Тот Самый Обзор Cult of the Lamb

Ойындар

bit.ly/3e2D3M8 - Начни играть в LOST ARK с подарками!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
Тот Самый Обзор Cult of the Lamb! Разбираем, что из себя представляет гибрид рогалика и симулятора поселения - как утилизировали эту комбинацию, что в игре есть, чего нет, для кого игра зайдёт, а для кого нет. Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Обзор Darkest Dungeon 2 - • Почему не стоит играть...
Котята победили геймплей (про Stray и другие игры) - • Популизм разлагает игр...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
00:20 - Что такое Cult of the Lamb
02:21 - Гибрид рогалика и градостроителя?
05:21 - Про боёвку
08:24 - Про билды
09:30 - Про симулятор деревни
11:30 - Про интерфейс
13:04 - Про сложность
16:30 - Итого
17:17 - Спасибо за просмотр, вступайте в Тот Самый Клуб и до скорых встреч!
ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
Cult of the Lamb - kelin2025.me/steam/1313140
Moonlighter - kelin2025.me/steam/606150
Frostpunk - kelin2025.me/steam/323190
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #CultOfTheLamb

Пікірлер: 440

  • @Kelin2025
    @Kelin2025 Жыл бұрын

    За монтаж спасибо Ekira! Залетайте к ней в паблик: vk.com/lesvo

  • @alexeolorien1645

    @alexeolorien1645

    Жыл бұрын

    Отличное видео. Со всем согласен от себя бы добавил: 1. про готовку и голод - со временем сильно надоедает мини-игра с готовкой еды, да и сам голод уж слишком сильно ограничивает забеги в данж на второй круг. Хорошим решение была бы возможность - либо назначать повара, либо запасать какое-то количество еды на потом (например, склад для готовой еды) 2. про баланс - например, после полной прокачки ветки развития поселения, тотем и последователи отдают не преданность, а золото, чем ломают необходимость выращивать еду и добывать камень / дерево. Можно тупо покупать рыбу у рыбака, и готовить блюда которые с 25%-75% вероятность генерируют ресурсы. 3. про визуализацию - хотелось бы какого-то визуального отображения того, какой культ ты строишь - добрый с уважением старшим и прочими нежностями, или же злой с жертвоприношениями и каннибализмом В общем, хотелось бы более глубокой проработки отдельных элементов игры, либо в DLC, либо в следующей части, где за основу возьмут первую часть и доработают её)

  • @rendykyaksh4633

    @rendykyaksh4633

    Жыл бұрын

    Напоминает смесь soul knight и айзека с стимулятором поселения

  • @Tots_Samiy

    @Tots_Samiy

    Жыл бұрын

    Келин ты слышал или играл в force reboot? И как тебе?

  • @user-ff1nv6nh3f

    @user-ff1nv6nh3f

    Жыл бұрын

    Разве люди всё ещё памнят лунлайт ?

  • @okok5693

    @okok5693

    Жыл бұрын

    По поводу игр (про события) типа дворф фортрес или римворлд будешь видео делать?

  • @gowin6863
    @gowin6863 Жыл бұрын

    Силксонг: *выходит* Келин: Арты с Хорнет победили геймплей.

  • @deleted_user0

    @deleted_user0

    Жыл бұрын

    Силксонг это что? Его же не существует?

  • @Ogrion

    @Ogrion

    Жыл бұрын

    Поясните, я не понял прикола

  • @avragidootisdumb

    @avragidootisdumb

    Жыл бұрын

    @@Ogrion правило интернета 34 - если что-то существует, то по нему есть неприличный контент. Без исключений.

  • @Ogrion

    @Ogrion

    Жыл бұрын

    @@avragidootisdumb слыхал я о таком...

  • @docktor.-den6134
    @docktor.-den6134 Жыл бұрын

    1:30 почему то после фразы: "А знаете где ещё есть рыбалка, сражения с боссами и богатый графон?" Я подумал что начнется сравнение с "Hades"

  • @rinramrem7132

    @rinramrem7132

    Жыл бұрын

    А я на Геншин подумала😅

  • @docktor.-den6134

    @docktor.-den6134

    Жыл бұрын

    @@rinramrem7132 да, но Геншин не является "рогаликом".

  • @rinramrem7132

    @rinramrem7132

    Жыл бұрын

    @@docktor.-den6134 это понятно, я имела ввиду, что ожидала увидеть рекламу геншина

  • @docktor.-den6134

    @docktor.-den6134

    Жыл бұрын

    @@rinramrem7132 а после серии разборов недостатков Hades уже непроизвольно ожидаю непрерывное сравнение когда речь заходит о рогаликах 😆

  • @portwain
    @portwain Жыл бұрын

    Про хардкорный режим и про то, что можно исправить баланс обновлениями - я смотрел неплохой зарубежный ролик о том, что для этого нужно перерабатывать всю боевую систему, анимации и поведение врагов, и вряд ли разработчики за это возьмутся. Я же прошёл игру на высоком уровне сложности и уже после победы над вторым боссом у меня было открыто почти всё дерево технологий. А когда оно открыто полностью, поселенцы дают монеты вместо веры и какая-либо сложность пропадает напрочь, хотя первые пару часов игры при дефиците денег было непросто и интересно. Мне понравились разного рода секреты и квесты, но за них дают камни для «улучшения» плаща, которые на самом деле только добавляют геморроя - например, вы наносите больше урона, но и получаете его больше, а с фидбеком на урон у игры есть проблемы. Или же превращает все красные сердца в серые, но все игровые механики заточены именно на красные сердца. В итоге улучшать плащ желания никакого нет, а значит, нет желания выполнять эти квесты, хотя я каждый раз попадался в ловушку, ожидая какой-то другой награды. Ну и сейчас в игре достаточно много багов, на свиче при 20 поселенцах дикие тормоза, хотя именно столько нужно иметь по сюжету. Да, и про визуальный стиль - он каким-то магическим образом не утомил меня своей милотой за 12 часов прохождения.

  • @stereotype5888

    @stereotype5888

    Жыл бұрын

    можешь дать ссылку на это зарубежный ролик ?

  • @portwain

    @portwain

    Жыл бұрын

    @@stereotype5888 канал Boss Door

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 Жыл бұрын

    Единственное чем я не доволен в ягненке это невозможность женить бы на финальном боссе

  • @co_rusut

    @co_rusut

    Жыл бұрын

    @@user-nb6cl7ue2z ждём от тебя гайд на 10 страниц а 4000000000000

  • @avinsxd

    @avinsxd

    Жыл бұрын

    Что за дизинфа? Захмурил кошака во второй день как он у меня появился

  • @Nikita_Sinov

    @Nikita_Sinov

    Жыл бұрын

    Я коту дал амулет бессонницы, пусть пашет без остановки

  • @Zloebec

    @Zloebec

    Жыл бұрын

    @@Nikita_Sinov, бессонницы.

  • @Thy_Punishment_Is_OOF

    @Thy_Punishment_Is_OOF

    Жыл бұрын

    я это сделал.

  • @terroria9659
    @terroria9659 Жыл бұрын

    8:00 этого моба в мунлайтере можно остановить щитом

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Йеп, недавно только узнал, кстати

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 Жыл бұрын

    Спасибо за конструктив,обзор вышел хорошим. Если честно проблематику игры было заметно ещё с геймплейных видео,но обзор всё же обозначил и укомплектовал данные проблемы. В общем годно вышло

  • @itsVaiChes

    @itsVaiChes

    3 ай бұрын

    Сейчас вдвойне грустно что большинство проблем починили и пофиксили, а игру запомнят такой, какой она была на релизе.

  • @_sliva_5355

    @_sliva_5355

    3 ай бұрын

    @@itsVaiChes есть такое(

  • @star__wolf
    @star__wolf Жыл бұрын

    С канала Того Самого мы узнали, что геймплей не тащит ни против котиков, ни против ягнят 😄 а вообще, спасибо за обзор)

  • @Ogrion

    @Ogrion

    Жыл бұрын

    Но вот против жуков он тащит.

  • @nikitakrivo456
    @nikitakrivo456 Жыл бұрын

    Все:“ поселение не замирает во время забега? Это ограничивает меня во время прохождения Данжа!“ Я ожидаю, что Келин об этом скажет Келин:“Во первых, ключевая и прям хорошая идея это то, что поселение не замирает на время забега.“

  • @user-gs4og3dq6t

    @user-gs4og3dq6t

    Жыл бұрын

    Тут в самом деле неоднозначно С одной стороны это довольно умный мув чтобы игроки не слишком долго зависали в не очень наполненных контентом данжах. С другой стороны это все ещё халтура и все ещё бесит

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Смысл в том, что с таким подходом для разрабов открываются новые возможности, которые были бы недоступны, если бы поселение замирало. И они их использовали. Что делает существование такого гибрида обоснованным. А "ограничение по времени" можно растягивать как угодно. Можно было шкалу голода в 3 раза больше сделать и вот тебе забег в 3 раза дольше - это не проблема этой фичи.

  • @Anger_Bird

    @Anger_Bird

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 Ост Сергей в своём обзоре говорил, что можно было бы сделать фиксированный переход времени в поселении за один забег (например, одни сутки), независимо от того, сколько времени длился забег. В этом случае, взаимодействия с последователями в ходе ивентов внутри забега можно было бы использовать из момента, который находится в середине от времени перехода.

  • @Gimmerum7

    @Gimmerum7

    Жыл бұрын

    ​@@Kelin2025 это проблема реализации этой фичи = проблема этой фичи

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    @Илларион Горячев я очень рад, что он это сказал, но я в видео обозначил принципиальную разницу между "сделали вид, что по окончанию время прошло" и "время реально идёт"

  • @user-fp3jz7wr3s
    @user-fp3jz7wr3s Жыл бұрын

    Во фрост панк с максимальной сложностью дела обстоят так, что если ты не проходил игру идеально, то в самом конце, когда надо тупо пережить, пережить не получается. Я переигрывал раз 10 наверное(что очень много, я себе обычно не позволяю проходить что либо больше одного раза, но игра пушка конечно) и каждый раз игра меня в конце кидала. Как не переигрывай последний сейв, понимаешь, что всё это бесполезно. В конечном счёте я врубил читы на последнем трае, чтобы тупо посмотреть концовку. Не уверен, что сложность должна быть такой, что ты либо играешь по гайду, либо спустя сто часов наконец проходишь идеально. Конечно такой подход имеет место быть, но мне больше нравится сложность в метро, где на низких значениях игра тировый шутер, а на высоких ресурсов дико не достаёт, приходится каждый патрон экономить, пользоваться всеми ловушками и гранатами, а иногда тупо убегать, чтобы пройти до следующего уровня. Вот так

  • @Siragust

    @Siragust

    Жыл бұрын

    вот вот, и постоянно в максимальной сложности тратить время всегда ефективно, не тупить и всё время что то делать, делая запасы и какике то заготовки на конец, чего в начале ты естественно не знал, потому этот режим для тех кому оч зашла игра что те готовы несколько раз переигрывать и делать всё по протоптанной схемме до победного финала, мне лично больше чем 10 раз пришлось заново начинать чтобы пройти игру на виживании. А в бесконечном режиме выкрутив все полоски сложности на макс, игра просто превращается в рулетку в которой от тебя мало что зависит

  • @user-rv1vt6wg1e

    @user-rv1vt6wg1e

    Жыл бұрын

    одному мелкому стримлеру заказали Фростпанк, он 2 сценария на багах прошел на плохие концовки, но на беженцах после 100 заходов просто дропнул, нереально говорит =) Просто на макс сложности надо разбираться в игре, бездумно кликать не получится, в этом и смысл хороших стратегий -планировать на много "ходов" вперед

  • @Imitater_AI

    @Imitater_AI

    Жыл бұрын

    Ооо вы ещё про long war не слышали

  • @user-gp3fk1zx8b

    @user-gp3fk1zx8b

    Жыл бұрын

    В конце главное добыть много еды и угля Что не очень проблемно если нормально начать

  • @krevedkovklyre4932

    @krevedkovklyre4932

    Жыл бұрын

    @@user-rv1vt6wg1e это бы имело место быть не будь фрост панк, микроменеджментовой дрочильней, где есть 2 варината действий, правильный и не правильный. Стоит использовать правильный, и тебе ни один режим не будет доставлять сильного труда пройти. Если ты хочешь пройти как то по своему, ну соси бибу золотой мой, хуев те в панамку и пиздуй бороздуй отседа. Но на самом деле бог с ним со всем этим. Не так страшно на самом деле. Больше всего бесит в Фросте то что у тебя 2 пути развития, хуевый и ультра хуевый. И ни как ты не можешь жизнь жителей улучшить, особенно остро это ощущается в бесконечном режиме.Особенно кайфово, когда у тебя все здания построены по последнему слову техники, что угля что еды хватит до следующего пришествия, а твои жители все ровно теряют надежду каждый ебаный раз. ХАТЬФУ!

  • @vikuta
    @vikuta Жыл бұрын

    Барашковый мир победил, визуал оказался сильнее

  • @dp_porshe6259
    @dp_porshe6259 Жыл бұрын

    А нас походу мем второго поколения появился. Первое поколение: Лучше чем «Хорошая игра» или халтура года? Второе поколение: «Милые животные» победили геймплей. Была, к слову, удивлена, что название к обзору Cult of the lamb не «Лучше, чем Moonlighter или халтура года?».

  • @MichaelLongPudge
    @MichaelLongPudge Жыл бұрын

    как всегда конструктивно и объективно. обожаю твои обзоры.

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack Жыл бұрын

    С индикатором голода все в порядке. Хоть и Показывает общее арифметическое, но один из комрадов не может умереть от голода никак, когда индикатор горит зелёным. Такое вообще слышу впервые. При приготовлении пищи, идут хрумкать те, кому надо и значение голода у всех становится равномерно среднее значение

  • @meta671games
    @meta671games Жыл бұрын

    Дропнул после 6-7 часов, закалебало отсутствие автоматизации и бесконечное прокликивание. + Каких-то долгоиграющих отношений между культистами нет, из-за короткого срока жизни, это прям совсем расстроило

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Ну частичная автоматизация там есть - с прокачкой работяги начинают сами сажать семена, собирать говно итд.

  • @_FTA_
    @_FTA_ Жыл бұрын

    Очень ждал обзора на эту игру. Крайне неоднозначные чувства посещали меня когда играл в нее.

  • @kilq97
    @kilq97 Жыл бұрын

    Жду моды на культ, все таки он выглядит как очень легко модерироваемая игра

  • @dragonlogist7190

    @dragonlogist7190

    Жыл бұрын

    Особенно хорнячных)

  • @kilq97

    @kilq97

    Жыл бұрын

    @@dragonlogist7190 не пали

  • @saykoninque

    @saykoninque

    Жыл бұрын

    @@dragonlogist7190 или моды на большую кастомизацию. Взял такой и отстроил себе новый Халлоунест) а ты Бледный Король)

  • @Victor_Viktorovich

    @Victor_Viktorovich

    Жыл бұрын

    Перекрасить модельки последователей в прихвостней, а ягнёнка во Владыку из Оверлорда, вот это тема была бы)

  • @saykoninque

    @saykoninque

    Жыл бұрын

    @@Victor_Viktorovich Дааааааа)))))

  • @KrsKristian
    @KrsKristian Жыл бұрын

    Ура! Очень хотелось увидеть видос по этой игре от Келина

  • @MrFr2eman
    @MrFr2eman Жыл бұрын

    По поводу сложности Фростпанка, на максимальной можно буквально за первые несколько дней проиграть, если не знаешь как оптимизировать процесс. Да и даже на дефолтной все относительно трудно и с легкость можно запороть первую попытку и попотеть для победы на второй. В целом в игре постоянное ощущение важных решений, даже мелочи аля где здания строить могут иметь серьезные последствия.

  • @Alexey-Krasnikov
    @Alexey-Krasnikov Жыл бұрын

    Вывод: рогалик играется одной мышкой, а все механики имеют только ограничительный характер. Культ не влияет на вашу силу, этот мёртвый тамогочи, чтоб мне на латышкой штангистке жениться, просто не нужен для усиления нашего барашка, чтобы он смог победить всех богов. Он может сделать это и так, и барьер для входа на новый этап просто искусственный, и если бы не он, игра пробегалась бы за 20 минут одинакового геймплея, синергии механик просто нет. Оружия нет, абилок нет, расходников нет, саппортов нет, врагов нет, боссы рудиментарны, в деревне вы убираете говно. При этом никаких штрафов за то, что вы выходите из забега раньше времени и уходите к своему поселению, нет. Нет такой ситуации, когда вам выпал на старте забега удачный рандом и вам жалко и приходится делать выбор. То есть вы делаете выбор не между спасением послушника от голодной смерти и удачным забегом, а между спасением послушника от голодной смерти и тем, чтобы сэкономить своё время, потому что пробежать такое же количество комнат и выкосить там всех врагов не составит вообще никакого труда. Если механика рогалика по кайфу, если тыкать в одну кнопку по кайфу, то тут вообще выбора не стоит, конечно возвращаться. Ведь это создаёт больше геймплея! Всё равно первые комнаты от последних не отличаются и забег по сути не разрывается, а просто чуть удлинняется. Ну а раз часть с деревней сделана гораздо лучше, из этого симулятора культиста следовало бы рогалик в принципе вырезать, а прилепить сюда вообще другую механику. Например, стратегию в реальном времени, где количество ваших юнитов зависило бы от числа последователей, внезапно. И где, соответственно, была бы более продвинутая механика менеджмента поселения, потому что в отличие от нашего случая здесь эти две механики *требовали* бы друг от друга быть сложнее и интереснее. Можно сделать как это сделано хотя бы в игре Dungeons 2, которая является данжн кипером, но с поверхностью, где вы по ней рамочкой орков гоняете. Игру приняли плохо потому что механика собственно данжн кипера там была сделана хуже, чем в старой игре, да и ртс-геймплей там примитивный. Но мне она в своё время понравилась, да и Стопгейм поставил "похвально".

  • @_sliva_5355

    @_sliva_5355

    Жыл бұрын

    Ну а ещё можно было бы сделать нормальную роуглайк составляющую

  • @Alexey-Krasnikov

    @Alexey-Krasnikov

    Жыл бұрын

    @@_sliva_5355 ну или так, да. Но нужно было бы чтобы типа культисты там, не знаю, пока стоят на приказе "молиться" вам бафы дают, или как-то ещё отразить влияние культа на вашу силу. Естественно с отходами на пожрать и посрать...

  • @markuskot8851

    @markuskot8851

    Жыл бұрын

    Как нет штрафов? Там за это часть собранных ресурсов отнимают. Где-то 10-15%, я точно не помню, но вроде за выход 10%, а за смерть 15%.

  • @Alexey-Krasnikov

    @Alexey-Krasnikov

    Жыл бұрын

    @@markuskot8851 это позволяет потом во втором забеге пробежать такое же число комнат и получить намного больше, так что эффективно штрафа нет. Если бы там был один процент, ты бы тоже о штрафе сказал?

  • @justfox3577
    @justfox3577 Жыл бұрын

    На моменте "знаете где еще есть рыбалка, сражение с боссами и богатый графон", нервно дернулся адвокат суперджаянт

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Жыл бұрын

    Stray и Cult of the Lamb могут привести к новому тренду индустрии, когда визуал и какая-та идея становиться гораздо важнее, чем качество геймплея.

  • @haryok8940

    @haryok8940

    Жыл бұрын

    Большая киноиндустрия к этому уже почти прикатилась, зрелищность и визуал на первом месте, а сюжет бывает вторичен.

  • @Gelmon

    @Gelmon

    Жыл бұрын

    Не, переживай, первому ластофасу скоро исполнится 10 лет, так что позиция геймплея в списке приоритетов большинства разрабов и так уже почти декаду где-то в жопe.

  • @dp_porshe6259

    @dp_porshe6259

    Жыл бұрын

    Не совсем согласна. В Стрей каких-то новых геймплейных идей, кроме факта гг кота я не заметила, а вот Cult of the lamb преподносит действительно много классных фич, а также является одной из немногих игр, где эксперимент оказался весьма удачным (пусть и без шероховатостей не обошлось). Культ, как по мне, вполне может вдохновить разработчиков создать нечто подобное, но более выверенное и отполированное.

  • @generic_commentator_n2488

    @generic_commentator_n2488

    Жыл бұрын

    @Haryok8 в кино визуал и звук - это главное. А вот в играх главное - геймплей.

  • @haryok8940

    @haryok8940

    Жыл бұрын

    @@generic_commentator_n2488 Но ни то, ни другое не должно скатываться в графоманию. А все катится именно туда.

  • @eugenerusin1678
    @eugenerusin1678 Жыл бұрын

    Спасибо за обзор! Фростпанк на сложной отличный, ошибок некоторые сценарии не прощают

  • @user-im8gk7ud9s
    @user-im8gk7ud9s Жыл бұрын

    Круто вышло, жги дальше бро.

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Жыл бұрын

    Спасибо большое за ролик! Я посмотрел несколько обзоров по этой игре, но ты разобрал все наиболее подробно. Будешь ли ты разбирать игру there is no light, когда она выйдет?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Посмотрим, что получится. Если будет что-то стоящее обзора, то да

  • @sadweekjohn962

    @sadweekjohn962

    Жыл бұрын

    Спасибо за ответ)

  • @MrOstSergey
    @MrOstSergey Жыл бұрын

    Так уж вышло, что я наоборот - не сторонник того, что поселение живет дальше, пока ты рейдишь босса\данж. В контексте этого решения есть несколько интересных ситуаций, которые ты описал, но чаще всего они не настолько интересны, как ты описываешь, либо, как я считаю, ставят саму игру в узкие рамки. Ты не можешь в этой игре заниматься данжами столько, сколько тебе нужно. Потому что чем дольше ты за пределами поселения, тем больше вероятность, что там что-то произойдет, что ты контролировать не в состоянии. Из-за этого формального правила "средний забег в игре должен быть чет вроде 10 минут" и игра проигрывает, и игрок, как белка в колесе под спидами, закликивает врагов. Если бы время было фиксированным, игрока бы ничего поверх данжа не подгоняло, и он бы спокойно занимался своими данжовыми делами. В этот же момент обострились бы рогалик-проблемы игры, которые ты описал. Пришлось бы прорабатывать эту составляющую, делать нечто более осознанное, нежели есть сейчас. Пришлось бы делать теже прикольные штуки как в мунлайтере. А в культе для этого нет ни пространства, ибо "медленных" и сложных концептуально врагов нет времени мутузить и смысла добавлять, ни желания разработчиков, ни спроса, ведь игрок сидит на иголках от того, что у него там поселенцы в процессе засирания деревни. Тоесть сейчас боевка - это буквально дед селлс на скоростях, обновы которого ты ругал. Дед селлс еще на фоне прошлых заслуг конечно может предложить осознанный геймплей, но это просто пылесос, и культ тоже хочет, чтобы ты был пылесосом, а не игроком. Да и концептуально помимо ситуации "священник вызвал у поселенца голод, что же делать", что дает отсутствие фиксированного времени игре? Мне и эта ситуация не кажется сильно интересной, ибо ты чистишь данж быстрее, чем спираль тобою описанная раскрутится, так мало того, эту ситуацию можно было и с фиксированным временем реализовать под малость иным соусом. Игровые ситуации? Метагеймплей? О чем ты? Может орк-сапер теперь тоже метагеймплей? Поселение и рогалик - это 2 разных несочетаемых жанра, скрещивать которые удачно можно либо отделяя их друг от друга, оставляя мостик между ними ввиде инвентаря, либо пересобирая оба жанра. Игровые ситуации и их наличие не всегда указывают на качество принятого решения.

  • @generic_commentator_n2488

    @generic_commentator_n2488

    Жыл бұрын

    Не-а. Градостроитель и рогалик вполне можно соединить. Да, у авторов получилось не идеально, однако, это всë ещë возможно. К примеру, пока ты в забеге, поселение автоматически что-то производит, тем самым сидеть подолгу в забегах имеет как минусы, так и плюсы. Можно было-бы сделать тонну опций, позволяющих проходить быстрее, которые, однако, требовали-бы чего-то взамен. В идеале, самое сложное и требовательное к скиллу прохождение должно стать самым быстрым. Ещë можно было-бы сделать так, чтобы решения касательно поселения влияли бы на стиль игры в забегах. Условно - потратил все ресурсы на строительство какой-нибудь школы магии, и у тебя в следующем забеге есть боевые маги, которых можно брать в забег и вокруг которых строить билды, потратил эти же ресурсы для строительства какой-нибудь лаборатории алхимика, и вот в следующем забеге колбочки уже летят на головы еретиков. Ещë можно было-бы сделать так, чтобы решения внутри забега влияли на проблемы и возможности поселения. Условно - стырил у торговца имбовый предмет и после забега он пришëл в твоë поселение с просьбой таки выплатить стоимость предмета. И ещë есть дохрена интересных идей, которые можно воплотить только в рогалике-градостроителе. И я это всë придумал за полчаса, и очень сомневаюсь, что создатели до такого не додумались. Просто, походу, ресурсов не хватило.

  • @Krauberb

    @Krauberb

    Жыл бұрын

    тот самый коммент, по которому сняли тот самый видос

  • @dinn1719
    @dinn1719 Жыл бұрын

    Прошёл игру полностью и тем не менее услышал здесь много хорошего и плохого, что не заметил и не обдумал. Спасибо за объективный обзор

  • @dok_notyt
    @dok_notyt Жыл бұрын

    Ещё смешно, что в игре есть ритуал, с помощью которого последователи дают тебе денег, ооочеень много денег, настолько, что они сразу же обесцениваются на всю игру. Да и камень с деревом тоже очень легко добыть, не так легко, но всё же: с помощью лесорубок и каменоломней, я ставил 3 этого 3 того и всегда было достаточно камня и дерева

  • @DellDex
    @DellDex Жыл бұрын

    Думаю, буду играть в эту игру, после твоего обзора, если зайдёт)

  • @keymaster3524
    @keymaster3524 Жыл бұрын

    Ура, новое видео, спасибо

  • @sid.6.733
    @sid.6.733 Жыл бұрын

    Ну наконец то! Один из немногих утуберов которых мнение важно и влияет на покупки игор, спасибо. Если будет время и желание мог бы взглянуть на битемап midnight fight express и рогалик swordship,

  • @UmN1k
    @UmN1k Жыл бұрын

    Келин, если не пробовал Neon White, то очень советую. Было бы интересно послушать твои мысли.

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Жыл бұрын

    Это всё, конечно, круто, но что скажешь про прыжок?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Отсутствует

  • @Ragler-cg7px
    @Ragler-cg7px Жыл бұрын

    Так и знал, что следующее видео будет о ней

  • @nikitakrivo456
    @nikitakrivo456 Жыл бұрын

    Это видео было ожидаемо.Был лишь вопрос времени.

  • @chertoputa
    @chertoputa Жыл бұрын

    5:27 Hades: первый раз?

  • @deathtoy7154
    @deathtoy7154 Жыл бұрын

    Не знаю как другим, но мне очень понравилась музыка, вроде она примитивная без текста, но она такая вайбовая что просто сидишь и кайфуешь с неё

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Это правда

  • @bogdan_wolf
    @bogdan_wolf Жыл бұрын

    10:05 - Вот кстати, то, что игра постоянно подкидывает какие-либо активности верно подмечено. Но иногда этих активностей становится слишком много. К примеру мой случай. Начинается день, я старюсь по-быстрому прокликать все активности с поселенцами - прокликал, а день уже почти закончился. Так что, добавить в игру индикацию какой поселенец прокликан было бы реально полезно, но об этом уже сказано в ролике. Вообще, возможно было бы даже лучше сделать так, чтобы такие действия как "Собрать дань", "Напугать" и прочее, при их получении просто добавлялись к стандартному действию "Благословить", в таком случае игрок не будет тратить лишние импуты на все эти добавочные действия, которые дают бонусы, но никаких минусов. Отдельно скажу про то, что поселение не замирает во время забегов. Да, решение классное, оно добавляет немного глубины, но в большинстве своем оно просто делает забег ультра аркадным. Пока на максимальном уровне сложности игрок будет ковырять ультра жирных мобов в данжах, успеет пройти не то что день, даже 2. А способность позволяющая в любой момент отправиться в поселение открывается не с самого начала. В общем, очень спорное решение

  • @ruslanmirzayev6112
    @ruslanmirzayev6112 Жыл бұрын

    Чётко так держать. Всегда конструктивно

  • @antohanevagno9732
    @antohanevagno9732 Жыл бұрын

    Очень приятный обзор подписочка 🤟🔥

  • @RivetedContent
    @RivetedContent Жыл бұрын

    Как насчет видео про геймдизайн subnautica? В интернете очень мало криики на неё, всем в основном нравится сюжет, атмосфера и прочее, но вот про пустой мир и то, что половину всех создаваемых предметов можно просто не создавать из-за их ненужности почему-то никто не освещает.

  • @malphas4538
    @malphas4538 Жыл бұрын

    смотрю тебя уже 2 года, очень годный контент, познакомил с хк, чему я очень благодарен)). Но иногда думаю, что было бы очень приятно послушать мнение такого же специалиста как ты, только про undertale, т.к. игра очень хорошо сделана и проработана всякими деталями, секретами и т.д.

  • @user-pb8sg4is6i
    @user-pb8sg4is6i Жыл бұрын

    "Где ещё есть рыбалка и графон? " - я думал, что будет сказано: "Hades".

  • @sassas1487
    @sassas1487 Жыл бұрын

    было бы здорово увидеть большой разбор ETG

  • @belob6922
    @belob6922 Жыл бұрын

    Келин, привет, большой комментарий, готовься. Во первых не по колокольчику, а со стрима Варлока. Во вторых насчёт градостроилок. Не знаю насколько это подходит но я достачно играл в стелларис (4x стратегия про космос империи) я на контрасте я могу сформулировать твою мысль. При управлении поселением нету: контроля производства и жёстких дебафов. Контроль производства это когда производство ресурса А тратит ресурс Б ( а может ещё и В и даже Г) и надо делать так чтобы в конечном итоге ресурсов было более или менее поровну. "Хм чёто сплавов для кораблей дохуя а минералов мало, надо отключить завод сплавов/согнать работяг на другую работу" . Конечно ещё должны быть более глубокие схемы (делать много бабла чтобы покупать все другие ресурсы и т. п.), но это уже тонкости. Жёсткие дебафы должны состоять в том что" Чем больше баф = тем больше дебаф". Пример - этика Пацифизм даёт плюс послов и счастье населения но запрещает использовать оружие массового поражения (если проще то нельзя колосами уничтожать планеты) и нельзя иметь выгодных рабов. Как по мне без этих факторов в культе Р. У. И. Н. Ы. ферма очень скудна и скучна. В третьих я хочу тебя спросить. Ты иногда чувствовал что превращаешся в душного фаната dark souls? Я просто себя так чувствую. Я за этот год поиграл в очень много сложных (иногда и раково) игр (stellaris, i wanna be the boshy). В особенности хочу выделить battle brothers - лучший рогалик по моему мнению. И со всем этим обожанием Культа я стал себя чувствать крысой которая кемпит 10 летних школьников и 20 раз в секунду пишет git god потому что игра меня полностью разочаровала. Это игра слишком поверхностна в плане культа (читайте про "жёсткие дебафы") и слишком проста как рогалик. Ты можешь выскозать свое мнение по этому поводу? Благодарю за прочтение этого длинного комментария. Всем благ.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Хороший поинт про градостроилки А касательно "душного фаната dark souls" - нет, это вообще другая категория людей

  • @MrWerwoolf
    @MrWerwoolf Жыл бұрын

    Игра, к слову, меня впечатлила своим описанием, ибо о такой игре я давно думал - что-то, где поселение будет не просто метапрогрессией, а прям влиять на игру, вылазки в стиле рогулайт (ресурсы и люди), и принятие решений. Жаль что слабовато вышло, хотя игра людям понравилась, можно вдохновляться и улучшать элементы в собственных проектах.

  • @mr.topoldgames6222
    @mr.topoldgames6222 Жыл бұрын

    Ребят, прошел Курсу, очень зашло, что порекомендуете теперь начать проходить?

  • @Deementor87
    @Deementor87 Жыл бұрын

    с 09:30 орнул прям, если подложить нужный бит, получается прям читка в стиле "Кровосток" 😂

  • @user-nu8zo9xj8z
    @user-nu8zo9xj8z Жыл бұрын

    Знаете, вот то что может сделать игру как раз сложной и как раз ввести менеджмент уровня Darkest dungeon, то это моды. Если разработчики выпустят простой для создания и скачивания Лаунчер или Версию, то скорее всего найдутся энтузиасты, которые сделают мод, который сделает игру тем, чем могла быть.

  • @Sir_kobekus
    @Sir_kobekus Жыл бұрын

    Не совсем понял претензии к интерфейсу в поселении.. если у тебя отдельный житель начинает голодать, высвечивается предупреждение как при болезни или низкой вере, и средний показатель голода этого никак не скроет.. так же мне кажется, что разрабы сильно не стали уходить в экспериментальный, сложный и более челенджовый геймплей, потому что, как ты и сказал "такого гибрида ещё никто и не делал".. так что можно это оценить как пробу пера.. надеюсь, они не забросят игру и разовьют её слабые стороны..

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Поселенец может быть >близок< к критическому состоянию - иконки посередине нет, и общая шкала выглядит ок. Ты пошёл в забег, а чел за это время стал голодным

  • @Sir_kobekus

    @Sir_kobekus

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 возможно я я не сталкивался с этим, потому что я сраный параноик и не выйду никуда, пока все не будут накормлены от пуза

  • @flesh3659
    @flesh3659 Жыл бұрын

    Ну типа игра ещё новая, ей надо время на исповления проблемы, но надо было видос Рог легасий 2. А так прикольно

  • @ehidney1524

    @ehidney1524

    Жыл бұрын

    а как насчет выпустить игру за фулл прайс сразу нормальной?

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    @@ehidney1524 да не, бред какой-то

  • @A.Fallen
    @A.Fallen Жыл бұрын

    Прошёл игру 2 раза и даже писать о ней как-то не хочется Грустно уныло и очень печально за упушенный потенциал проекта у которого были все шансы стать действительно годным

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 Жыл бұрын

    На удивление тёплый обзор. Я, вспоминая свои ощущения от некоторых решений, ждал чего то более РаЗгРоМнОгО. Скудный рогалик с боёвкой, быстро становящийся рутинным мененджмент поселения. По мне это сильно ударило, от чего я даже стал микро-хейтером игры. В чём я точно не разочаровался, так это в визуале и музыке, но я всё чаще ловлю себя на мысли, что игре надо постараться, чтобы это не зацепило. Плюсик в карму художников и музыкантов. Вот уж кто выкладывается в индустрии на все 100

  • @prorom27
    @prorom27 Жыл бұрын

    У тебя скоро 100 тысяч подписчиков будет

  • @RusMephist
    @RusMephist Жыл бұрын

    Сколько не смотрю обзоров - никто не говорит за лейтгейм. А ситуация там такая, что прокачав на максимум себя - ты начинаешь получать вместо опыта золото. Прокачав максимум поселение - аналогично. И в итоге в лейте становится скучно и челлендж пропадает совсем, ибо поселенцы всегда счастливы, едят самые лакшери блюда и т.д.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Как и в любой игре с мета-прогрессией - раскачался на фулл/прошёл и дальше бессмысленно монетки теребонишь

  • @RusMephist

    @RusMephist

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 Да. Но в этой игре как-то слишком быстро переходишь в лейт, если упарываешься и стараешься прокликать последователей по максимуму

  • @ChrysanthemumQwerty
    @ChrysanthemumQwerty Жыл бұрын

    Побежал скачивать Lostark

  • @maxmel979
    @maxmel979 Жыл бұрын

    На самом деле во всей этой истории с Культом страшно другое - Игра продается как горячие пирожки, у неё 20к+ положительных отзывов (в стиме), и большинство игроков при виде неё писают кипятком, но на деле мы получили продукт, в котором, каждый из аспектов - средний или хуже среднего (если рассматривать каждый из них отдельно) и по сути в игре даже толком не за что зацепиться. Боевка- плоха, градостроительство - скучно и без глубины, сюжет - его нет, визуальный стиль - приятный, но не более, видели и лучше. Но при этом это хит продаж, в какой момент мы свернули не туда?

  • @leeroyjenkins7325

    @leeroyjenkins7325

    Жыл бұрын

    "Good enough" это вообще-то формула успеха многих хитов 90-х (и не только). Да и в целом подход вполне здравый.

  • @irvindness3488

    @irvindness3488

    Жыл бұрын

    Пришел с работы > включил игру за 200 рублей > отключил мозг Норм, так игры всегда работали.

  • @Hollow_174

    @Hollow_174

    Жыл бұрын

    Осмелюсь предположить, что в мире много казуалов

  • @lopatochka2780

    @lopatochka2780

    Жыл бұрын

    Ну как по мне это игра заточенная именно под стримы. Динамика с этими рутинными действиями между забегами, во время которых можно с чатом общаться, как раз отлично подходит. Плюс возможность создавать персонажей зрителей добавляет простор для возникновения локальных мемов и т.д. А от стримов и основная популярность

  • @adeptyogdzewa3982

    @adeptyogdzewa3982

    Жыл бұрын

    @@irvindness3488 жаль что эта игра стоит 700 рублей...

  • @Michael_the_Good
    @Michael_the_Good Жыл бұрын

    Жду тот самый обзор на Mindustry

  • @kelpylimehead6401
    @kelpylimehead6401 Жыл бұрын

    Ничего когда-нибудь я дождусь обзор на West of dead

  • @ikoctr27
    @ikoctr27 Жыл бұрын

    Крутой ролик, жаль забыл упоминуть СТАРОСТЬ у последователей, а так все обьективно, игра ну, прикольная красивая, кайф. Спс за обзор

  • @be_bread
    @be_bread Жыл бұрын

    Отсылочка на прошлый ролик в превьюшке)

  • @leshagreatguy2350
    @leshagreatguy2350 Жыл бұрын

    Вот из культа вышел бы офигенный мульт

  • @icanbeatru

    @icanbeatru

    Жыл бұрын

    он бы назывался Удивительный мир Гамбола, жаль, что его не существует...

  • @leshagreatguy2350

    @leshagreatguy2350

    Жыл бұрын

    @@icanbeatru нет, удивительный мир Гамбола это координально другое произведение, там из похожего разве что графика, и то с натяжкой

  • @yodjnekoluchiy8737
    @yodjnekoluchiy8737 Жыл бұрын

    келин есть не очень давно вышедшая игра RAin World называется. она же и паидеи должна была тебя заинтересовать но почему-то пока про нее никто не вспомнил.я посмотрел ролик про маркетинг, упоминание Stray и необыгранные механики и эта игра ну на мой взгляд полная ей противоположность, хотя она тоже про постапокалипсис кота и выживание в суровом мире. кто за наспамьте и в других видосах в коммах чтобы Келин увидел.

  • @WlaceWho
    @WlaceWho Жыл бұрын

    Если кому-то игра зашла, значит вам просто нравится "покликать") Играйте в Forager. Идеальная залипаловка про разноцельные клики. Ещё есть Swords & Souls: Neverseen, но там немного не то.

  • @HodyachiyKek
    @HodyachiyKek Жыл бұрын

    видос как всегда топ

  • @maus1204

    @maus1204

    Жыл бұрын

    Так он 2 минуты назад вышел, ты ещё посмотреть не успел

  • @HodyachiyKek

    @HodyachiyKek

    Жыл бұрын

    @@maus1204 так я наперёд знаю)

  • @user-eo6kt6kc4c
    @user-eo6kt6kc4c Жыл бұрын

    касательно сложности во фростпанке. На низко-средней очень просто играется, можешь тупить, совершать ошибки, но ничего критического не произойдет, лишь бы угля и еды для финальной бури хватило. А вот на очень высокой уже реально приходится менеджментить, придерживаться определенной стратегии, становится оправдана чрезвычайная смена и проч. Короче пример вполне уместный

  • @user-rv1vt6wg1e
    @user-rv1vt6wg1e Жыл бұрын

    во Frostpunk на максимальной сложности всё отлично, неопытному человеку без багов пройти нереально. Более менее разобравшись можно пройти только на плохую концовку. На хорошую концовку без потерь надо потеть, микроконтролить и очень хорошо разбираться в механиках

  • @jakmon3682
    @jakmon3682 Жыл бұрын

    Привет Келин! Посмотри пожалуйста на игрушку Stoneshard, она на мой взгляд имеет гигантский потенциал

  • @microamnesia9799
    @microamnesia9799 Жыл бұрын

    Какое совпадение! Я смотрел нарезку неономи, и там он упомянул тебя. Я зашёл на твой канал, и видео вышло 1 час назад

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    А шо говорил

  • @microamnesia9799

    @microamnesia9799

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 То что тебя убила огненная змея в рор2 при спавне

  • @Nirok1842
    @Nirok1842 Жыл бұрын

    Привет, как обычно грамотный обзор. Ещё в копилку опциональных механик это все вторичные локации на карте, прошёл игру так ни разу в них не поиграв (кроме рыбалки) Это тейк "у меня было" а не "у меня не было" так что не булшит. P.S. недавно наткнулся на игру Blind Legend, где мы играем за слепого персонажа (в игре нет картинки вообще только звуки), хотелось бы услышать твоё мнение об игре, если играл и о самой идее игры без визуала.

  • @Foreshadow

    @Foreshadow

    Жыл бұрын

    Тейк "у меня было" подразумевает тейк "у других не было", так что буллшит.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    @Герр Коммандер кстати, нет, не подразумевает. Но оттого он небуллшитным не становится

  • @Nirok1842

    @Nirok1842

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 возможно, но просто нельзя доказать что "гусей не существует" показав то что у тебя нет гуся, но доказать что "гуси существуют" показав что он у тебя есть можно.

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 Жыл бұрын

    Кстати Келин может когда нибудь обозреть старенькую игру (6 лет) Salt and Sanctuary. Хотелось бы услышать твое мнение по поводу этой игры и механик.

  • @user-sp8yr8lw3n
    @user-sp8yr8lw3n Жыл бұрын

    Вау! Келину понравилась игра!

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 Жыл бұрын

    Почему-то видос вылез в рекомендациях раньше чем в оповещениях.

  • @johnpearambo3463
    @johnpearambo3463 Жыл бұрын

    Судя по обзору, культ напомнил мне рим ворлд чем то. Именно аспект отсройки... базы? Лично мое мнение

  • @zubr1922
    @zubr1922 Жыл бұрын

    Как насчет обзора на syntetic legion rising , было бы интересно послушать

  • @wus3093
    @wus3093 Жыл бұрын

    Коль поминаете Фростпанк - поминайте и Эшафот

  • @Siragust

    @Siragust

    Жыл бұрын

    и кашу из опилок!

  • @wus3093

    @wus3093

    Жыл бұрын

    Ага

  • @samsmit812
    @samsmit812 Жыл бұрын

    5:25 я нормиз, мне норм. Судя по обзору хоршая индюшатина, обязательно куплю по распродаже на Свиче

  • @Rayodenshi
    @Rayodenshi Жыл бұрын

    Кто же следующий победит геймплей?

  • @Foreshadow

    @Foreshadow

    Жыл бұрын

    Кремний

  • @rasputin1466
    @rasputin1466 Жыл бұрын

    Я считаю лучшее решение проблемы с замиранием/течением времени - это сделать так, что после каждого этажа проматывать определённое кол-во времени, т. е. и на этаже посидеть можно, походить и не спешить и время течёт во время нахождения данжа

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Тогда мы лишились бы десижн мейкинга и событий посреди забега, что я как раз-таки отметил как отличительную деталь этой игры

  • @rasputin1466

    @rasputin1466

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 Но куда он денется? Допустим, происходит событие с отравлением поселенца и у нас есть выбор - спасти или не спасть. Если не спасать, то он умрёт через 1-2 этажа, так как скипнулось конкретное время за эти 1-2 этажа, или мы его спасём, сбежав из данжа, тем самым время за переход между этажами не пройдёт. Это я имел ввиду, что всё равно время идёт, но не в реальном времени, а путём его проматывания за этажи, что по сути ничем не отличается от таймера, просто уровень можно зачищать никуда не торопясь.

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    > Но куда он денется Последствия не будут проявляться по мере забега. Там не просто выбор "спасти/не спасти отравленного". А "как это будет аффектить остальных. если начнётся пиздец - побегу сейвить, а пока я тут бегаю"

  • @rasputin1466

    @rasputin1466

    Жыл бұрын

    @@Kelin2025 Большое спасибо за ответ. Я думаю на этом моменте можно остановиться, так как мы не понимаем друг друга, возможно ты имеешь ввиду, что последствия не будут отражаться на моменте нахождения на этаже, но на целый забег это повлияет, так как в деревне промотается не только смерть, но и всё остальное поселение с их реакцией. В любом случае благодарю за проявленное внимание к своему комньюнити.

  • @Great_Chuvaak
    @Great_Chuvaak Жыл бұрын

    Хотелось бы увидеть обзор на Otherworld Legends)

  • @FriendOfHatkid
    @FriendOfHatkid Жыл бұрын

    Неужели никто не заметил, что карта таро на шарик при атаке это самая мощная карта в игре? Она позволяет ваншотать даже жирнейших мобов с одного удара раз в 10 или вообще 5 секунд. А ещё, я видимо сломал баланс. Я в поселении качался очень долго, иногда несколько дней подряд (внутриигровых) тратил, ведь надо было сделать всё идеально. И вот, однажды, я начал смотреть на уровни моих последователей, и использовать благовловение. И.... Я получил бесконечность заповедей. На 30 день. От этого вера всех увеличивалась, и я мог закончить древо прокачки на 40 день, и проповеди стали бессмылсенными. Молитва была на идеал, я мог получить любые постройки. Однако я всего лишь ставил толчки и кровати, молельни и немного дерева. Ведь веры у меня юыло бесконечно много. Ну и, как вишенка на торте, я взял себе один ритуал, который даёт золото. Ион просто взял и сломал экономику. Я получил столько денег, что мне тх хватило до конца игры, до 50 дня у меня их было в избытке. И всё благодаря одному ритуалу. Один раз я его сделал, плюс потом ещё раз для задания. И всё. Я теперь имба.

  • @user-df4qx4cv8z
    @user-df4qx4cv8z Жыл бұрын

    ...и котята тоже :D

  • @Connor_Deviant
    @Connor_Deviant Жыл бұрын

    Сколько не выдрачивал frostpunk, так и не увидел фразу в концовке: "это того стоило..."

  • @user-ux5fr3eu9k
    @user-ux5fr3eu9k Жыл бұрын

    Мне понравился разбор пожалуйста сделай разбор сюжета

  • @user-eo1rl9sh3v
    @user-eo1rl9sh3v Жыл бұрын

    Ну. Собственно ожидаемо что игра будет про чистый чилл.

  • @Dark_I
    @Dark_I Жыл бұрын

    Дождался

  • @user-rc2xn3mb2g
    @user-rc2xn3mb2g Жыл бұрын

    Полностью согласен))

  • @the_evil_blendr3800
    @the_evil_blendr3800 Жыл бұрын

    может просьба и странная, но всё же,,, Была одна мобилка "Evil Factory", если разберёшься, как скачать, было бы интересно услышать ваше мнение(и Коменнаторов и Келина) по поводу её геймдизайна

  • @SMT-ks8yp
    @SMT-ks8yp Жыл бұрын

    Я уже как-то писал длиннокоммент в ответе под победившими геймплей котиками, но повторюсь, наверное. Мне кажется, игру делает беззубой требовательность поселения к присутствию игрока. Вот, казалось бы, культ впадает в ересь, голод и мор за 10 минут. Из-за этого забеги сделали супер-короткими, и заметной прогрессии туда физически не напихать. С другой стороны, все эти проклятия вражеских богов ничего толком не делают потому что ты легко успеваешь закончить забег до того, как культист загнётся. А кроме того, нет смысла изобретать (что игрокам, что разрабам) какую-то сложную стратегичную систему самоподдержания культа, потому что всё равно успеешь вернуться и всё разрулить, и вообще есть ритуалы на тупо временную отмену голода и неверия. И со всем этим выходит, что занять игрока планированием и тщательной подготовкой к забегу нельзя и надо растягивать геймплей ручным прокликиванием всех работ и кучей других активностей, на которые, кстати, тоже нельзя как следует отвлечься потому что каждый день проповеди, уборка, сельское хозяйство и всё остальное. Я считаю, что культ имеет право быть мета-прогрессией, раз уж цель игры достигается через данжи. Более того, данжи *должны* быть в таком случае главнее, а то выходит, что игра требованием кликать в поселении и возможностью фармить ресурсы не выходя в забег упорно не даёт себя проходить. Поселение же по сути это всего лишь инструмент для фарма той самой прогрессии проповедями и открытия новых локаций, но большая часть времени проходит в нём. Ну и пара баффов от круга демонов. А лечится это хотя бы обратной связью поселения с данжем: должно быть что-то, что постоянно зависит от состояния культа и может в реальном времени отвалиться. Например, мы получаем полсердечка хп за каждого культиста, или броню и урон в момент смерти одного из них. Или урон зависит от уровня веры. И вместо жертв и демонов сажаем молиться за себя, а если культист ливает, бафф пропадает. Или там сделать вещи в забеге покупными, и как в Курсе платить баблом или порчей (проклятием на культиста). Хочешь принести домой денег - страдай или собирай проклятия с риском потерять мета-прогрессию. Но опять же, в этом нет смысла, потому что игра рассчитана на постоянное прокликивание всего вручную и не может дать больших забегов, на которые это всё действительно бы повлияло.

  • @ori9749
    @ori9749 Жыл бұрын

    Ну тут строительство мне больше напомнило Oxygen Not included этими особеностями культистов ака особенности дубликатов, голод болезни и т.д. просто слишком упрощённое

  • @dan4lk
    @dan4lk Жыл бұрын

    Келин, хотел спросить, что думаешь по игрушке Have a nice Death? Рогалик в прикольном в моем понимании стилем

  • @ultrafun2227

    @ultrafun2227

    Жыл бұрын

    Очередной типичный рогалик. Стильный, да, вероятнее всего с геймплейной части ничего особенного.

  • @professionalaxe8868
    @professionalaxe8868 Жыл бұрын

    Будет обзор на FrostPunk с дополнениями?

  • @Siragust

    @Siragust

    Жыл бұрын

    скорей на вторую часть, первую вряд ли будет

  • @professionalaxe8868

    @professionalaxe8868

    Жыл бұрын

    @@Siragust Ага

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 Жыл бұрын

    Попробуй пожалуйста ultrakill

  • @Gelmon
    @Gelmon Жыл бұрын

    Кстати, прочтение последней статьи и комментов здесь натолкнуло меня поразмышлять, как мне кажется, на одну занятную тему - виды проблем в геймдизайне. Ну то есть там проблемы реализации (ну тут вроде очевидно), проблемы концептуальные (когда механика является проблемной сама по себе) и проблемы фундаментальные (когда проблема буквально является частью жанра и с ней остается только смирится. Если я правильно понял, то это те же qte из последней статьи, которые не очень вяжутся с интерактивным кинчиком, но при этом без них иногда невозможно поставить хорошие экшн-сцены, а без оно как бы и нафиг не надо) Конечно, тут наговорить на целый ролик едва ли есть чего, но мб для мини статьи тему можно как-то раскрутить?👉👈

  • @Kelin2025

    @Kelin2025

    Жыл бұрын

    Возможно, занесу в бэклог идейку

  • @user-px6vx7lr6x
    @user-px6vx7lr6x Жыл бұрын

    Будет ли у тебя обзор на 30 обновление клеточек?

  • @einusms5848
    @einusms5848 Жыл бұрын

    Келин привет буквально вчера вышла новая игра Moonscars,это вроде метроидвания,2-платформер как по мне с очень класной боевой системой Не хочешь посмотреть что она из себя представляет и сделать обзор ?

  • @user-zr6vs2vo3v
    @user-zr6vs2vo3v Жыл бұрын

    Ееей. Культ ламбы

  • @zaewla6298
    @zaewla6298 Жыл бұрын

    Привет Келин, очень хочу чтобы ты поигралл в Islets, милая метроидвания

  • @delly2418
    @delly2418 Жыл бұрын

    Симулятор няньки, поселенцы ни на что без тебя не способны

  • @Groovy67
    @Groovy67 Жыл бұрын

    Жду коллаб террарии и ягнёнка)

Келесі