Godot урок 4 (TileMap + анимация) Курс для Новичков: Создание Игр С нуля,

"Быстрый старт с Godot: Создание игр с удовольствием! 🎮🚀 Преодолейте начальные барьеры и начните свою игровую историю. Присоединяйтесь к нам, чтобы воплотить свои идеи в реальность!"
Группа в Telegram:
t.me/+6zyiuofwIhM4NGNl

Пікірлер: 217

  • @mrdixioner
    @mrdixioner7 ай бұрын

    В смене направления можно убить сразу двух зайцев, сделав проверку в направлении, и заодно это избавит от того, что после поворота персонаж снова возвращается в положение "направо": if direction: velocity.x = direction * SPEED if direction==1: anim.flip_h=false else: anim.flip_h=true anim.play("Run") Или сделав условие выбора направления в одну строку тернарным оператором: anim.flip_h=false if direction==1 else true, т.е. отзеркаливание всегда будет отключено до той поры, пока мы не сменим направление на лево. Огромное спасибо за уроки!!!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо за информацию)

  • @OSOKINMAXIM54

    @OSOKINMAXIM54

    5 ай бұрын

    if direction==1: anim.flip_h=false anim.play("Run") -- Ты забыл тут указать, а так спасибо) else: anim.flip_h=true anim.play("Run")

  • @stepanovnikita13

    @stepanovnikita13

    2 ай бұрын

    Условие direction можно написать прямо после знака равенства: AnimatedSprite.FlipH = direction Так мы трёх зайцев убиваем)

  • @user-pe8bv6ql4o

    @user-pe8bv6ql4o

    13 күн бұрын

    но тогда в прыжке направление не меняется.

  • @user-wf1pq8nu6o
    @user-wf1pq8nu6o7 ай бұрын

    Ты лучший, спасибо за уроки. Без лишней воды и все понятно, жму руку через экран

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо) жму руку в ответ)

  • @user-vr8pd3hk4h

    @user-vr8pd3hk4h

    Ай бұрын

    blb yfe[qe

  • @eett4432
    @eett44326 ай бұрын

    Спасибо тебе большое, долго выбирал между Юнити и годо, но благодаря тебе я определился с выбором, так как ты единственный кто +- нормально объяснил, что к чему

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Спасибо за высокую оценку)

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    Тоже такая же история 😁единственный видео туториал где у меня всё получается и я иду вперёд, я в этом Unity три часа пытался заставить треугольник прыгать и бегать, а тут уже на 6 уроке

  • @domtoreto3596
    @domtoreto35968 ай бұрын

    Всё очень понятно и лаконично )) Даришь надежду что и я смогу сделать что-то Играбельное))))) Спасибо ))

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Конечно сможешь!)

  • @artur1772
    @artur17728 ай бұрын

    Спасибо, за видео! 👍🏻 понятно и четко. Очень ждём новые выпуски

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Спасибо за отзыв)

  • @cap7512
    @cap75127 ай бұрын

    Отличный гайд. Спасибо большое!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо 👍

  • @sedon76
    @sedon768 ай бұрын

    Спасибо за урок! Очень понятно и доступно!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Спасибо

  • @woodenfences
    @woodenfencesАй бұрын

    Another excellent presentation. Молодец! Спасибо!

  • @se1f_destr0yer
    @se1f_destr0yer6 ай бұрын

    Да, человеку далёкому от программирования становится трудновато) наверное придётся вести конспект, дабы быстрее запомнить работу со скриптами. Благодарю за урок!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Не переживай) я и сам далеко не программист) можно просто изучать только те темы которые нужны для текущей задачи, так и изучишь все без боли и страданий 👍

  • @user-ob5fi6jw7h
    @user-ob5fi6jw7h5 ай бұрын

    Спасибо! Супер урок!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Спасибо)

  • @4cb456
    @4cb4568 ай бұрын

    Спасибо за курс отец хорошо объясняешь

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Спасибо😂

  • @midont009

    @midont009

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Помоги пж все анимации не работают только первый кадр используется

  • @launchgametv9557
    @launchgametv95578 ай бұрын

    Большая просьба продолжай видео делать дальше очень хорошо заходят

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Обязательно буду продолжать, спасибо

  • @littleknight7876
    @littleknight78763 ай бұрын

    хорошее объяснение, спасибо за урок!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    3 ай бұрын

    Спасибо за отзыв!

  • @user-pe8bv6ql4o
    @user-pe8bv6ql4o13 күн бұрын

    спасибище !

  • @blackoldont6426
    @blackoldont6426Ай бұрын

    Отличные уроки! Было бы не плохо если бы ещё и уроки по 3d были!

  • @MotoMiteng
    @MotoMiteng2 ай бұрын

    Спасибо большое

  • @vansondey
    @vansondey3 ай бұрын

    братанчик ты мне жизнь спас, я долго не мог добавить анимацию

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    3 ай бұрын

    Рад что помог)

  • @ziggruna
    @ziggruna8 ай бұрын

    Крутой туториал)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Спасибо

  • @nekiy-nekto
    @nekiy-nekto5 ай бұрын

    Спасибо, всё чётко сработало, как и на видео! Я рад) PS: этот спрайтсэт надо было не по 16px резать, а по 24px ;)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Спасибо за отзыв

  • @user-kx2lm7gd2f
    @user-kx2lm7gd2f7 ай бұрын

    Уроки шикарные, максимально информативно рассказываешь) Единственное, не могу разобраться с анимацией. В скрипте все также как в видео, но анимация бега тупо не подрубается. Перс как бегал с idle анимацией, так и бегает. Уже все перепробовал, но разобраться не получилось(

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо за оценку) заходи в телеграмм группу и скидывай туда скрины, там поможем чем сможем)

  • @This_is_reference
    @This_is_reference7 ай бұрын

    Спасибо

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Пожалуйста 👍

  • @SergeyElectric
    @SergeyElectric8 ай бұрын

    👍

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Спасибо

  • @user-wf2cu9mp2n
    @user-wf2cu9mp2n2 ай бұрын

    14:17 При флипе по оси Х и У персонаж сильно уходит в сторону, как сделать так, чтобы он как у тебя поворачивался на месте?

  • @user-yc8vx1ww6j
    @user-yc8vx1ww6j2 ай бұрын

    А как сделать так чтоб сначала одна анимация за тем другая ( тойсть при нажатии движения сначала проигрывалась сначала стартующя анимация а потом уже и постоянная а при прекращении движения останавливающая а потом бездествие) или чтоб через время бездействия проигрывалась анимация ждущего персонажа!

  • @ultrak12
    @ultrak1214 күн бұрын

    искал золото, а нашел алмаз)

  • @user-ro7pu8kv3v
    @user-ro7pu8kv3v4 ай бұрын

    Анимация Fall в конце кода и урока не дает возможности воспроизводится анимации Jump. Как исправить?

  • @LegionDarkFox
    @LegionDarkFox7 күн бұрын

    также как у автора объявил работу с аним спрайтом.. он говорит что так нельзя.. пишите вот команду как у автора спереди написать.. но у написал. и это система считает ошибкой А.. он так будет ругаться.. Если вы забыли указать какая анимация идет по умолчанию.

  • @mr.Qbz.
    @mr.Qbz.3 ай бұрын

    Привет какие компоненты скачать и где , не высвечивается некоторые скрипты как у тебя помогите

  • @pishud_
    @pishud_20 күн бұрын

    Спасибо за гайд, но на 15:43 там где надо написать else как только пишу двоеточие всё в итоге ломается.

  • @SatoryL
    @SatoryL7 ай бұрын

    тут же наверно неплох добавить анимацию приземления. С спрайтами +- все понятно. А вот с условием проигрывания не очень. В какой момент ее нужно проигрывать как это условие правильно записать ? Брать какое-то конкретно значение когда велосити по Y равно какое-то небольшое значение отличное от 0 ... или нужно как-то указывать переход по значению велосити Y перед тем как оно стало 0 ... Наверно как-то сумбурно объясняю, ну уж как могу :)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Суть уловил вроде) с анимацией приземления немного запарка, для таких вещей в godot есть animation tree, либо можно использовать state machine, в этом курсе про animation tree я не рассказывал, но в следующем проекте точно буду. Через state machine, можно создать отдельный state для приземления, и включать его после анимации падения.

  • @spn_fun
    @spn_fun6 ай бұрын

    Привет, а что делать если все анимации вроде работают, а вот анимация прыжка не воспроизводится? UPD: Всё, не надо, уже исправил!

  • @neponiatniichell9508
    @neponiatniichell950820 күн бұрын

    Сейчас в tilemap коллизий по другому настраивается, я не могу понять как

  • @nitrogen_for_angel_ok
    @nitrogen_for_angel_ok5 ай бұрын

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    👍

  • @trap1k
    @trap1k5 күн бұрын

    блин урок хороший но как поменять клавиши для ходьбы

  • @ValeriyAvetisyan
    @ValeriyAvetisyan6 ай бұрын

    Чудесный урок спасибо огромное😊😊но у меня есть одна проблема я вставил шаблон движения но когда запустил он не двигался(у меня мобильная версстя годота)?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Спасибо за отзыв) вообще я бы не рекомендовал разрабатывать игру на телефоне) дешевенький комп будет гораздо удобнее. Но это уже тебе выбирать. Стандартное управление для игрока заточено под клаву. Тебе чтобы на телефоне тестировать нужны кнопки для тач скрина. В одном из роликов мы их добавляем

  • @ValeriyAvetisyan

    @ValeriyAvetisyan

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Ну я планировал переходить на комп и неплохо было что то знать.Спасибо

  • @Tayler_nya
    @Tayler_nya3 ай бұрын

    а что если игрок застыл на одном кадре?

  • @crybzbeer3041
    @crybzbeer30417 ай бұрын

    наконец появился годный курс!!! СПАСИБО !!!!!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо

  • @user-ki7bh9ex5d
    @user-ki7bh9ex5d2 ай бұрын

    Здарова , че делать ,если задний фон сильно приближен ?

  • @igurkin
    @igurkin6 ай бұрын

    на A,D удобнее, чем на стрелках var direction = 0 if Input.is_key_pressed(KEY_A) : direction = -1 elif Input.is_key_pressed(KEY_D) : direction = 1 else : direction = 0

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Да дальше в роликах мы это изменим

  • @user-vf1fm2ro7y
    @user-vf1fm2ro7yАй бұрын

    Помогите, у меня почему то не получается рисовать через tilemap. Что делать?

  • @Paketrool
    @Paketrool3 күн бұрын

    я когда лимиты камеры ставлю у меня остается только фон(на уровне)

  • @pesina113
    @pesina1138 күн бұрын

    Что делать если пишу anim.play("run") и ошибка Unexpected "Identifier" in class body

  • @user-dr4mk9ce4r
    @user-dr4mk9ce4rАй бұрын

    Помогите пожалуйста,почему персонаж выбегает за границы и падает?

  • @Xopionoma
    @Xopionoma7 ай бұрын

    я изначальной вписал if direction == 1: $AnimatedSprite2D.flip_h = false и не парился (хотя пишу код на этом языке впервые)

  • @bublebob
    @bublebob3 ай бұрын

    На каждом последующем видео из курса, всё меньше лайков, многие не осилили наверное. Постараюсь пройти его до конца😅

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    3 ай бұрын

    Думаю это неизбежно) но и так намного больше чем я ожидал)

  • @mr.chick..6399
    @mr.chick..63992 ай бұрын

    почему у меня не появляется анимаций в скопках?? подскажите говорит что команда play не подходит

  • @Xopionoma
    @Xopionoma7 ай бұрын

    спасибо за урок, но у меня проблема, сделал как в видео, но в камере тайл сет (как картинка с колизиями все нормально) прилеплен к камере, а не остается на своем месте

  • @Xopionoma

    @Xopionoma

    7 ай бұрын

    а все разобрался, кому интересно просто перетащил тайл меп в иерархии под level

  • @Oswald10
    @Oswald107 ай бұрын

    А если почему то не получается создать новую анимацию, потому что все кнопки серые и причём старую тоже редактировать нельзя, которую уже сделал?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Ого с таким не сталкивался, скинь скрины в телеграмм или дискорд, там разберемся

  • @Nu_davai_zapla4
    @Nu_davai_zapla4Ай бұрын

    время 15:10 а если при писвании в скрипте не появляется из всплывающего меню flip_h, а если даже прописать то не работает он , персонаж бежит спиной,,,,,в чем может быть дело? делал все досканально как вы, 1000 раз перепроверил все, не работает(

  • @Makar628
    @Makar62814 күн бұрын

    НЕ МОГУУУУ,ну получается его повернуть,что делать,скрипт написал а он задом ходит😢😢😢

  • @rafrrafr2828
    @rafrrafr28282 ай бұрын

    4:24 Что то я не могу найти физик лэер в Годот помогите пожалуйста

  • @Doctorrr888
    @Doctorrr8886 ай бұрын

    Привет, повторил код полностью как у тебя. Но вылезла проблема с анимацией бега, она начинается с задержкой и она очень быстрая, но бывают моменты когда долго бежишь анимация становится нормальной на короткий момент.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Привет 👋 судя по комменту создается впечатление что проблема не в коде а скорее в настройках анимации, в любом случае тебе лучше в телеграмме скрины с проблемой скинуть, иначе не понятно

  • @dickgot4462
    @dickgot44628 ай бұрын

    Парни, если у вас не поворачивается персонаж, то посмотрите сколько отступов у вас перед if и elif. Сделайте ровно так же как у него

  • @sergeyams

    @sergeyams

    6 ай бұрын

    elif? У меня такая проблема все как у него, но ничего не помогает

  • @AT333E
    @AT333E6 ай бұрын

    Здравствуйте спасибо за урок. Помогите пожалуйста мне нужно перевернуть(flip_h) collision shape 2d так же как анимацию. Не могу понять как.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Здравствуйте) можно ему в transform scale -1 сделать, но это не точно) если не получиться попробуйте в телеграмм группе этот вопрос задать

  • @AT333E

    @AT333E

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD спасибо, но это пе помогло нужно сдвинуть коллизию при беге влево. Так уж анимация велит

  • @Rut_Gunney

    @Rut_Gunney

    6 ай бұрын

    персонаж не двигается при, скрипте ( он двигается, только в воздухе, при прыжке) что делать:(@@GameCrafter_GD

  • @user-od9cc8sy3e
    @user-od9cc8sy3e3 ай бұрын

    16:43 можна взамен "elif" добавить "if" и будет один и тот же результат

  • @scream6999

    @scream6999

    23 күн бұрын

    так смысл это писать умник если "будет один и тот же результат"

  • @shelkovknsn
    @shelkovknsn6 ай бұрын

    Выстроили сцену как в обучении, земля на уровне корней BG. Но когда запускается дебаг режим, земля оказывается по середине стволов фона. Это произошло после включения Zoom на камере. Подскажите куда копать? Как во время дебага увидеть уровень земли на уровне корней деревьев фона?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Можно в parallax layer в motion scale по Y 0 поставить тогда фон не должен смещаться по вертикали

  • @user-rp4xw8ll1p

    @user-rp4xw8ll1p

    25 күн бұрын

    В ParallaxBackground нужно поставить галку Ignore Camera Zoom в Scroll

  • @user-pv7fx8iy9d
    @user-pv7fx8iy9d7 ай бұрын

    ПЖ помогите там где подключаем анимацию бега, я все как на ролике делаю а если стрелки нажать хоть 1 раз игра крашится и пишет Attempt to call 'play' in base 'null instance' on a null instance @GameCrafter_GD СТОЙТЕ УЖЕ ПОФИКСИЛ, СПАСИБО!

  • @_Rad1ance_
    @_Rad1ance_8 ай бұрын

    Окей вопросс у меня на моменте где ты перетаскиваешь Анимейтед спрайт 2д не получается повторить за тобой у меня вылазит ошибка что невозможно перетащить узлы не использующиеся в этой сцене а у меня все так как у тебя 😮‍💨🌀

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Скинь мне скрин экрана со скриптом и чтоб узлы видно было я гляну) если все повторял должно работать) куда тебе удобнее почту могу дать, ватсап или телегу?

  • @_Rad1ance_

    @_Rad1ance_

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD да я уже разобрался ток я так и не понял из-за чего это было

  • @nurzhan888
    @nurzhan8882 ай бұрын

    12:57 я эту часть смог без помощи туториала сделать

  • @MotoMiteng
    @MotoMiteng2 ай бұрын

    Извините что делать если все было сделано потом вылетело и не работает анимация ходьбы, или сможете пожалуйста гдето написать или я вам

  • @MotoMiteng

    @MotoMiteng

    2 ай бұрын

    А все, заработало

  • @theworldofmurderers1195
    @theworldofmurderers11956 ай бұрын

    Здраствуйте, у меня вышла вот такая ошибка - (Невозможно перетащить узлы, потому что скрипт 'player.gd(*)' не используется в этой сцене.) не могу понять каким образом эта ошибка вообще вышла ведь я все редактирую в сцене где персонаж и был создан :( буду заранее благодарна за ответ ( •̀ ω •́ )✧

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Здравствуйте, уточните какой узел куда вы хотите перетащить?

  • @theworldofmurderers1195

    @theworldofmurderers1195

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD AnimatedSprite2D в скрипт где делается основа перса

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    @@theworldofmurderers1195 заходите в телеграмм группу, и туда скиньте скрины чтоб было видно какой скрипт у вас открыт и из какой сцены вы берете нод, иначе долго можно разбираться)

  • @geralt3353
    @geralt33535 ай бұрын

    Ребят, подскажите кто-нибудь пожалуйста, у меня проблема что персонаж всё равно размывается немного при движении, хотя поставил пункт Physics как автор в видео. У кого-то была такая проблема?

  • @vein9719

    @vein9719

    5 ай бұрын

    У меня, тоже не знаю

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    А остальная графика не размыта? В любом случае попробуй в телеге вопрос повторить

  • @rushnfury
    @rushnfury6 ай бұрын

    Не смог увидеть разницу между Camera2D Process Callback Physics/Idle. Как было нормально так и осталось.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    В айдл обычно есть небольшие подергивания когда камера нагоняет персонажа

  • @Legix-vg3rk
    @Legix-vg3rk7 ай бұрын

    Крутое видео👍 но я не понимаю почему у меня не прыгает игрок?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо за отзыв!) проверь условие для бега и айдла поставил?

  • @Legix-vg3rk

    @Legix-vg3rk

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD спасибо большое, по позже проверю)

  • @Legix-vg3rk

    @Legix-vg3rk

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GDвсë работает, спасибо я просто думал прыжок стрелкой вверх а он пробелом😅

  • @JsDortgames
    @JsDortgames6 ай бұрын

    лучший!!!! но скажи пожалуйста как поменять управление на кнопки D и A английские чтобы удобней было пожалуйста

  • @JsDortgames

    @JsDortgames

    6 ай бұрын

    ,

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Нужно использовать input map, дальше в роликах об этом есть

  • @JsDortgames

    @JsDortgames

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD а в каком именно ролике об этом говориться?

  • @JsDortgames

    @JsDortgames

    6 ай бұрын

    ​@@GameCrafter_GD аууу

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    @@JsDortgames уже точно не помню но после 7 должно быть

  • @exsiiibeats
    @exsiiibeats8 ай бұрын

    Очень крутой и познавательный урок, но когда я пишу аниматед спрайт фалс у меня выскакивает ошибка. Можешь помочь пожалуйста?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Попробую, напиши пожалуйста что именно ты пишешь или желательно скрин кода, а то так тяжело понять в чем именно ошибка, возможно просто опечатка

  • @exsiiibeats

    @exsiiibeats

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD у тебя есть дискорд?

  • @exsiiibeats

    @exsiiibeats

    8 ай бұрын

    если есть то вот мой exsiii@@GameCrafter_GD

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    @@exsiiibeats можешь в группу телеграм вступить, ссылка есть в описании канала, дискорд есть но редко им пользуюсь

  • @exsiiibeats

    @exsiiibeats

    8 ай бұрын

    окей, телеграмма нет но свой дискорд я кидал. Можешь помочь пж@@GameCrafter_GD

  • @Idkbro_a
    @Idkbro_a4 ай бұрын

    я вроде писал по гайду и когда надо было написать скрипт с анимацией при беге на каждое действие была ошибка. что делать

  • @user-secretno

    @user-secretno

    3 ай бұрын

    Тоже самое 😢 потом пересматривал и понел что забыл двоеточие поставить

  • @babidjon4194
    @babidjon41942 ай бұрын

    так на какую кнопку прыжок забинжен?

  • @mr_grey555

    @mr_grey555

    Ай бұрын

    Пробел вроде

  • @SatoryL
    @SatoryL7 ай бұрын

    А зачем сцена с персонажем должна быть ниже остальных в списке? На что это влияет ? Просто ради удобства поиска ?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Иерархией в древе сцен можно пользоваться как слоями в фотошопе, только здесь чем ниже в списке тем ближе к зрителю, можно использовать как альтернативный способ расстановки

  • @SatoryL

    @SatoryL

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD хм, аналогию понял. Тогда другой вопрос ) скажем хочу сделать так чтобы окружение ( фоновое изображение) было как на заднем плане с эффектом параллакса так и на переднем, ну условные кусты, как в LIMBO например или в lille nightmares, Songs of Armor etc. То для реализации подобного эффекта нужно просто создать еще 1 сцену для переднего плана и разместить ее в самом низу в дереве сцен ?

  • @SatoryL

    @SatoryL

    7 ай бұрын

    Что-то у меня так не получается Tile Map перекрывает слой с передним слоем в менеджере слоев. Это как-то иначе реализуется. 😀

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    @@SatoryL как я и сказал древо сцен можно использовать как альтернативу, так же можно использовать z order

  • @user-ub4ye6vq2j
    @user-ub4ye6vq2j3 ай бұрын

    Ребята ПОМОГИТЕ! Как редактировать Тайл в масштабе, если он сильно большой, и рисуется на пол карты?!

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    Посмотри справа , может есть размер или выбери внизу другой инструмент рисования

  • @Xawa_official
    @Xawa_official2 ай бұрын

    4:15 В новой версии данной вкладки нет, что делать? Ну или как минимум я не могу её найти

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    есть ,в инспекторе выбери вверху в списке tile set , а не tile map

  • @bloknot4956

    @bloknot4956

    2 ай бұрын

    Такая же проблема! Ты решил ее?

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    @@bloknot4956 выбери tile set справа вверху

  • @duha1234561
    @duha12345617 ай бұрын

    Когда пытаюсь перенсти назваение в код, пишет "Невозможно перетащить узлы, потому что скрипт 'player.gd' не используется в этой сцене.". Делал все так же с Анимацией но не получается сделать flip_h. Что не так?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Там важно какой открыт скрипт и какая сцена, если допустим открыт скрипт моба и сцена level, то если данного моба нет на сцене в него с этой сцены ничего не перенести

  • @duha1234561

    @duha1234561

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Спасибо большое

  • @Rut_Gunney
    @Rut_Gunney6 ай бұрын

    а если без тайлов? То как добавить физику?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Для статичных объектов хорошо подойдет нод static body 2d, просто коллизию ему добавь и всё

  • @Chuvachela121
    @Chuvachela1214 ай бұрын

    Помогите мне пожалуйста у меня проблема с кодом. Там где if velosity.y == 0 :...... То оно мне говорит что велосити неправильно, хотя у нас версии одинаковые и код. Помогите мне пожалуйста я не могу понять что не так

  • @Chuvachela121

    @Chuvachela121

    4 ай бұрын

    Уже не нужно. Оказалось что это ошибся встроенный искатель ошибок

  • @WindyFunPlus
    @WindyFunPlusАй бұрын

    Слушайте, помогите пж! 15:40 написал как там, он не поворачивается. Что делать?

  • @WindyFunPlus

    @WindyFunPlus

    Ай бұрын

    пожалуйста

  • @WindyFunPlus

    @WindyFunPlus

    Ай бұрын

    всё я нашёл где был баг, пофиксил

  • @user-wg8vs4xp7g
    @user-wg8vs4xp7g5 ай бұрын

    у меня когда персонаж переворачиваться должен в скрипте, у меня пишет не верно

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Скинь скрины в телегу

  • @darknestdead
    @darknestdead6 ай бұрын

    что делать когда я делал все так же как в уроке но моя земля находится посередине фона а не в самом низу

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Попробуй в parallax layer в motion scale по Y поставить ноль, если не поможет то можно вручную сместить либо фон либо tilemap

  • @darknestdead

    @darknestdead

    5 ай бұрын

    а это не зависит от камеры? @@GameCrafter_GD

  • @darknestdead

    @darknestdead

    5 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD я исправил оказывается в параллакс леер нужно было поставить галочку в игноре камеры

  • @user-bk1gc4kj1d

    @user-bk1gc4kj1d

    3 ай бұрын

    Привет, @darknestdead ! Там еще есть свойство follow Viewport, которое статично выставляет bg и отслеживание происходит как в видео автора.

  • @RelaxTl
    @RelaxTl6 ай бұрын

    У меня, в коде почему то не хочет определять слово anim :(

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Anim это всего лишь название переменной которую мы сами выбираем как называть, скорее всего ты не создал её в начале скрипта или возможно создал её внутри другой функции или создал с опечаткой

  • @RelaxTl

    @RelaxTl

    6 ай бұрын

    Хмм, спасибо, я пересмотрю еще раз

  • @poncheg9148
    @poncheg91487 ай бұрын

    почему у меня не работает прыжок? нажимаю на пробел и ничего не просиходит

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Зайди в группу телеграмм, сделай снимок экрана с кодом и отправь в чат, там посмотрим

  • @alesis_
    @alesis_7 ай бұрын

    Спасибо за урок! $AnimatedSprite2D.flip_h = true можно было добавить в 31-ю строку, чтобы не добавлять elif

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Спасибо за коммент, учту)

  • @fodiandzeromc9954
    @fodiandzeromc99547 ай бұрын

    Почему я не могу добавить тайлы??

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Пожалуйста пересмотрите ролик еще раз, возможно вы не добавили новый тайм в инспекторе

  • @fodiandzeromc9954

    @fodiandzeromc9954

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Благодарствую

  • @fodiandzeromc9954

    @fodiandzeromc9954

    7 ай бұрын

    А почему когда я пишу if direction = -1: у меня выдаёт ошибку типо чё то не верно

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    @@fodiandzeromc9954 когда мы пишем равно 🟰 в условии, то есть после if, мы указываем == как бы подтверждая что оно равно, а уже когда приравниваем переменную к какому либо значению пишем 🟰 один раз, как то так

  • @fodiandzeromc9954

    @fodiandzeromc9954

    7 ай бұрын

    Понял спасибо затупил что то

  • @midont009
    @midont0097 ай бұрын

    я когда пишу код для анимации у меня игра после нажатия на play крашиться

  • @midont009

    @midont009

    7 ай бұрын

    уже пофиксил но теперь все анимации не работают только первый кадр используется

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Скрины с кодом скинь в телеграмм

  • @vladislav-kr
    @vladislav-kr7 ай бұрын

    У меня перс не поварачиваеться хотя я все правильно сделал

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Скорее всего съехал центр одного из нодов, либо mobs либо player, в телеграм группе эта проблема у многих была, там подробнее можно обсудить

  • @vein9719
    @vein97195 ай бұрын

    А что если я все прожал, но персонаж все равно дерганый

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Трудно сказать, попробуй в телеге поспрашивать может кто сталкивался

  • @uvins
    @uvins6 ай бұрын

    Не работает коллизия, персонаж просто проваливается под землю. Делал всё по гайду.

  • @antonkondrashev1569

    @antonkondrashev1569

    6 ай бұрын

    Тоже делал все по гайду, коллизия работает. Либо не подогнал collision2d под размер персонажа, либо рисовал тайлами без коллизии. Ещё может быть, collision layer разный стоит

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Если не получилось, в телеграмме свой вопрос продублируй, там разберемся

  • @uvins

    @uvins

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Всё, я разобрался. Tilemap поставить выше игррка

  • @Jicker_
    @Jicker_4 ай бұрын

    :Unexpected "if" in class body. :Unexpected "$" in class body. :Unexpected "Identifier" in class body. 3 Ошибки не как не могу их решить

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Нужно видеть код целиком, без контекста не понятно

  • @Jicker_

    @Jicker_

    4 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD могу скинуть скриншот

  • @Jicker_

    @Jicker_

    4 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD но тока там уже 1 ошибка ( Unexpected "Identifier" in class body. )

  • @user-xj8co5gc4z
    @user-xj8co5gc4z5 ай бұрын

    15:18 он не поворачивается, код 1 в 1(

  • @user-xj8co5gc4z

    @user-xj8co5gc4z

    5 ай бұрын

    спустя кучу времени и видео с канала Code with Max я нашел решение, вот: if direction == -1: $AnimatedSprite2D.set_flip_h(true) elif direction == 1: $AnimatedSprite2D.set_flip_h(false)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Рад что ты нашел решение, вот только не пойму почему мой вариант у тебя не сработал

  • @user-np2fq6td5d

    @user-np2fq6td5d

    4 ай бұрын

    У меня и это не помогло, пишет - Expected statement, found "elif" instead

  • @user-np2fq6td5d

    @user-np2fq6td5d

    4 ай бұрын

    А все разобрался в общем нужно в самом начале строчки поиграть с tab и настроить как на видео

  • @Meme_TO9
    @Meme_TO95 ай бұрын

    нехрена не понятно но очень интересно

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Втянешься со временем)

  • @thefox6084
    @thefox6084Ай бұрын

    я не могу повернуть персонажа, написав код где animatedsprite2d.flip_h = true оно либо не работает либо выдаёт ошибку expected indented block after "if" block

  • @Vadimchik341
    @Vadimchik3414 ай бұрын

    if direction: velocity.x = direction * SPEED anim.play("run") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) anim.play("idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true else: $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide() анимация бега не прекращается даже когда останавливается что делать

  • @sdssasad22
    @sdssasad224 ай бұрын

    можете помочь , у меня ошибка вылазит extends CharacterBody2D const SPEED = 300.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 # Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes. var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") @onready var anim = $AnimatedSprite2D func _physics_process(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta # Handle Jump. if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor(): velocity.y = JUMP_VELOCITY # Get the input direction and handle the movement/deceleration. # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions. var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") if direction: velocity.x = direction * SPEED anim.play("Ran") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) anim.play("Idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true elif direction == 1: (тут красным горит ) $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide()

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Первое что бросается в глаза, это лишний отступ перед elif (if и elif они должны быть на одном уровне, а все что в них находится уже с отступом)

  • @ger12312
    @ger1231210 күн бұрын

    если вы читаете комменты помогите, у меня когда я пишу if direction == -1: и захожу в игру и иду налево перс все равно смотрит вп право хот идет налево ((( AnimatedSprite2D.flip_h = true

  • @UsuallyNoName
    @UsuallyNoName2 ай бұрын

    Ребята помогите пж что делать если скрипт на то что бы персонаж поворачивался не работает я его написал в точь в точь но ничего не работает я час на этот момент потратил и ничего не получаеться подскаите что делать вот сам скрипт: extends CharacterBody2D const SPEED = 300.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 # Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes. var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") @onready var anim = $AnimatedSprite2D func _physics_process(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta # Handle jump. if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor(): velocity.y = JUMP_VELOCITY # Get the input direction and handle the movement/deceleration. # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions. var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") if direction: velocity.x = direction * SPEED anim.play("walk") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) anim.play("idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true if direction == 1: $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide() если найдите ошибки то сообщите пж или дайте советы что сделать что бы скрипт сработал.

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    у тебя скрипт неправильный ,сфоткай на ютубе в ролике скрипт и перепиши в точности, такой должен быть, или мой нижу скопируй

  • @UsuallyNoName

    @UsuallyNoName

    2 ай бұрын

    в чём именно он неправильный?@@sundeopanda

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    extends CharacterBody2D const SPEED = 300.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") @onready var anim = $AnimatedSprite2D func _physics_process(delta): if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor(): velocity.y = JUMP_VELOCITY anim.play ("Jump") var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") if direction: velocity.x = direction * SPEED if velocity.y == 0: anim.play("Run") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) if velocity.y == 0: anim.play("Idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true elif direction == 1: $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide()

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    2 ай бұрын

    @@UsuallyNoName сравни мой и свой, и увидишь

Келесі