ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация
Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.)
Приятного просмотра!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ты можешь купить мне кофе!
Хороший кофе придает сил для создания нового контента.)
www.buymeacoffee.com/688st
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- / - Инстаграм
- studio_6_88 - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Вступление
00:29 - Подготовка
03:50 - Открываем скелеты
05:23 - Объяснение и ретаргет скелетов
10:22 - Ретаргет анимации
11:20 - Применяем анимацию к персонажам
13:25 - Завершение
Пікірлер: 126
ВАУ... как все супер точно и без воды рассказал. Спасибо огромное! Шикарное видео. Ждем следующее! 😃
Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)
Классно рассказываете , приятно слушать и все понятно. Супер!!! Спасибо!
все понятно объяснил. Спасибо за урок! Надо попробовать все это повторить )
С возвращением! Полезный видос, спасибо)
как давно видосов не было, уж казалось бы канал заброшен, а нет новый видос :)
С возвращением! Очень ждали
Автору спасибо. Хорошая подача материала и дикция и звук и интересно слушать.
Спасибо, мужчина! Очень полезно!
Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!
Спасибо! Очень полезный урок!
Николай Соболев, это ты?
Красота, то что искал
Классный туториал, спасибо!
Глаз перфекциониста плачет от радости, видя как рамка видео вписана в рамку Outliner :DD Видео топ, надеюсь будет продолжение
Спасибо за знания!
Спасибо :)
Спасибо хороший туториал.
Хорошая работа
Можно ролик о ретаргете лицевой анимации? Как перенести с MetaHuman SDK plugin на персонажа? заранее спасибо!
Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают) С возвращением и спасибо!
@688Studio
2 жыл бұрын
Привет и тебе! Спасибо.)
Давид РАД тебя снова видеть в деле
Хороший познавательный гайд, ждём гайд по лицевой анимации и захвата лицевой анимации с камеры телефона
@Lady_Balm
2 жыл бұрын
Чего ждать, ютуб с 2018 года это уже вещает. Самый "ленивый" вариант с айфонов делать захват
Полезно
Очень полезно, до этого у меня у того же дедушки были пальцы сломаны и я не знал, как все поменять)
На сколько помню, могу ошибаться, но у мета людей кроме костей позвонков ещё кости пальцев отличаются немного.
Это чудесно, но настолько заморочено
Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих
@688Studio
2 жыл бұрын
Я думаю до этого дойдем. Ролик уже вызвал у многих желания продолжения темы с анимациями.)
@3dvideopresentationmk32
2 жыл бұрын
@@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!
Было бы здорово если б вы сделали ролик про переодевание мета людей, в ру сегменте с этим туго
@688Studio
2 жыл бұрын
Создание одежды - очень специфическая сложная тема. Но, видимо, всем болит. Ничего не обещаю, но подумаю
Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?
@688Studio
Жыл бұрын
Да, конечно. На следующей неделе выйдет новый материал по ретаргету. Мне кажется, он ответит на ваши вопросы.)
Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?
@688Studio
2 жыл бұрын
Можно, конечно! Посмотри как работает Sequencer Recorder или Take Recorder
@MetalSunrise
2 жыл бұрын
@@688Studio Ок, будем посмотреть) Спасибо!
Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...
Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)
@688Studio
2 жыл бұрын
Я тебе больше скажу, есть бесплатный плагин на айфон, который прямо в движок анимацию пишет.)
@688Studio
2 жыл бұрын
Я к этом ещё приду, да
@RECFOX
2 жыл бұрын
@@688Studio Еслы про тот, что анимацию лица пишет, это я шарю. Но он на айфон...Вот...
@AslanAlmukhambetov
2 жыл бұрын
@@RECFOX причём на айфон со сканером lidar, так что стареньким обойтись не выйдет :D
Правильно ли понял, если работаешь в UE, то лучше создавать скелет в MH? И где лучше создавать скелет в Maya или UE?
@688Studio
11 ай бұрын
Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.) Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.
спасибо, есть вопрос, не нашёл на канале видео по control rig для metahuman, очень надо :)
@688Studio
Жыл бұрын
А такого видео ещё нет.) Собираюсь делать его через некоторое время. Все сразу не получается.)
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@688Studio было бы здорово, а то у хьюмана кости отрываются, приходится анимировать манекен, а потом переносить анимацию, другого решения не нашёл
@688Studio
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR так из не двигать нужно, а поворачивать. Тогда отрываться не будут
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)
@688Studio
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR можно настроить свой контрол риг, за который можно будет таскать.)
Хорошее видео. У меня вопрос как сделать лицевой риг для метахюмен. И реализовать это в движке?
@688Studio
2 жыл бұрын
Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))
@pavlo-supenko
2 жыл бұрын
@@688Studio интересно, получится ли такое сделать со вторым кинектом. Нужно посмотреть.
@antoniogansales
Жыл бұрын
Он есть уже по умолчанию при скачивании. Ну у меня автоматом был сразу покрайний мере
Почему не чиститься автоматически кэш в папке на системном диске после установки плагинов из маркета? У меня 100 Гб занял кэш движка и после этого плагины перестали устанавливаться из-за ошибки о недостатке памяти для установки, при этом на диске куда плагины устанавливаются места достаточно. Я не понял и ручками удалил весь мусор в папке лаунчера. 😅 C:\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\VaultCache Главное что есть "pelvis", всё остальное неважно. 😂
а где взять эти анимации?
а что лучше анимации скаченные с унреала или миксамо?
@688Studio
Жыл бұрын
Записанные с мокапа, вычищенные и отправленные в движок
Откуда вы это всё знаете? :)
@688Studio
2 жыл бұрын
Опыт.)
когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.
@688Studio
Жыл бұрын
Пока для разных анимаций и для разных персонажей будут разные скелеты - ретаргет будет актуален.)
@TV-pw1dd
Жыл бұрын
@@688Studio логично. все это будет, пока кому-то есть выгода
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает
@TV-pw1dd
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR до skeletal mech дошёл, дальше туман. "переключаешься в skeleton" это где? UE 5.1
@TV-pw1dd
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR так понимаю, тема эта: kzread.info/dash/bejne/fXuTsqV7fpzVorA.html
возможно ли импортировать модель в блендер?
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить
@TV-pw1dd
Жыл бұрын
канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию
бро спасибо! Бро вот как можно себя поставит на метахуман ?
@688Studio
2 жыл бұрын
Создать персонажа, чтобы на себя был похож? Взять фото, поставить рядом и настраивать.))
@688Studio
2 жыл бұрын
Я имею ввиду настраивать в MetaHuman Creator
привет, вопрос - адаптирую анимацию с миксамо на метахьюмана, ломает пальцы, есть решение?
@_ia3
2 жыл бұрын
и ширина рук заданная на миксамо теряется
@688Studio
2 жыл бұрын
Важно после сравнения всех костей сбросить значения исходной позиции. В уроке есть про это небольшой раздел, попробуйте.
@_ia3
2 жыл бұрын
@@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле
@Lady_Balm
2 жыл бұрын
То есть, ты работаешь в анриале так, что ломает пальцы? ну ты зверюга
@digitalflow5044
2 жыл бұрын
@@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.
такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?
@688Studio
2 жыл бұрын
Все в порядке, так вроде и должно быть
@Eris_empire
2 жыл бұрын
@@688Studio а где скелет то...
Всем привет,роботаю на unreal 5,зделал всё прям как в видео,выкрутило руки,,,,,подскажите в чом причина?
@688Studio
2 жыл бұрын
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
@fatimo4k
2 жыл бұрын
Где ты в 5 нашел retarget manager, у меня есть retargert source но в нем нет select rig
@anastasiyayuv
2 жыл бұрын
@@fatimo4k согласна, где найти этот select rig
@BLOG_BAR
2 жыл бұрын
@@anastasiyayuv +1 та же трабла
@user-fi8iy7dq7u
Жыл бұрын
@@fatimo4k В UE5 ретаргет делается вот так---kzread.info/dash/bejne/fXacldp9n5qam7Q.html
пак недоступен :с
Как ретаргетить в 5.1.1?...там ретергет менеджер другой..
@688Studio
11 ай бұрын
Был апдейт по ретаргету, есть более новый ролик. Он +- актуален.)
ощущение неправильной геометрии тела, неудачный пример анимации. Но за урок СПАСИБО.
Если можно создать то сколько будет стоить такои персонаж и за сколько примерно времени можно его зделать
@BLOG_BAR
2 жыл бұрын
зайди на metahuman и создай бесплатно из готовых болванок, занимает времени от 5 мин до 1 часа
пропали на 8 месяцев а теперь обьявились?
@688Studio
2 жыл бұрын
Именно!
UE5 в Метахьюмене загружает экспортирует...а UE4 модели не хочет экспортить.
@688Studio
Жыл бұрын
По решению вопросов связанных с проблемами - пишите в наш телеграм-чат, прикрепляет скриншоты, обязательно поможем!
У меня почему-то руки во внутрь, всё делал прям как в разных уроках, также как и у вас, один фиг ((((
@stonedpanda6276
2 жыл бұрын
у меня тоже самое,нашол ответ?
@Rinatu_Oliveira
2 жыл бұрын
@@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...
@stonedpanda6276
2 жыл бұрын
@@Rinatu_Oliveira понял ,,,
@Rinatu_Oliveira
2 жыл бұрын
@@stonedpanda6276 создаёте какую то игру?))
@688Studio
2 жыл бұрын
Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат
Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная. Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.
@688Studio
2 жыл бұрын
Надо привязать обувь и одежду к скелету персонажа.
@drago-honing
2 жыл бұрын
@@688Studio ригинг(вес) у одежды и обуви я сделал в maya или вы про что-то другое?
Привет. Можно создать персонажа по моим даным. По моего облигу и фото.😁
шта ?
Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?
@olegzandro
2 жыл бұрын
Эффект личного присутствия. Повышает внимание зрителя. Так больше доверяешь, когда видишь кто вещает)