쿠타라기 켄의 이야기를 마무리하며

Ойындар

게임기 개발비화 시리즈 / 플레이스테이션 1~3 이야기의 제작과정 및 기타 잡담에 대한 영상입니다
관련영상
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OST 목록
0:00 사가 프론티어 2 - Vorspiel
0:39 아크 더 래드 1&2 - Battle 2
1:56 사가 프론티어 2 - Außenwelt
8:59 사가 프론티어 2 - Rosenkranz

Пікірлер: 111

  • @gogoloo1
    @gogoloo14 ай бұрын

    고마운 마음은 역시 이걸로 표현하면 되는거죠 ㅎㅎㅎ 작은 금액이지만 제작하실때 커피라도 한잔 하세요~

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    소중한 후원 감사드립니다! 항상 재밌게 봐주시며 남겨주시는 응원 한줄이 제가 다음 이야기를 이어나갈 수 있는 소중한 원동력입니다!

  • @user-fc9pv7kx7n
    @user-fc9pv7kx7n4 ай бұрын

    라텔님의 게임기의 역사 이야기를 듣다 보면 세계적인 기업들도 우연과 필연을 오가며 좌충우돌하는 모습들이 인상적입니다. 내노라 하는 인재들과 천문학적 자본을 가진 대기업들과, 그들을 지휘한 천재들의 삶에도 많은 부침과 한계가 있다는 것이 위로가 된달까요? 타고난 조건은 다르지만, 천재도 범부도 결국 자신의 자리에서 최선을 다할 뿐이라는 생각이 듭니다. 좋은 영상 만들어 주셔서 감사합니다. +잘려나간 잡지식들을 소개하는 짧은 영상 시리즈도 좋지 않을까요?

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    그런 것들을 포함해서 빠진 것들을 채워나가거나 수정이 필요한 부분들을 몰아서 보는 것도 좋겠네요!

  • @designq4058
    @designq40584 ай бұрын

    고생하셨습니다 라텔님의 각색과 구성,적재적소의 ai 그림덕분에 더 몰입하면서 하나의 드라마를 보는 기분이었습니다 👍👍 항상 흥미진진한 영상 만들어주셔서 감사합니다

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    과찬이십니다. 다음 이야기도 더 흥미진진한 이야기로 준비해오겠습니다!

  • @user-bt3ds6xt5t
    @user-bt3ds6xt5t4 ай бұрын

    정말 잘 듣고 있습니다. 늘 좋은 컨텐츠 제공해 주셔서 정말 감사드립니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    재밌게 봐주시는 덕에 저도 열심히 만들 수 있는거죠. 앞으로도 잘 부탁드립니다!

  • @designq4058
    @designq40584 ай бұрын

    게임사의 개발과정만큼 라텔님의 제작과정을 코멘터리로 듣는것도 재미나네요 ㅋㅋ 영상의 퀄리티가 점점 더 발전하는 이유를 알게되서 더 재밌었어요

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    항상 영상을 다 만들고 확인할 때 이정도면 괜찮네! 라고 생각하지만 1년, 2년 지나면 과거의 영상의 퀄리티가 낮음에 깜짝 놀랄 때가 많습니다. 또 시간이 지나면 지금의 영상이 그렇게 느껴질 수 있도록 발전해야죠.

  • @user-yk9tg9ct4l
    @user-yk9tg9ct4lАй бұрын

    이런 제작 비화 재미있네요 ㅋㅋ 플스 개발비화를 쓰기위해 논문을 보셨다는 부분도 흥미롭네요

  • @rattel

    @rattel

    Ай бұрын

    소니는 하드웨어의 개발사에 대해서 공식적인 자료를 잘 안푸는 편이라 신뢰성 있는 자료를 찾다보니 눈에 띄는게 도시바의 자료와 관련 논문이었습니다. 반도체 생산업체들은 CPU나 칩셋 관련 매뉴얼도 잘 내놓다보니 참고자료로 쓰기 좋았죠.

  • @banbazy
    @banbazy4 ай бұрын

    우리는 그저 완성된 유튜브 영상을 보고 그 뒤에 숨겨진 크리에이터의 고난은 잘 생각하지 않죠... 이런 영상을 보니 그동안 라텔 님이 한 영상 한 영상 만들기 위해 많은 사료 조사를 했겠구나 알게 되었습니다. 영상 잘 보고 있고 감사합니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    영상을 만드는 대부분의 사람들이 저와 동등, 혹은 그 이상의 노력을 하고 계실겁니다. 저도 뒤쳐지지 않고 따라가기 위해서는 당연히 노력해야죠!

  • @gundamplayer84
    @gundamplayer844 ай бұрын

    영상너무재미있습니다 전체영상을 몇번이나 돌려봤는지 ㅎㅎ

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    그렇게 재밌게 봐주셔서 저도 더 열심히 다음 이야기를 준비할 수 있습니다!

  • @user-mo5bd3hk9y
    @user-mo5bd3hk9y4 ай бұрын

    항상 즐겁게 보고있습니다 멤버쉽 여신걸 축하드립니다 번창하세요

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    또 다음 이야기도 재밌게 만들어오겠습니다!

  • @eoretaspace
    @eoretaspace4 ай бұрын

    정말 고생하셨습니다. 어쩐지 해외채널들에서도 잘 안다루는 부분까지 알게 되더라구요

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    기왕이면 다른 사람들이 안다룬 이야기를 다루고싶다는 욕심도 있었습니다. 제가 생각나는대로 만들어버리면 훨씬 빠르게 영상을 만들 수 있겠지만, 그런건 저나 여러분께서도 원하지 않는 형태일테니까요.

  • @Miles-io8rr
    @Miles-io8rr4 ай бұрын

    엑스박스와 쿠타라기 켄 트릴로지는 정말 명작이었습니다. 이거 이상의 영상작품은 나오기 힘들겠지 생각했었는데 매번 최고치를 갱신하십니다. 얼마나 정성이 들어갔을지 상상이 잘 안 갈 정도 입니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    항상 어제보다 더 나은 사람이 되기 위해서 노력할 뿐입니다. 그게 계속해서 쌓여간다면 앞으로도 기대에 부응할 수 있는 영상들을 만들 수 있겠죠!

  • @youngminjo8392
    @youngminjo83924 ай бұрын

    앞으로도 계속해서 보겠습니다. 응원합니다~

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    감사합니다. 앞으로도 재밌게 보실 수 있도록 더 흥미롭고 즐거운 소재를 가져오겠습니다!

  • @user-px7rc9bl5k
    @user-px7rc9bl5k4 ай бұрын

    진짜 이분 채널은 떡상할거임. 이정도 디테일 영상을 혼자 만들었다는게 ㄷㄷ

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    사람이 없고 돈이 없어도, 시간을 들이면 되니까요. 제가 할 수 있는 걸 최대한 해야죠!

  • @user-kn8nr2lr6s
    @user-kn8nr2lr6s4 ай бұрын

    오늘도 잘보고 가겠습니다!

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    항상 시청해주셔서 감사합니다!

  • @junwoong429
    @junwoong4294 ай бұрын

    Ps4 편 기다리는 중입니다. 앞으로도 좋은 영상 기대할게요~

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    기다려주셔서 감사합니다. 더 재밌는 이야기로 구성해오겠습니다!

  • @bryanj_today
    @bryanj_today4 ай бұрын

    영상 감사드립니다~😊

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    별말씀을요. 자주 봐주셔서 제가 더 감사하죠. 🙂

  • @lshalsha2
    @lshalsha24 ай бұрын

    재밌게보고있습니다 감사합니다

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    항상 재밌게 봐주시고 응원해주셔서 감사합니다. 또 다음 이야기를 즐겁게 만들어갈 수 있겠네요!

  • @sunyoon1174
    @sunyoon11744 ай бұрын

    아 선리플후 시청중이었는데 엄청난 자료조사를 하셨군요. 이런 자료는 또 어떻게 찾으셨나요 대단하네요

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    구글 검색으로 정말 엄청난 정보들이 많이 나옵니다. 키워드를 바꿔가면서 검색했더니 꽤나 충실한 정보를 모을 수 있었죠.

  • @hssong5819
    @hssong58194 ай бұрын

    좋은 영상 멤버쉽 독점은 아니라서 넘 감사합니다

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    멤버쉽분들께 감사의 마음을 전하면서도 모든 분이 영상을 보실 수 있었으면 좋겠다는 생각을 했는데 마침 얼마 전에 기간제 멤버쉽 기능이 유튜브에 생겨서 즉시 채택했습니다.

  • @DH-qp7xt
    @DH-qp7xt4 ай бұрын

    감사합니다.잘볼께요!!!

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    재밌게 봐주셔서 저도 감사합니다!

  • @sunyoon1174
    @sunyoon11744 ай бұрын

    이런 개발비화는 어떻게 아시는건가요 관계자분이거나 이쪽업게에 쭉 계셨던건기요? 시리즈 전부 정주행했습니다 고급정보 감사합니다

  • @LinksArc
    @LinksArc4 ай бұрын

    맴버쉽이 아니라도 볼 수 있다니 고맙습니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    멤버쉽분들께 감사의 뜻을 전하는 의미로 만들어진 기획이지만, 저는 그래도 모든 분들이 영상을 보실 수 있으면 좋겠습니다.

  • @iseat8543
    @iseat85434 ай бұрын

    선좋아요 후감상

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    압도적으로 감사드립니다!

  • @CCIPC
    @CCIPC4 ай бұрын

    고퀄리티 다큐멘터리 그잡채..

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    다른 분들과 같은 이야기를 하면서도 차이점을 보여야 하기에, 나름대로 여러 고민을 했었습니다.

  • @user-st7mn8yf7e
    @user-st7mn8yf7e4 ай бұрын

    인간은 자신의 생각이 통하면 통할수록 그게 무조건맞고 내생각데로하면 다잘될거라는 착각을 할때 비로소 그끝이 보인다는거

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    개인적으론 PS2때 조금 더 고전했어야 했다고 생각했습니다. 2번 연속으로 경쟁사들을 압도적으로 이겨버리니 뭘 해도 다 된다는 생각을 가지고 있는 것 처럼 보였거든요.

  • @junkakinsplaystore
    @junkakinsplaystore4 ай бұрын

    단편 빨리요....현기증 난단 말이예요....😂

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    다음편도 또 열심히 만들어오겠습니다!

  • @su_wei
    @su_wei4 ай бұрын

    7:00 생성형 AI에게 반복해서 생성 및 수정 요청을 하는 사람들의 공통점이, 어느 순간 AI에게 지시나 요청이 아니라 한탄과 푸념이라는 사람을 상대할 때 나오는 감정들을 드러내게 되는 거라고 하던데... 음, 맞는 말인 듯 합니다. 잘 봤습니다! "어, 오늘 나올 날이 아닌 거 같은데 뭐지? 슈로댄가?" 했네요. ㅎㅎ

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    AI 이녀석... 더 잘 할 수 있으면서 말을 안듣고...! 슈로대도 곧 다시 시작될겁니다!

  • @koujinakinishikazu
    @koujinakinishikazu4 ай бұрын

    늘 잘보고있습니다 테서렉트니 리니아니 잘몰라서 무언가의 비유인가했더니 숨겨진 의미가 있었군요 니코동쪽 게임기전쟁시리즈나 다른 윳쿠리해설측을 많이 봤는데 거기는 주로 주력 게임타이틀 하고 매출을 일본 시장 위주로 다루기에 한국 미국을 포함하는 외국시장에 대해서는 잘 안다루기에 최근 생각나는 김에 비교해서 보곤 하고있습니다 게임기에 대한 시야가 넓어지는 느낌이에요 뭐랄까 넷플릭스 같은 다른 OTT쪽 다큐멘터리 영화로 제작해보는것도 좋을꺼 같은데 예산이 너무 많이 들어가겠죠? 다큐멘타리하면 또 떠오르는게 AVGN형인데 그분은 철저히 북미 게이머 위주의 시선이라 한국어 번역본이랑 니코동 일본어 번역본을 일부러 비교해보면서 보면 나라에 따라서 시각차가 있는 게임들이 있는게 흥미롭더라고요 한편으로는 쿠소게 리뷰만 너무많이 봐서 한때는 게임 권태기가 왔던것도 체감하고 있고요 부메랑패드 저거 옛날 아는형이 무슨 개뼈다귀같다는 예기 많이 했었던게 추억 돋네요 거의 무슨 애플 피핀쪽 콘트롤러도 생각나기도 하고요 혹시 QNA모집 같은거는 안하시나요? 오콘무(오늘플레이한 콘솔 무슨색) 같이 짓굳은 질문도 있겠지만 예전만해도 일본시장쪽에서 게임기 컬러가 메인 검은색이면 일본시장에서 망한다(플2제외)라는 낭설 비슷한게 있었거든요 이런 짓굳은 질문말고도 평범한 입문한 게임 인생게임류의 질문 부터 게임 산업에서 표절은 어디까지 허용되는가(최근 나온 팰월드라던지) 게임 개발자를 지망하는 학생분들의 질문까지 여러가지 질문들이 모집될꺼 같아서 Qna안해보셨다면 한번쯤은 쉬어가는 의미에서 괜찮지 않을까 싶어요 쿠타라기 켄 하면 또 생각나는게 2018년즈음부터 후기 콘솔판 아이마스쪽이나 테일즈 제스테리아쪽 개발을 맡았던 쿠타라기 하야토 라는 사람이 쿠타라기 켄의 아들 아니냐는 썰이 생각나네요 최근 저희 아이마스쪽이 많이 위태위태 해서 하야토도 스탈릿시즌 이후로는 공식석상에 모습을 드러내지 않고 있는데 언젠가는 신작 콘솔마스를 내놓지 않을까 하고 기다리고 있는 흔한 아이마스 팬중 한명입니다 저도 예전까지만해도 휴대기 위주로 구매하면서 오타쿠게임 위주로 플레이 했었는데 모바일시장이 확대되면서 한동안은 폰이나 태블릿으로만 게임 했었는데 어제 포켓몬레전즈ZA발표를 보고 서랍장에서 3DS를 꺼네 봤더니 예전 추억들이 다시금 생각나더라고요 지금 모바일시장이 위태위태해서 제2의 아타리쇼크같은 소샤게쇼크가 언제일어날지 몰라서 전전긍긍 하면서도 한편으로는 내년에 나온다는 스위치2를 사볼까 하고 고민하고있습니다 러브플러스라는 게임시리즈를 오래했었는데 코나미에서 럽플 디렉터인 우치다 아키라 라는분이 퇴사해서 럽플 신작따윈 그냥 기대도 안하고 살고있어요 작년에 데스스트랜딩 바이오하자드 등이 iOS17 이후 단말기로 이식된거 보고 애플도 앞으로의 게임시장의 변화를 미리 준비하고있는게 아닐까 싶어서 저도 미리 대비를 좀 해둘려고요 그래서 오콘무?(저는 구다수 럽플한정판이니까 크리스탈색입니다)

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    제가 가지고 있는 모델들은 죄다 블랙 & 화이트입니다. 새턴과 엑박 360이 화이트이고 나머진 죄다 블랙이죠. 유이하게 다른 색인 콘솔은 슈퍼패미컴과 PS1 뿐입니다. 마지막으로 플레이한게 언차티드 영상 뽑으려고 플레이했던거니 검정색 빨래판이네요!

  • @user-nr5or3xj5k
    @user-nr5or3xj5k4 ай бұрын

    와 이건 선추천 후 감상

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    오늘은 좀 가벼운 영상을 가져와봤습니다.

  • @user-vp5zf3yw9q
    @user-vp5zf3yw9q4 ай бұрын

    주류는 아니었지만 그래도 그냥 넘어가기엔 나름 입지를 가졌던 PC엔진에 대해서도 다뤄줬으면 좋겠네요...

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    PC엔진도 나름 천만대나 팔았던 콘솔이죠. 의외로 가까운 시일 내에 다루게 될지도 모르겠네요.

  • @user-yi9yg5cr7z
    @user-yi9yg5cr7z4 ай бұрын

    구독 가입을 합니다~

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    감사합니다!!

  • @user-es7wi7uh9o
    @user-es7wi7uh9o4 ай бұрын

    라텔님의 스토리에는 일러레 보단 ai 기술을 사용하시는게 대체하는 이미지보다 스토리이해나 전달이 더 잘 되는 거 같습니다 음악의 경우 킹작권이 킹작권이다보니 쩔수 없는 부분이지만요 개인적으로다가 네이선의 브금이 안나오길래 킹작권했구나 했습니다 앞으로도 좋은 스토리 부탁드리겠습니다

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    그렇습니다. 잘 보시면 앗 이 부분에 이 음악 나와야하는데? 라는 생각이 드신다면 생각하고 계신 저작권 이슈인 경우가 거의 100%입니다.

  • @EssentialYS
    @EssentialYS4 ай бұрын

    라텔님의 PS3 특집 영상을 보고 나니 그동안 궁금했던 것 하나가 풀렸습니다. 바로 ”한국에서의 미국식 게임 대중화“ 무슨 말이냐면 저의 체감상 PS2 때까지만 해도 한국의 비디오 게임 유저들에게 있어 최고의 게임이란 [일본산 게임]이었습니다. 미국식 게임은 결코 주류가 아니었습니다. 그런데 이게 PS3때부터 라스트 오브 어스 나 GTA등의 성공으로 인해 최고의 게임과 개발 제작사에 대한 국내 인식이 확 바뀌었습니다. 그럴만도 한게 그래픽, 게임성 등이 기존의 일본산 게임과는 뭔가 급이 달랐기 때문입니다. 그렇다면 ‘기존에 사랑받던 일본 게임 회사는 뭐 하고 있었나?’ ...싶었는데 지금 와서 보니 PS3의 어러운 개발 난이도를 클리어할 수 있는 기술력을 [일찍부터 뚫었느냐] 아니면 [포기하고 뒤쳐졌는가] 의 차이였던 것 같네요. PS4 말기에서 PS5쯤 와서 파판이나 용과같이 등의 일본산 게임ip들의 퀄리티가 전체적으로 업그레이드 된 걸 보면 확실히 PS3시기 시절때 서브 프라임등의 세계적 경제 위기등으로 인해 일본 게임 회사들의 기술 발전이 잠시 정체되었던 것 같습니다. 암튼, 전세계 비디오 게임 시장을 제패했었던 닌텐도가 삽질하고 소니도 삽질하는걸 보면서 슈퍼 초 천재들이 피와 살과 손해를 깎아서 노력한 결과물들이 언제나 대중에게 사랑받고 성공할 수는 없다는, 오묘한 민심과 시장논리가 참으로 무섭기도 하고 재미있습니다. 하지만 분명한 것은 성공했든 실패했든간에 애니메이션 천원돌파 그렌라간의 [나선]처럼 그 모든 과정과 결과는 결국은 앞으로 미래로 향해간다는 것! 특히나, 라텔님께서 설명해주신대로 “게임기는 결국 오락이고 장난감일뿐이야, 시간이 지나면 반드시 질리게 되있어. 그러니, 대중화된 기술과 부품을 써서 절대로 비싸지 않게 만들 되 다만 그것들로 누구도 생각 못한 참신한 걸 만들어봐“ ...라는 신념을 가진 닌텐도의 사장 [야마우치 히로시]와 ”플레이스테이션은 단순 게임기가 아니다. 플레이 스테이션이 뿌리가 되어 전세계에 소니의 전자 제품를 깔고 그것들을 연결시키자! 우리가 지금은 손해를 보더라도 슈퍼 초 하이 퀄리티의 압도적인걸 만들자. 시간이 지나 PS가 전세계에 보급만 되면 결국엔 우리 소니가 전세계 모든 전자시장을 지배한다“ ...라는 야심을 가진 소니 SCE의 사장 [쿠다라기 켄]의 마치 영화와도 같이 분명하게 다른 두 개성이 서로 엎치락 뒤치락 하는 것과 그 중간 사이에 낀 세가나 마이크로 소프트 등의 회사들이 만들어가는 비디오게임 삼국지가 정말 정말 재밌습니다. 이걸 소재로 하면 압도적으로 재미있는 게임 역사 드라마나 영화를 만들 수 있을 것 같은데 왜 안나오는건지 원~~~ ^^ㅋ 그렇기에 라텔님 덕택에 대리만족합니다. 전 유튜브 프리미엄을 안 해서 아쉽게도 채널 회원은 못 되네요. ^^ㅋ 그래샤 소소하게 슈퍼챗 보냅니다. 영상 만드시면서 커피 한잔하시길! 라텔님은 더 크게 되실거라 확신합니다! 앞으로도 잘 부탁드립니다!

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    소중한 후원 감사드립니다. 영상을 보시면서 느낀 감상을 말씀해주실 때, 그리고 어떤 부분이 마음에 들었다고 남겨주실 때, 그리고 응원의 한 마디를 남겨주실 때 저는 지금 하고 있는 일을 시작하길 잘했다는 생각을 하게 됩니다. 그리고 앞으로도 더 발전하고싶어지죠. 앞으로도 저와 즐거운 시간을 함께 나눠주시면 감사하겠습니다.

  • @injin5660
    @injin56604 ай бұрын

    감사합니다

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    저야말로 감사합니다! 제가 감사하는 마음이 조금이라도 전달되었으면 좋겠습니다.

  • @user-wp8wf3no9t
    @user-wp8wf3no9t2 ай бұрын

    어렸을때 패미컴밖에 없고...메가드라이브..플스..세턴..게임보이..등 다른 게임기 갖고 있던 애들이 너무 부러웠네요. 다만..그래도 95년에 팬티엄1 컴퓨터를 부모님께서 사주셨는데..그 컴퓨터 덕분에 지금 컴퓨터 관련 업무하며 먹고 살고 있습니다. 크으...

  • @rattel

    @rattel

    2 ай бұрын

    저도 프로그래밍을 배워뒀다면 좀 더 여러가지를 할 수 있을텐데...하고 생각했었지만 게을러서 그냥 게임을 즐기는데에만 정신이 팔렸었습니다.

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman4 ай бұрын

    AI 이미지 제작의 경우 태그를 세세하게 넣는 것이 가능하다면 태그를 바탕으로 제작하는 방법과 문장 입력형 방식이 있습니다만,... 가장 확실한 건. 사람을 그릴 때 뼈대를 3D 포즈를 잡아주면서 대략적인 위치 선정이 가능하게 해주는 식의 입력 방식을 고려하는 것도 나은 게 문장,태그 입력 방식은 원하는 게 나오지 않을 가능성이 적지 않다는 점이죠. 그러나 포즈를 잡아주는 것도 UI를 시작으로 다양한 기능의 확장등이 더 필요한 부분들도 있을테고(특히 군중을 그린다거나 손가락,발가락등. 세세한 부분에 대한 표현밑. 거의 대부분은 같으나. 팔다리의 위치만을 살짝 수정한다등. 참 다양한 기능과 사용 방법에 대한 다양한 도구들이 필요할테죠.) AI 이미지 생성으로 컨텐츠 제작에 어려움을 줄이고 표현하고자 하는 장면에 대한 활용성을 고려하는 것도 재밌는 방법이라 생각됩니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    그림을 생성해주는 AI도 여러가지가 있더라고요. 좀 더 익숙해지면 다양한 툴을 활용해보고싶습니다!

  • @eternalmr1054
    @eternalmr10544 ай бұрын

    쿠타라기 켄 이사람 이 없었으면 플스도 없었겠지요 비록 플스3에서 물러났지만 플스를 있게해준 사람이네요

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    저는 이 사람만의 특유의 매력이 있다고 생각합니다. PS 관련 영상을 제작할 때도 쿠타라기 켄이라는 인물을 어떻게 잘 전달할지 항상 고민했었죠.

  • @mrr5919
    @mrr59194 ай бұрын

    AI로 일러쓰는게 확 티가 나긴 하네요 ㅎㅎ 그게 유튜브 하시는 분들 입장에선 뭐 나쁜건 아니지만요. 얼마전에 AI로 노래 만드는거 봤는데 전 그게 더 놀랍고 무서웠습니다. 10분만에 노래가 뚝딱뚝딱 나오니까 이게 대체... 하는 느낌이 들더라구요. 특히 선거송같은건 이제 저런거로 순식간에 만드는거 아닌가 하는 생각이 들었습니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    누구누구 목소리로 노래부르는 AI를 활용한 유튜브 채널도 굉장히 많이 늘어났죠. 우리가 실감하지는 못하고 있지만, 기술의 특이점은 조금씩 가까워지고 있다는 느낌이 듭니다.

  • @shko376
    @shko3764 ай бұрын

    라텔님 덕분에 정말 즐거워요 ^_^

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    제 영상을 보면서 즐거워해주신다면 그보다 더한 기쁨은 없습니다. 앞으로도 그런 기쁨을 함께 나누고싶네요.

  • @user-fs4ff2sb1r
    @user-fs4ff2sb1r4 ай бұрын

    7:26 라텔 : 손가락 모양이 왜 이래..! AI : (아차, 나도 모르게 창조주를 그렸네;;)

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    AI가 손가락을 특히나 잘 못그립니다. 멍청한 녀석!

  • @user-yp1ml1vc6q
    @user-yp1ml1vc6q3 ай бұрын

    콘솔이야기를 재밌게 보면서 느끼는건 자꾸 사견이 많이 들어간다는겁니다. 추가적인 내용을 붙여줌으로써 이야기의 부족한 부분을 채워줄수 있어어 좋았지만 그게 너무 심하게 들어간거같아요. 한번 어긋나게 느껴지면 계속 거슬리는게 사견이구요

  • @rattel

    @rattel

    3 ай бұрын

    게임기나 인물에 따라서 적당한 선을 그으려고 하는데 항상 잘 되진 않네요. 밸런스를 깨지 않도록 노력하겠습니다.

  • @JosephKim98
    @JosephKim984 ай бұрын

    PS3까지 보고 PS4도 너무 궁금해졌습니다.

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    PS4때는 진두지휘하는 사람이 바뀌는 만큼, 소니가 어떻게 바뀌어가는지가 주요 이야기가 될 것 같네요.

  • @user-gf9wz3ib4x
    @user-gf9wz3ib4x4 ай бұрын

    멤버십 가입 어떻게 하나요? 가입하고싶어요 ❤

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    멤버십에 관심가져주셔서 감사합니다. 아래 링크를 눌러서 원하시는 플랜에 맞게 선택해주시면 되며, 멤버십 등급에 따른 차이점은 없습니다! 멤버십 가입 링크 kzread.info/dron/8MgGtsJazbztr5eGWiqUXw.htmljoin 사용하시는 기종환경별 도움말 support.google.com/youtube/answer/6304294?hl=ko&co=GENIE.Platform%3DDesktop&oco=1#zippy=%2C%EC%B1%84%EB%84%90-%EB%A9%A4%EB%B2%84%EC%8B%AD-%EA%B0%80%EC%9E%85

  • @user-yi9yg5cr7z
    @user-yi9yg5cr7z4 ай бұрын

    라텔님 테크노스JAPAN 여기 회사 언젠가는 꼭 다뤄주세요. 벨트스크롤 더블드래곤 한화면 2명 동시플레이 무기를 사용하는 액션이 가능 역사적인 게임이고 열혈고교등 많은 사랑을 받은 회사로 생각합니다. 좋은밤 되세요~

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    테크노스저팬도 여러 우여곡절이 있는 회사죠. 저도 이 회사의 게임들을 좋아했는데, 시대를 따라가지 못해서 일찍 사라져버려서 꽤 충격을 받았습니다.

  • @rey6196447
    @rey61964474 ай бұрын

    쿠타라기 켄의 이야기 잘 봤습니다. 그는 소니 플레이스테이션의 창조자였습니다. 그가 물러난 뒤엔 후임자들이 차기 플레이스테이션을 만들 것 같습니다. 그리고 궁금한 것이 있어서 하나 여쭙니다. 유튜브 영상 만들 때 음악을 넣을 때 콘솔게임에서 사용된 BGM을 사용하고 싶을 때가 많을 것 같습니다. 게임음악도 명곡들이 정말 많습니다. 이것도 저작권으로 인해 쓸 수가 없나요?

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    회사마다 좀 정책이 다른 것 같습니다. 기본적으로 보컬곡은 대부분 저작권이 있다고 보시면 됩니다. 그 외에 소니뮤직, 킹 레코드를 통해서 발매된 OST들도 저작권이 있는 경우가 많습니다. 물론 세세하게 따지면 모든 음악들은 작곡가와 제작사에 저작권이 귀속되어있어서 그들이 원하면 못쓰게 할 수 있겠지만... 거기까진 안하는 것 같습니다. 그러니까 유튜브에 등록된 음원정보가 아니면 기본적으로는 크게 문제가 없는데, 보컬곡이나 좀 유명한 곡들은 유튜브에 음원정보가 등록되어있다고 보시면 될 것 같네요.

  • @user-nd2js4qy6b
    @user-nd2js4qy6b4 ай бұрын

    ㅠㅠ 상어형님들 너무한거 아니오! ㅋㅋ

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    상어도 먹고는 살아야되지 않겠습니까...!

  • @user-zq3iu5xu5b
    @user-zq3iu5xu5b4 ай бұрын

    세상에 바로 감상들어갑니다 개인적으로 진동의 구시대의 유물이다 라고 발언했을 당시 진짜 너무 비호감이라서 ps3 구매를 안했었는데.................. 안살수가 없었어요....흑흑

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    저는 그 진동 이야기 나왔을 때 화가 났다기보다는... 소니가 진짜 상황이 많이 안좋은 것 같다는 생각부터 들었습니다. (소니 입장에서) 이런 작은 돈도 아끼려고 안간힘을 쓴다는 느낌이었거든요. 덕분에 PS1과 2때보다 훨씬 늦게 구입하게 되었죠.

  • @user-zq3iu5xu5b

    @user-zq3iu5xu5b

    4 ай бұрын

    @@rattel 그 당시에는 소니가 상황이 안좋다라고도 생각을 아예 안했었..(물론 그 당시 뉴스를 보긴 봤지만 깊게 생각하지도 않았..)라텔님 영상보고나서 아.. 그런 입장이겠구나 라고 이해를 하게되어서......

  • @LinksArc
    @LinksArc4 ай бұрын

    Cpu까지 직접 만들겠다는 미친짓만 아니었 다면 쿠타라기가 물러날 일까지는 없지 않았 을꺼 같은데..

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    PS2의 이모션엔진은 성공했기때문에 PS3에서도 당연히 성공할거라고 생각했을겁니다. 아쉽게도 기술이 쿠타라기 켄이 생각했던 것 만큼이나 발전하진 않았죠. 기술의 발전을 과신해서 실패한 첫 예시라고도 할 수 있겠네요.

  • @sjyun5530
    @sjyun55304 ай бұрын

    AI그림인줄 몰랐어요 ㅎㅎ 저같은사람들은 계속 몰랐을듯

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    그럴듯한 그림 한 장을 위해서 실패한 그림이 꽤 많이 나오는 편입니다. 그날 그날 운에 따라 다르죠!

  • @user-uh1ee7ve6v
    @user-uh1ee7ve6v4 ай бұрын

    쿠타라기는 위대한 하드웨어개발자이지만 경영자로는 높게 평가를 못받음..경영이라는게 회사의 운명과도 관련되었는데 쿠타라기가 PS에 쇼부걸었던건 소니 회장의 지지가 있어서지만 PS3에서는 그렇게 해줄만한 여력도 자금난의 소니내에서도 입지의 한계점이었기에 물러났다고 봅니다.그리고 쿠타라키나 지금 닌텐도나 주요 개발스킬은 자신들이 먼저 터득하고 이후 세컨드 퍼스트파티에 전수해주는게 당연히 되는 독재자 환경이 되어버렸지만 PS3는 특히 소스제공에 꽤 까다로운 계약을 걸었다고 하네요..한국에서 PS3소프트개발이 거의 이루어지지 않은데에는 이런게 있는데 한국뿐 아니라 많은 서드파티개발자에서도 불만사항으로 나왔다네요..이건 이미 과거 이노겐지 건도 그렇지만 지금도 PS5 개발자들은 소니가 지원해주는대신 많은 간섭과 기간독점이나 ONLY PS5출시를 많이 걸잖아요 ,,이번에 PALWORLD가 PS5로 출시하지 않은데에는 PS3와 비슷한것처럼 영세업체에겐 까다로운 조건을 걸어 출시가 어렵게 한 것도 있네요

  • @katelisa9255

    @katelisa9255

    4 ай бұрын

    그것보단 개발킷도 클거에여 액박원떄부터 개발킷없이도 가능하게 한게 마소장점인대 지금 마소는 사실상 하드웨어 포기한것 같고..

  • @user-uh1ee7ve6v

    @user-uh1ee7ve6v

    4 ай бұрын

    그렇긴한데 플1 플2 xbox xbox360에도 꾸준히 나온 국산콘솔게임에 PS3게임에 국산(psn제외)없다는건 개발킷만으로는 설명이 안되요

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    소니는 PS3의 실패 이후에 불확실한 모험을 삼가는 경향이 생겼죠. 그래서 더더욱 AAA급 게임에 목을 메고, 신뢰할 수 있는 히트작을 가진 개발사들에게 의존하는 형태로 미래를 모색하고 있다고 생각합니다. 거의 20년간 닌텐도와 정 반대의 노선을 채택했기에 지금 이렇게까지 거리감이 생겼다고 볼 수 있겠죠.

  • @user-kn5kf9uu5x
    @user-kn5kf9uu5x4 ай бұрын

    솔직히 PS3초반에 쌍욕을 먹어서 그렇지 블루레이 플레이어어랑 비교한다면 거의 40만원 쌉니다 초창기는 하위호한이 되었죠 1.2과 비교하면 쪽팔리지만 엑스박스는 분명 HD DVD가 된다고 했는데 HD DVD롬을 사야 재생가능 ㅡㅡ 그가격도 무시 못하죠 하지만 후에가서는 게쪄는 용과같이 갓오브워 라오어 언차티드 등등 PS3 사양의 한계치를 이용했죠 특히 언챠3 라오어 엑박유저들 조차 쌉인정하고 위에 엉급된 게임을 하기 위해 PS3사는건 손해가 아니다 라고 한참 엑박이 빨간맛에 헤어나지 못할때 수많은 엑박 유저들이 PS3로 오게만든 참 아이러니 하죠 ㅋㅋ

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    게임큐브도 그렇고, 엑박 360도 그렇고 주변기기를 늘려가면서 기능을 추가하는건 콘솔의 미래를 도모하는 면에서 딱히 장점은 아닌거같습니다.

  • @user-kn5kf9uu5x

    @user-kn5kf9uu5x

    4 ай бұрын

    @@rattel 그런부분에선 PS3가 비록 전작과 비교하면 아쉽지만 미래를 보고 한 그 정신은 인정 차후에 엑원도 블디를 달았으니 소니의 미래를 보는 안목은 인정해야 ㅎ 드캐도 DVD를 달려다가 안달았죠 ㅜ ㅜ 솔직의 드캐 성능 나쁘지 않았죠 다만 조금만 신중을 기하고 냈다면 ㅜ ㅜ

  • @j.c.s7762

    @j.c.s7762

    4 ай бұрын

    xbox360에서 기어즈오브워 보고 차세대를 실감했었는데 ps3에서는 이 영상에서의 언차티드 초반 저 장면보고 그래픽에 기겁했었네요 ㄷㄷ

  • @user-id3ff7fi3q
    @user-id3ff7fi3q4 ай бұрын

    이양반은 실페한게 맞죠 ㅠㅜ

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    그렇죠. 결국 PS3는 초반의 적자폭이 너무 컸기때문에 전체 사업이 적자로 끝난 사업이니까요. 게다가 그렇게 된 가장 큰 원인이 본인에게 있기때문에...

  • @user-kn8nr2lr6s
    @user-kn8nr2lr6s4 ай бұрын

    구라까기 이 아저씨는 드림캐스트 20배의 폴리곤이니 인간의 감정을 인식하니 하던 구라가 너무 좀;;

  • @rattel

    @rattel

    4 ай бұрын

    좀 적절히 과장했으면 좋았을텐데... 너무 과한 감이 있었죠. 쿠타라기가 조금만 더 말을 조심히 하는 사람이었다면 최소한 PS3 사업이 끝날때까진 남아있었으리라 생각했습니다.

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