Unreal Engine 5. Будущее уже наступило?
Ғылым және технология
Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: clc.to/S1sqvg
45% скидка на обучение по промокоду КОМПЬЮТЕР до 31.05.2022г.
В этом видео разбираемся с тем что нового привнёс движок Unreal Engine 5 и почему картинка выглядит так хорошо.
0:00 Введение и про выход UE5
1:02 Не судите о производительности по демонстрациям
1:42 Про программирование и обучение
4:04 Что нового в движке?
5:05 Динамическое изменение 3D моделей и детализированный мир
9:00 Освещение в UE5
9:45 Отражения
12:55 Динамическое освещение
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира
Пікірлер: 509
Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: clc.to/S1sqvg 45% скидка на обучение по промокоду КОМПЬЮТЕР до 31.05.2022г.
@Alfred_Ashford
2 жыл бұрын
СкиллФактори-финансовая интернет-пирамида.Не ведитесь.
@LitlVasko
2 жыл бұрын
Привет! Если я правильно понял, ты запускал игру прямо в эдиторе, но так сильно хромает производительность и она сильно отличается от реальной. Тебе нужно либо запускать standalone , либо сбилдить, тогда все будет максимально достоверно.
@MarMar-nq9ii
2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста какими кнопками управлять в меню в Матрице. В демке.
@nameundef8076
2 жыл бұрын
Такое ощущение, что skillfactory просто везде, вообще ВЕЗДЕ, под любым видосом. Откуда столько денег у них на рекламу?...
@maxpryalkin3227
2 жыл бұрын
@@nameundef8076 люди верят и заносят, оттуда и новая реклама. А затрат у них не так много
В студии где работаю, специализирующейся на экстерьерном архивизе (озеленении сцен) - будущее пока не наступило. Вы обращали внимание что ни в одном трейлере по UE5 или демо-проекте нету толком деревьев или травки ? Ну так... Блин, Наниты не дружат с транслюценцией. Наниты гробят детали у листвы и мелких веточек. Так еще и в определенных ситуациях наниты на растениях просаживают FPS еще ниже чем просто фактическая геометрия.Так что для экстерьерного архивиза, увы, даже с nVidia A6000 на борту - будущее все еще ожидает UE5.1 (где уже ведется доработка Нанитов, есть уже превью-видосы). А то что они выпустили в релиз UE5, мало чего значит по сути... Открываешь документацию а там - BETA, Not Ready Yet, Work in Progess, Wait until next Releases, и так в куче модулей, инструментов, плагинов. Релиз случился на бумаге а по факту та же бетка с немного допиленными моментами. Так что пока у нас все по старинке. Вот сижу работаю сейчас с экстерьером в четыре жилых комплекса, стадион с школой, парк между комплексами. Интерьеры ритейла (кафешки, магазы). И все это при неплохой оптимизации по меркам софтверного архивиза в Corona/V-Ray еле влезает в 128гб ОЗУ. Озеленения прям дофигища, порядка 90 уникальных ассетов растений и 30 скаттеров. Некоторые деревья по 7-10кк трисов... Вот закидываем 3-4 дерева таких в анриал, делаем 30-40 инстанс-копий и все... 3FPS на RTX 3090, A6000 обеспечены. Окей... Открываем Unreal Market Place, открываем Quixel Megascans, открываем другие сборники озенения - а там... Там нифига нету. Даже каких то базовых кустиков Спиреи, Тополей, Яблонь. Скудный набор многолетников. Цветов почти нету, тип какой нить Гортензии фиг найдешь. Максимум че там можно найти Клёны всякие Дубы и Сосны. И 100 видов травы. Ну афигеть... С таким скудным контентом просто невозможно работать. Вот и ждем пока Наниты смогут потянуть нашу по истине гигантскую библиотеку озеленения.
@Kiporino
2 жыл бұрын
А когда игры смогут на 100 % нагружать 8 ядер и больше
@Earanak3D
2 жыл бұрын
@@Kiporino это меня меньше всего интересует ))
@nikolaybilinskyi8509
2 жыл бұрын
По большому счету тут дело не столько в транслюсент и опасити материалах ( если речь идет о растительности) . Ведь если учесть ,что в демке матрицы буквально триллион трианглов можно было бы предположить, что растительность можно вообще всю геометрией сделать ( без текстуры прозрачности и дабл сайдов). Но нет. Дело в overdraw. На примере той же сцены каньена ,есть места где фпс просаживается сильней и происходит это когда есть большие "наслоения" геометрии. А поскольку в большинстве своем растительность и состоит из таких "наслоений" оно и не работает нормально. И да, с обьектами типа волос и тонких веток проблемы тоже есть, иза того, что наните не может корректно прорисовать множество патчей когда на экране эти обьекты занимают меньше пикселя .
@Earanak3D
2 жыл бұрын
@@nikolaybilinskyi8509 дело в том что если у листва и растений нету транслюценции и прозрачность сделана через Opacity - растения выглядят пластиковыми. В документации разрабы советуют наниты применять к основному стволу дерева а листья оставлять обычной геометрией без нанитов, но... Тогда бестолку от этих нанитов. Ну а 90% растений в нашей библиотеке сделана с листиками геометрией а не плейнами с текстуркой. И конечно с точки зрения реалтайм графики это слишком тяжело и нерационально. Но в том то у нас и была надежда... Что сможем все это загнать в реалтайм. Ибо перемоделивать или делать растения с нуля, это надо армия моделлеров, очень много денег и неадекватно много времени. P.S. На счет наслоения и нанитов - в курсе. Да, такая проблема тоже есть. P.P.S. Так же Люмен огорчает в интерьерных сценах по поводу Surface Cache. Что надо моделить рагульно помещения делая с каждой коробки интерьера кучу отдельных объектов. Да и качество такое себе получается. Так что GPULightMass (Бейк) света все еще актуален для максимального качества. А у нас все ленивые, им впадлу делать развертки каждому объекту для шадоумап. Хотя я освоил RizomUV и в целом даже на сложную кровать с одеялом-подушками уходит 15-20 минут всего. Но у нас привыкли кидать все и ниче не делать с модельками. Печаль.
@veirant5004
2 жыл бұрын
@@Kiporino, использовать процессор в играх (имеется в виду в большем кругу задач, чем требуется) крайне неэффективно. Если возможно переложить задачу на ВК, делать это следует безотлагательно так как вычислительных блоков в ВК раз в 30 больше (речь о среднебюджетных решениях ака vega56/rtx 2060), чем в стадвадцативосьмиядерном ЦП, другое дело, что они до того тупы, что с ними научились адекватно работать лишь совсем недавно. (появилось аппаратное ускорение видео, 3D, прокрутки, рендеринга и тд.)
7:31 Смог пройти лосиный тест =)
В общем если вы хотите избавиться от груза лишних или не лишних денег,то идите в скил фектори :)). Самая лохотронная тема в инете это ОБУЧЕНИЕ. Многие на этом не плохо зарабатывают,но вот незадача : вы никуда не нужны будете !
@FpsTests
2 жыл бұрын
Прям как после обычного универа
@anonanonov7685
2 жыл бұрын
таки верно, все обучалки есть и на форумах, ментора личного дешевле нанять будет, кто-то и бесплатно может найти
@MrUspenskiyn
2 жыл бұрын
Просто денег хочется
@WxyzDigital
2 жыл бұрын
Согласен, только дураку будет непонятно, что вкидывать миллионы в рекламу еще и обучать людей попахивает диким разводом.
@dendrit17
2 жыл бұрын
Учиться всегда полезно. Но как показывает практика...самая непродуктивная учеба - это платные курсы всякие
Эротические бы демо .
ух, это было офигенно) спасибо)
Ждем сериалов на этом движке :) Ну и прочих блокбастеров.
@BagginsFedor
2 жыл бұрын
Ну уже несколько лет используется в фильмах и сериалах. В том же мандалорце задний фон был на этом движке.
@sergniko
2 жыл бұрын
@@BagginsFedor так сказали что только в прошлом году вышел...
@dav1dparker
2 жыл бұрын
@@sergniko ну в Мандалорце использовали четвёртый. Разница в этом плане небольшая.
@asuragaiming4130
2 жыл бұрын
чтобы для их просмотра понадобилось 32 гб озу ?))
@Technomancer_TGG
2 жыл бұрын
@@asuragaiming4130 Для отрендеренного видео?
Очень интересно и полезно было посмотреть! Спасибо за видео!
Было интересно, лайк
У тебя самые крутые видео, надеюсь канал продолжит расти
Дальность прорисовки очень важна для реалистичности открытых миров, особенно в большей разрешении
Доброго, счастливого, солнечного дня всем ! 🌞😉👍
На 5:40 видно что на горизонте облака артифачат сильно. А так результат, конечно, шикарен! Ребята молодцы!
Видос Каеф. А с музыки в конце каждый раз тащусь😌 Что эт за трек такой?)
Очень интересное видео, спасибо
Отсылки круть!
Спасибо за видео, смотрю каждое, всегда всё информативно
Поздравляю, ребята. Мы перестаем понимать как работают игровые движки. Ведь графона они сами навалят
@Bond007in
2 жыл бұрын
Это заблуждение. Чтобы сделать такую демку нужно много чего понимать. Те кто считает что движок чудесным образом делает игры просто не понимают что игровой движок это не шаблон готовой игры. Не достаточно просто переместить модельки в сцену. Нужно разрабатывать все механики.
@yglnvbrs
Жыл бұрын
@@Bond007in да но мягко говоря движок упрощает задачу в десятки и сотни раз
@maddu6509
Жыл бұрын
@@yglnvbrs так называется прогресс, ты меньше времени тратишь на эти вещи, это дает возможность уделить больше внимания другим вещам, что-то проработать, где движек сам не справится, пока что
@yglnvbrs
Жыл бұрын
@@maddu6509 вообще не спорю, но я не согласен с "недостаточно просто поместить модельки в сцену". С точки зрения графики это уже практически так, остается только шаг "сделать оптимизированные модельки" и "настроить графику под желаемый уровень производительности". В 4ке все-таки намного больше работы нужно было делать. Механики и прочую логику конечно же нужно прописывать, с этим я не спорю.
Мощный тех. обзор. Подписка!
Ох, спасибо за видео
Спасибо за видео, что думаешь насчет идеи сделать тест в играх, меняя параметры заранее подготовленных кадров в драйверах nvidia, amd?
Блин, я не понял, как работают наниты. Было бы интересно увидеть видео от тебя с более детальным разбором технологии
Я уже как Епифанцев... Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК Я ЗВЕРЬ! ИГРЫ ТО КОГДА БУДУТ НА ВСЕХ ЭТИХ ШИКАРНЫХ НАНАТЕХНОЛОХИЯХ ? За видос спасибо.
Выглядит конечно круто)
В Винде можно убрать блок «Введите здесь текст для поиска» внизу. Это огромное белое пятно сжирает всё внимание. А для быстрого поиска достаточно нажать клавишу Win на клавиатуре и начать вводить текст, что намного проще и быстрее. Хотя зачем в Винде вообще что-то искать через поиск - это ещё вопрос открытый)
красота, конечно, что сказать
Технологически современные ААА игры может и развиваются, но играть в них желания все равно не возникает, даже когда железо их спокойно тянет
@pyotrpig
2 жыл бұрын
стареем, че поделать)
@57ar7up
2 жыл бұрын
В PUBG играю регулярно, 32 года. Хз что у вас там за импотенция
@od6723
2 жыл бұрын
Дружище купи тарков, это нечто, эмоций просто ураган, как положительных, так и отрицательных из за нехватки скилла. Взял себе легион 5 про на 3070 и горя не знаю, с новой матрицей с высоким dpi, картинка сочная, все летает на ультрах, в батлах всяких 100+ фпс, с герцовкой в 165 играть одно удовольствие, пока не попробовал и не думал , что есть такое координальное отличие от 60 герц, даже скорее эпохальное, игра начинает действительно доставлять гору удовольствия.
@C01L01
2 жыл бұрын
@@od6723 у меня все это есть чувак и даже больше. Игры перестали радовать, потому что это взросление.
@user-vo1rz4hp6e
2 жыл бұрын
@@od6723 согласен..тоже пересел с 1050 ti на 3060 ti и был в шоке..поиграв часок в 144 герца на 2к монике, 60 кадров становится вырви глаз...хотя я за свою жизнь ни одну игру прошел на 20 кадрах и было норм...144 настолько плавно идет картинка , что аж кафуешь от этого
Недавно смотрел это видео в 4К на Ютьюбе. Вот это шагнул прогресс! Поиграть бы с такой графикой..
@konstantinst7054
2 жыл бұрын
с компьютером ценой в квартиру в регионах))) Это уже не для простых смертных развлечение.
>Подгрузок лодов не видно На 5:03 в правой части экрана шестиугольное здание. Но всё равно смотрится внушительно.
@taburetca
2 жыл бұрын
Да, то что у моста
@user-eq5ho2nw4u
2 жыл бұрын
вижу вижу да, увы, но до сих пор нет решения идеальной дальности прорисовки наверное ни в одной 3д игре(( особенно дальность прорисовки замена при использовани вр или 3д очков
@APride83
2 жыл бұрын
Видеокарта невывозит. Движок тянет видеокарту в 100%. Например, на 4090 такого не будет. Или SSD не успевает, что вероятнее.
@maxpryalkin3227
2 жыл бұрын
@@APride83 про 100% у вас не понял
@APride83
2 жыл бұрын
@@maxpryalkin3227 Движок написан под видеокарты следующего поколения и дальше. Нынешние его не вытягивают до конца. Что непонятного то?
Реклама SkillFactory = досвидания. И этот зашквар невозможно оправдать. Предпоалагаю даже что видео было сделано чтобы прорекламить курсы, потому что ничего нового не рассказал, тема больше года назад раскрыта, гораздо более подробно профессионалами.
Чтобы проект не висел в отдельном окне и ещё во вьюпорте, можно было запускать в самом вьюпорте и нажать ф11, чтобы развернуть на весь экран. Другой способ, это в винде в проводнике нажать правой кнопкой по файлу проекта и выбрать Launch. Это всё равно будет хуже (в плане производительности), чем запускать запакованную версию, но для быстрого теста фпс - сойдёт.
Спасибо автору за занимательное видео!
Надо также учитывать, что в собранном виде демки гораздо менее требовательны. Надо собрать и отдельно тестировать
@NeBomj
2 жыл бұрын
На Rtx 1050 ti потянет?
@Space_Future_Gaming
2 жыл бұрын
@@NeBomj Чел, GTX 1050 ti, а не RTX
@user-gh1ek4um4z
2 жыл бұрын
@@NeBomj Не знаешь потянет ли RTX 520 4к на ультрах Ларку? Просто она дешево стоит щас и вообще стоит ли покупать её вот цена 156к$ или есть что получше?
@NeBomj
2 жыл бұрын
@@user-gh1ek4um4z Бери ай второй 12100f, у него встройка мощная, без видюхи норм можно играть
@user-gh1ek4um4z
2 жыл бұрын
@@NeBomj хорошо
давненько таких плавных переходов в рекламу не видел XD
4:23 Вспомнился Стив Бушеми с его "Hello, fellow kids!"
Крутые видео. Возможно вам будет легче с шрифтом Open Dyslexic
как же охрененно
1:56 это что за switch-case адок такой?
@vovavova882
2 жыл бұрын
значит не меня одного от вида этого свитч-кейса покоробило?
Я понял кого мне напоминает этот голос! :) Адвокат Егоров, ты ли это?
🔥🔥🔥🔥🔥Расскажите как сделать свой сервер для объединения разных интернет провайдеров.
Какая это форма дислексии мешает программировать? У меня она, возможно, тоже есть, пишу с ошибками, но программировать это никогда не мешало.
В коде switch очень пугает, замени его обычным if с проверкой до time_msec
программист - это тот, кто "создает целый абстрактный мир законам и правилам выполнения которого вы физически выделяете целую часть мозга.. непередаваемые ощущение, описать их тому, кто их не испытывал невозможно" ну да, особенно если эту программу написали 15 лет назад, и тебе нужно ее понять и что-то в ней изменить. и правда хуй это опишешь.
@slavic666
2 жыл бұрын
все еще печот, да?)
@dmitriyneledva4693
2 жыл бұрын
@@slavic666 да :(
@_o6571
2 жыл бұрын
@@dmitriyneledva4693 ложись спать, может завтра озарение придёт... Я так делаю, когда в тупике. Иногда помогает.
@light2night
2 жыл бұрын
@@_o6571 Кстати, реально рабочий метод. Также так можно делать если не вдупляешь как работает какая-то функция или непонятный фрагмент кода
@user-jt7wb3zc1m
2 жыл бұрын
@@_o6571 *садись срать, может завтра озарение придет... Я так делаю, когда в тупике. Иногда помогает.*
а я помню в 2002 писал код простецких моделек используя OpenGL/Direct3D не представляю сколько труда вложено чтоб такие движки стали тем что видим
Тестил на 3090 в 4к и выглядит очень хорошо. Однако частота кадров 30-40 фпс и меня начинается морская болезнь. Понравилось в city sample когда меняешь положение солнца то видишь, что все освещение честное, ну или создаётся такая видимость. Особенно когда дом на который попадают солнечные лучи освещает соседний небоскреб через дорогу. Хотелось бы, чтоб завезли оптимизацию, а также dlss
Спасибо.
Интересное видео. Возможно, это и хорошо, что ты не игродел и не программист, а следовательно говоришь на более понятном языке. Хотя и то, встречаются заумные слова.:) Спасибо! Всегда интересно смотреть и слушать твои видосы.
@kotofelius
2 жыл бұрын
Вот только есть огрехи, и неправильные выводы
@user-mc2cq6di7f
2 жыл бұрын
@@kotofelius вообще не сомневаюсь в этом. И тем не менее - смотреть всегда интересно. Ну и да, к защите докторской, видимо, по этому видео готовиться не стоит.)
@kotofelius
2 жыл бұрын
@@user-mc2cq6di7fЭто само собой)
11:54 Поздравляю, ты взломал Матрицу. "Отражения нет..." Ты избранный😁
Красиво. Что сказать.
Пришел на топовый видос по зову сердца!
Ведущий этот движок самый навороченный, напичканный и технологичный на десятилетия вперёд☝️☝️☝️👍👍👍🎮🎮🎮!!!
Кнопка "Сделай красиво", хехе
топ как всегда !
Было полезным. Вот бы видюшечку с трассировкой лучей купить
1:40 а ловко ты это придумал, я даже сразу и не понял ))
"Чуствуется как твоя програма захватывает часть мозга и сидит в ней. Непередаваемые ощущения." - прям в точку попал. Именно это мне и нравится в программировании, говорю как программист)
@randomcraft2345
2 жыл бұрын
Мемы везде...
@nameundef8076
2 жыл бұрын
А какой язык?
Раскрытие произошло! Приятно смотреть твои видео, всё раскрыл)
Ты говоришь про отсутствие щелка лодов, а они прям видны на 5:41-5:42 на выступе) и да, лоды никуда не делись, нанит - это просто продвинутый lod generation on fly, который в первую очередь упрощает задачу для артистов, если артисты были бы толковыми, они и без нанита бы сделали лоды, свитч которых не было бы заметно
Действительно значительный шаг
Паша, я переживаю за тебя
Мда, уже не так демка цепляет, когда видишь все нюансы и огрехи. Но всё равно оооочень красиво! Вот бы скорее игры на аэ5 достойные повыходили
@hererov
2 жыл бұрын
Игры будут отличные, с прогрессивным сюжетом и микротранзакциями. А движок, да кому он вообще нужен.
@HoobriBoobri
2 жыл бұрын
@@hererov ну хорош, хорош, что ж так сразу лицом о правду прикладываете : )
@hererov
2 жыл бұрын
@@HoobriBoobri пишу утирая слёзы.
@user-to2bs1dq6y
2 жыл бұрын
@@hererov Слезы восторга?
@hererov
2 жыл бұрын
@@user-to2bs1dq6y а то
Великолепный движок. Лучший на сегодняшний день. Уже очень много компаний делают игры на нем. Жду с нетерпением. Удачи Epic Games и Тиму Суини.
@orleu_sko
2 жыл бұрын
Если бы лаунчер у них еще нормальный был, а не это уг, из-за которого коммунити сами наклепали 2 сторонних, цены бы им не было
@cmbine
2 жыл бұрын
@@orleu_sko На самом деле, движок такой-же как и лаунчер - красивый только на картинках. Но этого достаточно, чтобы те, кто никогда с ним не работал, говорили о том, какой же это великолепный движок будущего.
@APride83
2 жыл бұрын
@@cmbine Какой лучше?
@cmbine
2 жыл бұрын
@@APride83 Почем меня спрашиваете? Если нету лучше, это не значит, что текущий вариант "великолепный". Лично я, больше 7 лет анрил дрочу. Это движок для красивых картинок. Нажал три кнопки и вот у тебя красивая сцена для красивой фотки и на этом возможности движка заканчиваются. Совершенно не оптимизирован под мелкие студии. Отсутствуют удобные инструменты для работы с чем либо. Отсутствуют LTS билды, из-за чего, каждая новая версия, привносит больше багов чем исправляет. Нету готовых решений и документации, так что разбирайся методом тыка, а в свой UDN они пускают только избранных... Проблем столько что здесь не поместится их описать даже. Сейчас эпики выпустили UE 4.28 и назвали его UE5, от этого работать не стало проще, ведь основная фича Lumen, один хер не оптимизирована под игры, её можно использовать только вместе с Temporal Super Resolution, то-есть игроки будут играть в низком разрешении c апскейлом до нативного, что-бы хоть как-то фреймрейт держать или как превью перед запеканием лайтмапов, привет 98й. Да и то, в этом мало что нового, я динамический global illumination видел ещё 13 лет назад в технодемке края kzread.info/dash/bejne/gqVnm7qbZ7LKeJs.html (я понимаю что это разные технологии, но для игрока, кая фиг разница?), а вот хороших инструментов для разработки игр, только если у Valve трогал, которые навряд ли вообще полезут в геймдев, так что остается терпеть.
А что со звуком. Смотрел в наушниках и на фоне слышен гул что-ли. Может возможно почистить это как-то. В старых видео (больше года) такого не слышал. 🙄 А за видео ❤️😀
6:00 видюха нагружена на 23% и уже 63 градуса? она сдохнет же скоро, при 100% какая темпа? 80-90?
5:04 - вот есть прогрузка деталей. Очень заметно
А разве упрощение геометрии при отдалении не делается через тесселяции уже давно?
Правильно ли я понимаю. 5 версия движка, в первую очередь, нацелена на то, чтобы разработчики сильно не заморачивались над технической частью? И в будущем сделать так, чтобы движке сам настраивал графику, работал с технологиями, а разработчики лишь настраивали его с помощью кнопочек? И отсюда, игры будут качестве за счёт того, что больше времени будет на наполнение мира, сюжет и т.п
А что это за работа движка со светом, на боках автомобиля в центре кадра? ( 8:45 ) Сторона под светом матовая, сторона в тени глянец. Багажник полутень и тоже глянец. Оптимизация, антиблик или тачка пошарпанная с одного бока была?)))
Очень интересный материал! Спасибо)
Ну не то что бы эти лоды прям незаметно работали, вполне видно их, может чуть лучше в сравнении с обычными в играх - но там можно это настраивать под систему, докинуть или убрать туманчика и пр.
1:26 у вас текстуры поехали
Подскажите пожалуйста какими кнопками управлять в меню в Матрице. В демке.
@PC-01
2 жыл бұрын
Я все перенажимал. Не работают. Походу только с геймпада можно управлять.
@MarMar-nq9ii
2 жыл бұрын
@@PC-01 Спасибо!
Большое спасибо за труд !!!
Жаль ничего не рассказал о физике мира в движке?
Как по мне лучше бы использовали каскадные отражения на машинах, типо если авто близко, применяется ртх, если дальше, то сср, а если очень далеко, то кубмапа или вообще без отражений
@PC-01
2 жыл бұрын
Вообще я в видео это не рассказал, но в моментах где я показывал модели низкого качества про освещение видно, что у лучей очень короткая дистанция. Скорее всего для отражений тоже есть ограничения дистанции. ну и по отражениям, скорее всего это настраивается, но мне кажется, что там только два отскока считается. В общем - ограничения довольно жёсткие и так уже есть.
Если в этом демо выставить EPIC настройки, то тормозить будет и на 3090, однако, изменения будут заметны только на большом мониторе с разрешением 4к. Со "стандартными" настройками всё выглядит очень круто и на гораздо более слабой видеокарте в разрешений 1080р.
Демо можно на любом компе посмотреть, главное скомпилировать с низкими настройками, нет?
Красиво
2:00 что-то вроде зуда в голове. не программист, но когда у меня не было дома ПК прокручивал по выходным различные фрмулы и варианты в голове и не мог дождаться выхода на работу.
Будущее каждое мгновение наступает, держу в курсе.
и тоже поправлю тебя, не прими за душноту, но фраза: "если поставить 60 кадров в секунду" не верна, то трейситься больше лучей не будет, потому, что один фрейм рендера для движка - это один фрейм (есть еще физонистый фрейм, но он тикается отдельно от рендера и никак с лучами не связан), их собственно 60 и будет. А шлейфы (гостинг, от темпоральных эффектов, типа отражений, затенений, таа) появляются как раз из-за того, что при уменьшении фреймрейта - общее кол-во лучей за едницу времени падает и темпральная стабильность становится хуже, отсюда и шлейфы
Придется докупать еще 2 по16.
Кстати, лагание и общее некачественное воспроизведение на крутых компах, особенно демки с городом - это, возможно, обманка от разработчиков для рекламы консолей. Типа вон какие они крутые, раз на шикарных дорогих компах демка лагает, а на консолях не так сильно. А потом, после такой рекламы, активируют нужные оптимизации и под соусом "ой какие мы молодцы, мы всё улучшили и оптимизировали для ПК", выкатят типа новую крутую версию 2.0.... Капитализм, чо...
Ведущий как ты думаешь в этом игровом движке наконец-то исправят прогрузку текстур как было раньше, чтоб это исчезло от слова совсем☝️👍🤨🤔?
Наконец появился повод для покупки видеокарты через пару лет
0:45 Вот и понятны системные требования для игровых ПК в ближайшее время. 64 Гб ОЗУ 2-3 Тб SSD, 12-24 Гб видео. Ню ню. И тут такой сидишь и понимаешь что твой комп уже готовое видео еле тянет на 720 р
@saelmaks4860
2 жыл бұрын
Ps5 тянет
@Nikolay_PPP
2 жыл бұрын
@@saelmaks4860 еле-еле тянет
@FastDch
2 жыл бұрын
Тут ещё момент, что это уровень не запакован в .exe а прогирывается в редакторе. После сборки уровня, фпс может и повысится, размер точно уменьшается после сборки где то в 2 раза.
для меня, полезно - нет, интересно - да, спасибо за видео )
Демка из матрицы напомнила город из первого Prototype
судя по характеристикам, тут уже сервер нужен а не рабочая станция
Спасибо! и кстатедумаю, что КЕЧ 2070 еще пока норм в 2022, сам брал в 2018, стара, но может пока сегодня! По краеней мере в Ка! (1080)!
Ещё бы про физику...
1:56 distribl[time_msec] += frameTime[i] * (100000 / time_test); вместо свитча
@OmgFiny
2 жыл бұрын
Такая там простыня пздц
@Unixly
2 жыл бұрын
В Гугле забанили его, судя по всему
Спасибо за ролик. IMHO в ролике были ошибки, объяснения эффектов применения тех или иных технологий рендринга. Я не эксперт, он было бы прикольно, увидеть от тебя серию роликов на что то вроде: "исхищирения чуваков в 3д от начала появления"
Топ видео
Это же сколько памяти нужно будет на видеокарте в будущем
Получился движок с хорошим запасом на будущее
В движке теперь не трасировка лучей, а трасировка пути
Ничего непонятно, но очень интересно
Вот бы ремастер BF1 на этом движке
Подскажите пожалуйста как установить?