Godot - почему про него все говорят? Он заменит Unity и Unreal Engine?
Godot - много шума в последнее время из-за этого движка. Я решил сам вникнуть в тему Godot и разобраться почему он набирает популярность и сможет ли он заменить Unity или Unreal?
🕹 Официальный сайт Godot: godotengine.org/
🔫 Программа обучения Unity: bit.ly/2XQWcpQ
✏️ Статья на нашем сайте: bit.ly/3cT56Ym
✔ Сообщество программистов: itproger.com/
✔ -------------
Вступай в группу Вк - prog_life 🚀
Группа FaceBook - goo.gl/XW0aaP
Инстаграм itProger: / itproger_official
Instagram: / gosha_dudar
Telegram: t.me/itProger_official
Twitter - / goshadudar
- Уроки от #GoshaDudar 👨🏼💻
- Все уроки по хештегу #goshaLessons
Пікірлер: 843
Кто здесь после реформы монетезации Unity?)
@SHADOWPLAYRU
5 ай бұрын
)))в точку
@user-sz4uj2wo7l
4 ай бұрын
Как осенью услышал сразу понял, что не вернусь в него. Пора удалять его
@pojiloybablkvaser
16 күн бұрын
Дружище а на чем лучше делать 2д рпг?
@artkekh
16 күн бұрын
@@pojiloybablkvaser если вопрос был ко мне, скажу так - если ты новичок, то рекомендую Unity, он интуитивно понятен, многофункционален и в интернете есть множество туторов и готовых решений под него, к тому же с ним прекрасно интегрируется Chat GPT, они откатили все ограничения и теперь если у тебя игра не имеет сони тысяч загрузок и не делает тебе 1млн$ в год доход можешь не переживать по поводу новой фин модели. К тому же у них удобная встроенная аналитика приложения, причём бесплатная.
@user-ix5sr9fp6u
13 күн бұрын
@@pojiloybablkvaser на windowsforms или как его там
на повестку дня, по поводу актуальности юнити уже есть огромные сомнения)))
У тебя устаревшая инфа о лимите бесплатности Unreal - теперь это не 3000$ ,а 1млн$
@werckut
4 жыл бұрын
Специально искал такой комент, шобы не писать XD
@soulmusic3214
4 жыл бұрын
Хрена себе, щедрость.. Аж не удобно..
@shark4506
4 жыл бұрын
А ещё Unreal купили Quixel и для всех пользователей движка предоставлена полная халява на всё.
@ded_griie
4 жыл бұрын
Может я ошибаюсь, но с чего-то канала (не помню какого) была инфа про 12% с доходов от игры.
@wellweldedgames
4 жыл бұрын
@@ded_griie 12% - это отчисления не за пользование движком, а за продажу своих продуктов через Эпик Гэйм Стор или ассетов на Эпик Маркетплэйс, в Стиме , для сравнения эти отчисления для разрабов - 35%
Unreal: даем бесплатно Quixel Megascans, каждый месяц бесплтаные ассеты, бесплатная пока не заработаешь 1милл $, бесплатный Epic Online Services Unity: ПЛОТИ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ТЕМНУЮ ТЕМУ
@qdnr
4 жыл бұрын
У моего друга темная тема на персонале
@yernaraldabergenov3470
4 жыл бұрын
@@qdnr Персонал это фри версия? Если да, то он скорее всего взломал или потвикал настройки через плагин(вроде там такой есть), но все равно это же БОЛЬ!
@jeckgrimm7117
4 жыл бұрын
@@qdnr у него версия student, а не personal. в personal нет темной темы, только в student
@StomperFromChildhood
4 жыл бұрын
@@jeckgrimm7117 тёмная тема на personal легко включается путём изменения одной строчки HEX кода файла Unity.exe
@gxplay2270
4 жыл бұрын
@@yernaraldabergenov3470 да и белая неплохая
I don't speak Russian but here is my opinion on Godot Engine - Open source - The GDScript which Godot use is similar to python which is easy for beginners (my opinion) - Open source comes with great Community to help you - Run 2D games really smoothly thanks to batching but maybe 3D Batching will be added in the future to increase the FPS in 3D games -You know C# from Unity? congrats C# support for Godot has been released -You know C++ from Unreal? that's the language the game engine is coded on, you can use it. -The way the game organized by Nodes, Instance, and Branches really work well for me - Good for beginners (my opinion)
@user-wd5hh7dg8t
Жыл бұрын
Yes dude this engine really one of the best programs as a unity and unreal engine for creating your own games
@nurzhan888
8 ай бұрын
Если смотреть youtube через yandex то можно будет даже китайские видео смотреть на английском языке
@fiquri8745
8 ай бұрын
"If you watch youtube through yandex, you can even watch Chinese videos in English" LMAO@@nurzhan888
Обзор слишком поверхностный. Ничего о технических нюансах, рендере, целевых платформах и т.д. Много фактических ошибок: - нет никакой компании Годо - Информация о роялти за UE на момент выхода видео почти месяц как устарела - нет никакого JDNative, есть GDNative
@nikitagundorov9906
4 жыл бұрын
Но он сказал что новичку годо будет проще чем юнити, но с возможностью 3д.
@chelovek8692
4 жыл бұрын
Что вы от него хотите, если он просто инфу с англ форумов переводит на русич и выкладывает, в играх он вам ничего дельного не скажет, не говоря уже о нюансах движка.
@calchome2768
3 жыл бұрын
Godot тормозной.. может только у меня так... Пробовал на нескольких компах.... Вернулся на Юнити
@nikitagundorov9906
3 жыл бұрын
@@Man-si9xf но конструкт 2 жив живёшинек. А ещё уже 3 есть
@neldead_inside
3 жыл бұрын
@@calchome2768 хм, странно, на моём стареньком ноуте всё наоборот
Стоит также отметить так называемый Object pooling на Юнити, в котором не нуждается Годот. Никакого отдельного "бассейна памяти" для быстро появляющихся и исчезающих объектов вроде пуль или других снарядов в Годоте нет. Все объекты, сцены размещаются и удаляются быстро и нет никакого сборщика мусора.
Как все поменялось спустя три года))
@StarCode196
8 ай бұрын
Шатал я этот ваш Unity
@Jora_Mahoev1
5 ай бұрын
А чо случилось?
@arahnid_9844
5 ай бұрын
@@Jora_Mahoev1 смена правил монетизации на юнити. Потом это откатили, но думаю теперь юнити не самый хороший движок для начала новых проектов. Годот на этом фоне наоборот стал сильно перспективней
Да Godot давно появился, ue4 всегда в моем сердце!
@Hardcore0
4 жыл бұрын
ДА ОН КРУТ ДЛЯ 3Д,НО НЕ ДЛЯ 2Д ИГР
@davidos7120
4 жыл бұрын
Понимаю бро, UE4 очень щедрый и крутой
@litepubggamer7682
4 жыл бұрын
@@Hardcore0 на 2D крутой. Понимаешь бро... на нем можно создать любую игру кроме инкрементируюшую измерению.
@grudaro4718
3 жыл бұрын
@@litepubggamer7682 что за инкрементируюшую измерению? Это типо четыре пространственных измерения или что?
@fexxxyz6561
3 жыл бұрын
Хоть ue4 и не запустился на моём ПК из-за того что компания прекратила поддержу directx меньше 11 (вроде), но я его люблю за игры с реалистичной графикой, а ещё жду ue5.
Лично я использую годот потому что у него очень компактное и легкое программирование. С функциями очень легко работать. А разные туториалы очень помогают. Я с нуля без навыков программирования все делаю. Советую всем.
@leoneverte
3 жыл бұрын
move_and_collide(Unity, UE, false) and que_free()
@nonenone2748
Жыл бұрын
а ты можешь сказать что гадо проще в 2 раза чем юнити или анриал? Нахожусь в процессе выбора движка
@NerChick
Жыл бұрын
@@nonenone2748 ну, не сказал бы что прям в 2 раза, но легче. Лучше попробуй все три движка и пойми с которым тебе лучше
@nonenone2748
Жыл бұрын
@@NerChick не, - меня хватит только на один движок :) , но мне нужен фотореализм
@NerChick
Жыл бұрын
@@nonenone2748 тогда unreal engine больше всего подходит
1. За Unreal Engine нужно платить 5%, но не за $3000, а за всё, что выше $1000000. 2. В Unreal Engine можно писать на C#. 3. В Unreal Engine можно писать на Python. P.S.: если "инжин", то почему не "унреал"?:)
@shinnok91
4 жыл бұрын
хм, не знал что там можно на C# и Python. интересная информация
@freddy_fazber
4 жыл бұрын
Я знаю что на питоне можно писать скрипты, но на с# я такого не слышал или я что-то пропустил
@rostislav3470
4 жыл бұрын
@@freddy_fazber Есть плагин для питона и шарпа
@user-bv5ug6xt9i
4 жыл бұрын
@@rostislav3470 и на сколько эта функция пригодна для использования? ( Про с# конкретно)
@quae6843
4 жыл бұрын
Нереальная ангина тогда уж
Ну да. Ведь нехватка места на выбранном вами макбуке -- проблема движка.
@levovix
4 жыл бұрын
легковестность, кстати, свойственна большинству OpenSoure проектов, по объективным причинам
@Random-qd1cq
4 жыл бұрын
@@levovix каким?
@levovix
4 жыл бұрын
@@Random-qd1cq каким причинам или каким проектам?
@user-ez7do7gu2j
4 жыл бұрын
@@levovix удалить по времени недолго
@Resevillive
4 жыл бұрын
ага скажи это эпику и майкрософт, особенно меня прикалывают майки с их IDE 12-20гб сколькож мусора надо написать, чтобы набрать столько кода. фишка даже не в самом месте то что он делает тоже самое что делают гигабайтами всего 20мб говорит о том что там нет ничего лишнего и руки у них правильные.
Наконец-то! Godot Engine это мощный инструмент, и он легче чем Unity, и бесплатно. А русскоязычное комюнити маленькое, его нужно расширять, так что Добро пожаловать!
@user-dv5ts3de8e
4 жыл бұрын
Называть Godot мощным инструментом можно только если вы сами не имеете опыта разработки игр. Начнем с простого: поддержка в случае багов, кто ей занимается? В случае Unity, если у тебя куплена на всю студию лицензия и ты разрабатывая серьезный проект обнаружил баг в движке - можно плотно пообщаться с разработчиками и они постараются его исправить в следующем релизе. В случае Godot - надейся что тебя услышат или ковыряй код движка сам. Вторая проблема - язык программирования GDScript. Непонятно, зачем разрабы движка сочинили свой язык, на котором никто не работает, ведь привлекать разработчиков нужно удобством и известным им языком. Так вот, этот GDScript мало того, что никем не использовался ранее, так еще имеет серьезные недостатки в плане строгой типизации, наследования, приватности методов в классах и так далее. Тоесть, на нем будет ОЧЕНЬ тяжело написать что-то крупнее небольшой игрушки от одного-двух разработчиков, потому что сам язык дает большой простор для ошибок. Лично я жду, когда появится полноценная поддержка C#, только тогда о Godot можно будет говорить как о полу-профессиональном движке, опятьже изза отсутствия службы поддержки и четкого плана разработки.
@karesi3842
4 жыл бұрын
Уж скорее немощный
@sqoob7082
3 жыл бұрын
@@user-dv5ts3de8e Вот именно, если в юнити найдется баг, можно только надеяться на разработчиков чтобы они пофиксили, ничего нельзя сделать. Тем более если ты - не большая компания, закупившая большую пачку лицензий, а один человек. Это одна из проблем проприетарных программ. А вот в свободном ПО, как Godot, разработчики как правило фиксят баги быстрее, потому что поддержку обеспечивает коммьюнити, и даже не нужно ждать следующего релиза - клонируй репо с фиксом и компилируй. Кроме того, с открытым исходным кодом этот баг можно пофиксить самому (особенно если это большая компания) и сделать pull request, чтобы этот багфикс добавили в код и следующий релиз.
Поддержка языков никуда не исчезнет ввиду масштабирования Godot. GDNative - это ABI, к которому пишутся биндинги на других языках. То есть, разработчики не пишут поддержку для каждого языка, они пишут лишь одно конкретное ABI, которое понимают другие языки.
@itslittleboi
11 ай бұрын
Может быть API?
@user-iw6by7zc1u
11 ай бұрын
@@itslittleboi ага
Почти пропроческое видео! Вот только многие реально стали переходить с Юнити на Годот.
Дезинформация про UE4, на нем вполне реально делать игры в одиночку. Он малость сложнее в освоении, но это выливается в улучшенную оптимизацию движка. И с точки зрения парадигм ООП он сделан структурно правильнее, тогда как в Unity сплошные упрощения для новичков, что выливается в свои минусы оптимизации.
@aratj
4 жыл бұрын
в юнити можно ecs паттерн использовать, да в общем даже если сам пишешь игру с нуля без готовых движков, чисто ООП сейчас это не так эффективно
@Partey-xh3fr
4 жыл бұрын
@@aratj ECS и в анриале основная парадигма. Вопрос где лучше реализация) И эта парадигма подразумевает компоненты. Их наследование. Наследование префабов и т.д. Это не в тупую замена ООП, а совмещение что-ли(что конечно же правильно)
@aratj
4 жыл бұрын
@@Partey-xh3fr это понятно, ооп как бы никуда не девается
@notbad8170
3 жыл бұрын
Чёт Smalltalk'ом там и не пахнет.
@nimeotaku8828
2 жыл бұрын
Unity стандарт индустрии, относительно простой и удобный, unreal же в основном используют большие команды и студии.
Про java повеселил) Прям до слез, мечты шарписта
ну всё понятно увидел черепашку у хахена и начал
@Amigun_yo
4 жыл бұрын
респект
@gosha_dudar
4 жыл бұрын
Надо будет глянуть кто такой хахен
@kevinparker7874
4 жыл бұрын
@@gosha_dudar топ сгущёнка-Мэн с его уникальной черепахой-тортиллой
@mikeyeist
4 жыл бұрын
@@gosha_dudar теперь "уже просто хах"
@prostoxax
4 жыл бұрын
@@gosha_dudar не надо, семпай
С нетерпением жду обучающие ролики по Godot)
Короче жду видео по Godot
Жду больше видосов про Godot
Гоша, ты часто повторяешь эту ошибку) Неправильное ударение в этом слове: ин-те-ре́с-не·е Спасибо за ролик!
Как раз искал легкий движок для себя спасибо за видео👍
Godot - почему про него все говорят? - Знаю про все хорошие движки, но впервые слышу о "Gobot". Он заменит Unity и Unreal Engine? - Смешно
@TheShavoo
4 жыл бұрын
Тоже стало смешно. И про простой юнити и якобы сложный анрил тоже улыбнуло.
@mr.d418
4 жыл бұрын
Godot малоизвестный, но очень функциональный. Скорость разработки наверно повыше будет, чем у Unity и в целом с Unity может неплохо соревноваться. Но в 3Д слабоват, Unreal будет лучше, конечно
"компания Godot" 😂🤣.
@kevinparker7874
4 жыл бұрын
В которой 3 человека XD
@krenciak
4 жыл бұрын
@@kevinparker7874 Да и которым занимается обычное комьюнити.
А можете скинуть ссылочки своих игр? Ну очень хочется посмотреть и чему то обучиться.
Ошибки в тексте: 1. Не Godoscript, а GDscript. 2. Не JDNative, а GDNative. Про языки. Гдскрипт точно никуда не денется. Для C# выделен грант от майкрософт. Что будет после его окончания -неизвестно. Все остальные языки, и пито и раст и тд и тп, включая сам С++, на котором движок написан, подключаются в виде модулей GDNative и поддерживаются плагинами сообщества. Но это требует компиляции самого движка и некоторых танцев с бубном. В то время как гдскрипт с сишарпом удобно используют встроенный редактор кода. Кроме того, есть неплохой визуальный редактор шейдеров. Но все мы ждём следующую версию с вулканом и обещаниями подтянуть оптимизацию в зд. Сам движок благодаря похожести гдскрипта на питон и принципа сцен хорошо решает многие проблемы с архитектурой, что важно для новичков. Godot трудно назвать компанией. Там три человека на зарплате и куча контрибуторов, ибо опенсорс.
@user-lg9ve4zu4v
4 жыл бұрын
+1. И ещё, с вопросом о Kotlin автор ролика тоже не разобрался. Котлин компилируется в тот же байткод, что и джава. И исполняется он на той же самой jvm со всеми вытекающими: - может исполняться везде, где и джава (не только на андроиде); - может использовать байткод, написанный на джаве (подобно тому, как c++ может использовать библиотеки, написанные на си); - вполне возможно, что и заменит джаву полностью, т.к. она развивается слишком медленно. Но сама jvm, конечно, останется.
@gosha_dudar
4 жыл бұрын
@@user-lg9ve4zu4v я прекрасно этот момент знаю, еще в курсе по Kotlin об этом говорил. Я приводил лишь пример и прекрасно понимаю что Kotlin построен на JVM. JVM == Java. Суть была просто в аналогии
@salir-6338
4 жыл бұрын
@@gosha_dudar Гоша, сделай уроки по годоту и гдскрипту.
@user-lg9ve4zu4v
4 жыл бұрын
@@gosha_dudar - значит выразились неудачно: котлин был придуман не для андроида (7:06), просто гугл взял его на вооружение как более перспективный язык.
@monavixx
4 жыл бұрын
@@gosha_dudar кого ты обманываешь? Максимум что ты знаешь - это hello world!
Вот просто огромное тебе Спасибо!!!
Ура, про GODOT выпуск. Учусь на нём писать, оч удобный, рекомендую всем! В стиме можно загрузить. Там и пользуюсь
@dark7289
4 жыл бұрын
где информацию для обучения берешь?
@synthwave_chad
4 жыл бұрын
@@dark7289 канал heartbeast, плейлист make an action rpg. Там вроде даже не понимая английского можно понять, что к чему, он всё подробно объясняет
@ilhanilhanDev
4 жыл бұрын
Хмм, интересно
@calchome2768
3 жыл бұрын
У меня тормозил... Пробовал публиковать в штмл?
1:04 не согласен. В анриале можно в одиночку написать. Разве что текстуры придётся в асет сторе брать. А так неплохой фпс можно сделать. Проверено на личном опыте, так как я уже два года на анриале игры делаю. Один.
@who-1880
3 жыл бұрын
Если на юнити будешь работать, то не хочешь посотрудничать?
@mhdmodocluber9591
3 жыл бұрын
Можно. Надо мне только C# вспомнить, оочень давно на нём не писал. Всё время на C++ пишу
@who-1880
3 жыл бұрын
@@mhdmodocluber9591 можем в инсте погоаорить?
java не устарел морально, и ничего в нем запутанного нет, это котлин с сахаром для новичков будет что то непонятное. java используется в ентерпарайсе, корпоративное ПО, банки итд. по этому он и будет жить
@alexgeebee
3 жыл бұрын
на java написан майнкрафт
@muiwols6709
3 жыл бұрын
На java написан майнкрафт, так что он точно будет жить вечно xD
@user-iy5kd3tz3d
3 жыл бұрын
@@muiwols6709 а C и С++ созданы на века)) До сих пор не могут придумать что-то мощнее этих языков
@zbvenom1702
3 жыл бұрын
@@user-iy5kd3tz3d на C++ написана новая версия майнкрафата
@aajanavv__
3 жыл бұрын
@@zbvenom1702 пе
Гоша: Почему про него все говорят? Я: Впервые слышу об нем
@NewBlizzardOfficial
4 жыл бұрын
потомучто реклама)
@me2beats313
4 жыл бұрын
если впервые слышите, то похоже вы редкий гость в гейм деве:)
@Moto.Driver
4 жыл бұрын
@@me2beats313 Ну, я только начинаю, ну всё же хоть где то упоминание об нем я должен был видет :)
@Softovick
4 жыл бұрын
@@Moto.Driver потому что вы видимо начинаете и крутитесь только в русскоязычной сфере. среди русскоговорящих этот движок действительно мало обсуждается. но надо понимать, что основная движуха все равно идет "там", среди иностранцев, тобишь англоговорящих - и там этот движок уже вовсю обсуждается и давно стоит на третьем месте по популярности после Unity / UE. Речь конечно же про инди. Пару фактов о том, что в него инвестировали Microsoft, Epic Games - уже говорит о том, что этот движок достойный вариант для изучения. И я сомневаюсь, что это реклама...
@green.616
4 жыл бұрын
"об" тут явно не у месту
Можно и все языки программирования поддерживать в движке, только кто будет учитывать при разработки новых функций специфику языков, рано или поздно в движке остается только 1 или несколько максимально похожих друг на друга языка, чтобы всякие компиляторы и т.д. не нужно было полностью менять. Как создать элемент или выполнить операцию, если её нету в другом языке, так что это не просто смена синтаксиса.
1:03 повтори этот бред китайцу в одиночку создавшему Bright Memory который теперь поддерживается Microsoft. Ты правда думаешь, что в анриле, с его блюпринтами, и кучей фришных и высококачественных ассетов, тяжелее создать игру чем в юнити? Поздравляю, уровень твоей компетенции тает на глазах.
@HeartcoreMitRA
3 жыл бұрын
отбитый сектант как есть. Без пряморукого кодера на юнити игра превратится в лагодром, а еще надо бы кодера на шейдеры итд.
Установил себе этот движок и теперь буду смотреть уроки:)
А по Godot engine ты будешь делать уроки? Я лишь вчера скачал его и мне понравилось (по крайней мере визуальная часть) хочу научиться юзать этот движок
@Nom1le
Жыл бұрын
Остался на Godot?
Сижу в Godot и изучаю его возможности и пытаюсь писать разные простенькие игрушки, как вдруг выходит видео от Гоши про движок Godot....
@Nom1le
Жыл бұрын
Остался на Godot?)
@voidprogger
Жыл бұрын
@@Nom1le а ты на грдот?
@Nom1le
Жыл бұрын
@@voidprogger Уже нет
Понял. Буду учить godo
Видео стало в разы актуальнее только спустя три года.
Интересно, но расплывчато) подробности в студию)
Гоша: На ue нельзя делать игры одному Narko Games: подержи мое пиво
@A_B_M
4 жыл бұрын
FYQD туда же)
7:00 Смешно. То самое чувство, когда тебе сложно писать на java (красивом C подобном языке, с миллионами уже написанных фреймворков для всех нужд, и всё что нужно лишь подключить их и юзать), а kotlin, который слабо отличается, и написан на той же VM, внезапно должен его заменить. Да вам родной нужно стендап запускать.
@user-sy6jp7wd8y
4 жыл бұрын
Котлин это кал. Автор просто мамкин программист)
4:28 Такое вряд ли произойдет, во всяком случае потому что движок имеет открытые исходники, а сам движок развивается сообществом. Да, тут нет команды, движок развивается интернет-сообществом
4:13 не JDNative, а GDNative
@thechrom007
4 жыл бұрын
Та забей, он видосы делает не для обучения, а для их количества) Он даже не разобрался нормально в движке, раз перепутал JD и GD 🤦♂️
@user-rg5tk3sw6v
4 жыл бұрын
@@thechrom007 ещё и компанией назвал разработчиков годо и не упомянул, что Godot - игровой движок с открытым исходным кодом
Эээххх. Сейчас бы серию курсов по созданию игр на Godot. Видео топ !
Язык Java устарел? Я на этом моменте смеялся, как дикий койот! Зачем ты говоришь что-то про языки программирования, что что-то там устарело, или что-то лучше, если у тебя не хватает компетенции?! Это так глупо!
@PilotInspektor
4 жыл бұрын
Java: устарел C++ и C: подержите моё пиво ASM: Подержите мой портвейн
@user-oy5gv4pw9v
4 жыл бұрын
Вообще то да
@arturkarabekov1920
4 жыл бұрын
да ты скажи что и паскал везде нужен и вобше отлично
@user-sy6jp7wd8y
4 жыл бұрын
Согласен, автор гонит пургу)
@thewyldegame1632
3 жыл бұрын
@@user-oy5gv4pw9v Джава топ по популярности язык, он ещё долго будет на рынке
Спасибо!
Ждём курс годо
Впервые услышал, но заинтересовался
@AAAndroid89
3 жыл бұрын
@YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков зря
Добрый день. Такой вопрос. Как игры с unity импортировать на ios?
Жду обучающие видео про разработку игр на Godot используя с++ )
@realfootball338
4 жыл бұрын
Исключительно Ц++.
@bohdanvex
4 жыл бұрын
@@realfootball338 что за ц++
@realfootball338
4 жыл бұрын
@@bohdanvex Без "что за" вбей в гугл
Будем ждать уроки по GoDot ))
Только что смотрел курс по js, пипец у тебя голос изменился...
4 года увлекался юнити, пол года назад пересел на годот. Движок супер, но туториалов мало.
@himerawyvern9748
3 жыл бұрын
Мало? Они вообще есть?
@calchome2768
3 жыл бұрын
@@himerawyvern9748 есть, нормальные видосы....
@BibopMassacre
3 жыл бұрын
У Godot есть документация, там всё расписано по пунктам
@user-wy5mr1ht6q
3 жыл бұрын
ЗАбей!! у меня начал тормозить, пришлось пересесть на корону... трата времени.... лучше Юнити нету ничего... может только анрил-его не пробовал.
@atisYar
3 жыл бұрын
ну хоть ктото по делу написал
Не верно, в UE4 поменяли политику, теперь не 3к а намного больше,проверьте.Теперь даже не все инди студии будут платить за UE4.
@rostislav3470
4 жыл бұрын
С 1 миллиона теперь
Начал изучать джаву, я обычный электрик, просто захотелось что то новое узнать, до этого программированием никогда не занимался, поэтому для меня это все сложно и непонятно, но всп таки думаю изучу хоть как то
ты упомянул про паблишеров для игр, можно контакты их заполучить?
Гоша, ты немного лукавишь про Unity и UE4. В одиночку возможно работать и там и там, все зависит от масштаба проекта, если ты занимаешься HyperCasual на мобилки то все хорошо, у тебя хватит и времени и сил и это можно сделать и в том и другом движке в одиночку. Но если ты попробуешь в Midcore проекты, то в одиночку ты конечно же можешь справиться, но займет это у тебя уже пару тройку лет. Большая часть мобильного рынка принадлежит Unity. И среднебюджетные проекты тоже в основном отдают ему предпочтение. Unity был хорош не только, в самом начале, он постоянно развивается и совершенствуется. И он великолепен в своих задачах (casual, midcore), не без недостатков конечно же. UE4 и UE5 это другая история, это инструмент для midcore, hardcore проектов, в который также легко войти благодаря blueprint , но который дает огромную власть над всем происходящим под капотом (мусор, память, оптимизация, отрисовка) при глубоком изучении. Как и один движок, так и второй постоянно развиваются и преследуют свои рынки и цели.
Впервые слышу)) уже качаю))0))
будут уроки по юнити?
9:05 Помнится, как писал игру на Lazarus...
Ну-с, посмотрим, что тут вещают)
@oz669
4 жыл бұрын
Наставник пожаловал 😄
@alangalym3423
4 жыл бұрын
Хахахаха 😂 я ждал твой коммент
@fridman1433
4 жыл бұрын
Как всегда Галопом по европам в коментах больше инфы чем в ролике :D
@kevinparker7874
4 жыл бұрын
ООО, сплинтер
@noname-ys2iv
4 жыл бұрын
Привет повелитель Godot 🙃🙃🙃
Я буду создавать игры в Godot
@me2beats313
4 жыл бұрын
👍главное поставить цель
@unknownperson1744
4 жыл бұрын
Звучит как приговор
@user-bd2mm9sq3m
3 жыл бұрын
Уже создал что-нибудь?
Ну что уроки по годоту будут?
Свой Blender среди движов)
@imionfamilin7057
4 жыл бұрын
Блендер
@darkstormheute
4 жыл бұрын
@@imionfamilin7057 Бендер
С выходом Unreal 5, который будет поддерживать риалтаймовый GI, который позволит отказаться от лодов и запеканий, а также учитывая, что даже мобильные игры в недалеком будущем тотально будут переходить на 3Д с развитием железа телефонов, рискну предположить что Юнити останется далеко позади. И еще не совсем понял слова автора про то что в Юнити мол можно все делать в одиночку а в Анриал нужна команда, на чем постороено это предположение? Я бы наоборот сказал что анриал дает больше возможностей для инди. Например как по мне освоить Блюпринты гораздо легче чем освоить C#. Так что такого есть в Юнити чего нет в Анриал?
Насколько я помню, на официальном сайте было написано что ода через 4 годот будет полностью готов, вряд ли из него исчезнет мультиязыковая поддержка и маленький вес программы при производительности функциональности и универсальности
Ставлю свой царский лайк!)
а где можно увидеть ваши законченные игры?
@elegmant
4 жыл бұрын
Нигде
@user-ix5sr9fp6u
2 ай бұрын
В параше
Подскажите ноутбук для js програмиста до 40к
Gamemaker Studio 2 наше всё!✊
Привет всем! Посоветуйте какую движка установить для новичка?
Здравствуйте. А можно сравнение Godot и Game maker 2 ? Интерес представляет именно 2d разработка , а Godot 2d , на просторах ру сообщества , не очень активно сравнивают с аналогами для разработки именно 2d игр. на первый взгляд GMS2 выглядит удобнее по интерфейсу и логике построения сцен и объектов. (если взять тот же вижуал программинг ,в Godot всё как то не интуитивно по интерфейсу(всё серо да черно))... p.s. black theme one love
Проблема юнити в том, что им произоводители железа завозят сочные чемоданы, на которые двиг и живёт, а в замен каждая новая версия юнити весит больше да жрёт ресурсы не выдавая ФПС уже на трехлетних картах.
Гоша сделай бесплатный видео курс по годо
класс, спасибо.
Java имеет сложный и запутанный синтаксис? Серьёзно? Сложнее и запутанне чем в шарпе? Или питоне?
@christiansanta984
4 жыл бұрын
Ой Ява ваабще кразябры одни
@ilyashmakov122
4 жыл бұрын
@@christiansanta984 кразябры? Это какой то новый вид животного?
@kronst
4 жыл бұрын
По читабельности и по синтаксису Java является одним из самых простых языков, с которыми мне доводилось работать. Автор выбрал очень плохое сравнение. А мазохистами джавистов называют скорее любители других, более "сладких" языков.
@synthwave_chad
4 жыл бұрын
@@kronst Хорошие джависты отмечают, что Kotlin выразительный. Так что зависит от человека
@user-sy6jp7wd8y
4 жыл бұрын
@@synthwave_chad шта??? Котлин это сладенькая поделка, с вырвиглазным синтаксисом. Покажите пожалуйста ваших хороших джавистов)
Гоша, почему не cryengine и C ++ ??? Cryengine топовый по функциональности
Прошло два года Количество готовых ассетов под Unity практически недостижимо для экосистем других движков Да, бездумное использование сторонних ассетов убивает производительность, но идеально для прототипа и концепта под сбор средств Он имеет интеграции со всеми возможными инструментами, начиная от SDK для VR и AR очков, в т.ч. Pico, заканчивая Substance Designer Unity и UE первыми получают поддержку последних аппаратных платформ и API, будь то Metal, Vulkan, любой рейтрейсинг или консоли нового поколения И да он имеет поддержку всех консолей, чего у Godot нет из-за открытой лицензии и политики производителей консолей Отвратную производительность Godot в 3D проектах ещё не побороли в релизных версиях, Godot 4 сейчас в бете и масштаб улучшений ещё придется оценить О том насколько Godot пригоден для трехмерных игр можно судить по любому шоурилу новинок с его использованием, хоть за 2022 год. Практически все игры будут двухмерными, а оставшиеся - в минималистичном стиле. Искренне хочется надеяться что это инертность разработчиков и с выходом 4 версии его станут рассматривать как годную основу для трехмерного инди. Плюсы Godot - многообещающая 4 версия с хорошим, но не передовым освещением, в т.ч. глобальным, с поддержкой NET 6 вместо трижды реанимированного трупа Mono под капотом Unity, что может дать буст производительности в приложениях с интенсивными вычислениями на ЦП. Тогда его станет резонно использовать как графическую подсистему для приложений, плотно интегрированных в актуальный, майкрософтовский стек .NET, вместо того чтобы связываться с подмножеством от Unity Technologies. Поддержка WebGL есть уже сейчас, что важно для 2D игр. В общем Godot близко даже не похож на "убийцу Unity", тем более Unreal Engine Ему бы вообще хоть как-то адекватно начать вывозить 3D игры плюс-минус современного технологического уровня на современном железе. После этого, возможно, у кого-то дойдут руки собрать годный законченный продукт с качественным контентом на этом движке, или хотя бы технодемку, которая объединит все новшества наглядно и эффектно. P.P.S. Периодически оживает ещё такой феномен, как Stride/Xenko/Paradox 3D engine, нынче тоже опенсурсный и вообще без публичных успешных кейсов применения. Концептуально является калькой с Unity и тем кто хочет смигрировать на движок под демократичной лицензией может приглянуться (но!) только для нетребовательных к игровой логике, не слишком сложных проектов, ибо никто в случае затыка не поможет - комьюнити мизерное, и не все мастхев фичи в движке есть (LODы пишите сами, таймлайна для катсцен нету, кастомные шейдеры пишутся от руки). По графическим возможностям в районе 4 версии Godot, удивительно приятный стек постобработки, хороший API, не самый плохой тулкит для UI, который отчасти калька WPF (очень поверхностно), тот же самый чистый NET 6 и производительность повыше чем у Godot 3.x. Примечателен тем что написан на чистом и довольно оптимизированном C# вплоть до ядра движка, поддерживает публикацию под Win/Linux/iOS/Android/UWP, за бортом macOS и WebGL
@Alex_Forest
Жыл бұрын
Я тоже считаю, лучше уже изучать проверенный движок и один язык программирования. Да и в целом C# в Unity не так уж сложен, можно разобраться.
Сделай видос про flutter или xamarin
Godot удобнее unity для создания игр(лично для меня) и перешёл на него всего за 1 день(даже меньше), сейчас использую юнити только для oculus quest
Годо классный, не хочу чтобы он превращался в юнити)
Пожалуйста сними уроки по Godot, прошу!!!
Ждем новые видео о Godot
У годо в данный момент есть одно существенное преимущество - возможность просто взять этот движок и сделать на его основе свой собственный. Все фреймворки страдают от одного и того же: они постоянно обновляются, и обновления эти заставляют всех девелоперов постоянно ковырять код, и даже часто ломают то, что работало раньше. В определенный момент работа по поддержанию актуальных версий движка и всех использованных в проекте пакетов начинает превышать объем работы над собственно проектом. Если вы не корпоративный работник, а пишете игру для себя в свободное время, у вас просто нет времени на этот буллшит. Поэтому лично я рассматриваю возможность отказаться от обновлений и "заморозить" движок как плюс. Да, это конечно лишает вас возможности получать новые фичи, но вот вопрос - а нужны ли они вам, и стоит ли это постоянного головняка с обновлениями?
С помощью jd native можно писать на java?
Когда будут уроки по Godot?
Я знаю об этом движке и учусь делать игры на нём. И я хочу серию уроков о этом движке он интересен а русских уроков мало только Godot 3d Russian и ещё некоторые почему я упоминал Godot 3d Russian? Потому что он объяснил почти всё !!! Что нужно для крупной игры
@renamed_user1703
4 жыл бұрын
Ну ты загнул конечно. У него в основном базовые уроки
@noname-ys2iv
4 жыл бұрын
@@renamed_user1703 я знаю это я и имел в виду
Сделай уроки на godot, очень хочу
Это шедевряльно, нет это просто МЕЧТА
Гоша, а в какие компании можно устроиться в России по созданию игр?
@satanpriest2681
4 жыл бұрын
В гугле забанили?
На godot можно вставлять рекламу? Как unity ads
Ненавижу твой способ подачи и твои видео, но большое спасибо за труды. Ты мой любимый айти мем, дружище)
Музыка из видео: David Cutter Music - Side you Не благодарите. Хоте, вообще-то, можете.
@entern7899
2 жыл бұрын
Спасибо мил человек. (ノ◕ヮ◕)ノ
Вот вы говорите про то что игру может создать каждый желающий, однако я застопорился уже на этапе идеи для игры и создания моделек для неё, и нигде я не смог найти подходящей информации, подскажите что мне делать, как мне сделать персонажей для своей 2D хотя бы инди игры и что бы они были мои и как не сдохнуть во время процесса
@mikhail8682
Жыл бұрын
мож AI использовать уже можно и попросить его нарисовать?
Всем привет!Я дня 3 назад или 4 увидел про создание игр и работаю над эти на unity и язык c#.Я потратил много времени за эти дни, весь день и ночь сидел,и могу уже создать игру ,где персонаж будет бегать, ходить,умирать,чтобы камера следила за ним, и разобрался с интерфейсом,мне очень понравилось писать скрипт.И тут я увидел это видео и что мне переходить на данную программу и язык ,cтоит ли?Подскажите пожалуйста)
@darkstormheute
3 жыл бұрын
Я лично начал учить юнити незадолго до этого видео. И мое мнение таково - только юнити, только хардкор
я седня случаем увидел про годот и вспомнит это видео . Гоша , скажи , насколько в нем глобальное освещение загрузит мой ноут, другого нет - амд 4х2000, 4г ози и 1г видео радеон . мне так больше всего понравился движок юнити , я несколько твоих видосов посмотрел и легко понял как кинуть в него свои модели , как перса от первого лица создать (не создать конечно, готовый асет), глобалкой осветить уже сам допетрил , но это так долго было . делал модели барака зоновского , психушку ))) затер винт случайно в экспериментах сосями и не смог востановить , хорошие модельки получились щас есть школа , делали с дочкой , ей это нравится , пока 7 лет , но в майнкрафте уже поселок выстроила . вообщем юнити как начал ги считать , так надолго , да и насколько я понял , судя по играм на юнити со всеми световыми плюшками - для моего компа это жоско . анреал - сразу исполнил несколько видов танцев с бубном , чтоб в него все импортировать с текстурами . колизия - чтоб вся геометрия была , так это тоже весит комп . да и вообще анреал сложнее и запутанее юнити . зато на андроид компильнул сценку , в юнити , толко на винду пробовал еслиб не висяк компа при глобалке все бы ок с юнити , мне просто охото помоделить и в прикол походить по своим локациям . дочке нравится , подрастет я думаю легко разберется в какой понравится 3д проге , ну и дальше понятно, раз с детства любит игры , щас в Германии живет , может из нее хороший художник выйдет в отличае от меня алкаша и наркомана ))) стоит ли с моей конфигурацией пробовать годот ? нужны все плюшки ги , хотяб тени и свет
Kotlin все-таки не совсем под андроид делался - вообще из-за недовольста джавки появилось много чего, я слышал что разраб груви сказал что если б он увидел скалу раньше чем приступил к работе, то груви бы не появился
А в gobot есть русский интерфейс?
@synthwave_chad
4 жыл бұрын
Есть, качай со стима его, там будет 100%, единственно, документация на английском
@abylalai
4 жыл бұрын
@@synthwave_chad документация есть и на русском
@rorka1252
4 жыл бұрын
@@synthwave_chad можно перевести страничку.
@gamaker1890
3 жыл бұрын
Есть но не полный, можно сказать частичный
Какой язык программирования использует годот?
@eirjair7037
Жыл бұрын
GDScript очень похож на питон