ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

Ойындар

ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ❗ Сегодня мы поговорим про основу КАЖДОЙ ИГРЫ на планете: геймдизайн. Уточним, что же это на самом деле такое; выясним, кто такие геймдизайнеры и каких пород они бывают; решим загадку падающей лошади от Хидео Кодзимско, уничтожим худшую механику третьего Ведьмака, на пару секунд вспомним про World of Tanks и, что самое главное, узнаем, как можно распознать плохой геймдизайн.
✅ ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС XYZ GAMEDESIGN - bit.ly/3bTPIhG
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
Таймкоды:
Вопросы, с которыми мы разберемся (0:00)
Что такое на самом деле геймдизайн и каких пород бывают геймдизайнеры (0:43)
Рекламная пауза (4:11)
Как можно оценивать геймдизайн (5:45)
Загадка падающего коня (8:48)
Контекст важен - даже для бега по стене (11:40)
Исполнение решает (13:08)
Примеры дизайна, который делает БОЛЬНО (13:46)
Худшая механика третьего Ведьмака (15:18)
Классика опасного гейм- и квестдизайна (17:06)
Антидизайн (17:56)
Критерии качества геймдизайна (19:14)
#TheDRZJ #Геймдизайн #Gamedesign #эссе

Пікірлер: 750

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ3 жыл бұрын

    Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj

  • @Nikitanolin

    @Nikitanolin

    3 жыл бұрын

    Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)

  • @DeadSko4

    @DeadSko4

    3 жыл бұрын

    Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?

  • @N1k4s

    @N1k4s

    3 жыл бұрын

    Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.

  • @danilabramovskey

    @danilabramovskey

    3 жыл бұрын

    Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые

  • @autodestructor4709

    @autodestructor4709

    3 жыл бұрын

    Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.

  • @user-cx8ue3gu3y
    @user-cx8ue3gu3y3 жыл бұрын

    Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.

  • @lomeat

    @lomeat

    3 жыл бұрын

    Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.

  • @user-lf3sd4sx5f

    @user-lf3sd4sx5f

    Жыл бұрын

    @@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность

  • @lomeat

    @lomeat

    Жыл бұрын

    @@user-lf3sd4sx5f да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории

  • @user-lf3sd4sx5f

    @user-lf3sd4sx5f

    Жыл бұрын

    @@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.

  • @artemgod7829

    @artemgod7829

    Жыл бұрын

    Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)

  • @nekomig9570
    @nekomig95703 жыл бұрын

    15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."

  • @user-ve7nu3xl9k
    @user-ve7nu3xl9k3 жыл бұрын

    Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.

  • @vsemoguchi

    @vsemoguchi

    Жыл бұрын

    и все же это не оправдывает убогость ACO

  • @user-ve7nu3xl9k

    @user-ve7nu3xl9k

    Жыл бұрын

    @@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести

  • @rayrseergg7116

    @rayrseergg7116

    Жыл бұрын

    @@user-ve7nu3xl9k сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище

  • @user-ve7nu3xl9k

    @user-ve7nu3xl9k

    Жыл бұрын

    @@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую

  • @rayrseergg7116

    @rayrseergg7116

    Жыл бұрын

    @@user-ve7nu3xl9kв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох

  • @Chubzic.
    @Chubzic.3 жыл бұрын

    Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ

  • @TheSnos15

    @TheSnos15

    3 жыл бұрын

    ... муж и любовник :)

  • @gvammer

    @gvammer

    3 жыл бұрын

    На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.

  • @M2rksM2n

    @M2rksM2n

    3 жыл бұрын

    @@gvammer ты это старой су26 расскажи )

  • @gvammer

    @gvammer

    3 жыл бұрын

    @@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.

  • @M2rksM2n

    @M2rksM2n

    3 жыл бұрын

    @@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ3 жыл бұрын

    Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)

  • @Sneaky_Basket

    @Sneaky_Basket

    3 жыл бұрын

    лол а ктот не делится? О.о

  • @88Bulko

    @88Bulko

    3 жыл бұрын

    Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.

  • @Arthur_Shepard

    @Arthur_Shepard

    3 жыл бұрын

    поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((

  • @turchenkow4384

    @turchenkow4384

    3 жыл бұрын

    Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D

  • @turchenkow4384

    @turchenkow4384

    3 жыл бұрын

    Лойс как минимум за кавер музыки из персоны

  • @maksimpavelkov6260
    @maksimpavelkov62603 жыл бұрын

    Лёг спать, блин…

  • @tru_zayka2716

    @tru_zayka2716

    3 жыл бұрын

    Зачем ты это сюда написал?

  • @vva1et981

    @vva1et981

    3 жыл бұрын

    А меня завта экзамен, зааебисъ

  • @Sneaky_Basket

    @Sneaky_Basket

    3 жыл бұрын

    Ска жиза ХД

  • @vladromanenko18

    @vladromanenko18

    3 жыл бұрын

    А кто-то и не ложился

  • @fleurdelys1
    @fleurdelys13 жыл бұрын

    "Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...

  • @user-go1wn7xy2f

    @user-go1wn7xy2f

    2 жыл бұрын

    Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать

  • @user-bh1of5qt4r
    @user-bh1of5qt4r3 жыл бұрын

    Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).

  • @samedykek9831
    @samedykek98313 жыл бұрын

    Стрим с бебсом был клевый

  • @sandprinc8842
    @sandprinc88423 жыл бұрын

    Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть

  • @stanlee6744
    @stanlee67443 жыл бұрын

    Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)

  • @i_see_you
    @i_see_you3 жыл бұрын

    10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений

  • @Orbuzzon

    @Orbuzzon

    3 жыл бұрын

    Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.

  • @user-bh1oi3ry3z
    @user-bh1oi3ry3z3 жыл бұрын

    Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.

  • @DarcCleric79
    @DarcCleric793 жыл бұрын

    Лошади - непарнокопытные!

  • @TheDRZJ

    @TheDRZJ

    3 жыл бұрын

    Спасибо за фикс.

  • @user-hb5rx5hr6t
    @user-hb5rx5hr6t3 жыл бұрын

    Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть

  • @ivan_ryaz
    @ivan_ryaz3 жыл бұрын

    Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)

  • @user-bp1yv5yj6x
    @user-bp1yv5yj6x3 жыл бұрын

    Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда

  • @1eks_397
    @1eks_3973 жыл бұрын

    Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.

  • @iblistrigger4672
    @iblistrigger46723 жыл бұрын

    о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.

  • @GrinAge

    @GrinAge

    3 жыл бұрын

    Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года

  • @sainstranger
    @sainstranger3 жыл бұрын

    Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.

  • @misha45690

    @misha45690

    Жыл бұрын

    ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...

  • @Learned_Helplessness
    @Learned_Helplessness3 жыл бұрын

    2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!

  • @IvanCatomen
    @IvanCatomen3 жыл бұрын

    Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!

  • @terratator4889
    @terratator48893 жыл бұрын

    Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!

  • @gena198314
    @gena1983143 жыл бұрын

    Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко

  • @user-di5rq2fu1q

    @user-di5rq2fu1q

    3 жыл бұрын

    Бл. Он реально такое говорил?

  • @gena198314

    @gena198314

    3 жыл бұрын

    @@user-di5rq2fu1q Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко

  • @pepegaboy
    @pepegaboy3 жыл бұрын

    Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Жыл бұрын

    Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.

  • @user-kb1nb1kq9s
    @user-kb1nb1kq9s3 жыл бұрын

    За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.

  • @shutsharp1714
    @shutsharp17143 жыл бұрын

    Хорошее видео, всегда хотелось больше понимать о данной профессии)

  • @user-mw4ge9nn2o
    @user-mw4ge9nn2o3 жыл бұрын

    Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!

  • @just_rikuriku
    @just_rikuriku3 жыл бұрын

    Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)

  • @DIMISH315
    @DIMISH3153 жыл бұрын

    давненько таких видео-эссе не было, лайк

  • @WAREDAXE
    @WAREDAXE3 жыл бұрын

    Спасибо Дрю, приятно было смотреть, не скучно

  • @kosetsuoshiimaru3908
    @kosetsuoshiimaru39083 жыл бұрын

    Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!

  • @user-oj9dp4ck7z
    @user-oj9dp4ck7z3 жыл бұрын

    Отличное видео для начала года - спасибо, Андрей!

  • @user-yk3rz7oz9g
    @user-yk3rz7oz9g3 жыл бұрын

    Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно

  • @morgull133
    @morgull1333 жыл бұрын

    Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал

  • @eviliant3101
    @eviliant31013 жыл бұрын

    Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии

  • @knnd_DZ
    @knnd_DZ3 жыл бұрын

    Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!

  • @barbarosso0022
    @barbarosso00223 жыл бұрын

    Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.

  • @JustTaira
    @JustTaira3 жыл бұрын

    Отличное эссе! Огромное спасибо за проделанную работу, смотреть и слушать - одно удовольствие!

  • @07Mrbin
    @07Mrbin3 жыл бұрын

    Классный видос. Всё понятно и разложено по полочкам. Спасибо)

  • @kolimap6317
    @kolimap63173 жыл бұрын

    Как всегда глубокомысленно и информативно, спасибо :3

  • @marauderplay915
    @marauderplay9153 жыл бұрын

    Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!

  • @user-vf5nk4qz7i
    @user-vf5nk4qz7i3 жыл бұрын

    20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю

  • @malinin2000300
    @malinin20003003 жыл бұрын

    Качественное и интересное видео! Спасибо сиплому)

  • @Harmaeon
    @Harmaeon3 жыл бұрын

    Спасибо Дрю за увлекательны 21минуту и 22 секунды. Это было прекрасно:)

  • @tearsouluos
    @tearsouluos3 жыл бұрын

    Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.

  • @arshanskiysergey2791
    @arshanskiysergey27913 жыл бұрын

    Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)

  • @Kos_Iromos
    @Kos_Iromos3 жыл бұрын

    Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами

  • @alvarya1

    @alvarya1

    3 жыл бұрын

    По-моему, это называется сценарий

  • @Kopo4e
    @Kopo4e3 жыл бұрын

    Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))

  • @ONEtypes

    @ONEtypes

    3 жыл бұрын

    Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива

  • @user-rc8mj2tv8b
    @user-rc8mj2tv8b3 жыл бұрын

    Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!

  • @lulun1421
    @lulun14213 жыл бұрын

    Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍

  • @vadiksham4483
    @vadiksham44833 жыл бұрын

    Спасибо за материал. Было оч полезно )

  • @venomsward5497
    @venomsward54973 жыл бұрын

    Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.

  • @parahodika
    @parahodika3 жыл бұрын

    Спасибо за видос. Узнал много нового и посмеялся в некоторых моментах)

  • @isengrym
    @isengrym3 жыл бұрын

    Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо

  • @user-du6rm6qg2y
    @user-du6rm6qg2y3 жыл бұрын

    Пожалуй, это видео - твоё лучшее видео за все времена, надеюсь, ты и дальше будешь развиваться в таком направлении

  • @AndRe-cw4tu
    @AndRe-cw4tu3 жыл бұрын

    Прекрасное видео, Дрю, очень интересно было смотреть! Лайк и коммент для продвижения обеспечены)

  • @snakepliskeen3936
    @snakepliskeen39363 жыл бұрын

    Вот это превьюха! Ставлю заряженный хамоном лайк Зорику!

  • @keltris2732
    @keltris27323 жыл бұрын

    Спасибо за отличное и информативное видео,Дрю!

  • @eatmybreinc
    @eatmybreinc3 жыл бұрын

    Огромный ролик, очень классно, спасибо))

  • @tdiamondstyles3867
    @tdiamondstyles38673 жыл бұрын

    Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)

  • @tasuke4729

    @tasuke4729

    3 жыл бұрын

    Он там с картины вылез?

  • @Toha411
    @Toha4113 жыл бұрын

    Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны

  • @sergeyv4848
    @sergeyv48483 жыл бұрын

    Отличнейший ролик. Благодарю и жду ещё

  • @user-sd4nu6tm6j
    @user-sd4nu6tm6j3 жыл бұрын

    Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.

  • @ziomaYT
    @ziomaYT3 жыл бұрын

    Огромное спасибо за видео. Шикарный монтаж. Максимальная информативность за 20 минут. И превью сасное

  • @sony_voin4192
    @sony_voin41923 жыл бұрын

    Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.

  • @titopepel523
    @titopepel5233 жыл бұрын

    В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф

  • @oddpsh-psh6354
    @oddpsh-psh63543 жыл бұрын

    Спасибо за отличный ролик. Получил словесное обоснование для своих мыслей, а также новой и интересной информации.

  • @rinqual
    @rinqual3 жыл бұрын

    Прекрасное эссе! Как всегда на высоте. 👍

  • @djeka415
    @djeka4153 жыл бұрын

    Благодарю за труды🙏

  • @user-bz5ss2vh4g
    @user-bz5ss2vh4g3 жыл бұрын

    Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g3 жыл бұрын

    Спасибо, с новым годом

  • @fluyder6650
    @fluyder66503 жыл бұрын

    Информативно. Такой контент заслуживает лайка

  • @herrsoldier4382
    @herrsoldier43823 жыл бұрын

    Отличный ролик, спасибо Дрю!

  • @kabahr6517
    @kabahr65173 жыл бұрын

    Ролик отличный ,помогу в продвижении!

  • @Ilya_Trifonov
    @Ilya_Trifonov3 жыл бұрын

    Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это

  • @hell3132
    @hell31323 жыл бұрын

    оооо годнота подъехала!)) чашечка кофе и я готов!)

  • @svorkheiwa454
    @svorkheiwa4543 жыл бұрын

    По поводу 15:17 - 17:05 . Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)

  • @eredin6495
    @eredin64953 жыл бұрын

    Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)

  • @TyraelsHilt
    @TyraelsHilt3 жыл бұрын

    Спасибо за отличный и познавательный ролик!

  • @queez52
    @queez523 жыл бұрын

    Спасибо за сиплый геймдизайн! :D

  • @antonridd
    @antonridd3 жыл бұрын

    Познавательно. Спасибо за видос!

  • @user-gs2yl3jy3s
    @user-gs2yl3jy3s3 жыл бұрын

    О.. Поздравляю с годной интеграцией

  • @etoya7407
    @etoya74073 жыл бұрын

    Stand Unshaken, спасибо за видео про ГЕЙдизайн и побольше бы такого от тебя

  • @user-ti4bm4md5y
    @user-ti4bm4md5y3 жыл бұрын

    Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov3 жыл бұрын

    Очень информативное видео. И я счастлив, что у тебя появились рекламные интеграции

  • @SteamPunk713
    @SteamPunk7133 жыл бұрын

    Дрю, я скучал.

  • @user-op6sj8fo6g
    @user-op6sj8fo6g3 жыл бұрын

    3:47 Ну куда же без этого ) Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.

  • @matakuta1312
    @matakuta13123 жыл бұрын

    10:10 зачем напомнил? Опять рыдать (╥﹏╥)

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f3 жыл бұрын

    3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏

  • @user-oo9jr7sx2f
    @user-oo9jr7sx2f3 жыл бұрын

    Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD

  • @denisgorlov8288
    @denisgorlov82883 жыл бұрын

    Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца

  • @StBrother42
    @StBrother423 жыл бұрын

    слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09

  • @user-rp4ik9iw9y

    @user-rp4ik9iw9y

    3 жыл бұрын

    а что за песня?

  • @mrgoker7049
    @mrgoker70493 жыл бұрын

    Отличнейшее, познавательное видео. Спасибо, дрю

  • @awiatop9409
    @awiatop94093 жыл бұрын

    Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)

  • @ShadoF_
    @ShadoF_3 жыл бұрын

    Отличное видео эссе, с радостью бы посмотрел ещё подобный контент от нашего любимого Магистра Дрю Цынь Зая.

  • @ltc4117
    @ltc41173 жыл бұрын

    Спасибо, было безумно интересно)

  • @redmax6907
    @redmax69073 жыл бұрын

    Оооу мааай, люблю такие видосы, спасибо!

Келесі