Godot - почему про него все говорят? Он заменит Unity и Unreal Engine?

Godot - много шума в последнее время из-за этого движка. Я решил сам вникнуть в тему Godot и разобраться почему он набирает популярность и сможет ли он заменить Unity или Unreal?
🕹 Официальный сайт Godot: godotengine.org/
🔫 Программа обучения Unity: bit.ly/2XQWcpQ
✏️ Статья на нашем сайте: bit.ly/3cT56Ym
✔ Сообщество программистов: itproger.com/
✔ -------------
Вступай в группу Вк - prog_life 🚀
Группа FaceBook - goo.gl/XW0aaP
Инстаграм itProger: / itproger_official
Instagram: / gosha_dudar
Telegram: t.me/itProger_official
Twitter - / goshadudar
- Уроки от #GoshaDudar 👨🏼‍💻
- Все уроки по хештегу #goshaLessons

Пікірлер: 843

  • @artkekh
    @artkekh8 ай бұрын

    Кто здесь после реформы монетезации Unity?)

  • @SHADOWPLAYRU

    @SHADOWPLAYRU

    5 ай бұрын

    )))в точку

  • @user-sz4uj2wo7l

    @user-sz4uj2wo7l

    4 ай бұрын

    Как осенью услышал сразу понял, что не вернусь в него. Пора удалять его

  • @pojiloybablkvaser

    @pojiloybablkvaser

    16 күн бұрын

    Дружище а на чем лучше делать 2д рпг?

  • @artkekh

    @artkekh

    16 күн бұрын

    @@pojiloybablkvaser если вопрос был ко мне, скажу так - если ты новичок, то рекомендую Unity, он интуитивно понятен, многофункционален и в интернете есть множество туторов и готовых решений под него, к тому же с ним прекрасно интегрируется Chat GPT, они откатили все ограничения и теперь если у тебя игра не имеет сони тысяч загрузок и не делает тебе 1млн$ в год доход можешь не переживать по поводу новой фин модели. К тому же у них удобная встроенная аналитика приложения, причём бесплатная.

  • @user-ix5sr9fp6u

    @user-ix5sr9fp6u

    13 күн бұрын

    @@pojiloybablkvaser на windowsforms или как его там

  • @JELEZIK
    @JELEZIK8 ай бұрын

    на повестку дня, по поводу актуальности юнити уже есть огромные сомнения)))

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames4 жыл бұрын

    У тебя устаревшая инфа о лимите бесплатности Unreal - теперь это не 3000$ ,а 1млн$

  • @werckut

    @werckut

    4 жыл бұрын

    Специально искал такой комент, шобы не писать XD

  • @soulmusic3214

    @soulmusic3214

    4 жыл бұрын

    Хрена себе, щедрость.. Аж не удобно..

  • @shark4506

    @shark4506

    4 жыл бұрын

    А ещё Unreal купили Quixel и для всех пользователей движка предоставлена полная халява на всё.

  • @ded_griie

    @ded_griie

    4 жыл бұрын

    Может я ошибаюсь, но с чего-то канала (не помню какого) была инфа про 12% с доходов от игры.

  • @wellweldedgames

    @wellweldedgames

    4 жыл бұрын

    @@ded_griie 12% - это отчисления не за пользование движком, а за продажу своих продуктов через Эпик Гэйм Стор или ассетов на Эпик Маркетплэйс, в Стиме , для сравнения эти отчисления для разрабов - 35%

  • @yernaraldabergenov3470
    @yernaraldabergenov34704 жыл бұрын

    Unreal: даем бесплатно Quixel Megascans, каждый месяц бесплтаные ассеты, бесплатная пока не заработаешь 1милл $, бесплатный Epic Online Services Unity: ПЛОТИ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ТЕМНУЮ ТЕМУ

  • @qdnr

    @qdnr

    4 жыл бұрын

    У моего друга темная тема на персонале

  • @yernaraldabergenov3470

    @yernaraldabergenov3470

    4 жыл бұрын

    @@qdnr Персонал это фри версия? Если да, то он скорее всего взломал или потвикал настройки через плагин(вроде там такой есть), но все равно это же БОЛЬ!

  • @jeckgrimm7117

    @jeckgrimm7117

    4 жыл бұрын

    @@qdnr у него версия student, а не personal. в personal нет темной темы, только в student

  • @StomperFromChildhood

    @StomperFromChildhood

    4 жыл бұрын

    @@jeckgrimm7117 тёмная тема на personal легко включается путём изменения одной строчки HEX кода файла Unity.exe

  • @gxplay2270

    @gxplay2270

    4 жыл бұрын

    @@yernaraldabergenov3470 да и белая неплохая

  • @fiquri8745
    @fiquri87453 жыл бұрын

    I don't speak Russian but here is my opinion on Godot Engine - Open source - The GDScript which Godot use is similar to python which is easy for beginners (my opinion) - Open source comes with great Community to help you - Run 2D games really smoothly thanks to batching but maybe 3D Batching will be added in the future to increase the FPS in 3D games -You know C# from Unity? congrats C# support for Godot has been released -You know C++ from Unreal? that's the language the game engine is coded on, you can use it. -The way the game organized by Nodes, Instance, and Branches really work well for me - Good for beginners (my opinion)

  • @user-wd5hh7dg8t

    @user-wd5hh7dg8t

    Жыл бұрын

    Yes dude this engine really one of the best programs as a unity and unreal engine for creating your own games

  • @nurzhan888

    @nurzhan888

    8 ай бұрын

    Если смотреть youtube через yandex то можно будет даже китайские видео смотреть на английском языке

  • @fiquri8745

    @fiquri8745

    8 ай бұрын

    "If you watch youtube through yandex, you can even watch Chinese videos in English" LMAO@@nurzhan888

  • @alexkool4819
    @alexkool48194 жыл бұрын

    Обзор слишком поверхностный. Ничего о технических нюансах, рендере, целевых платформах и т.д. Много фактических ошибок: - нет никакой компании Годо - Информация о роялти за UE на момент выхода видео почти месяц как устарела - нет никакого JDNative, есть GDNative

  • @nikitagundorov9906

    @nikitagundorov9906

    4 жыл бұрын

    Но он сказал что новичку годо будет проще чем юнити, но с возможностью 3д.

  • @chelovek8692

    @chelovek8692

    4 жыл бұрын

    Что вы от него хотите, если он просто инфу с англ форумов переводит на русич и выкладывает, в играх он вам ничего дельного не скажет, не говоря уже о нюансах движка.

  • @calchome2768

    @calchome2768

    3 жыл бұрын

    Godot тормозной.. может только у меня так... Пробовал на нескольких компах.... Вернулся на Юнити

  • @nikitagundorov9906

    @nikitagundorov9906

    3 жыл бұрын

    @@Man-si9xf но конструкт 2 жив живёшинек. А ещё уже 3 есть

  • @neldead_inside

    @neldead_inside

    3 жыл бұрын

    @@calchome2768 хм, странно, на моём стареньком ноуте всё наоборот

  • @MrTravoltino
    @MrTravoltino4 жыл бұрын

    Стоит также отметить так называемый Object pooling на Юнити, в котором не нуждается Годот. Никакого отдельного "бассейна памяти" для быстро появляющихся и исчезающих объектов вроде пуль или других снарядов в Годоте нет. Все объекты, сцены размещаются и удаляются быстро и нет никакого сборщика мусора.

  • @arahnid_9844
    @arahnid_98448 ай бұрын

    Как все поменялось спустя три года))

  • @StarCode196

    @StarCode196

    8 ай бұрын

    Шатал я этот ваш Unity

  • @Jora_Mahoev1

    @Jora_Mahoev1

    5 ай бұрын

    А чо случилось?

  • @arahnid_9844

    @arahnid_9844

    5 ай бұрын

    @@Jora_Mahoev1 смена правил монетизации на юнити. Потом это откатили, но думаю теперь юнити не самый хороший движок для начала новых проектов. Годот на этом фоне наоборот стал сильно перспективней

  • @1play2fun
    @1play2fun4 жыл бұрын

    Да Godot давно появился, ue4 всегда в моем сердце!

  • @Hardcore0

    @Hardcore0

    4 жыл бұрын

    ДА ОН КРУТ ДЛЯ 3Д,НО НЕ ДЛЯ 2Д ИГР

  • @davidos7120

    @davidos7120

    4 жыл бұрын

    Понимаю бро, UE4 очень щедрый и крутой

  • @litepubggamer7682

    @litepubggamer7682

    4 жыл бұрын

    @@Hardcore0 на 2D крутой. Понимаешь бро... на нем можно создать любую игру кроме инкрементируюшую измерению.

  • @grudaro4718

    @grudaro4718

    3 жыл бұрын

    @@litepubggamer7682 что за инкрементируюшую измерению? Это типо четыре пространственных измерения или что?

  • @fexxxyz6561

    @fexxxyz6561

    3 жыл бұрын

    Хоть ue4 и не запустился на моём ПК из-за того что компания прекратила поддержу directx меньше 11 (вроде), но я его люблю за игры с реалистичной графикой, а ещё жду ue5.

  • @NerChick
    @NerChick4 жыл бұрын

    Лично я использую годот потому что у него очень компактное и легкое программирование. С функциями очень легко работать. А разные туториалы очень помогают. Я с нуля без навыков программирования все делаю. Советую всем.

  • @leoneverte

    @leoneverte

    3 жыл бұрын

    move_and_collide(Unity, UE, false) and que_free()

  • @nonenone2748

    @nonenone2748

    Жыл бұрын

    а ты можешь сказать что гадо проще в 2 раза чем юнити или анриал? Нахожусь в процессе выбора движка

  • @NerChick

    @NerChick

    Жыл бұрын

    @@nonenone2748 ну, не сказал бы что прям в 2 раза, но легче. Лучше попробуй все три движка и пойми с которым тебе лучше

  • @nonenone2748

    @nonenone2748

    Жыл бұрын

    @@NerChick не, - меня хватит только на один движок :) , но мне нужен фотореализм

  • @NerChick

    @NerChick

    Жыл бұрын

    @@nonenone2748 тогда unreal engine больше всего подходит

  • @AnatoliiMakarov
    @AnatoliiMakarov4 жыл бұрын

    1. За Unreal Engine нужно платить 5%, но не за $3000, а за всё, что выше $1000000. 2. В Unreal Engine можно писать на C#. 3. В Unreal Engine можно писать на Python. P.S.: если "инжин", то почему не "унреал"?:)

  • @shinnok91

    @shinnok91

    4 жыл бұрын

    хм, не знал что там можно на C# и Python. интересная информация

  • @freddy_fazber

    @freddy_fazber

    4 жыл бұрын

    Я знаю что на питоне можно писать скрипты, но на с# я такого не слышал или я что-то пропустил

  • @rostislav3470

    @rostislav3470

    4 жыл бұрын

    @@freddy_fazber Есть плагин для питона и шарпа

  • @user-bv5ug6xt9i

    @user-bv5ug6xt9i

    4 жыл бұрын

    @@rostislav3470 и на сколько эта функция пригодна для использования? ( Про с# конкретно)

  • @quae6843

    @quae6843

    4 жыл бұрын

    Нереальная ангина тогда уж

  • @theDesponded
    @theDesponded4 жыл бұрын

    Ну да. Ведь нехватка места на выбранном вами макбуке -- проблема движка.

  • @levovix

    @levovix

    4 жыл бұрын

    легковестность, кстати, свойственна большинству OpenSoure проектов, по объективным причинам

  • @Random-qd1cq

    @Random-qd1cq

    4 жыл бұрын

    @@levovix каким?

  • @levovix

    @levovix

    4 жыл бұрын

    @@Random-qd1cq каким причинам или каким проектам?

  • @user-ez7do7gu2j

    @user-ez7do7gu2j

    4 жыл бұрын

    @@levovix удалить по времени недолго

  • @Resevillive

    @Resevillive

    4 жыл бұрын

    ага скажи это эпику и майкрософт, особенно меня прикалывают майки с их IDE 12-20гб сколькож мусора надо написать, чтобы набрать столько кода. фишка даже не в самом месте то что он делает тоже самое что делают гигабайтами всего 20мб говорит о том что там нет ничего лишнего и руки у них правильные.

  • @winterzaubermann
    @winterzaubermann4 жыл бұрын

    Наконец-то! Godot Engine это мощный инструмент, и он легче чем Unity, и бесплатно. А русскоязычное комюнити маленькое, его нужно расширять, так что Добро пожаловать!

  • @user-dv5ts3de8e

    @user-dv5ts3de8e

    4 жыл бұрын

    Называть Godot мощным инструментом можно только если вы сами не имеете опыта разработки игр. Начнем с простого: поддержка в случае багов, кто ей занимается? В случае Unity, если у тебя куплена на всю студию лицензия и ты разрабатывая серьезный проект обнаружил баг в движке - можно плотно пообщаться с разработчиками и они постараются его исправить в следующем релизе. В случае Godot - надейся что тебя услышат или ковыряй код движка сам. Вторая проблема - язык программирования GDScript. Непонятно, зачем разрабы движка сочинили свой язык, на котором никто не работает, ведь привлекать разработчиков нужно удобством и известным им языком. Так вот, этот GDScript мало того, что никем не использовался ранее, так еще имеет серьезные недостатки в плане строгой типизации, наследования, приватности методов в классах и так далее. Тоесть, на нем будет ОЧЕНЬ тяжело написать что-то крупнее небольшой игрушки от одного-двух разработчиков, потому что сам язык дает большой простор для ошибок. Лично я жду, когда появится полноценная поддержка C#, только тогда о Godot можно будет говорить как о полу-профессиональном движке, опятьже изза отсутствия службы поддержки и четкого плана разработки.

  • @karesi3842

    @karesi3842

    4 жыл бұрын

    Уж скорее немощный

  • @sqoob7082

    @sqoob7082

    3 жыл бұрын

    @@user-dv5ts3de8e Вот именно, если в юнити найдется баг, можно только надеяться на разработчиков чтобы они пофиксили, ничего нельзя сделать. Тем более если ты - не большая компания, закупившая большую пачку лицензий, а один человек. Это одна из проблем проприетарных программ. А вот в свободном ПО, как Godot, разработчики как правило фиксят баги быстрее, потому что поддержку обеспечивает коммьюнити, и даже не нужно ждать следующего релиза - клонируй репо с фиксом и компилируй. Кроме того, с открытым исходным кодом этот баг можно пофиксить самому (особенно если это большая компания) и сделать pull request, чтобы этот багфикс добавили в код и следующий релиз.

  • @devonhill2086
    @devonhill20863 жыл бұрын

    Поддержка языков никуда не исчезнет ввиду масштабирования Godot. GDNative - это ABI, к которому пишутся биндинги на других языках. То есть, разработчики не пишут поддержку для каждого языка, они пишут лишь одно конкретное ABI, которое понимают другие языки.

  • @itslittleboi

    @itslittleboi

    11 ай бұрын

    Может быть API?

  • @user-iw6by7zc1u

    @user-iw6by7zc1u

    11 ай бұрын

    @@itslittleboi ага

  • @axil3910
    @axil39107 ай бұрын

    Почти пропроческое видео! Вот только многие реально стали переходить с Юнити на Годот.

  • @RedEchidna
    @RedEchidna4 жыл бұрын

    Дезинформация про UE4, на нем вполне реально делать игры в одиночку. Он малость сложнее в освоении, но это выливается в улучшенную оптимизацию движка. И с точки зрения парадигм ООП он сделан структурно правильнее, тогда как в Unity сплошные упрощения для новичков, что выливается в свои минусы оптимизации.

  • @aratj

    @aratj

    4 жыл бұрын

    в юнити можно ecs паттерн использовать, да в общем даже если сам пишешь игру с нуля без готовых движков, чисто ООП сейчас это не так эффективно

  • @Partey-xh3fr

    @Partey-xh3fr

    4 жыл бұрын

    @@aratj ECS и в анриале основная парадигма. Вопрос где лучше реализация) И эта парадигма подразумевает компоненты. Их наследование. Наследование префабов и т.д. Это не в тупую замена ООП, а совмещение что-ли(что конечно же правильно)

  • @aratj

    @aratj

    4 жыл бұрын

    @@Partey-xh3fr это понятно, ооп как бы никуда не девается

  • @notbad8170

    @notbad8170

    3 жыл бұрын

    Чёт Smalltalk'ом там и не пахнет.

  • @nimeotaku8828

    @nimeotaku8828

    2 жыл бұрын

    Unity стандарт индустрии, относительно простой и удобный, unreal же в основном используют большие команды и студии.

  • @kurtWag
    @kurtWag4 жыл бұрын

    Про java повеселил) Прям до слез, мечты шарписта

  • @sansanik4446
    @sansanik44464 жыл бұрын

    ну всё понятно увидел черепашку у хахена и начал

  • @Amigun_yo

    @Amigun_yo

    4 жыл бұрын

    респект

  • @gosha_dudar

    @gosha_dudar

    4 жыл бұрын

    Надо будет глянуть кто такой хахен

  • @kevinparker7874

    @kevinparker7874

    4 жыл бұрын

    @@gosha_dudar топ сгущёнка-Мэн с его уникальной черепахой-тортиллой

  • @mikeyeist

    @mikeyeist

    4 жыл бұрын

    @@gosha_dudar теперь "уже просто хах"

  • @prostoxax

    @prostoxax

    4 жыл бұрын

    @@gosha_dudar не надо, семпай

  • @alexey6004
    @alexey60044 жыл бұрын

    С нетерпением жду обучающие ролики по Godot)

  • @user-oy5gv4pw9v
    @user-oy5gv4pw9v4 жыл бұрын

    Короче жду видео по Godot

  • @snecht17
    @snecht174 жыл бұрын

    Жду больше видосов про Godot

  • @ravenempty3562
    @ravenempty35624 жыл бұрын

    Гоша, ты часто повторяешь эту ошибку) Неправильное ударение в этом слове: ин-те-ре́с-не·е Спасибо за ролик!

  • @oraclevb5430
    @oraclevb54304 жыл бұрын

    Как раз искал легкий движок для себя спасибо за видео👍

  • @querenceOfficial
    @querenceOfficial4 жыл бұрын

    Godot - почему про него все говорят? - Знаю про все хорошие движки, но впервые слышу о "Gobot". Он заменит Unity и Unreal Engine? - Смешно

  • @TheShavoo

    @TheShavoo

    4 жыл бұрын

    Тоже стало смешно. И про простой юнити и якобы сложный анрил тоже улыбнуло.

  • @mr.d418

    @mr.d418

    4 жыл бұрын

    Godot малоизвестный, но очень функциональный. Скорость разработки наверно повыше будет, чем у Unity и в целом с Unity может неплохо соревноваться. Но в 3Д слабоват, Unreal будет лучше, конечно

  • @Ams-sv5bf
    @Ams-sv5bf4 жыл бұрын

    "компания Godot" 😂🤣.

  • @kevinparker7874

    @kevinparker7874

    4 жыл бұрын

    В которой 3 человека XD

  • @krenciak

    @krenciak

    4 жыл бұрын

    @@kevinparker7874 Да и которым занимается обычное комьюнити.

  • @lime_actor_9661
    @lime_actor_96614 жыл бұрын

    А можете скинуть ссылочки своих игр? Ну очень хочется посмотреть и чему то обучиться.

  • @user-sw9ff1ow8h
    @user-sw9ff1ow8h4 жыл бұрын

    Ошибки в тексте: 1. Не Godoscript, а GDscript. 2. Не JDNative, а GDNative. Про языки. Гдскрипт точно никуда не денется. Для C# выделен грант от майкрософт. Что будет после его окончания -неизвестно. Все остальные языки, и пито и раст и тд и тп, включая сам С++, на котором движок написан, подключаются в виде модулей GDNative и поддерживаются плагинами сообщества. Но это требует компиляции самого движка и некоторых танцев с бубном. В то время как гдскрипт с сишарпом удобно используют встроенный редактор кода. Кроме того, есть неплохой визуальный редактор шейдеров. Но все мы ждём следующую версию с вулканом и обещаниями подтянуть оптимизацию в зд. Сам движок благодаря похожести гдскрипта на питон и принципа сцен хорошо решает многие проблемы с архитектурой, что важно для новичков. Godot трудно назвать компанией. Там три человека на зарплате и куча контрибуторов, ибо опенсорс.

  • @user-lg9ve4zu4v

    @user-lg9ve4zu4v

    4 жыл бұрын

    +1. И ещё, с вопросом о Kotlin автор ролика тоже не разобрался. Котлин компилируется в тот же байткод, что и джава. И исполняется он на той же самой jvm со всеми вытекающими: - может исполняться везде, где и джава (не только на андроиде); - может использовать байткод, написанный на джаве (подобно тому, как c++ может использовать библиотеки, написанные на си); - вполне возможно, что и заменит джаву полностью, т.к. она развивается слишком медленно. Но сама jvm, конечно, останется.

  • @gosha_dudar

    @gosha_dudar

    4 жыл бұрын

    @@user-lg9ve4zu4v я прекрасно этот момент знаю, еще в курсе по Kotlin об этом говорил. Я приводил лишь пример и прекрасно понимаю что Kotlin построен на JVM. JVM == Java. Суть была просто в аналогии

  • @salir-6338

    @salir-6338

    4 жыл бұрын

    @@gosha_dudar Гоша, сделай уроки по годоту и гдскрипту.

  • @user-lg9ve4zu4v

    @user-lg9ve4zu4v

    4 жыл бұрын

    @@gosha_dudar - значит выразились неудачно: котлин был придуман не для андроида (7:06), просто гугл взял его на вооружение как более перспективный язык.

  • @monavixx

    @monavixx

    4 жыл бұрын

    @@gosha_dudar кого ты обманываешь? Максимум что ты знаешь - это hello world!

  • @opkiam325
    @opkiam3254 жыл бұрын

    Вот просто огромное тебе Спасибо!!!

  • @synthwave_chad
    @synthwave_chad4 жыл бұрын

    Ура, про GODOT выпуск. Учусь на нём писать, оч удобный, рекомендую всем! В стиме можно загрузить. Там и пользуюсь

  • @dark7289

    @dark7289

    4 жыл бұрын

    где информацию для обучения берешь?

  • @synthwave_chad

    @synthwave_chad

    4 жыл бұрын

    @@dark7289 канал heartbeast, плейлист make an action rpg. Там вроде даже не понимая английского можно понять, что к чему, он всё подробно объясняет

  • @ilhanilhanDev

    @ilhanilhanDev

    4 жыл бұрын

    Хмм, интересно

  • @calchome2768

    @calchome2768

    3 жыл бұрын

    У меня тормозил... Пробовал публиковать в штмл?

  • @mhdmodocluber9591
    @mhdmodocluber95914 жыл бұрын

    1:04 не согласен. В анриале можно в одиночку написать. Разве что текстуры придётся в асет сторе брать. А так неплохой фпс можно сделать. Проверено на личном опыте, так как я уже два года на анриале игры делаю. Один.

  • @who-1880

    @who-1880

    3 жыл бұрын

    Если на юнити будешь работать, то не хочешь посотрудничать?

  • @mhdmodocluber9591

    @mhdmodocluber9591

    3 жыл бұрын

    Можно. Надо мне только C# вспомнить, оочень давно на нём не писал. Всё время на C++ пишу

  • @who-1880

    @who-1880

    3 жыл бұрын

    @@mhdmodocluber9591 можем в инсте погоаорить?

  • @aratj
    @aratj4 жыл бұрын

    java не устарел морально, и ничего в нем запутанного нет, это котлин с сахаром для новичков будет что то непонятное. java используется в ентерпарайсе, корпоративное ПО, банки итд. по этому он и будет жить

  • @alexgeebee

    @alexgeebee

    3 жыл бұрын

    на java написан майнкрафт

  • @muiwols6709

    @muiwols6709

    3 жыл бұрын

    На java написан майнкрафт, так что он точно будет жить вечно xD

  • @user-iy5kd3tz3d

    @user-iy5kd3tz3d

    3 жыл бұрын

    @@muiwols6709 а C и С++ созданы на века)) До сих пор не могут придумать что-то мощнее этих языков

  • @zbvenom1702

    @zbvenom1702

    3 жыл бұрын

    @@user-iy5kd3tz3d на C++ написана новая версия майнкрафата

  • @aajanavv__

    @aajanavv__

    3 жыл бұрын

    @@zbvenom1702 пе

  • @Moto.Driver
    @Moto.Driver4 жыл бұрын

    Гоша: Почему про него все говорят? Я: Впервые слышу об нем

  • @NewBlizzardOfficial

    @NewBlizzardOfficial

    4 жыл бұрын

    потомучто реклама)

  • @me2beats313

    @me2beats313

    4 жыл бұрын

    если впервые слышите, то похоже вы редкий гость в гейм деве:)

  • @Moto.Driver

    @Moto.Driver

    4 жыл бұрын

    @@me2beats313 Ну, я только начинаю, ну всё же хоть где то упоминание об нем я должен был видет :)

  • @Softovick

    @Softovick

    4 жыл бұрын

    @@Moto.Driver потому что вы видимо начинаете и крутитесь только в русскоязычной сфере. среди русскоговорящих этот движок действительно мало обсуждается. но надо понимать, что основная движуха все равно идет "там", среди иностранцев, тобишь англоговорящих - и там этот движок уже вовсю обсуждается и давно стоит на третьем месте по популярности после Unity / UE. Речь конечно же про инди. Пару фактов о том, что в него инвестировали Microsoft, Epic Games - уже говорит о том, что этот движок достойный вариант для изучения. И я сомневаюсь, что это реклама...

  • @green.616

    @green.616

    4 жыл бұрын

    "об" тут явно не у месту

  • @suifutors
    @suifutors4 жыл бұрын

    Можно и все языки программирования поддерживать в движке, только кто будет учитывать при разработки новых функций специфику языков, рано или поздно в движке остается только 1 или несколько максимально похожих друг на друга языка, чтобы всякие компиляторы и т.д. не нужно было полностью менять. Как создать элемент или выполнить операцию, если её нету в другом языке, так что это не просто смена синтаксиса.

  • @SlayerDUDE1993
    @SlayerDUDE19933 жыл бұрын

    1:03 повтори этот бред китайцу в одиночку создавшему Bright Memory который теперь поддерживается Microsoft. Ты правда думаешь, что в анриле, с его блюпринтами, и кучей фришных и высококачественных ассетов, тяжелее создать игру чем в юнити? Поздравляю, уровень твоей компетенции тает на глазах.

  • @HeartcoreMitRA

    @HeartcoreMitRA

    3 жыл бұрын

    отбитый сектант как есть. Без пряморукого кодера на юнити игра превратится в лагодром, а еще надо бы кодера на шейдеры итд.

  • @Student-instituta-vremeni
    @Student-instituta-vremeni3 жыл бұрын

    Установил себе этот движок и теперь буду смотреть уроки:)

  • @user-or9hx4fl5p
    @user-or9hx4fl5p4 жыл бұрын

    А по Godot engine ты будешь делать уроки? Я лишь вчера скачал его и мне понравилось (по крайней мере визуальная часть) хочу научиться юзать этот движок

  • @Nom1le

    @Nom1le

    Жыл бұрын

    Остался на Godot?

  • @konstantinader8849
    @konstantinader88494 жыл бұрын

    Сижу в Godot и изучаю его возможности и пытаюсь писать разные простенькие игрушки, как вдруг выходит видео от Гоши про движок Godot....

  • @Nom1le

    @Nom1le

    Жыл бұрын

    Остался на Godot?)

  • @voidprogger

    @voidprogger

    Жыл бұрын

    @@Nom1le а ты на грдот?

  • @Nom1le

    @Nom1le

    Жыл бұрын

    @@voidprogger Уже нет

  • @jenek0767
    @jenek07673 жыл бұрын

    Понял. Буду учить godo

  • @Alexey_Krotov
    @Alexey_Krotov8 ай бұрын

    Видео стало в разы актуальнее только спустя три года.

  • @1Moonsoon
    @1Moonsoon4 жыл бұрын

    Интересно, но расплывчато) подробности в студию)

  • @3DHram
    @3DHram4 жыл бұрын

    Гоша: На ue нельзя делать игры одному Narko Games: подержи мое пиво

  • @A_B_M

    @A_B_M

    4 жыл бұрын

    FYQD туда же)

  • @KawaiiSelbstsBox
    @KawaiiSelbstsBox4 жыл бұрын

    7:00 Смешно. То самое чувство, когда тебе сложно писать на java (красивом C подобном языке, с миллионами уже написанных фреймворков для всех нужд, и всё что нужно лишь подключить их и юзать), а kotlin, который слабо отличается, и написан на той же VM, внезапно должен его заменить. Да вам родной нужно стендап запускать.

  • @user-sy6jp7wd8y

    @user-sy6jp7wd8y

    4 жыл бұрын

    Котлин это кал. Автор просто мамкин программист)

  • @greeno4285
    @greeno42854 жыл бұрын

    4:28 Такое вряд ли произойдет, во всяком случае потому что движок имеет открытые исходники, а сам движок развивается сообществом. Да, тут нет команды, движок развивается интернет-сообществом

  • @taburet_with_stol6610
    @taburet_with_stol66104 жыл бұрын

    4:13 не JDNative, а GDNative

  • @thechrom007

    @thechrom007

    4 жыл бұрын

    Та забей, он видосы делает не для обучения, а для их количества) Он даже не разобрался нормально в движке, раз перепутал JD и GD 🤦‍♂️

  • @user-rg5tk3sw6v

    @user-rg5tk3sw6v

    4 жыл бұрын

    @@thechrom007 ещё и компанией назвал разработчиков годо и не упомянул, что Godot - игровой движок с открытым исходным кодом

  • @gghigh3934
    @gghigh39343 жыл бұрын

    Эээххх. Сейчас бы серию курсов по созданию игр на Godot. Видео топ !

  • @ivanbalmasov1529
    @ivanbalmasov15294 жыл бұрын

    Язык Java устарел? Я на этом моменте смеялся, как дикий койот! Зачем ты говоришь что-то про языки программирования, что что-то там устарело, или что-то лучше, если у тебя не хватает компетенции?! Это так глупо!

  • @PilotInspektor

    @PilotInspektor

    4 жыл бұрын

    Java: устарел C++ и C: подержите моё пиво ASM: Подержите мой портвейн

  • @user-oy5gv4pw9v

    @user-oy5gv4pw9v

    4 жыл бұрын

    Вообще то да

  • @arturkarabekov1920

    @arturkarabekov1920

    4 жыл бұрын

    да ты скажи что и паскал везде нужен и вобше отлично

  • @user-sy6jp7wd8y

    @user-sy6jp7wd8y

    4 жыл бұрын

    Согласен, автор гонит пургу)

  • @thewyldegame1632

    @thewyldegame1632

    3 жыл бұрын

    @@user-oy5gv4pw9v Джава топ по популярности язык, он ещё долго будет на рынке

  • @Lyopa2
    @Lyopa24 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @LFirm
    @LFirm4 жыл бұрын

    Ждём курс годо

  • @AAAndroid89
    @AAAndroid894 жыл бұрын

    Впервые услышал, но заинтересовался

  • @AAAndroid89

    @AAAndroid89

    3 жыл бұрын

    @YOU-TOP - Приведем настоящих подписчиков зря

  • @icepeak5110
    @icepeak51104 жыл бұрын

    Добрый день. Такой вопрос. Как игры с unity импортировать на ios?

  • @user-wh3lx5no1o
    @user-wh3lx5no1o4 жыл бұрын

    Жду обучающие видео про разработку игр на Godot используя с++ )

  • @realfootball338

    @realfootball338

    4 жыл бұрын

    Исключительно Ц++.

  • @bohdanvex

    @bohdanvex

    4 жыл бұрын

    @@realfootball338 что за ц++

  • @realfootball338

    @realfootball338

    4 жыл бұрын

    @@bohdanvex Без "что за" вбей в гугл

  • @user-lb2kv7nq7u
    @user-lb2kv7nq7u3 жыл бұрын

    Будем ждать уроки по GoDot ))

  • @clase-minecraft6808
    @clase-minecraft68084 жыл бұрын

    Только что смотрел курс по js, пипец у тебя голос изменился...

  • @user-ub6cv6nk5u
    @user-ub6cv6nk5u4 жыл бұрын

    4 года увлекался юнити, пол года назад пересел на годот. Движок супер, но туториалов мало.

  • @himerawyvern9748

    @himerawyvern9748

    3 жыл бұрын

    Мало? Они вообще есть?

  • @calchome2768

    @calchome2768

    3 жыл бұрын

    @@himerawyvern9748 есть, нормальные видосы....

  • @BibopMassacre

    @BibopMassacre

    3 жыл бұрын

    У Godot есть документация, там всё расписано по пунктам

  • @user-wy5mr1ht6q

    @user-wy5mr1ht6q

    3 жыл бұрын

    ЗАбей!! у меня начал тормозить, пришлось пересесть на корону... трата времени.... лучше Юнити нету ничего... может только анрил-его не пробовал.

  • @atisYar

    @atisYar

    3 жыл бұрын

    ну хоть ктото по делу написал

  • @Mr.Sunshine2023
    @Mr.Sunshine20234 жыл бұрын

    Не верно, в UE4 поменяли политику, теперь не 3к а намного больше,проверьте.Теперь даже не все инди студии будут платить за UE4.

  • @rostislav3470

    @rostislav3470

    4 жыл бұрын

    С 1 миллиона теперь

  • @user_best666
    @user_best6663 жыл бұрын

    Начал изучать джаву, я обычный электрик, просто захотелось что то новое узнать, до этого программированием никогда не занимался, поэтому для меня это все сложно и непонятно, но всп таки думаю изучу хоть как то

  • @leykin74
    @leykin743 жыл бұрын

    ты упомянул про паблишеров для игр, можно контакты их заполучить?

  • @alexokochutin1264
    @alexokochutin12644 жыл бұрын

    Гоша, ты немного лукавишь про Unity и UE4. В одиночку возможно работать и там и там, все зависит от масштаба проекта, если ты занимаешься HyperCasual на мобилки то все хорошо, у тебя хватит и времени и сил и это можно сделать и в том и другом движке в одиночку. Но если ты попробуешь в Midcore проекты, то в одиночку ты конечно же можешь справиться, но займет это у тебя уже пару тройку лет. Большая часть мобильного рынка принадлежит Unity. И среднебюджетные проекты тоже в основном отдают ему предпочтение. Unity был хорош не только, в самом начале, он постоянно развивается и совершенствуется. И он великолепен в своих задачах (casual, midcore), не без недостатков конечно же. UE4 и UE5 это другая история, это инструмент для midcore, hardcore проектов, в который также легко войти благодаря blueprint , но который дает огромную власть над всем происходящим под капотом (мусор, память, оптимизация, отрисовка) при глубоком изучении. Как и один движок, так и второй постоянно развиваются и преследуют свои рынки и цели.

  • @user-yl2sv8ho8z
    @user-yl2sv8ho8z4 жыл бұрын

    Впервые слышу)) уже качаю))0))

  • @aaaaaaaaa669
    @aaaaaaaaa6694 жыл бұрын

    будут уроки по юнити?

  • @user-yt2pk2mr8h
    @user-yt2pk2mr8h4 жыл бұрын

    9:05 Помнится, как писал игру на Lazarus...

  • @SkanerSoft
    @SkanerSoft4 жыл бұрын

    Ну-с, посмотрим, что тут вещают)

  • @oz669

    @oz669

    4 жыл бұрын

    Наставник пожаловал 😄

  • @alangalym3423

    @alangalym3423

    4 жыл бұрын

    Хахахаха 😂 я ждал твой коммент

  • @fridman1433

    @fridman1433

    4 жыл бұрын

    Как всегда Галопом по европам в коментах больше инфы чем в ролике :D

  • @kevinparker7874

    @kevinparker7874

    4 жыл бұрын

    ООО, сплинтер

  • @noname-ys2iv

    @noname-ys2iv

    4 жыл бұрын

    Привет повелитель Godot 🙃🙃🙃

  • @vivariabov2986
    @vivariabov29864 жыл бұрын

    Я буду создавать игры в Godot

  • @me2beats313

    @me2beats313

    4 жыл бұрын

    👍главное поставить цель

  • @unknownperson1744

    @unknownperson1744

    4 жыл бұрын

    Звучит как приговор

  • @user-bd2mm9sq3m

    @user-bd2mm9sq3m

    3 жыл бұрын

    Уже создал что-нибудь?

  • @govnochenal2519
    @govnochenal25194 жыл бұрын

    Ну что уроки по годоту будут?

  • @Renisash
    @Renisash4 жыл бұрын

    Свой Blender среди движов)

  • @imionfamilin7057

    @imionfamilin7057

    4 жыл бұрын

    Блендер

  • @darkstormheute

    @darkstormheute

    4 жыл бұрын

    @@imionfamilin7057 Бендер

  • @VitalyBanny
    @VitalyBanny4 жыл бұрын

    С выходом Unreal 5, который будет поддерживать риалтаймовый GI, который позволит отказаться от лодов и запеканий, а также учитывая, что даже мобильные игры в недалеком будущем тотально будут переходить на 3Д с развитием железа телефонов, рискну предположить что Юнити останется далеко позади. И еще не совсем понял слова автора про то что в Юнити мол можно все делать в одиночку а в Анриал нужна команда, на чем постороено это предположение? Я бы наоборот сказал что анриал дает больше возможностей для инди. Например как по мне освоить Блюпринты гораздо легче чем освоить C#. Так что такого есть в Юнити чего нет в Анриал?

  • @user-wd5hh7dg8t
    @user-wd5hh7dg8t Жыл бұрын

    Насколько я помню, на официальном сайте было написано что ода через 4 годот будет полностью готов, вряд ли из него исчезнет мультиязыковая поддержка и маленький вес программы при производительности функциональности и универсальности

  • @clickabelno
    @clickabelno3 жыл бұрын

    Ставлю свой царский лайк!)

  • @mex5341
    @mex53414 жыл бұрын

    а где можно увидеть ваши законченные игры?

  • @elegmant

    @elegmant

    4 жыл бұрын

    Нигде

  • @user-ix5sr9fp6u

    @user-ix5sr9fp6u

    2 ай бұрын

    В параше

  • @whoami5134
    @whoami51344 жыл бұрын

    Подскажите ноутбук для js програмиста до 40к

  • @user-xm9ev6ye1t
    @user-xm9ev6ye1t4 жыл бұрын

    Gamemaker Studio 2 наше всё!✊

  • @kg9226
    @kg92263 жыл бұрын

    Привет всем! Посоветуйте какую движка установить для новичка?

  • @morkmenow
    @morkmenow3 жыл бұрын

    Здравствуйте. А можно сравнение Godot и Game maker 2 ? Интерес представляет именно 2d разработка , а Godot 2d , на просторах ру сообщества , не очень активно сравнивают с аналогами для разработки именно 2d игр. на первый взгляд GMS2 выглядит удобнее по интерфейсу и логике построения сцен и объектов. (если взять тот же вижуал программинг ,в Godot всё как то не интуитивно по интерфейсу(всё серо да черно))... p.s. black theme one love

  • @uhohwhy
    @uhohwhy2 жыл бұрын

    Проблема юнити в том, что им произоводители железа завозят сочные чемоданы, на которые двиг и живёт, а в замен каждая новая версия юнити весит больше да жрёт ресурсы не выдавая ФПС уже на трехлетних картах.

  • @sergeysergey5409
    @sergeysergey54094 жыл бұрын

    Гоша сделай бесплатный видео курс по годо

  • @Ksandor
    @Ksandor3 жыл бұрын

    класс, спасибо.

  • @ilyashmakov122
    @ilyashmakov1224 жыл бұрын

    Java имеет сложный и запутанный синтаксис? Серьёзно? Сложнее и запутанне чем в шарпе? Или питоне?

  • @christiansanta984

    @christiansanta984

    4 жыл бұрын

    Ой Ява ваабще кразябры одни

  • @ilyashmakov122

    @ilyashmakov122

    4 жыл бұрын

    @@christiansanta984 кразябры? Это какой то новый вид животного?

  • @kronst

    @kronst

    4 жыл бұрын

    По читабельности и по синтаксису Java является одним из самых простых языков, с которыми мне доводилось работать. Автор выбрал очень плохое сравнение. А мазохистами джавистов называют скорее любители других, более "сладких" языков.

  • @synthwave_chad

    @synthwave_chad

    4 жыл бұрын

    @@kronst Хорошие джависты отмечают, что Kotlin выразительный. Так что зависит от человека

  • @user-sy6jp7wd8y

    @user-sy6jp7wd8y

    4 жыл бұрын

    @@synthwave_chad шта??? Котлин это сладенькая поделка, с вырвиглазным синтаксисом. Покажите пожалуйста ваших хороших джавистов)

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 Жыл бұрын

    Гоша, почему не cryengine и C ++ ??? Cryengine топовый по функциональности

  • @user-rj4us6us5d
    @user-rj4us6us5d Жыл бұрын

    Прошло два года Количество готовых ассетов под Unity практически недостижимо для экосистем других движков Да, бездумное использование сторонних ассетов убивает производительность, но идеально для прототипа и концепта под сбор средств Он имеет интеграции со всеми возможными инструментами, начиная от SDK для VR и AR очков, в т.ч. Pico, заканчивая Substance Designer Unity и UE первыми получают поддержку последних аппаратных платформ и API, будь то Metal, Vulkan, любой рейтрейсинг или консоли нового поколения И да он имеет поддержку всех консолей, чего у Godot нет из-за открытой лицензии и политики производителей консолей Отвратную производительность Godot в 3D проектах ещё не побороли в релизных версиях, Godot 4 сейчас в бете и масштаб улучшений ещё придется оценить О том насколько Godot пригоден для трехмерных игр можно судить по любому шоурилу новинок с его использованием, хоть за 2022 год. Практически все игры будут двухмерными, а оставшиеся - в минималистичном стиле. Искренне хочется надеяться что это инертность разработчиков и с выходом 4 версии его станут рассматривать как годную основу для трехмерного инди. Плюсы Godot - многообещающая 4 версия с хорошим, но не передовым освещением, в т.ч. глобальным, с поддержкой NET 6 вместо трижды реанимированного трупа Mono под капотом Unity, что может дать буст производительности в приложениях с интенсивными вычислениями на ЦП. Тогда его станет резонно использовать как графическую подсистему для приложений, плотно интегрированных в актуальный, майкрософтовский стек .NET, вместо того чтобы связываться с подмножеством от Unity Technologies. Поддержка WebGL есть уже сейчас, что важно для 2D игр. В общем Godot близко даже не похож на "убийцу Unity", тем более Unreal Engine Ему бы вообще хоть как-то адекватно начать вывозить 3D игры плюс-минус современного технологического уровня на современном железе. После этого, возможно, у кого-то дойдут руки собрать годный законченный продукт с качественным контентом на этом движке, или хотя бы технодемку, которая объединит все новшества наглядно и эффектно. P.P.S. Периодически оживает ещё такой феномен, как Stride/Xenko/Paradox 3D engine, нынче тоже опенсурсный и вообще без публичных успешных кейсов применения. Концептуально является калькой с Unity и тем кто хочет смигрировать на движок под демократичной лицензией может приглянуться (но!) только для нетребовательных к игровой логике, не слишком сложных проектов, ибо никто в случае затыка не поможет - комьюнити мизерное, и не все мастхев фичи в движке есть (LODы пишите сами, таймлайна для катсцен нету, кастомные шейдеры пишутся от руки). По графическим возможностям в районе 4 версии Godot, удивительно приятный стек постобработки, хороший API, не самый плохой тулкит для UI, который отчасти калька WPF (очень поверхностно), тот же самый чистый NET 6 и производительность повыше чем у Godot 3.x. Примечателен тем что написан на чистом и довольно оптимизированном C# вплоть до ядра движка, поддерживает публикацию под Win/Linux/iOS/Android/UWP, за бортом macOS и WebGL

  • @Alex_Forest

    @Alex_Forest

    Жыл бұрын

    Я тоже считаю, лучше уже изучать проверенный движок и один язык программирования. Да и в целом C# в Unity не так уж сложен, можно разобраться.

  • @stepangorbatenko6699
    @stepangorbatenko66994 жыл бұрын

    Сделай видос про flutter или xamarin

  • @user-xz1ls4ct9w
    @user-xz1ls4ct9w3 жыл бұрын

    Godot удобнее unity для создания игр(лично для меня) и перешёл на него всего за 1 день(даже меньше), сейчас использую юнити только для oculus quest

  • @nikitaermolenko7813
    @nikitaermolenko7813 Жыл бұрын

    Годо классный, не хочу чтобы он превращался в юнити)

  • @AlexS-hn5fj
    @AlexS-hn5fj4 жыл бұрын

    Пожалуйста сними уроки по Godot, прошу!!!

  • @cyberpolice1970
    @cyberpolice19704 жыл бұрын

    Ждем новые видео о Godot

  • @atomotron
    @atomotron8 ай бұрын

    У годо в данный момент есть одно существенное преимущество - возможность просто взять этот движок и сделать на его основе свой собственный. Все фреймворки страдают от одного и того же: они постоянно обновляются, и обновления эти заставляют всех девелоперов постоянно ковырять код, и даже часто ломают то, что работало раньше. В определенный момент работа по поддержанию актуальных версий движка и всех использованных в проекте пакетов начинает превышать объем работы над собственно проектом. Если вы не корпоративный работник, а пишете игру для себя в свободное время, у вас просто нет времени на этот буллшит. Поэтому лично я рассматриваю возможность отказаться от обновлений и "заморозить" движок как плюс. Да, это конечно лишает вас возможности получать новые фичи, но вот вопрос - а нужны ли они вам, и стоит ли это постоянного головняка с обновлениями?

  • @rapiraOYP
    @rapiraOYP3 жыл бұрын

    С помощью jd native можно писать на java?

  • @user-ne6ln7bm2m
    @user-ne6ln7bm2m3 жыл бұрын

    Когда будут уроки по Godot?

  • @noname-ys2iv
    @noname-ys2iv4 жыл бұрын

    Я знаю об этом движке и учусь делать игры на нём. И я хочу серию уроков о этом движке он интересен а русских уроков мало только Godot 3d Russian и ещё некоторые почему я упоминал Godot 3d Russian? Потому что он объяснил почти всё !!! Что нужно для крупной игры

  • @renamed_user1703

    @renamed_user1703

    4 жыл бұрын

    Ну ты загнул конечно. У него в основном базовые уроки

  • @noname-ys2iv

    @noname-ys2iv

    4 жыл бұрын

    @@renamed_user1703 я знаю это я и имел в виду

  • @agasphergg
    @agasphergg3 жыл бұрын

    Сделай уроки на godot, очень хочу

  • @matveysuvorov
    @matveysuvorov3 жыл бұрын

    Это шедевряльно, нет это просто МЕЧТА

  • @user-ss2rj4wz5s
    @user-ss2rj4wz5s4 жыл бұрын

    Гоша, а в какие компании можно устроиться в России по созданию игр?

  • @satanpriest2681

    @satanpriest2681

    4 жыл бұрын

    В гугле забанили?

  • @larsey5961
    @larsey59613 жыл бұрын

    На godot можно вставлять рекламу? Как unity ads

  • @ohdude3573
    @ohdude35734 жыл бұрын

    Ненавижу твой способ подачи и твои видео, но большое спасибо за труды. Ты мой любимый айти мем, дружище)

  • @onecommandkristopher3000
    @onecommandkristopher30003 жыл бұрын

    Музыка из видео: David Cutter Music - Side you Не благодарите. Хоте, вообще-то, можете.

  • @entern7899

    @entern7899

    2 жыл бұрын

    Спасибо мил человек. (ノ◕ヮ◕)ノ

  • @kat_katchinskiy
    @kat_katchinskiy Жыл бұрын

    Вот вы говорите про то что игру может создать каждый желающий, однако я застопорился уже на этапе идеи для игры и создания моделек для неё, и нигде я не смог найти подходящей информации, подскажите что мне делать, как мне сделать персонажей для своей 2D хотя бы инди игры и что бы они были мои и как не сдохнуть во время процесса

  • @mikhail8682

    @mikhail8682

    Жыл бұрын

    мож AI использовать уже можно и попросить его нарисовать?

  • @Vol-tf6if
    @Vol-tf6if3 жыл бұрын

    Всем привет!Я дня 3 назад или 4 увидел про создание игр и работаю над эти на unity и язык c#.Я потратил много времени за эти дни, весь день и ночь сидел,и могу уже создать игру ,где персонаж будет бегать, ходить,умирать,чтобы камера следила за ним, и разобрался с интерфейсом,мне очень понравилось писать скрипт.И тут я увидел это видео и что мне переходить на данную программу и язык ,cтоит ли?Подскажите пожалуйста)

  • @darkstormheute

    @darkstormheute

    3 жыл бұрын

    Я лично начал учить юнити незадолго до этого видео. И мое мнение таково - только юнити, только хардкор

  • @Glyc01
    @Glyc013 жыл бұрын

    я седня случаем увидел про годот и вспомнит это видео . Гоша , скажи , насколько в нем глобальное освещение загрузит мой ноут, другого нет - амд 4х2000, 4г ози и 1г видео радеон . мне так больше всего понравился движок юнити , я несколько твоих видосов посмотрел и легко понял как кинуть в него свои модели , как перса от первого лица создать (не создать конечно, готовый асет), глобалкой осветить уже сам допетрил , но это так долго было . делал модели барака зоновского , психушку ))) затер винт случайно в экспериментах сосями и не смог востановить , хорошие модельки получились щас есть школа , делали с дочкой , ей это нравится , пока 7 лет , но в майнкрафте уже поселок выстроила . вообщем юнити как начал ги считать , так надолго , да и насколько я понял , судя по играм на юнити со всеми световыми плюшками - для моего компа это жоско . анреал - сразу исполнил несколько видов танцев с бубном , чтоб в него все импортировать с текстурами . колизия - чтоб вся геометрия была , так это тоже весит комп . да и вообще анреал сложнее и запутанее юнити . зато на андроид компильнул сценку , в юнити , толко на винду пробовал еслиб не висяк компа при глобалке все бы ок с юнити , мне просто охото помоделить и в прикол походить по своим локациям . дочке нравится , подрастет я думаю легко разберется в какой понравится 3д проге , ну и дальше понятно, раз с детства любит игры , щас в Германии живет , может из нее хороший художник выйдет в отличае от меня алкаша и наркомана ))) стоит ли с моей конфигурацией пробовать годот ? нужны все плюшки ги , хотяб тени и свет

  • @SeemsNerdy
    @SeemsNerdy3 жыл бұрын

    Kotlin все-таки не совсем под андроид делался - вообще из-за недовольста джавки появилось много чего, я слышал что разраб груви сказал что если б он увидел скалу раньше чем приступил к работе, то груви бы не появился

  • @davidalekyan338
    @davidalekyan3384 жыл бұрын

    А в gobot есть русский интерфейс?

  • @synthwave_chad

    @synthwave_chad

    4 жыл бұрын

    Есть, качай со стима его, там будет 100%, единственно, документация на английском

  • @abylalai

    @abylalai

    4 жыл бұрын

    @@synthwave_chad документация есть и на русском

  • @rorka1252

    @rorka1252

    4 жыл бұрын

    @@synthwave_chad можно перевести страничку.

  • @gamaker1890

    @gamaker1890

    3 жыл бұрын

    Есть но не полный, можно сказать частичный

  • @user-ej6ov4zu6c
    @user-ej6ov4zu6c3 жыл бұрын

    Какой язык программирования использует годот?

  • @eirjair7037

    @eirjair7037

    Жыл бұрын

    GDScript очень похож на питон