게임회사 세가의 역사를 말하다 (풀버전)

Ойындар

미국인이 설립하여 일본의 회사로 변모하게된, 게임회사 세가의 역사를 이야기합니다.
00:00 인트로
00:07 설립 ~ 1960년대
08:40 비디오 게임 회사로의 변화
17:17 체감형 게임의 성공과 가정용 시장 진출
24:12 16비트 가정용 게임기와 소닉의 등장
31:39 일본 본사와 미국 지사의 갈등이 시작되다
45:21 플레이스테이션과의 32비트 게임기 경쟁
56:41 128비트 게임기 드림캐스트의 등장
01:17:14 가정용 게임기 사업의 철수와 현재

Пікірлер: 66

  • @95wsgc87s
    @95wsgc87s19 күн бұрын

    많은 사람들에겐 비운의 회사로 남았겠지만서도 저에게 만큼은 저 어린시절을 언제나 즐겁게 해준 지금도 기억에 많이 남는 참 고마운 게임회사 라고 생각합니다. 삼성 겜보이부터 슈퍼 알라딘보이 그리고 세가세턴 저에게 만큼은 최고 였습니다.

  • @segasaturn6800
    @segasaturn68008 ай бұрын

    몇번을 들어도 너무 흥미롭고 재밌어요 ! 잠들때나 운전하면서 잘 듣고 있어요 ^^ 정말 감사합니다 🏝️

  • @finaljun3975

    @finaljun3975

    3 күн бұрын

    운전하시다 주무시면 어쩌실려구요 ㅜㅠ

  • @gung427
    @gung4277 ай бұрын

    본인들은 아케이드 시장에 최고의 3D게임을 만들고 그것만 바라보고 새턴을 구매한 유저로써 정말 답답하고 속터졌던 추억이 나네요 ... 정말 애증의 새턴입니다. 파판7까지 갈것도 없이 아케이드의 철권시리즈가 완벽이식되는거 보고 얼마나 부러웠는지 몰라요

  • @user-gz7sq3qg5k
    @user-gz7sq3qg5k9 ай бұрын

    잘 보고 갑니당

  • @jhe3988
    @jhe39887 ай бұрын

    잘 보고 있습니다.

  • @bikenshishido1628
    @bikenshishido16287 ай бұрын

    재밌게 잘 보고있습니다 굿굿

  • @billy9533
    @billy95337 ай бұрын

    감사합니다!!!

  • @maknaekk
    @maknaekk6 ай бұрын

    재미있게 잘봤습니다

  • @user-nr5or3xj5k
    @user-nr5or3xj5k8 ай бұрын

    와 이런 좋은 채널이 있었다니 구독합니다.

  • @appleblack6113
    @appleblack61137 ай бұрын

    와 방대한 지식 방대한 정보. 어떻게 그 많은걸 다 알고 계시는지 대단하십니다

  • @HARAHAUM
    @HARAHAUM8 ай бұрын

    저는 행온 처음 체험했을 때도 감탄했는데 애프터 버너 체감형 기기를 해보고는 진짜 지릴 뻔 했습니다. 그 뒤 버츄어 레이싱의 자유로운 시점변환에 한번 더 놀라고 버츄어 파이터의 부드러운 움직임에 감탄 연발이었음. 이런 멋진 작품들이 발매 되는 사이에 다른 게임도 세가가 아니면 내놓지 못할 만한 참신한 게임들이 많아 세가에 완전히 빠져버렸었네요.

  • @HyungjooLee-mk.1
    @HyungjooLee-mk.16 ай бұрын

    뛰어난 개발자들과 실무진을 가졌지만 그에 미치지 못하는 경영진의 본보기랄까 볼 수록, 또 알아갈수록 안타깝다

  • @SG-yo7qb
    @SG-yo7qb8 ай бұрын

    닌텐도 히스토리도 만들어주시면 감사하겠습니다 🙏

  • @dsfwaxv8157
    @dsfwaxv8157Ай бұрын

    정말 시대를 딱 반발자국만 앞서야 한다는걸 알게되네요

  • @qwertasdfgzxc
    @qwertasdfgzxc6 ай бұрын

    용과같이 외에. 세가는. 이미 새턴때 끝났음. 닌텐도보다 좋아했던 세가지만

  • @JIN65123
    @JIN651238 ай бұрын

    새턴과 플스1을 모두 써본 입장에서... 새턴이 좋은점도 많습니다. 비지니스 적으로 졌을뿐... 3d 게임이 꼭 좋다는것은 편견입니다.

  • @byeonghaJang

    @byeonghaJang

    8 ай бұрын

    그러나 결국 새턴은 세가가 적이었습니다..

  • @baongjinwoo

    @baongjinwoo

    8 ай бұрын

    맞는말입니다 메가드라이브때랑 달리 세턴때는 막상막하였죠 그당시를 살아본 느낌으로써 세턴이 크게 밀리진않았지만 철권3에서 플스가 워낙 인식이 잘된것도 있고 다 필요없고 걍 당시 메가히트급인 파판7이 플스로 나와서 플스가 우위점을 가진거죠 이게 진짜 가장큰것같아요 그후에 파판8도 대히트치고 닌텐도의 패미콤처럼 일방적으로 박살나던 시절은 아니였어요 오죽하면 그당시 플스냐 세턴이냐 고민하던 사람들이 많았을까,,, 그때 당시를 잘 회상하는 애니가 이세게삼촌이죠 ,,,

  • @user-xq2mc1gp4g

    @user-xq2mc1gp4g

    7 ай бұрын

    2d는 세턴 3d는 플스. 진짜 2d 대전 돌릴때 플수 로딩의 압박 ㅋㅋ

  • @user-ds6tt5sy7w

    @user-ds6tt5sy7w

    6 ай бұрын

    시장이 3d 게임을 원했고 ps가 그걸 충족 시켜준건 맞죠. 세가 세턴이 시장의 흐름을 반영못했던게 크죠. 그걸 극복하기 위해 버츄얼파이터 등 3d 게임을 적극적으로 세턴으로 내려고 했지만 세턴은 그럴 능력이 없었고 결국 2d 게임 최적화로는 시장에 먹히지 않았던 거고 결국 시장에서 밀려난 거죠. 그후 닌테도64도 나오면서 입지는 더 좁아 졌고 결국 세턴 약 천만 대 ps1 1억 2천만대 12배 차이가 났고 새턴이 2d장점이 있었지만 시장에서 선택을 못받은 건 사실이죠

  • @user-vz6vf9cz4e

    @user-vz6vf9cz4e

    6 ай бұрын

    새턴 게임 한번 돌릴라고 허면 로딩이 작살남... 새턴이 2d머신이니 좋으니 하는데 두대 다 그시절 사용했던 입장에서 새턴은 망할만 했음

  • @jyk6833
    @jyk68337 ай бұрын

    저런 이유때문에 세가 용과같이7에서 미니게임에 쥬크박스,슬롯머신 같은 미니게임이 많았던거 같네요

  • @ptc20022
    @ptc200226 ай бұрын

    스티브잡스가 애플로 돌아온해는 96년이 아니라 97년인데요

  • @user-xh9vk2fm7k
    @user-xh9vk2fm7k9 ай бұрын

    😮

  • @bebyoung34
    @bebyoung348 ай бұрын

    개인적으로 너무아쉬운 세가 닌텐도보다 마스터시스템과 메가드라이브를 좋아했고 플스보다 세턴을 더 좋아했었죠 드캐도 좋은게임기였지만 어느정도 무리수를 두면서 몰락만 안했어도 아직도 세가는 게임기를 만들며 좋은 타이틀을 보유하고 플스랑 싸웠을겁니다 엑박이 태어나지않았을지도 모르죠 ㅠ

  • @bong9905

    @bong9905

    4 ай бұрын

    혹시폰도 lg폰쓰나요? 선택하는것마다

  • @onefinedayyyy

    @onefinedayyyy

    3 ай бұрын

    드캐는 운이 너무 안따라줬음 초반에 분위기 좋을 때 밀어붙였어야 했는데 퍼스트파티 기대작들 개발 늦어지고 부품 수율 문제 때문에 출시일 미뤘는데도 최소한의 물량조차 못 채우고...

  • @user-jg7on3ep9q

    @user-jg7on3ep9q

    2 ай бұрын

    ​@@onefinedayyyy그건 준비 덜된 상태로 무리하게 출시일 당겨서 그런거죠

  • @hyunyu7723
    @hyunyu77237 ай бұрын

    고 퀼리티 영상 감사합니다

  • @user-cx9pn4hd8g
    @user-cx9pn4hd8g4 ай бұрын

    닌텐도의 계약파기헤프닝은 카트리지의 고집이 이윤걸로 압니다 닌텐도64 의 실패이후 뒤늦게 게임큐브로 시디전환을 햇지만 맞지않는 옷이엇던거죠

  • @lion5150
    @lion51507 ай бұрын

    세가의 창업자가 미국인이었던건 몰랐네요.

  • @churkeyc7024
    @churkeyc70248 ай бұрын

    진짜 재밋는 영상인데 영상 퀄리티에 비해서 반응이 너무 없네

  • @Kirj809

    @Kirj809

    8 ай бұрын

    세가새턴, 드림캐스트 가지고 놀던 세대면 최소 30중반~40대 아재들이죠. 아케이드 키드, 오락실 세대들.. 롤, 배그 같은 온라인게임에만 치중한 요새 애들한텐 전혀 어필할만한 요소가 없어서 그럴겁니다..

  • @user-qy7ps9mc2g

    @user-qy7ps9mc2g

    4 ай бұрын

    ​@@Kirj809 나루호도

  • @jin3374
    @jin3374Ай бұрын

    솔직히 게임역사 중에서 세가만한 대하사극이 없지 ㅋㅋ

  • @user-np9et8tj9h
    @user-np9et8tj9h21 күн бұрын

    버파2.그란디아.루나실버스타 만 즐긴 기억만으로 돈값했다ㅎㅎ

  • @user-kr1ou5hm8t
    @user-kr1ou5hm8t7 ай бұрын

    지금 만화처럼.. 3디 기술.. 세가가 만든겁니다.. 리니지 엔진 기타 엔진... 중소기업 기술없는대서 3디 만들면 돈이 너무많이드니. 배려차원에서... . 진정한 기술의 총아는 세가입니다... .

  • @user-bl5pe9ko2j
    @user-bl5pe9ko2j7 ай бұрын

    21:10 몇년도인가요?

  • @G.people9522

    @G.people9522

    7 ай бұрын

    애프터 버너는 87년 발매되었었습니다!

  • @rascares2813
    @rascares28135 ай бұрын

    그놈의 쉔무 왜이렇게 좋아하는건데 ㅋㅋ

  • @user-ct5rl6dp2q
    @user-ct5rl6dp2qАй бұрын

    드케가 망해가는데 스즈키유도 어느정도 지분이있다.

  • @baongjinwoo
    @baongjinwoo8 ай бұрын

    세가 게임기의 가장 전성기는 세턴때가 아닐까합니다 모르는사람이 보면 플스가 닌텐도때랑 마찬가지로 일방적으로 학살했을듯하지만 괜히 3d는 플스 2d는 세턴이란 말이 나왔을까요 3d구현능력이 세턴이 떨어졌지만 사운드의 웅장함은 세턴이 압도적이죠 걍 세기말에 3d겜이 유행하는시점에 시대를 잘못타고난것같아요 믾이 아쉬운 게임기입니다 아 물론 플스2때는 무참히 발렸지만요 ㅋㅋㅋ

  • @user-vt2dc8wf6x

    @user-vt2dc8wf6x

    8 ай бұрын

    사운드가 웅장하단 건 혼자만의 망상 아닐까

  • @U_can_touch_me

    @U_can_touch_me

    8 ай бұрын

    지금 나왔다면 도트의 향수에ㅜ젖고싶은 아재들에게 세턴이 더 각광받았을지도 2d는 정말 세턴이 압도

  • @baongjinwoo

    @baongjinwoo

    8 ай бұрын

    @@U_can_touch_me 공감가네요 진짜 도트겜 나올때마다 세턴이 생각나긴합니다,, 확실히 2d쪽은 압도적이죠 특히 막판에 나온 프린세스크라운은 진짜 센세이션이였어요,,,

  • @baongjinwoo

    @baongjinwoo

    8 ай бұрын

    @@user-vt2dc8wf6x음 전 그당시 플스랑 세턴 둘다해봤는데 ,,, 사운드에선 플스가 세턴의 상대가 못되었죠 플스는 그 특유의 조용한 음색이고 세턴은 사운드가 박력있고 깔끔한 느낌이였어요 플스가 세턴을 압도한건 3d최적화와 영상이였죠 이쪽은 세턴이 걍발렸으니 한참뒤 간신히 세턴이 바이오하자드1탄 이식했을때 플스는 전설의 명작 바이오하자드2탄이 나왔으니 이때 승패는 이미 결정났다고 생각했어요 하지만 2d부분은 확실히 세턴이였죠

  • @U_can_touch_me

    @U_can_touch_me

    8 ай бұрын

    @@baongjinwoo 동감이요 사운드 부분에서ㅜ확실히 다릅니다 플스야 다들 아실거고 세턴의 음질은 쨍하면서 말씀대로 박력있었죠 귀에 굉장히 잘 꽂혀서 킹오파할때 특히 저는 좋았어요

  • @GuD.H.k
    @GuD.H.k7 ай бұрын

    '스토리 오브 도어'쫌 리마스트 해달라니간 이사람들이 내가 원하는 겜이 안나오면 절대 내가 인정해줄 이유는 없겠내

  • @user-kw3se9oh3f
    @user-kw3se9oh3f8 ай бұрын

    버블터지기전까지 일본은 찐이엇지.. 그이후로는 몇회사 빼곤..

  • @user-kr1ou5hm8t
    @user-kr1ou5hm8t7 ай бұрын

    세가가 없었다면 지금의 컴퍼니 헤일로 기타 100대100게임 장기 마작 애프터버너 디디알.. 섬타기 공주만들기 소리만나는게임... 심지어는 바이오하자드 관련있습니다... 파이날판타지 7총감독 그래픽감독 세가... 에반게리온 만들라고 돈대준거 세가 입니다... . 세가는 현대(시대 )의 삼성 미국의 더글라사.. 3대... 최강기업입니다.. 2개는 망했고... 삼성만 유일하게 살아남았죠... 실력으로 보면 애들이 최강인대... . 맥도널 더글라사 에프14 15 18 에프22 에이10 아팟치.. 에프111... 만든제조사입니다... . 70년80년 5세기 무인전투기.. 스텔스 개념... 도입한 미친회사... 지금의 에프23 기술절반이상이 애들기술임... . 족보 살린다고 보잉에 준거임.... .

  • @damon9827
    @damon98274 ай бұрын

    내용은 좋으나 나레이션 기계음이 너무 별로네요

  • @user-mi1jp4iv9y
    @user-mi1jp4iv9y7 ай бұрын

    자기들이 버파 만들고 게임기는 왜...

  • @nekosensei744
    @nekosensei7448 ай бұрын

    역시 대일본제가 최고여

  • @U_can_touch_me

    @U_can_touch_me

    8 ай бұрын

    무지성 일뽕 반한 조선인같은데 틀린말은 아님 아날로그와 장인정신으로 무장해 제품의 퀄리티에는 의심의 여지가 없으니.. 한국만 일본차가 잘 안팔릴정도로 국내기업의 여론몰이 선전선동으로 흉기차만 팔리는 마당이니.. 당장 결함과 급잘진으로 죽어나가도 흉기만 선택할정도로 미개한 민족성도 한몫

  • @moontilt1382

    @moontilt1382

    8 ай бұрын

    제주도 갈 돈이면 일본가지

  • @Matthew-yy7ks

    @Matthew-yy7ks

    3 күн бұрын

    가난하면 일본이 최고지 돈 없는 애들한테는 천국임

  • @seokyi8577
    @seokyi85777 ай бұрын

    어둠의 엑박 퍼스트 슈퍼캐리어