게임회사 캡콤의 역사

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게임회사 캡콤의 역사
00:00 인트로
00:07 츠지모토 상회와 IPM상회로 시작된 오락기기 사업
09:29 인재의 영입, 전자게임 회사로의 변모
23:01 예상치 못한 위기, 대박, 3D 회사로의 전황
33:28 2D 게임 개발의 축소, 새로운 도전
51:55 갈등, 퇴사, 침체기 그리고 부활과 현재

Пікірлер: 129

  • @jonghopark4274
    @jonghopark42748 ай бұрын

    90년대 세계 게임소프트 산업을 주름잡던 회사가 바로 이 회사였죠... 북미, 유럽등의 서양권 게임산업에도 굉장히 많은 영향을 미쳤었던 회사였고... 2010년도 전후 7세대쯤에 잠깐 폼 잃었다가 최근엔 전성기에 가깝게 다시 부활했다고 생각합니다.

  • @white-0811
    @white-08118 ай бұрын

    한시간이 어떻게 지나갔는지 모르겠다.. 요약을 너무 잘해주셔서 시간가는 줄 모르고 봤습니다 정말 감사합니다

  • @mumu-369
    @mumu-3698 ай бұрын

    정말 잘보고 갑니다 1시간이나 정독했네요 ㅎㅎ

  • @churkeyc7024
    @churkeyc70248 ай бұрын

    진짜 이분 영상들 게임 관계자 아닐까 생각할정도로 내용들이 너무 세세하네 이런 채널은 칭찬받아야한다

  • @user-ys2ib4bt7b
    @user-ys2ib4bt7b7 ай бұрын

    가장 좋아하는 게임회사 정말 과거부터 지금까지 모든 부분이 혁신적인 회사라고 생각함.

  • @user-dc6mv3kx5j
    @user-dc6mv3kx5j8 ай бұрын

    훗날 와인에 미쳐 캡콤은 버리고 와인 농장에 올빵한 창업주. 프로그래밍 하나도 모르는 자식들 낙하산으로 떨어뜨렸는데, 떨어진 낙하산들이 공수부대 출신이었던 경우 = 캡콤

  • @byeonghaJang
    @byeonghaJang8 ай бұрын

    캡콤이나 세가는 게임 제작에 있어서 비슷한점들이 많았음 기술력도 게임성에 대한 기본 방향도 비슷하고 그런 면에서 일찍이 월드 와이드한 회사들이었고.. 세가야 ㅜㅜ

  • @timeto892
    @timeto8928 ай бұрын

    스트리트파이터2는 정말 판도를 뒤엎은 충격 그 자체였습니다. 스파2전의 오락실과 스파2후의 오락실은 도저히 같은 공간이라고 생각할 수 없을 정도였고 한창때는 오락실 내 모든 게임이 스트리트파이터 2 뿐이었습니다. 이런 추세가 몇년이나 지속됐고 게임의 다양성은 완전 무너졌으며 이후로 추가되는 게임들은 대전격투 일색이었죠.

  • @user-uf3pn9sr1m

    @user-uf3pn9sr1m

    8 ай бұрын

    그 때부터 오락실 가기 싫었던 거 같아요. 지겨워서...

  • @noah2837

    @noah2837

    7 ай бұрын

    스트리파이터2, 더킹오브파이터즈94, 사무라이숏다운, 철권2는 충격자체에 구걍하는 사람도 장난아니었죠

  • @bikenshishido1628
    @bikenshishido16288 ай бұрын

    이런 게임 역사 엄청좋아하는데 재밌게 잘보겠습니다👍

  • @G.people9522

    @G.people9522

    8 ай бұрын

    재미있게 봐주셔서 감사합니다!

  • @SengokuYugio
    @SengokuYugio8 ай бұрын

    코나미는 참 꾸준했구나 ㅋㅋㅋ

  • @karsis31
    @karsis318 ай бұрын

    와씨, 캡콤이란 회사를 좋아해서 책까지 찾아볼 정도인데 이런 고퀄 영상을? 감사합니다. 길어서 한 번에는 못보겠지만 꾸준히 나눠보겠습니다 ㅋㅋ

  • @user-od8bf9ib7d

    @user-od8bf9ib7d

    5 ай бұрын

    오 캡콤에 대해 다룬책 뭐가 있나요??

  • @karsis31

    @karsis31

    5 ай бұрын

    @@user-od8bf9ib7d 그냥 가볍게 캡콤 아트북 정도^^;

  • @user-fx2xg7ut8u
    @user-fx2xg7ut8u6 ай бұрын

    와 재밋습니다~ 혹시 배경 음악이 좋은데 어떤 게임 음악일까요?.😀

  • @user-bg4lt8nf3g
    @user-bg4lt8nf3g8 ай бұрын

    와...코나미는 예전부터 정말 상늠이었군요. 전 MSX~PS1시절 코나미 정말 좋아했었는데...

  • @user-mt6uu1co9u
    @user-mt6uu1co9u8 ай бұрын

    보고 나서 느껴진 생각은 역시 셊곖쵮곲횞삾콦낪밊

  • @user-tp2sx5it3i
    @user-tp2sx5it3i7 ай бұрын

    그리고 1987년, 캡콤은 무술 수련생 2명이 세계 각지를 돌며 현피를 뜨고 맨 마지막에는 동남아로 가서 전설의 무술가와 그의 따까리를 상대로 맞붙는 내용의 게임을 개발했다. 그리고 겐조는 이걸 2탄을 내기로 했다. 이번에는 두 수련생만 고를 수 있는 게임이 아니라 두 수련생과, 일본의 무술가, 야생인간, 공군 장교, 팬티스타킹이 트레이드 마크인 엄청 예쁜 여자, 동구권의 프로레슬러, 남아시아의 선인 이렇게 6명을 포함해 8명을 기본 캐릭터로 하고 보스로는 전설적인 권투선수, 인간 믹서기 투우사, 전작의 최종보스인 전설의 무술가, 그리고 세상을 말살시키려는 군벌까지 포함시켰는데 이건 전작과는 달리 엄청난 초대박을 쳐, 결국 겐조가 아무리 사업에 실패해도 계속 돈이 쌓이게 만들었다. 캡콤에 스트리트 파이트를 빼놓고는 거론이 안 될 정도로 스트리트 파이터는 캡콤 그 자체였던 것이다.

  • @Kirj809
    @Kirj8098 ай бұрын

    예전 네이버에서 칼럼형식으로 연재되던 베어필드의 게임회사 스토리가 생각나는 채널이군요. 닌텐도부터 캡콤, snk, 타이토 같은 일본 게임사들은 물론 블리자드, 유비소프트 같은 서양 게임사들의 히스토리도 알려줘서 참 흥미로웠던 칼럼이었죠.

  • @curing2298
    @curing22988 ай бұрын

    재밌네요. 더 많은 게임회사 역사 올려주세요.

  • @G.people9522

    @G.people9522

    8 ай бұрын

    노력하겠습니다, 감사합니다!!

  • @zxcaaqea4460
    @zxcaaqea44607 ай бұрын

    캡콤게임이 세계최고냐 하고 물으면 확답할수 없지만 현시간 캡콤이 세계최고의 게임제작사냐 그럼 난 그렇다고 확신함

  • @jhdev1790
    @jhdev17903 ай бұрын

    와우 설명 방대하네요. 잘봤습니다

  • @inwoona5304
    @inwoona53048 ай бұрын

    훌륭한 리뷰 고맙습니다.

  • @napperracoon9608
    @napperracoon96088 ай бұрын

    캡콤은 특정 쟝르를 잘만드는게 아니라 그냥 게임을 잘만든다 잘하는 쟝르가 너무 많다

  • @appleblack6113
    @appleblack61138 ай бұрын

    사업의 천재들이네 빚이 생기면 히트작을 만들어서 다시 메꾼다.

  • @user-uh9dq2or1h
    @user-uh9dq2or1h5 ай бұрын

    1시간짜리 정독함 ㅋㅋㅋㅋ 스파2부터 캡콤과 함께 자라온 세대인지라 정말 재밌게봤습니다.

  • @aostkwkd
    @aostkwkd8 ай бұрын

    39:50 이 퍼니셔란 게임의 개발 비화 하나. 최종 보스인 킹핀의 덩치가 지나치게 크다는 마블 측 작가들의 컴플레인이 있었는데, 아키만이 '당신들이 원작에서 크게 그려서 그거 보고 참고했는데요???'라고 원작들을 들이대자 데꿀멍했다고...

  • @user-ee3bw5yt2t
    @user-ee3bw5yt2t8 ай бұрын

    이거 완전 왕미친 영상이당 ❤❤❤ 대박 🎉🎉🎉 영상 초반 0:22 브금 뭔가요?? 천국에 온 느낌 ㅜㅜ

  • @G.people9522

    @G.people9522

    8 ай бұрын

    브금은 게임 ZWEI(쯔바이) OST 메인테마곡입니다. 감사합니다! kzread.info/dash/bejne/oXZksLmwmtLfeqg.html

  • @SG-yo7qb
    @SG-yo7qb8 ай бұрын

    발거스 어릴적 오락실에서 해본 기억이 나네요. 이게 캡콤 첫 게임이라니. 감회가 새롭습니다

  • @S94905
    @S949058 ай бұрын

    갓콤 내년에 몬헌 내주세요 아 록맨도 좀 살려주세요ㅠ

  • @user-lt5gh1ho2v
    @user-lt5gh1ho2v8 ай бұрын

    정말 캡콤같은 회사는 없습니다. 어릴 때부터 했던 게임 중 기억나는 건 거의 캡콤이었고 지금도 저건 어디거 하면 전부 캡콤거.... 저런 회사는 아마 다시 없을 듯 합니다.

  • @user-yd3ed7fu9w
    @user-yd3ed7fu9w8 ай бұрын

    엔터테인먼트의 최고빌런은 항상 경영진이네.. 개발자, 디자이너 등등 다들 애정을 갖고 만드는 반면 경영자한테는 그냥 덕후들한테서 뜯어낼 돈으로 밖에 안보이니까

  • @cutebart7
    @cutebart78 ай бұрын

    록맨 시리즈가 국민학교 시절 내 유일한 친구가 되어주었죠 ^^

  • @user-ee7hg6ol7n
    @user-ee7hg6ol7n8 ай бұрын

    쯔바이 브금은 언제 들어도 좋네요.. 부유대륙 아르제스.

  • @user-zw9oc5dp5o
    @user-zw9oc5dp5o6 ай бұрын

    50원 오락실 시절에도 있던 캡콤게임 참오래된 회사고 현재도 현역으로 좋은게임을 만드는곳이에요 캡콤의 캐릭터들은 정말 매력있고 개성넘치는 세계관 게임성 대단한곳이죠

  • @user-pn5ny3bl9e
    @user-pn5ny3bl9e8 ай бұрын

    코나미는 진짜 명작 아케이드 게임을 많이 만들고 게임 관련 인재운이 대단히 좋았으나 윗선에서 워낙 게임에 대해서 좋게 안보고 보수적이어서 결국 모든 인재가 떠나버림

  • @almondlike
    @almondlike8 ай бұрын

    미카미 신지가 바이오 하자드를 게임큐브 말고 다른 콘솔로 발매하면 할복 하겠다고 선언한 적도 있었죠. 하지만 결국 플스2로 이식 되고 미카미 신지는 할복을... 실제로 하지 않는 대신에 미카미 신지 할복 플래시 게임을 만든 적이 있습니다. 당시에는 게임 업계에서 꽤나 이슈가 되었는데, 지금은 시간이 오래 지나서 그런지 다른 업체에서도 잘 언급을 안하더군요. 아무래도 흑역사다 보니 더 그런 것도 있겠지만...

  • @meakurosaki7681

    @meakurosaki7681

    6 ай бұрын

    응 ? 할복으로 자살을 했다고요? 진짜?

  • @almondlike

    @almondlike

    6 ай бұрын

    @@meakurosaki7681 실제로 할복한 건 아니구, 자기가 할복하는 웹 게임을 만든 적이 있습니다. 구글에서 mikami harakiri 로 검색하시면 관련 이미지가 나올거에요.

  • @user-ui6do8mo3g
    @user-ui6do8mo3g8 ай бұрын

    역시 코나미의 양아치근성은 유구한 전통을 지녔구나

  • @user-lv9xh7rx3b
    @user-lv9xh7rx3b7 ай бұрын

    캡콤은 모든 일본 게임회사 통틀어 혁신적이고 재미있고 엽기까지 겜의 장르가 남다른 회사죠

  • @user-zp4lh7ok6y
    @user-zp4lh7ok6y8 ай бұрын

    사골과 와인빼고는 정말 최고의 게임회사 바이오하자드는 진짜 재미있었어요 신지님 재입사 안될까요 ?ㅋㅋ 그후 바이오하자드 5부터 다시좀만들어주세요 ㅋㅋ

  • @prosong1271
    @prosong12718 ай бұрын

    처음 듣는 내용들이 엄청 많네요 시간 순삭 ㅎ

  • @user-yd4cp9dk2o
    @user-yd4cp9dk2o8 ай бұрын

    영상 초반에 나오는 bgm은 쯔바이! 네요 간만에 들어서 반갑네요

  • @GalKkamagui
    @GalKkamagui8 ай бұрын

    어둠속의 나홀로는 제작한 인포그램스는 미국이 아닌 프랑스제작사였습니다.

  • @snutsdh
    @snutsdh8 ай бұрын

    진짜 바이오하자드는 신의 한수였다

  • @AAMEN_
    @AAMEN_8 ай бұрын

    회사는 이름을 잘정해야돼

  • @redprisoner
    @redprisoner8 ай бұрын

    킹오파 라이센스를 죄다 캡콤한테 넘겨주면 안되나ㅋㅋㅋ

  • @JanghoonTerry
    @JanghoonTerry8 ай бұрын

    그냥 별말 없습니다 좋습니다

  • @user-si1jy1re1y
    @user-si1jy1re1y8 ай бұрын

    이야기가 진짜 흥미롭네

  • @vv4601
    @vv46018 ай бұрын

    디노크라이시스 리메이크 나왔으며 좋겠다 2편 엔딩에서 후속 나올거 같더니 3편은 타기종 출시에 스토리 연관 안되어 있어서 못했지요 그나마 2편 남자쥔공하고 미래의딸이 건슈팅으로 나온게 참..ㅋㅋ

  • @user-cm2fx7ob6g
    @user-cm2fx7ob6g8 ай бұрын

    바이오하자드1을 중딩때 처음접한나는 일본어를 공부하고 캡콤을 좋아하게됐당 ㅋ

  • @user-gt7rw8jt1s
    @user-gt7rw8jt1s8 ай бұрын

    Snk역사도 해주세요 이십대초반 네오지오 알게 되서 킹오파 95부터 2002까지 매년 팩사서츨겨는데 snk가 제일궁금

  • @G.people9522

    @G.people9522

    8 ай бұрын

    SNK 역사는 채널에 올라와 있습니다, 감사합니다!

  • @digiteams
    @digiteams8 ай бұрын

    좋네요ㅎ

  • @seven_i
    @seven_i8 ай бұрын

    갓콤 기획 1시간 7분 ㄷ ㄷ

  • @dddddddddddaaaaa
    @dddddddddddaaaaa8 ай бұрын

    빛츠모토가 아들이었다는걸 처음 알았네 알수록 대단한 회사다

  • @GOM_Bal_Ba_Dack
    @GOM_Bal_Ba_Dack8 ай бұрын

    아 브금 언젠가 들어봤던 건데 했더니 쯔바이였네.. 추억이다. 😢

  • @user-zr7dy2oe5k
    @user-zr7dy2oe5k8 ай бұрын

    캡콤이 세계 최고 게임 기업이라고 생각함.

  • @sbucktars
    @sbucktars4 ай бұрын

    오락실에서 스파EX 이거 되게 재밌게 했었는뎈ㅋㅋㅋㅋ장기에프로ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-es3rg9xi4y
    @user-es3rg9xi4y8 ай бұрын

    열정의 시대!!!!

  • @yoonjw0203
    @yoonjw02033 ай бұрын

    좋아하는 게임회사 캡콤 코나미 남코

  • @user-fl5nl4ff2d
    @user-fl5nl4ff2d4 ай бұрын

    게임회사는 연봉 어느 정도 받는지 궁금한다.. 게임 한편 대박나면 보너스 많이 받겠네..

  • @user-qs3sh2ns8q
    @user-qs3sh2ns8q8 ай бұрын

    테그노 재팬 특집도 해주세요

  • @napperracoon9608
    @napperracoon96088 ай бұрын

    근데 2d도 다시 만들어줬으면. 좋겠다 특히 벨트 스크롤

  • @daehanminkuksaram
    @daehanminkuksaram3 ай бұрын

    저정도 이직 러시면 코나미라는 회사가 직원 관리에 뭔가 심각한 문제가 있다고 밖에는...

  • @user-gs3oi5ko5k
    @user-gs3oi5ko5k8 ай бұрын

    IBM 은 International Bisiness Machine 이니까 IPM은 International Pachinko Machine 인가??

  • @jjiille
    @jjiille8 ай бұрын

    캡콤은 게임도 게임이지만 일러스트가 넘사벽이라 좋아했었음

  • @3n496
    @3n4968 ай бұрын

    사랑해요 캡콤 내 돈을 가져가요

  • @BaristaShin
    @BaristaShin8 ай бұрын

    역시 코나미....

  • @user-gk8ew4ug6n
    @user-gk8ew4ug6n8 ай бұрын

    내가 만나본 사람. 면접 볼때 오카모토 요시키. 건물밖에서 담탐때 이나후네상. 몬헌 최초 국내 테스트할때 우리집에서 플스2에 랜선꼽고 쯔지모토, 오노상. 엘레베이터에서 미카미 신지. 지금 생각해보면 다들 레전드……

  • @user-iv2ec4ti3j
    @user-iv2ec4ti3j8 ай бұрын

    록맨x9 언제 출시할지ㅜㅜ

  • @user-nd2em7qv3q
    @user-nd2em7qv3q8 ай бұрын

    재밋당

  • @user-cds1818
    @user-cds18188 ай бұрын

    캡콤은 꾸준했다

  • @eternalmr1054
    @eternalmr10548 ай бұрын

    남코.스퀘어도 시간이 비면 만들어 주세요

  • @leetranfamily9204
    @leetranfamily92048 ай бұрын

    주제는 캡콤 음악은 팔콤

  • @user-wd3ol5bn3d
    @user-wd3ol5bn3d8 ай бұрын

    메가맨x9를 기다리고있는 사람이 많습니다

  • @user-ko3dh7oz3m
    @user-ko3dh7oz3m7 ай бұрын

    아무리 그래도 노선을 한국 모바일 시장으로만 넓혀놔서 지금의 3n은... 매출면이나 회사 규모는 일본회사를 압도할 정도지만... 리니지 TL나온 꼴 보니 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 아무도 프모 안줬는가 하는 사람이 없음.. ㅋㅋㅋ

  • @user-ro1eb7ny5d
    @user-ro1eb7ny5d3 ай бұрын

    애니가 발전하면 게임 장난감이 같이 발전함

  • @user-pr3so1nt2w
    @user-pr3so1nt2w8 ай бұрын

    회사인수하게된 큰행운이잇엇네. 역시. 그냥 돈버는건 안대~~~

  • @cruz2767
    @cruz27678 ай бұрын

    AI 음성인건지 딕션이 엄청 느리고 어색하네요;

  • @user-gk8ew4ug6n
    @user-gk8ew4ug6n8 ай бұрын

    이 목소리는 본인인가요? 음성서비스인가요?

  • @G.people9522

    @G.people9522

    8 ай бұрын

    부득이하게 음성 서비스를 이용중에 있습니다!

  • @user-un6sz6fh9m
    @user-un6sz6fh9m8 ай бұрын

    일본 멋집니다. 한국도 근성의 시대가 오길 기원합니다.

  • @user-gk8ew4ug6n
    @user-gk8ew4ug6n8 ай бұрын

    캡슐 컴퓨터. 캡콤.

  • @hakhans2581
    @hakhans25818 ай бұрын

    그냥 사업이 승승장구하다가 돈이 많이 쌓여 게임사업뛰어든거임 개인능력은 그거뿐 개발이나 직접 겜만지는 능력은 없어보임 아쉬움

  • @YOONSUNGYUL

    @YOONSUNGYUL

    8 ай бұрын

    이건희가 핸드폰 만드는 능력은 쥐뿔도 없지 암ㅋㅋㅋㅋㅋ근데 그런 능력이 있을 필요가 있나???

  • @marscast3176

    @marscast3176

    8 ай бұрын

    최고의 게임 회사 중 하나임에도, 생각보다 창사 이래 계속 부침이 심했군요... 거의 일본의 대표적인 회사 중의 하나인데... 창업주도 게임에 대한 '감각'이 좀더 있었다면, 더 낫지 않았을까 싶네요.

  • @hakhans2581

    @hakhans2581

    8 ай бұрын

    @@marscast3176 성숙하고 올바른 표현 배워갑니다

  • @Moresteponemore

    @Moresteponemore

    8 ай бұрын

    나이키도 일제 운동화 질 좋은거 보고 그 중에서 아식스 운동화 떼와서 팔다가 독립한게 시작이니 뭐가 돈이 되는지 보는 감각 자체가 중요한 듯.

  • @user-gu6ui7pj3u
    @user-gu6ui7pj3u8 ай бұрын

    닌텐도 역사도 궁금하다

  • @aostkwkd
    @aostkwkd8 ай бұрын

    진짜 츠지모토는 운이 뒤지게 좋은 양반임. 간혹 캡콤을 그만둔 스타 개발자들의 이후 행보를 보고 쫓겨날 만해서 그랬다는 의견들이 보이는데... 그게 사실이든 아니든 츠지모토가 잘난건 아님.

  • @Navy427th
    @Navy427th8 ай бұрын

    스트리트 파이터1 세계지도에 한반도는 두눈뜨고 찾아볼수 없고 북한만 보임. 당시 일본이 한국을 국가로 취급안한 지독한 시절 이었죠.

  • @tak1635
    @tak16358 ай бұрын

    네오지오가 비싼 건 게임기가 아니라게임팩 자체로 아케이드 기판을 그대로 옮겨놓거라 게임 하나가 거의 게임기 1개 가격정도로 비쌌음.

  • @GELATINII
    @GELATINII3 ай бұрын

    쯔바이

  • @giroro2725
    @giroro27254 ай бұрын

    돈콤 ㅡ 캐릭터 다운로드 콘텐츠로 돈 쓸어담는 돈콤 ㅡ 아수라분노는 엔딩도 다운로드로 팔아먹는 나뿐회사임 ㅡ 게임잘만드는건 인정 , 몬헌 더이상.안한다 다 깰만하면 신작나와서 다시해야하고 psp엿가가 3ds엿다가 pc로 가고 , ps4로 갓다가 다시 닌텐도 스위치로 몬헌하나 때문에 쓴돈이 너무많다 ,그리고 몬스터 잡는데 너무시간이 많이 걸린다, 아이템 노가다도 해야하고 시간이 걸리고 플랫폼마다 돈써야 해서 이제 몬헌안한다 돈좀 적당히 밝혀라 돈콤 놈

  • @user-nq1fz7tr8b
    @user-nq1fz7tr8b3 ай бұрын

    역대 최고 게임은 sf2임

  • @user-ps3gi1qq7i
    @user-ps3gi1qq7i8 ай бұрын

    게임의 역사는 캡콤에서 시작되었지

  • @user-wm6wn4tf1l
    @user-wm6wn4tf1l8 ай бұрын

    말만 느릿하게 안해도 영상 시간이 확 줄거 같은데 말이죠 솔직히 내용은 좋은데 느릿한 템포의 말투 때문에 답답하네요

  • @housecold6529

    @housecold6529

    8 ай бұрын

    진짜 사람목소리가 아니고 읽어주는 프로그램이라서 그래요

  • @G.people9522

    @G.people9522

    8 ай бұрын

    음성프로그램을 사용하면서 노하우가 부족한 시기에 제작되었다보니 속도면이나 여러부분에사 미흡한 점이 있었습니다, 추후 제작 영상에서는 이러한 부분을 개선 할 수 있도록 노력하겠습니다 ㅠㅠ

  • @nekosensei744
    @nekosensei7448 ай бұрын

    역시 대일본제가 최고여

  • @user-do9ki7gb5d

    @user-do9ki7gb5d

    8 ай бұрын

    일본이면 일본이지 대일본이라고 붙혀줘야함??

  • @automno1

    @automno1

    8 ай бұрын

    어휴 ㅉㅉ

  • @user-sc9sk3vf6q

    @user-sc9sk3vf6q

    8 ай бұрын

    대는 빼고…

  • @user-rn4mb6px8i

    @user-rn4mb6px8i

    8 ай бұрын

    비유웅시

  • @virtuous1437

    @virtuous1437

    8 ай бұрын

    모자란 건가

  • @emlim2197
    @emlim21978 ай бұрын

    코나미는 예나 지금이나 양아치였네

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