Геометрические ноды в Blender
#GeometryNodes
Бесплатный урок курса "3D PRO" от ArtCraft: bit.ly/3g9fT67
► Модели к уроку blender3d.com.ua/wp-content/u...
► Текстура земли texturehaven.com/tex/?c=terra...
► Курс "Супер Blender"
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Поблагодарить меня на Patreon: / blender3dcomua
► Книги, курсы и материалы по Blender: store.blender3d.com.ua/
► Сайт с текстовыми уроками и форумом: blender3d.com.ua/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970
00:00 Вступление
00:42 Распределение травы
10:20 Создание тропинки
12:40 Шейдер земли
15:00 Распределение цветов
17:51 Завершение
Пікірлер: 535
Стоит добавить, что в Blender 3.0.1 нет нода "point instance". Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как в видео, потом выбираем нод "object info", путем соединения "geometry" и "instance" в обоих нодах. Далее в "object info" выбираем нужный объект, например траву) P.S. Вместо "Point Distribute" нужно использовать "Distribute points on Faces")
@ma3urinm.705
2 жыл бұрын
Спасибо огромное, думал просижусь промучаюсь, а тут ты. Спас)
@alexxxlee0
2 жыл бұрын
Спасибо,я бы долго мучался) еще аналогично есть Collection info)
@alexxxlee0
2 жыл бұрын
И Attribute Randomize - Random Value! Его нужно подключть к instance on points, в Один в rotation а второй в scale!
@user-dg5bf9sd9m
2 жыл бұрын
Спасибо тебе! А то я сижу голову ломаю, хахахахах)
@thatpanzerfaust.
2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое
Проблемы: 1. Нет ноды piont instanse - добавляем instance on Points 2. Object info обавил, но там нет выбора коллекции. Разобрался! Вместо object info добавляем Collection info. 3. Нет ноды Atribute randomize. Что делаем: добавляем ноду Randome Value и в ней параметр value подсоединяем к Scale нашей ноды Instance on pionts. Смотрим, чтобы в Randome Value был выбран пункт "Float" Это поможет вам настроить растения по высоте. Далее добавляем еще одну ноду Randome Value и ее параметр value подсоединяем к Rotation нашей ноды Instance on pionts. И в этой Randome Value выбираем пункт Vector, теперь крутим траву как хотим.
@lilusvidina3357
Жыл бұрын
спасибо
@elmar4ello
Жыл бұрын
Да благословит тебя Боже . Я целый день сидел копался и не мог догнать что и как , в инете тоже мало информации ,и тут эти слова которые я так упорно искал 🤝 благодарю.
@elmar4ello
Жыл бұрын
Вопрос . Как ты решил вопрос с Density attribute ? Н как не получается .
@indianajones8195
Жыл бұрын
@@elmar4ello я уже и не помню) помню, что в итоге все получилось. Какие-то моменты делал методом тыка, что-то искал на иностранных сайтах.
@malcev9
Жыл бұрын
спасибо большое!!!
Помню на гайде по шаману, Артем сказал, что ноды - это лучшее, что придумало человечество и на них будет переводиться вообще все.... Как же он был прав
@Kim-ne
3 жыл бұрын
Ноды что это
@GreenEyes.
3 жыл бұрын
@You Tube модификатор - конкретная, прописанная, настраиваемая операция с сеткой геометрии а комбинацию нодов, создаешь ты, и сам можешь вынести нужные тебе параметры, добавить новые зависимости, например размер от расстояния и т.п.
Это самое быстрое уведомление в моей жизни!
Как же я рад опять слушать этот голос, с которым я сделал свой первый проект 🤗
@danyort1014
3 жыл бұрын
Я вам щас обоим локдаун в деревенском туалете устрою и поставлю зелёного слоника на повтор, посмотрим на сколько вас хватит
@user-fu3ki5lg1c
3 жыл бұрын
я так и до сих пор и не сделал того шамана
@user-pq4es8wo5k
3 жыл бұрын
@@user-fu3ki5lg1c аналогично, увидев 30+ серий , подумал что подождет
@semdalvik519
2 жыл бұрын
Согласен!
@semdalvik519
2 жыл бұрын
@@user-fu3ki5lg1c А у меня, всё же получилось. И домик шамана тоже.
12:00 - т.к. нод *Point Distribute* изменил свой внешний вид и название (на *Distribute points on faces* ), у него больше нет параметра Density Attribute. Я сделал так: взял нод *Named Attribute* (версия блендера 3.3.1) и соединил его со входом Selection у нода Distribute points on faces. В поле нода Named Attribute прописал название группы вершин.
@poopness_bs
Жыл бұрын
Спасибо святой человек)
@NorkAnimation
Жыл бұрын
А что бы был более большой разброс по количеству цветов ( типо если вертекс груп редактируешь вручную , выбирая оттенки , то в вашем случае цветов добавляется или много или мало ) нужно добавить нод Combine Color между Distribute point or distance и Named Attribute Подключив к каналу Blue
@rokki4286
Жыл бұрын
просто лучший
@metonygd3276
Жыл бұрын
в индустрии 3D такие добрые люди, спасибо)
@user-zh6lg2hw6b
Жыл бұрын
@@NorkAnimation Здравствуйте! А почему к каналу blue, а не green например?
Круто!! Как же я рад, что встретил Артема на просторах ютуба. В каждом уроке узнаешь новые полезные вещи и поражаешься возможностям блендера. И как всегда все понятно и доступно + ссылки на готовые материалы и курсы)
Для тих в кого Blander 3.0 щоб повернути ноди старих версій потрібно: 1. Зайти в налаштування (Preferences) - interface - Developer Extras; 2. Нижче з'явиться Experimental, треба перейти туди та вімкнути галочку біля Geometry Nodes Legacy. Дякую автору за урок!
@vladek714
2 жыл бұрын
Дякую 🙂
@DanielSamulewiczXXI
Жыл бұрын
Thanks for the tip. Is there a way to get back old version nodes in Blender 3.2? There's no Geometry Nodes Legacy in Experimental.
@vitaliimolodniak1725
Жыл бұрын
@@DanielSamulewiczXXI дай Боже тобі щастя та здоров'я))😅
какая красота божечки, спасибо за урок Артём!
Ну наконец то ноды геометрии! Спасибо за урок Артем!
Спасибо, Артём. Всем Здоровья.
После просмотра кучи видео по созданию травы с помощью системы частиц, просто получил непередаваемое удовольствие от просмотра этого видео. Все просто и понятно. Спасибо большое!
Спасибо за урок, тема интересная, даёшь дальнейшее изучение геометрические нодов с их дальнейшим выходом)
Ждём ещё роликов по нодам геометрии! Спасибо за урок Артем!
Ура, ура, капец возне с системой частиц! Наконец-то траву делать стало просто!
Очень... очень много полезной инфы и материала, а особенно спасибо, за текстуру земли это просто что-то с чем-то причем за бесплатно. Спасибо братан ты сделал мои рендеры еще круче:))). И удачи тебе!
Спасибо! Урок прекрасен. Прост, понятен, функционален. И быстро даёт сильное практическое знание :)
Урааааа! Я так ждал этот урок)))
Артем, спасибо большое за твои видео. Я начал тебя смотреть, когда не мог сделать даже стекло. Благодаря тебе я могу гораздо больше
спасибо огромное !каждое ваше видео смотрю с огромным удовольствием
Спасибо! Очень полезная тема. Буду потихоньку осваивать геом.ноды. Давно уже пора.
*Очень интересный видео! Спасибо за информацию)*
Здорово, 3d становится всё круче и проще
Спасибо, Артём. Твои уроки самые лучшие.
Спасибо! Полезно) Буду рад еще туторам с нодами геометрии!
Версия блендера 3.6.5. Сейчас немного поменялась операция соединения нодов. Как и писали в комментариях "Сделать нужно так: вместо"point instance" выбираем "instance on points" и вставляем его как показано в видео, потом выбираем нод "object info"....." - object info подключаем к "instance on points", а именно "instance" к "instance". Сам "instance on points" подключаем уже к "Join geometry". В "object info" выбираем объект, который нужно
@Al-wt6dq
5 ай бұрын
Мое почтение за совет друг.
@dmchristmas7827
3 ай бұрын
Спасибо, только в object info я не смог выбрать коллекцию, пришлось создавать два object info и объединять их в join geometry, а потом уже к instance on points
а какие шикарные анимации с их помощью можно делать, ух!
Спасибо большое! Очень интересно и предельно понятно изложено!
Отличный и как всегда понятный урок! Спасибо!
спасибо,возьму на вооружение,учусь) поглощаю все,что нахожу.Отличная подача информации,лайк/подписка.
Как обычно топ :) Хотелось бы увидеть тутор по созданию горы с помощью нод.
В 3.0 в instance on point нельзя выбрать обьект. Просто создаем новый нод Object Info там выбераем цветок или траву. Соеденяем нод Object Info (Geometry) с Instance on Points (instance).
@verabogdanova1232
2 жыл бұрын
Спасибо, добрый человек! Я чуть мозг не сломала, пока искала решение)
@tilted7709
2 жыл бұрын
Как траву поместить на пластину?
@santaclaus4903
2 жыл бұрын
thanks))
@angryveryas4590
2 жыл бұрын
@@tilted7709 Всего нужно добавить 3 нода: Object info, Distribute points of face, instance on points. DPOF параметр Mesh подключаем к параметру Geometry у нода Group input (тот что слева) потом параметр Points соединяем с Points у Instance on points и у него же соединяем параметр Instance с Geometry у нода Object info. Вот так у меня заработало. А ну еще саму траву выбрать в object info.
@baby_boss_of_this_gym
Жыл бұрын
а как группу с травой добавлять не подскажите?
Спасибо , Артем!) Было полезно и интересно!)
отлично! вот это подача, вот это человечище )))
Большая благодарность за ваш труд!
Спасибо за такие полезные видео!
Огромное спасибо за урок!!! Очень полезно и познавательно!!!
Спасибо большое) Очень актуально)
Супер! Ну хоть кто то практично и мотивирующе рассказал про это нововведение.
Спасибо. Просто и доступно как всегда.
Понятный тутор, спасибо.
Вот и хорошо что вышел новый ролик. Я как раз ничем не занят. Сейчас займусь делом. Спасибо Артём)))).
Спасибо что все как работает! А не просто показываешь как во многих видео!
Спасибо, крутой гайд, круто когда тебе кто-то всё подробно объясняет
большое спасибо за урок! очень интересно и позновательно
Спасибо! Долго боялся подобраться к этим нодам. Оказалось, не так всё и страшно. Разбираться придётся, конечно.
Артем, большая благодарность за урок, даже я, совсем начинающий-начинающий и то - смог пробиться до результата. Восторг. Единственное, для таких, только знакомящихся с темой, в ролике - слишком быстро говоришь\действуешь, для слабо знакомых с системой, интерфейсом и местоположением кнопок, комбинациями клавиш - тяжеловато, но как показал мой пример - преодолимо, при желании.Полностью удовлетворен. Еще раз - Благодарность.
Спасибо большое за такой хороший урок!
Спасибо! Очень полезный урок!
спасибо за текстуры и урок ;)
Фух, закончил шамана. Пытался обучаться по другим роликам, но ничего не получалось. Только вы мне помогли понять и работать в блендере. Люблю вас🙂
@Serhii_Sirko
2 жыл бұрын
Мне выпало свободное воремя летом, и я решил с Макса в Блендер пересесть. Шамана не доделал, но основы понял. Большое спасибо за данный курс!
Спасибо бро! Как всегда лучший!
Отличный гайд , сделал довольно неплохой фон для своего блендера
Прекрасно, отличное нововведение🐬
Спасибо!! Хочется еще уроки по геометрическим нодам в блендере 3.0. ПОЖАЛУЙСТА!!
огромное спасибо, Артем!
спасибо вам огромное за ваш труд :)
Очень доходчивое объяснение!
Спасибо за урок 🥰
Артем, спасибо огромное!
Максимально признателен за новое видео, но пока все старые уроки не пройду к этому не притронусь;
Наконец это видео вышло.
С Node Wrangler просто выделяешь нод principled BSDF в редакторе материалов, нажимаешь ctrl+shift+T и выбираешь все текстуры, аддон автоматически их подключает. Важно чтобы в названии текстур фигурировали обозначения вида текстуры. Как правило в именах файлов обозначают diffuse normal и тд. Или сокращенно
Круто!
Спасибо!!! Разжевал так, что даже я понял))) Однозначно лайк!
Спасибо огромное!
Спасибо за урок ! Нод в геометрических узлах уже давольно много, в 2.93 будет еще больше, но к сожалению очень мало уроков по ним. Вернее уроков много, но все они однотипные и спользуются одни и те же ноды. Очень хотелось бы узнать назначение и варианты использования других типов нод. Надеюсь Артем ты нас порадуешь подобными уроками ;)
спасибо , урок понятен и очень интересный
Как всегда познавательно
Классный урок, молодец
Самый простой урок, здорово
Очень крутой урок. Все так лаконично и по делу! Браво!
С включенным node wrangler, нажатие ctrl-shift-t позволяет выбрать в браузере нужные тексуры, которые автоматически будут добавлены в шейдер.
@metahimik
3 жыл бұрын
спасибо!
Спасибо Вам большое)
Ураа дождались
спасибо, наконец-то нооооды )
супер! спасибо!
Очень полезно спасибо!
Спасибо Вам огромное!!!
Спасибо большое!
крутой видос без тебя я не начал бы блендером заниматься
Спасибо. Круто всё
Супер получилось
Все делаю как на видео,но в режиме солид текстура земли фиолетовая,а в режиме материал премьер как на видео. Спасибо за урок.
Спасибо за видос)
супер, спасибо!
Очень жду книгу по этой части
спасибо за урок!
Спасибо за ролик.
спасибо за видео!
Мы ждали
Спасибо 👍
Спасибо за видео
а я люблю систему частиц, но видео однозначно полезное, лайк
Спасибо!
Whole Collection в версии 2.93.9 можно не отключать, она больше не смешивает объекты на одной позиции а располагает их рядом. Так же в atribute randimize при роботе с rotation, в строке выбора под Vector, нужно выставить Мultiply что би трава стояла ровной а не наклонялась в разные стороны
очень круто
все очень круто
Артем, Спасибо за урок ! Геометрические ноды в Blender по русски !!!
Спасибо