ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ
Ойындар
ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ❗ Сегодня мы поговорим про основу КАЖДОЙ ИГРЫ на планете: геймдизайн. Уточним, что же это на самом деле такое; выясним, кто такие геймдизайнеры и каких пород они бывают; решим загадку падающей лошади от Хидео Кодзимско, уничтожим худшую механику третьего Ведьмака, на пару секунд вспомним про World of Tanks и, что самое главное, узнаем, как можно распознать плохой геймдизайн.
✅ ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС XYZ GAMEDESIGN - bit.ly/3bTPIhG
▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - thedrzj
Таймкоды:
Вопросы, с которыми мы разберемся (0:00)
Что такое на самом деле геймдизайн и каких пород бывают геймдизайнеры (0:43)
Рекламная пауза (4:11)
Как можно оценивать геймдизайн (5:45)
Загадка падающего коня (8:48)
Контекст важен - даже для бега по стене (11:40)
Исполнение решает (13:08)
Примеры дизайна, который делает БОЛЬНО (13:46)
Худшая механика третьего Ведьмака (15:18)
Классика опасного гейм- и квестдизайна (17:06)
Антидизайн (17:56)
Критерии качества геймдизайна (19:14)
#TheDRZJ #Геймдизайн #Gamedesign #эссе
Пікірлер: 750
Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
@Nikitanolin
3 жыл бұрын
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
@DeadSko4
3 жыл бұрын
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
@N1k4s
3 жыл бұрын
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
@danilabramovskey
3 жыл бұрын
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
@autodestructor4709
3 жыл бұрын
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
@lomeat
3 жыл бұрын
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@lomeat
Жыл бұрын
@@user-lf3sd4sx5f да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@user-lf3sd4sx5f
Жыл бұрын
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
@artemgod7829
Жыл бұрын
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
@vsemoguchi
Жыл бұрын
и все же это не оправдывает убогость ACO
@user-ve7nu3xl9k
Жыл бұрын
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@rayrseergg7116
Жыл бұрын
@@user-ve7nu3xl9k сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@user-ve7nu3xl9k
Жыл бұрын
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@rayrseergg7116
Жыл бұрын
@@user-ve7nu3xl9kв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
@TheSnos15
3 жыл бұрын
... муж и любовник :)
@gvammer
3 жыл бұрын
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@M2rksM2n
3 жыл бұрын
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@gvammer
3 жыл бұрын
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@M2rksM2n
3 жыл бұрын
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
@Sneaky_Basket
3 жыл бұрын
лол а ктот не делится? О.о
@88Bulko
3 жыл бұрын
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
@Arthur_Shepard
3 жыл бұрын
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
@turchenkow4384
3 жыл бұрын
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
@turchenkow4384
3 жыл бұрын
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
Лёг спать, блин…
@tru_zayka2716
3 жыл бұрын
Зачем ты это сюда написал?
@vva1et981
3 жыл бұрын
А меня завта экзамен, зааебисъ
@Sneaky_Basket
3 жыл бұрын
Ска жиза ХД
@vladromanenko18
3 жыл бұрын
А кто-то и не ложился
"Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
@user-go1wn7xy2f
2 жыл бұрын
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
Стрим с бебсом был клевый
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
@Orbuzzon
3 жыл бұрын
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
Лошади - непарнокопытные!
@TheDRZJ
3 жыл бұрын
Спасибо за фикс.
Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
@GrinAge
3 жыл бұрын
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
@misha45690
Жыл бұрын
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
@user-di5rq2fu1q
3 жыл бұрын
Бл. Он реально такое говорил?
@gena198314
3 жыл бұрын
@@user-di5rq2fu1q Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
Хорошее видео, всегда хотелось больше понимать о данной профессии)
Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
давненько таких видео-эссе не было, лайк
Спасибо Дрю, приятно было смотреть, не скучно
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
Отличное видео для начала года - спасибо, Андрей!
Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно
Ну это топ! Спасибо Дрю было очень интересно!!! Я рад что наткнулся в свое время на твой канал
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
Отличное эссе! Огромное спасибо за проделанную работу, смотреть и слушать - одно удовольствие!
Классный видос. Всё понятно и разложено по полочкам. Спасибо)
Как всегда глубокомысленно и информативно, спасибо :3
Делай ещё, ну хорошо же) с твоей подачей можно все темы по геймдеву перекопать и будет годно!
20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю
Качественное и интересное видео! Спасибо сиплому)
Спасибо Дрю за увлекательны 21минуту и 22 секунды. Это было прекрасно:)
Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами
@alvarya1
3 жыл бұрын
По-моему, это называется сценарий
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
@ONEtypes
3 жыл бұрын
Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
Спасибо за материал. Было оч полезно )
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
Спасибо за видос. Узнал много нового и посмеялся в некоторых моментах)
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
Пожалуй, это видео - твоё лучшее видео за все времена, надеюсь, ты и дальше будешь развиваться в таком направлении
Прекрасное видео, Дрю, очень интересно было смотреть! Лайк и коммент для продвижения обеспечены)
Вот это превьюха! Ставлю заряженный хамоном лайк Зорику!
Спасибо за отличное и информативное видео,Дрю!
Огромный ролик, очень классно, спасибо))
Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)
@tasuke4729
3 жыл бұрын
Он там с картины вылез?
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
Отличнейший ролик. Благодарю и жду ещё
Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.
Огромное спасибо за видео. Шикарный монтаж. Максимальная информативность за 20 минут. И превью сасное
Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.
В последнее время столько годноты: стрим с Бебеем, интересный ролик аж на 20 минут. Каеф
Спасибо за отличный ролик. Получил словесное обоснование для своих мыслей, а также новой и интересной информации.
Прекрасное эссе! Как всегда на высоте. 👍
Благодарю за труды🙏
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
Спасибо, с новым годом
Информативно. Такой контент заслуживает лайка
Отличный ролик, спасибо Дрю!
Ролик отличный ,помогу в продвижении!
Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это
оооо годнота подъехала!)) чашечка кофе и я готов!)
По поводу 15:17 - 17:05 . Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)
Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)
Спасибо за отличный и познавательный ролик!
Спасибо за сиплый геймдизайн! :D
Познавательно. Спасибо за видос!
О.. Поздравляю с годной интеграцией
Stand Unshaken, спасибо за видео про ГЕЙдизайн и побольше бы такого от тебя
Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.
Очень информативное видео. И я счастлив, что у тебя появились рекламные интеграции
Дрю, я скучал.
3:47 Ну куда же без этого ) Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.
10:10 зачем напомнил? Опять рыдать (╥﹏╥)
3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏
Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD
Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца
слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09
@user-rp4ik9iw9y
3 жыл бұрын
а что за песня?
Отличнейшее, познавательное видео. Спасибо, дрю
Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)
Отличное видео эссе, с радостью бы посмотрел ещё подобный контент от нашего любимого Магистра Дрю Цынь Зая.
Спасибо, было безумно интересно)
Оооу мааай, люблю такие видосы, спасибо!