【歴代ドラクエ】それ必要か...?存在価値が疑わしい謎要素8選

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#ドラクエ
#dq
#解説

Пікірлер: 257

  • @robin-dq
    @robin-dq16 күн бұрын

    今回の動画、声のSE多すぎてくどいですね、ごめんなさい! 以後減らします🙇‍♀

  • @user-lb5br7tq3v

    @user-lb5br7tq3v

    16 күн бұрын

    無くして良いです、ろびんさんのお声だけでお願いしたいです

  • @shunn864

    @shunn864

    16 күн бұрын

    KZreadの動画って謎に文節の切り替わりごとにSE入れる人多いけどいつもうるさいなーと思ってるので無くて良いです

  • @blue3422

    @blue3422

    16 күн бұрын

    編集は本人じゃないんか

  • @user-df6md9pp7t

    @user-df6md9pp7t

    16 күн бұрын

    ​@@blue3422御本人がやってるのもありますが、人に頼んでるのもありますよ。募集もしてますし。

  • @dqpb10440

    @dqpb10440

    15 күн бұрын

    なんかギャグ要素と化している感じも・・・ 悲鳴とか笑い声とか、何かの素材ではなく ろびんさんの肉声でやってくれたらギャグ度UP!

  • @user-dy4im1qt6v
    @user-dy4im1qt6v16 күн бұрын

    「この動画の謎のSEいらなくね?」ってところまでひっくるめての動画だったら感心する。

  • @user-tj1he2dl7d

    @user-tj1he2dl7d

    14 күн бұрын

    深いw

  • @SakuYuuOfficial
    @SakuYuuOfficial16 күн бұрын

    ドラクエ11の過ぎ去りし時を求めた後、かなり攻めた意見だけど正直わかる。 絶望から立ち上がった時と比べるとやっぱり覚悟が足りてない感じがする。

  • @subutabara

    @subutabara

    14 күн бұрын

    戦闘中移動できるシステムマジで不要

  • @_motchan8529
    @_motchan852916 күн бұрын

    なんだろう...どういうSE? もしかして「それ必要か...?」って言わせるための?

  • @terut1901

    @terut1901

    16 күн бұрын

    どういうSEなんだ…?ってのはちょっと思いましたw 個人的にはろびんさんの声とBGMだけ聞いてたいですね

  • @user-tj1he2dl7d

    @user-tj1he2dl7d

    14 күн бұрын

    ヨソの動画でたまにある 男性の声で「おう!」って叫ぶSE。 あれだけは本当に耳障りでうっとおしい。 使ってるチャンネルはTOPに出さないようにしてます。

  • @user-lb5br7tq3v
    @user-lb5br7tq3v16 күн бұрын

    ところどころに出てくる変な高い声何????? 作業BGM的に聞いてたらビクッとした

  • @user-fz4nf4hq9v
    @user-fz4nf4hq9v16 күн бұрын

    謎SEがマジでPCぶっ壊れたんかと思うくらいびっくりした

  • @marmil2282
    @marmil228216 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求めての展開が賛否分かれるのはマジで分かる! ただ、イレブン(プレイヤー)はあの世界を救うための勇者なんだよね ベロニカ含め魔王の犠牲になった人達も救える道があるのなら、勇者としてあの選択は必要だったと思う 色んなものを乗り越えて、仲間達の想いを知った上で過去に戻る だからこそ、戻った世界で見れるもの一つ一つが本当にかけがえのないもの 全てを知っているのはイレブン(プレイヤー)だけってのは、辛いけど最高に勇者してる

  • @user-dx6lq4ge5p
    @user-dx6lq4ge5p16 күн бұрын

    唯一の家族の主人公まで失うロウがあまりに救いが無くて泣きそうになる

  • @banana-ananab
    @banana-ananab16 күн бұрын

    必要かどうかはさておきDQ2の世界樹の葉イベントはDQ2に世界樹の葉というアイテムが存在することを教えてくれるためのチュートリアルではある、これがないと入手機会もないし

  • @user-sg8bm6fk8z
    @user-sg8bm6fk8z16 күн бұрын

    なんか変なSE入ってるけど、それ必要か……?

  • @user-ex2wf6hq9c
    @user-ex2wf6hq9c16 күн бұрын

    ドラクエ11なら〝メダル女学園〟の正門から学園までの移動が地味にめんどい。

  • @Nshonen
    @Nshonen16 күн бұрын

    これはボウガンや!圧倒的1位や!と思ったらなんか温度感違った

  • @mokorath6685
    @mokorath668516 күн бұрын

    11の過ぎ去りし時を求めて過去に戻る所は私もロビンさんと全く同じ意見です。 ベロニカを助けたいのは凄くわかるのだけど、そのベロニカの死の悲しみを一緒に乗り越えて精神的にも仲間同士の絆という意味でも大きく成長したこの仲間達と別れる事は、ホントにショックでした。 もし過去に戻ってこの事実をベロニカが知ったら彼女はどう思うでしょうか? 多分ベロニカは喜ばない、と思うのは私だけでしょうか?

  • @user-yl1zp9vu5r
    @user-yl1zp9vu5r15 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求めた後かぁー、私は好きなんだけどな。 主人公のベロニカを死なせないために記憶を頼りにホメロスからの奇襲を阻止したり、ベロニカの死の原因になったウルノーガを倒したり。 11主人公の仲間に「もう絶対にあんな絶望を味あわせない、あの悲しみを絶望を知ってるのは自分だけでいい」っていう想いが過ぎ去り時を求めた後の主人公から伝わった! ※個人の意見です あと普通に、ベロニカと主人公がいなくなった世界はないんじゃない?(時のオーブを壊したから) 時のオーブは辿ってきた全ての流れが記憶されてるセーブデータのようなもので、「世界崩壊からウルノーガを倒すまで」を記録したオーブを壊して過去へ戻った。だから11主人公がいなくなった世界はオーブと共に無くなっている。 しかし、時の残留物が残っているらしく新しくやり直した世界の仲間達に影響を及ぼしているっぽい。(前の記憶が残っているような発言をするキャラがいる)

  • @user-dh3ux9pw1k
    @user-dh3ux9pw1k16 күн бұрын

    ロビン氏の喋りを聴きに来てるのに謎のSE何なの?

  • @kaede2126
    @kaede212616 күн бұрын

    変なSEが入ってて聴き取りづらい。 ろびんさんの声だけでいい

  • @user-mn5th4ts7h
    @user-mn5th4ts7h16 күн бұрын

    うーん、よく分からないSEはいらないです

  • @yocchi_2028
    @yocchi_202816 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求めたあとはグレイグ加入のくだりが無かったことにされてるのが悲しいよなぁ 仲間のレベルが元に戻る場面で記憶を取り戻してもよかったと思うわ

  • @shunn864

    @shunn864

    16 күн бұрын

    ほんとそれ 仲間は以前の記憶取り戻して欲しかった

  • @Sin_35P
    @Sin_35P16 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求める部分に関しては、今まで苦楽を共にしてきた仲間たちと別れてでもベロニカを始めとした多くの失われた命を救いに行くという意味では、勇者らしくて個人的には好きです ただ置いて行かれた仲間たちのことを考えると非常に胸が苦しくなるので、パラレルワールド化するんじゃなくて本当に時空が巻き戻っていてほしい派ですね

  • @user-bt4ki1dh7m
    @user-bt4ki1dh7m16 күн бұрын

    SE一切いらないです

  • @user-el3qg2qh7j
    @user-el3qg2qh7j16 күн бұрын

    11の過ぎ去りし時を求めるイベントのロウが可哀想過ぎてなあ 愛する娘婿と国民諸共国を滅ぼされた挙げ句孫とも16年会えず ようやく孫と会えたら今度は世界崩壊するし 宿敵ウルノーガを討ちやっと平和になったと思ったら孫と2度と会えなくなる ロウが一体何したんだってくらい酷い仕打ち

  • @anman1120_
    @anman1120_16 күн бұрын

    時戻りはパラレルワールドじゃなくて以前の記憶も魂的には残ってるぽい感じじゃなかったっけ?

  • @RAM-ec7gu

    @RAM-ec7gu

    15 күн бұрын

    俺もそう思ってる 確か時戻りした直後に話しかけれる村人に話しかけたら定型分みたいな挨拶をするけど、その後に「あれ、このセリフ前も言ったような…?」ってパラレルワールドだったらまず言わない事を言ってたし。

  • @user-ryoma0408

    @user-ryoma0408

    14 күн бұрын

    自分もそう思う。やっぱり世界崩壊後の各々の覚悟も好きだったけど決して戻らない失われた命を救う為に過去へ戻るのも好きだったし救えるならそれに越したことはない。

  • @user-rd4pr5rq4w
    @user-rd4pr5rq4w16 күн бұрын

    ドラクエ11は総合的にはかなり好きなんだけど、イベント単体では要らないものも結構あるかも 個人的には11Sで追加された命の大樹のあと散り散りになった個別キャラの話はいらない というかおまけシナリオみたいな感じで後でプレイできるならよかったと思うけど、あのタイミングで強制的に組み込まれる追加シナリオとしてはいらない

  • @user-bv8ou2vj8g

    @user-bv8ou2vj8g

    15 күн бұрын

    それこそ、ドラマCDくらいで済ませそうなものな感じでした

  • @hazukisin381

    @hazukisin381

    10 күн бұрын

    各キャラが合流するまで何をしてたのかってのとそれぞれの深堀りって意味ではかなり好きだったけどなぁ まぁ好き嫌いはあるって事でひとつ

  • @user-rd4pr5rq4w

    @user-rd4pr5rq4w

    8 күн бұрын

    @@hazukisin381 一応言っておくと、内容が嫌いだったってわけじゃない もともとのシナリオがその部分を描かれない前提のものだから、仲間と合流する前にその話を見せられるとネタバレ感があるって意味でいらないってこと 例えば主人公がシルビアと合流する時にいきなりあのパレードが出てきて「なんじゃこりゃあ!?」ってなるところを、先にパレードができる理由を知ってると興ざめみたいな感じ 内容に文句はないので、後から見られる形にしてほしかった

  • @hazukisin381

    @hazukisin381

    8 күн бұрын

    @@user-rd4pr5rq4w なるほど、言いたい事を完全に理解した Sやる頃には既に3か4週した後であのイベントには新鮮味しか感じなかったけど、確かに初見のていで考えればあの唐突さが面白かったなぁ… 主人公目線で世界がどうなったのか、仲間達がどうなったのか、なんでカミュ記憶喪失してんの?とか... タイミング的に挟みどころが難しいですね 合流後にそれぞれの縁の地を回った時にでも「実はあの時……」みたいな感じで語られても良かったのかもしれない

  • @taroyamada-vc1bh
    @taroyamada-vc1bh16 күн бұрын

    11の時渡りの下りは 「世界もベロニカも救える!戻るっきゃねえ!」 という機能的観点と 「皆と一生のお別れになる!そんなの嫌だ!」 という感情的観点で主人公(プレイヤー)が葛藤する、歴代屈指の「究極の選択」だと思います 勇者としての立場からすればどう考えても戻るべきだけど、一人間としての立場からはどうしても戻りたくない 選択によって未来が変わる12のチュートリアル的側面も含んでるのかも知れませんね

  • @taroyamada-vc1bh

    @taroyamada-vc1bh

    16 күн бұрын

    そもそも時渡りを無くしてしまったら「過ぎ去りし時を求めて」というサブタイが成立しなくなります 「サブタイの否定≒作品そのものの否定」だと思うので、そういう意味でも自分は時渡りに否定的な意見は言いたくないですね 「時渡りの無い11は11にあらず」と言っても過言じゃないくらい、時渡りは11における重要な要素だと思います

  • @user.apple-pie

    @user.apple-pie

    15 күн бұрын

    @@taroyamada-vc1bh重要だからこそ、色んな意見が出るものだと思います

  • @pepe7592

    @pepe7592

    Сағат бұрын

    ​@@taroyamada-vc1bh みんなで飛べたら良かっただけやん

  • @taroyamada-vc1bh

    @taroyamada-vc1bh

    56 минут бұрын

    @@pepe7592 何の葛藤も無くて草

  • @pepe7592

    @pepe7592

    37 минут бұрын

    @@taroyamada-vc1bh ストーリーの多さが変わりすぎて、葛藤じゃなく、戻るの一択だから葛藤もクソもない。

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss16 күн бұрын

    過ぎ去りしときを求めないでいようと思えばそこで時を渡らないで留まるしかないんよ そうしてからのイベントはそんなにないけどエンディングは既に迎えてるんだからエピソードとしては分岐に近いものがあると思う。 覚醒セニャさん強えってよく言われるけどホーリーライトセニャさんもじゅうぶん強いと感じてるんだよなあ。 あとやっぱ巻き戻ったとしても所々キャラ達が既視感とか感じているところもある辺り精神の深い部分では崩壊後の経験と繋がりありそう。 カミュが自分の隠れ家の前で今まで言えなかったことを語ったり、シルビアが父に向き合ったり、精神的な壁を上手く乗り越えられているのも無意識に近い部分での精神的な成長がいきてるのかなと。

  • @user-tr7jk4js3t

    @user-tr7jk4js3t

    16 күн бұрын

    覚醒セーニャは歴代最強賢者だけど、聖賢セーニャも歴代最強僧侶だからね (唯一ベホマズンとザオリクを両習得)

  • @user-et3no9qw1k
    @user-et3no9qw1k16 күн бұрын

    それでもベロニカ推しとしてはやっぱり永遠に離脱したままなのは辛い

  • @user-ex2wf6hq9c

    @user-ex2wf6hq9c

    16 күн бұрын

    ワレラ『㌔㍉コン❔。』 ロリー『㌔㍉コン❔。』 コンダ『㌔㍉コン❔。』

  • @user-ut5vq1dy1w
    @user-ut5vq1dy1w16 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求めた後にソルティコ行った後のシルビアがまだ親父との確執残ってる時の ああ、あの和解も無かったことになったんだなあっていう寂しさと魔王に滅ぼされて辛かったけどちゃんと良かったところもあったんだなって再確認できるところ好き

  • @user-zp1gk3gy7s
    @user-zp1gk3gy7s16 күн бұрын

    11は過去を変えるためにもどるんだと思ったらパラレルワールドっぽくて辛かった 過去を求める前の世界はベロニカも主人公も失ってしまったんだね

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y16 күн бұрын

    ダーツ加入して即離脱に関してはスタッフが茶目っ気出したんじゃないの?あの状況ってなんやかんやあってジャンが立ち去って空気がギスってたので‥‥。因みに小説版7だとトゥーラ弾きコンテストは無くヨハンも師匠ではなくアイラに諭されてトゥーラをグレーテの前で披露する流れになってる

  • @user-mp5hs7rk4n
    @user-mp5hs7rk4n15 күн бұрын

    女性の喘ぎ声がちょくちょく入るのは何ですか? そういう路線に変更したんですか?

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx16 күн бұрын

    ブランカは一応村を滅ぼされ外の世界に出た勇者視点で、今の世界がどんな風に動きだしてるのかを見せる意味はあるとは思う まあ2周目以降のプレイで寄る意味は、まぁ···ルーラ出来たら便利なときもあるやん?

  • @Akiho_Shichiuji

    @Akiho_Shichiuji

    13 күн бұрын

    仮にブランカがなければ『勇者が死んだらしい』といううわさが広まっていることをエンドールまで描写できないしな あと木こりと天女の伝説についても語る場所がなくなってしまう なんだかんだ必要なのよ

  • @kiyo1082
    @kiyo108216 күн бұрын

    一応過ぎ去りし時を求めるのはベロニカ以外の犠牲者も救う為って側面もあるからなぁ…

  • @user-xn4in6kr5r

    @user-xn4in6kr5r

    16 күн бұрын

    あらゆる街でかなり犠牲者出てますもんね、意外と…。

  • @kijisiba6825

    @kijisiba6825

    13 күн бұрын

    崩壊後の世界中の街が主人公の村並の絶望的な描写がされていれば 過ぎ去りし時を求める行為にももっと説得力が生まれてたかもしれませんね…

  • @hazukisin381

    @hazukisin381

    10 күн бұрын

    個人的に一番キツかったのが聖地ラムダの親子なんよ 到着時点では産まれたばかりの赤ん坊に勇者の名前を借りて祝福するくらい幸せに溢れてるのに崩壊後にはその赤ん坊を失って絶望してる。 他にも自分を庇って亡くなった祖母を失った哀しみで泣く子供とか、ラムダ周りは場所が近かっただけあって特に被害が大きかった。 そんな『あったはずの未来』を取り戻すって意味でも重要な選択肢だったんだと思うよ。

  • @user-ds9et8ig3j
    @user-ds9et8ig3j16 күн бұрын

    でも、自分はベロニカが好きだったから、戻りたかった。ロウとかだったら戻ってないと思うけど。(個人の感想です)

  • @user-ex2wf6hq9c

    @user-ex2wf6hq9c

    16 күн бұрын

    ワレラ『㌔㍉コン❔。』 ロリー『㌔㍉コン❔。』 コンダ『㌔㍉コン❔。』

  • @user-bq3fy6en5z
    @user-bq3fy6en5z11 сағат бұрын

    ホメロスを責めるより、茶番劇を作った開発陣を責めてもいいんですよ?

  • @himaneshin
    @himaneshin16 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求めなかったら、ドラクエ7並か、それ以上の胸糞展開が多かったと感じるから、個人的には過ぎ去りし時を求めた後の世界が嫌いではない 歴代の中でも、パパスを助けたいとかそういう願望を叶えた意味もある気はする 最大の苦難は共にしなかったけど、その一部が垣間見えたから、潜在能力が覚醒して仲間が強くなった側面もあると思う ウルノーガが荒らしまくって犠牲になったのはベロニカだけじゃなくて、より多くが犠牲になってるから勇者として救う道を選択する事を仲間は止められきれなかったというのもあると感じた 最終的にセニカを救う展開でもあるし

  • @HOPE-ch8rk
    @HOPE-ch8rk16 күн бұрын

    ブランカは、宿屋も道具屋も教会も入り口からそこそこ近いのでルーラ拠点としてそれなりに優秀ですよ。 まあソレッタ最強なんですが。 屋根のない宿屋強すぎるだろ…

  • @user-oc3uw9sq2w
    @user-oc3uw9sq2w16 күн бұрын

    これ、SE要る……?

  • @sooutwooo
    @sooutwooo16 күн бұрын

    これはリメイク版5のオークション会場 なぜか追加されているしなぜか行くことができるけどいっても何もない しかもよくわからない場所にあるやつ

  • @user-pc8vn2jx1n

    @user-pc8vn2jx1n

    16 күн бұрын

    その気持ち分かります。 初見で「追加でわざわざこんな場所に作ったくらいだから、絶対何かある筈」と思って隈なく調べたのに、結局何も無かったってヤツですね😅

  • @user.apple-pie

    @user.apple-pie

    15 күн бұрын

    個人的には世界観の作り込みとして良いなと思ってます あれってどこだったんだろ?と世界を探し回って無い事よりも、何もイベントがなくともあった方がまとまりがあるような感じです

  • @user-km1fp4ko6y
    @user-km1fp4ko6y16 күн бұрын

    ガボや3の武闘家が鋼のつるぎとかで攻撃力下がるのなんであるんだろう?

  • @crazealex0919
    @crazealex091915 күн бұрын

    ブランカは『今世界はこんな状況になってるんだよ』ってことを主人公に分からせる為にも必要なんだと感じますね。それに、主人公にとっては隠れ里的な山奥の村から外へ出て初めて触れる街でしょうからね。その辺りのソワソワとした感じが出ていれば……。 あとはここですれ違うもう一方の勇者パーティのお披露目かなぁ……と。もう少しこの方々が物語本編に関わってくれれば……(『ダイの大冒険』のニセ勇者一行みたいな感じでもいい)。

  • @user-pc8vn2jx1n
    @user-pc8vn2jx1n16 күн бұрын

    FC版Ⅳはセーブするのは教会だけなので、ブランカ城はあると凄く助かります。 無かった場合、初見だと何の情報も無く左右どっち行っていいか分からない上、死んでしまうとまた山奥の村をやられる所を見ないといけないのです😢

  • @user-hv9nb6fc3n
    @user-hv9nb6fc3n16 күн бұрын

    ホメロスの追い打ちイベントは仲間のセリフが好き 特にカミュの「俺にも見せてくれよ。魔王をぶっ倒す勇者の奇跡ってやつを!」は出会った時を思い出して感動した 魔王戦はほとんどカミュの補助してた

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj16 күн бұрын

    2:40〜 田舎をドライブしてたりする時の、 ずっと山の中や寂れた道を走って、いきなり景色が開けて街の中に入るあの感動と言うか感覚の疑似体験が出来るかな。 …ただルーラで再来する時は街中に出て欲しいけどww

  • @takeshigoo
    @takeshigoo16 күн бұрын

    ブランカは好き。悲しみの中ホッとすポイントでもあり、一人きりの寂しさと冷たさも感じる。

  • @user-bv9qh9qr1i
    @user-bv9qh9qr1i16 күн бұрын

    水門ムービーは、主人公の気持ちがようやく晴れてきたのを表現してていいと思う。幼少期の楽しかった頃の冒険の再開みたいな。

  • @user-bv8ou2vj8g
    @user-bv8ou2vj8g15 күн бұрын

    「過ぎ去りし〜」は確かに賛否ありますよね。巻き戻しと考えるならば、救われる命が増えますし。それに、死線や思いも、物語的には盛り上がっていいと思いますが、実際には、背負わずに済むならその方がいいものでもあると思います。 できれば、選択式で、戻る戻らないどちらも進められるクリア後があったらよかったかもですね。

  • @kenn9355
    @kenn935515 күн бұрын

    11の時を求めた後のメンバーは確かに重み、覚悟が足りないけど、辛い思いを知らず生きていてくれることを嬉しくも思う。自分は外の世界からゲーム内を眺めている感覚でゲームしてるからキャラ達に辛い思いをして乗り越えた状態を求めるのはエゴに感じてしまう。知らずに生きる方が幸せだからね

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji16 күн бұрын

    ダーツ加入イベントは本当に謎だった ホメロスの不意打ちは本当に余計だったと思う 誰かひとりくらいは「これいらなくね?」って言えなかったのかな。

  • @user-nc2hw6lg3e

    @user-nc2hw6lg3e

    15 күн бұрын

    過去に行った時と違いを見るには分かりやすいと思う

  • @joypoppin7623
    @joypoppin762315 күн бұрын

    11の天空魔城が直線多いのは ダイ大のバーンパレスのオマージュだと思う。 敵が攻め込んできた時に挟み撃ちできるように作ってる ってアバン先生が言ってたし 空中に浮いてる敵の居城っていう点もバーンパレスと一緒。 11はアバン流刀殺法とかあるし、結構ダイ大にインスパイアされてる感ありますよね

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l16 күн бұрын

    ダーハルーネのトンネルは同意!毎回長く歩かされて面倒だった(ついでにメダル女学園も)

  • @user-ex2wf6hq9c

    @user-ex2wf6hq9c

    16 күн бұрын

    同感です、メダル女学園は正門から学園までの移動が地味にめんどい。

  • @user-th7kr9te3n
    @user-th7kr9te3n16 күн бұрын

    DS版6のクソ中途半端な仲間モンスター。いやホイミンとか優秀ではあるんだけどプレイヤー全員が「こうじゃねえだろ!」ってツッコミ入れたはず。

  • @user-go9po4zh9n
    @user-go9po4zh9n15 күн бұрын

    2の葉っぱ、初見がGBで攻略情報なしでやってたから、あのイベント無かったら多分葉っぱの存在知らずに進んだので個人的にはそういう目的(葉っぱの存在を知らせる)イベントだと思ってます。

  • @user-ve7it1jv7h
    @user-ve7it1jv7h16 күн бұрын

    ろびんさん、言いにくいんですがヨハンのトゥーラの事情は町の人と話せばちゃんと聞けますよ 任意ではあるものの少なくとも初回で見逃すことはないようにできてます まあ1回目下手描写要らんやろというのは同意で、流れはそのままでいいからヨハンが最初から大会に出ずにギリギリになって師匠に連れてこられる、みたいなので良かったんじゃないかとは思ってます

  • @AshNinja39
    @AshNinja3915 күн бұрын

    3:40 飛行機から降りて進む荷物受け取りまでの通路をわざと長くしてお客さんを長く歩かせるように空港を作ったら、従来の立って待たせる場合よりも満足度が上がったみたいなケースがある。 これを応用してちょっとくらいのロードなら操作挟む方が苦痛に感じにくいはず、と思って入れたのかもしれない。

  • @lalut9980
    @lalut99807 күн бұрын

    サマル呪いイベントは、今となってはFC版にこそ入っていて欲しかった感はありますねぇ。 「それを乗りこなした者が、不思議な帽子2着の頂に到達できる」という意味で。

  • @user-id6cj2we7k
    @user-id6cj2we7k16 күн бұрын

    ホメロスの不意打ちイベント必要無い派です✋

  • @qchan0104

    @qchan0104

    14 күн бұрын

    あそこはウルノーガが仕組んだ罠という設定にしてホメロスも単なる幻影にしていればよかったと思う。

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss16 күн бұрын

    ホメロスのアレは仲間みんなのカッコいいセリフ聞くためのフリみたいなもんやろ

  • @aqand4883

    @aqand4883

    16 күн бұрын

    それは分かるんだけど、ウルノーガの闇の力で仲間がとらえられてしまった!とか、ホメロスを戦闘で倒した後に、「ふざけるな!」って言って、仲間たちをとらえた後に自分の本音を話すとかでよかったとは思う。個人的にホメロスは好きなキャラではあるけど、あのシーンのホメロスを見たらいい印象は沸かない

  • @user-gi4ss4md8i
    @user-gi4ss4md8i16 күн бұрын

    どのバージョンだったか忘れたけど寝てるサマルに葉っぱ持たせてまた取りに行くでサマルの荷物上限までは葉っぱ量産できた記憶 間違ってたらごめんなさい

  • @ham_gq
    @ham_gq15 күн бұрын

    SEは、効果音的なヤツはいいけど、声風のは要らないかな

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon16 күн бұрын

    5:12 覚悟の差の例えとしてはこれ以上無いもんが唐突に出てきたw

  • @hughesmkw
    @hughesmkw16 күн бұрын

    11の過ぎ去りし時を求めては完全に同意です。 世界崩壊後の世界を一緒に救った仲間だからこそ、思い入れがありました。 仲間全員で過去に戻ってもよかったのではないかと、個人的には思います。

  • @taroyamada-vc1bh

    @taroyamada-vc1bh

    16 күн бұрын

    それは流石に御都合主義が過ぎるような気が… 戻れるのは主人公だけ、主人公が戻ってしまったら仲間は消えてしまうかも知れない、或いは置き去りにしてしまうかも知れない そういう懸念に対する葛藤があるからこそあの時渡りのシーンが感動的になると思います

  • @frac__tale8520

    @frac__tale8520

    16 күн бұрын

    @@taroyamada-vc1bh 同意 苦痛とか葛藤とかそれも含めて魅力なのに いるか?で片付けちゃう人は一生気持ちいいハッピーエンドストーリーだけ見てれば?って思う 無双系なろう系が流行るだけあってストレスを楽しめない感性の人も増えるんだなあ

  • @user-ns9yv3yv5j
    @user-ns9yv3yv5j16 күн бұрын

    DQ4のブランカより意味のない町はアネイル 存在意義がない

  • @user-wj1zz5is8y
    @user-wj1zz5is8y16 күн бұрын

    過ぎさりし時のはわかる。 やり直したいとか4んでほしくなかったとかはわかるけど全部努力や苦労の上にあったものだからそれがなくなるのはやだな。

  • @user-mc7ox9cd2h
    @user-mc7ox9cd2h16 күн бұрын

    4のブランカだけでなく、コナンベリー手前のアネイルはアイテムすらないから全く要らないとずっと思ってる。

  • @hitohachu3
    @hitohachu316 күн бұрын

    サマル「葉っぱ一枚あればいい」

  • @user-fn8to1ix3s
    @user-fn8to1ix3s16 күн бұрын

    ベロニカ生き返らせたくないわけじゃないけど過ぎ去りし日を求めるのに違和感ありました あのセーニャの決意からの断髪好きだったのにアクセサリーは違う

  • @supercontinue2
    @supercontinue216 күн бұрын

    ダーハルーネの通路は町に敵が湧くイベントの影響であるのかなとか思ってる

  • @AtoZ-KGM-LISA
    @AtoZ-KGM-LISA16 күн бұрын

    祈りの指輪が微妙なのはどう考えてもブランカ城プップマンの仕業だろwwww

  • @user-bj9sh4he1e
    @user-bj9sh4he1e16 күн бұрын

    これいるか?っていうのも結構あるけど、無駄なものとか全部含めて旅なんだなと思いながらドラクエすると楽しい♥️

  • @DX-lq5fc
    @DX-lq5fc16 күн бұрын

    6:24 お別れの時のグレイグのセリフめっちゃ好きなんだよね 何度だって勇者を守る盾になる!ってやつ このグレイグとの絆がなくなるのはうんち

  • @cizyounoHARU
    @cizyounoHARU16 күн бұрын

    11ホメロスの追い討ちは個人的にはあってよかったと思いますね。グレイグはどこまでいっても"甘い男"なので変な情がでて刃が鈍くならないためにあえてあそこでクズ行為をしてあいつのせいでみたいな感じにしてウルノーガへの怒りをださせてと思いました。ですので過ぎ去りしのあのイベントでは本心の人間としてのホメロスが見れてすごく感動しました

  • @user-yf1tm2mg3c
    @user-yf1tm2mg3c15 күн бұрын

    正直オルゴデミーラの見た目よりも怖かった恐怖のダンスムービー‥

  • @user-bv5bj8pp3k
    @user-bv5bj8pp3k16 күн бұрын

    ドラクエは過去に戻って無かったことにしたりせずそろそろ仲間の死とかつらい過去と向き合ってもいいと思うんだ そう言う意味じゃ12は暗め方向らしいから期待ではある

  • @onname2930
    @onname293016 күн бұрын

    ホメロスのやつは、どうして追い打ち局面になったのかが解らないから、必要or不要以前の話だと思ってしまう。 六軍王達の幻影を呼び出せた理由や、戦闘後に主人公達から逃げ出せた理由はあったっけ?

  • @user-gs9cp6to5m
    @user-gs9cp6to5m16 күн бұрын

    でも行く必要のないところが少しくらいはあった方が何となくいい気もしないか?

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel4 күн бұрын

    PS版DQ7のリートルード宿屋の話しかけられないおじいちゃん

  • @CFB-655
    @CFB-65516 күн бұрын

    まってました! ライブ配信時の仮タイトルは「そのくだりいるの?」ランキング! 今回もまた最高の金曜日でした✨

  • @user-qb2rx1is6k
    @user-qb2rx1is6k16 күн бұрын

    11の過ぎ去りし時を求めるのはマジで違うと思ってる。 『全員揃ってやり直し』ならともかく、ベロニカのためとはいえ、仲間を捨てる選択肢だからな、アレ…。 勇者もベロニカも失った世界線があまりにも気の毒すぎる。

  • @blueangel5423
    @blueangel542316 күн бұрын

    サマルが倒れるイベントは確かに要らなかった。GB版以前は各地へのアクセスが悪くないので拠点として使いたいの(あくまで2のセーブポイントがある中ではマシってレベルだけど)宿屋使うと初回はこれが入っちゃうからね。ガラケー版以降はルーラの仕様変更で拠点はラダトーム一択だけどロンダルキアへの洞窟突入時の拠点はベラヌールになるから呪いイベントが邪魔になるんだよね。

  • @Deserter-404
    @Deserter-40415 күн бұрын

    今だから「水門…いるか?」ってなるけど、当時のドラクエとしては8が出る一歩前の完全3DCGだったから、とにかくどっかで「すげぇだろ!」っていうのを見せたかったんじゃ無いかなぁ…という解釈。

  • @senri_cw
    @senri_cw15 күн бұрын

    ドラゴンボールで未来から来た方のトランクスみたく、もう一度元いた世界線に帰るストーリーが見たいし、それを選べたら良かったかなと思いますね。 あと、オセアーノンはわかりみが深すぎる。

  • @user-nn5ry3zr1t
    @user-nn5ry3zr1t16 күн бұрын

    ブランカは序盤に木こりの家で無料で泊まれるのでルーラの拠点にしてました😂 木こりの発言いちいちイラつきますが笑

  • @9641-x3s
    @9641-x3s10 күн бұрын

    自分も11の時渡りする展開は受け入れ難い。 時渡りの目的は「ウルノーガによる犠牲が出る前に戻ってやり直す」ことだけど、人の死をそこまでして忌避するのに違和感がある。 死は誰にでも平等に訪れるし、失われたら元に戻らないからこそ命はかけがえのないものだと思う。 それまでのことを全部なかったことにするのが勇者として人を救うこととは思えない。

  • @AsanFF11unicorn
    @AsanFF11unicorn14 күн бұрын

    開発中のⅫが「Ⅺ勇者が過ぎ去りし時を求めて旅立った後の世界の話」だとしたらダークな感じになるのもわかる気がするね〜 せかいのはんぶんをもらった後のストーリーもある事だし

  • @user-lh6xt9kc1c
    @user-lh6xt9kc1c16 күн бұрын

    PS2版5のムービーはブオーン復活むちゃカッコいいけど、水門とトロッコ洞窟の入り口をマグマの杖で開けるムービーは微妙ですね。 4のブランカはレベル1で弱い勇者の一人旅だからエンカ率低くく設定されてるとはいえエンカリセットの意味もあるんだろうね。 7のダーツ仲間加入はフルコーラスの仲間入りBGMまでやるのは容量が勿体ない気がする・・・そのわずかな容量でもムービーに使って欲しかった!!!

  • @user-nc2hw6lg3e
    @user-nc2hw6lg3e15 күн бұрын

    水門のシーンはドラマCD聞いてれば感慨深いシーンになる ドラクエは要らないようで拘りを感じる所が好き、ドラクエ8のオークニスの複雑な地下とか絶対要らないだろって一度は思うけど生活感があってこれも良いなって思わされる

  • @tth55_channel
    @tth55_channel15 күн бұрын

    9のダーマ神殿の入り口もクッソ長くてだるかった記憶

  • @ゆきチャンネル
    @ゆきチャンネル16 күн бұрын

    ダーツ・・・ 全く覚えてないですわw

  • @user-zf9tt4ee7w
    @user-zf9tt4ee7w8 күн бұрын

    正直、復活させるの前提にするぐらいなら、最初からベロニカ死なすなよと思うよね。

  • @user-dq3xv3nn7z
    @user-dq3xv3nn7z16 күн бұрын

    サマル離脱イベントについては、フィールドBGMが最後まで遥かなる旅路のままクリアできる唯一の方法なので(それでもムーン加入〜ベラヌール到着までは聞けないが)、こちらのBGMの方が好きな私は毎回サマルを置いてクリアしてます。 2もリメイクが来年発売されるようですが、個人的にはこのイベントは残していただけるとありがたいです。

  • @user-qn5rf5zc2y
    @user-qn5rf5zc2y15 күн бұрын

    6:32 過去に戻った時、魔王の剣なんて物騒なモン持ってるから、カミュからそんなモン持ってるから悪魔の子だなんて言われるんだよとかヘラヘラ感満載だったね

  • @not4401
    @not440116 күн бұрын

    DS6のすれ違い通信のやつアレ好きなやついるのか?ボウガンのようにイライラさせるものではないが4と5の追加要素が良かっただけに6は色々酷かった

  • @user-dz7fb6by2r
    @user-dz7fb6by2r16 күн бұрын

    イベント(再戦時)が長いことが問題視された結果、後の作品で「Yボタン長押しでスキップ」が実装されたんでしょうか。 ホメロスの件は、追い打ちなしだとグレイグが「お前こそが俺の光だったんだ」と言うタイミングが無かったかもしれないから、そのままでも良い。

  • @user-ix5rn5de6j
    @user-ix5rn5de6j16 күн бұрын

    ちなみにドラクエ11とは真逆で幸せな世界なんていらない、辛い過去も苦しい現実もみんな背負って前に進んでいくってなったのが完全版が一緒のタイミング出たペルソナ5だったんですよね

  • @SM-df6cp
    @SM-df6cp16 күн бұрын

    全部わかる。好きじゃないは言い過ぎだけど、過ぎ去りし時の後に、ベロニカの寝顔を見たときが自分の感情のピーク

  • @user-tf6lp1yv5k
    @user-tf6lp1yv5k15 күн бұрын

    冒頭のビアンカの水門ムービーはむしろDSになってなくなってて寂しく思ってました。 私はナンバリングでは5が一番好きなので、そういった遊びひとつ消えただけでも「うーん..」って感じでしたね。 あとビアンカ派だし 笑

  • @srwAo
    @srwAo16 күн бұрын

    過ぎ去りし時を求めなくていいのは完全同意だけど、主人公がある種、真の意味での孤独に一人足を踏み入れていくのも悲壮感あって好きだよ

  • @user-jy1pn3pw9q
    @user-jy1pn3pw9q16 күн бұрын

    FF7リバースの考察で様々な世界線がくっついて離れてを繰り返して最後に収束する、だから次回作でエアリスやザックスが生き返ってハッピーエンドになる的な話を見た時、DQ11を思い出した。これも堀井さんの話では時を遡った事によって収束したって事だよね。いやー正直収束しなくて良いよと思っちゃうなー。遡る前のあの感動的シナリオ見せられたら収束は蛇足だよ。そんな無理矢理ハッピーエンドしなくて良いよ。

  • @user-ff1ck4jg5x
    @user-ff1ck4jg5x13 күн бұрын

    自分が思うそれ要る?はリメイク版5で追加されたビスタ港でフローラと一瞬会うイベントですね。ビアンカと同じく幼少期に出会わせたかったのはわかるんですがお化け退治とは比べるものですらない些細な出会いですし、ビアンカ派からすれば本当に何のイベントだったんだ!って言いたくなります(これが本音) )

  • @user-gq9jo3ir2x
    @user-gq9jo3ir2x16 күн бұрын

    ダーツはスタート前からもう(´^ω^`)ブフォwwwってなった(笑)

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