3d анимация персонажа | Бесплатный авториг в AccuRig

Привет, ютуб. Анимация персонажа используется для синематиков в играх, превизуализации в кино и музыкальных клипах, да и в целом, набирает обороты.
Но неужели для анимации персонажа Mixamo больше не нужен? Давайте разбираться.
Платформа AccuRIG - новое поколение автоматического риггинга персонажа с помощью которого легко и просто добавить нужную анимацию твоему персонажу.
Как анимировать персонажа? Какая программа нужна для анимации персонажа? Я вам расскажу как быстро и бесплатно сделать автоматический риггинг вашего 3D персонажа.
Созданную автоматическую анимацию персонажа можно экспортировать в любую 3d программу для моделирования - Cinema 4D, Unreal Engine, Blender, 3ds Max или Maya.
Сайт AccuRIG - actorcore.reallusion.com/auto...
Telegram Канал - t.me/wanttobemoviedirector
Instagram - / burmistrov_artur

Пікірлер: 250

  • @victorialazurovich9542
    @victorialazurovich9542 Жыл бұрын

    Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое, приятно читать такие комментарии ☺️☺️😍 буду стараться давать больше интересной и полезной информации 🤝

  • @user-uf6mb3ff4y
    @user-uf6mb3ff4y Жыл бұрын

    Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо огромное за приятный комментарий и тем более подписку, мотивирует создавать контент дальше, рад что полезно 💪🔥💪

  • @user-ki6ec9qz1s
    @user-ki6ec9qz1s Жыл бұрын

    Супер подача, кратко и понятно, без воды!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое за поддержку, мотивируете продолжать дальше 💪💪💪

  • @Sqeje
    @Sqeje Жыл бұрын

    Охрененно, чувак, красавчик! Отпадная платформа!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое за приятный комментарий 🔥🔥🔥

  • @Eduard_Baias
    @Eduard_Baias Жыл бұрын

    Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе! Подписался

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Супер 🔥🔥🔥 спасибо, приятно 🤝🤝🤝💪

  • @LUTSPACKCOM
    @LUTSPACKCOM Жыл бұрын

    Спасибо за видео, классно 👍 👍 👍 продолжай, интересная подача 🥇

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое 😊😊😊

  • @MANBOY505
    @MANBOY505 Жыл бұрын

    Полезно! Пасиба!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое, рад, что полезно 🔥🔥🔥

  • @kauniin
    @kauniin Жыл бұрын

    очень полезно, спасибо большое!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Здорово, я рад, что было полезно, спасибо 🔥🔥🔥

  • @KillRealKill
    @KillRealKill Жыл бұрын

    Интересная штука, но миксамо привычнее)) Будет больше бесплатных анимаций - можно будет попробовать)

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, согласен, миксамо уже такое свое, такое родное 😀

  • @martem000
    @martem000 Жыл бұрын

    Спасибо! Пойду пробовать!))

  • @martem000

    @martem000

    Жыл бұрын

    А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение

  • @martem000

    @martem000

    Жыл бұрын

    Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию. Может просто что то не так сработало?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Супер, поздравляю 🔥🔥🔥 настойчивость порешала 👍👍👍

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 Жыл бұрын

    Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Многие ждут, будем ждать 💪💪💪

  • @KJPiGames
    @KJPiGames Жыл бұрын

    Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, согласен. Интересная программа, нужно изучать 💪💪💪

  • @highlandsdweller
    @highlandsdweller5 ай бұрын

    Спасибо огромное

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    4 ай бұрын

    🔥🔥🔥

  • @ak3dhammer
    @ak3dhammer Жыл бұрын

    Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое 🔥🔥💪 Конечно, обязательно будет 🤝

  • @user-jv9vk1js6w
    @user-jv9vk1js6w Жыл бұрын

    Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Ахахах, нуууу есть такое, но может скоро всё изменится?)))

  • @user-jv9vk1js6w

    @user-jv9vk1js6w

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur аааа нуу дяяя

  • @Toni_Black
    @Toni_Black Жыл бұрын

    Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Классно, да, можно так же делать и для Unreal Engine через ригифай 🔥

  • @cathello2900

    @cathello2900

    Жыл бұрын

    Под ue но через блендер? А сразу в ue после мексамо ничего нет по плагинам и техникам?

  • @justcat787

    @justcat787

    8 ай бұрын

    ​@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так. Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор. Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный. А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами

  • @Avgur_Smile
    @Avgur_Smile Жыл бұрын

    Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками. Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.

  • @Tomasz_Szczesny
    @Tomasz_Szczesny Жыл бұрын

    Дуже круто!!!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Дякую, бро))

  • @Bogatyi-S
    @Bogatyi-S Жыл бұрын

    🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    💪💪💪💪💪💪

  • @Animamundi24
    @Animamundi24 Жыл бұрын

    У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪 Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил. А в какой программе?

  • @Animamundi24

    @Animamundi24

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например kzread.info/dash/bejne/l5OHybyKgdqqo8o.html (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.

  • @Furry_Cultist

    @Furry_Cultist

    Жыл бұрын

    А Autorig Pro тоже не сохраняет бленд-шейпы, или да??

  • @timberly7685

    @timberly7685

    Жыл бұрын

    Через какую программу делаете анимации?

  • @Animamundi24

    @Animamundi24

    Жыл бұрын

    @@timberly7685 Unreal Engine 4 Persona, встроенный в движок редактор анимации.

  • @unw3ee
    @unw3ee Жыл бұрын

    Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Полностью согласен. Пока Миксамо фаворит 💪

  • @animatronic85
    @animatronic85 Жыл бұрын

    Охуенно !!! Спасибо мужик!!!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое☺️☺️

  • @paskal615
    @paskal615 Жыл бұрын

    очень приятный голос

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое😊😊 это мотивирует 🔥

  • @MelvilleG
    @MelvilleG Жыл бұрын

    Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.

  • @Velanteg

    @Velanteg

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.

  • @user-dv9lf6dg1g
    @user-dv9lf6dg1g Жыл бұрын

    Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥

  • @user-ob7cp8de8o

    @user-ob7cp8de8o

    Жыл бұрын

    Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson3 ай бұрын

    Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?

  • @AlexModelist
    @AlexModelist3 ай бұрын

    Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Ай бұрын

    Только с анимацией вроде как, но если удастся в UE5, дайте знать 🔥

  • @magnitro1832
    @magnitro1832 Жыл бұрын

    Если бы не ты,никогда бы наверно и не узнал что так можно,думаю создать персонажа для своего бизнеса,надеюсь улучшет конверсии

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Здорово, спасибо большое и успехов в создании, обязательно улучшит 🤝

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim729811 ай бұрын

    супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    11 ай бұрын

    Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))

  • @crazy-man
    @crazy-man Жыл бұрын

    Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, согласен, иногда может быть полезной 💪💪💪

  • @user-uy8my9bs8d
    @user-uy8my9bs8d3 ай бұрын

    А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Ай бұрын

    К сожалению такую сложную манипуляцию для такой программы нельзя сделать:;(

  • @user-uy8my9bs8d

    @user-uy8my9bs8d

    Ай бұрын

    @@BurmistrovArtur Жаль. Спасибо.

  • @Mob_Player
    @Mob_Player8 ай бұрын

    а самому можно делать анимации в этой программе, чтобы не качать с сайта? тем более там может и не быть нужной анимации

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    8 ай бұрын

    Пока что это только вспомогательное средство для облегчения создания готовых анимаций через сайт:)(

  • @altairiusx6286
    @altairiusx6286 Жыл бұрын

    Чем больше конкурирующих предложений среди подобного ПО, тем лучше конечному пользователю - и выбор больше и цены в итоге будут дешевле.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Абсолютно согласен, пусть они между собой соперничают, а мы будем пользоваться этим 😀😀😀 Я думаю, что скоро тут будет больше халявных анимаций))

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)

  • @altairiusx6286

    @altairiusx6286

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 Жыл бұрын

    Попробуй это сделать для модели half life 1. Сомневаюсь что это годнота

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Программа не универсальная пока что еще ;)))

  • @_DS83_
    @_DS83_ Жыл бұрын

    Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪 Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    риггерам ещё работы мама_не_горюй, лицевые риги пока ни одна платформа не делает, а лицевая анимация набирает обороты

  • @muricann9999

    @muricann9999

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR . Ты походу тот самый риггер 😂😂😂

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    @@muricann9999 :) нет, просто оочень много приходится заниматься лицевой анимацией

  • @samantos6198
    @samantos6198 Жыл бұрын

    У меня есть один вопрос а можно перенести анимацию в блендер ?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором. Ссылочка: kzread.info/dash/bejne/YnhmsdWFfsbPobA.html

  • @samantos6198

    @samantos6198

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur Спасибо большое.

  • @MarcelMuntyanu
    @MarcelMuntyanu Жыл бұрын

    Расскажи лучше как анимированного перса открыть в блендере. Потому что то еще мозгоебство)

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Я работаю с cinema4D. Но тут парень в комментах ниже писал, что в Блендере открывается, все хорошо 💪

  • @MarcelMuntyanu

    @MarcelMuntyanu

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)

  • @alvoltta
    @alvoltta Жыл бұрын

    надо разобраться, как добавлять свои анимации туда. Возможно, пока эта платформа только в начале своего пути, есть вариант заработать денег

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, это хорошая возможность, думаю если качественная анимация, то все реально 💪💪💪

  • @Muzeyistoriy
    @Muzeyistoriy Жыл бұрын

    Он экспортирует только скелет, без рига? или гдето можно его подключить? в мая открылся только скелет.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️

  • @Muzeyistoriy

    @Muzeyistoriy

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.

  • @Velanteg

    @Velanteg

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.

  • @user-iw8qt5cn7f
    @user-iw8qt5cn7f3 ай бұрын

    Интересно, а как можно сделать свою 3д битву,сражения, пускай не сильно красочную и яркую, допустим для истории

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    3 ай бұрын

    Легко, ну достаточно легко, для этого лучше использовать Unreal Engine)

  • @user-iw8qt5cn7f

    @user-iw8qt5cn7f

    3 ай бұрын

    А вы не знаете , где можно найти информацию? Так хотяб посмотреть, видео мож какое есть ?

  • @user-pi4le4rj2d
    @user-pi4le4rj2d9 ай бұрын

    Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    8 ай бұрын

    Добрый день, может проблема с самим файлом? Может он какой то испорченный и из-за этого происходит ошибка.

  • @StrekozasLife-fb2fd

    @StrekozasLife-fb2fd

    28 күн бұрын

    та же проблема с некоторыми файлами. Если пересохраняю в obj, то проходит. Но после рига и сохранения в FBX опять не открывает:0

  • @vortex6538
    @vortex65386 ай бұрын

    А можно сохранить анимацию. И переместить в прогу Каскадер?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    4 ай бұрын

    Никогда не работал с данной программой :(

  • @region34cg
    @region34cg Жыл бұрын

    Привет, а есть ли что-то подобное для лицевого рига?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Наверное самым удобным будет Iclone 7 или Iclone 8. 👀

  • @region34cg

    @region34cg

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur так они же платные вроде. Тогда уж по старинке, Blender).

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Это да)) Но мне повезло, досталась лицензия))

  • @user-uk4jc7cv2j
    @user-uk4jc7cv2j Жыл бұрын

    А можно из этой проги экспортнуть зариганного перса в блендер и там уже поставить в нужную позу?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.

  • @user-uk4jc7cv2j

    @user-uk4jc7cv2j

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur уже проверил, можно)

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    @@user-uk4jc7cv2j супер, спасибо за ответ))) Теперь буду всем говорить уверенно, что можно)))

  • @hauyt424
    @hauyt42410 ай бұрын

    Это можно использовать для создания мулитика в блендаре

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    10 ай бұрын

    Можно 🔥

  • @DoNbsm
    @DoNbsm Жыл бұрын

    Вот интересно, там продавать можно анимации? Или кто-нибудь может быть в курсе, где можно продавать, так же как здесь?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Я думаю можно связаться с разработчиками и предложить свои анимации. Если они действительно хорошие, то сотрудничество гарантировано 💪💪💪

  • @Admin-nx3bw
    @Admin-nx3bw3 ай бұрын

    Из миксамо можно в эту программу импортировать анимации?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    3 ай бұрын

    Нет, пока что нет такой возможности)

  • @Admin-nx3bw

    @Admin-nx3bw

    3 ай бұрын

    @@BurmistrovArtur ну тогда ну нах. Дороговато обходится

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    3 ай бұрын

    😃😃😃😃@@Admin-nx3bw

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 Жыл бұрын

    надо посмотреть сожрёт ли HOUDINI по дефолту этот риг. Под mixamo - изначально часть фунционала была адаптирована

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Интересно, пиши о результатах, если протестируешь 💪

  • @savbekerkrutoi
    @savbekerkrutoi Жыл бұрын

    А как с миксамо скачивать? Он же закрыт из за санкций

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Пока никак 🤟

  • @user-xz2ib5ik7j
    @user-xz2ib5ik7j Жыл бұрын

    а чем эта платформа отличается от миксамо?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Они достаточно похожи 😀

  • @epelfeld
    @epelfeld Жыл бұрын

    А комбинировать можно анимации?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Комбинацию не пробовал, но думаю можно:)

  • @youtuber2871
    @youtuber2871 Жыл бұрын

    только накоплю немного денег и куплю сразу себе пак

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    И не забудь поделиться результатами 👍🔥

  • @user-ln3eg6dl2f
    @user-ln3eg6dl2f Жыл бұрын

    как я понял анимации и персонажи, подходят для iClone и можно дальше с ними работать?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы. Хотя в unreal engine тоже можно😊

  • @Velanteg

    @Velanteg

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    @@Velanteg вот прям не соглашусь, берём iClone через LiveLink коннектим к UE и связка прям очень зачётная

  • @Velanteg

    @Velanteg

    Жыл бұрын

    @@BLOG_BAR Что толку от этого если персонажи создаваемые в iclone отсосны по сравнению с Daz и создаваемыми в нормальных 3д пакетах??

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    @@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)

  • @ivan8422
    @ivan84225 ай бұрын

    а есть риги для животных?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    4 ай бұрын

    Не сталкивался, но на сайте часто есть обновления и новые паки, возможно уже что то и обновили

  • @lacrimosa9020
    @lacrimosa9020 Жыл бұрын

    Она подойдёт для создания анимации в Skyrim?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    А что такое Skyrim?:))

  • @lacrimosa9020

    @lacrimosa9020

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur понял, забей))

  • @versus33
    @versus332 ай бұрын

    Риг не рабочий как я понимаю, нужно допиливать почти полностью в maya например.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Ай бұрын

    Ну заставляет желать лучшего к сожалению:)

  • @denis8982
    @denis8982 Жыл бұрын

    Скриок кукловод?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Не сильно понял вопроса 🙄😀

  • @joewlaine3131
    @joewlaine313110 ай бұрын

    Есть подобние решения для братьев наших менших?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    10 ай бұрын

    В каком плане?)) не сильно понял для кого 🤣

  • @joewlaine3131

    @joewlaine3131

    10 ай бұрын

    @@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.

  • @sargassospace1662
    @sargassospace1662 Жыл бұрын

    а как анимации лица добавить?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Для этого советую взять программу Iclone 7 или Iclone 8💪

  • @aglan6944
    @aglan6944 Жыл бұрын

    Сначала не понял что за персонаж Михамо и почему он не нужен

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    😀😀😀 забавно :))

  • @Velanteg

    @Velanteg

    Жыл бұрын

    Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.

  • @hitomikadzi
    @hitomikadzi Жыл бұрын

    И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так.. Если кто то обращается к авторигеру значит 1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд). 2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд. Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более. То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа. А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео. С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥

  • @cartoonforkids-usa725
    @cartoonforkids-usa725 Жыл бұрын

    Жалко, что нету под мак 👀

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Думаю скоро должны добавить, ведь все таки пользователей мак очень много 💪

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR Жыл бұрын

    пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое😊😊😊 Так после стольких месяцев пользования Accurig, какая ему все таки оценка будет? На троечку? 🧐

  • @BLOG_BAR

    @BLOG_BAR

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur фточку

  • @igr_studio6491
    @igr_studio6491 Жыл бұрын

    Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации Думаю что смесь такой проблемы не будет Наверное 😅

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    То, что будет конкурировать, сомнений точно нет. Я думаю немного разовьется, добавят больше бесплатного контента и тогда Миксамо станет прям тяжко.

  • @user-zq9gq5nr6o

    @user-zq9gq5nr6o

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur да на миксамо уже давно ничего не обновляется, будто разработчикам все равно уже

  • @VeereeT
    @VeereeT Жыл бұрын

    а если перс воксельный что тогда?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Ахах, что ж, тогда ручками😅 На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))

  • @VeereeT

    @VeereeT

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur спасибо

  • @igr_studio6491

    @igr_studio6491

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur делать ручками обсалютно все довольно сложно Но ты прав что сделано своими руками лучше

  • @TheEmberEve
    @TheEmberEve Жыл бұрын

    Ну уж нет, миксамо наше все, по 2 косаря за idle анимации я не готов отдавать.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Та чего? 🤣 не дорого же 🤣 Согласен если честно, Mixamo пока что отец анимаций 💪

  • @ArtNoch
    @ArtNoch5 ай бұрын

    У миксамо одни ошибки при загрузке перса.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    4 ай бұрын

    Есть такое 🤣

  • @AntonLumo
    @AntonLumo Жыл бұрын

    Криво пока работает. Но задел на будущее хороший. У миксамо не такой гибкий интерфейс.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Будем следить за развитием 💪💪💪

  • @xaoc3932
    @xaoc3932 Жыл бұрын

    Хмм, а что если персонаж негуманоидный?

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    А какой к примеру? 👀 Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений. Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝

  • @xaoc3932

    @xaoc3932

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur паук, многоножка, кентавр?

  • @IBe1N
    @IBe1N Жыл бұрын

    Бас у тебя завышен на звуке....

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое за замечание, постараюсь подкрутить в следующий раз 💪

  • @unruler
    @unruler Жыл бұрын

    Безымянный и средний ему загнуть остальные - оттопырить и будет норм.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))

  • @KanaT_chan
    @KanaT_chan Жыл бұрын

    никогда не пользовался миксамо, потому что, есть maya и анимацию ручками никто не отменял

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Респект:))👍👍👍 уметь анимировать самому, это прекрасный навык 🔥🔥🔥

  • @KanaT_chan

    @KanaT_chan

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV Жыл бұрын

    Прикольная хрень, спасибо за видос

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое за комментарий хороший 🔥🔥🔥

  • @Andredy89
    @Andredy89 Жыл бұрын

    ни одной бесплатной нормальной анимации стрельбы ... в топку. Ну разве что как авториггер оставить...

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Пока что да:( Ну будем ждать больше бесплатных анимаций 💪🔥

  • @Andredy89

    @Andredy89

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur зачем ждать, когда есть MIXAMO)))

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    @@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)

  • @kishirisu1268
    @kishirisu12686 ай бұрын

    Ну да анимации Миксамо ему ненужны, он же будет покупать готовые по 8$ за штуку на Арткоре. С головой все ок? И да у арткора нестандартный скелет, вы его никуда не вкорячите кроме самого арткора, но этот ютупер вам о таких вещах врядли расскажет, ему лишь бы вы..ть контент.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    6 ай бұрын

    Так утвердження не было, был вопрос - mixamo больше не нужен? А это всего лишь обзор 😋

  • @Velanteg
    @Velanteg Жыл бұрын

    Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации. Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Агент Миксамо? 😀😀😀

  • @Velanteg

    @Velanteg

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur Агент других 3д пакетов не делающий персонажей в character create потому что они максимально примитивные там.

  • @user-bs3jd2hj3z
    @user-bs3jd2hj3z Жыл бұрын

    Обложка крутая, но анимация - это она , следовательно анимация больше не нужна

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Спасибо большое 💪💪🔥

  • @Medwedius
    @Medwedius Жыл бұрын

    Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, всё верно, так и есть, так всё же Миксамо будет лучше? 👀

  • @Medwedius

    @Medwedius

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.

  • @qertvyjo914
    @qertvyjo914 Жыл бұрын

    Это все конечно интересно,но без кряка толком не поработаешь

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Какого кряка? Программа ведь не требует ничего, или я что то не так понял 😊

  • @alexeydanilov7435
    @alexeydanilov74352 ай бұрын

    Скачивал данное приложение, бесплатных анимаций в районе 10, остальное за бабки.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Ай бұрын

    Ну как есть😀

  • @anatolfaru2096
    @anatolfaru20964 ай бұрын

    Одни боты в комментах, я в шоке!

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    4 ай бұрын

    Ты первый

  • @ForeverNils
    @ForeverNils Жыл бұрын

    м-да, это приложение для винды, для мака нету (

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Да, пока что на платформе такая инфа «Currently, AccuRIG is available for Windows OS only.» Будем ждать, что вскоре они порадуют и обладателей мак 💪💪💪

  • @with0utn4me
    @with0utn4me Жыл бұрын

    Був би контент українською, я б залюбки підписався та дивився. Але..

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Гадаю, що в ютубі дуже багато хороших каналів українською мовою і знайдеш багато цікавого. але якщо передумаєш, буду радий якщо підпишешся💪💪💪

  • @with0utn4me

    @with0utn4me

    Жыл бұрын

    @@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію

  • @anatolfaru2096
    @anatolfaru20964 ай бұрын

    Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    4 ай бұрын

    Ага, будем слушать советы от бота 🤣🤣🤣

  • @JohnSmith-tk2wp
    @JohnSmith-tk2wp Жыл бұрын

    миксамо бесплатный а здесь US$20 per actor | US$2 per motion | Buy 5+ save more

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    К сожалению пока что да🥲

  • @XAPbKOB_TyT
    @XAPbKOB_TyT Жыл бұрын

    Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Жыл бұрын

    Пока что никак 😀😀😀

  • @user-uv8yi4gh4c
    @user-uv8yi4gh4cАй бұрын

    Отстой...

  • @BurmistrovArtur

    @BurmistrovArtur

    Ай бұрын

    Что именно?

Келесі