын

    14:02 😂 меня поймали я как раз минуте на 5й видоса Х2 включил а келин не гениальничах запредиктил это

  • @error4ik614
    @error4ik6142 жыл бұрын

    ну на некроманте перки имба просто

  • @nikalasnalter4431
    @nikalasnalter44312 жыл бұрын

    Лайк за самоиронию) я смотрю тебя на х2 так что ты почти угадал

  • @Equilizero
    @Equilizero10 ай бұрын

    Хех, подловил меня с х1 😂

  • @yossitea7535
    @yossitea75352 ай бұрын

    21:56 это ахуительно, спасибо

Келесі