ЕГОР ТОМСКИЙ: Unreal, mocap, превиз и gamedev

#геймдев #mocap #unreal
Сегодня общаемся с Егором Томским - гуру мокапа и превизуализации, который со своей командой совершает смелый переход в игровую индустрию. Какого это? И так ли хорош Unreal Engine?
Присоединяйтесь к нашим курсам:
CONCEPT ARTIST 101 - vfxlab.ru/kurs/concept-artist-101
VFX В GAMEDEV - vfxlab.ru/kurs/vizualnye-effek...
Другие наши курсы - vfxlab.ru/courses
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в KZread и группы в FB и ВК, чтобы ничего не пропустить:
ВК - vfxlab
Ytb - / vfxlabrus
Тайминг:
00:00 - 00:50 - интро
01:00 - удаленка
02:26 - с чего начинал
03:47 - первый заказ для казино
04:50 - Bazelevs
06:40 - Метро
09:00 - Да студио
11:30 - Вторжение
13:00 - про превизы
16:30 - эволюция превизуализации
21:56 - Девятаев
23:15 - если ничего не вошло
25:00 - опять Вторжение
28:11 - про ФСБ
29:43 - мокап
32:50 - virtual production
33:43 - основной бизнес
36:10 - про игровую индустрию
38:26 - источники финансирования
40:45 - маркетплейсы
42:20 - NFT
43:18 - почему игры
47:00 - размер команды
47:30 - реакция команды
49:20 - идея игры
52:00 - разработка персонажа
56:30 - веришь в успех?
57:50 - про гейм-дизайн
01:01:50 - а если неудача
01:05:00 - бюджет
01:07:20 - вспоминаем Кэмерона и Фавро
01:10:12 - оптимизация и ассеты
01:13:00 - предостережение самого себя
01:15:36 - прогнозируем будущее
01:22:14 - фильмы и игры
01:27:10 - прощание

Пікірлер: 10

  • @-semyonlaskin
    @-semyonlaskin2 жыл бұрын

    Егора всегда интересно послушать. Удачи в будущем.

  • @VFX-TECH
    @VFX-TECH2 жыл бұрын

    мы и армия роботов KZread ждем ваших комментариев

  • @job_hobby9752
    @job_hobby97522 жыл бұрын

    Ребят, а вы не планируете делать подкасты? Я думаю это был бы очень удобный формат для подобного типа контента

  • @VFXLabrus

    @VFXLabrus

    2 жыл бұрын

    Ну это по сути и есть подкаст, можно слушать и работать одновременно

  • @PetrosyanD

    @PetrosyanD

    2 жыл бұрын

    это и есть подкаст

  • @job_hobby9752

    @job_hobby9752

    2 жыл бұрын

    @@PetrosyanD я имел ввиду взять аудио и залить как подкаст, многие так делают, просто кому-то удобнее слушать в другом месте

  • @PetrosyanD

    @PetrosyanD

    2 жыл бұрын

    @@job_hobby9752 в каком ? Удобнее мест, чем Ютюб не найдешь

  • @job_hobby9752

    @job_hobby9752

    2 жыл бұрын

    @@PetrosyanD такие места называют "подкастоприемники", apple podcast, google podcast, castbox, spotify и т.п.

  • @NazEskander
    @NazEskander2 жыл бұрын

    Ребята, подскажите пожалуйста будет ли в доступе обзор Houdini 19. Видел был стрим, но запись его не нашел. Спасибо!

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko88132 жыл бұрын

    Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!

Келесі