FPS - шутеры на ZX Spectrum: почему их не было?

Ойындар

Наверно вы не будете спорить что жанр шутеров с видом от первого лица или (fps - шутеров) - сегодня является одним из доминирующих среди игр на ПК. В такие игры играют все - от детей до стариков и он стабильно популярен. Названия некоторых подобных игр таких как DOOM или Контр - Страйк стали нарицательными. Ещё в 90 - е годы увидев первые подобные игры на ПК, я задавался вопросом - можно ли сделать что - то подобное и на Спектруме? И самая главная мысль - почему же (в своё время) на Спектруме подобных игр не было? Об этом я предлагаю поговорить в этом видео.
0:00 Вступление
0:30 Появление первых FPS - шутеров на ПК
01:28 Почему такие игры не были популярны в своё время?
02:37 Как я впервые увидел игру DOOM на ПК
04:02 Первое поколение FPS - шутеров
04:21 FPS - шутер на Спектруме невозможен?
11:35 DOOM для Спектрума был всё - таки создан?
12:07 DOOM на Спектруме в режиме мультиплеер?
14:09 Ошибки в создании FPS - шутеров на Спектруме?
15:26 Итог
16:42 Заключение и выводы
Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)

Пікірлер: 174

  • @Retro_PC
    @Retro_PC Жыл бұрын

    Я когда первый раз увидел DooM, у меня случился разрыв шаблона и я понял, что я должен купить во что бы то ни стало ПК. Я ждал долгие три года и случилось чудо! У меня появился ПК, да еще какой царский дл Doom: pentium 150 с 16 мб ОЗУ и HDD на 1.2 гб. В 1997 году это был крепкий среднячёк, потом я докупил звуковую карту и CD-ROM, затем я поменял процессор на 233 MMX и поставил одну планку памяти на 128 мб, благо материнка всё это поддерживала. И у меня был царский Socket 7, даже Half-Life прекрасно шёл на нём. Но Doom остался первой и единственной любовью на все времена. Потом я научился делать свои уровни на Doom и там я оттянулся по полной, до сих пор периодически прохожу эту удивительную игру и свои уровни. При чём Doom II я не очень уважаю, больше любовь к первому Doom.

  • @SandMartin

    @SandMartin

    Жыл бұрын

    Мне тоже Дум1 больше нравится но и двустволка. Поэтому я теперь играю в Дум1 с модом на двустволку. Да и вообще сам скомпоновал свою личную сборку дума.

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    Пентиум 150 крепкий середнячёк?? Да вы мажор!)))

  • @Retro_PC

    @Retro_PC

    Жыл бұрын

    @@run4restrun259 Ну если взять среди Сокет 7 75-233, то я считаю, что так и есть. В общем плане многие тогда и dx2-66 радовались. Если сравнивать цены на новый системник самвй дешевый в конце 97 года и сейчас исходя из зарплаты... хм. Надо вспомнить сколько была зарплата тогда и сколько стоил самый дешевый системник новый p-75/8 mb/s3 Trio64v+/850mb/1.44

  • @user-iw1ty8sk1v

    @user-iw1ty8sk1v

    Жыл бұрын

    А через годик за столько бы можно было бы уже бы был царский селерон на слоте + материнку спейс шатл HOT661 , который в усмерть разгоняется и срамит своего старшего полноценного брата было купить. А через три годика накатить биос и апгрейднуть на ранний пень3.

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    @@Retro_PC Я могу ошибаться, но тогда "народный ПК" был 486DX2/66/4MB..))

  • @GMTechArt
    @GMTechArt Жыл бұрын

    Total Eclipse в свое время сильное впечатление произвела, по сути полноценное 3д на спектруме жесть.

  • @OdinKG
    @OdinKG Жыл бұрын

    Вообще всегда любопытно послушать рассуждения игрока о проблемах разработчиков. Вроде с одной стороны и звучит-то в общем правильно, а с другой немного напоминает "репортаж из сумасшедшего дома". Постоянно звучат какие-то современные модные словечки типа "движок" и прочие странности. Вообще Spectrum просто имеет медленный процессор с частотой 3,5 МГц. Для сравнения 486 процессор был в среднем с частотой 66 МГц. Далее экран Spectrum-а устроен крайне дико с точки зрения здравого смысла - разбит на квадратики 8 на 8, в каждом из которых может быть только 2 цвета. Правда, смысл в этом такой, чтобы при имитации цветности экран занимал порядка 6 Кб, что позволяло даже на слабом процессоре более-менее его успевать обновлять (особенно это касается скроллирования карты). При этом еще и адресация экрана такова, что он разбит на 3 части по вертикали (это хорошо видно по загрузке заставки игр с кассеты, когда эти 6 кб напрямую вгружались в экранную память). Технически делание на таком железе DOOM-а заслуживает уважения в качестве смелой попытки, но на деле превращается в пародию. Кроме того во времена Spectrum-а программирование игр выполнялось на Ассемблере, что по сути чистый язык процессора, преобразованный в более понятный человеку вид (команда типа LD A,B заменяется один к одному на код процессора 06). И если этот ассемблер сунуть в руки современным программистам в качестве единственного инструмента, то 95% этих программистов можно будет смело увольнять за проф.непригодность. И не могу обойти слова автора о том, что, якобы, "DOOM 2 требовал мощную видеокарту". Это вряд ли. Я даже помню что под Windows 95 этот DOOM 2 работал в окне вообще без установленных драйверов видеокарты. Короче там всё процессор рисовал, также как это происходило на Spectrum-е, просто процессор был куда мощнее.

  • @WeslomPo

    @WeslomPo

    Жыл бұрын

    Да ну не. ASM в универе преподают, мы под DOS писали на гибких дисках запускали наши программки. Дай нам ASM напишем язык программирования, потом тулзов накрутим, потом язык получше, тулзов потолще и вернемся на современные рельсы. Не надо нас недооценивать :), тем более что ща под рукой куча знаний и опыта наших предшественников. В остальном согласен и поддерживаю (ну кроме того что у меня был 486 с 40MHz :( )

  • @OdinKG

    @OdinKG

    Жыл бұрын

    @@WeslomPo >>"Дай нам ASM напишем язык программирования" Поверю, когда увижу 🙂

  • @WeslomPo

    @WeslomPo

    Жыл бұрын

    @@OdinKG так говоришь, будто никто и никогда на asm-е языки программирования не писал. xD

  • @OdinKG

    @OdinKG

    Жыл бұрын

    @@WeslomPo Ну, покажите список написанных вами языков на асме. Просто я периодически натыкаюсь на людей, которые утверждают что-то типа "перепишу Warcraft 1 за месяц в одиночку". К слову говоря, пока Unity не появился кроме ярких "мечтаний" на игродельских форумах не было ничего. Собственно, это касается и всего остального.

  • @jackillmf

    @jackillmf

    10 ай бұрын

    Асм там не слишком сложный, я на нем 25 лет назад писал программки и загрузчики защищенные ломал. Но вот писать на нем так, чтобы очень сильно экономить такты, делать какие-то неочевидные преобразования, чтобы параллельно вычислялись какие-то несложные вещи, тут надо было быть ассом. Помню, почитывал спустя много лет, что люди делали, удивлялся их находчивости. С экраном тоже не проблема. Первые 6к идут последовательно. Цвет уже потом накатывается. Но цвет тут и не особо нужен (судя по текущему думу и черному ворону). На деле, конечно, железка должна быть мощнее. Хотя бы мегабайт памяти, пободрее экран (и лучше не 8 на 8 с цветом фона и тона, а хотя бы как у денди/неса), проц побыстрее раза в четыре по частоте (и лучше бы с шиной побольше, да с командами на большую разрядность). Тогда с помощью какой-то матери можно было бы получить приемлемый результат.

  • @HekTo_Heu3BecTHbIu
    @HekTo_Heu3BecTHbIu Жыл бұрын

    Насколько трудно было создать игры на том железе - расскажу свою историю создания игры. В то время среди тех, у кого не хватало денег на комп - были популярны книги РПГ. Для молодёжи - это такая пошаговая книга текстовая "игра", где вы читаете и проходите пошагово, например читаете страница 1: "вы стоите у развилки, куда вы пойдете - направо (стр 10 ) или налево (стр100) . Вы сразу переходите на выбранную страницу и там дальше читаете сюжет и выбираете путь игры. К сути - мы пытались забить в спектрум такую книгу в текстовом формате, дошли только до трети не такой уж толстой книги - и память спектрума кончилась!-) Можно было конечно пилить дополнительные части-загрузчики, но оценив масштаб работы, и мороку с игрой, ведь пришлось бы в процессе игры постоянно грузить с магнитофона части туда-сюда - бросили это дело. То есть памяти спектрума 48к не хватало даже на простой текст книги карманного размера.

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    Ой, да ладно - просто надо было использовать компрессию! )))

  • @Rustem_A_

    @Rustem_A_

    Жыл бұрын

    Вопрос правильного подхода. Например, приключения от Level 9 имеют внушительные объемы текста - всё аккуратно запаковано. Как раз этим спектрум и подкупает - порой невероятно, сколько умельцы запихивают в эти несчастные 48 кб. Кстати был редактор для создания квестов, который как раз оптимизировал процесс "сжатия" текстовой части: Adventure kit..."что-то там". Запамятовал название.

  • @gatindanila

    @gatindanila

    Жыл бұрын

    Пытались с отцом написать для спектрума «поле чудес» сначала текстовую версию, позднее дорисовать графику, но Спектрум (точнее его клон, собранный собственноручно) не вытягивал это. Хотя много что с кассет загружалось и было вполне залипательно!

  • @user-nk6kf7lx3u

    @user-nk6kf7lx3u

    9 ай бұрын

    @@run4restrun259 Вся история в том что хоть в 5 раз сожми, что естественно невозможно, на 48кб всё равно ничего не получится. На листе а4 1500 символов или 300 слов. Есть только один действенный вариант - использовать маленький слов.

  • @run4restrun259
    @run4restrun259 Жыл бұрын

    Поражает что можно было сделать на компьютере 1982 года)

  • @Romalisenkov
    @Romalisenkov Жыл бұрын

    отличная тема для ролика. большое спасибо за подборку игр!

  • @AlehTarasau
    @AlehTarasau Жыл бұрын

    Castle Master 1/2 были пройдены с восторгом на ура. Тотаl Eclipse не прошел но восторгу не было предела. Driller и Darkside играл но не понял до конца что там делать нужно. Спектрум в свое время был крут. Мы играли на "Байт" производства завода из Бреста. Загрузка с кассет. Потом уже докупили контроллер с 5.25 флоппи для быстрой загрузки. Барыжили "Байтами" - ездили закупали новыми в магазин завода а потом перепродавали в Минске и других городах. Затем был 386 в общаге, вынос мозга, Wolfenstein 3D когда товарищ играя на монохромном мониторе (денег как вы понимаете на цветной у студентов не было, 14 SVGA стоил от $300 а монохромный был куплен за $95) наклонял голову пытаясь увидеть что там за углом лабиринта. 486й был тогда пределом мечтаний - ездили на радиорыном Минска и облизывались, рассматривая в витринах диковинные материнские платы, процессоры 486SX/DX, память, вздыхая от того что это все так недоступно. Эх времена были, все новое настолько поражало воображение, потом уже пошел рынок пиратских игр на дисках, первый PC, апгрейд PC. В наше время все это как то обыденно, купить ноут или комп не проблема. А тогда было просто другое время и другие люди

  • @PACEMAKER76
    @PACEMAKER76 Жыл бұрын

    Отличное видео. Еще была серия игр Tau Ceti.

  • @user-qu6ty4sw9d
    @user-qu6ty4sw9d Жыл бұрын

    Не, моей первой ФПС была увидена в детском мире в универмаге - Зеро Толеранц! Мне реально тогда башку снесло начальное демо, с лабиринтом и планетой на заднем фоне! Я тогда только в денди играл, и то же фантазировал, может на денди тоже есть подобные игры. А потом мене попалась книжка кодов и секретов для Сеги Мега Драйв, и я зачитывался описанием игр, и представлял как они выглядят, скриншотов не было. Помню про Микромашины нафантазировал что все в 3-Д и ехать надо вперед, бильярдный стол, а в место потолка комнаты тупо черное пространство, и ты едешь, и из тени появляются гигантские бильярдные шары с белым кружочком и цифрой на нем. А потом, когда я уже купил Сегу, мне попалась Блоодшот, я ей просто болел, когда проходил, и так же мне попалась книжка про игры спектрума. Я зачитывался ею! Я знал образно, что это компьютер, и тоже читал там про одну игру, там типо комнаты какие-то, и ранец был у игрока и он мог летать, а я воображал Блоодшот в таком виде, типо можно под потолком летать! Потом оказалось, что это тоже платформер, как и Микромашины с видом сверху!

  • @user-nc6bw9bn3d
    @user-nc6bw9bn3d Жыл бұрын

    Первый FPS была игра Half Life. Сказать, что я в шоке, после ZX-... был, это ничего не сказать. Но в игры для Спекки играю до сих пор.

  • @-John-Rambo-
    @-John-Rambo- Жыл бұрын

    Несмотря на то, что бегалок-стрелялок на писюке было довольно прилично, играли на 99% в Вольфенштейна, а потом уже и в Думасик. Никакая другая игра не могла сравниться по играбельности с Вольфенштейном, хотя многие из них были сделаны аналогично. Продуманность, управляемость, сбалансированность - всё это захватывало интерес игрока по полной. Впервые Вольфа запускал, когда у меня был ещё 80286 процессор на сумасшедшие 12 МГц, памяти был жестокий минимум, всё жутко тормозило и глючило. Собственно, Вольф был одной из причин, которые сподвигли меня как можно скорее апнуться до 386DX40 - и это была уже просто сказка, всё летало, как сумасшедшее - ага, летало, пока не появился Думасик. Но вся эта история не имеет к Спектруму никакого отношения.

  • @andreypelipets2964

    @andreypelipets2964

    Жыл бұрын

    У меня был один из последних 80286 с частотой 20МГц и 1Мб ОЗУ. Вольфенштейн шел нормально.

  • @-John-Rambo-

    @-John-Rambo-

    Жыл бұрын

    @@andreypelipets2964 Да уж, двадцатка 286 - это вам не двенашка. Почти двукратный прирост.

  • @grischaify
    @grischaify Жыл бұрын

    Интересно!

  • @user-vg6xv4qj4c
    @user-vg6xv4qj4c Жыл бұрын

    Только наткнулся на канал Солидная работа Подписался

  • @ZXJaggedGaming
    @ZXJaggedGaming Жыл бұрын

    02:50 Doom под саундтрек от второго Квейка - это пять!

  • @LexxKD
    @LexxKD Жыл бұрын

    Я 3d на spectrum помню по серии Driller, Hard Drivin' и Elite. Так же вспоминаются певдо 3D проеты типа Academy или Aliens на спектруме. Там были панорамные локации с благодаря которым можно было смотреть вокруг себя и целиться по врагам прицелом в пределах обзора игрока. А вообще после "Doom с рейтрейсингом на Эксель" думаю, что и спектрум бы потянул что-то аля 3D со своей спецификой. Просто сам жанр появился уже после того как спектрум свой век отжил и так что не было смысла туда чего-то шаманить. Вон, авиасимов наклепали довольно много... хотя я был слишком мелкий чтобы в них играть) П.С. ребята в школе в 90е для дипломной по информатике на zx сваяли два куба вращающихся вокруг своей оси и относительно друг друга с неплохой производительностью.

  • @user-vr2gc8mn4i
    @user-vr2gc8mn4i9 ай бұрын

    Первый Doom я увидел у знакомого, на его компьютере. Он мне даже записал его на 4 дискеты 3,5''. Это было потрясающе.

  • @axtrifonov
    @axtrifonov Жыл бұрын

    2:00 насколько помню, Думу хватало VGA, и не припомню, чтобы SVGA давала какое-то преимущество, в отличие от более поздних шутеров типа Дюка или Квака.

  • @AlexZimenkov
    @AlexZimenkov Жыл бұрын

    Была игра CITADEL . я видел демку, саму игру не знаю доделали или нет. Полностью трехмерная и там еще вентиляторы крутились. Конечно черно-белая и не на весь экран. Если найду - скину тут.

  • @alonecoder600

    @alonecoder600

    Жыл бұрын

    Последняя версия в Adventurer'е была цветная. Исходники есть на opensourcezx.

  • @AlexZimenkov

    @AlexZimenkov

    Жыл бұрын

    @@alonecoder600 спасибо! вот это была задача для игроделов. не то, что сейчас в игровом движке объектов накидать. я прям восхищался. интересно было как там внутри устроено ))

  • @Impudent_snout

    @Impudent_snout

    Жыл бұрын

    @@alonecoder600 Я, помнится, над сорцами сидел несколько месяцев. Даже скомпилировал (я под АЛАСМом работал), но так и не въехал, как работает большая часть кода...🤣🤣🤣

  • @user-tp9mp6zd3c
    @user-tp9mp6zd3c Жыл бұрын

    0:21 blood, one love!

  • @vestor50
    @vestor50 Жыл бұрын

    кхм.. спасибо!!! очень интересуют уточнения 16:45 это демка геймплея на что то? ну и 17:17 ? вторую, я такое впечатление видел, еще тогда - это музыкальная демка (да и мелькающий там макс ивамото, вполне часто упоминался в greetings в других демках)

  • @user-fy7if4ff5j
    @user-fy7if4ff5j Жыл бұрын

    На мой взгляд, ключевая проблема была именно в стремлении воссоздать на Спекки игры с PC. Но, объективно, это было невозможно. Если бы мысль энтузиастов пошла в сторону создания своей игры, то можно было в какой-то мере обыграть часть аппаратных ограничений. Уменьшить игровую область экрана изобразив, например, вид из шлема, или уменьшить дальность прорисовки, сделав типа тумана. Решения то простые и сейчас очевидные на примере многих игр, но стремление скопировать связывало руки.

  • @ossorian
    @ossorian Жыл бұрын

    Не знаю, не знаю, в своё время на 386SX играл в Spear of Destiny очень много и с замиранием. Правда когда увидел Doom, то это был шок.

  • @Jack7277
    @Jack7277 Жыл бұрын

    на 3.5мгц без аппаратного ускорения видео и 48/128кб особо не разгуляешься ))))

  • @user-eh4il7og9q
    @user-eh4il7og9q Жыл бұрын

    Eidolon первый раз вижу. Поразил подходом к рендеру!

  • @Rustem_A_
    @Rustem_A_ Жыл бұрын

    Wolfenstein 3D имел бешенный успех и огромную реиграбельность. Я был юн и зелен, но прекрасно помню, как олды рубились, проходя игру в сотый раз и на время и на скорость, так что постулаты автора, что игра «быстро надоедала» …это очень субьективно. А как радовались дополнениям, типа Spear of destiny!!!Конечно после Doom, Wolf смотрелся блекло, но тем не менее многие из приятелей его покупали даже для SNES! Если уж вспомнили об Эйдолоне 1985 года, то нужно и Koronis Rift включить в список. Обе игры - порты с ПК, но на ПК они используют один и тот же движок с незначительными изменениями, на спекки - движки значительно отличаются.

  • @user-wp1te1uy7k

    @user-wp1te1uy7k

    Жыл бұрын

    щас можно сыграть в отличный мод брутал фольфенштейн. правда он там на двигле дума скорее всего. переработанного

  • @Rustem_A_

    @Rustem_A_

    Жыл бұрын

    Да моды Брутал Дум это что-то. В свое время много в них бегал, включая Вольфа. Надеюсь, что скоро энтузиасты допилят полноценный Zero Tolerance Remake на этом движке

  • @ListapadGo
    @ListapadGo Жыл бұрын

    Была еще игра про Чужих. Вполне графонистая для спектрума. Залипали в нее в свое время всем классом. Ну и из 3Д шутеров забыл культовую Элиту. Там понятное дело не совсем FPS, но в разряд стрелок ее можно записать.

  • @TheIROMB1
    @TheIROMB1 Жыл бұрын

    Как хорошо что я был слишком мал когда Спектрум был актуальным)))

  • @alexmishin1570
    @alexmishin1570 Жыл бұрын

    Castle master. Надеюсь будет обзор.

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 Жыл бұрын

    😊👍 Спасибо за рассказ 13:59 Насколько я помню, спек может только 3 кнопки в раз. Вдвоём на одной клаве не получится

  • @sashatoropov3267

    @sashatoropov3267

    Жыл бұрын

    Играли вдвоем. Проблем не было. Например Target renegade.

  • @Rustem_A_

    @Rustem_A_

    Жыл бұрын

    Можно,можно. Теннис от Конами тож на одной клаве по 4 клавиши для каждого игрока.

  • @vestor50

    @vestor50

    Жыл бұрын

    вообще то до 5!!! но при этом они должны находиться на одной линии (12345=sinclair joystik 1), а вот опрос различных линий.. тут уже возможно, ВЫ и правы, не более 3 кроме того, опрос порта kempston joystik (а он был фактически у всех) не мешал клавиатуре) ко всему тут перечисленному dобавлю silk worm, и ace of aces которые вполне работали на двоих, а так же еще один прообраз шутанов XYBOTS

  • @vestor50

    @vestor50

    Жыл бұрын

    @@sashatoropov3267 кст target renegade глючил, нередко движение вправо одного из игроков, вызывало движение влево второго, до тех пор, пока он не нажимал тоже вправо )))

  • @sashatoropov3267

    @sashatoropov3267

    Жыл бұрын

    @@vestor50 Согласен renegade подключивала так но очень редко. Играть особо не мешало.

  • @romrum2392
    @romrum2392 Жыл бұрын

    офигеть, у меня был спектрум, но таких игр я не помню.

  • @maximsl
    @maximsl Жыл бұрын

    Почему на самокате нельзя полететь, действительно? 🤣

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 Жыл бұрын

    Срасибо...

  • @rinat8469
    @rinat8469 Жыл бұрын

    Спасибо

  • @zone_x7552
    @zone_x7552 Жыл бұрын

    Рассказал бы про Вульфинштейн на спектруме, про Зе Дарк, Зэтиксум. Дарк даже играбельна вполне.

  • @handmiker988
    @handmiker988 Жыл бұрын

    Согласен, что именно попытки копирования (портирования) привели к неуспеху Спектрум-платформенных вариантов дум-образных игр. Кстати, а ведь у игры Elite, почему-то совершенно обойденной в ролике, были как раз все необходимые решения, чтобы создать нечто подобное. Да, можно возразить, что Elite была космосимом, но именно шаблонность подхода и не позволила, видимо, позаимствовать оттуда технические решения. В ней ведь уже был вполне адекватный геометрический движок (еще не полноценный 3D, но уже вполне воспринимавшийся как трехмерный) и процедурная система генерации мира, позволявшая просто невообразимо экономить ресурсы памяти системы. ЕМНИП, вся игра умещалась в 48 кБ, имея притом девять огромных карт разных галактик! Вместо генерации галактик можно было совершенно спокойно генерировать "деревья" лабиринтов из точек ("залов"), соединенных линиями-коридорами, врагов насыпать где-то по скрипту, а где-то и рандомно, ну и так далее, вплоть до генерации текстур.

  • @igtd4729
    @igtd4729 Жыл бұрын

    Не помню когда первый раз увидел DooM. Наверно на уже на своëм ПК. Значительно позже после знакомства с Зерошкой на Сеге.

  • @ek8896
    @ek8896 Жыл бұрын

    Как всегда очень интересно, ёмко, без воды и динамично!) Автор - большой молодец!

  • @dietech6494
    @dietech6494 Жыл бұрын

    Обзора мышью не было из-за отсутствмя мыши у игрока, единстыенная моя придирка, а так видос интересный. Хотя бы менюшку wolf3d увидь, там про мышь написано. Вот вертикального обзора не было, хотя в поздних официальных играх на движке дума был, хотя и ограниченный, как в порта при софт графике(все ещё есть в zandronum и lzdoom).

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat Жыл бұрын

    Micronaut one очень хорошая игра, странно что о ней мало вспоминают

  • @Rovenchak
    @Rovenchak Жыл бұрын

    Не смог удержаться, не спросить, а какую это роль для Doom на 486 играла видеокарта? Я думаю, что хватало любой VGA карты.

  • @Kaketobilo

    @Kaketobilo

    Жыл бұрын

    Играла большую роль, просто об этом уже мало кто помнит. Будет отдельное видео о видеокартах, я там попытаюсь об этом обязательно рассказать, если это конечно кому - то будет интересно )

  • @user-we6jm2vq5m
    @user-we6jm2vq5m Жыл бұрын

    Дарк сайт играл помню, но не понимал, что делать. А в чужие никто не играл? Там шесть персонажей из второй части фильма, очень офигенная игра по тем временам.Датчик движения там был, короче крутая игра была.

  • @Rustem_A_

    @Rustem_A_

    Жыл бұрын

    Играли конечно, но по сабжу не подходит. Это по сути тир а-ля Операция Волк с имитацией некой свободы передвижения. Но игра крута была. Сначала путались и не понимали устройство лабиринта, а потом друг случайно заполучил карту - перепечатку с польского журнала. Сразу стало ясно все. Прошли игру на адреналине!

  • @tofik5939
    @tofik5939 Жыл бұрын

    спасибо

  • @pro100bataysk8
    @pro100bataysk8 Жыл бұрын

    зиг заг прикольная игра)))мне нравилось как у них глаза вылазиют)))очень жестокая игра,настоящий мясной шутер))))

  • @user-distantstar
    @user-distantstar3 ай бұрын

    Ещё была academy. Классная 3d леталка

  • @drcherepanov
    @drcherepanov Жыл бұрын

    Отличная проработка материала! Спасибо

  • @SL4RK
    @SL4RK9 ай бұрын

    13:09 этому думу бы полноценный мультиплеер на двух спектрумах, не знаю правда насколько это реализуемо со сторонними аддонами, учитывая. что сетевого стека вроде как у спектрума не было, но не думаю что это прям невозможно

  • @user-we6jm2vq5m
    @user-we6jm2vq5m Жыл бұрын

    И нужно было аж 16 мегабайт оперативной памяти, но было очень круто. Привет всем олдам!

  • @SandMartin

    @SandMartin

    Жыл бұрын

    Я в дум 2 играл с 8 мб, он прекрасно шел на них

  • @KUPERTpro
    @KUPERTpro Жыл бұрын

    Заявление от того юзера) Скорость не раздражала , зигзаг хоть и не долго игрался но запомнился отдельно. стоит учесть в обзорах "магию" возможности поиграть , всмысле не сравнивать с текущим

  • @Sergey-Alekseenko-qk6mf7te7j
    @Sergey-Alekseenko-qk6mf7te7j Жыл бұрын

    «Глазастика» помню (когда его убиваешь), остальные не помню.

  • @erlaf2833
    @erlaf2833 Жыл бұрын

    02:12 Да и не только игры "тех лет", Doom 3-й такой-же лабиринт, где нужно было туда обратно, потом опять и опять, по одним и тем же коридорам бегать хоть и с next gen, на то время, графикой.

  • @serjserjorius8509
    @serjserjorius8509 Жыл бұрын

    Согласен с мыслью, что портирование дума, вульфа и тд - это баловство, не потянет спектрум такое. Вот тот же зиг заг 84ого, имхо, отлично выглядит, приятные цвета, плавная анимация, а воображение доделает остальное, единственное да, врагов бы поразнообразней, причем не нужны там вообще подобия полноценных монстров, пусть там будут какие то летающие кубы, но с предысторией, мол это злые роботы с планеты кубовия ...... Ну и корованы тоже можно ..... ) п.с. меня еще всегда удивляло почему на спек не пытаются портировать данжнкроулы, а ля первые майт анд мажик, там тебе и фпс и по клеточкам, никакой спешки, а бои с монстрами на отдельном экране. Хотя опять же я не спец, вполне может быть, что для спека просчет таких боев было бы слишком ....

  • @BL-lb2hi
    @BL-lb2hi9 ай бұрын

    wolf3d отлично работал на 286х без всяких ухищрений doom отлично шел на 386 DX40 так что не нужно придумывать

  • @Dan-bm3jc
    @Dan-bm3jc10 ай бұрын

    Как сказать, что увидел дум раньше чем вольфенштейн, не говоря, что увидел дум раньше чем вольфенштейн🤔

  • @user-hz1mx8ly2i
    @user-hz1mx8ly2i Жыл бұрын

    впервые дум я увидел и играл на своей игровой приставке panasonik3D0 , до этого играл на спектруме и конечно дум казался охрененно красивым и сложным , залипал надолго . А приставку захотел купить когда в магазине увидел демку какого-то вестерна-стрелялки , там играли настоящие люди , казалось настоящим кино )) А первым моим компом был сотый пентиум с 95й виндой , купил в комиссионке, причем до этого я ни разу не пользовался ПК (если не считать пк спектрум). Играл по первости в пошаговые типа УФО и ДЮНЫ, А первым компьютерным шутером у меня был Дюк Ньюмен , помню верхом реалистичности для меня казалось что на стенах оставались следы пулевых попаданий ))

  • @user-sn4ix3qw7y
    @user-sn4ix3qw7y Жыл бұрын

    Вопрос возник, а почему нету на денди 3d игр? Хотябы таких же премитивных как эти что показали на спектруме?

  • @tsitrys2824

    @tsitrys2824

    Жыл бұрын

    Тож интересует этот вопрос. У денди, вроде, более жестоко аппаратно предопределен вывод графики (спрайты, скроллинг... ), от чего - лучше 2д, но нет вольности в 3д программировании. Вроде так.

  • @konstantinsitn

    @konstantinsitn

    Жыл бұрын

    Потому что архитектура денди не позволяет выводить 3д графику, вся графика построена там на тайлах и скроллинге, при этом ограничено количество элементов на экране

  • @TEXNVIK
    @TEXNVIK Жыл бұрын

    Кстати Academy!

  • @dotter811
    @dotter811 Жыл бұрын

    А что за игра на 04:05?

  • @Kaketobilo

    @Kaketobilo

    Жыл бұрын

    The Terminator: Rampage (DOS)

  • @nickname_are_bullshit
    @nickname_are_bullshit Жыл бұрын

    А как же HOSTAGES и Mercenary?

  • @Grom84
    @Grom84 Жыл бұрын

    1:42 херня полная на 286 вульф шел нормально, а вот на 486 DX4 более старые игры могли ускоряться так что приходилось понижать частоту, чтобы можно было нормально поиграть. но потом появился квак и в режиме софтвар рендера еле еле ползал на 10-12фпс на 486м.

  • @TEXNVIK
    @TEXNVIK Жыл бұрын

    Самая простая такая хрень это Zero Tolerance на сеге 16 бит)))

  • @MrSensx
    @MrSensx10 ай бұрын

    А как же Savage на Spectrum?

  • @orionjob3906
    @orionjob3906 Жыл бұрын

    На Спектру ме был наркополиция

  • @alonecoder600
    @alonecoder600 Жыл бұрын

    Tau Ceti - 1985 год, Cholo - 1986. Просто в "справочниках по истории компьютерных игр", как и компьютеров вообще, не любят упоминать что-то неамериканское.

  • @sashatoropov3267

    @sashatoropov3267

    Жыл бұрын

    Была еще про танки с векторной графикой. Название вот вспомнить не могу.

  • @sashatoropov3267

    @sashatoropov3267

    Жыл бұрын

    Нашел Battle Command. Правда год 1990.

  • @antonrodionov6264
    @antonrodionov6264 Жыл бұрын

    А как же Return to home?

  • @user-lu6jf2mr6i
    @user-lu6jf2mr6i Жыл бұрын

    в 1995 году был у меня пень 120 по тем временам норм аппарат я любил играть в хексен а не в дум хотя да...дум был вторым по любимости

  • @RenaissanceOfMankind
    @RenaissanceOfMankind Жыл бұрын

    Если полноценный FPS и был возможен на Спектруме в годы его актуальности, то точно только на дискетах, а значит был бы недоступен в РФ. Тем не менее, даже там скорее всего пришлось бы выбирать текстуры и низкую производительность, либо векторы и скорость. Ну а FPS с векторной графикой это то ещё зрелище.

  • @Impudent_snout

    @Impudent_snout

    Жыл бұрын

    Он был бы доступен именно в РФ/СССР, т.к. дисковый интерфейс - это наша фишка. На западе он был редкостью, если только у разрабов, а рядовые игроки играли с касеты.

  • @RenaissanceOfMankind

    @RenaissanceOfMankind

    Жыл бұрын

    @@Impudent_snout хрен знает, у меня Спектрум был чуть ли не с рождения и пользовался им года до 93, но никогда и нигде не видел дисководов или дискет (Краснодар)

  • @Impudent_snout

    @Impudent_snout

    Жыл бұрын

    @@RenaissanceOfMankind С 93-94 на спеке, с мафона только драл на диски...

  • @goodjobnako

    @goodjobnako

    Жыл бұрын

    Дисковод с дисками был. Отчим рассказывал

  • @tsitrys2824

    @tsitrys2824

    Жыл бұрын

    Почему только на дискетах? Игра перед запуском так или иначе грузится в оперативную память

  • @run4restrun259
    @run4restrun259 Жыл бұрын

    Wolf бытро надоедал только тем, кто уже увидел Doom :) На счёт создания оригинальных игр тут всё очень зыбко - в 90-е было множество поделок в стиле Doom, но про них сейчас не вспоминают, потому что их играбельность была блиска к нулю, поэтому делать Doom на Спектруме было гораздо выгоднее, чтоб привлечь больше внимания)

  • @Alekcander555
    @Alekcander555 Жыл бұрын

    Шутеры от первого лица на спектруме можно было отнести еще и симуляторы самолетов, ну и подобные как оперэйшин тандурболт и зомби) А вообще понятно технически это сложно , тем более на таком железе как спектрум. Ну и так то правильно рождение шутеров пришло , как раз на закат спектрума и крупные фирмы уже давно забросили спектрум на то время а создавать что то глобальное могли только такие крупные фирмы а не два 12 летних сельских друга на бейсике )

  • @pipespb

    @pipespb

    Жыл бұрын

    "два 12 летних сельских друга на бейсике" создали самую известную FPS, впоследствии перенесенную на другие платформы - ELITE...

  • @maximpexterev99

    @maximpexterev99

    Жыл бұрын

    @@pipespb не на бейсике и не 12 летних

  • @pipespb

    @pipespb

    Жыл бұрын

    @@maximpexterev99 И не на Спектруме...

  • @sylar5777
    @sylar5777 Жыл бұрын

    А Вы хорошо в играх для Спектрума разбираетесь?? Просто если игра, помню примерный геймплей и небольшик подробности игры. Мб Вы сможете опознать.

  • @Kaketobilo

    @Kaketobilo

    Жыл бұрын

    Конечно пишите, здесь много людей читает каменты

  • @sylar5777

    @sylar5777

    Жыл бұрын

    @@Kaketobilo Играл я в игру очень давно. В середине 90-х и помню смутно. Под описание подойдёт много игр. В общем, насколько помню, дело проиходит вроде как в далёком прошлом, возможно, околодинозавровом. ГГ спускается сверху на, если не ошибаюсь, дельтаплане. и начинается игра, и на гг начинают сразу нападать враги, типа древние люди, там есть еще враги на летающих динозаврах. Вид у игры сбоку. Еще там через определённое количество пройденного появляется табличка сверху с надпиью, в это время персонажем нельзя управлять, он типа сам до неё бежит. В общем вот как-то так. А ну да, еще герой какое-то расстояние может находится в воздухе, пролетая над врагами. И если не ошибаюсь персонаж атакует толи звёздочками толи еще чем Как-то так, сорь за сумбур. Это всё, что я помню, так как играл в неё минут 30 всего лишь)

  • @Kaketobilo

    @Kaketobilo

    Жыл бұрын

    @@sylar5777 Rygar

  • @sylar5777

    @sylar5777

    Жыл бұрын

    @@Kaketobilo Да, это именно она. Как только увидел, сразу узнал, с первого кадра. К слову, это, возможно, самая моя первая игра, в которую я играл. Мож поэтому и запомнил так подробно)) Благодарю за название))

  • @nickkovaliov3525
    @nickkovaliov3525 Жыл бұрын

    "Первая такая игра Doom хорошо работала только на компьютерах i486", - ну в целом, скорее, правда. Хотя и на i386 DX40 уже более-менее выглядело. "Хотя и хорошая видеокарта была желательна", - а вот это ржака ;-) Doom, как и Quake, всё обсчитывал софтварно, т.е., самим процессором, а видеокарта нужна была только для отображения рассчитанного кадра. Более того, Doom не умел ничего, кроме 320x200x256 цветов, т.е., VGA. Ну разве что, заметно потом уже появился Quake под OpenGL.

  • @RenaissanceOfMankind

    @RenaissanceOfMankind

    Жыл бұрын

    тоже подумал какая ещё видеокарта, да ещё и хорошая в 1993-м. Сам играл на 386-м, вроде было норм, хотя тогда мне бы наверное всё казалось нормальным.

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    На 386-м максималка на полном экране 10fps из-за ограничений видеокарт на ISA шине, но тогда и в маленьком экране 15-20 fps уже было играбельно)) Сам играл на 386SX@40 с 2МБ памяти из под Win3.11 :)

  • @nickkovaliov3525

    @nickkovaliov3525

    Жыл бұрын

    @@run4restrun259 А, да, помню, что были всякие ухищрения, чтоб запустить на менее, чем 4 гигах ;-)

  • @handmiker988

    @handmiker988

    Жыл бұрын

    @@nickkovaliov3525 гигах? Под Вин3.11? Кажется, Вы тут на три порядка обшиблись :)))

  • @handmiker988

    @handmiker988

    Жыл бұрын

    Да ладно, не умел? Отлично помню версию Дума, в которую рубался году в 1995 - в выборе графики стояли настройки от 640х480 и вниз. Правда, 640х480 в той версии невозможно было нормально играть на мониторах меньше 15", но то уж другой вопрос.

  • @pipespb
    @pipespb Жыл бұрын

    Были fps шутеры на синцлере. Их тогда называли "с видом из глаз". Их было немного, но они были. Первым fps шутером на ПЦ, до Вольфенштейна, я видел Mad Dog. С кинематографической графикой.

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 Жыл бұрын

    1st. Be Happy. Speccy cool.

  • @sokolov3062
    @sokolov3062 Жыл бұрын

    В Duke Nukem можно было самому записывать демки. Всех больше поразил Дюк, чем Дум

  • @UserUser-xz4fw
    @UserUser-xz4fw Жыл бұрын

    Гран теф ауто

  • @Vezonart
    @Vezonart Жыл бұрын

    на "шутаны" спектрума без слёз не взглянешь, это просто убожество с нулевой динамикой, не удивительно отсутствие их популярности. Есесно, первый дум поставил все точки на и, ознаменовав эпоху настоящих шутеров

  • @Gumplayer2

    @Gumplayer2

    Жыл бұрын

    спасибо за честность

  • @Rustem_A_

    @Rustem_A_

    Жыл бұрын

    Просто это были не шутеры, а квесты по большей части. Особенно Total Eclipse или Castle Master - поэтому ритм был вполне подходящий + "уау" эффект после графики Manic Miner, к примеру. 48 кб всего, а тут такое!

  • @99Alexey99

    @99Alexey99

    Жыл бұрын

    @@Rustem_A_ ага, подходящий, 2 кадра в секунду, тормознутые, не играбельные игры

  • @Rustem_A_

    @Rustem_A_

    Жыл бұрын

    @@99Alexey99 так это вы после условного Wolfestein ощущали эти 2 кадра в секунду. А вот после Bruce Lee или Lode Runner, то есть простых аркад, которые сами по себе уже были круты для НЕИСКУШЕННОЙ публики в додендевскую эпоху, Total Eclipse был отличным медитативным квестом с новой степенью погружения в атмосферу, благодаря 3D графике. Я и говорю, не шутеры это.

  • @MadDeepness
    @MadDeepness Жыл бұрын

    Ну хз, может он слишком был слаб для FPS? Даже еа фамикоме, который был гораздо мощнее, не было FPS

  • @afilexo
    @afilexo Жыл бұрын

    тот ,кто испытывал ограничения на старом железе по любому стал хорошим программистом

  • @vestor50

    @vestor50

    Жыл бұрын

    верно подмечено! увы.. "железные" гонки напроч искоринили культуру и изящество алгоритма

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    @@vestor50 Doom Eternal продолжаетдобрые традиции и летает на слабом железе)

  • @Gianluca-Vacchi
    @Gianluca-Vacchi Жыл бұрын

    Потому, что капуктер был крайне примитивный и слабый для 3D FPS. Глупый вопрос.

  • @MrEnnoti
    @MrEnnoti Жыл бұрын

    Так а на ZX Spectrum тоже была псевдографика...

  • @run4restrun259
    @run4restrun259 Жыл бұрын

    Эхх, вот если бы Спектрум развивался и в 128К были расширены видеорежимы с увеличением частоты Z80, то он мог бы обойти своих конкурентов и достойно войти в эру 3D

  • @shaggyrough

    @shaggyrough

    Жыл бұрын

    Amstrad CPC с Commodore Amiga всё равно бы не смог превзойти

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    @@shaggyrough Амига и С64 были дорогими и слабыми, посмотрите как там идут 3D шутеры. Спектрум не имел 2D видеопроцессора, что упрощало схему и удешевляло производство, но при этом небыло ограничений в графике, накладываемых 2D процессором - на Спектруме можно писать напрямую в видео память. Если бы разработчики пошли дальше и сделали расширенные видеорежимы с разогнанным процом, то Амига и С64 не смогли бы конкурировать в цене со Спектрумом из-за более сложной архитектуры. А если бы Спектрум поставили 256к и два Z80 - то продажи IBM PC сильно бы просели)))

  • @shaggyrough

    @shaggyrough

    Жыл бұрын

    @@run4restrun259 хаха Слабыми :) Смищно. Амстрад посильнее Спека был, а Амига с МегаДрайв-СуперНинтендо потягаться мог - не фантазируй

  • @run4restrun259

    @run4restrun259

    Жыл бұрын

    @@shaggyrough Амига только в топовом варианте тянула 3D шутеры, а Sega ей не сильно уступала. Зато на приставках небыло такого разнообразия игр как на Спектрупе, потому что они заточены только под скроллеры и спрайтовую графику. Амстрад тоже был на Z80 или я не туда смотрел..? Я говорю про развитие Спектрума, того что было заложенно в оригинальный 48к и выстреллило за счёт простоты, дешевизны и скорости работы. Посмотрите на IBM PC - архитектура гораздо проще Амиги, но в итоге она оказалась успешнее

  • @fluke2466
    @fluke2466 Жыл бұрын

    Спектрум такое Г. было и осталось

  • @alexcorvis1379
    @alexcorvis13799 ай бұрын

    в те времена видюхи были дай бог 1 мб. 4 мб это было роскошью... да и квак 2 вышел

  • @sancrussrom2286
    @sancrussrom2286 Жыл бұрын

    На спектруме был шикарный FPS шутер. Причем - кооперативный! Xybots назывался.

  • @MrDenkinst
    @MrDenkinst Жыл бұрын

    Игрушки для недалёких..) к тому времени была куча более умных игр.. Но стадо полюбило думчик,.

  • @dimasterone

    @dimasterone

    Жыл бұрын

    подробнее если можно

  • @MrDenkinst

    @MrDenkinst

    Жыл бұрын

    @@dimasterone можно,.. Ты говносеря, кроме дума других игр не слышал?.. Типа цивилизации, сетлерса.. Только пиу пиу в твоей кормушке помещялось, да?

  • @dimasterone

    @dimasterone

    Жыл бұрын

    @@MrDenkinst не проявилось сообщение твое. Какие игры были лучше думчика?

  • @dropk1ck825

    @dropk1ck825

    Жыл бұрын

    О вкусах не спорят.

Келесі