Godot урок 5 (Добавляем Моба) Курс для Новичков: Создание Игр С нуля,

"Быстрый старт с Godot: Создание игр с удовольствием! 🎮🚀 Преодолейте начальные барьеры и начните свою игровую историю. Присоединяйтесь к нам, чтобы воплотить свои идеи в реальность!"
Группа в Telegram:
t.me/+6zyiuofwIhM4NGNl

Пікірлер: 225

  • @rootern
    @rooternАй бұрын

    ПОМОГИТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ВЫЛЕЗАЕТ ОШИБКА invalid index 'position' (on base ' null instance') var dierection = (player.position - self.position).normalized()

  • @thelostdreamer2272

    @thelostdreamer2272

    3 күн бұрын

    Попробуй добавить моба в отдельный нод

  • @thelostdreamer2272

    @thelostdreamer2272

    3 күн бұрын

    Или исправь ошибка в написании кода с dierection на direction

  • @-lQ_Ql-
    @-lQ_Ql-3 күн бұрын

    Когда я посмел перемотать это чудесное видео на 5 сек, на меня за этот грех наслали дебаф "невнимательность" и я 4 часа чинил какие то ошибки. спс автору, видео хорошее, это я слепошара

  • @kerriganstudio1227
    @kerriganstudio12275 ай бұрын

    друзья если у вас баг и моб движется только в одну сторону при условии если вы написали код правильно и иерархия обЪектов сделана так же как и в 5 части этого ролика... вот вам решение проблемы 1) на сцене скелетона объект самого скелетона во вкладке трансформ поставьте в позицию х600 у300(это примерное значение) 2) на сцене плеера объект самого плеера во вкладке трансформ поставьте в позицию х600 у300(это примерное значение) 3) на сцене левел родительские объекты плеер и мобс поставьте на х0 у0 а дочерние объекты скелетон и плеер должны быть на позиции х600 у300(это примерное значение) в итоге все корректно заработает у вас надеюсь я кому то помог всем успехов

  • @user-rp1ob3fk7l

    @user-rp1ob3fk7l

    4 ай бұрын

    Большое спасибо за совет, но можешь объяснить откуда берется этот баг, и теперь у меня скелет с плеером летят в угол, это как-то можно это исправить?

  • @kerriganstudio1227

    @kerriganstudio1227

    4 ай бұрын

    @@user-rp1ob3fk7l берется он из за некоректного положения обьектов относительно расчета в коде... короче все обьекты выравнивай по ху на 0 а потом пробуй ставить как я выше написал... а может у тебя иерархия не так как в уроке... а может в коде ошибка... я не знаю конкретно что в твоем проекте поэтому помочь увы врятли смогу... но все равно удачки тебе

  • @user-qo7mh4dn1c

    @user-qo7mh4dn1c

    4 ай бұрын

    Огромное спасибо, без тебя бы не разобрался в чем проблема

  • @kerriganstudio1227

    @kerriganstudio1227

    4 ай бұрын

    @@user-qo7mh4dn1c рад что мой комент помог и сэкономил время

  • @pointtochka1111

    @pointtochka1111

    3 ай бұрын

    спасибо, заработало. я не совсем понял первопричину этой ошибки, можно поподробнее? получается первоначальна позиция 0;0 самих персонажей не корректна ?

  • @relaxationproductivity8250
    @relaxationproductivity82506 ай бұрын

    спасибо за твою работу, очень круто

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    И тебе спасибо за отзыв)

  • @user-gr3hl5pj8o
    @user-gr3hl5pj8o4 ай бұрын

    Спасибо большое, посмотрел все 5 видео думал я нечего не смогу, потому что до этого 3 видео посмотрел не помогло ни капли, но с твоими видео я начал создавать со своими персонажами,, свои локации и тд, очень помог

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Спасибо за отзыв, я очень рад)

  • @godotengine_ru

    @godotengine_ru

    4 ай бұрын

    а можно по всему курсу изучить годот 3.5? типо со всеми основами я уже знаком, и материал включно до этого весьма понятен @@GameCrafter_GD

  • @Winter-fo8cg
    @Winter-fo8cg3 ай бұрын

    Эту строку (а именно путь) лучше вручную прописывать т.к при переносе player в скрипт путь в неверном формате var player = $"../../Player/Player". Возможно кому пригодится если будут ошибки

  • @MotoMiteng
    @MotoMiteng2 ай бұрын

    Спасибо большое за такой крутой курс)

  • @OUR_RED_ARMY
    @OUR_RED_ARMY8 ай бұрын

    Спасибо за видео! Недавно начал смотреть твои видео, всё очень интересно. Только я бы в начале, в первом видео, указал, что рекомендуется знание GDScript, хоть это и может показаться очевидным. Мне пришлось недельку на это потратить, благо, python я знаю более-менее)) Иногда замечаю по ходу просмотра видео небольшие недостатки в изложении материала, но, в целом, мне всё нравится))

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Спасибо за отзыв! Я предполагал что люди не знающие языка, будут повторяя запоминать и учиться на практике)

  • @OUR_RED_ARMY

    @OUR_RED_ARMY

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD На самом деле такой подход к обучению существует, но он требует намного больше неспешной практики, чем в твоих видео. (Это ни в коем случае не претензия!). Конечно, что-то понять вполне можно, но с нуля в полной мере выучить язык так не получится. В прочем, это всего лишь моё мнение.

  • @SatoryL

    @SatoryL

    7 ай бұрын

    @@OUR_RED_ARMY Работает но не в полной мере. Я программирование учил 100500 лет назад когда turbo C, pascal и тп т.е. сейчас я помню только общие понятия типа объявление переменных, старт и конец цикла и тп И в целом в процессе просмотра видео в части когда возникает просто тонна вопросов.

  • @user-pe8bv6ql4o
    @user-pe8bv6ql4o28 күн бұрын

    спасибище !

  • @sedon76
    @sedon769 ай бұрын

    Замечательно!

  • @RackerBlack
    @RackerBlack21 күн бұрын

    прописал все нужные команды, вышел из зоны видимости скелета, А ОН ПРОДОЛЖАЕТ ЗА МНОЙ ХОДИТЬ

  • @bosschikibriki

    @bosschikibriki

    11 күн бұрын

    жиза, у меня также. попробуй возможно перезагрузить прогу, оно иногда подвисает

  • @-lQ_Ql-

    @-lQ_Ql-

    3 күн бұрын

    он у тебя хотя бы ходит (

  • @-lQ_Ql-

    @-lQ_Ql-

    2 күн бұрын

    кароче я 1 день пытался это пофиксить (не смог) и теперь это не баг а фича) ну я про то что скелет продолжает идти

  • @Ald_Sotha
    @Ald_Sotha2 ай бұрын

    Спасибо за уроки, долго не мог понять, почему скелет не идёт за мной - в итоге оказалось, что поставил случайно двойное "=" на строчке chase. Проверяйте, ребята, код внимательно!

  • @EgorBeginin

    @EgorBeginin

    6 күн бұрын

    ну вот да он за мной не идет а если убираю один = от вообще зайти не могу\

  • @evgen7004
    @evgen70044 ай бұрын

    спс

  • @Godot-tp4hm
    @Godot-tp4hm8 ай бұрын

    GameCrafter, а ты можешь подогнать фон по пикселизации ? Мы в первых роликах увеличили BackgroundLayre под размер окна и теперь деревья кажутся огромными по сравнению с персонажем, да и видно, что пиксели деревьев больше, что пиксели персонажа.. Я пытался сам подогнать слои по пикселизации, но не выходит, появляется пустое пространство. Может ты знаешь как это сделать? Благодарю за контент!

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Я в 8 уроке подгоняю фон под размер камеры, надеюсь это о чем ты говоришь)

  • @Godot-tp4hm

    @Godot-tp4hm

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Понял, спасибо тебе !

  • @roblaks3a316
    @roblaks3a3166 ай бұрын

    лучший❤❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Рад что ролики понравились

  • @rikvalt2848
    @rikvalt28487 ай бұрын

    долго мучился и не понимал почему мой гоблин стоит на месте.Позже понял что я назвал персонажа не Player, а по своему). Потом появилась ошибка с direction, оказалось когда переписывал код, забыл написать .x. Благодаря тебе и этим ошибкам, точно запомню что как работает)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Без ошибок нет прогресса) главное не сдаваться 👍

  • @Almasik-me

    @Almasik-me

    5 ай бұрын

    У меня скелет тоже стоял на месте и ничего не делал. Потом я понял то что "Player" во функции _on_detektor_body_entered(body) НУЖНО ПИСАТЬ С БОЛЬШОЙ БУКВЫ😂😂😂

  • @tr_335_kr

    @tr_335_kr

    3 ай бұрын

    @@Almasik-me Твой комент помог! спс, долго думал в чём проблема...

  • @Almasik-me

    @Almasik-me

    3 ай бұрын

    @@tr_335_kr спс что напомнил про годот, я совсем забыл про него!

  • @MotoMiteng

    @MotoMiteng

    2 ай бұрын

    @@Almasik-me Спасибо тебе большое я переделал благодаря тебе незнал в чем проблема

  • @BoriskaYT
    @BoriskaYT5 ай бұрын

    Привет, крутые уроки! Но у меня появилась проблема. Когда я перетаскиваю персонажа в код, мне пишет чтоперетащить узлы невозможно, потому что скрипт не учавствует в этой сцене. Как решить эту проблему?

  • @user-gq1ex9vi6l
    @user-gq1ex9vi6l2 ай бұрын

    Все по коду написано правильно, но моб каким то образом отказываться преследовать по оси x+ , идет впритык по x- а в обратном направлении подзодит на радиус коллизии и останавливается... Как решить?

  • @nurzhan888
    @nurzhan8882 ай бұрын

    кстати я в плей маркете видел игру где были враги которые тоже ассеты из фентези кричурс

  • @its_a_wonderful_life
    @its_a_wonderful_lifeАй бұрын

    Начиная с 11:39 как текст скрипта из Skeleton попал в Level?

  • @razlom6477
    @razlom64774 күн бұрын

    Я написал все точ в точ, но оно не работает!??!??!?? Моб просто стоит и все я изменял всяческий код, Godot у меня 4.1.4 стабильная версия, может это из за версии?

  • @belockbelock3648
    @belockbelock36483 ай бұрын

    блин, не досмотрел видео и сам пошел делать чтобы моб остановился) потом еще сделал чтобы он к начальной точке возвращался

  • @progi99
    @progi993 ай бұрын

    а что всё называется с заглавной так и должно быть?

  • @SatoryL
    @SatoryL7 ай бұрын

    Два вопроса: 1. А почему мы переменные direction и player объявляем в внутри physics process, а не скажем в самом начале где все переменные? больше касается переменной direction, ибо переменную player я так понимаю можно объявить с @onready и все будет работать. И второй вопрос. У меня почему-то если подойти к мобу справа, то образуется некая дистанция которой моб придерживается т.е. он не подходит в плотную, а если подхожу я ,то моб отходит на эту дистанцию ... не понял от чего это зависит. А если подойти слева, то все нормально. Серва думал что может шейпами соприкасаются , но нет я их ставил и уже и шире - результат тот же.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    По поводу переменной player резонный вопрос) просто тупанул) а насчет дистанции с мобом, тут скорее всего съехал центр одного из нодов, проверь position родительских нодов mobs или player нужно чтоб на 0 были

  • @SatoryL

    @SatoryL

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Вроде перепроверил все ноды и их центры, но результата не дало.

  • @SatoryL

    @SatoryL

    7 ай бұрын

    совместными усилиями нашли проблему , действительно имело место смещение корневой ноды, так что у автора зовётся mobs (у вас она может называться иначе) уж хз как я её сместить и в какой момент. но факт остаётся фактом. выставил все в 0 - проблема ушла. Спасибо телеграм сообществу канала

  • @lolofraiLive
    @lolofraiLive20 сағат бұрын

    Ребята если у вас не двигается монстр то смотрите внимательней как написали Player возможно в коде вы написали player с маленькой поэтому нечего он не ходит.

  • @ironservice8034
    @ironservice80343 ай бұрын

    что делать когда прописиваю velociti то моб идет на месте и неходит за персонажем

  • @jasonfrostt3231
    @jasonfrostt32314 ай бұрын

    Вроде всё точь-в-точь делаю, а работает иначе. Если моба перепрыгнуть, он начинает убегать от меня, пока не разорвёт дистанцию детектора. В чём может быть ошибка?

  • @sundeopanda

    @sundeopanda

    3 ай бұрын

    не знаю , у меня также

  • @vaansanches
    @vaansanches6 ай бұрын

    Добрый день, очень хороший курс! Помогите пожалуйста, когда я создал моба по вашему скрипту он в минус по оси Х преследует нормально, а в плюс очень медленно

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Спасибо за отзыв!) нужно смотреть код и сцену, отправьте скрины в телеграм группу

  • @gamekill9419
    @gamekill94197 ай бұрын

    Привет автор.А можешь подсказать а зачем нужно древо анимаций и animation player подскажи пожалуйста?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Привет) дальше по роликам я буду использовать animation player, как по мне это очень удобный инструмент для анимации чего угодно в движке, с его помощью можно анимировать не только спрайты типа персонажей и т.д., но и любые другие параметры. А animation tree в основном используют для переходов от одной анимации к другой, можно с его помощью настраивать state machine, тоже крутой инструмент, но я пока сам в нем еще разбираюсь) поэтому в этом проекте его скорее всего не будет

  • @gamekill9419

    @gamekill9419

    7 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD я недавно усвоил С++ и понимаю такое понятие контантенация строк и другие мелочи, конечно тебе прям сильно на них заострять внимание не нужно, но новички потом столкнуться с проблемой как тот или иной концепт делает в программировании. А так мне все нравиться подача на хорошем уровне видно что хочешь всем объяснить многие нюансы движка.Просто отметь что делает нестандартный функционал концепта и этого хватит.

  • @Bad_Art
    @Bad_Art2 ай бұрын

    Я столкнулся с ошибкой при которой скелет шел в одну сторону, в итоге разобрался что во всем виноваты ноды в которые мы положили игрока и моба. Если вы столкнулись с такой же проблемой просто удалите их и отредактируйте в скрипте моба путь к сцене с игроком

  • @CroWoron
    @CroWoron2 ай бұрын

    У кого моб движется только в одну сторону, проверьте как расположен относительно оси координат ваш основной персонаж, именно в собственном графике.(не Level а именно player). У себя я при создании его оказывается сдвинул. он должен быть по нулевым координатам.

  • @doxa8488

    @doxa8488

    Ай бұрын

    помог спасибо

  • @KUZYA_S
    @KUZYA_S4 ай бұрын

    У меня выходит ошибка в этом var direction = (Player.position - self.position).normalizet()

  • @user-ds9ng6zh7v

    @user-ds9ng6zh7v

    3 ай бұрын

    Normalized должно быть

  • @mlgoy6726
    @mlgoy67262 ай бұрын

    У меня моб идет в другую сторону(от игрока),никак не мог исправить,перепробовал советы и переписывал код 6 раз,перепрлверял 9 раз,но ошибок нет

  • @jadjasi
    @jadjasiАй бұрын

    а что делать если он за мной бежит но если я буду с левой стороны и побегу НА него то он начнет идти от меня при этом если я иду от него то он идет за мной

  • @MotoMiteng
    @MotoMiteng2 ай бұрын

    Сначала все написал тестирую не работает захожу в коментарии и понял в чем ошибка я с маленькой буквы player написал

  • @DarkBanOne
    @DarkBanOne6 ай бұрын

    Вот у меня вопрос. Во время прыжка персонаж чуть чуть смещается. И выходит что голова за колизией. Как исправить? Или мб в других уроках есть. Или в этом

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Не совсем понятно, скинь скрины в телеграмм

  • @user-no4ik8kb7i
    @user-no4ik8kb7i3 ай бұрын

    ААААА Я ВЕСЬ КОД ПРАВИЛЬНО ВВЕЛ НО У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕЬСЯ СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ МОБ ДВИГАЛСЯ,ОН ПРОСТО СТОЙТ НА МЕСТЕ ЛАЙКАЙТЕ ЧТОБЫ АВТОР ЗАМЕТИЛ

  • @ivanivanov9562

    @ivanivanov9562

    3 ай бұрын

    Когда читал твой комм до начала просмотра. Обещал себе, что буду очень внимательным. Итог: моб не двигается

  • @user-no4ik8kb7i

    @user-no4ik8kb7i

    3 ай бұрын

    @@ivanivanov9562 я тож раньше не знал что быть внимательным в таком деле просто невозможно

  • @user-zs8ho1dc1e

    @user-zs8ho1dc1e

    3 ай бұрын

    Попробуйте написати if body.name == "player":

  • @salim21u

    @salim21u

    3 ай бұрын

    мой мод не двигался потому что я не правильно написал normalized()

  • @user-no4ik8kb7i

    @user-no4ik8kb7i

    3 ай бұрын

    @@salim21u а я буквально всё правильно написал

  • @domtoreto3596
    @domtoreto35968 ай бұрын

    Отлично ))) только почему-то моб не хочет подходить ко мне вплотную )) держит расстояние , и чем ближе подходит, тем он медленнее )

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Проверьте пожалуйста строку в функции physics process где var direction и так далее, в конце не забыли ли вы написать normalized()? Ну и в целом проверьте, может опечатка где)

  • @domtoreto3596

    @domtoreto3596

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD я буквально только что разобрался ))) не знаю как оно точно называется но перекрестие НОДА PLAYER было смещённое ))) и как я понял это изза него ))))))) Спасибо за ответ )))))))

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    @@domtoreto3596 👍

  • @user-qi1dd2fs7i

    @user-qi1dd2fs7i

    8 ай бұрын

    @@domtoreto3596 у меня такая же фигня, но я не понял шо ты написал. Помоги XD

  • @teoreta7873

    @teoreta7873

    5 ай бұрын

    @@domtoreto3596 Извините, а не подскажите, что за перекрестие и где? А то у меня таже самая проблема, а понять откуда, не могу

  • @AndirmenOfficial
    @AndirmenOfficial7 ай бұрын

    Привет! В скрипте на моба при запуске игры выдает ошибку Invalid get index "position"(on base "null instance") Что делать?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Скорее всего position не успевает приобрести какое либо значение перед тем как его вызывают, можно ему изначальное значение задать например Vector2.ZERO

  • @virex4104
    @virex41046 ай бұрын

    Добрового времени суток.Подскажите где я могу ошибиться.Ситуация такова делаю все по видео создал скелета и анимацию для него не запускал правда после этого когда видео закончилось пробую у себя и вижу что мой персонаж и скелет просто летают и не падают.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Доброго времени и вам) могу предположить что move and slide не добавили. Если дело в другом то нужно разбираться, заходите в группу в телеграмм и туда скрины с кодом скидывайте, там точно помогут)

  • @virex4104

    @virex4104

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Спасибо за ответ.Но я уже просто с нуля переписал код, и больше ошибки нету.Я когда хотел скопировать физику в скелета нечайно удалил её и переписал вручную, скорее всего я просто неправильно переписал и из за этого у меня и персонаж не двигался и скелет.

  • @sakyra_meow-oc5nv
    @sakyra_meow-oc5nv4 ай бұрын

    курс просто огонь! Но у меня появилась проблема. Она заключается в том, что когда игрок выходит из зоны видимости, то моб всё равно движется, только намного медленнее и в рандомную сторону. С кодом всё в порядке, как исправить не знаю. Подскажи пожалуйста, что делать?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Спасибо!) причин много может быть, кидай скрины в телегу

  • @mr_potato7946
    @mr_potato79466 ай бұрын

    можете помочь ? у меня скрипт не работает то есть func _on_detector_body_entered(body): body.name == "players" : chase = true двоеточие пишет красным в скрипте а если без него то есть body.name == "players" chase = true то chase = true пишет красным что делать?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Ты if забыл добавить перед body

  • @lil_008
    @lil_0085 ай бұрын

    Привет.У меня такая проблема когда плейер прыгает,моб прыгает с ним и из-за этого плейер не может бежать в сторону моба P.S.такая проблема бывает только тогда когда моб догнал плейера с левой стороны,в остальных случаях все нормально

  • @dilmuhammaddilmurodov-mc5gy
    @dilmuhammaddilmurodov-mc5gy5 ай бұрын

    Привет, у моба гравитация работает но зачем то он не двигает

  • @sassas1433
    @sassas14338 ай бұрын

    Можно ли проверять кто вошёл в зону не по имени? Допустим у нас много сгенеренных скриптом объектов и надо проверить не вошел ли кто-то из них в зону, по имени здесь не получится.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    В godot есть специальные слои и маски для распознования коллизий, в следующих уроках я о них расскажу

  • @sassas1433

    @sassas1433

    8 ай бұрын

    Отлично

  • @kerba1f897
    @kerba1f8977 ай бұрын

    Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой: ((Невозможно перетащить узлы, потому что скрипт 'skeleton.gd(*)' не используется в этой сцене.)) тоесть когда я перетаскиваю player на var player мне выдает эту ошибку (таймкод для понятности 11:55) сталкивался с этим в прошлых роликах, но подумал что можно избежать гет нодом, но когда я пишу get_node("Player") выдает ошибку, поэтому хочу понять как исправить ошибку с перетаскиванием

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Необходимо чтобы и скелет и игрок присутствовали на одной сцене, из которой вы привязываете нод

  • @Don1L

    @Don1L

    6 ай бұрын

    Как добавишь область обнаружения сохрани изменения через cntr + s и тогда всё заработает. Была та же проблема, так ее смог решить

  • @ivanivanov9562
    @ivanivanov95623 ай бұрын

    объясните, что сделал не так. Моб просто двигается в левую сторону extends CharacterBody2D var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") var chase = false var speed = 100 func _physics_process(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta var player = $"../../Player/Player" var direction = (player.position - self.position).normalized() if chase == true: velocity.x = direction.x * speed else: velocity.x = 0 move_and_slide() func _on_detector_body_entered(body): if body.name == "Player": chase = true func _on_detector_body_exited(body): if body.name == "Player": chase = false

  • @Suharik777

    @Suharik777

    3 ай бұрын

    отними правильно и всё будет норм Удаче в проэкте

  • @Fasho-bx4zu
    @Fasho-bx4zu10 күн бұрын

    У меня не двигался моб , но потом я увидел что в строчке if body = player имя было написано правильно

  • @alexeytroynov1471
    @alexeytroynov14717 ай бұрын

    Почему при заходе в детектор скелет уходит только в влево ? Причём если зайти с правой стороны то скелет уходит медленнее.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Надо смотреть, скорее всего центр одного из нодов съехал, если нет то попробуй скрины кода скинуть в телеграмм группу

  • @alexeytroynov1471

    @alexeytroynov1471

    7 ай бұрын

    ​​@@GameCrafter_GD я тоже к смещению скина склоняюсь, ведь работал же он как то раньше но как его поправить ?

  • @funter1031
    @funter103112 күн бұрын

    у меня скелет не двигается что делать?

  • @woodykoffstudio
    @woodykoffstudio8 ай бұрын

    Пытаюсь задать переменную player, но не дает перетащить в скрипт ноду. Или как то не так делаю? Ошибка: Невозможно перетащить узлы, потому что скрипт 'skeleton.gd(*)' не используется в этой сцене.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    могу предположить что вы не добавили скелета на сцену level, если объекты не находятся на одной сцене то и в код друг к другу их не добавить

  • @woodykoffstudio

    @woodykoffstudio

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Я его добавил как сцену. Скрипт я писал в сцене скелета. Может нужно писать скрипт прямо в уровне на добавленной ноде ?) Вроде С видео сверился) попробовал задавать переменную playerPosition при соприкосновением с детектором, но ведёт себя не очень)

  • @woodykoffstudio

    @woodykoffstudio

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD Получилось, просто похоже я скрипт открывал не из уровня, а из сцены скелета) Спасибо)

  • @dast-rezoro3277
    @dast-rezoro32776 ай бұрын

    Здарова,оченнь годные уроки!Я попробовал много раз понят годота,смотрел гайды но блин никто из них не работал,а оказываеться недавно изменили сам годот хд.Все понятно четко теперь годот начинает нравится.У меня вот такой вопрос:У меня есть свой моделки для игры,ну вот когда я включаю игру они ну бегают,но бегают со спины,так и мобы так и моделька игрока.Что можно сделать?Возможно ли проблема в том что оба модельки смотрят в одну сторону?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Да вполне возможно что они изначально развернуты в другую сторону

  • @user-wx2gf3ns9v
    @user-wx2gf3ns9v6 ай бұрын

    Видео очень познавательное , автору респект , но у меня почему-то не работает моб всё время бежит от меня , или влево , зависит от того как я поставлю координаты , но не как не могу настроить так чтобы он на меня бежал , и в любую сторону , подскажи пожалуйста

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Заходи в телеграмм группу, там эта проблема многократно обсуждалась, если вкратце у тебя скорее всего координаты сбились у ножа mobs или player

  • @sampir993
    @sampir9938 ай бұрын

    Всё что отлично до окончания видео. Я вроде все правильно в скрипте сделал, но по какой-то причине скелет ни в какую не хочет двигаться за мной вправо, вместо это он медленно продолжает двигаться в лево...

  • @sampir993

    @sampir993

    8 ай бұрын

    По всей видимости проблема в нормализации, но без неё скелета в начале магнитики к персонажу, а потом он не отстаёт куда бы я не пошёл

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Подобная проблема встречалась у других, у них проблема была в смещенном центре нодов либо моба либо игрока, лучше всего заходите в группу телеграмм, покажите свои скрины и там все вместе разберемся)) и спасибо за отзыв

  • @peteris6992

    @peteris6992

    8 ай бұрын

    Чтобы скорректировать смещение центра нода игрока и моба проверть что у них Level -> Player(Mobs) -> Transform -> Position X = 0 и Y = 0. Тоже долго мучался пока не прочитал ответ про центр моба.

  • @mine-star8549
    @mine-star85496 ай бұрын

    Привет,а есть какие нибудь сайты или же видео с SDscript я бы хотел поучить язык,посоветуйте мне

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    В основном могу посоветовать только официальную документацию, либо говорят на пайтон язык сильно похож так что можешь по нему курсы поискать

  • @mine-star8549

    @mine-star8549

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD хорошо спасибо

  • @artembovyrin3401
    @artembovyrin34016 ай бұрын

    У меня такая проблема: Если поставить игрока и скелета в одну точку на сцене, то почему-то координаты игрока будут больше в 3-4 раза, чем у зомби, и это вообще на любой точке на сцене, и из за этого моб все время идет вправо :(

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Проверь координаты родительских нодов player или mobs

  • @valpion_lasertag
    @valpion_lasertagКүн бұрын

    Может кто-нибудь знает в чём проблема: добавил моба на карту всё ок, а когда написал код начала вылетать ошибка var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") var chase = false var speed = 100 func _physics_process(delta): if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta var player = $"../../Player/Player" var direction = (player.position - self.position).normalized() if chase == true: velocity.x = direction.x * speed else: velocity.x = 0 move_and_slide() func _on_detector_body_entered(body): if body.name == "Player": chase = true func _on_detector_body_exited(body): if body.name == "Player": chase = true

  • @Ogur4ik149
    @Ogur4ik1492 ай бұрын

    что делать если пишет что ошибка в этой строке velocity.x == direction.x * speed

  • @user-qw2dx3ed4x

    @user-qw2dx3ed4x

    2 ай бұрын

    Присваивание значение осуществляется через один знак равно (=). У вас опечатка и поставлены два знака равно, что означает операцию сравнения, а не присваивания.

  • @AdVoCaT610
    @AdVoCaT61011 күн бұрын

    У меня проблема я вел все коды правильно без единой ошибки но вылазит ошибка и показывает что что-то неправильно

  • @EgorBeginin

    @EgorBeginin

    6 күн бұрын

    что именно

  • @bo-78bik228
    @bo-78bik2282 күн бұрын

    капеееец я код переписал а оказывается в нем написал "player" а нужно было "Player"

  • @w1ans
    @w1ans6 ай бұрын

    Привет, возникла проблема: когда вхожу в зону, где моб меня замечает, он бежит ко мне, все норм, но когда перепрыгиваю его он идёт в ту сторону, где я был, а там, где я сейчас - туда он не идёт.

  • @DnevnikMotocyklista

    @DnevnikMotocyklista

    5 ай бұрын

    Тоже самое

  • @DnevnikMotocyklista

    @DnevnikMotocyklista

    5 ай бұрын

    Чтобы заработало нужно в том месте где ты инициализируешь переменную player когда перетаскиваешь из сцены для того чтобы присвоить значение нужно не ноду в которой хранится твой Player а сам CharacterBody2D

  • @w1ans

    @w1ans

    5 ай бұрын

    ​@@DnevnikMotocyklistaпомогло, спасибо огромное! Неделю мучался с этим!

  • @dreamingMary

    @dreamingMary

    3 ай бұрын

    @@DnevnikMotocyklista помогло, спасибо

  • @TheRad1ance
    @TheRad1ance9 ай бұрын

    Так я наверное пипец невнимательный но у меня скелет начинает идти только после того как я ВЫШЕЛ из зоны я не могу найти видимую ошибку в коде в чем проблема не знаю.. 🌀(да я очень невнимательный (я перепутал entered и exeted)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    9 ай бұрын

    Бывает)

  • @Clark_Clark
    @Clark_Clark4 ай бұрын

    У меня проблема: В том что при попределённом растоянии враг перестоёт бежать на игрока а на оборот от него при этом агро зона дастоёт и когда враг бежит на игрок и от. Что делать?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Не совсем понятно, но скорее всего проблема с расположением родительских нодов либо player либо mobs

  • @Alexandra-ny5jc

    @Alexandra-ny5jc

    4 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD У меня та же проблема, с иерархией все хорошо. Но для моба центр player'а как у будто правее чем сам персонаж главный. Все проверила, в 2D настроено все корректно. Из-за этого когда персонаж слева от моба, тот бежит и останавливается на определенном расстоянии, а когда справа - то тот продолжает бежать.. Как думаете, в чем может быть проблема?

  • @Alexandra-ny5jc

    @Alexandra-ny5jc

    4 ай бұрын

    Поняла ошибку. Центр Mobs должен быть на пересечении координат, а не на самом персонаже....

  • @top4ikyoutube412
    @top4ikyoutube4127 ай бұрын

    Возникла проблема, когда убегаешь от врага влево , то он бежит за тобой, а когда вправо, то он держит дистанцию небольшую

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Скорее всего координаты у одного из нодов сместились, проверь нод mobs у него position должен быть на 0

  • @top4ikyoutube412

    @top4ikyoutube412

    6 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD забыл написать, что уже решил проблему. Тысячу раз проверил координаты, все были на нуле. Удалил коренной нод игрока и заного добавил и всё заработало как надо

  • @Brek-Fec
    @Brek-Fec18 күн бұрын

    Почему-то у меня моб не приближается, а убегает от меня

  • @Raze2704
    @Raze27042 ай бұрын

    Как только подхожу к мобу, у меня игра просто крашиться

  • @user-tc7zl8et2o
    @user-tc7zl8et2o8 ай бұрын

    у меня выдает ошибку "Nonexsistent function 'normalised' in base 'Vector2'"

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Можно скрин скрипта посмотреть, либо в телеграм либо дискорде?

  • @user-tc7zl8et2o

    @user-tc7zl8et2o

    8 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD я уже разобрался, спасибо

  • @quz3s
    @quz3s5 ай бұрын

    сделал все так как ты, но вместо того что бы двигаться за мной скелет убегает, что делать

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    В телеге в разделе FAQ должен быть подробный ответ, попробуй сперва его

  • @user-by2ut3sp2u
    @user-by2ut3sp2u3 ай бұрын

    помогите, скрипт перепроверил 3 раза, всё точь в точь, но когда я запускаю проверить, меню работает, но когда нажимаю на любую кнопку сразу зависает и не отвечает

  • @user-by2ut3sp2u

    @user-by2ut3sp2u

    3 ай бұрын

    сам godot ошибки не показывает

  • @user-by2ut3sp2u

    @user-by2ut3sp2u

    3 ай бұрын

    я всё уже решил, я просто normalized не в ту строку написал

  • @user-ns7it4ep1k
    @user-ns7it4ep1k5 ай бұрын

    8:25 у меня на этом месте появился баг, что делать? пишется что сцена не содержит скриптов (хотя до этого я написал скрипт)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Возможно скрипт не привязан к ноду, скинь скрины в телегу

  • @ppppizelllll

    @ppppizelllll

    3 ай бұрын

    Решилась проблема? Можете подсказать с этой же темой?

  • @neuralnetwork-qr9fu
    @neuralnetwork-qr9fu3 ай бұрын

    а где скелет брать?

  • @Suharik777

    @Suharik777

    3 ай бұрын

    в 2 гайде под роликом ссылка

  • @VevtIch
    @VevtIch4 ай бұрын

    Можете помочь я переписывал код уже 3 раза и скелет не движется хотя иерархия такая-же всё также сделал

  • @matyuioprs9831

    @matyuioprs9831

    3 ай бұрын

    Такая же проблема не понимаю в чём причина(

  • @user-qi1dd2fs7i
    @user-qi1dd2fs7i8 ай бұрын

    У меня наоборот убегает от меня, вместо того чтобы за мной бегать

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Это самая часто встречающаяся проблема, скорее всего сдвинулся один из родительских нодов, mobs или возможно player

  • @xiaomixiaomi1468

    @xiaomixiaomi1468

    6 ай бұрын

    ​@@GameCrafter_GDскажи пожалуйста где ты скачал персонажа скелета

  • @quz3s

    @quz3s

    5 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD а как это исправить?

  • @digmen_gg5308
    @digmen_gg53084 ай бұрын

    Приятный контент правда я уже час сижу и думаю почему персонаж не двигается

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Надо код смотреть, скрины в телегу кидай)

  • @ppppizelllll

    @ppppizelllll

    3 ай бұрын

    ​@@GameCrafter_GDЕсть ли у вас какие-то другие соцсети?

  • @ktonaxyutakou
    @ktonaxyutakou3 ай бұрын

    помогите пожалуйста ,код как в видео ,но при запуске игры не следует за игроком

  • @-lQ_Ql-

    @-lQ_Ql-

    3 күн бұрын

    у тебя тоже Identifier "direction" not declared in the current scope.?

  • @zeisawi
    @zeisawi6 ай бұрын

    У меня враг стоит на месте что делать?(всё я исправил переписал скрипт для врага и всё стало работать,спасибо за тутор😅)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Молодец 👍

  • @florudk1
    @florudk17 ай бұрын

    Привет, я сделал точно так же как и на уроке, только у меня одна проблема, моб вообще не двигается, может кто объяснить причину?

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Привет, скинь скрины скриптов в телеграм группу, там посмотрим

  • @igurkin

    @igurkin

    7 ай бұрын

    Возможно у тебя пробелы у строчек (табы) не верно соблюдены после if not is_on_floor(): , тогда он это условие использует и на движение

  • @gamshot28
    @gamshot287 ай бұрын

    Привет, недавно решил заняться играми и попробовать сделать свою игру. Я всё сделал также как в уроке но моб по кд за мной бежит. Кто может с этим помочь, можете дать свой дс, что бы разобраться в этой проблеме.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Привет, супер!) Есть и дискорд и телеграмм, ссылки под видосами, кидай туда скрины будем разбираться

  • @Obozrevatel_Godot
    @Obozrevatel_Godot7 ай бұрын

    Почему у меня не ходит мой монстр если я всё сделал как в видео ? (он просто стоит)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Заходи в телеграмм группу и туда скидывай скрины, нужно разбираться

  • @user-bo7yl5qt9t
    @user-bo7yl5qt9t8 ай бұрын

    Объявление player нужно убрать из цикла, зачем нам каждый раз заново её ставить.

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Согласен, в дальнейшем переделаем

  • @Matvelll
    @Matvelll7 ай бұрын

    Что делать если скелет не ходит подскажите пожалуйста

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    7 ай бұрын

    Скинь скрины кода в группу телеграмм, надо смотреть иначе непонятно

  • @keraa9343

    @keraa9343

    5 ай бұрын

    привет. тебе помогли?

  • @keraa9343
    @keraa93435 ай бұрын

    автор спасибо дай дискорд канал

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    Пожалуйста) ссылка где-то в описании была или под роликами

  • @keraa9343

    @keraa9343

    5 ай бұрын

    у меня ошибка но некто помочь не может@@GameCrafter_GD

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    5 ай бұрын

    @@keraa9343 в телеграм заходи, там народу много, кто-нибудь точно поможет

  • @user-hs6lc7yi8n
    @user-hs6lc7yi8n6 ай бұрын

    Чого у мене гра не заходить коли я нажимаю play еова вилітає

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    6 ай бұрын

    Сложно сказать, нужно код смотреть

  • @digmen_gg5308
    @digmen_gg53084 ай бұрын

    я крч нашел эту ошибку if chase == true: velocity.x = direction.x * speed я написал вместо velosity.x = написал - и сидел час с мыслями что я сделал не так почему не работает видео приятные спасибо за контент

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    4 ай бұрын

    Спасибо за отзыв) не совсем понял вопрос

  • @digmen_gg5308

    @digmen_gg5308

    3 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD я совершил просто ошибку в коде вместо = я написал - и не мог из за этого найти ошибку

  • @TheRad1ance
    @TheRad1ance9 ай бұрын

    Забыл сохранить стерлась часть кода при попытке повторить враг бежит только в одном направлении(налево) код точно такой же как и на видео либо я опять что то упустил и слишком невнимательный 😵‍💫 Он именно когда я вхожу в его зону начинает бежать влево (помню было так раньше только наоборот вправо и оно как то само исправилось)

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    9 ай бұрын

    Проверь переменную direction, она должна быть (player.position - self.position).normalized() то есть если игрок будет справа от моба то direction будет 1 а если слева то -1. А потом velocity.x = speed * direction.x

  • @TheRad1ance

    @TheRad1ance

    9 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD да все в точности так же

  • @TheRad1ance

    @TheRad1ance

    9 ай бұрын

    @@GameCrafter_GD я понял что он не просто идет в лево он идёт в определенную часть экрана для него позиция игрока находится там слева это еще страннее

  • @0xfor

    @0xfor

    8 ай бұрын

    такая же проблема. Удалось найти решение?

  • @TheRad1ance

    @TheRad1ance

    8 ай бұрын

    @@0xfor нет, сделал проект ещё раз с нуля, появилась похожая проблема но с монетами из будущих уроков 🌀

  • @FedirSaharov
    @FedirSaharovАй бұрын

    Я пока новичок, но опьіт в геймдеве есть. Сделал некоторьіе улучшения - делюсь. 1. Я получаю позицию до персонажа только в случае если чейз уже тру. 2. Кому не нравится то что моб сразу перестает двигаться как только игрок вьіходит за триггр-зону, есть такое решение: Я добавил переменную var last_player_position = Vector2.ZERO которая принимает значение последней точки до игрока и остальное вьіглядит так: if chase == true: var direction = (player.position - self.position).normalized() #позиция до игрока last_player_position = player.position #трек последней позиции игрока print(last_player_position) #єто лог что б можно бьіло видеть записалась ли последняя позиция (можно удалить) velocity.x = direction.x * speed # ну и само движение elif last_player_position != Vector2.ZERO: #если чейз не тру и last_player_position не начальная var direction = (last_player_position - self.position).normalized() #двигаться в сторону последней позиции игрока velocity.x = direction.x * speed #само движение chase = false #перевести значение чейз в фолс move_and_slide() Дальше разберетесь сами

  • @BEGUNKA_PROJECT
    @BEGUNKA_PROJECT8 ай бұрын

    var direction = (player.position - self.position). normalized() выдаёт ошибку Invalid get index : 'position' (on base: 'null instance')

  • @GameCrafter_GD

    @GameCrafter_GD

    8 ай бұрын

    Можете скрин кода в группе тг скинуть, или подробнее описать проблему, обычно такие ошибки возникают когда переменная или параметр, в вашем случае position не успел получить данные. Ошибка может быть в опечатке или в очередности строк и так далее иногда даже лишний пробел играет роль

  • @8Nomarg8

    @8Nomarg8

    8 ай бұрын

    Такая же ошибка, все 10 раз перепроверил, даже номера строк совпадают. Причем когда пишешь свойства player не предлагают поле .position. Если убрать "player.position" - игра не крашится, но и преследования нет. UPD: Разобрался, похоже криво создалась переменная player. Удалил и снова присвоил значение. после этого заработало.

  • @StiwiMine2023
    @StiwiMine20238 күн бұрын

    E 0:00:02:0338 skeleton.gd:13 @ _physics_process(): Node not found: "../../Player/Player" (relative to "/root/Level/Skeleton"). Method/function failed. Returning: nullptr scene/main/node.cpp:1651 @ get_node() skeleton.gd:13 @ _physics_process() Что это?

  • @lxst.eclipse
    @lxst.eclipse5 ай бұрын

    Помоги пожалуйста у меня ошибка E 0:00:03:0852 skeleton.tscn::GDScript_d2sy8:13 @ _physics_process(): Node not found: "Player/Player" (relative to "/root/Level/Skeleton"). Method/function failed. Returning: nullptr scene/main/node.cpp:1638 @ get_node() skeleton.tscn::GDScript_d2sy8:13 @ _physics_process() и желтый маркер на var direction = (player.position - self.position).normalized() как пофиксить вроде всё правильно

  • @bublebob
    @bublebob4 ай бұрын

    extends CharacterBody2D var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") var chase = false var speed = 100 func _physics_process(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta var player = $"../../Player/Player" var direction = (player.position - self.position).normalized() if chase == true: velocity.x = direction.x * speed else: velocity.x = 0 move_and_slide() func _on_detector_body_entered(body): if body.name == "Player": chase = true func _on_detector_body_exited(body): if body.name == "Player": chase = false что только не делал, но как надо не хочет работать, скелетик стоит и не реагирует на приближение игрока.... когда убираю else: velocity.x = 0 то всё работает, но гравитация для скелета включается только при пересечении игроком поля детектора

Келесі