3d анимация персонажа | Бесплатный авториг в AccuRig
Привет, ютуб. Анимация персонажа используется для синематиков в играх, превизуализации в кино и музыкальных клипах, да и в целом, набирает обороты.
Но неужели для анимации персонажа Mixamo больше не нужен? Давайте разбираться.
Платформа AccuRIG - новое поколение автоматического риггинга персонажа с помощью которого легко и просто добавить нужную анимацию твоему персонажу.
Как анимировать персонажа? Какая программа нужна для анимации персонажа? Я вам расскажу как быстро и бесплатно сделать автоматический риггинг вашего 3D персонажа.
Созданную автоматическую анимацию персонажа можно экспортировать в любую 3d программу для моделирования - Cinema 4D, Unreal Engine, Blender, 3ds Max или Maya.
Сайт AccuRIG - actorcore.reallusion.com/auto...
Telegram Канал - t.me/wanttobemoviedirector
Instagram - / burmistrov_artur
Пікірлер: 250
Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое, приятно читать такие комментарии ☺️☺️😍 буду стараться давать больше интересной и полезной информации 🤝
Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо огромное за приятный комментарий и тем более подписку, мотивирует создавать контент дальше, рад что полезно 💪🔥💪
Супер подача, кратко и понятно, без воды!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое за поддержку, мотивируете продолжать дальше 💪💪💪
Охрененно, чувак, красавчик! Отпадная платформа!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое за приятный комментарий 🔥🔥🔥
Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе! Подписался
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Супер 🔥🔥🔥 спасибо, приятно 🤝🤝🤝💪
Спасибо за видео, классно 👍 👍 👍 продолжай, интересная подача 🥇
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое 😊😊😊
Полезно! Пасиба!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое, рад, что полезно 🔥🔥🔥
очень полезно, спасибо большое!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Здорово, я рад, что было полезно, спасибо 🔥🔥🔥
Интересная штука, но миксамо привычнее)) Будет больше бесплатных анимаций - можно будет попробовать)
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, согласен, миксамо уже такое свое, такое родное 😀
Спасибо! Пойду пробовать!))
@martem000
Жыл бұрын
А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение
@martem000
Жыл бұрын
Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию. Может просто что то не так сработало?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Супер, поздравляю 🔥🔥🔥 настойчивость порешала 👍👍👍
Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Многие ждут, будем ждать 💪💪💪
Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, согласен. Интересная программа, нужно изучать 💪💪💪
Спасибо огромное
@BurmistrovArtur
4 ай бұрын
🔥🔥🔥
Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое 🔥🔥💪 Конечно, обязательно будет 🤝
Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Ахахах, нуууу есть такое, но может скоро всё изменится?)))
@user-jv9vk1js6w
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur аааа нуу дяяя
Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Классно, да, можно так же делать и для Unreal Engine через ригифай 🔥
@cathello2900
Жыл бұрын
Под ue но через блендер? А сразу в ue после мексамо ничего нет по плагинам и техникам?
@justcat787
8 ай бұрын
@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так. Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор. Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный. А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами
Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками. Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.
Дуже круто!!!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Дякую, бро))
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
💪💪💪💪💪💪
У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪 Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил. А в какой программе?
@Animamundi24
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например kzread.info/dash/bejne/l5OHybyKgdqqo8o.html (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.
@Furry_Cultist
Жыл бұрын
А Autorig Pro тоже не сохраняет бленд-шейпы, или да??
@timberly7685
Жыл бұрын
Через какую программу делаете анимации?
@Animamundi24
Жыл бұрын
@@timberly7685 Unreal Engine 4 Persona, встроенный в движок редактор анимации.
Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Полностью согласен. Пока Миксамо фаворит 💪
Охуенно !!! Спасибо мужик!!!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое☺️☺️
очень приятный голос
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое😊😊 это мотивирует 🔥
Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.
@Velanteg
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.
Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥
@user-ob7cp8de8o
Жыл бұрын
Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.
Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?
Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?
@BurmistrovArtur
Ай бұрын
Только с анимацией вроде как, но если удастся в UE5, дайте знать 🔥
Если бы не ты,никогда бы наверно и не узнал что так можно,думаю создать персонажа для своего бизнеса,надеюсь улучшет конверсии
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Здорово, спасибо большое и успехов в создании, обязательно улучшит 🤝
супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.
@BurmistrovArtur
11 ай бұрын
Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))
Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, согласен, иногда может быть полезной 💪💪💪
А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...
@BurmistrovArtur
Ай бұрын
К сожалению такую сложную манипуляцию для такой программы нельзя сделать:;(
@user-uy8my9bs8d
Ай бұрын
@@BurmistrovArtur Жаль. Спасибо.
а самому можно делать анимации в этой программе, чтобы не качать с сайта? тем более там может и не быть нужной анимации
@BurmistrovArtur
8 ай бұрын
Пока что это только вспомогательное средство для облегчения создания готовых анимаций через сайт:)(
Чем больше конкурирующих предложений среди подобного ПО, тем лучше конечному пользователю - и выбор больше и цены в итоге будут дешевле.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Абсолютно согласен, пусть они между собой соперничают, а мы будем пользоваться этим 😀😀😀 Я думаю, что скоро тут будет больше халявных анимаций))
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)
@altairiusx6286
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.
Попробуй это сделать для модели half life 1. Сомневаюсь что это годнота
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Программа не универсальная пока что еще ;)))
Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪 Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
риггерам ещё работы мама_не_горюй, лицевые риги пока ни одна платформа не делает, а лицевая анимация набирает обороты
@muricann9999
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR . Ты походу тот самый риггер 😂😂😂
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@muricann9999 :) нет, просто оочень много приходится заниматься лицевой анимацией
У меня есть один вопрос а можно перенести анимацию в блендер ?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором. Ссылочка: kzread.info/dash/bejne/YnhmsdWFfsbPobA.html
@samantos6198
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Спасибо большое.
Расскажи лучше как анимированного перса открыть в блендере. Потому что то еще мозгоебство)
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Я работаю с cinema4D. Но тут парень в комментах ниже писал, что в Блендере открывается, все хорошо 💪
@MarcelMuntyanu
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)
надо разобраться, как добавлять свои анимации туда. Возможно, пока эта платформа только в начале своего пути, есть вариант заработать денег
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, это хорошая возможность, думаю если качественная анимация, то все реально 💪💪💪
Он экспортирует только скелет, без рига? или гдето можно его подключить? в мая открылся только скелет.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️
@Muzeyistoriy
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.
@Velanteg
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.
Интересно, а как можно сделать свою 3д битву,сражения, пускай не сильно красочную и яркую, допустим для истории
@BurmistrovArtur
3 ай бұрын
Легко, ну достаточно легко, для этого лучше использовать Unreal Engine)
@user-iw8qt5cn7f
3 ай бұрын
А вы не знаете , где можно найти информацию? Так хотяб посмотреть, видео мож какое есть ?
Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....
@BurmistrovArtur
8 ай бұрын
Добрый день, может проблема с самим файлом? Может он какой то испорченный и из-за этого происходит ошибка.
@StrekozasLife-fb2fd
28 күн бұрын
та же проблема с некоторыми файлами. Если пересохраняю в obj, то проходит. Но после рига и сохранения в FBX опять не открывает:0
А можно сохранить анимацию. И переместить в прогу Каскадер?
@BurmistrovArtur
4 ай бұрын
Никогда не работал с данной программой :(
Привет, а есть ли что-то подобное для лицевого рига?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Наверное самым удобным будет Iclone 7 или Iclone 8. 👀
@region34cg
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur так они же платные вроде. Тогда уж по старинке, Blender).
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Это да)) Но мне повезло, досталась лицензия))
А можно из этой проги экспортнуть зариганного перса в блендер и там уже поставить в нужную позу?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.
@user-uk4jc7cv2j
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur уже проверил, можно)
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
@@user-uk4jc7cv2j супер, спасибо за ответ))) Теперь буду всем говорить уверенно, что можно)))
Это можно использовать для создания мулитика в блендаре
@BurmistrovArtur
10 ай бұрын
Можно 🔥
Вот интересно, там продавать можно анимации? Или кто-нибудь может быть в курсе, где можно продавать, так же как здесь?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Я думаю можно связаться с разработчиками и предложить свои анимации. Если они действительно хорошие, то сотрудничество гарантировано 💪💪💪
Из миксамо можно в эту программу импортировать анимации?
@BurmistrovArtur
3 ай бұрын
Нет, пока что нет такой возможности)
@Admin-nx3bw
3 ай бұрын
@@BurmistrovArtur ну тогда ну нах. Дороговато обходится
@BurmistrovArtur
3 ай бұрын
😃😃😃😃@@Admin-nx3bw
надо посмотреть сожрёт ли HOUDINI по дефолту этот риг. Под mixamo - изначально часть фунционала была адаптирована
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Интересно, пиши о результатах, если протестируешь 💪
А как с миксамо скачивать? Он же закрыт из за санкций
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Пока никак 🤟
а чем эта платформа отличается от миксамо?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Они достаточно похожи 😀
А комбинировать можно анимации?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Комбинацию не пробовал, но думаю можно:)
только накоплю немного денег и куплю сразу себе пак
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
И не забудь поделиться результатами 👍🔥
как я понял анимации и персонажи, подходят для iClone и можно дальше с ними работать?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы. Хотя в unreal engine тоже можно😊
@Velanteg
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@Velanteg вот прям не соглашусь, берём iClone через LiveLink коннектим к UE и связка прям очень зачётная
@Velanteg
Жыл бұрын
@@BLOG_BAR Что толку от этого если персонажи создаваемые в iclone отсосны по сравнению с Daz и создаваемыми в нормальных 3д пакетах??
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)
а есть риги для животных?
@BurmistrovArtur
4 ай бұрын
Не сталкивался, но на сайте часто есть обновления и новые паки, возможно уже что то и обновили
Она подойдёт для создания анимации в Skyrim?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
А что такое Skyrim?:))
@lacrimosa9020
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur понял, забей))
Риг не рабочий как я понимаю, нужно допиливать почти полностью в maya например.
@BurmistrovArtur
Ай бұрын
Ну заставляет желать лучшего к сожалению:)
Скриок кукловод?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Не сильно понял вопроса 🙄😀
Есть подобние решения для братьев наших менших?
@BurmistrovArtur
10 ай бұрын
В каком плане?)) не сильно понял для кого 🤣
@joewlaine3131
10 ай бұрын
@@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.
а как анимации лица добавить?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Для этого советую взять программу Iclone 7 или Iclone 8💪
Сначала не понял что за персонаж Михамо и почему он не нужен
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
😀😀😀 забавно :))
@Velanteg
Жыл бұрын
Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.
И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так.. Если кто то обращается к авторигеру значит 1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд). 2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд. Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более. То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа. А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео. С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥
Жалко, что нету под мак 👀
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Думаю скоро должны добавить, ведь все таки пользователей мак очень много 💪
пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое😊😊😊 Так после стольких месяцев пользования Accurig, какая ему все таки оценка будет? На троечку? 🧐
@BLOG_BAR
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur фточку
Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации Думаю что смесь такой проблемы не будет Наверное 😅
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
То, что будет конкурировать, сомнений точно нет. Я думаю немного разовьется, добавят больше бесплатного контента и тогда Миксамо станет прям тяжко.
@user-zq9gq5nr6o
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur да на миксамо уже давно ничего не обновляется, будто разработчикам все равно уже
а если перс воксельный что тогда?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Ахах, что ж, тогда ручками😅 На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))
@VeereeT
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur спасибо
@igr_studio6491
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur делать ручками обсалютно все довольно сложно Но ты прав что сделано своими руками лучше
Ну уж нет, миксамо наше все, по 2 косаря за idle анимации я не готов отдавать.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Та чего? 🤣 не дорого же 🤣 Согласен если честно, Mixamo пока что отец анимаций 💪
У миксамо одни ошибки при загрузке перса.
@BurmistrovArtur
4 ай бұрын
Есть такое 🤣
Криво пока работает. Но задел на будущее хороший. У миксамо не такой гибкий интерфейс.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Будем следить за развитием 💪💪💪
Хмм, а что если персонаж негуманоидный?
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
А какой к примеру? 👀 Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений. Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝
@xaoc3932
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur паук, многоножка, кентавр?
Бас у тебя завышен на звуке....
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое за замечание, постараюсь подкрутить в следующий раз 💪
Безымянный и средний ему загнуть остальные - оттопырить и будет норм.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))
никогда не пользовался миксамо, потому что, есть maya и анимацию ручками никто не отменял
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Респект:))👍👍👍 уметь анимировать самому, это прекрасный навык 🔥🔥🔥
@KanaT_chan
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!
Прикольная хрень, спасибо за видос
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое за комментарий хороший 🔥🔥🔥
ни одной бесплатной нормальной анимации стрельбы ... в топку. Ну разве что как авториггер оставить...
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Пока что да:( Ну будем ждать больше бесплатных анимаций 💪🔥
@Andredy89
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur зачем ждать, когда есть MIXAMO)))
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
@@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)
Ну да анимации Миксамо ему ненужны, он же будет покупать готовые по 8$ за штуку на Арткоре. С головой все ок? И да у арткора нестандартный скелет, вы его никуда не вкорячите кроме самого арткора, но этот ютупер вам о таких вещах врядли расскажет, ему лишь бы вы..ть контент.
@BurmistrovArtur
6 ай бұрын
Так утвердження не было, был вопрос - mixamo больше не нужен? А это всего лишь обзор 😋
Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации. Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Агент Миксамо? 😀😀😀
@Velanteg
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Агент других 3д пакетов не делающий персонажей в character create потому что они максимально примитивные там.
Обложка крутая, но анимация - это она , следовательно анимация больше не нужна
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Спасибо большое 💪💪🔥
Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, всё верно, так и есть, так всё же Миксамо будет лучше? 👀
@Medwedius
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.
Это все конечно интересно,но без кряка толком не поработаешь
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Какого кряка? Программа ведь не требует ничего, или я что то не так понял 😊
Скачивал данное приложение, бесплатных анимаций в районе 10, остальное за бабки.
@BurmistrovArtur
Ай бұрын
Ну как есть😀
Одни боты в комментах, я в шоке!
@BurmistrovArtur
4 ай бұрын
Ты первый
м-да, это приложение для винды, для мака нету (
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Да, пока что на платформе такая инфа «Currently, AccuRIG is available for Windows OS only.» Будем ждать, что вскоре они порадуют и обладателей мак 💪💪💪
Був би контент українською, я б залюбки підписався та дивився. Але..
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Гадаю, що в ютубі дуже багато хороших каналів українською мовою і знайдеш багато цікавого. але якщо передумаєш, буду радий якщо підпишешся💪💪💪
@with0utn4me
Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію
Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.
@BurmistrovArtur
4 ай бұрын
Ага, будем слушать советы от бота 🤣🤣🤣
миксамо бесплатный а здесь US$20 per actor | US$2 per motion | Buy 5+ save more
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
К сожалению пока что да🥲
Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))
@BurmistrovArtur
Жыл бұрын
Пока что никак 😀😀😀
Отстой...
@BurmistrovArtur
Ай бұрын
Что именно?