Создание 2D платформера в Godot за 30 минут / Изучение движка Godot

Начиная с первого проекта, Godot - показался очень легким и удобным игровым движком. В ходе видео мы с вами разработаем небольшую 2Д игру на Godot и вместе с ней рассмотрим множество основных концепций данного игрового движка.
🍿 Видео с информацией про Godot: • Godot - почему про нег...
🕹 Программа обучения Unity: bit.ly/2AZZBdp
✏️ Статья на сайте itProger: bit.ly/2C7lXdM
Тайм коды:
00:00 - Начало
00:53 - Скачивание и установка
01:47 - Интерфейс
03:31 - Создание узлов (Nodes)
04:23 - Создание главного игрока
13:39 - Передвижение игрока
25:00 - Изменение изображения игрока
27:53 - Создание платформ и прыжка
33:53 - Расстановка платформ в игре
✔ Сообщество программистов: itproger.com/
✔ -------------
Вступай в группу Вк - prog_life 🚀
Группа FaceBook - goo.gl/XW0aaP
Инстаграм itProger: / itproger_official
Instagram: / gosha_dudar
Telegram: t.me/itProger_official
Twitter - / goshadudar
- Уроки от #GoshaDudar 👨🏼‍💻
- Все уроки по хештегу #goshaLessons

Пікірлер: 847

  • @mephisto173
    @mephisto1733 жыл бұрын

    Создай серию уроков, пожалуйста

  • @Closemyheart
    @Closemyheart Жыл бұрын

    *ВАЖНЫЕ ИЗМЕНИЯ GODOT 4* KinematicBody2D стал CharacterBody2D. Слегка поменяли логику, теперь не надо указывать в move_and_slide аргументы. Настройки стен, направления и всего прочего устанавливаются отдельно через собственные свойства , например CharacterBody2D.velocity = Vector2(100,0) или CharacterBody2D.up_vector = Vector2.UР P.s. это не все, еще очень много изменений советую почитать в интернете

  • @FANBRO228

    @FANBRO228

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @Closemyheart

    @Closemyheart

    Жыл бұрын

    @@FANBRO228 да пожалуйста, если честно вообще бы не советовал учить годо по этому ролику, тк он очень устаревший

  • @FANBRO228

    @FANBRO228

    Жыл бұрын

    @@Closemyheart да я понял уже нету новых видео по новой версии движка много всего поменялось

  • @AnthonyStraange

    @AnthonyStraange

    10 ай бұрын

    @@Closemyheart а какие бы видео уроки или документацию вы бы могли посоветовать по новой версии?

  • @user-ou5ls4ur9i

    @user-ou5ls4ur9i

    9 ай бұрын

    лол 4 версия мне всю физику сама написала

  • @cydalmorec
    @cydalmorec3 жыл бұрын

    Жду серию уроков по этому движку) Интересно какие еще языки есть и сложно ли на них скрипты писать.

  • @nikitagundorov9906

    @nikitagundorov9906

    3 жыл бұрын

    kzread.info можешь здесь посмотреть там чувак этим давно занимается.

  • @me2beats313

    @me2beats313

    3 жыл бұрын

    есть C# например. проще всего Gdscript даже проще питона и заточен под движок. и большинство туториалов на нем. поэтому советую начать с него

  • @me2beats313

    @me2beats313

    3 жыл бұрын

    @Владислав Велес 1) генераторы по большей части - синтакс. сахар. есть итераторы, если приспичит + есть yield 2. насчёт асинхронных функций - yield в большинстве случаев хватит за глаза. 3. про невозможность создания классов - это совсем не понял) скрипт уже является классом. можно создавать кастомные типы напр. с пом. ключевого слова class_name. можно создавать классы внутри скриптов

  • @user-tz2br8fn9t

    @user-tz2br8fn9t

    3 жыл бұрын

    @@me2beats313, но всё равно легче на с# писать, ибо с gdscript будешь мозги себе больше иметь) Хотя, если разобраться( а там без "Б") то нормально будет

  • @mynameupdatesannually

    @mynameupdatesannually

    3 жыл бұрын

    @Владислав Велес в gdscript каждый скрипт это класс

  • @fanifyeyev
    @fanifyeyev3 жыл бұрын

    Для плавной остановки хорошо еще использовать фунцию lerp() velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP) velocity.x = lerp(velocity.x, 0, 0.2)

  • @ArcticFox42

    @ArcticFox42

    2 жыл бұрын

    А что делает lerp? Оно постепенно уменьшаеть значение числа?

  • @darkhunter777

    @darkhunter777

    Жыл бұрын

    шО ЗА Язык програпирования ? Питон ?

  • @BluRame334

    @BluRame334

    Жыл бұрын

    @@darkhunter777 У этого движка свой язык GDScript но можно использовать CSharp (c#)

  • @YuraSamusenko

    @YuraSamusenko

    Жыл бұрын

    @@ArcticFox42 Это линейная интерполяция. Нахождение промежуточных значений между двумя известными. Если, например, у нас есть 0 и 10, то, интерполированное значение ровно по центру(коэффициент интерполяции, или как правильно, уже не помню, будет 0.5) будет 5. Коэффициент обозначает насколько далеко от первого значения до второго интерполировать. Если коэффициент равен 0, то итоговое значение равно первому, а если 1, то равно второму значению. В основном, в языках программирования реализуется вот так: function lerp(start, end, t) { return start * (1 - t) + end * t; }

  • @cycle6023

    @cycle6023

    Жыл бұрын

    огромное спасибо возьму на заметку)

  • @baliar2102
    @baliar21023 жыл бұрын

    Спасибо большое за урок, все предельно понятно, продолжайте в том же духе, жду с нетерпением продолжения на эту тему

  • @mauserock9822
    @mauserock98223 жыл бұрын

    "Нужно больше золота", а так как в наш век информация и знания одно из самых ценных, то твои уроки это-Золото). Ждём ещё уроки по этому движку!

  • @Dan-hh7ve
    @Dan-hh7ve2 жыл бұрын

    Привет. Для первого ознакомления с движком прям шикарное видео ) Спасибо.

  • @Rikonutsya
    @Rikonutsya3 жыл бұрын

    Отлично. Продолжай и дальше. А то многие после начальных уроков не объясняют дальше про Godot на русском. Ждём про стрельбу, анимацию и т.п.

  • @graphicsh
    @graphicsh3 жыл бұрын

    Нужно больше уроков по godot. Хороший движок, но мало таких уроков. Ещё можно было бы сделать выпуск про 3d игру, и создание для неё моделей с хотя бы простенькой анимацией

  • @Mitsumata

    @Mitsumata

    3 жыл бұрын

    *В Godot пока что в 3D лучше не суваться, ибо есть проблемы с производительностью.*

  • @graphicsh

    @graphicsh

    3 жыл бұрын

    @@Mitsumata что, и оптимизировать никак нельзя?

  • @variondrakon

    @variondrakon

    3 жыл бұрын

    @@graphicsh Можно и легко. Там уже давно с 3D всё пофикшено.

  • @comachine

    @comachine

    2 жыл бұрын

    @@variondrakon но графика очевидно хромает.

  • @Kris_animator

    @Kris_animator

    Жыл бұрын

    @@comachine ну ты сказанул годот ещё маленький движок

  • @goldrockpro9079
    @goldrockpro90793 жыл бұрын

    Это просто КЛАСС !! Надеюсь что будет полный курс про Движок Godot. С самого начала - язык программирования движка, создание игры (желательно под Android), встраивание рекламы, создание apk файла.

  • @goldrockpro9079

    @goldrockpro9079

    3 жыл бұрын

    @WyverN Видел. Автор скучен. Гоша в сто раз лучше рассказывает !!

  • @me2beats313

    @me2beats313

    3 жыл бұрын

    @@goldrockpro9079 Ну тогда остается только ждать Гошу) талант объяснять сложные вещи простым языком конечно у него не отнять. кстати у Сканера есть Дискорд сервер - там быстро помогают по большинству вопросов

  • @alexraum8579

    @alexraum8579

    3 жыл бұрын

    @@me2beats313 Я за Сканнера)) У него очень много уроков по Годо. А после выхода версии Godot 4.0 он планирует перезапустить уроки.

  • @ellyminaty5146

    @ellyminaty5146

    3 жыл бұрын

    @@goldrockpro9079 ахрахаапх, ну да, гоша лучше рассказывает. Правда дает он тебе информацию, за практическое применение которой тебе ноги сломают, но зато рассказывают лучше!!! Ты иди ещё купи у него курс по юнити)

  • @rorka1252

    @rorka1252

    3 жыл бұрын

    @@goldrockpro9079 не знаю скучен он, не скучен. А меня устраивает.

  • @ahatuhov4810
    @ahatuhov48103 жыл бұрын

    Отличный урок! Спасибо :)

  • @hixraid5393
    @hixraid53933 жыл бұрын

    Ты забыл написать: else: Vel.x = 0 Чтобы персанаж оставался, когда отпускается кнопка.

  • @pallep

    @pallep

    3 жыл бұрын

    он будет в воздухе останавливаться, лучше так: elif is_on_floor(): vel.x = 0

  • @thegreatfaer3081

    @thegreatfaer3081

    3 жыл бұрын

    что за язык програмирования

  • @skicvichannel228

    @skicvichannel228

    3 жыл бұрын

    @@thegreatfaer3081 GDScript

  • @Vov4ik048

    @Vov4ik048

    3 жыл бұрын

    @@thegreatfaer3081 gdscript

  • @larsey5961

    @larsey5961

    3 жыл бұрын

    Run_mAn_ruN это новый язык?

  • @vlodsololod2535
    @vlodsololod25353 жыл бұрын

    Я искал такую среду 1год с нетерпением жду продолжения

  • @user-ek2zt3oj3f
    @user-ek2zt3oj3f3 жыл бұрын

    Прикольно, мне очень понравились и понятно объяснил. Продолжай пожалуйста, удачи тебе

  • @alligatorstudio777
    @alligatorstudio7773 жыл бұрын

    Буду очень рад если появится серия на эту тему)

  • @yusifabbaszade2004
    @yusifabbaszade20043 жыл бұрын

    Видео было очень интересный. Пожалуйста, продолжай снимать по Godot

  • @user-td1wn3wt3z
    @user-td1wn3wt3z3 жыл бұрын

    Круто👍 Ждём 3D урок

  • @armatyrian1517
    @armatyrian15173 жыл бұрын

    Спасибо ты всё-таки услышал и сделал по этой платформе. И получилось такое совпадение, что ты меня порадовал подарком на день рождения)

  • @nikitagundorov9906
    @nikitagundorov99063 жыл бұрын

    спасибо за продвижение годота. ждем еще контента по годоту)))))))позязя

  • @Milkyway20239
    @Milkyway202393 жыл бұрын

    Супер! Движок лучший для новичков! Мне всё понятно впервые ))))

  • @volshebnik1081
    @volshebnik1081 Жыл бұрын

    РЕБЯТА ДЛЯ ИЗБАВЛЕНИЯ ЭФФЕКТА СКАЛЬЖЕНИЯ У ПЕРСА НУЖНО ПРОДУБЛИРОВАТЬ МЕСТО ГДЕ НАПИСАНО Input ВМЕСТО PRESSSED НАПИСАТЬ released И ПОСТАВИТЬ ТАМ ГДЕ VEL.X+= ИЛИ VEL.X-= ,0 И ПЕРС БУДЕТ СТОЯТЬ КОГДА ВЫ ОТПУСТИТЕ КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ

  • @alexanderselishchev3970

    @alexanderselishchev3970

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @fghjjmkgg

    @fghjjmkgg

    Жыл бұрын

    Спасибо

  • @user-ew6wb1fo7z

    @user-ew6wb1fo7z

    Жыл бұрын

    Не сработало. Скольжение все ещё есть. И там нет функции released, лишь just_released

  • @madbuilder9551

    @madbuilder9551

    Жыл бұрын

    @@user-ew6wb1fo7z Тебе just_released и нужно. Только вместо += или -= пиши просто = 0

  • @user-ew6wb1fo7z

    @user-ew6wb1fo7z

    Жыл бұрын

    @@madbuilder9551 да я догадался уже. В гугл забил перевод, а дальше логика. Но другим объяснение пригодится.

  • @Stifling_Musketeer
    @Stifling_Musketeer3 жыл бұрын

    Отличный урок !!!

  • @nicusami1085
    @nicusami10853 жыл бұрын

    Ураа! Это единственное видео на моей версии :'> Спасибо тебе!

  • @terrm1754

    @terrm1754

    3 жыл бұрын

    Плюсую тысячу раз

  • @user-mc5qn6fq8t
    @user-mc5qn6fq8t3 жыл бұрын

    Спасибо, по годот на русском Ютубе мало видео. Очень рад, что вы выложили видео) Очень ждал

  • @alexraum8579

    @alexraum8579

    3 жыл бұрын

    Зайди на канал к Сканнеру))

  • @ellyminaty5146

    @ellyminaty5146

    3 жыл бұрын

    Смотреть видосы по годоту от дударя, когда есть действительно хороший разработчик с канала "Godot 3D Russia", который снимает ХОРОШИЕ и подробные видео по этому движку

  • @alexraum8579

    @alexraum8579

    3 жыл бұрын

    @@ellyminaty5146 Да, тем более у Годо Раша этих видео дофига и больше, а у Гоши Дударя только одно видео по простенькому платформеру. Не знаю, как остальным, но я считаю, что простым инди возможностей Годо за глаза. Кто-то говорит, там говно графон, но нет. Графика в Годо на достойном уровне. Возможностей у Годо очень много. Сейчас версия 3.2.2. Боюсь представить, насколько это будет бомбезный движок после выхода версии 4.0.

  • @ellyminaty5146

    @ellyminaty5146

    3 жыл бұрын

    @@alexraum8579 Ну, объективно, сейчас годот ещё совсем слаб и не может тягаться с юнити на равных. Но если ты энтузиаст и хорош в программировании и разработке игр, то годот крайне интересен, учитывая все ограничения юнити из-за подписок. Ну, а по поводу Дударя, здесь даже говорить нечего. Сколько бы видосов у него не было, учиться по ним никакого смысла нет, ибо он сам не имеет ни малейшего представления о том, что вещает. Видео ради видео и не более

  • @alexraum8579

    @alexraum8579

    3 жыл бұрын

    @@ellyminaty5146 Вот именно, Годо полностью бесплатен. Хоть он и не может потягаться с Юнити на равных, но всё же мне за глаза его возможностей. Тем более, у меня ноут средний. Юнити тоже идёт без лагов, но Годо запускается за пару секунд. Плюс, мне его интерфейс как-то больше понравился. Уже и практика с Годо была. Сделал 2д игру небольшую и 3D шутер в стиле Low Poly. Там у меня сам игрок, карта, анимация движения, выстрел, перезарядка, ограничение патронов, вывод хр и патронов в интерфейс, туман добавил, дальность прорисовки и occlusion culling. Также, у меня перс медленно скользил с холма, поэтому я добавил в коде, что полом считается всё при наклоне до 30 градусов. Те, что только вошли в Годо, не знают, как решить это. Поэтому кину этот фрагмент кода сюда... vel = move_and_slide(vel, Vector3(0,1,0), deg2rad(30)) То есть, нужно просто добавить deg2rad(30)) У кого поверхность ровная, это не нужно вовсе. Но если у вас там в игре холмы есть, например, (как у меня) то без этого никуда.

  • @The14Some1
    @The14Some1 Жыл бұрын

    delta нужна не для того, чтобы сглаживать, а чтобы синхронизировать с реальной производительностью. Дельта содержит время, которое прошло между предыдущим вызовом функции _physics_process и текущим. По умолчанию, функция вызывается 60 раз в секунду (это настраивается в настройках программы) Если вдруг игра подтормаживает, то delta увеличивается, и доумножением на delta мы как бы компенсируем любые тормоза на компе. По-хорошему, на delta следует умножать каждую переменную, которая изменяет velocity. И ещё неплохо сперва нормализовать delta (домножив на 60), чтобы все наши изменяющие переменные не уменьшались в 60 раз. Ну либо все переменные, меняющие velocity придётся указывать в единицах за секунду, а не в единицах за кадр.

  • @pantril

    @pantril

    Жыл бұрын

    Полезный комент 👍

  • @anychannelofanyuser2509
    @anychannelofanyuser25092 жыл бұрын

    27:30 отлично, мы сначала создали 2 условия для передвижения, а потом создали еще два для отражения ассета игрока. Просто хлопки в чат.

  • @fionover9816

    @fionover9816

    2 жыл бұрын

    Лол, и я об жтом подумал и написал, и сразу твой комент увидел !) 2 гения это сила 😂

  • @theseangle

    @theseangle

    2 жыл бұрын

    ++ 32:45 - "За счёт дельты мы сглаживаем"... 6ляять, сглаживаем мы только с помощью математических функции, а дельта, это переменная с плавающей точкой, с помощью которой можно заставить игру работать в зависимости от реального времени, а не от ФПС. Дельта - это время, прошедшее с последнего кадра в секундах. Если есть переменная Speed = 400, используя выражение velocity = Speed * delta, персонаж будет передвигаться со скоростью около 6-7 пикселей за кадр (при частоте кадров 60). Т.е. если комп игрока не вытягивает все 60 ФПС, и его ФПС прыгает от 50 до 60, то игра все равно будет идти в реальном времени, даже при ФПС = 30 (передвижение на 13 пикселей за кадр) его игра не будет замедлять время. Но без дельты (при ручном вводе кол-ва пикселей за кадр), если комп игрока вытягивает только 30 из 60-ти, то его игра будет идти в 2 раза медленней чем должна.

  • @theseangle

    @theseangle

    2 жыл бұрын

    31:00 "is_action_pressed срабатывает только после того как мы нажали, отпустили..." 6ляяяяяяяяять я в axye с этого ютубера... Скаммер чистой воды. Сплошное введение в заблуждение, халтурный и костыльный код, ноль понимания темы (только ее иллюзия) и т.д. до бесконечности... Ещё чувак зеркалит текстуру Игрока, но не зеркалит злоебучий хитбокс игрока -____- Я не могу даже примерно вспомнить сколько раз я пробил свой лоб сильнейшими фейспалмами в течении всего видео...

  • @KING_x_so2

    @KING_x_so2

    Ай бұрын

    ​@@theseangleвот кстати в одной игре у моего друга время было замедленно. А у меня все норм было.

  • @dasfolt
    @dasfolt3 жыл бұрын

    Спасибо огромное, если честно, то правда в Godot очень удобно работать.

  • @geoking1907
    @geoking19073 жыл бұрын

    Очень жду серию уроков по Godot!

  • @grafon8346
    @grafon83463 жыл бұрын

    Гоша, давай ещё серию срочно, все ждём

  • @quarazi
    @quarazi3 жыл бұрын

    Хотелось бы еще различных видео по этому движку. Уверен, что он не хуже того же юнити будет. Углубиться в эту тему стоит.

  • @jumadilovn
    @jumadilovn2 жыл бұрын

    Да, у вас очень легко понимать. И главное уверенность, что можно так делать игру, не смортя по каждой теме урок, а сам принцип работы и уверенность что будет работать.

  • @terrm1754
    @terrm17543 жыл бұрын

    Я всё смотрел твои старые туторы и мне ненравилось что ты льёшь воду, непонятно обьясняешь без сценария, а тут... ДА ТЫ ЛУЧШЫЙ ЮТУБЕР!

  • @space_m8245
    @space_m82453 жыл бұрын

    круто, продолжай))

  • @jamesgreen9712
    @jamesgreen97123 жыл бұрын

    Чтобы игрок не продолжал движение после того как вы отпустите кнопку движения можно просто после после elif Input.is_action_pressed("Player_right"): vel.x = speed Написать else: velocity.x = 0 Тогда после отжатия кнопки игрок мгновенно остановиться, сам я новичок, уверен можно придумать что-нибудь получше, чтобы например игрок останавливался плавно, но как сам я пока не знаю, по крайней мере это решит проблему.

  • @blaggrad

    @blaggrad

    Жыл бұрын

    elif Input.is_action_just_released("player_right"): vel.x = 0 Работает

  • @ev-jojo9284

    @ev-jojo9284

    Жыл бұрын

    Если хочешь чтоб оно плавно скользило просто вместо 0 поставь 5 или 7

  • @Ya_chelkash

    @Ya_chelkash

    Жыл бұрын

    Почему godot не видит первую кнопку то есть if input.is_action_pressed("влево")он не реагирует а elif input.is_action_pressed("вправо")он работает пр этом может в любой момент повернуть на лево хотя я жму на право

  • @funtck-qb4sq

    @funtck-qb4sq

    Жыл бұрын

    @@Ya_chelkash та же фигня

  • @rhapsodies3
    @rhapsodies35 ай бұрын

    Блин, так интересно пересматривать уроки по старой версии движка... Жалко, что нету гайдов для людей, которые хотели бы создавать игры на новых версиях. Очень надеюсь, что автор заметит этот комментарий (плевать что прошло 3 года) и создаст подробный гайд по четвёрке. Респект👍

  • @Alhimik012

    @Alhimik012

    5 ай бұрын

    чел жизненно

  • @bloxz8594

    @bloxz8594

    4 ай бұрын

    есть гайды, но на английском

  • @rhapsodies3

    @rhapsodies3

    4 ай бұрын

    @@bloxz8594 знаю, но смотреть в субтитры которые переводят текст и одновременно на само видео очень некомфортно

  • @bloxz8594

    @bloxz8594

    4 ай бұрын

    @@rhapsodies3 ну тут остаётся только учить англ либо испльзовать яндекс с авто переводом голоса

  • @rhapsodies3

    @rhapsodies3

    4 ай бұрын

    @@bloxz8594 не могу не согласиться

  • @Kodik_TV
    @Kodik_TV Жыл бұрын

    Классно, просто и понятно.

  • @wladislaw9242
    @wladislaw92423 жыл бұрын

    Продолжайте )

  • @intellectplus276
    @intellectplus2763 жыл бұрын

    лучший движок. Давай, пж, еще про него

  • @rustamich4477
    @rustamich44773 жыл бұрын

    Очень положительный комментарий! Спасибо. Жутко интересно!

  • @linkgos4183
    @linkgos41833 жыл бұрын

    Жду плейлист с уроками)

  • @chernikhovskii
    @chernikhovskii3 жыл бұрын

    Да мне тоже очень интересно, также хотелось бы увидеть написание скриптов на языке C++

  • @user-qy5cu1cd1k
    @user-qy5cu1cd1k3 жыл бұрын

    У тебя лучший канал по программированию

  • @user-eo8up9hk8s

    @user-eo8up9hk8s

    3 жыл бұрын

    кхм Хауди хо с более милионом подпищиков покинул чат))

  • @director3064
    @director30643 жыл бұрын

    Жду продолжения.

  • @Lion-programmer
    @Lion-programmer3 жыл бұрын

    Нужны уроки дальше) Как создать более сложную и более полноценную игру?)

  • @asl1469
    @asl14693 жыл бұрын

    Обожаю этот канал

  • @serdarallaberdiyew3373
    @serdarallaberdiyew33733 жыл бұрын

    Жду продолжения уроков по Godot engine

  • @roflanAchilles
    @roflanAchilles3 жыл бұрын

    Оч круто! Только что доделал эту игру. Ждём 2 чсть

  • @user-mc5qn6fq8t
    @user-mc5qn6fq8t3 жыл бұрын

    Может сделаете вторую часть?

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov3 жыл бұрын

    А как вам идея сделать платформер в 3D? Можно будет сделать мини квадрат с полигонами,и заполнить его разными платформами с батутами,и прочей фауной,которая создаёт окружение игры. Я бы реально посмотрел на такую игру на движке Godot 😀

  • @nikitagundorov9906

    @nikitagundorov9906

    3 жыл бұрын

    Есть типа того уже

  • @DarkIllusoire

    @DarkIllusoire

    3 жыл бұрын

    @@nikitagundorov9906 угу, несколько десятков тысячь наверное)) Орегенальная типа идея

  • @armatyrian1517

    @armatyrian1517

    3 жыл бұрын

    Ну идея хорошая, но можешь эти игры посмотреть и на юнити и на других, так как их уже тысяч 5

  • @ilijor9040
    @ilijor90403 жыл бұрын

    Жду следующих уроков)

  • @slava5766
    @slava57663 жыл бұрын

    А можно вопрос а если ты пишешь команду if Input.is_action_pressed(player_left) то вскобках надо писать игрок как у тебя или то как у меня называется персонаж

  • @user-yd1st3nd1v
    @user-yd1st3nd1v Жыл бұрын

    Спб за твои тактики! Играю по ним уже давно. Пока получается)

  • @yusifabbaszade2004
    @yusifabbaszade20043 жыл бұрын

    Есть канал, который снимает видео по Godot, но твои видео (лично для меня) более понятные

  • @PhilippTemkin
    @PhilippTemkin2 жыл бұрын

    А не правильнее (проще) так: onready var imagePlayer = get_node("icon") func _physics_process(delta): if Input.is_action_pressed("player_left"): imagePlayer.flip_h = false vel.x -= speed elif Input.is_action_pressed("player_right"): imagePlayer.flip_h = true vel.x += speed то есть вынести развороты игрока в уже имеющиеся IF где ранее уже задавали направление движения ?

  • @sardor4315
    @sardor43153 жыл бұрын

    Я просил в пережном видио круто спасибо

  • @user-op8pf6ve4w
    @user-op8pf6ve4w3 жыл бұрын

    Молодец. Благодарствую.

  • @user-ym1nf4ue6c
    @user-ym1nf4ue6c3 жыл бұрын

    Спс! Как же я этого ждал. В этой документации мне лень учить)). Жду короче курсы). Серьёзно, я не против если вы/ты выпустили/ил курсы по godot.

  • @Ksandor
    @Ksandor3 жыл бұрын

    супер. спасибо.

  • @user-ob6wh2gp1l
    @user-ob6wh2gp1l3 жыл бұрын

    Народ жаждет больше видеоуроков по GODOT 2D

  • @gunter6816
    @gunter68163 жыл бұрын

    Продолжи пожалуйста снимать такие видео

  • @me2beats313
    @me2beats3133 жыл бұрын

    найс) лайк

  • @timurmorozov1878
    @timurmorozov18782 жыл бұрын

    Спасибо большое!

  • @whinlilkobbanorro7672
    @whinlilkobbanorro76723 жыл бұрын

    было бы неплохо еще примеров разных типов игр

  • @user-ew6wb1fo7z
    @user-ew6wb1fo7z Жыл бұрын

    Спасибо. Я три с лишним часа по хреновейшему гайду пытался сделать то, что с твоей помощью сделал за 20 минут. И при этом мне всё понятно что было в твоём видео. Ты учитель программирования от бога.

  • @user-ew6wb1fo7z

    @user-ew6wb1fo7z

    Жыл бұрын

    @Stalker 8 ну, с английским мне помог Яндекс переводчик страниц. Он сейчас очень неплохо переводит.

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends3 жыл бұрын

    как же все это круто ! одно удовольствие слушать.

  • @user-pt5hp2ip9k
    @user-pt5hp2ip9k3 жыл бұрын

    Да! Продолжай!

  • @octabrsky

    @octabrsky

    3 жыл бұрын

    ДА! ПРАДАЛЖАЙ!

  • @hixraid5393
    @hixraid53933 жыл бұрын

    Жду больше уроков по godot

  • @cheburek5116
    @cheburek51163 жыл бұрын

    После импорта можно выключить галку Filter и переимпортировать, тогда не будет мыла

  • @afamcsgo7848

    @afamcsgo7848

    3 жыл бұрын

    Можешь подробнее рассказать, как импортировать без мыла?

  • @rudenokivan
    @rudenokivan3 жыл бұрын

    Гоша, только твои ролики и помогают рассеять туман неведения. спасибо, что помогаешь нам! Очень хотелось бы увидеть продолжение. И если с платформерами все более менее понятно, то как работать с ЮАЙ генерацией и созданием, например пошаговых стратегий - пока загадка. Очень прошу, выпусти еще роликов!

  • @captain_t0rch688
    @captain_t0rch6883 жыл бұрын

    Вот круто объясняет Гоша, другие ютуберы когда назначают клавиши, используют стандартные функции, типо "ui_left" и тд, а Гоша показал сразу, что можно и свои создавать. За это мне и нравятся твои уроки)

  • @mikamore
    @mikamore3 жыл бұрын

    Если вам нужно чтобы персонаж останавливался на поверхности (Но нужно в самом начале объявить переменную friction, которая у меня равна 800, от нее зависит как сильно будет действовать трение на персонажа): if is_on_floor(): if vel.x > 0: vel.x -= friction * delta if vel.x vel.x = 0 elif vel.x vel.x += friction * delta if vel.x > -1: vel.x = 0

  • @theslaventy1
    @theslaventy13 жыл бұрын

    пасибо огромное!!!

  • @gpis7185
    @gpis7185 Жыл бұрын

    а почему когда я пишу move_and_slide(vel, Vector2 UP) мне пишет eror parsing expression misplaced: built- In type

  • @user-sb1sk4ds3w
    @user-sb1sk4ds3w3 жыл бұрын

    Люди! Подскажите в чем ошибка: Не работает эта строка - if vel.x imagePlayer.flip_h = true elif vel.x > 0: imagePlayer.flip_h = false Пишет ошибку: Invalid set index 'flip_h' (on base: 'null instance') with value of type 'bool'. Что делать-то?

  • @user-ud3qh5nl3q

    @user-ud3qh5nl3q

    3 жыл бұрын

    и у меня

  • @littlebit1526

    @littlebit1526

    3 жыл бұрын

    Нашёл ответ?

  • @dragoneonmax2011
    @dragoneonmax20113 жыл бұрын

    Как отслеживать момент когда игрок падает за границы сцены? В той же функции писать проверку?

  • @dekay99
    @dekay99 Жыл бұрын

    спасибо!

  • @studio744
    @studio7443 жыл бұрын

    спасибо очень помог

  • @sitggwg7296
    @sitggwg72963 жыл бұрын

    а будет вторая серия создание этой игры ? это будет очень классно

  • @tatybeksydykov7611
    @tatybeksydykov76113 жыл бұрын

    Жду больше уроков по этому движку. Очень мало уроков на русском в интернете

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest3 жыл бұрын

    блин двигло пошло в паблик ) эх, а раньше было клево сидеть в небольшом и уютном комьюнити )

  • @NicolasProdan
    @NicolasProdan2 ай бұрын

    а как в настройке управления движения назначить сенсорные стики? Там нету категории для мобильного сенсорного управления, а лишь клавиатура + мышь и геймпад. Буду благодарен за ответ.

  • @TurovodSPB
    @TurovodSPB3 жыл бұрын

    32:12 Просто супер! В Unity на до либо лучи бросать, либо проверять OnCollisionStay, а тут все автоматом.

  • @gffdgfg929

    @gffdgfg929

    3 жыл бұрын

    Ну тут ещё raycast реализован как узел, можно так:)

  • @user-pg8gp4vo3g
    @user-pg8gp4vo3g2 жыл бұрын

    Здравствуйте, такая проблема, у меня в игре спрайт прыгает, а положение точки центра я не знаю как изменить, не могли бы вы помочь?

  • @dfang8297
    @dfang8297 Жыл бұрын

    Что нужно добавить к программе? Возможно автор настроил годо до записи видео, но у меня программа не распознаёт пиксельное изображение с aseprite в формате png

  • @ivansavin8179
    @ivansavin81793 жыл бұрын

    Жду игру на 3д :)

  • @user-zm4pl1tm8g
    @user-zm4pl1tm8g3 жыл бұрын

    Прекрасно

  • @blenmax8806
    @blenmax88063 жыл бұрын

    Наконецсто, видео урок от префсионала.

  • @1play2fun

    @1play2fun

    3 жыл бұрын

    Звучит смешно, этот чувак просто посмотрел на бугре и интерпретировал на русский ютуб.

  • @user-kn9xt7hf2b

    @user-kn9xt7hf2b

    3 жыл бұрын

    @@1play2fun еще и платформер трешовый получился нет нормального прыжка нет анимаций да и само обьяснение поверхностное

  • @1play2fun

    @1play2fun

    3 жыл бұрын

    @@user-kn9xt7hf2b на скорую руку.

  • @nikitagundorov9906

    @nikitagundorov9906

    3 жыл бұрын

    просвистеонала

  • @me2beats313

    @me2beats313

    3 жыл бұрын

    ну а что вы хотели за полчаса?) это видео для новичков

  • @Ash-bl2mo
    @Ash-bl2mo3 жыл бұрын

    Круто! Гоша, я тоже изучаю Godot, и сейчас пытаюсь реализовать мультиплеер. Оказалось, это не такая уж и легкая вещь. Было бы очень здорово, если бы ты выпустил видео про мультиплеер в Godot. Нет ни одного ролика на русском ютубе на эту тему. Стань же первопроходцем!

  • @ershadmustafazade5891
    @ershadmustafazade58912 жыл бұрын

    Пишет: The argument 'delta' is neger used in the function '_physics_process'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_delta'. Что делать?

  • @wecks2540

    @wecks2540

    2 жыл бұрын

    +

  • @user-fc6px1qx6n
    @user-fc6px1qx6n3 жыл бұрын

    Спасибо ты топ 😁😁😁😁😁

  • @grafon8346
    @grafon83463 жыл бұрын

    Все прекрасно, уже сделал полноценный платформер, только есть одно НО, а именно персонаж скользит как на льду. Даже когда я его не трогаю, он может самостоятельно проскользить всю карту. Кто знает как исправить?

  • @alexyoung865
    @alexyoung8652 жыл бұрын

    спасибо парень

  • @ilmir1881
    @ilmir18813 жыл бұрын

    Если в главной сцене узел Игрок расположить выше, чем узел Платформа, то игрок проваливается за платформой. Если же платформа стоит выше в узле, то игрок как бы ближе, чем платформа. А встать на платформу не получается.

  • @altaikonayev815
    @altaikonayev8153 жыл бұрын

    Можно по больше про создавание игр и сайтов

  • @BeeS84
    @BeeS843 жыл бұрын

    Ребят скажите а что легче в освоении godo или unity в также в каком из движке легче скриптинг?

  • @me2beats313

    @me2beats313

    3 жыл бұрын

    попробуй оба) Если хочешь 3d, то годо пока сильно уступает юнити. и наоборот - в 2d годо более удобен.

  • @kaptohka4990

    @kaptohka4990

    3 жыл бұрын

    @@me2beats313 годо не прямо сильно уступает, а скоро, он даже будет лучше

  • @kakoitoparen
    @kakoitoparen2 жыл бұрын

    лайк бро

  • @godeater9677
    @godeater96773 жыл бұрын

    Извини я новенький в годот ты мне сильно! помог (пожалуйста 2 часть по плату)

  • @user-in5bz5xi2x
    @user-in5bz5xi2x Жыл бұрын

    спасибо огромное

  • @Vinir_Shine
    @Vinir_Shine8 ай бұрын

    Может быть есть такие же гении,как и я ,и смотрят это видео спустя 3 года.Подскажите подалуйста для передвежения персонажа надо указать клафишу,но после тестирования получилось так что он не двигается,вопрос что то поменялось после обновления или я что то не так делаю?

  • @MrCat538
    @MrCat5383 жыл бұрын

    А нельзя для движения персонажа использовать какие нибудь скрипты по умолчанию? есть такая возможность?

Келесі