ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!

#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация
Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.)
Приятного просмотра!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ты можешь купить мне кофе!
Хороший кофе придает сил для создания нового контента.)
www.buymeacoffee.com/688st​
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88​ - Обучающий канал в Телеграме
- / ​ - Инстаграм
- studio_6_88​ - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Вступление
00:29 - Подготовка
03:50 - Открываем скелеты
05:23 - Объяснение и ретаргет скелетов
10:22 - Ретаргет анимации
11:20 - Применяем анимацию к персонажам
13:25 - Завершение

Пікірлер: 126

  • @TrinityMysteriousSystem
    @TrinityMysteriousSystem2 жыл бұрын

    ВАУ... как все супер точно и без воды рассказал. Спасибо огромное! Шикарное видео. Ждем следующее! 😃

  • @tigerplay930
    @tigerplay9302 жыл бұрын

    Сразу подписка! ) Очень крутой голос, добрый взгляд) Как будто с лучшим другом сижу) Спасибо) Речь чёткая поставленная) Желаю развития канала и всех благ)

  • @user-mc7wm3tb1y
    @user-mc7wm3tb1y2 жыл бұрын

    Классно рассказываете , приятно слушать и все понятно. Супер!!! Спасибо!

  • @Punovv
    @Punovv2 жыл бұрын

    все понятно объяснил. Спасибо за урок! Надо попробовать все это повторить )

  • @marmelius
    @marmelius2 жыл бұрын

    С возвращением! Полезный видос, спасибо)

  • @zxspectrum3352
    @zxspectrum33522 жыл бұрын

    как давно видосов не было, уж казалось бы канал заброшен, а нет новый видос :)

  • @Kanadsky
    @Kanadsky2 жыл бұрын

    С возвращением! Очень ждали

  • @digitalflow5044
    @digitalflow50442 жыл бұрын

    Автору спасибо. Хорошая подача материала и дикция и звук и интересно слушать.

  • @Nodia
    @Nodia2 жыл бұрын

    Спасибо, мужчина! Очень полезно!

  • @NimbleOfficial
    @NimbleOfficial2 жыл бұрын

    Привет! У тебя классные видео, хорошо объясняешь, можешь записывать больше видео по созданию синематиков/3d визуализации в Unreal Engine 4. Поскольку нигде нету таких видосов, прям хороших. Спасибо заранее!

  • @mlb2582
    @mlb25822 жыл бұрын

    Спасибо! Очень полезный урок!

  • @user-oy7xl4bz5k
    @user-oy7xl4bz5k2 жыл бұрын

    Николай Соболев, это ты?

  • @ArtPokutny
    @ArtPokutny2 жыл бұрын

    Красота, то что искал

  • @Revontuletband
    @Revontuletband2 жыл бұрын

    Классный туториал, спасибо!

  • @olekstarasov
    @olekstarasov2 жыл бұрын

    Глаз перфекциониста плачет от радости, видя как рамка видео вписана в рамку Outliner :DD Видео топ, надеюсь будет продолжение

  • @Ingeener
    @Ingeener2 жыл бұрын

    Спасибо за знания!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG2 жыл бұрын

    Спасибо :)

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 Жыл бұрын

    Спасибо хороший туториал.

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o2 жыл бұрын

    Хорошая работа

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd2 жыл бұрын

    Можно ролик о ретаргете лицевой анимации? Как перенести с MetaHuman SDK plugin на персонажа? заранее спасибо!

  • @SMalykh92
    @SMalykh922 жыл бұрын

    Привет выпускникам МГСУ!) Пока только ковыряюсь в самом начале освоения UE, но сразу хочу сказать тебе спасибо за ранее выпущенные видосы! Очень помогают) С возвращением и спасибо!

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Привет и тебе! Спасибо.)

  • @fintovoy
    @fintovoy2 жыл бұрын

    Давид РАД тебя снова видеть в деле

  • @arezgod14
    @arezgod142 жыл бұрын

    Хороший познавательный гайд, ждём гайд по лицевой анимации и захвата лицевой анимации с камеры телефона

  • @Lady_Balm

    @Lady_Balm

    2 жыл бұрын

    Чего ждать, ютуб с 2018 года это уже вещает. Самый "ленивый" вариант с айфонов делать захват

  • @BreadMur
    @BreadMur2 жыл бұрын

    Полезно

  • @g_sale9882
    @g_sale9882 Жыл бұрын

    Очень полезно, до этого у меня у того же дедушки были пальцы сломаны и я не знал, как все поменять)

  • @drago-honing
    @drago-honing2 жыл бұрын

    На сколько помню, могу ошибаться, но у мета людей кроме костей позвонков ещё кости пальцев отличаются немного.

  • @198121D
    @198121D2 жыл бұрын

    Это чудесно, но настолько заморочено

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk322 жыл бұрын

    Классный ролик , на мой взгляд самый четкий и понятный. А по миксамо такой же ролик можешь запилить? И еще интересен вариант , когда нужно создать свою индивидуальную анимацию. С этим тоже проблема большая в анрилке у многих

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Я думаю до этого дойдем. Ролик уже вызвал у многих желания продолжения темы с анимациями.)

  • @3dvideopresentationmk32

    @3dvideopresentationmk32

    2 жыл бұрын

    @@688Studio Уроков по анимации много , но понятных мало. Так что если у вас будут остальные уроки такие доходчивые , как этот , то будет очень классно!

  • @LiaKoltyrina
    @LiaKoltyrina2 жыл бұрын

    Было бы здорово если б вы сделали ролик про переодевание мета людей, в ру сегменте с этим туго

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Создание одежды - очень специфическая сложная тема. Но, видимо, всем болит. Ничего не обещаю, но подумаю

  • @vladdanylyuk3849
    @vladdanylyuk38492 жыл бұрын

    Спасибо за отличное видео, у меня вопрос. Что делать в случае того, если мне нужен не синематик, а анимация для игры? есть ли способ пофиксить эти лагающие руки и головы для персонажей?

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    Да, конечно. На следующей неделе выйдет новый материал по ретаргету. Мне кажется, он ответит на ваши вопросы.)

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise2 жыл бұрын

    Привет! Дружище, смотрю ты не плохо шаришь в секвенсоре.. Скажи, пожалуйста, есть ли в Unreal возможность записывать синематики игрового процесса? Например, катаюсь я на авто в игровом режиме, можно ли это записывать в реальном времени и желательно с разных камер?

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Можно, конечно! Посмотри как работает Sequencer Recorder или Take Recorder

  • @MetalSunrise

    @MetalSunrise

    2 жыл бұрын

    @@688Studio Ок, будем посмотреть) Спасибо!

  • @user-fi6km5lw8h
    @user-fi6km5lw8h2 жыл бұрын

    Спасибо большое за информацию! Нужны примеры откуда брать хорошую качественную free анимацию для метахуманов в экстерьерных сценах, чтобы они двигались как живые, а не как боты...

  • @RECFOX
    @RECFOX2 жыл бұрын

    Боженька!) Дружище, есть ещё пара интересных тем тебе для выпусков. Вижу, ты вроде как шаришь. Смотри у MetaHuman есть возможность анимации лица. НО Все её рекламируют и показывают через CC3 и Iclone 7. НОООО, эта зараза платная. При этом есть блендер и у блендера есть бесплатное мобильное приложение записывающее анимацию лица.(Blendertrack) и бесплатный аддон, позволяющий закинуть эту информацию в блендер. Вопрос: Как это можно было бы совместить в Unreal Engine с MetaHuman??? Плиз. сделай выпуск!)

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Я тебе больше скажу, есть бесплатный плагин на айфон, который прямо в движок анимацию пишет.)

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Я к этом ещё приду, да

  • @RECFOX

    @RECFOX

    2 жыл бұрын

    @@688Studio Еслы про тот, что анимацию лица пишет, это я шарю. Но он на айфон...Вот...

  • @AslanAlmukhambetov

    @AslanAlmukhambetov

    2 жыл бұрын

    @@RECFOX причём на айфон со сканером lidar, так что стареньким обойтись не выйдет :D

  • @SandoZzz
    @SandoZzz Жыл бұрын

    Правильно ли понял, если работаешь в UE, то лучше создавать скелет в MH? И где лучше создавать скелет в Maya или UE?

  • @688Studio

    @688Studio

    11 ай бұрын

    Зависит от ваших задач. Тут нет лучше.) Есть что-то проще, что-то сложнее. Если начинаете, то начните с простого: либо метахьюмана, либо другого готового скелета с Mixamo.

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR Жыл бұрын

    спасибо, есть вопрос, не нашёл на канале видео по control rig для metahuman, очень надо :)

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    А такого видео ещё нет.) Собираюсь делать его через некоторое время. Все сразу не получается.)

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    @@688Studio было бы здорово, а то у хьюмана кости отрываются, приходится анимировать манекен, а потом переносить анимацию, другого решения не нашёл

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR так из не двигать нужно, а поворачивать. Тогда отрываться не будут

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    @@688Studio у манекена можно же таскать как захочу и он не вытягивается, создание анимации с нуля выглядит норм, а одними "ротейшенами" я персонажа буду анимировать до второго пришествия :)

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR можно настроить свой контрол риг, за который можно будет таскать.)

  • @user-ym9jf1dk9u
    @user-ym9jf1dk9u2 жыл бұрын

    Хорошее видео. У меня вопрос как сделать лицевой риг для метахюмен. И реализовать это в движке?

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Работать с Айфоном. У него есть бесплатная функция, которая напрямую в движок пишет анимацию. На поскольку у меня прямо сейчас такого Айфона нет, то и записать пока не могу по этому ролик.))

  • @pavlo-supenko

    @pavlo-supenko

    2 жыл бұрын

    @@688Studio интересно, получится ли такое сделать со вторым кинектом. Нужно посмотреть.

  • @antoniogansales

    @antoniogansales

    Жыл бұрын

    Он есть уже по умолчанию при скачивании. Ну у меня автоматом был сразу покрайний мере

  • @harrywyependragon4242
    @harrywyependragon42425 ай бұрын

    Почему не чиститься автоматически кэш в папке на системном диске после установки плагинов из маркета? У меня 100 Гб занял кэш движка и после этого плагины перестали устанавливаться из-за ошибки о недостатке памяти для установки, при этом на диске куда плагины устанавливаются места достаточно. Я не понял и ручками удалил весь мусор в папке лаунчера. 😅 C:\ProgramData\Epic\EpicGamesLauncher\VaultCache Главное что есть "pelvis", всё остальное неважно. 😂

  • @arthurr172
    @arthurr1723 ай бұрын

    а где взять эти анимации?

  • @antonmercer6203
    @antonmercer62032 жыл бұрын

    а что лучше анимации скаченные с унреала или миксамо?

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    Записанные с мокапа, вычищенные и отправленные в движок

  • @iorgossqq
    @iorgossqq2 жыл бұрын

    Откуда вы это всё знаете? :)

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Опыт.)

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd Жыл бұрын

    когда уже появятся анимации без ретаргета. Допустим, скачал пак анимации, кинул персонажа на сиквенцию, выбрал режим анимации и назначил из пака движение.

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    Пока для разных анимаций и для разных персонажей будут разные скелеты - ретаргет будет актуален.)

  • @TV-pw1dd

    @TV-pw1dd

    Жыл бұрын

    @@688Studio логично. все это будет, пока кому-то есть выгода

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    если работаешь в UE5 и выше, есть занятное решение без ретаргета: выбираешь метахьюмана/editor/слева вверху выбираешь Body/справа внизу skeletal mesh/ перключаешься в skeleton/слева вверху window/asset details/ жмякаешь плюсик и выбираешь любой скелет, жмякаешь ещё плюсик и ещё скелет и так пока все скелеты не перечислишь и тадам, все анимации гуд работают, но в UE4 тема не работает

  • @TV-pw1dd

    @TV-pw1dd

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR до skeletal mech дошёл, дальше туман. "переключаешься в skeleton" это где? UE 5.1

  • @TV-pw1dd

    @TV-pw1dd

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR так понимаю, тема эта: kzread.info/dash/bejne/fXuTsqV7fpzVorA.html

  • @lil_joyce
    @lil_joyce Жыл бұрын

    возможно ли импортировать модель в блендер?

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    в ue есть аддон blender link, теоретически наверное можно, но туториал по нему я не нашёл, хотя рыл не один день, но можно экспортировать через fbx, ставишь хума на уровень, обязательно выделяешь, потом в левом верхнем углу file\Export Selected и будет у тебя fbx, но сразу говорю запасись терпением и бубном ибо в блендере он довольно корявый, придёться массу всего поправить

  • @TV-pw1dd

    @TV-pw1dd

    Жыл бұрын

    канЭшно. есть уйма роликов. в анрииле выделяешь персонажа, далее выбираешь в крайнем верхнем левом углу FILE - EXPORT SELECTED и сохраняешь модель в папку в fbx. в блендере выбираешь импорт fbx из этой же папки и модель в блендоре. там удаляешь все lod кроме LOD 0 и фигура чистенькая и готова к дальнейшему использованию

  • @AzizSalokhiddinov
    @AzizSalokhiddinov2 жыл бұрын

    бро спасибо! Бро вот как можно себя поставит на метахуман ?

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Создать персонажа, чтобы на себя был похож? Взять фото, поставить рядом и настраивать.))

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Я имею ввиду настраивать в MetaHuman Creator

  • @_ia3
    @_ia32 жыл бұрын

    привет, вопрос - адаптирую анимацию с миксамо на метахьюмана, ломает пальцы, есть решение?

  • @_ia3

    @_ia3

    2 жыл бұрын

    и ширина рук заданная на миксамо теряется

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Важно после сравнения всех костей сбросить значения исходной позиции. В уроке есть про это небольшой раздел, попробуйте.

  • @_ia3

    @_ia3

    2 жыл бұрын

    @@688Studio делал все по тутору, причем при нажатии hide pose/view pose там все норм. проблема появляется после ретаргетинга на загруженной анимации. уже не знаю что делать, весь утуб облазил, кучу всего перепробовал. работаю в пятом анриле

  • @Lady_Balm

    @Lady_Balm

    2 жыл бұрын

    То есть, ты работаешь в анриале так, что ломает пальцы? ну ты зверюга

  • @digitalflow5044

    @digitalflow5044

    2 жыл бұрын

    @@_ia3 у меня такая же проблема, причем когда импортируешь с пальцами все нормально. А после ретаргетинга криво. Я в ютюбе видел ролик, где просто каждый палец каждой фаланги в ручную чел исправлял выкруивая угол поворота на 0 значение. Но при таком раскладе пальцы искривлялись в другом положении. А еще заметил, что при нажатии ресет искривление возвращается в изначальное положение. и на жимая спрятать/показать оно кривое до и после.

  • @Eris_empire
    @Eris_empire2 жыл бұрын

    такс. когда я включил отображение скелета, у меня появилось несколько линий, идущие из жопы вниз. это типо у меня скелет нормально не импортировался или что?

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Все в порядке, так вроде и должно быть

  • @Eris_empire

    @Eris_empire

    2 жыл бұрын

    @@688Studio а где скелет то...

  • @stonedpanda6276
    @stonedpanda62762 жыл бұрын

    Всем привет,роботаю на unreal 5,зделал всё прям как в видео,выкрутило руки,,,,,подскажите в чом причина?

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат

  • @fatimo4k

    @fatimo4k

    2 жыл бұрын

    Где ты в 5 нашел retarget manager, у меня есть retargert source но в нем нет select rig

  • @anastasiyayuv

    @anastasiyayuv

    2 жыл бұрын

    @@fatimo4k согласна, где найти этот select rig

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    2 жыл бұрын

    @@anastasiyayuv +1 та же трабла

  • @user-fi8iy7dq7u

    @user-fi8iy7dq7u

    Жыл бұрын

    @@fatimo4k В UE5 ретаргет делается вот так---kzread.info/dash/bejne/fXacldp9n5qam7Q.html

  • @MrParkyr
    @MrParkyr2 жыл бұрын

    пак недоступен :с

  • @Kog580
    @Kog580 Жыл бұрын

    Как ретаргетить в 5.1.1?...там ретергет менеджер другой..

  • @688Studio

    @688Studio

    11 ай бұрын

    Был апдейт по ретаргету, есть более новый ролик. Он +- актуален.)

  • @3dd205
    @3dd2052 жыл бұрын

    ощущение неправильной геометрии тела, неудачный пример анимации. Но за урок СПАСИБО.

  • @NICK.BORD.PARIS.
    @NICK.BORD.PARIS.2 жыл бұрын

    Если можно создать то сколько будет стоить такои персонаж и за сколько примерно времени можно его зделать

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    2 жыл бұрын

    зайди на metahuman и создай бесплатно из готовых болванок, занимает времени от 5 мин до 1 часа

  • @Eduard.Eihenb
    @Eduard.Eihenb2 жыл бұрын

    пропали на 8 месяцев а теперь обьявились?

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Именно!

  • @Kog580
    @Kog580 Жыл бұрын

    UE5 в Метахьюмене загружает экспортирует...а UE4 модели не хочет экспортить.

  • @688Studio

    @688Studio

    Жыл бұрын

    По решению вопросов связанных с проблемами - пишите в наш телеграм-чат, прикрепляет скриншоты, обязательно поможем!

  • @Rinatu_Oliveira
    @Rinatu_Oliveira2 жыл бұрын

    У меня почему-то руки во внутрь, всё делал прям как в разных уроках, также как и у вас, один фиг ((((

  • @stonedpanda6276

    @stonedpanda6276

    2 жыл бұрын

    у меня тоже самое,нашол ответ?

  • @Rinatu_Oliveira

    @Rinatu_Oliveira

    2 жыл бұрын

    @@stonedpanda6276 не совсем, там ретаргет надо делать что бы персонаж стоял буквой 'Т', там проблема всё равно останется, ещё пальцы надо будет как-то выровнить...

  • @stonedpanda6276

    @stonedpanda6276

    2 жыл бұрын

    @@Rinatu_Oliveira понял ,,,

  • @Rinatu_Oliveira

    @Rinatu_Oliveira

    2 жыл бұрын

    @@stonedpanda6276 создаёте какую то игру?))

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Вчера столкнулся с похожей проблемой. В моем случае это были разные изначальные позы скелетов A-поза у метахьюмана и Т-поза у персонажа, с которого беру анимации. Нужно было метахьюмана перевести в Т-позу тоже, чтобы получить хороший результат

  • @drago-honing
    @drago-honing2 жыл бұрын

    Сами мета люди круто сделаны, а вот одежда слишком простая и скудная. Кто-нибудь знает как реализовать возможность к одному и тому же персонажу можно было добавлять любую обувь с любым размером каблука (без каблука, каблук в 1см или ковбойские сапоги с каблуком в 2-3см, или вообще женскому персонажу туфли высоченные запилить)? У меня выходит что меш обуви отображается отдельно открытым нормально с изменённой позицией костей, а после добавления к персонажу, стопа ног прямая и каблуки любые оказываются под землёй.

  • @688Studio

    @688Studio

    2 жыл бұрын

    Надо привязать обувь и одежду к скелету персонажа.

  • @drago-honing

    @drago-honing

    2 жыл бұрын

    @@688Studio ригинг(вес) у одежды и обуви я сделал в maya или вы про что-то другое?

  • @NICK.BORD.PARIS.
    @NICK.BORD.PARIS.2 жыл бұрын

    Привет. Можно создать персонажа по моим даным. По моего облигу и фото.😁

  • @minisaxap
    @minisaxap2 жыл бұрын

    шта ?

  • @aleksandrfoks5381
    @aleksandrfoks53812 жыл бұрын

    Контент нравится. вот только кто-нибудь может объяснить зачем в ролике про UE или другие ролики про графику, вебку вставляют в чем прикол нарциссизм или слава большегрудых стримерш не дает покоя?

  • @olegzandro

    @olegzandro

    2 жыл бұрын

    Эффект личного присутствия. Повышает внимание зрителя. Так больше доверяешь, когда видишь кто вещает)

Келесі