Игры на Unreal Engine 5 - как сделать и как продвигать? А ещё про превизы, motion capture и рекламу

Фильм және анимация

Ссылка на игру trains_game
WATT MotionCapture Reel • WATT MotionCapture Reel
WATT Studio • WATT Studio // mocap reel
► получи самый полный гайд о профессиях в CG, оставив заявку на сайте effectum effectumschool.com/
Как снять мокап лодки? Зачем нужны превизы? Как узнать окупаемость игры? Какие перспективы игрового рынка в РФ?
Сегодня у нас в гостях Егор Томский - CEO студии WATT.
Этот познавательный подкаст будет интересен всем, кто хотел узнать больше о магии motion capture и тем, кто когда-либо задумывался о разработке собственной игры на Unreal Engine 5
► Подписывайся на другие соцсети школы effectum
Telegram - t.me/effectumschool
Instagram - / effectum.school
VK - effectumschool
⏱ Таймкод:
00:00 Гость выпуска - Егор Томский, CEO студии WATT
01:00 Как складывается путь в CG, когда интерес к компьютерной графике есть с 8-го класса
07:26 Где начинали нынешние великие моушн дизайнеры
09:56 Превизы - что это и почему он важен для кинопроизводства
12:03 Выйти на работу и в первый день сесть за 40 дюймовый монитор
13:29 Метро (фильм, 2013) - проект вызов. Первая сложная графика
15:00 Первая виртуальная камера в РФ
17:15 CG Секта профессионалов, любящих своё дело - Да Студия
18:59 Самая крупная студия мокапов. Как натянуть костюм на слона
22:21 От «Все аниматоры хейтят мокапы» до «Нет мокапа, над шотом не работаем»
22:55 Актёры прокачивают харизму, а для анимации и мокапа важна пластика движений
25:13 Изолента - добрый друг студии мокапов
25:47 Сложности в работе с лицевым мокапом
31:05 Трудности производства контента c разрешением 32 000px х 5000px, шоу Плющенко «Щелкунчик»
36:08 Как была открыта студия WATT
39:24 Как студия WATT пережила Covid. Сокращения и свет в конце тоннеля
44:04 Что делает издатель для игры. Можно ли обойтись без него и не тратить деньги?
46:11 Сложности не равно конец света
47:47 Реклама живёт по своим законам. Клиенту надо, значит будет
49:05 Почему многие специалисты обходят стороной рекламное производство
50:21 Над какими проектами трудится студия WATT сегодня
54:25 Деньги найти сложно, но можно
55:43 Какова окупаемость игры
57:58 Какие перспективы у игрового рынка в РФ?
59:29 Что представляют собой мероприятия, посвященные играм
01:00:58 Совет для тех, кто только начинает свой путь в компьютерной графике
01:03:20 По какому принципу работодатели отбирают людей в сфере компьютерной графики

Пікірлер: 9

  • @MMaksy
    @MMaksyАй бұрын

    Спасибо! Было очень интересно.😊👍

  • @effectum

    @effectum

    Ай бұрын

    спасибо! рады стараться)

  • @mlb2582
    @mlb25825 ай бұрын

    Крутой выпуск! Было очень интересно послушать путь Егора к играм через индустрию кино Спасибо!

  • @effectum

    @effectum

    5 ай бұрын

    Егор крутейший! Мы желаем его команде успеха с их новой игрой и будем ждать его на интервью после оглушительного успеха их релиза

  • @edgubaev
    @edgubaev5 ай бұрын

    Спасибо, располагающий гость и интересный опыт)

  • @liveworkdie
    @liveworkdie4 ай бұрын

    Клёвый получился подкаст. 51:40 Очередной камень в огород ИРИ, к сожалению. Печально это. Успешно профинансированных игр пока не вышло, рано говорить и времени прошло недостаточно, но что-то создать с таким способом финансирования крайне тяжело. 59:38 Приятно было услышать комплимент в адрес игропрома, а то он ничем кроме недовольства вокруг ситуации с косплеем не запомнился. 1:02:22 Отличный совет

  • @effectum

    @effectum

    4 ай бұрын

    Но сам факт наличия такой поддержки уже очень круто! Мы узнавали, ребята уже разрабатывают новые методы поддержки. Ждём изменений к лучшему

  • @liveworkdie

    @liveworkdie

    4 ай бұрын

    @@effectum а это вдвойне приятно. Спасибо, что поделились)

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei3554 ай бұрын

    да уж тяжеловато инди студиям

Келесі