Как нас подсадили на игры-сервисы - невольная вина инди-хитов

Ойындар

Покупайте игры с комфортом korobok.store/lutsay
По промокоду LUTSAY скидка 5% днем и 10 с 21:00 до 11 утра.
Реклама. ИП Петерсон, ИНН 771319450352, erid: 2Vtzqx9dVKW
00:00 - 95% студий делают игры-сервисы
00:49 - Награды вместо механик
02:52 - Сериалы придумали ради рекламы
05:28 - Как покупать игры? (интеграция)
06:38 - Netflix и пандемия
07:47 - Игры - главное развлечение
08:49 - Хорошие игры и любительский трэш в одном котле
10:48 - Конкуренция и алгоритмы ютуба как пример
13:09 - Воронка продаж в Steam
15:19 - Почему я душню
17:30 - Поколение из пузыря
18:31 - Идеи из вне
22:14 - Советую игры с фестиваля Steam
29:16 - Конец
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай

Пікірлер: 826

  • @user-qd3rf3dy4d
    @user-qd3rf3dy4d3 ай бұрын

    Блин, чувак, я не против рекламы... но когда ты сначала говоришь, что награды в виде достижений это зло а потом упоённо рекламируешь некую систему и воодушевлённо рассказываешь что в ней есть система рангов... возникает некий когнитивный диссонанс...

  • @dobryden7196

    @dobryden7196

    Ай бұрын

    Так в рекламе магазин, а не игра. Торговля и геймдев - это разные вещи. Игры имеют потенциал считаться искусством, а магазины - нет. У магазинов не может быть другой цели, кроме продажи, поэтому "имеют право" использовать любые маркетинговые уловки без угрызений совести.

  • @DieAbteilung6
    @DieAbteilung63 ай бұрын

    Почему Tony Hawk + слэшер = отличная, самобытная идея, а Hotline Miami + рогалик = душнота и скукотища?

  • @cringeroll
    @cringeroll3 ай бұрын

    Спич интересный, и со многим я в нем согласен, но с основным лейтмотивом... категорически нет: 1. пустые клоны были всегда - и во времена нашего подросткового возраста тоже. Точно так же и сейчас куча интересных и новаторских игр (и автор даже привел примеры). Что сейчас на слуху? Зельда с изобретательным крафтом, классическая переусложненная рпг БГ3, с адским вниманием к деталям сделанный РДР2, киберпанк 2077 (игра по сеттингу бородатой настольной РПГ)... точно ли пора бить тревогу, что индустрия скатилась? 2. Тупилки типа вампайр сюрвайворс (хотя это точно не игра, которая "не мешает заниматься другими делами") это попросту другой вид развлечения, чем киндом кам или зельда. Другая ниша. Насчет геншина/палворлда и зельды еще можно поспорить, но блин, а когда у нас не было 2д стрелялок с волнами врагов и автоматической стрельбой? я помню как еще в середине девяностых на денди в twin bee играл, и в space invaders, и помню лет 15-20 назад geometry wars, и бесконечные бродилки с автострельбой на айфонах... а что реально изменилось? 3. Автор ругает спрос на игры, которые просто повторяют популярные трендовые механики и игру на эмоциях, но сам же хвалит и рекламирует тут же игру ровно за то, за что ругал другие - набор популярных трендовых тегов, зато персонаж - милый котик. Ну и чем это не геншин или палворлд? Как будто бы проблема не в порицаемом принципе, а просто в усталости: "блин, почему ща популярны те игры которые мне не нравятся, а вот раньше-то игры были огого..." 4. Было сказано "вот раньше игры рождались из экспериментов с технологиями..." - но сейчас автор ругается на игры, экспериментирующие с генеративным AI, и вообще не упоминает игры в VR, а там пышно цветут те самые эксперименты, крутые механики, новый геймплейный опыт. Ну может просто не надо искать технологические новинки в 2д пиксель-арт скроллерах, а глянуть на Boneworks, thrill of the fight, stride... да вон даже юбисофт запустила под брендом ассасинов кооперативный VR ескейп рум. Разве много у нас подобных игр было? Но вывод в конце хорош. Реально, стоит пойти потрогать траву, посмотреть шире, тогда может и аппетит вернется. p.s. лайк все равно поставил, просто потому что в войне алгоритмов и луцая я на стороне луцая)

  • @darkwolf2618

    @darkwolf2618

    2 ай бұрын

    Это база.

  • @koyard22
    @koyard223 ай бұрын

    Видос стеб какой-то. Первую половину автор ругает игры за то что они стали набором тегов (20:55) или позиционируются как "вампиры с прицелом" (21:05), что все стараются скопировать то что на хайпе. Во второй половине автор буквально описывает игры набором тегов и как "Файр вотч на тачке" (26:39). И рекомендует игру потому что она копирует другие метроидвании которые были на хайпе (26:28). P.S. Посмотрел недавно "Дом дракона", то как Луцай сыграл Деймона Таргариена достойно уважения. Грим в сериале тоже на высоте, с белыми волосами - Луцая почти не узнать.

  • @AzatNizameev

    @AzatNizameev

    3 ай бұрын

    Тоже заметил особенно "Tony Hawk слэшер", ну этим все и сказано об игре собственно. Мертвы не только корпоративные игры, но и инди сектор накидывает безидейный шлак. Очень грамотный разбор и очень слабые примеры

  • @dmitriysmith.1672

    @dmitriysmith.1672

    3 ай бұрын

    Ругает не игры, а разработчиков)

  • @jas-c3610

    @jas-c3610

    3 ай бұрын

    Хотел как лучше, а получилось как всегда. И проблема в том, что все идеи "Воруй, как художник" и "Всё придумали до нас", которые Луцай выставил нелегитимными в первой половине оказываются гораздо сложнее, а такие быстрые рекомендации должны быть максимально ужатыми и простыми. Вот и выходит несостыковочка.

  • @fenix5fire

    @fenix5fire

    3 ай бұрын

    ​@@AzatNizameevэто норма. Ведь среди тонны мусора, копипасты ради денег и первых попыток в геймдеве находятся настоящие алмазы

  • @TheMakiran

    @TheMakiran

    3 ай бұрын

    То как я понимаю что Луцай пытался донести на примере "вампиры с прицелом" и "Tony Hawk с катаной". В одном случае, на готовую базу добавляется механика которая фундаментально не меняет геймплей, в вамрипах наличие прицела на глубину механик никак не влияет. Во втором же случае, наличие скейтборда как "базы" перемещения игрока углубляет одновременно и процесс боевки, за счет нового вида передвижения который комбинируется с атаками. А так же, в обратную сторону влияет на само передвижение, катана может использоваться для условоного ускорение от противников, толчков от поверхностей и цепляния за другие объекты. Проще говоря они комплиментарны и по одичноке играются совершенно по разному, в чем и кроется главная ценность.

  • @t0m4t
    @t0m4t3 ай бұрын

    походу у Луцая что-то личное к разрабам палворлда.

  • @GatoSchwarzV09
    @GatoSchwarzV093 ай бұрын

    TLDR: Весь ролик ругают подход "взял старое за основу и просто добавил новую фишку". Последние 10 минут рекомендуют игры, которые взяли старое за основу и просто добавили новую фишку.

  • @shenigin_d

    @shenigin_d

    3 ай бұрын

    Весь ролик ругают подход "взял то, что и так на хайпе и немного сменил декорации, несущественно изменив механики". Последние 10 минут, после лирического отступления в духе "на безрыбье и рак рыба" рекомендуют игры, которые взяли не набившее оскомину старое и постарались хоть что-то необычное туда добавить. Это противопоставление Луцая скорее про "да чёрт с вами и оригинальностью, ну вот можно же креативно копировать хотя бы как в этих демках".

  • @user-el8bc1hh3m

    @user-el8bc1hh3m

    3 ай бұрын

    ​@@shenigin_d абсолютли

  • @Syudarin

    @Syudarin

    3 ай бұрын

    @@shenigin_d вы не понимаете это другое!!!! На деле ролик это брюзжание старого деда. Всё циклично, сначала кто-то выпустит успешный концепт, потом его все повторяют с разной степенью качества пока шумиха не стихла, потом людям концепт приедается, и кто-то придумывает новый успешный концепт.

  • @shenigin_d

    @shenigin_d

    3 ай бұрын

    @@Syudarin Ахаха) Ну другое, да) Нет, я всё же понимаю брюзжание Луцая, может просто потому, что я тоже дед. Но ваше замечание справедливо вполне. Я тоже по ходу ролика думал про то, что в общем-то такой путь проходят все медиа, и с видеоиграми разница лишь в том, что это медиа молодое и мы застали ту эпоху, пока экспериментов было больше, чем налаженного конвейера. Но думаю что необычных игр не стало меньше, просто их теперь сложнее выцепить в общей массе.

  • @Syudarin

    @Syudarin

    3 ай бұрын

    ​@@shenigin_d "жанры" это узаконенные конвейеры. В момент когда появляются первые жанры, это означает что конвейер уже запущен. Но всегда будут находиться те, кто мыслит иначе и придумает что-то новое задав новый жанр. Луцай прям прицепился к вампирам, видимо ему они не понравились. Разные игры дают совершенно разный опыт, не все игры должны быть одиночными стелс экшонами, которые он по недоразумению называет "иммерсив симами". Игры сервисы которые создавались как игры сервисы (не странные абберации от ААА студий) дадут уникальный опыт, так как они дадут тот опыт который возможен только на данный момент, в прошлую версию поиграть не выйдет, а версии из будущего будут отличаться. Приведу пример с ХС когда добавляют новые картонки то вся игра меняется, и колоды будут ощущаться совсем иначе, чем в прошлом патче. И что-то что работало раньше перестаёт работать.

  • @KeyboardV
    @KeyboardV3 ай бұрын

    22 минуты любования собой и своей экзистенциональной философией, которая "помогает делать мир лучше". Мне кажется автор в очень жёстком информационном пузыре, где прям ВСЕ недовольны состоянием игровой индустрии. Как по мне, консенсус прямо противоположный и с играми сейчас всё максимально хорошо. Раздел с рекомендациями и финальная мораль - топ 👍🏻

  • @Alis_Games
    @Alis_Games3 ай бұрын

    Не могу согласиться с доводом о том, что успех отдельных инди-игр каким-то образом ответственен за расцвет игр-сервисов (или вообще хотя бы как-то с ним связан). Стремление подражать убойным хитам свойственно игровой индустрии (и не только). Когда Doom стал сенсацией, многие разработчики бросились создавать свои игры, которые быстро оказались в категории "клоны Doom". Когда вышла Diablo 2, были попытки сделать нечто подобное от студий со всего мира - так появились "диаблоиды", по сути целый новый жанр. Мировой феномен World of Warcraft точно также утянул в пучину ММО-лихорадки десятки студий по всему миру - все хотели свой кусок пирога, но не совсем понимали, за счёт чего работает магия успеха. Но вот вопрос - деградировала ли игровая индустрия из-за стремления разработчиков подражать успехам прошлых лет? Оглядываясь назад, мы можем сказать точно - этого не произошло. Оригинальных игр со свежими идеями всегда было немного, и в этом отношении едва ли что-то изменилось. Инди-разработчики как были, так и будут предлагать свои неожиданные, смелые проекты- а те, кто толком не ориентируется в собственных желаниях, будут делать очередных клонов или путанную мешанку из жанров. Подавляющее большинство этих игр, как и бесчисленные клоны Doom, копеечные "диаблоиды" и давно закрытые "убийцы WoW" канут в лету, и будут появляться только как участники экзотических топов "Величайших провалов" и всякого прочего. Оригинальные игры как создавали тренды, так и будут их создавать, а остальные также будут пытаться на них заработать - это закон медиа-пространства. Если мы посмотрим на музыку, то там всё было точно также. Бодрый живой рок-н-ролл пятидесятых включал сотни коллективов, но Элвис был всего один. "Битломания" породила целый ворох похожих бойз-бендов, и кто их сегодня помнит? Рок-групп вообще сотни, но Фредди Меркьюри невозможно заменить. Потому что выдающиеся таланты никогда не тонут в бесконечной череде подражателей - но у них тяжелая судьба. А что до игр-сервисов - то тут всё просто. Бесконечные слияния и поглощения игровых студий привели к тому, что игровые корпорации начали усиленно искать наиболее безопасные способы делать деньги. И ими оказались именно такие фестивали гринда, где игрок на протяжении месяцев (а то и лет) заходит каждый день, время от времени закидывая деньги. Этому разработчики, кстати, учились у подписных ММО нулевых - более идеальной схемы не придумать. Разве что игры могут быть условно-бесплатными, а внутри... бесконечный простор для монетизации. Подсадить игрока на иглу так плотно, чтобы доить миллиарды? Это опять же удается очень немногим. Но соблазн велик, и какие-нибудь Warner Bros., глядя на Genshin Impact, мечтают запустить нечто эдакое, и порвать все чарты. Ведь очевидно, что для создания крутой оригинальной игры нужна масса ресурсов, а главное - талантливые разработчики. А для игры-сервиса, на первый взгляд, достаточно этого самого сервиса... только после релиза приходит осознание, что игра-сервис тоже должна быть интересной и увлекательной. Кто бы мог подумать?

  • @reservoirchannel5576

    @reservoirchannel5576

    3 ай бұрын

    есть большая разница делать то, во что сам бы поиграл, или же делать клон вампиров, чтобы быстро запаботать

  • @isaevkuanysh1
    @isaevkuanysh13 ай бұрын

    никогда до этого не хоронили индустрию, и вот опять, то квесты умрут, то все во фритуплей уйдет, то все игры станут экшенами, а теперь вот все сервисами станет

  • @user-zh3bx9kj3m

    @user-zh3bx9kj3m

    2 ай бұрын

    А помните когда-то говорили что теперь будут только арена шутеры?

  • @Foxguyanimation

    @Foxguyanimation

    2 ай бұрын

    ох уж этот мир игровой индустрии 😊 Видимо каждый жанр личным некромантом обзавелся

  • @user-dr9po1zb7d
    @user-dr9po1zb7d3 ай бұрын

    То есть в играх главное веселье, но веселится в дрочильнях нельзя, а ещё из-за того что я купил вампиров за сто рублей закроются аркейн, а не из-за их плохого менеджмента, когда издатель сам сделал все условия для провала, инди никогда не конкурировали с большими играми, это два разных мира

  • @wizdomiot

    @wizdomiot

    3 ай бұрын

    А еще все нахваливают лутбоксы с аниме девками кста🤣🤣🤣

  • @bendigo3544

    @bendigo3544

    2 ай бұрын

    @@wizdomiotПри том что эти игры к инди и не относятся)

  • @sergeycher85
    @sergeycher853 ай бұрын

    10-15 лет назад все играли в игры-сервисы. Назывались они "ММО".

  • @axeldem

    @axeldem

    3 ай бұрын

    Вот, долго я искал этот коммент... Походу забыл автор ,что многих геймеров подсадили на игры -сервисы не инди-игры, а как раз таки ММО, где все эти сервисы и развивали, а потом все уплыло в сингл

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    3 ай бұрын

    ​@@axeldemа ведь тогда все блогеры и обзорщики как раз ругались на ммо)

  • @cwedyx4030
    @cwedyx40303 ай бұрын

    Вот Луцай сам говорит, что ребята, которые присылают ему на пробу демки своих игр, описывают их набором тегов. И сам же, при обзоре демок со стима, описывает их набором тех же тегов

  • @TurboKEK

    @TurboKEK

    3 ай бұрын

    Я много над этим думал. В итоге пришел к тому, что в этом по сути нет ничего плохого. Я могу 3 минуты расписывать игровые системы Curse of dead gods или сказать - ну это кароче как Хейдис, только (ключевые отличия)... И буду понят. Я сэкономил время на объяснении, слушатель быстрее понял. Минус только в том, что ты можешь не знать Хейдис например.

  • @fd2dt2

    @fd2dt2

    3 ай бұрын

    ​@@TurboKEK Можно ещё проще - назвать жанр.

  • @mag01ea13

    @mag01ea13

    3 ай бұрын

    Иди дальше играй в палворлд, гений

  • @cwedyx4030

    @cwedyx4030

    3 ай бұрын

    @@mag01ea13 это ты к чему?

  • @ostas_
    @ostas_3 ай бұрын

    Мне кажется, в этом видео есть одна большая ошибка выжившего: Луцай, жалуясь на игровую индустрию, в качестве примера показывает игры, которые и так вполне на слуху, в то время как про малоизвестные игры не говорит. Конечно, в этом могут быть виноваты магазины игр с алгоритмами рекомендаций, которое популярное у одних пользователей рекомендует другим. Но если говорить об игровой индустрии как о сообществе разработчиков игр в целом (а не только разработчиков популярных продуктов), то хочется местами несогласиться

  • @StMyrov
    @StMyrov3 ай бұрын

    Рассказа про пичинги новых игр напомнило фразу про современный рэп не помню откуда:"Раньше рэп делали люди, выросшие на продиджи, металике и всяком таком, а современные рэперы выросли на рэпе, поэтому он у них получается говно".

  • @mbom3r

    @mbom3r

    3 ай бұрын

    Эдвард Вульф был прав! рэп - говно

  • @Red_Barbaris_

    @Red_Barbaris_

    3 ай бұрын

    @@mbom3r ,попса - параша. Панки, хой! Победа наша!

  • @qwada1234

    @qwada1234

    3 ай бұрын

    Рэп вдохновленный музыкой - круто, а реп вдохновленный музыкой - говно? Хорошо звучит

  • @mbom3r

    @mbom3r

    3 ай бұрын

    @@qwada1234 просто "музыка" слишком широкий термин, в данном случае

  • @juke_crusader

    @juke_crusader

    3 ай бұрын

    @@qwada1234 рэп - не музыка

  • @vektor7150
    @vektor71503 ай бұрын

    Пример с кастомсторисом неуместен. В его 8-ми часовом видео, была проделана титаническая работа над сценарием и линией повествования. Так что под тейк про длинные видео без сценария, то видео не подходит.

  • @shvedochko

    @shvedochko

    3 ай бұрын

    шикарный видос, досмотрел недавно про СонниКа от другого ютюбера на 5.5 часов, в разы менее интересно было)

  • @Yappi_Doras
    @Yappi_Doras3 ай бұрын

    Луцай: игры сервисы - зло Луцай через пять минут: здесь можно купить внутреигровую валюту

  • @user-pu9ud7qw3c

    @user-pu9ud7qw3c

    2 ай бұрын

    Луцай: игры стали однотипными клонами, только и делают что скрещивают старое, ничего нового. Лучай через 20 минут: ну эта игра ничем не выделяется, но тут котик, а котики делают всё лучше)

  • @Cubeap
    @Cubeap3 ай бұрын

    95 процентов игровых студий работают над играми сервисами... С учётом того, что в прошлом году в стиме вышло 14 тысяч игр, либо выборка нерепрезентативна, либо игросервисы должны съесть друг друга из-за невозможности игрока поиграть хотя бы в процент. Скорее всего, первое, потому что рассмотрели всего 500 студий, которые были подобраны левой пяткой, а собрать полную статистику по игровой индустрии хотя бы за год задача практически нереальная. И нет, алгоритмы стима оптимально работают, рекомендации выдают нужные тебе проекты спокойно. Сложно только начать, как говорится.

  • @iDaniilS

    @iDaniilS

    3 ай бұрын

    Статья явно раздута ради накрутки хайпа вокруг нее и вызывания массы дискусий, но мне кажется поднятая АЛексеем тема на этой основе имеет место быть, потому что игры сервисы заполонили рынок, да и тот же Отряд Самоубийц тому ярчайший показатель, когда студию делающую великолепные игры которые явно могут собирать хорошие деньги сажают делать сервис, ну или Юбисофт которые стали делать сервисы до того как это стало мейнстримом.

  • @Cubeap

    @Cubeap

    3 ай бұрын

    ​@@iDaniilS Ну, попытки в лютую коммерцию существуют ещё с эпохи игровых автоматов, я полагаю. Сколько там уже, лет 40, получается. Но, опять же, рассуждения о юбисофте - это рассуждения о тонкой плёнке льда над бездонным океаном. Я не могу их опыт экстраполировать на условные шутеры от New Blood или српг от Iron Tower или серию космосимов X или на монетизацию стратегий парадоксами или на что угодно. Мир этот многогранен и сложен, есть там много хорошего и отвратительного, но что-то, что прям "заполонило" рынок, я не могу выделить. Ну а простенькие убивалки времени всегда были на хайпе, условной Stardew Valley могут завидовать многие проекты в плане продаж и известности, но все не начали за эти 10 лет делать сюжетные фермы.

  • @anc1entgreece76

    @anc1entgreece76

    3 ай бұрын

    ​@@Cubeapсюжетных игр вокруг фермы и подобного действительно стало в разы больше после выхода stardew valley, и у этой инфы есть свои данные. И конечно, "все делают" в данном случае преувеличение в ролике - однако это все ещё выборка, отражающая тенденцию. Не понимаю, зачем тебе отрицать очевидные тенденции рынка - ради того, чтобы оставаться правым в комментах в интернетике?)

  • @Cubeap

    @Cubeap

    3 ай бұрын

    @@anc1entgreece76 Вот как раз то, что у успешной модели появляется пачка подражателей, я не отрицаю. Это уже давно прошли соулсы, майнкрафт и даже дварф фортресс.

  • @IshuckShow

    @IshuckShow

    3 ай бұрын

    Раунд

  • @Dohoar
    @Dohoar3 ай бұрын

    Прям желания досматривать нет никакого. Я подписывался на чувака в теме, который сечет за игры в частности и индустрию в целом. А сейчас я наблюдаю брюзжание деда, ей богу. Удивительно, но прочесывая старые библиотеки флеш игр, в которых я когда то зависал, ничего похожего на вампировыживач не нашел. Это натурально новая идея и новый жанр. С точки зрения геймплея. А с точки зрения наград, хех. На Armored games были игры There is only one level (в двух частях) и The Elephant game (в трех). Они чисто про ачивки. Награды тупо фонтанируют в течение первого часа игры, в особенности во второй серии игр. И это лишь один пример, можно больше. Игра без наград обречена. Наградой должно быть хоть что ни будь, мозгу пофиг. Победа над босом и пара тысяч душ; нормально работающий билд; имбовая шмотка, на которую фармил месяц; ачивка. Награждение игрока мало того, что является механикой. Она является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ механикой. Потому что если игра будет постоянно наказывать, не стимулируя игрока - он просто уйдет. Как и я, просто не досмотрю это видео. Бе бе бе, порчу стату. (оставив комментарий, кек) Сука, да я бунтарь, еще и дизлайк поставлю, о как.

  • @user-kf2eo1us7v

    @user-kf2eo1us7v

    27 күн бұрын

    Ну как "новый жанр", скорее упрощённый старый. Взять тот же Crimsonland, например... Геймплейный цикл один, разве что в Vampire survivors весь упор идёт в билдостроительство и не такой упор на crowd control. Игре скоро 20 лет...

  • @dmitrysavoskin5036
    @dmitrysavoskin50363 ай бұрын

    Дед духоты нагнал Ты же сам буквально игры тегами и заимствованиями описываешь

  • @Kainushiii

    @Kainushiii

    3 ай бұрын

    Старается для "зумеро-поколения" Как ещё привлечь их внимание ?

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    2 ай бұрын

    @@Kainushiii сложным и интересным сценарием ?интересной темой?Например МетаЛист или *мятный лист* как то привлёк зуммеров пересказом сюжета!

  • @antonvalton
    @antonvalton3 ай бұрын

    Так. Из этого видоса я понял, что неправильно играл в vampire survivors - потому что единственный дофамин, который я там получал - когда по истечению получаса меня настигала смерть (потому что это показывает, что я все сделал правильно). Остальное - мучительный выбор апгрейдов и микроконтроль происходящего, планирование движения по карте и тестирование новых фич. Да, голова отдыхает больше, чем в играх посложнее, но это и не «фон» для получения подарков. При этом вспоминаю, как серию Xenoblade критиковали за автобой, хоть там это и не главное (а главное - взаимодействие команды и шмот). Просто мне кажется, что, когда вы, Алексей, ставите целью показать «фоновость» современных развлечений, то начинаете натягивать сову на глобус: тот же нетфликс действительно силён рекомендательной системой, но прямое следствие этого - нишевость большинства проектов. Что не делает их по определению хуже «высококультурных» творений. Вчера я «фоном» смотрел документалку про создание песни «We are the world» - потому что такие вещи меня интересуют

  • @Ash-pr2ws

    @Ash-pr2ws

    3 ай бұрын

    Уже не первый год слышу, что люди играют, слушая подкасты и всякие видео с ютуба, и не перестаю удивляться. Сам тоже играл в некоторые игры, ставя что-то на фон. Но этим "чем-то" была музыка, а играми при этом были либо гонки, где я просто заменял оригинальную музыку своей, либо аркадные шутеры (колда, батла), где слышать идеально противника не требуется. И то в шутерах перестал в итоге включать её (ну, играть в них, впрочем, чуть позже тоже прекратил). Но, по-хорошему, и это нужно разделять, чтобы воспринимать менее поверхностно. Например, когда хочешь получить максимум удовольствия от музыки, то сосредотачиваешься полностью на ней, ничего не читая при этом, ничего не делая в принципе.

  • @easyfrag3864

    @easyfrag3864

    3 ай бұрын

    Дофамин - это гормон предвкушения, именно из-за него ты вообще игру запустил. Всё остальные наркотики по сравнению с дофамином - это аскорбинка.

  • @antonvalton

    @antonvalton

    3 ай бұрын

    @@easyfrag3864 вообще, в учебниках по геймдизайну (включая тот, который Алексей читает в кадре) говорится, что главная мотивация игрока - это предвкушение награды. Но Алексей прямым текстом говорит, что игрок в Palworld и Vampire Survivors получает дофамин, потому что получает кучу наград. Так что вопросы к автору 🤷‍♂️

  • @artemiygulyaev2280

    @artemiygulyaev2280

    3 ай бұрын

    Твоё описание вампиров релевантно только для максимум первых 10-30 часов игры - до момента когда ты понимаешь, что нужно собрать, чтобы стать имбой. Потом ты можешь делать игру в оконный режим/кидать её на второй монитор и смотреть сериальчик с минимальным вовлечением в саму игру... до момента когда не разблочишь почти все штуки в игре. Но эти 10-30 часов очень интересны, тут да.

  • @antonvalton

    @antonvalton

    2 ай бұрын

    @@artemiygulyaev2280 это все равно не дает тебе супер-радости по поводу сундуков. Да и новые билды, с новыми персонажами все еще заставляют думать

  • @user-gx6gj7rz8h
    @user-gx6gj7rz8h2 ай бұрын

    Мне кажется, это графомания без адекватного фактчекинга. С точки зрения повествования это бесконечное "я,я,я, а вот у меня", "замусоривание контента ради прибыли", "алгоритмы абьюзятся инди-хернёй". А теперь вопрос: а где про игры-сервисы? Про игры-сервисы, а не про в общем плохой контент? Это размазанная на 30 минут графомания без структуры и без отделения мух от котлет. И по факт-чекингу: Музыканты сейчас нацелены на то, чтобы их музыка звучала в шортсах? А 20 лет назад хотели попасть в ротацию на радио (особенно летнюю) и MTV. Ну т.е. что изменилось? Что тогда, что сейчас идёт стремление к "паутинному успеху", т.е. "звучать из каждого утюга". Утюги просто сменились.

  • @user-qb8lx2uq5j
    @user-qb8lx2uq5j3 ай бұрын

    - Алло, милиция, они делают неправильные игры... - Ну так сделайте правильные. - Кто, я?...

  • @dobryden7196

    @dobryden7196

    Ай бұрын

    сомнительно, но окэй

  • @bygaga4567890
    @bygaga45678903 ай бұрын

    11:39 ну на Михаила Андреевича любо дорого смотреть. Тем более их там целых 2. А если серьезно, то странный выбор видеоряда для высказывания мысли про растягивание Хроно. Он кроме Атланта этим особо не грешил

  • @kanareikaTv

    @kanareikaTv

    3 ай бұрын

    А ведь кто-то помимо самого видоса посмотрел еще и полностью на стримах, а потом на хайлайтах пересматривал...

  • @Na-fj6cc

    @Na-fj6cc

    3 ай бұрын

    Так в этом то и прикол, что Атлант длится 8+ часов. Михаил обсудил обсолютно всё насчёт его конфликта. Это даже смахивает на артхаус, насколько нарочно подробно он рассказывает про каждую мелочь))

  • @n0tel

    @n0tel

    3 ай бұрын

    это же еще была отсылка к много часовым видосам либрариума@@Na-fj6cc

  • @markus_glevera
    @markus_glevera3 ай бұрын

    Как разработчик, а также музыкант скажу: не важно, кто на первых строчках рейтингов и чартов. Хороший, качественный материал, творческие реализации - найдут свою аудиторию, пусть и не быстро. Про осознание смертности хорошо сказано. Солидарен, и потому стараюсь делать то, что нравится самому, что соответствует взглядам и совести, и чем в конечном счёте можно гордиться

  • @user-qb8lx2uq5j

    @user-qb8lx2uq5j

    3 ай бұрын

    Вопрос в том, какая аудитория будет кормить тебя во время следующих творческих поисков, 10 человек или 10 миллионов человек.

  • @qrdsr
    @qrdsr3 ай бұрын

    "Игра с таймером" больше похожа на POST VOID, там та же механика таймера и восполнения хп за убийства🌝

  • @fenix5fire

    @fenix5fire

    3 ай бұрын

    Вот и думай теперь, случайное это совпадение, или в ролик с осуждением копирок попала абсолютно уникальная и ни на что не похожая от стиля до геймплея игра

  • @sergwest5891

    @sergwest5891

    2 ай бұрын

    да блин post void даже лучше. Без этих эффектов и надписей на экране. Я бы сказал, что post void вырвеглазный, но после этой игры, post void стал приятной игрой для тренировки глаз

  • @korovanchik
    @korovanchik3 ай бұрын

    Очень приятно было зайти в комменты и понять, что не я один обратил внимания на шизу всего видео Дон Кихот,сражающийся с мельницами Дон Кихот - эстет Луцай Мельницы - нормизы с их вкусами и способом проводить время

  • @user-pu9ud7qw3c
    @user-pu9ud7qw3c2 ай бұрын

    Весь ролик говорил что объедение популярных идей для создания игры это плохо, это всё клонирование ради деняг. Но в конце рекомендует метроидванию про кота, потому что главный герой котик, а коты делают всё лучше, и схожие метроидвании всем нравятся. Хотя коты и метроидвании сейчас тоже очень популярно. Лудонаративный диссонанс или я что-то упускаю?

  • @Lighthouseca
    @Lighthouseca3 ай бұрын

    Луцай, как мне показалось, я сравнил эти игры. Но MULLET MAD JACK, это наглейшая копирка Post Void. Механика таймера, в post void это голова из которой вытекает жизнь, а в jack это таймер, который даже стоит на том же месте. Анимации очень похожие, 2d противники и 3d окружение очень схожи, хоть и стиль графики отличается. Даже механика выбора карточек улучшений в конце уровня ОДИНАКОВАЯ. Даже темп игры такой-же, система уровней. Всё очень схоже. Если что, post void вышла ещё в 20ом году. А в общем, видео очень интересное и мне понравилось, спасибо вам, Луцай.

  • @Priboy313
    @Priboy3133 ай бұрын

    Странно... У меня есть куча каналов, разрождающихся новым видосом раз в полгода и то дай бог. И у них жирные просмотры, куча преданной аудитории и всё очень неплохо. А уж про "устанут ждать и пойдут смотреть более расторопного ремесленника"... Для меня это звучит как бред. Как минимум потому, что тот же колокол на канале не имеет срока действия и сработает даже через десять лет застоя. И вот... То ли я такой "особенный", то ли очень повезло с подписками, то ли... мы чего-то не замечаем. Концентрируемся на слепящей перефирии, хитах и "хитах". Никоода не понимал смысл рекламы и рекомендательных алгоритмов. В любом виде и по любой теме, будь то магазин мебели, ютуб, стим или кино. Вот не знаю как вас, а я точно знаю что мне надо и что точно не надо. И как мне не будут пихать очередной убогий батлроял, калду, кки или покемонов - я просто не открою их.

  • @Cubeap

    @Cubeap

    3 ай бұрын

    Плюсую максимально.

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    3 ай бұрын

    А неважно, понимаешь ты или нет, важно, что ты ими будешь пользоваться из-за отсутствия альтернативы, потому что каждая крупная компания успешно внедряет во все свои сервисы рекомендательные технологий Давай, расскажи мне о том, что ты не пользуешься Яндекс такси, магазином, кинопоиском, окко, сбермаркетом, озоном, и конечно же, ютубом, тиктоком, вк, и т.д.

  • @Priboy313

    @Priboy313

    3 ай бұрын

    @@deus3xmachina ну во-первых да, не пользуюсь. А во вторых, альтернатива очень даже есть, и если её не видишь ты, то это твои проблемы 😎

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    3 ай бұрын

    @@Priboy313 ого, наверное, альтернатива - Ситимобил) Врать, конечно, не мешки ворочать, забавно, что ни одной альтернативы ни приложениям маркетплейсов, ни такси, ни онлайн кинотеатра, ни сервиса для просмотра видео по типу Ютуба/тиктока, ни альтернативной ВК и ФБ с телегой (Паша, спасибо за рекомендации каналов и сторизы) соцсети ты не назвал Ни одной. Вообще. Хотя я знаю, ты щас назовешь мессенджер Сигнал, и это будет все, что ты сможешь ответить по теме вопроса

  • @catsquarehead
    @catsquarehead3 ай бұрын

    25:33 еще в 2020м вышел Post Void, который использовал именно эту задумку с таймером и выглядит как по мне намного более креативно за счет своего безумного визуального стиля

  • @mr.kofeek
    @mr.kofeek3 ай бұрын

    Луцай запутался в своих же рассуждениях, но главное не забыть упомянуть "экзистенциализм" - и все путем😐👍

  • @mikhailegorov5115
    @mikhailegorov51153 ай бұрын

    Дед таблетки забыл выпить 😂

  • @igor-grachev
    @igor-grachev3 ай бұрын

    Сначала 20 минут наваливает про то как достали игры сделанные под копирку, которые нового ничего не привносят, 26:16 рекомендует игру со словами: "Ничего нового она не добавляет, но там милая сюжетная тема про котиков"

  • @user-pu9ud7qw3c

    @user-pu9ud7qw3c

    2 ай бұрын

    Не, ну котики это святое.

  • @Akasa_Lust
    @Akasa_Lust3 ай бұрын

    Недавно открыл для себя Outer Wilds, про которую лучше ничего не читать и просто играть. Она как Интерстеллар, про космос, но с ещё более меньшей научностью. Поразила механикой метроидвании в голове игрока. Ведь персонаж новых абилок не получает, решают только знания о мире игры, накапливаемые игроком. Игрок знающий все секреты с самого начала может пройти игру менее чем за 22 минуты. Но он пока ничего не знает, ему только предстоит всё понять.

  • @kickinthehead
    @kickinthehead3 ай бұрын

    Не нас, а вас. Вертел я эти сервисы, коопы и мультиплееры на геймерском кресле. А вообще последние ролики - это про кризис среднего возраста и обретение гармонии с самим собой.

  • @desprado2139
    @desprado21392 ай бұрын

    Типичное ворчание деда, что не понравилось поругал, что понравилось похвалил. При этом аудитория игр, которые деду не понравились, это потребители хрючева и тянут индустрию на дно

  • @frianforien4161
    @frianforien41613 ай бұрын

    Тезис автора, что сечас рекламируют количественные параметры "ух у нас 100 уровней прокачки и 500 пушек", а раньше делали ставку новый геймлпей - не совсем верный. Как старый дядька, я как раз помню дисочек Морровинда, который завлекал именно что сотнями заклинаний и десятками оружейных навыков. И такое было повсеместно, и бумажные игрожурналы пытались внушить игрока именно всякими километрами карты, обилем классов и прочими циферками. Ну а идея "а вот у нас как в думе/варкрафте" но есть еще и "вилы и печеньки" всегда использовалась в маркетинге этих ваших игорей) Вариант выбери цветастую награду - ну ок, выбери красивую кучу золота или медальку опыта в героях 3, классика же. p.s. примеры в конце такие же комбинации жанров разной степени кривизны в раннем доступе, но скейтер с катаной это ок, а покемоны с пушками это плохо (голосом из Готики: Понимаю...) p.p.s. задуматься видео реально заставляет - и это круто, но во многих моментах автор сам себе сознательно или не очень противоречит

  • @TOL9N
    @TOL9N3 ай бұрын

    "Сценарий - напыщенная фигня" - это ты прямо про этот ролик, какое совпадение. Хватит быть злым и пытаться на этом хайпить.

  • @Artemonim
    @Artemonim3 ай бұрын

    По поводу спортивной обуви из начала видео: она не обязательна, но действительно полезна. Я вот по медицинским показаниям вынужден ходить исключительно в обуви от MBT. Но даже здоровому человеку может быть эффективнее использовать MBT, нежели рандомные кроссы за косарик. А также есть и уберспортивные штуки за много тыщ подгоняемые индивидуально, которые также действительно повышают эффективность спортсмена. ЕМНИП, есть даже запрещённая к применению на соревнованиях обувь, потому что она слишком бафает эффективность.

  • @digitaldio
    @digitaldio3 ай бұрын

    Остановился в середине чтобы тебе кое-что сказать: Я думаю что все это проблема обще мирового сообщества, ни в глубь, а в ширь, ни созидание, а потребление, ни вдумчивость и рассудительность, а порывистость и эмоциональность. Так вот, будут люди которые воспротивятся этому, думаю не скоро, но будут. По крайней мере я буду ждать твоих роликов, а не займусь забиванием моего времени чем-попало, ты отличный творец.

  • @reservoirchannel5576

    @reservoirchannel5576

    3 ай бұрын

    товарец потец

  • @Shanks806
    @Shanks8063 ай бұрын

    Кстати, какое-то время назад услышал про Manor Lords, это градостродительный симулятор про средневековье, игра выйдет только в апреле. НО я скачал в инете какую-то ранюю альфу и хочу сказать, что я ещё ничего подобного не видел. Это прям то, чего мне не хватало во всех других градостроях. Там НЕТ привязки к клеткам, ты сам рисуешь какую территорию будет занимать ферма, рынок. Город реально как будто из средневековья получается. И ещё масса крутейших мелочей. Жду выхода

  • @reservoirchannel5576

    @reservoirchannel5576

    3 ай бұрын

    там есть клетки, даже точки скорее, просто они лчень мелкие

  • @Shanks806

    @Shanks806

    3 ай бұрын

    @@reservoirchannel5576 Я имел ввиду, что нет жёсткой привязки, как например в тропико

  • @ussrkun6601
    @ussrkun66012 ай бұрын

    Говорил тут намедни со своими родителями, и в какой-то момент отец мне сказал: "Не завидую вашему поколению. У вас будто бы не осталось ничего, кроме зарабатывания денег". У меня всплыла эта фраза снова на моменте про разработчиков, у которых кроме игр (заработка, по сути то) других интересов будто и нет -- просто из-за нехватки времени. Создавая игру, всегда берется какой-то элемент реальности за отправную точку. Сам же процесс, как по мне, сводится к тому, что какие-то явления сознательно игнорируются, какие-то упрощаются, а какие-то наоборот, углубляются, формируя геймплей. Иначе говоря, любая игра -- это модель чего-либо: либо реального, либо фантастического (но, так или иначе, реальностью вдохновленного). И чтобы разработать игру, необходимо в этой отправной точке разбираться. Потому и жанр иммерсив-симов полумертвый. Что же до бесконечности игр-сервисов... Не помню, читал ли я это у кого-то или сам додумал чью-то мысль, но для завершения чего-то у этого чего-то должны бить силы. Тот же Vampire Survivors -- игра бессильная, живая лишь благодаря подпитке обновлениями от собственного разработчика. Она обречена быть бесконечной -- своих сил закончится у нее нет, у нее и собственных сил к существованию то нет, по сути.

  • @pixseedis9
    @pixseedis93 ай бұрын

    Поставил видос Луцая на фон, пока работаю, чтобы послушать как люди ставят видосы на фон))) Правда было интересно. Отвлекся чтобы послушать внимательней.

  • @garikclub
    @garikclub3 ай бұрын

    полегче я еще "Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них" не досмотрел

  • @sitai_miss_me

    @sitai_miss_me

    3 ай бұрын

    Дружище, недавно под сон ставил "все задания фиксеров в Cyberpunk 2077", 3 части на 6 часов с пересказом квестов. Вот уж точно квинтэссенция того, что пытался донести автор - тупенький пересказ чего-то на фон, ну черт бы его побрал - это работает лол, даже как-то жутко.

  • @DarkOrion7

    @DarkOrion7

    3 ай бұрын

    @@sitai_miss_me Я, кстати, натыкался на этот ролик, хотел его посмотреть, ибо интересно. Но я дропнул его спустя пять минут. Он просто пересказывает каждый квест... каждый, боже мой, квест... В чем сложность потратить тогда время на непосредственно игру или хотя бы прохождение Киберпанка с этими квестами?

  • @PilesosAntihype
    @PilesosAntihype3 ай бұрын

    Ура, лучший шиз русского Ютуба выпустил новый ролик! P.s Лешечка, спасибо тебе, за то, что ты есть и не боишься своего развитого воображения и шизы. Все творческие люди с шизой, я по себе знаю. ВСегда с удовольствием смотрю ролики, с чем-то соглашаюсь, с чем-то нет. Какие-то интересные мысли подчерпываю. Вообщем, береги свою голову и гордись

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette3 ай бұрын

    Типичный подход: Берём термин и РАСШИРЯЕМ его до тех пор пока он не охватит то что нам надо и ДАВАЙ ТЕПЕРЬ РУГАТЬ ЕГО. Т.е. сам выдумал себе и сам критикуешь то что сам и выдумал. В общем КГ/АМ

  • @bretpitpull6887
    @bretpitpull68873 ай бұрын

    Выгорел Я от игр, но советуют смотреть кино, книжку почитать,но и с этим как то не вышло. Так сказать "пресытился". А потом совет: на улицу выйди, побегай и без разницы какая обувь вообще. Этим(или прошлым?) Хотел бегать начать,но обуви не было, как-то вышло,что исключительно в туфлях хожу, а в результате,когда вышел за пару дней до зарплаты (не своей естественно) в магазин,то подвернул ногу, упал, ударился головой. В результате две недели сотряса и повреждения ноги. Сначала вроде растяжение и его последствия,а потом выяснилось,что беда в суставе. Болело в итоге до конца осени. Была попытка номер два,но уже с лыжами. В декабре работал, времени не было, а вот январь-февраль свободный. Решил выйти, опять обувь средняя, неудачно попал в сугроб и в итоге заболел. Бог с ним, неделю полежал, три дня посидел, нало попробовать ещё раз. Опять заболел. В итоге Я до сих пор болею, надо наверное посчитать, сколько дней болел,а сколько на шарагу потратил. А к чему это, каждый раз когда говорвт выйти и траву потрогать, ну или хотя бы посмотреть - что-то идёт по пизде. Лучшее описание "критический провал" . Так,что даже не знаю,как ещё =безопасно= что-то делать и не получать трамвы (хотя бы физически)

  • @Jilexa

    @Jilexa

    3 ай бұрын

    Чот поржал с твоей истории. Попробуй комедийные рассказы пописать, начни с истории своей жизни)))

  • @artemiygulyaev2280

    @artemiygulyaev2280

    3 ай бұрын

    Чел родился персонажем из пункта назначения

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality3 ай бұрын

    Учитывая тему ролика, как же я проорал с системы рангов в рекламе

  • @HikariAkagi89
    @HikariAkagi893 ай бұрын

    Как иронично. Автор разглагольствует про пустую жвачку на фон в ролике, который сам по себе жвачка. Какие то набросы фактов вперемешку и непонятно как притянутые за уши выводы. Но собственно, современному зрителю логика и не нужна, ЭТА СЛОЖНААААА. Вот честно, не знаю смеяться или плакать.

  • @jas-c3610
    @jas-c36103 ай бұрын

    Вот я нечто подобное сам заметил за собой. Играл сплошь во всякие онлайн-шутеры и игры с бесконечным сроком поддержки, выгорал по-чёрному, а спустя месяц возвращался, искал утешение в инди-играх современных - забрасывал и их, когда понимал, что контента - в час по чайной ложке. В итоге спасением стали старые игры: Ведьмак, который заставил меня за долгое время оторваться от Ютуба и погрузиться в этот привлекающий своей мрачностью мир, The Sims Medieval, которые увлекли своей многозадачностью, необходимостью балансировать распорядок дня и целями, которых ой как не хватало в третих Симсах и оттого они были гораздо скучнее геймплейно, Call of Juarez, которая вообще заставила поразмыслеть о том, насколько сильно может повлиять простое наличее интерактива на и без того завораживающие сцены. По мне так вывод, как и со всей нашей современной жизнью, действительно столь прозаичен: надо научиться контролировать свой досуг. Как всякие киноманы пересматривают самые сливки и андерграунд, как книголюбы избегают целых жанров и регулярно дают советы, как стоит правильно писать, так и игрокам стоит быть менее импульсивными с покупками и разгребать уже накопившуюся библиотеку, не кормя вечно жадные корпорации ещё больше.

  • @SandyStella

    @SandyStella

    3 ай бұрын

    Абсолютно верно. Не понимаю этого тупорылого желания поиграть во всё, посмотреть всё и так далее. Например я смотрю аниме очень редко, буквально могу месяцами не притрагиваться. Но когда нахожу что то что меня интересует то всегда получаю чистейший кайф. Кал можно всегда оставить другим, или смотреть его осознанно в познавательных целях.

  • @Adjubas

    @Adjubas

    3 ай бұрын

    Полностью согласен. Замечательный комментарий

  • @fadget9956

    @fadget9956

    3 ай бұрын

    Хорошо написал, согласен.

  • @synthwave_chad
    @synthwave_chad3 ай бұрын

    Понятно. Посыл Луцая оказался не "идём все дружно в Deus Ex", а идём все дружно в Factorio. P.S. факторио норм, любимая игра, но не стоило лить грязь на Vampire Survivors. Это адекватная игра и ты там точно так же открываешь механики и исследуешь мир, комбинируешь билд.

  • @majusmajode784

    @majusmajode784

    3 ай бұрын

    Vampire survivors открыла коробку Пандоры бесконечных клонов) а так игра годная

  • @WarpSnap
    @WarpSnap3 ай бұрын

    Как же игроблогеры отдалились от игроков. Поколение людей которое любит игры выросло, у нас работа и обязанности по дому, поэтому зайти вечером сделать дейлики, получить свою дозу дофамина и уйти за домашние дела это оптимальный вариант. Изучать новые сложные проекты тупо НЕКОГДА. И это самое простое объяснение почему тот же геншин стал популярным. Лутбоксы и их варианты тоже имеют разную полезность, где-то это анимации и загрузочные экраны, которые тебе и даром не нужны, а где-то это внутриигровые ресурсы, которые будут полезны. Объяснять жанр сочетанием других жанров это наиболее простой способ донести. Так же как и с музыкой, познакомить человека с исполнителем легче, если сказать "это как ac/dc, только тяжелые как cannibal corpse" или "'это вичхаус только для девочек", чем просто "нууу послушай, может быть тебе зайдет". У музыки, также, как и у игр есть своё настроение, своя динамика и через описание от похожего легче привлечь новых пользователей P.S. защита от автора в стиле "дада я ворчащий дед" или "вы конечно скажите, что я ничего не понимаю" это уже кринж и давно не работает

  • @vjopupsevdonimi
    @vjopupsevdonimi3 ай бұрын

    Так всегда же так было! На 1 халфлайф, выходило 100500 "польских шутеров" Луцай, ты кажись хорошее помнишь, а дерьмо и не трогал. Все что изменилось, оно просто стало доступнее. Но сарафан один фиг, работает точно так же.

  • @alexandrpashin512
    @alexandrpashin5123 ай бұрын

    Рынок: ниша игр-сервисов переполнена, пора менять подход. Луцай: игры-сервисы набирают обороты. :)

  • @geksit1707
    @geksit17073 ай бұрын

    Бросил компьютерные игры в какой-то момент, увлёкся историей, сейчас почти перестал смотреть игровой контент, влетел в настольно-ролевые. Книги это вечное, конечно. Недавно задолбался от ютуба настолько, что нашёл в закромах гитару, сижу вспоминаю, что с ней делать, хочется добарться до театра и фехтования, не знаю когда, но в ближайшие годы обязательно меня и туда доведёт. Сферы увлечений нужно менять.

  • @SandyStella

    @SandyStella

    3 ай бұрын

    Опа, вот и резонный вопрос. Книжный видео контент вообще жив? Там типо тоже свои интриги, скандалы и горячие споры?

  • @user-pu9pu1wj9n

    @user-pu9pu1wj9n

    3 ай бұрын

    О, как знакомо это "...но в ближайшие годы обязательно..." Когда дитятко попросил отдать ему синтезатор, первой мыслью было - я же сам собираюсь вернуться к музыке. Но, дополнив первую мысль количеством лет этого состояния "собираюсь вернуться" - принял верное решение, ага. Сам на пенсии, вынужденно провёл два года в четырёх стенах... Теперь есть возможность вырваться, но как же это трудно...

  • @geksit1707

    @geksit1707

    3 ай бұрын

    @@SandyStella из того, то знаю я, скорее мёртв. Пара крупных каналов наберётся точно, но на этом, наверное, все.

  • @user-mj7gc9vl1q
    @user-mj7gc9vl1q3 ай бұрын

    Видео действительно получилось интересним. Но и очень спорним. Проблема больше в том, что интернет дал возможность кому угодно поделиться своим творчеством. Музика, игри больше не проходят жесткий отбор продюсеров, чтоби вийти в свет и популяризироваться. Теперь каждий спокойно может видать свое творение с очень низкими затратами и есть шанс, что он наберет популярность. Єто открило возможность появлению многих алмазов, которих ми би и не увидили (по сути так создалась ветка инди проектов). Но с другой сторони шлака стало гораздо больше. И найти єтот алмаз ещ' та задача. Что по поводу примеров, тот понятно. Между наглим копированием и вдохновением есть черта, которую часто не отличают. Но примери игр от вас Алексей, конечно полная субьективщина. Но на то єто и ваш блог, чтоби показівать то, что нравится вам. Только не надо тогда остальное ставить за черту "плохие игри". Но с тем, что люди стали уж слишком распіленними полностью согласен. Єто помоему найбольшая проблема современности. Нужно остановиться и не пітаться заниматься всем одновременно.

  • @woobspeech
    @woobspeech3 ай бұрын

    Игра приведенная как пример оригинального контента на 24:02 визуально выглядит как клон Kingdom в японском сеттинге

  • @user-pu9ud7qw3c

    @user-pu9ud7qw3c

    2 ай бұрын

    А ещё метроидвания, которая по его же словам ничем не выделяется, но там есть котик, поэтому игра супер.

  • @Glagloglah
    @Glagloglah3 ай бұрын

    22:20 - Hellskate. Луцай, ты говоришь, что такого раньше не было, но Sunset overdrive как раз похож на это.

  • @felixasket89
    @felixasket893 ай бұрын

    Хороших сюжетных и не только игр все равно овер дофуя. от 10 до 20 в год. Переиграть в это все не реально, даже если ты рантье, и вообще ничего не делаешь, кроме как поглощаешь контент. Я на работу трачу 10-12 часов в неделю и у меня список из 200 уже вышедших игр, которые хотелось бы пройти. И он пополняется быстрее чем я его прохожу. Тоже самое и с кино и с книгами. Сейчас вот "Обломова" дочитал, и начинаю читать Ницше, потом третью книгу "Песнь льда и пламени", далее еще куча всего интересного. С кино вообще засада, там список на тысячи позиций. Короче жизни не хватит.

  • @namesurname7332

    @namesurname7332

    3 ай бұрын

    Мб стоит периодически делать ревизию и подчищать список, ты меняешься и предпочтения тоже. А такие списки бесконечные вызывают желание их избегать скорее.

  • @XXXnagibatorXXX
    @XXXnagibatorXXX3 ай бұрын

    Хз, посмотрел 5 минут. Челик выдумал какие-то тезисы, где Геншин называют спасением индустрии - какой-то кринж, это кто так считает ? Сам выдумал - сам спорит теперь с собой

  • @Xaero188
    @Xaero1883 ай бұрын

    Очень жду Pacific Drive, потому что в последнее время пресытился бумер-шутерами\экшонами и теперь хочется неспешного медитативного приключения. По этой же причине сильно зашла демка Star Trucker - штука с ностальгическим уклоном вроде "Дальнобойщиков" (не скажу, что Euro Truck Simulator, потому что не настолько заморочено), но при этом в космосе со всеми вытекающими: вместо долгих дорог между городами - гипер-прыжки между солнечными системами, вместо заезда в гараж - аккуратная стыковка по приборам заднего вида, плюс есть любопытные фишки вроде внутренних систем пепелаца и распределением энергии: кончается заряд в системе жизнеобеспечения, а запасы уже истратил - можешь для запитки вытащить батарею из генератора гравитационного поля, но тогда все твои вещи будут со свойственным им физоном летать по всему салону, мешаться и загораживать обзор.

  • @Ash-pr2ws

    @Ash-pr2ws

    3 ай бұрын

    То есть в Star Trucker ты просто немного летаешь между станциями, выдающими задания, топливо и грузы, а от этих станций недолго до портала, а от "него" "обратно" до таких же станций? Ну, если опустить всё, что связано с внутренней частью трака и вылетами из него для починки.

  • @Xaero188

    @Xaero188

    3 ай бұрын

    @@Ash-pr2ws Ну, не то чтобы "немного", там даже с гипердрайвами порядочно пилить. Плюс всякие космические энкаунтеры вроде метеоритов, плюс переговоры по рации с другими дальнобойщиками, плюс тюнинг корыта. Ну и к релизу, я так полагаю, ещё контента накинут.

  • @Ash-pr2ws

    @Ash-pr2ws

    3 ай бұрын

    @@Xaero188 здорово.

  • @psi4042
    @psi40423 ай бұрын

    как будто раньше было иначе? Как будто 30 лет назад все игры были уникальными и самобытными. Нет! Это была такая же куча клонов, чуть менее организованная потому что не было нормальных способов продаж, быстрых и чётких, как сейчас

  • @user-zq8hm1tj9g
    @user-zq8hm1tj9gАй бұрын

    Слушай, а эти твои игры-сервисы сейчас с нами в одной комнате?

  • @bullet3417

    @bullet3417

    Ай бұрын

    Давай кольнемся дофаминовым вампир лайком

  • @bot174rus
    @bot174rus3 ай бұрын

    Мне из демок понравилось неразграбленное подземелье (да, иммерсив). Она даже высмеивает подписки, бренды и сервисы) А так в демке пока можно попробовать несколько классных механик, в т.ч. и взятых из вора, пинать крыс и делать штуки, которые в других проектах ограничивались бы игровыми условностями (да, ее можно проверять на прочность). В общем рекомендую. Демка короткая, а сама игра должна выйти уже в этом году и по геймплею показали много интересностей, которые добавят с релизом.

  • @Alice.Nyan.S
    @Alice.Nyan.S3 ай бұрын

    Немного душнилова: 3:07 бегать действительно нужно в специальной правильно подобранной обуви. И желательно по специальному покрытию или хотя бы по грунтовой дороге, а не по асфальту. В противном случае бег будет крайне негативно сказывается на здоровье. Привет плоскостопию, убитым коленям и больному позвоночнику из-за отсутствия правильной амортизации стопы 🤷‍♀

  • @vorsin1814

    @vorsin1814

    3 ай бұрын

    как страшно жить...

  • @Chuzzik
    @Chuzzik3 ай бұрын

    Ждать будут. Я жду и нежно люблю то, что ты снимаешь. Я могу десятки раз пересматривать твои старые видео в ожидании новых. Важен человек и его стройная мысль.

  • @waffle_bloodyjam
    @waffle_bloodyjam3 ай бұрын

    MALLET MAD JACK очень напоминает POST VOID. Точно так же "таймер" в левой руке, который восполняется при убийстве врагов, и надо бежать до конца локации

  • @maximlongman3447
    @maximlongman34473 ай бұрын

    Опять легенда про Миядзаки и книги на английском языке... Он говорил что читал просто сложные книги смысл которых было трудно понять, вот и все

  • @Abeckey
    @Abeckey3 ай бұрын

    Дак капитализм же - он воспитывает идею, что деньги и обогащение суть всего. Вот все и стараются делать только то, что приносит больше денег. Сейчас делать то, что нравится - это роскошь. Я много раз от всех слышу, что работать идти надо не туда, куда хочешь, а туда - где платят больше. Типо а будут деньги, в свободное время итак займешься чем хочешь. Только почему то это так не работает всегда и приводит лишь к депрессии и выгоранию.

  • @cringeroll

    @cringeroll

    3 ай бұрын

    у меня работает. занимался любимой работой за малую зп - выгорал, ибо пахал и времени отдыхать не было. Пошел туда, где платят хорошо, и не надо болеть за работу 24/7 - стал нормально заниматься хобби, видеться с семьей, свободное время занимать тем, что хочется делать здесь и сейчас. и еще иметь деньги на те развлечения, какие хочется. ну и если на работе чет не то случается, то спокойнее относишься - у тебя есть другая часть жизни, и у тебя есть нормальное вознаграждение. тревожки меньше, депры меньше, радости больше. (но тут важно, что "платят больше" достигается не за счет жертвы свободным временем)

  • @koli_hoorstudios3018
    @koli_hoorstudios30182 ай бұрын

    Машины с механической коробкой передач это тоже дешевый дофамин и вампирлайк с прицелом, потому что ремонтные СЕРВИСЫ давно уже делают коробку по лекалам, предоставленным специальным алгоритмом вычисления потребительских нужд CarMatch. И вообще машины делаются из материалов в готовых библиотеках таблицы Менделеева. Они что? Не могут создать свой химический элемент???

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy3 ай бұрын

    MULLET MAD JACK куда больше похожа на post void, чем на neon white. чуть ли не буквально один в один - можешь её тоже заценить, картинка там тоже будь здоров, а музыка - кайф, хотя там всего один трек

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky3 ай бұрын

    "Как нас подсадили на игры-сервисы" Не всех из нас подсадили на эти игры, если что, некоторые люди игнорируют вообще любые игры что не могут запуститься оффлайн, хотя таких игроков становится всё меньше, к сожалению, а это и влияет на не приемлемость к играм сервисам.

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat3 ай бұрын

    22:16 Helskate The Faraway Land 24:04 24:48 Medieval Dynasty MULLET MAD JACK 25:33 26:10 Crypt Custodian Pacific Drive 26:36 27:22 Children of the Sun 28:22

  • @savage5757

    @savage5757

    3 ай бұрын

    Что за игра 27:22 ?

  • @Ash-pr2ws

    @Ash-pr2ws

    3 ай бұрын

    @@savage5757 на 27:22 Lonely Space.

  • @Ash-pr2ws

    @Ash-pr2ws

    3 ай бұрын

    На 23:04 Sorceress. Более точное название игры на 24:04 Faraway Lands: Rise of Yokai.

  • @xxordd
    @xxordd3 ай бұрын

    оч годный ролик и особенно круто - рекомендации в конце (не просто критика, а "вот, посмотрите - делают люди годно"). оч жду теперь ролик про стратегии. из этого ролика уже взял пару игр на карандаш! большое спасибо

  • @romanvs123
    @romanvs1233 ай бұрын

    Один из лучших видеосов на канале. хоть, советуемые игры на первый взгляд (!) не отличаются от того, что автор критикует. Сам я по жизни не слишком много играю в последнее время, в силу разных жизненных обстоятельств -- из-за нехватки времени на всякое низкопробное говно в том числе. Но еще потому, что я осознал, что красота в глазах смотрящего. Поэтому, если я сажусь играть -- то просто изначально не запускаю кал. Как определяю? Исключительно субъективно! Попадается ли кал всё равно? Безусловно! Но из любого опыта можно вычленить что-то полезное для себя. главное, самому относиться к опыту качественно, а не закидывать в себя фаст фуд. В целом, в жизни, конечно, нет формулы. Кому-то тупилки помогают пережить тяжелые моменты жизни, а кто-то из-за них буквально деградирует. В такое уж время живем, и ничего в нем полохого нет. Главное лишь - управлять своим вниманием и ценить его. Из качественно прожитого опыта люди в последствии и черпают вдохновение, а его уже используют в творчестве - в любой сфере жизни, даже если это будет созидание отношений с окружающими людьми. Ведь человеку нужно любить то, чем он занимается -- и заниматься тем, что любит. Желаю каждому дофаминовому наркоману (технический термин) просто взять свое внимание, и остальную волю в кулак, и двигаться в направлении того, что он любит. Пусть это будут всё те же игры -- можно ведь перестать к ним потребительски относиться и придумать какое-либо творческое в их отношении занятие. Собственно, это и называется хобби) Например, моды так и появляются. Но есть и много других видов дятельности - главное просто посмотреть внутрь себя и честно ответить на вопрос: "а что я люблю?" зы. Простите за такую простыню текста. Видео вдохновило. Редко пишу комментарии. Но тут захотелось высказаться

  • @dimazakharov8185

    @dimazakharov8185

    3 ай бұрын

    Отличная жизнеутверждающая простыня, во многом согласен с тобой и испытываю подобные эмоции и мысли.

  • @imjackandblack9236
    @imjackandblack92362 ай бұрын

    Не ожидал от Луцая услышать претензию к тому, что геймификация проникает во все приложения и сферы жизни. Это очень странно. Буквальное отрицание прогресса.

  • @re0ah
    @re0ah2 ай бұрын

    Вам стоило начать с того, что такое "игра-сервис".

  • @Ma_Kishi
    @Ma_Kishi3 ай бұрын

    Короче, во всем виноваты нормизы, которые тратят деньги на то, во что даже не планируют вовлекаться, и жить не могут без фонового шума, потому что без него обуревает экзистенциальный ужас. И творцы, которым плевать, что творить, лишь бы быть в тренде.

  • @Ash-pr2ws

    @Ash-pr2ws

    3 ай бұрын

    Конечно. Если не подавлять мыслительные процессы с целью достичь более поверхностного восприятия, то жизнь закончится куда быстрее. Само собой, это плохой путь.

  • @KitronD
    @KitronD3 ай бұрын

    Из кучи знакомых никто подкасты не смотрел. В тех же вампиров мало кто играл, да и в чём проблема если весело? Игры такого же жанра это не копирка, как и подкасты, а про то что в длинных 2-4 часовых обзорах разбирают вообще каждую, даже ненужную, мелочь, как по мне ультра субъективно. Постоянно людям надо пожаловаться вот мол это говно так как разрабы сделали всё, чтобы ты получал дофамин (например). А в чём проблема получения дофамина? Я могу зайти в другую "хорошую" игру то будет также. И вообще, грубо говоря можно любое явление привязать к другому явлению.

  • @DucatChannel
    @DucatChannel3 ай бұрын

    20:56 Это все Ничипорчик с Галенкиным. Научили всех индиков коротко и ёмко описывать свои проекты. Эт называется лифтовый питч. Как заинтересовать издателя описанием своей игры, пока вы едете в лифте. Это как раз и предполагает описания в стиле "сим_сити+хотлайн_майами".

  • @user-je2sg3qf5z

    @user-je2sg3qf5z

    2 ай бұрын

    Сим сити плюс хотлайн звучит как годнота

  • @LaimSid
    @LaimSid3 ай бұрын

    Выше уже написали, что видос стёб и я с этим полностью согласен. Либо постирония какая-то, учитывая примеры. Понимаю, что, возможно, вы немного обижены на Palworld, но, надеюсь, не это было поводом записывать подобное видео. Я дополню: Грош цена таким примерам. Или с построением сценария нужно поработать, либо с логикой "Это другое, ты не понимаешь". Высосанная из пальца статистика, которая, даже будь она правдой, всё равно покажет разработчикам, что это дохлый номер: у игрока банально не хватит времени даже оценить эти игры. Игнорирование действительности и подтасовка фактов. В массовой культуре полно примеров творчества ради денег. И наоборот. Есть множество примеров локального успеха, с оригинальным миром, геймплейной идеей или сюжетом, которые, тем не менее, не попадают на глаза широкой публике. И тому множество причин. В том числе алгоритмы, не спорю, но они по важности сильно уступают качеству игры и умению её продать. Ведь не всякому творцу, как тому же Миадзаки, удается обзавестись командой опытных разработчиков. Или хватает наглости закидать игрока обещаниями на популярных конференциях, как те же создатели No man's sky. Индустрия игр неповоротлива. Некоторые последователи Hollow Knight до сих пор не дошли до релиза. Остальным же показали путь, который не был виден и на указательном знаке было написано: "Этот жанр интересен игрокам". И среди последователей будут те, кто хочет денег, но не стоит списывать со счетов тех, кто хочет своими играми что-то дать, а не только взять. И, будем честны, те же вампир лайки можно клепать по несколько штук в год, даже если ты разработчик одиночка, это довольно просто. Вот только зацепиться за аудиторию удается единицам. Перенасыщение происходит в любой медиа. И это нормально. Алгоритмы неидеальны, но именно благодаря им и сарафанному радио всплывают алмазы вроде: Lethal Company, Stardew Valley, Undertale, The Binding of Isaac, Rimworld, Don't Starve, Outer Wilds (не путать с Outer Worlds) И их больше, гораздо ГОРАЗДО больше, просто многих из них вы не видите или не замечаете, я постарался вспомнить самые популярные примеры, но чем ближе год выпуска к нашему времени, тем меньше шансов, что вы знаете про это. И это происходит не из-за плохих алгоритмов, а потому что некоторые продукты не подпадают толком даже в какие-то жанровые рамки, а сами жанры перемешиваются таким образом, что сумма частей по отдельности этих жанров становится меньше, чем всё целое. При этом самих игр выпускают с каждым годом всё больше и больше, из-за чего цепляются за масс аудиторию лишь крупицы. Но высказываниям, идеям и крутым задумкам всегда будет сложней зацепиться, не стоит пытаться примерить масс медиа и инди. И ещё кое-что. 18:10 Люди будут ждать И ДОЛГО ОЧЕНЬ ДОЛГО У меня штук 10 таких ютуберов, чьи каналы по размеру сопоставимы с вашим, Луцай, но делают видео раз в пол года. Просто не каждый откажется от крупной части аудитории. И не у всякого хватит уверенности в себе, и в своем творчестве. Ролик вышел в раннем доступе. Надеюсь в патчах поправят. Всех благ, любитель иммерсивности.

  • @erwinrommel8644
    @erwinrommel86443 ай бұрын

    Так игры-сервисы выходят и проваливаются. Это как с нфт или воук кино, через N лет пройдёт по причине не даёт денег. Кто кого подсаживает? Ещё интересный вопрос - "интересный тупняк на фоне". На фоне чего? Чем люди занимаются, что на фоне им нужно во что-то играть? Слушать радио-то ладно, можно прибраться или руду покопать. А играть что?

  • @cheezus8881
    @cheezus88813 ай бұрын

    "Раньше было лучше" + "Автор заслуживает большего" Клёвый видос, угу

  • @kirbugo
    @kirbugo3 ай бұрын

    hellscate - похоже на копиру Rollerdrome, но с мили боёвкой mullet mad jack - похоже на копирку Post Void, особенно механика с таймером, но с бOльшим количеством возможностей

  • @timramone
    @timramone3 ай бұрын

    Хорошие беговые кроссовки сильно уменьшают вероятность травм. В носках и пятке них амортизация, спасающая колени, а вокруг голеностопа бывает поддержка, чтобы не повреждать его связки. Нельзя считать беговые кроссовки чисто маркетингом!

  • @AbyssTournaments
    @AbyssTournaments3 ай бұрын

    Если кто-то начинает бубнеть на массы которые идут не туда, куда хочется ему - стоит задуматься о том, почему массы идут туда и с чего это кто-то решил, что он имеет право решать за всех.

  • @artemiygulyaev2280

    @artemiygulyaev2280

    3 ай бұрын

    Потому что массы не занимаются интроспекцией, и поэтому склонны к прилипанию к завуалированным дофаминовым кнопкам и потреблению настолько посредственного контента, что его даже можно потреблять и на фоне другого посредственного контента.

  • @stopruff1963
    @stopruff19633 ай бұрын

    Леш, ты либо сознательно манипулируешь, либо действительно не понимаешь, что ничего из того, что ты любишь и приветствуешь при разработке, никуда не уходит. Тот же самый инди сектор тем и хорош, что в нем могут разработчики отдаваться тому, что нравится конкретно им, экспериментируя с механиками, подачей и концепцией. Мы из года в год получаем хорошие игры даже в ААА сегменте. нет ничего плохого в том, что какие-то люди нашли для себе сектор игр, играющих в самих себя - ты, как я, как и любой другой, может абстрагироваться от этого и играть в том, что нравится

  • @alumshaman
    @alumshaman3 ай бұрын

    Спасибо! Несколько мыслей и источников зацепили, будет любопытно в них погрузиться подробнее.

  • @goldvitow
    @goldvitow3 ай бұрын

    Вообще не вижу в этом проблемы. Всегда есть серая масса, которую доят. Если вы не приучились получать удовольствие от чего-то, кроме игр, то и не удивляйтесь, что предприимчивые главы студий вас нагибают в всем известную позу. Например, в 2023 году вышла шикарная baldurs gate 3 и если вы, помимо игрулек, читаете книги, смотрите фильмы и сериалы, путешествуете, встречаетесь с друзьями, строите бизнес, занимаетесь спортом и каким-нибудь хобби, то прохождение одной этой игры может растянуться на месяцы. Таким образом того маленького количество действительно годных игр вам с лихвой хватит. Во все времена помимо шедвреальных игр выходили килотоны откровенно д***ма, но просто тогда мы не так зацикливались на потреблении и поэтому этой крупицы хороших игр нам хватало

  • @SandyStella

    @SandyStella

    3 ай бұрын

    Да это так, но дело не в том чтобы наладить конвейер крутых игр, а в том чтобы они не заканчивались и авторам было чем вдохновляться. Потребность в том чтобы оттеснить кал и не позволить ему провонять всё остальное. Повысить общую планку.

  • @world_system3142

    @world_system3142

    3 ай бұрын

    а как в там режиме следить за сюжетом? Я на неделю от БГ оторвался, надо было в другой город по делам, приехал и помнил только "враг тут Абсолют и илитиды". А уже как я потом по лагерю с часом ходил вещи искал по сундукам и рюкзакам, вообще сказка.

  • @goldvitow

    @goldvitow

    3 ай бұрын

    Да, действительно высказался немного неверно. Я имел ввиду, что вы условно говоря месяц играете в хорошую игру, потом условно месяц наслаждаетесь другими медиа (или вообще принципиально другим досугом). В других медиа же тоже далеко не каждый продукт - шедевр. Комбинирование не только уберегает от поедания г**вна, но и не позволяет растерять интерес. Все же знаю про игровую потенцию, ну вот при таком подходе вряд ли она случится​

  • @sergeydro
    @sergeydro3 ай бұрын

    Я это замечаю не только в играх. Все сферы жизни словно ускорились. Хочется тоже творить, но словно текущая реальность давит что ты должен за месяц выпустить готовый продукт, а за два уже выйти в плюс и такие ограниченные сроки никак не позволят сделать что-то вдумчиво и объёмно. Не хватает сообщества или площадки, где и игроки и авторы будут согласны "притормозить" и ждать.

  • @Kainushiii

    @Kainushiii

    3 ай бұрын

    Это капитализм дружочек 😊 Живи как белка в колесе

  • @Vardakakash

    @Vardakakash

    3 ай бұрын

    Если вы хотите именно что творить, то вас никто не ограничивает, можете делать что угодно в угодном вам ритме, но если ваша задача ЗАРАБОТАТЬ -- придётся подчиняться существующим в данный момент правилам, предвосхищать то, как эти правила изменятся и давать людям то, что они хотят получить, а не то, что вы хотите сделать и даже не то, что людям на самом деле нужно.

  • @sergeydro

    @sergeydro

    3 ай бұрын

    @@Kainushiii ну, коммунизм мы уже строили, пускай теперь кто-то другой попробует пострадать, а мы со стороны посмотрим)

  • @sergeydro

    @sergeydro

    3 ай бұрын

    @@Vardakakash да, видимо чтобы именно что творить, нужно полюбить и получать кайф от процесса. Тогда сам процесс и будет наградой, а результат как побочный эффект)

  • @shershylyabe9261

    @shershylyabe9261

    3 ай бұрын

    Ну, сообщество сталкера уже с 2012 притормозило и ждет)

  • @annamelarmony1686
    @annamelarmony16863 ай бұрын

    За конец видео хочется поставить еще один лайк ❤ Спасибо за видео

  • @rayvellart
    @rayvellart3 ай бұрын

    После того как получил права мотоцикл и поездил на нём, внезапно Days Gone заиграла новыми красками и прошел залпом, да она средненькая, но опыт из реальной жизни буд-то добавил новых красок к впечатлениям. Помимо игр действительно есть куча других занятий и все они могут принести совершенно новые впечатления.

  • @user-kr2yu5xh4e
    @user-kr2yu5xh4e3 ай бұрын

    4:00 ты сейчас на полном серьёзе сравнил лутбоксы в вампирах с лутбоксами в онлайн-дрочильнях?.. Шта? Нет, есть бесячие лутбоксы и в сингловых играх, например, какой-нибудь, ну, cat quest невозможностью прокачать конкретное нужное снаряжение конкретно так бесил, но это проблема излишнего количества снаряжения (три разных вещи под один слот одинакового класса которые прокачиваются через открытие лутбоксов это треш), но даже так это не та же проблема, что и в лутбоксах, которые ты покупаешь за реальные деньги.

  • @maxsun8810
    @maxsun88103 ай бұрын

    Любой опытный бегун скажет, что обувь для бега - крайне важна. Ноги надо беречь. Ведь какой смысл бегать, если это в итоге убьет ступни или колени?

  • @poshli_shashlik_pohavaem
    @poshli_shashlik_pohavaem3 ай бұрын

    30 минут мощнейшей базы, нет, даже не базы, а генштаба. ставлю лайк💪

  • @etoleya

    @etoleya

    3 ай бұрын

    "базы" не по теме видео, понял принял

  • @kappapride6226

    @kappapride6226

    3 ай бұрын

    Планеты-базы, Кадия стоит!

  • @algribman
    @algribman3 ай бұрын

    Великий видос на самом деле получился, от души. Луцай - это идущий к реке в мире игровой индустрии. Подписываюсь под каждым словом насчет сервисов, алгоритмов соцсетей, куда все катится и разносторонних увлечений классиков игростроя. Знай, если кто-то назовет тебя душным, то нас уже как минимум двое. Кстати, а какие мысли насчет аркадных автоматов 80-х? Ведь это практически тоже были сервисы по отжиманию монеток из карманов игроков при помощи манипуляций со сложностью геймплея, континиумов и т д. Спасибо за базу, чувак.

  • @cringeroll

    @cringeroll

    3 ай бұрын

    И 2д скроллеры без сюжета с бесконечной стрельбой, волнами врагов и апгрейдом пушек в стиле "теперь три пульки а не две" и демонстрацией очков... тоже популярны еще с 80х. Но "вы не понимаете, это другое", раньше игры были игровее и с душой, а сейчас без души

  • @user-ev2wx5mp7w
    @user-ev2wx5mp7w3 ай бұрын

    Луцай, ты - умница. Выводы, венчающие твой ролик об, казалась бы, игровых развлечениях характеризуют тебя как свободомыслящего, читающего литературу и любящего проводить время на природе со своими мыслями человека. Сам такой. И хотя рекламные интеграции вызывали всегда рвотный рефлекс перемотки, (в капитализме по другому не заработать на жизнь судя по всему) смысловая нагрузка твоих роликов всегда радовала. Прогресс сохраняется и сейчас. Ты не душный, ты - думающий и рефлексирующий. Спасибо за творчество.

  • @akelowriter
    @akelowriter3 ай бұрын

    Этот момент, когда смотришь фоном видео Луцая, где он ругает фоновый контент

  • @vadim.elenberg
    @vadim.elenberg3 ай бұрын

    Алексей, привет. Можешь еще обратить внимание на игру INDIKA от русских разработчиков, если конечно не видел. Есть демка минут на 25, а по атмосфере похожа на Мор)

  • @astemirabazekhov9005
    @astemirabazekhov90053 ай бұрын

    Я где-то 2/3 посмотрел, и разделяю твой на взгляд на правлильный досуг и искусство. Но у меня довольно простое отношение к сложившейся ситуации, которую ты описываешь. Когда растет рынок и вместе с ним асегда растет количества шлака для удовлетворения спроса через бесконечное копирование и следованию шаблонам, а то что нам с тобой нравится не меняется в количестве (в лучшем случае это происходит крайне медленно). В связи с этим пропорционально хороший контент действительно уменьшается, потому что нам его теперь тяжелее заметить. Вобщем это просто нормально. Впрочем эмоционально я разделяю твой гейткипинг

  • @Cubeap

    @Cubeap

    3 ай бұрын

    Вдобавок, сейчас нет особого труда в том, чтобы сделать игру. Доступность инструментов разработки приводит к тому, что каждый может сделать игру, а талантливых людей количественно меньше, чем... Не очень талантливых)) И появляются такие прекрасные проекты, как русы против ящеров.

Келесі