Проблема инди игр [ShizaBlog]

Ойындар

В данном шиза блоге,хотел бы поговорить о том,что не так с инди играми.В чём главная проблема при поиске игр и создании обзоров.
Boosty: boosty.to/paleolithcave
Донаты: www.donationalerts.com/r/pale...
Дискорд сервер: / discord
Группа вк: paleogames
#Paleolith_games #ShizaBlog

Пікірлер: 260

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus9452 жыл бұрын

    По сути пожно назвать инди рынок моделью эволюции, где каждая новая форма проекта постепенно доводится до идеала, оставляющего после себя "потомство", после чего все повторяется.

  • @maxcrimbr7544

    @maxcrimbr7544

    2 жыл бұрын

    Инди рынок - рогалик. С каждой попыткой всё оттачивается для максимальной эффективности, раз за разом одно и тоже...

  • @freezer7691

    @freezer7691

    2 жыл бұрын

    Здравствуй, тот самый Калин, сегодня мы разберëм механику прыжка.

  • @YaKupitman
    @YaKupitman2 жыл бұрын

    Мда. Паразитирование на чужих идеях в инди секторе действительно колоссальное, поэтому он довольно часто остаётся не затронутым и игнорируется. Тем не менее, я уверен что в такой ситуации ты сможешь отобрать для нас наиболее уникальные (насколько это возможно) и нестандартные проекты, как у тебя это и раньше получалось. Насчёт депресивности - есть такое, но в глаза не сильно бросается. Ты описываешь зрителю проблемы, с которыми ты сталкиваешься, поэтому может сдаться впечатление что ты ноешь, но это не так. Успехов, Палиолитыч

  • @Niko_and_pancakes

    @Niko_and_pancakes

    2 жыл бұрын

    Ну, вы сравните инди сектор и ААА. Сравните кол-во скучного, нерабочего, или скопированного говна. Именно в процентах, а не количестве номинальном

  • @YaKupitman

    @YaKupitman

    2 жыл бұрын

    @@Niko_and_pancakes Да, в ААА секторе тоже такая тенденция прослеживается. Сейчас вообще вся индустрия страдает

  • @LedoCool1

    @LedoCool1

    2 жыл бұрын

    Но в инди эти новые идеи хотя бы есть. Есть новые идеи в ААА? В АА? BB? CC? Да хоть в мусорном трешаке? По-моему нет. Либо они там так часто заходят, что каждую можно считать чуть ли не пришествием Христа.

  • @njaab5097
    @njaab50972 жыл бұрын

    Посмотри на это со стороны разработчиков. Как и начинающим художникам нужно по началу срисовывать чужие картины, чтобы научиться и вдохновиться, так и начинающим разработчикам надо набивать руку и легче сделать клон какой-то игры, чтобы набраться опыта и в будущем сделать уже что-то свое. Да и за это мы ведь и любим инди-игры - за свободу. Каждый человек может сделать что он захочет, не ограничиваясь ничем, кроме его фантазии. В такой ситуации всегда будет 95% всего продукта состоять из мусора, зато остальные 5% будут того стоить. Это цена, которую надо заплатить.

  • @retywjhdt8290

    @retywjhdt8290

    2 жыл бұрын

    Но проблема в том, что когда начинающий художник, набивая руку, срисовывает чужие картины - он оставляет их в уголке мастерской, или, максимум, показывает друзьям и знакомым. А не отправляет эти работы на выставки и аукционы

  • @raptor7125

    @raptor7125

    2 жыл бұрын

    @@retywjhdt8290 Наверное потому что художник, он просто художник, а соло инди разработчик и художник, и саунд дизайнер, и 3d/2d артист, и программист, и еще куча специализаций в разработке игр. Сделать игру, куда сложнее, чем написать картину, поэтому, чтобы не выгореть, хочется получать фидбэк на свои старания.

  • @retywjhdt8290

    @retywjhdt8290

    2 жыл бұрын

    @@raptor7125 Ну, если быв одиночку я бы рискнул создавать игру, то к живописи бы даже не приближался)

  • @gvfsashgawt

    @gvfsashgawt

    2 жыл бұрын

    Окей, с картинами и музыкой понятно. Копируй, чтобы повысить скил. Но мне бы хотелось привести в пример нечто более приближенное к разработке. Возьмём, например, ГитХаб. При всём моём уважении к этому ресурсу, он просто завален туевой кучей самых разных "курсовых" проектов, не имеющих для комьюнити разработчиков никакой пользы или новизны. Сам с этим столкнулся. Но (!) никто на это особо не жалуется, обычно это просто констатируют. Никто не проклинает новичков, выкладывающих свой супер-мега-важный говно-код в общий доступ только для того, чтобы включить это потом в резюме. Знаете почему? Потому что никто не выдаёт это за полноценный продукт. Да и не заработаешь особо на этом. Почему Стим завален рогаликами, метроидваниями и 2д-шными пародиями на Дарку? Вывод напрашивается сам собой. Инди рынок, ничего личного.

  • @andrewbro7917

    @andrewbro7917

    7 ай бұрын

    Аналогия интересная, но сразу палит человека, который даже не пытался обучаться рисунку или живописи. Любой работающий и зарабатывающий художник(не фурри артов), тем более академиской направленности тебя по пальцам побьёт, если ты расскажешь про твой "лайфхак" с срисовыванием. Ты ещё листок бумаги к ноуту прислони. В любом другом искусстве тоже самое. "Списывая" не учатся и "списывание" не лечит от бездарности. Наоборот, "списывание" - его симптом.

  • @NickyKun
    @NickyKun2 жыл бұрын

    А этот господин прав. Меня всегда удивляло, что инди чересчур сильно романтизируют. Прямо собрание недооцененных творцов исскуства, когда на самом деле инди представляют из себя копии копий со скаченными ассетами. Бесконечные выживалки, однотипные JRPG, платформеры, платформеры и ещё раз платформеры.

  • @_Kyrepa_

    @_Kyrepa_

    2 жыл бұрын

    а loop hero это прям копия

  • @LedoCool1

    @LedoCool1

    2 жыл бұрын

    Ну во всех областях есть 2% творцов которые тащут всю индустрию и 98% подражателей. Надо просто смириться с тем, что большинство - бесполезная биомасса. Ну и искать хорошие игры. А автор просто выгорел т.к. искать годные игры ну очень как сложно.

  • @NickyKun

    @NickyKun

    2 жыл бұрын

    @@_Kyrepa_ ошибка выжившего

  • @_Kyrepa_

    @_Kyrepa_

    2 жыл бұрын

    @@NickyKun почему

  • @_Kyrepa_

    @_Kyrepa_

    2 жыл бұрын

    @@NickyKun лох что не ответил

  • @ke-volf
    @ke-volf2 жыл бұрын

    Я конечно считаю, что в инди уже какое-то время пришёл концепт "копируй" всё, что продаётся, но будем честны чаще всего "репликанты" забирают свой скудный куш и уходят в анналы игростории. Другое дело так называемые hidden gems! Есть масса разрабов-одиночек или небольшие группы, которые даже не знают о такой штуке как "PR". Уникальных механик действительно больше не становится и это естественный процесс - удачные идеи не бесконечны. Но вот их модификации, сочетания и просто качественная проработка - именно этого нам не могут дать крупные студийные игры, но могут дать проекты мелких энтузиастов с горящим взглядом. Не буду голословным и возьмём к примеру пошаговый рогалик-""дэкбилдер"" Pawnbarian. "Глубина" игры примерна такая-же низкая как у судоку. Она действительно простая в освоении, но оказывается шахматы и рогалики хорошо сочетаются... А теперь о "популярности" игры... её нет. Ведь рекламы тоже нет. В неё не играют стримеры, она никому не нужна, но она интересна. Она не является уникальной по механикам, но их сочетание делает эту игру уникальным маленьким hidden gem'ом. И таких игр масса, но нужны ли массам такие игры? Продажи сами говорят за себя.

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i2 жыл бұрын

    Полеалит, мы скучали ) Возвращайся, ждем. Нет, серьезно. Ролики безумно интересные

  • @megapeppers7777
    @megapeppers77772 жыл бұрын

    неоднократно у разных людей появляются схожие мысли с проблемой в видео ,но так же и неоднократно появляется объяснения происходящему как то что уже происходило с другими областями человеческой деятельности например те же кино музыка или живопись ,просто рано или поздно эпоха сменяется и всё идёт плюс минус по одному и тому же сценарию эволюции восприятия поэтому за бурным ростом приходит спад ,но обычно если где то происходит спад то рядом должен быть рост )) когда то когда на спад пошли ААА игры начали расцветать инди так что просто нужно продолжать искать и так или иначе найти то что будет следующим) ПСы это не депресивность это скорее серьёзность и занудность (занудность в хорошем смысле) так что забей таков твой стиль развивай его (если хочешь развиватся в сторону расширения аудитории то твой стиль очень схож и я думаю легко придёт к формату рассуждения одновременно ни о чём и обо всём (как в тех самых видосах недонаучпоперов ибо годный контент делать ультра сложно а видосики высирать нужно ) ,если уже не пришёл))))

  • @Rittberger.
    @Rittberger.2 жыл бұрын

    Всё просто. Так работает *любой* бизнес. "Смотри - вот это выстрелило, надо сделать так же". Ливай Стросс (Levis) стал выпускать штаны и куртки с заклёпками - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. Sierra придумала квесты - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. iD придумал 3D шутеры - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. А суть простая. В золотую лихорадку продавайте лопаты (или как тот же Ливай - джинсы).

  • @alpe6309
    @alpe63092 жыл бұрын

    Ты даже до второго пришествия успел, рад тебя снова слышать, удачи и не отчаивайся, даже если нас закроют завтра З.Ы. монетизацию можно "восстановить" если смотреть видос с включенным ВПН, поэтому, если есть желание немного поддержать - дерзайте

  • @F--vs7kc
    @F--vs7kc2 жыл бұрын

    Я думаю, что основная проблема инди-игр ещё в том, что у разработчиков в головах наполеоновские планы, но исполнение хромает. Вот мы и получаем второсортный инди сектор. Вот если бы разрабы начинали с начала с чего-то малого и потихоньку увеличивали свой скилл, то было бы гораздо больше уникальных инди-проектов которые могли бы тягаться с ААА играми.

  • @piratediary1525

    @piratediary1525

    2 жыл бұрын

    Просто когда ты начинаешь делать свою игру в голову лезет просто запредельное кол-во различных идей

  • @F--vs7kc

    @F--vs7kc

    2 жыл бұрын

    @@piratediary1525 Да. Я сам только недавно остепенился.

  • @AdamBelial666

    @AdamBelial666

    2 жыл бұрын

    Честно говоря в своём окружении особо не встречал людей с наполеоновскими планами, в основном либо хотят сделать клон какой либо игры с небольшими изменениями, либо просто поднять шекелей. Первые обычно забивают, а вторые уходят под разного рода инвесторов выпадая из категории инди.

  • @stasonick

    @stasonick

    2 жыл бұрын

    @@piratediary1525 Поэтому в геймдизайне есть приём по удалению всего лишнего из геймплея игры!

  • @selenium9479

    @selenium9479

    2 жыл бұрын

    Проблема в лени и криворукости, а "чем-то малым" и так все площадки для мамкиных девелоперов забиты (это, кстати, одна из проблем: проекты, над которыми реально работали, тонут в пучине простеньких одинаковых поделок) Скажу даже больше: те, у кого наполеоновские планы, обычно забрасывают свои проекты и не засоряют ими итч

  • @inferno935
    @inferno9352 жыл бұрын

    На самом деле то, что рано или поздно все идеи и игры для твоих обзоров кончатся, а новых выпускаться не будет - это огромная проблема. Сейчас всепоглощающий хайп пролез уже во все дырки, и рано или поздно будет до такой степени сложно найти хорошую непопулярную индю, что выбора, кроме как обозревать тот же PZ (Project Zomboid) не останется. Хотелось бы увидеть побольше таких игр как Aurora 4X, SS 13, Aground и Cortex Command (из не самого популярного) или Forts, HighFleet и т.д. (из тех, которые многие знают). И вот знаешь, Динозавр, я не знаю, как описать свой вкус игр... Но он точь в точь совпадает с твоим. 70% игр на моем ноутбуке пришли с твоих обзоров, 20% я нашел сам и 10% это MGS 5, Red Alert 4 и KSP. А, и насчет твоей "депрессивности". Скорее всего многие (в том числе и я) имеют в виду то, что благодаря твоему вниманию и иронии к проблемам на них обращается больше внимания, мы начинаем ассоциировать тебя с проблемами и общением на эти темы, и в итоге думаем, что ты депрессивный. А, ну и еще из-за того, что у тебя потрёпанный и уставший внешний вид. В качестве окончания могу сказать, а точнее пожелать одно: умоляю, не угробь свое здоровье. Приятного всем, кто дочитал времени суток, а я пожалуй пойду и пересмотрю обзор на "сасаку тринадцать".

  • @nikitarivethead9518

    @nikitarivethead9518

    2 жыл бұрын

    В твоём списке римки не хватает и будет мой список, вообще не во что не играю, все надоело, нового нету не чего

  • @inferno935

    @inferno935

    2 жыл бұрын

    @@nikitarivethead9518 Могу скинуть свой список игр

  • @inferno935

    @inferno935

    2 жыл бұрын

    @@nikitarivethead9518 Лови: Core Keeper, Worms WMD, MGS V: TPP, Cosmoteer, Rounds, Avorion, PZ (не PvZ), Supreme Commander: FA (Душно-Коммандер, я черепаха), Police Stories, Prototype (1), Green Hell, CS:GO, Oxygen Not Included (бл@, где кислород), HighFleet, Kenshi, StarCraft II (ДушноКрафт двепалки), SS13 (иногда SS14) (SASAKA KLOUNA), American Fugitive (чисто по фану), Factorio (Оаоаоа, ммм, робота роботоет), FTL, Forts, WoTb, WoWs, People Playground, RimWorld (с модами, естественно), Barotrauma, Ravenfield, Call of Duty 4: MW, Terraria, Stalker ten' thernobilya, Red Alert 3, Demigod (Dotagod), KSP, PayDay 2, Noita (Ved'ma), Cortex Command. И только сейчас я осознал, что надо бы почистить комп...

  • @inferno935

    @inferno935

    2 жыл бұрын

    Надеюсь, найдешь что-нибудь интересное

  • @Rusu421

    @Rusu421

    2 жыл бұрын

    А теперь скажи, как продвигать оригинальные идеи в системе, где почти кто угодно может произвести свой «продукт» и выпустить его на всеобщее обозрение? И что бы при этом с голоду не умереть. Копирование в инди работает, потому что это действенный инструмент. Большенство людей, с обеих сторон, ленивые и не любопытные, поэтому не хотят нового. Разработчики повторяют работающие популярные шаблоны, а игроки кидают в такие проекты деньги, и они начинают копироваться. А «оригинальные» идеи - нафиг ни кому не нужны, пока они не завирусятся, хотя бы в небольшом комьюнити.

  • @komradnb3799
    @komradnb37992 жыл бұрын

    Проблема не только с инди играми, вообще со всеми играми, буквально не во что играть.

  • @uglerod1337

    @uglerod1337

    2 жыл бұрын

    Попробуй в StormWorks. Она довольно нишевая и представляет из себя симулятор конструирования чего угодно, что придумали в реальности инжинеры в наше время, исключая всю космическую тему. Хоть сновной упор в игре делаеться именно на конструирование, но на созданной технике можно поездить/полетать/поплавать. В игре вроде около 500 деталей таких как модульные двигатели, трубы, кнопки, радары/сонары, мониторы и т.д. И самое главное "из коробки" большая часть деталей не работает, и , например, для радаров нужно написать программу. Даже для двери нужно писать программу. Я наиграл порядка 200 часов, правда, на пиратке, так что сказать точно не могу. Если игра зацепит, то точно не отпустит.

  • @DgorD

    @DgorD

    2 жыл бұрын

    Плохо ищешь, или имеешь слишком специфические вкусы. Что первое, что второе, скорее лично твоя проблема, чем проблема игр.

  • @doubletrouble7415
    @doubletrouble74152 жыл бұрын

    Именно поэтому я на тебя и подписан, мне нравится твой подход к выбору игр.

  • @user-ju8mj6xm8p
    @user-ju8mj6xm8p2 жыл бұрын

    Ну, а что поделать? Любую хайпующую тему достигает такая проблема. Так же и с ютубом, хобби превращается в средство для зароботка с приростом аудитории. Ничего удивительного, по поводу твоей переборчивости, ТАК И НАДО, в то время когда вылазят тонны однообразного говна, это поможет тебе найти в этой куче, какой-то уникальный проэкт. Ты для меня один из лучших обзоршиков, который показывает уникальные проэкты, а не хайпит на Кеншах, и Старсектарах, молодец!

  • @user-ef7dj9mb7m
    @user-ef7dj9mb7m2 жыл бұрын

    Динозавру успехов. Однако же не призванных существ поливать соленым душем, это 200 iq мув

  • @user-sg8di9lk2q

    @user-sg8di9lk2q

    2 жыл бұрын

    Там на канале издателя этой игры в трейлере новой фракции демонстрируют заклинание страха на ком бы ты думал? На големах. У которых резист.

  • @Govnila
    @Govnila2 жыл бұрын

    На самом деле ты абсолютно прав, я, конечно, в вопросе популярности некоторых инди-игр с обществом не считаюсь, ибо выстреливают чаще действительно хорошие игры, но будем честны, копий римворлд, айзека, катаклизма, факторио и, конечно же, всеми любимого майнкрафта и террарии (последние две игры просто опегей хайпа был, не сказать не мог) просто дохуя, и ладно бы, если они хоть чем-то отличались, так нет же, краски новые, забор тот же, поэтому даже как-то грустно становится от этого, и не мне одному, ибо да, ты тоже с какой-то ноткой тоски говоришь.

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov3222 жыл бұрын

    у каждого свои вкусы и в инди есть много игр из которых можно выбрать ту которая тебе больше по душе

  • @user-vd8lo5py8p
    @user-vd8lo5py8p2 жыл бұрын

    Видео отличный корм для размышлений. С меня не заржавеет лайк и комментарий полезной)

  • @lyjure1155
    @lyjure11552 жыл бұрын

    Я благодарен тебе, что ты делаешь обзоры на мало известные игры, с помощью тебя я начал играть в ss13

  • @em3357
    @em33572 жыл бұрын

    ты скорее не депрессивный динозавр, а вдумчивый, жду новый видос, удачи, согласен с тобой в этом видео на счёт того что игры стали однотипными...Но тут по моему подойдёт фраза "всё новое, хорошо забытое старое"

  • @E4y5Vq
    @E4y5Vq2 жыл бұрын

    О, новый видос!

  • @user-ju8mj6xm8p

    @user-ju8mj6xm8p

    2 жыл бұрын

    Привет дискордным землякам!

  • @user-lo9st6hm5s
    @user-lo9st6hm5s2 жыл бұрын

    С возвращением

  • @bleba7738
    @bleba77382 жыл бұрын

    Наш динозавр в последнее время настолько депрессивный, что я аж забыл тот момент когда он не был депрессивным.

  • @imper3569
    @imper35692 жыл бұрын

    Мне кажется что Caves of qud идеально подходит под твои критерии. Это интересный классический рогалик-rpg, в необычным сеттинге пост апокалипсиса. Ретрофутуризм, псионика, говорящие банановые деревья и много чего ещё.

  • @user-ju8mj6xm8p

    @user-ju8mj6xm8p

    2 жыл бұрын

    Он прекрасно знает о CoQ если ты хочешь посмотреть обзор, посмотри Ссета. А палеолит не будет делать обзор на эту игру. Её тоже уже успели обсосать. Он хочет делать обзоры на уникальные проэкты

  • @niknikagain

    @niknikagain

    2 жыл бұрын

    @@user-ju8mj6xm8p In Celebration Of Violence достаточно уникальна?

  • @Govnila

    @Govnila

    2 жыл бұрын

    @@niknikagain если бы она хоть чем-то отличалась от других таких же игр, то была бы

  • @niknikagain

    @niknikagain

    2 жыл бұрын

    @@Govnila в русском ютубе о ней практически ничего нет. Вот и будет уникальный контент.

  • @Govnila

    @Govnila

    2 жыл бұрын

    @@niknikagain вопрос не в популярности, а в оригинальности, если ты нашёл какую-то нишевую копию популярной игры с парочкой новых фич/без обзоров на ютубе/в другом сетинге, то это не значит, что игра супер крутая и очень оригинальная

  • @balmystar
    @balmystar2 жыл бұрын

    На самом деле я уже отчаялся найти себе что нибудь интересное, такое ощущение что абсолютно всё уже нашёл. Нередко в голове возникает мысль "игры кончились"

  • @user-ug3df8bb6c
    @user-ug3df8bb6c2 жыл бұрын

    Не зажрался, а недожрал или пережрал хд. На самом деле инди сектор негласно поделился на два враждующих лагеря: это те, кто видят в игре в-первую очередь исскуство, просто любовь к играм или собсвенную игру мечты, от чего большая часть так и не доходит до релиза и вторая половина, гоняющаяся за сиюминутными выгодами и родившаяся из мобильного сектора.

  • @johnathanred1585
    @johnathanred15852 жыл бұрын

    Ты не депрессивный а серьезный и адекватный

  • @faustm1137
    @faustm11372 жыл бұрын

    Типичная проблема качества и количество. Спасибо тебе огромное за обзоры! И отдельное ОГРАМЕНЬШЕЕ СПАСИБО за то, что находишь что-то не похожее!

  • @inferno935
    @inferno9352 жыл бұрын

    Пожалуй, просто поставлю лайк... И буду наслаждаться.

  • @user-un2mo6dq6b
    @user-un2mo6dq6b2 жыл бұрын

    Динозавр хороший и мы тебя любим, протирая чешуйки))

  • @InOnesGraveDed
    @InOnesGraveDed2 жыл бұрын

    Мы ждали твоего возвращения Палеолит

  • @fedornovikov3879
    @fedornovikov38792 жыл бұрын

    Ирония признак депрессии Ты не иронизируешь, если видишь хорошее. Ты иронизируешь ,чтобы избегать плохое

  • @user-nq8oz2hy1j
    @user-nq8oz2hy1j2 жыл бұрын

    Популяризация жанров - это неплохо, пока проекты остаются нишевыми, их качество на деле не растет, так как требования у аудитории низкие. Вспомним тех же пресловутых дварфов. Сколько уже времени прошло? А изменения вводятся со скоростью черепахи. Старые рогалики по сравнению с новыми объективная посредственность. Нынешние рпг, кто-бы, что-бы не говорил, на очень приличном уровне. Тот же первый фолыч хотя и революционен для своего времени, но ни в какое сревнение не идёт с нынешними титанами: Диско Элизиум, Дивинити ориджинал син, Тирани. Да даже АТОМ лучше первых двух фолычей! Эфект утёнка вносит коррективы в восприятие. Забагованный кусок кода мы воспринимаем как шедевр только потому, что он был первым. Количество переходит в качество. Уникальная не равно хорошая. Я люблю многие старые проекты: Арканум, Рыцари старой республики, Вампиры Маскарад. Но старый и нетакой как все, не равно хороший. Да лезет из всех щелей куча говна, это неизбежно. Но годных проетов тоже немало. А игровая импотенция приходит неизбежно когда пресыщаешься данным развлечением. Ососбенно когда уделяешь этому слишком много времени.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain54342 жыл бұрын

    Согласен. Клонов дохрена. Однако, если подумать, почему среди них мы вообще имеем то что выстреливает? Думаю, этот процесс в принципе цикличен. Кризис в индустрии уже бывал(неоднократно) и всегда характеризовался тем, что на "первой полосе" - ААА-сегменте - процесс игровыпуска абьюзился, и, идейно стагнируя, переходил в эту самую безвкусную фазу. А потом приходили "идейные" разрабы и делали что-то новое, что, на фоне задолбавшей игроков остальной игровой херни(ибо, хорошая, годная не-херня, ставшая "вдохновителем" для херни, была уже пройдена), выстреливало. Так исторически получилось, что мы каждый раз дожидаемся того разраба, который свою игру собирает не из трендов, а из личных, сочетающихся вместе, идей. Собирает уникальное произведение. Ведь тот же Морровинд, в том виде, в каком он вышел, увидеть никто тогда не ожидал. Готику никто до сих пор никто не переплюнул в ювелирности всех аспектов. Майнкрафт никто вообще не ждал. Первые Зельды, ставшие хитами, никто не ждал. Игроки до выхода KotOR'а вообще не представляли, что что-то по "Звёздным Войнам" может выйти в формате РПГ. C "Battle Brothers" недавно публика вообще положительно охренела. Так же верно и то, что что человек - существо, в перспективе стремящееся делать меньше действий, при практической возможности этого. И, да, это в плане гейминга создаёт две проблемы. Одна - разрабы клепают кучу клонов хитовых игр для лёгких бабок, создавая почву для порождения вышеописанной периодичной стагнации в индустрии. Вторая - игроки, таким же поведением - "меньше делать", - вместо Дварфов, и(до недавнего момента) Рогаликов, или сложных системных\сюжетных\социально-разговорных игр, выводят в популярное именно спинномозговое дрочево - толпы шутеров, три-в-ряд, и буллет-хеллов. Повторение паразитирования на одном узком спинномозговом наборе игровых жанров, парадигм и механик - паразитическая неизменная система, которая вроде бы должна самоподдерживаться (и продавцами и покупателями) и вести индустрию в глубокое ни*уя... Так ведь? Нет. Ведь из данного болота технически хуманов спасает, и провоцирует выход из цикличных застоев лишь одно - способность человека к тому, что любой контент в нетрезвых объёмах способен за*бать любую личность. И к 2018-му году, когда всё спинномозговое среди жанров уже переклонировали в край - клоны шутеров, крафтовых выживачей(кстати нихера не интеллектуальный жанр в рамках комп. игр), буллет-хеллов, ММО-дрочилен, бродилен, кликеров и тому подобного, - из того, что не за**ало игроков в край и не было выпущено в количестве дохуиллярда подражателей и клонов, простых жанров уже не осталось! Именно поэтому, с года 2015-го, в армию того, что можно копировать прибыли и Рогалики, как, возможно, первый представитель не спинномозгового гейминга. Тут правда и игры Миядзаки очень вовремя познакомили зумеров с, по-факту, умягчённой механикой рогаликов и научили их тому, что сложность может быть интересной... Хе-хе! Тут ещё ржака - Соулсы тоже клоновоз не объехал!!)) Между строк - пока видно, что клоно-эпоха ещё не наступила для больших сюжетных РПГ, РТС, стратегий 4-Х, и квестов (хотя иронично, что у квестов эта эпоха была, но только в СНГ в нулевых, и совсем по другим причинам нежели это происходит в остальном мире. ХD). И надеюсь, бл**ь, что не наступит - слава Очку Ужаса, ибо разветвлённый сюжет или сложные механики, в отличие от тупой стрельбы, скопировав, не монетизируешь! Уникальность не скопируешь. Мораль сей басни в том, что данный исторический опыт показывает: биореакторные ячейки слепят клон из всего что можно, но из-за того, что эти клоны рано или поздно ОБЯЗАТЕЛЬНО заебут публику, по-любому будут появляться НОВЫЕ бриллианты, которые ты, Палеолит, обязательно найдёшь, поиграешь, и расскажешь нам. \m/ Понятно твоё напряжение - грязный массовый капиталистический клонинг зашёл на твою территорию. Возможно мне это ещё предстоит. Хотя сомневаюсь, что кто-то способен просто так скопировать, например, шарм "Готики", "Супримки", "Ведьмака", "Europa Univeralis", "Hearts of Iron" или "Сибири" Бенуа Сокаля, и получить с этого хоть что-то от преданных фанатов этих игр(жанров\систем), кроме презрения. Так что, Палео, желаю не унывать, идти вперёд и не выгорать. Игры БУДУТ!) Контент будет! Контенту быть!

  • @stasonick

    @stasonick

    2 жыл бұрын

    Отлично сказал. Мои аплодисменты!

  • @terraider7314
    @terraider73142 жыл бұрын

    Ура, наконец то видашки от палеолита

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh2 жыл бұрын

    Это называется попыткой сесть на поезд ажиотажа, сделать "своё", но слизать подчистую и породить перепроизводство. Каждый мелкий независимый разраб хочет свою игру. Такую же, как вон та, но СВОЮ. Капсом. Они не присоединяются к оригинальному автору в команду, чтобы ввести новые сюжетные кампании, или он - не принимает. В итоге горы однотипных поделок, скатывающихся от искусства к ремеслу. Переполнение юридических дебрей новыми названиями и бесконечная спискота на разных платформах распространения игр.

  • @efrimmanuelmenuck4958
    @efrimmanuelmenuck49582 жыл бұрын

    Спасибо, дружище, благодаря тебе считай нашёл cataclysm dda! Спасибо большое!

  • @dariusstock2206
    @dariusstock22062 жыл бұрын

    Да все просто - что тебе нравится то и нам смотреть интересно, потому что можешь объективно рассказать почему оно нравится.

  • @fvvcccc4307
    @fvvcccc43072 жыл бұрын

    Уникальных и качественных видео - обзор на копатель онлайн

  • @Wish_Master
    @Wish_Master2 жыл бұрын

    Лучше бы писать название той игры, геймплей которой на экране сейчас идёт. Хотя бы когда она в первый раз появляется.

  • @Govnila

    @Govnila

    2 жыл бұрын

    Hero hour игра называется, видел её рекламу в инсте, лол, хотя кстати игра не самая плохая

  • @osenniysen8891
    @osenniysen88912 жыл бұрын

    Прекрасные мысли Paleolith Games! Очень позитивно! Я про копирование, что является "обезьяньим подражанием". Творчество одно, популярность другое. Лучший пример, для таких мыслей о играх, - это музыка. Два конкретных примера: 1. Гениальный музыкант, творческая личность попадает в руки продюсера и загоняется под "Формат". Плевать, что он тащется от творчества, - будет отрабатывать инвестиции. 2. Любой подросток в поиске внимания самочек "обезьяньим подражанием" берётся исполнять чужое.

  • @flurkoco1036
    @flurkoco10362 жыл бұрын

    все оюгенно, мне нравится ваша подача

  • @vlastelin5228
    @vlastelin52282 жыл бұрын

    Добро пожаловать! Снова.

  • @user-sz9uo6df1q
    @user-sz9uo6df1q2 жыл бұрын

    Странно что я не подписан на тебя. Уже как год слежу за творчеством. Надо исправлять

  • @domin2ktr456
    @domin2ktr456 Жыл бұрын

    3:39 **звуки оргазма фаната WH40K**

  • @user-sz9uo6df1q
    @user-sz9uo6df1q2 жыл бұрын

    Давай снимай факторио. Не знаю где ещё можно было увидеть подобное(забудем про сатисфактори)

  • @LiliiaHudz
    @LiliiaHudz2 жыл бұрын

    В общем, думаю проблема с неимоверным количеством клонов возникает в любом андеграунде, когда он стаёт популярным.

  • @banan4ik33xx3
    @banan4ik33xx32 жыл бұрын

    Кстати, слышал про cataclysm dda? Подумай насчет того, чтобы обзор на нее сделать

  • @user-fr9vf1md2p
    @user-fr9vf1md2p2 жыл бұрын

    Скажите пожалуйста, как игра называется?

  • @antmenlorm1205
    @antmenlorm12052 жыл бұрын

    Ты не депрессивный, все ок.

  • @RisDeep
    @RisDeep Жыл бұрын

    Лайк для рекомендации видео по геймдеву

  • @user-vd12
    @user-vd122 жыл бұрын

    Кстати, что за игра во время всего видео идёт?

  • @VirtauLly__deAD
    @VirtauLly__deAD Жыл бұрын

    Очень хорошее дело делаешь, молодец! Но по поводу копирования есть ещё один маленький нюанс - некоторые просто любят игру, но им чего-то не хватает в ней, потому и садятся делать свои аналоги. Да, это редкость, но подобное есть. И я понимаю, что ты хочешь получать непосредственно новый игровой опыт в рамках жанра, но возможно, рамки конкретного жанра всё же не позволят сильно шагнуть в сторону. Тут либо смешение жанров, либо открытие новых. Вообще, мог бы посоветовать обозревать похожие игры, которые определённо ладно скроены, хорошо играются и могут предложить альтернативу известным или изученным проектам (как ты делал в ролике по DF). Ведь многим знакома ситуация, когда от игры уже прям тошнит, хочется чего-то нового, но похожего. А вообще, красава, важные темы и интересные вещи поднимаешь. Полагаю, на SGI сидишь?

  • @zarp1455
    @zarp14552 жыл бұрын

    Ураааа, новый видосик!

  • @SaShA020119
    @SaShA0201192 жыл бұрын

    УРА! Когда будет стрим по Explorium Sands?

  • @Manulen
    @Manulen2 жыл бұрын

    Как нащет сделать обзор highfleet?

  • @lenosver8636
    @lenosver86362 жыл бұрын

    Депрессивный-недепрессивный - ты остаешься честным с собой и своей аудиторией.

  • @mielpops9557
    @mielpops95572 жыл бұрын

    Видео смотивировало форкнуть pixel dungeon, добавить туда световой меч, резиновую свинью и выложить в гугл плей

  • @XXXXXXXXXX-rj3tp
    @XXXXXXXXXX-rj3tp2 жыл бұрын

    Раз уж речь зашла за RPG Maker, возьми на примечание такую игру как Black Souls и Black Souls 2 (они с элементами хентая, но хент опционален и его можно отключить). Как по мне отличные, на своем движке. По названию можно понять, что частично от Dark Souls вдохновлялись (система костров)

  • @Tiareth

    @Tiareth

    2 жыл бұрын

    Там далеко не только система костров... А примечательны эти две игры сеттингом. Вместо мифического сюжета о богах и циклах тьмы и огня, у нас смесь различных сказок, что были искажены чье-то злобной волей. Цель игры в первой части победить золушку из-за которой мир заполнился туманом который превращает существ в демон бистов, но для истинной концовки, нужно собрать все украденные сказки и назвать/найти того, что сотворил все это. Во второй части теперь не просто венигрет из разных сказок, а страна чудес Керола, но искаженная и темная версия, туннель заячей норы наполнен трупами тех кто разбился с большей высоты, есть озеро кровавых слез где можно найти птицу додо и других животных, что бегают кругами, город Людвиг, который выглядит как вылитый бладборн(название города это часть настоящего имени автора). Проще в это поиграть, вторая часть заметно круче первой, но сразу играть во вторую часть не стоит, так как иначе многих отсылок и камео не выкупите.

  • @user-ff4zv4hi1z
    @user-ff4zv4hi1z2 жыл бұрын

    Очень хотелось бы узнать, а что за игра в видео?

  • @l1s464
    @l1s4642 жыл бұрын

    та в жопу все эти игры, главное, что ты вернулся ^__^

  • @BitardNobody
    @BitardNobody2 жыл бұрын

    Привет Палеолит, как настроение?

  • @mortem9453
    @mortem94532 жыл бұрын

    То что игры часто бывают однотипными это нормально. Нет не чего плохого в том что подавляющее большинство проектов подражают кому-то. Это-же инди-игры. Мало известные разработчики занимаются тем что их увлекает, и это не значит что разработчик обязан делать что-то увлекательное. Может кто-то просто учиться делать игру в интересном ему жанре, набирается опыта. Или, например, ему просто хочется игру типа rim world в портфолио. Суть не в том что инди разработчики априори делают что-то уникальное. Суть в том что инди разработчики не скованны хотелками издателей, и не так гоняться за прибылью как крупные компании, значит и уникальные, интересные проекты, не всегда, но ЧАЩЕ выходят в инди сегменте. Так-что инди сегмент как рас прекрасное поле для реализации смелых и интересных творческих задумок. Просто далеко не все разработчики этим пользуются.

  • @cos_205
    @cos_2052 жыл бұрын

    УРРААААААААААА!!!!!!! ОН ВЕРНУЛСЯ!!!!!!!!?

  • @user-tm8pn7uu8k
    @user-tm8pn7uu8k2 жыл бұрын

    Ты скорее серьёзный, чем депрессивный

  • @Foxblack666
    @Foxblack6662 жыл бұрын

    Не депрессивный, скорее уставший. А по поводу игр: "Притормози поезд и выдохни". Интересные видео, про интересные игры. Да, может вторичная игра, но тут вопрос в актуальности и заезженности.

  • @dimethyltryptamine3501
    @dimethyltryptamine35012 жыл бұрын

    Ты не депрессивен, а правдив.

  • @aloof254
    @aloof2542 жыл бұрын

    Ребят, кто-нибудь может подсказать почему в SS13 не отображаются всплывающие окна(Настройки персонажа, настройки и т.д.) , а просто белый квадрат ?

  • @gnom8668
    @gnom86682 жыл бұрын

    Спасибо кризису перепроизводства этой капиталистической системе, поел

  • @user-qz1gc1gi2m
    @user-qz1gc1gi2m2 жыл бұрын

    Я думаю, что ты зря не обозреваешь крупные инди проекты, ведь точно есть крупные инди игры которые тебе и самому нравятся. Хоть проекты и на слуху, но многие могут про них банально не знать. Да и иногда интересно посмотреть на игру, в которую уже поиграл, чужими глазами, также существует вероятность что игра не зацепит с первого взгляда. На самом деле половина игры, на которые ты делаешь обзор мне уже знакома. Но смотрю я тебя потому, что мне нравится твоя подача, для меня это развлекательный контент, к которому я позже сам ,возможно, прикоснусь. Оставлю небольшой список игры. Возможно заинтересует. P.S. Обзор Aurora4x и стримы по ней больше всего мне зашли 1. Dominions 5 2. Conquest of Elysium 3. Songs of syx 4. RoughTеch 5. Shadow empire 6. Barotrauma 7. Templar battleforce 8. Punch club 9. Avorion

  • @diolanis2113

    @diolanis2113

    2 жыл бұрын

    Играл с друзьями както в Аворион и Баротравму. Аворион напоминает Стармейд, эдакий майнкрафт про космос, строишь всякие космо-леталки-сражалко-добывалки. Баротравму я чето невкурил, ну да РП в подлодке, но чет както... оним зайдет, другие не поймут, и будт дай бог если с друзьями чисто за компанию играть, но тут наверное я просто не из тех кто с детства тусил по всяким ролевым тусам, да в текстовых ролках с людьми не сидел, вот и РП-геймплей не выкупаю...

  • @merzkii
    @merzkii2 жыл бұрын

    Че за игра на 0:36? Можете пж сказать, прост оч заинтересовала

  • @alexmaybe2605

    @alexmaybe2605

    2 жыл бұрын

    heroes hour

  • @PACCBET305
    @PACCBET3052 жыл бұрын

    Что за игруха сверху слева на обложке видео?

  • @dfang8297
    @dfang82972 жыл бұрын

    Zomboid самая хардкорная выживалка которую я знаю. Римчик со средневековой тематикой не заценил но там вроде вместо пешек анимированные солдатики. Вся эта шобла повторюшек на мой взгляд отличная школа. Фундамент, на котором встанут новые супер игры.

  • @mannersuxx
    @mannersuxx2 жыл бұрын

    Все по факту, харош, Палеолит.

  • @KROKANUT
    @KROKANUT2 жыл бұрын

    У тебя отличные видео

  • @redsyndicate4459
    @redsyndicate44592 жыл бұрын

    К слову, именно из за Палеолита, из за его ролика, я начал играть в SS13.

  • @user-zo9bn5sy7d
    @user-zo9bn5sy7d2 жыл бұрын

    Ура видос

  • @Mr.Psihopat
    @Mr.Psihopat2 жыл бұрын

    Ну что поделать, Инди на то и бюджетный сегмент что пород входа минимальный а это подразумевает массу низкосортного продукта, однако как ты говоришь что многие создают на одной фишке. Однако это уже неплохо, ибо есть вероятность что кто то позаимствует ещё присоединит к другой, потом ещё кто то найдет как их отполировать и мы уже получим достойную игру как к примеру какой-нибудь Hades. ПС. А обзора на игру что ты показывал весь блог будет?

  • @Ponytamin
    @Ponytamin2 жыл бұрын

    Ну, наверное, именно поэтому тебя и смотрят, Паля. Ты частенько вытаскивал со дна всякую годноту выделяя её среди общей массы клонов

  • @vasya_farsh
    @vasya_farsh2 жыл бұрын

    Палеолит, смотрю тебя давно, хотел чтобы ты обратил внимание на игру Tallowmere, это 2д рогалик со всякими приколюшками и интересными механиками

  • @user-ei5be1ii5f
    @user-ei5be1ii5f2 жыл бұрын

    И на 7 день зоркий глаз заметил что у амбара не было стены...добро пожаловать в клуб "зрелого" гейминга, когда всё вторично

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel2 жыл бұрын

    "мне симпатизируют ролики"?! Нет, к такому языку я не готов.

  • @user-pw4hf8lx5r
    @user-pw4hf8lx5r2 жыл бұрын

    Можешь посмотреть ZERO Sievert что думаешь ?

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i2 жыл бұрын

    что за игры на 4:01 помимо римки и майна?

  • @yayadaxter
    @yayadaxter Жыл бұрын

    Что за стратежка в начале видео?

  • @user-vd12
    @user-vd122 жыл бұрын

    Кстаааати, скоро будет ЗБТ одной интересной игры Norland, хотелось бы увидеть по ней стрим если у тебя желание будет в неё сыграть

  • @nommnommnomnom
    @nommnommnomnom2 жыл бұрын

    с инди играми все хорошо. просто порог вхождения в геймдев понизился, появилось много хороших курсов по созданию игр и соответственно молодых разработчиков. В качестве первых проектов они выбирают сделать клон какой-нибудь игры. Но это не плохо, благодаря этим же разработчикам появляются и еще появятся действительно интересные игры, их будет больше, чем раньше, но найти такие в потоке будет сложнее

  • @sam-zl1js
    @sam-zl1js2 жыл бұрын

    динозавр не депрессивный он интересный динозавр:)

  • @zheil2977
    @zheil29772 жыл бұрын

    Проблема инди игр: сделали игру, взлетело, делаем вторую часть, обязательно докручиваем 3D графику, провал, закрытие игры\студии.

  • @user-df6hb5qg1e
    @user-df6hb5qg1e2 жыл бұрын

    Что за игра фоне?

  • @VladMair
    @VladMair2 жыл бұрын

    Депрессивно. Я умер. Но завтра на работу. Пойду мëртвым..

  • @proceccopoBc
    @proceccopoBc2 жыл бұрын

    Ничего, через год два , я с другом сделаем свою индюшатину и пришлем вам на обзор , сполленить не стану , но когда закончим , все сразу поймут что к чему.

  • @horik3995
    @horik39952 жыл бұрын

    Ты говоришь слишком серьёзно, будто лекцию рассказываешь. Из-за этого чувствуется какая-то нотка депрессивности в твоих роликах. Я думал мне одному так кажется, а нет, но в целом это не мешает просмотру столь годного контента по малоизвестным играм. Да и самому копаться куче навоза под названием "Инди" как-то не хочется, а у тебя всегда можно найти какую-нибудь крутую игру и зачилить на пару десятков часов. Спасибо за контент :)

  • @user-og3yr1dn8h
    @user-og3yr1dn8h2 жыл бұрын

    комент для поддержки жду новые видосы

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher2 жыл бұрын

    Ну, то, что многие называют депрессивностью - не более чем жизненность.

  • @gomer2390
    @gomer23902 жыл бұрын

    Солидарен.

  • @artickik5412
    @artickik54122 жыл бұрын

    У меня чуть не случился сердечный приступ когда я не нашёл 240р в настройках

  • @user-te3td2ce6s
    @user-te3td2ce6s2 жыл бұрын

    что за игра на фоне?

  • @user-pr2fp7ly1c
    @user-pr2fp7ly1c2 жыл бұрын

    >миновало Не совсем, если ты заметил - с аватарка и баннерами Ютуба что-то не так, а именно они отсутствуют Ужа почалося, ркн ограничил доступ к домену, на котором как раз и хранились аватарки с баннерамии, не за горами полная блокировка

  • @orestbojer49
    @orestbojer494 ай бұрын

    В тему😢

Келесі