Как это было

Как это было

На этом канале вы найдёте описания компьютерных игр прошлых лет: игры для компьютера ZX-Spectrum, игры 90-х для ПК и игровых консолей.

Пікірлер

  • @Q11Q-wp3wx
    @Q11Q-wp3wx9 сағат бұрын

    Курганский, кооперативный, по почте купил за 500₽ ( 1990 е годы )

  • @Levor85
    @Levor8520 сағат бұрын

    Игра - позорище, с хорошей програмной базой GUI. Неиграбельна, потому что с 0% налогов будет стагнация города, даже при правильном построении города RR - I - C. Сам алгоритм игры сильно завязан на изменения городской карты - нет постоянных изменений - будет стагнация, отток жителей из областей, которые не модифицируются. В конечном счете это влечет за собой 0 жителей, 0 дохода. Зато добавили катаклизмы. Есть более интересные стратегии Laser Squad, Last Battle. Но в жанре Сим Сити - эта демка выглядит неплохо, это не «игра» - тут нет возможности «побеждать», нет разумной стратегии выигрыша - я под этим подразумеваю какое-то стабильное развитие города 😂

  • @AlexanderKolva
    @AlexanderKolvaКүн бұрын

    В автоматах типа "Меткий стрелок" было 20 мишеней и 20 выстрелов, если выигрывал, то давалось еще 20 выстрелов на 20 мишеней, игра заканчивалась когда расстреливали все 40 выстрелов (при условии что дошел до призовой игры) . Но был чит, если во время выстрела дернуть прикладом в горизонтальной плоскости, то можно было поразить сразу несколько целей расположенных на одной линии, обычно 2-3, при прокачке 4-5, 6 это уже нужно было быть супер экспертом в этом деле. И получалось что за 25-30 выстрелов (а при наборе опыта удавалось поразить цели меньшим количеством выстрелов) можно было поразить 40 целей и тогда начиналась третья игра, в которой использовались "сэкономленные патроны".

  • @user-zs6sd2kp1d
    @user-zs6sd2kp1d3 күн бұрын

    Плёнки

  • @vassi1iy
    @vassi1iy3 күн бұрын

    собственно в пэкмене есть игра вдвоём, играешь по очереди и кто больше очков наберёт , тот и выйграл

  • @oleg.peichev
    @oleg.peichev3 күн бұрын

    У меня был русифицированный ATF, и на загрузочном экране был перечень всех клавиш с описанием на языке родных осин что за что отвечает) Так было значительно проще освоить игру, которая оказалась офигенной) При грамотном подборе ракет и построении маршрута карта зачищалась буквально за несколько вылетов)

  • @vassi1iy
    @vassi1iy4 күн бұрын

    у меня саботёр 2 спрашивал пароль при запуске, но нажимая кнопку "brake" можно было найти его в коде

  • @xman80ur
    @xman80ur4 күн бұрын

    Кеш память с отладчиком на 4 экран, и пзу с ресетом без обнуления памяти и можно было ломать что угодно.

  • @andreyparfenov9184
    @andreyparfenov91844 күн бұрын

    Про мигание части реактора в Den Dare (13:45) категорически не согласен. Центральная часть меняет цвет фона циклически (фон то синий, то красный, то черный (в последнем случае создается эффект что объект вообще пропадает)), а боковые части (слева и справа от центральной) может быть и меняют тон с красного на черный и обратно, но все равно это не flash, это именно перекрашивание фона. Во flash атрибуты фона и тона тупо меняются местами, а потом возвращаются обратно, причем всегда с одной и той же частотой, поэтому на боковых частях, например, мы бы видели сначала.красные огни с черной полосой, а в следующий момент времени - черный квадрат с красной полосой (а не просто черный квадрат, как мы видим).

  • @stasbel4808
    @stasbel48085 күн бұрын

    Это было очень интересно! Спасибо ❤

  • @odin_mole
    @odin_mole6 күн бұрын

    когда у тебя в доме стоит ламповый чб телевизор, на котором один съезд партии сменяет другой. само понимание того, что ты можешь на этом телевизоре управлять полоской или точкой, наполняло невероятными эмоциями. лично мне очень нравится 2D, 3D жутко раздражало. да и авторы 3D игр уходили от смысла, всё более лишали свои игры смысла. __________ например в BATTY и Boulder Dash приятно играть до сих пор.

  • @lelikcr3473
    @lelikcr34737 күн бұрын

    У меня была электроника 302. Я на нем в юности слушал Доктора Албан итсмайлайф.

  • @lelikcr3473
    @lelikcr34737 күн бұрын

    Dizy - Интересно кто его написал. Кто продумывал все загадки. Это был один человек или все же команда. Представ те в то время Дизи ААА тайте л.... Вах

  • @bob617617
    @bob6176178 күн бұрын

    Было дело. Летал ..... 1992г.

  • @andreykursakov8167
    @andreykursakov81678 күн бұрын

    Счастливые годы молодости=) У меня тогда был вектор-06ц , а у моего друга настоящий, еще не самопальный синклер. Составляли и писали программы на бейсике, собирались с друзьями и играли в игрушки до ночи. На физмат поступил под влиянием этих двух компьютеров.

  • @dmtrlbdv
    @dmtrlbdv8 күн бұрын

    мы тоже ломали, но мы сами искали как раз в коде :) по моему у нас в какой-то момент это стало чем-то вроде спорта - типа, ну, давай, а у тебя что там...

  • @geoross
    @geoross9 күн бұрын

    Со спектрумом познакомился в 88, их тогда было штук 15 (те, о которых знал) на ~60 тыс. городок в Украине. Это все были самоделки, а клоны массово начали появляться году к 90му. Годом ранее познакомился с msx и atari Еще годом ранее - с РК и БК Свой ZX появился в 89м, +FDD+AY - в 93м

  • @AlarisGray
    @AlarisGray9 күн бұрын

    - у тебя сколько оперативы? - 4 кб, а что? - а я свою аж до 16 кб вчера прокачал 😎

  • @tlittle01
    @tlittle0110 күн бұрын

    Вы в детстве нюхали клей? Откуда все эти ассоциации?

  • @molodost007
    @molodost00710 күн бұрын

    Риверэйд пушка

  • @77DirkDiggler
    @77DirkDiggler11 күн бұрын

    пк для малоимущих

  • @MixingMAN
    @MixingMAN11 күн бұрын

    Атрибуты бесили, было такое

  • @user-by6cp7ct8c
    @user-by6cp7ct8c12 күн бұрын

    процессор z80 в спектруме это самый мощьный 8-ми битный процессор вообще. (intel 8088 мощней , но он не 8-ми битный внутри)

  • @teolegrande304
    @teolegrande30412 күн бұрын

    Шикарный материал! :) Играю с конца восьмидесятых и наблюдал эту эволюцию. Сначала Синклер, потом ПК: 286, 386 DX, 486 SX, Pentium и т.д. :) Играл во всё что тут перечисленно и действительно, в то время эти игры ощущались очень передовыми. Огромный респект автору за увлекательнейший материал по теме! :)

  • @kudratortikov1204
    @kudratortikov120412 күн бұрын

    schutzwaffe это оружие

  • @MixingMAN
    @MixingMAN12 күн бұрын

    Не всё так печально! С 88 - 95 СССР планировал и открыл 150 НИИ по производству ПК и домашних в том числе! Многие из них находились в Прибалтике . Развал СССР не дал завершиться этому ПЛАНУ! И деньги кстати были, были куча заводов и рабочих с инженерами высшего класса (про природные ресурсы я вообще молчу). НО случился Горбачёв и продажная верхушка, которая фантазировала и верила, что Запад примет их на равных.... PS а СПРЕКТРУМ - Юность и СИЛА!!!

  • @user-cr2ww5oc1e
    @user-cr2ww5oc1e13 күн бұрын

    современной молодёжи такое дать поиграть !

  • @drgluck07
    @drgluck0714 күн бұрын

    Что значит "собирать монеты в Диззи от нечего делать"? Это буквально требуется для прохождения игры.

  • @passerbyworld
    @passerbyworld15 күн бұрын

    Открытая архитектура IBM PC: наглядный пример: можно взять и поменять видеокарту с MDA на CGA, CGA на EGA, на Спеки - фиг. Или тоже со звуком: поставить любую совместимую звуковую карту ISA. На Спеки тоже фиг, какая графика есть, то и кушайте то, не обляпайтесь. Без паяльника сменить звук в Спеки тоже как то не очень

  • @passerbyworld
    @passerbyworld15 күн бұрын

    Плюс еще Спеки был программно намертво прибит к своему бейсику. IBM PC никаким конкретным языком программирования не был ограничен. Вариантов было масса

  • @mr69bob
    @mr69bob15 күн бұрын

    Для меня 7 летнего ребёнка СССР была лучшая игра🥰😍🤩, если мне не изменяет память в далёком 1988 году, "открытый" мир, карта местности, убийство пешеходов, светофоры, поворотники у авто, заправка топливом? это было крышесносно😮. До сих пор не все механики реализованы в современной GTA .

  • @mr69bob
    @mr69bob15 күн бұрын

    Ах детство!!!😍😍😍

  • @Bubbet007
    @Bubbet00717 күн бұрын

    Автор, ты втираешь какую-то дичь. Показывая материнскую плату под Socket 3, ты не говоришь о том, что в таком составе слотов можно установить любой видеоадаптер, любую аудиокарту, сетевой контроллер, PCI модем, SCSI контроллер, модуль видеозахвата... Да ты просто туп.

  • @Negator1C
    @Negator1C18 күн бұрын

    H.A.T.E. напомнила игру Star Goose на ПК ... но Star Goose конечно сильно лучше... =)

  • @Stepan-qe3mz
    @Stepan-qe3mz19 күн бұрын

    kzread.info/dash/bejne/Y6GfqsGrfqjUorg.htmlsi=2egLG91EIUcwSzgj

  • @AzAtom2
    @AzAtom219 күн бұрын

    5:27 - на значке не стрелка, а глаз.

  • @user-vp9en9wr2o
    @user-vp9en9wr2o20 күн бұрын

    Кто помнит как называлась игра с видом с верху, где ходил шериф по городу и ему нужно было найти и убить бандита ?

  • @bohdans.1479
    @bohdans.147922 күн бұрын

    Прежде чем смотреть видео: да, спектрум мог иметь 3Д игры. Дело не в "видеочипе" а в том, как мы понимаем то самое три-де. Для нашего мозга достаточно сделать проекцию, чисто математически. И даже денди будет иметь 3Д)

  • @sethterran2492
    @sethterran249223 күн бұрын

    в 1992 году я купил кассету с этой игрой.. и на долго засел в неё.. мучения с перемоткой на магнитофоне.. но игра офигенна.. летал на миг - 27))

  • @olegkomlev
    @olegkomlev25 күн бұрын

    11:44 Черный цвет не имел повышенной яркости, не потому что "это было не так явно" на экране ч\б-телевизора, а потому что специальная схема внутри Спектрума аппаратно отключала сигнал BRIGHT, если RGB=000. Т.е. и на экране ч\б и на экране цветного телевизора при любой настройке яркости\контрастности можно было увидеть только 15 разных физических цветов (а логических цветов было 16 - от 0000 до 1111, но цвета 0000 и 1000 выглядели абсолютно одинаково). Некоторые клоны Спектрума (например, Байт или приставка Эльф) такой схемы не имели, поэтому там было 16 физических цветов, что в некоторых играл приводило к искажениям изображения - вокруг спрайтов появлялся темносерый ореол. Так что ZX Spectrum имел 16 логических цветов, которые отображались в 15 физических цветов.

  • @null_device
    @null_device25 күн бұрын

    В каком-то ЭСМИ, видел тулзу работающюю как cheat engine. Которая анализирует несколько магик-файлов на предмет изменения значения ячеек памяти отвечающие за количество жизней (высвечивая как ячейку в которой лежит число жизней, так и команду инкремента\декремента).

  • @vadiquemyself
    @vadiquemyself26 күн бұрын

    16:16 Чарли просто поставить посередине, и композитным персонажем прыгнуть на него и с него (не разъединяя персонажей)

  • @user-pn8yv9pz9o
    @user-pn8yv9pz9o28 күн бұрын

    Хорошая фирма. Играл в пару игр, точно в Харриер и Сабатёр. В свое время конечно это всё восторг вызывало

  • @user-yk8hh1tk8r
    @user-yk8hh1tk8r28 күн бұрын

    ДА ЧТО ЗА МУЗЫКА ИГРАЕТ НА ФОНЕ??

  • @Pacos_Play
    @Pacos_Play29 күн бұрын

    Класс. Лайк) Ностальгия) Скажу из не такого давнего, на пентиуме уже играли в Disciples и в русской озвучке юнит говорил "За империю", но так слитно, что получалось "Заимперю" а мы слышали "Заи6еню"... что было недалеко от исчтины потому что соперника мы таки "заи6енивали" 😄😄😄

  • @ChillingVeranda
    @ChillingVerandaАй бұрын

    Ау!)

  • @user-gs8ed9qb3n
    @user-gs8ed9qb3nАй бұрын

    больше всего впечатлил Циклон, кажется я знаю, у кого EA сперли идею для своей серии страйков) по сути, если бы циклон чуть чуть доработали, сделали бы стреляющих человечков, то это смело можно было бы записать в первый Spectrum Strike :) а потом просто клепать уровни, за уровнями, можно было бы много игр выпустить)

  • @Stradivarius631
    @Stradivarius631Ай бұрын

    Был у меня советский клон Спектрум назывался по-моему Поиск в корпусе от Микроши

  • @user-MML
    @user-MMLАй бұрын

    я не только загрузку с кассет помню, я игры по звуку узнавал )

  • @user-wx2im1ph5s
    @user-wx2im1ph5sАй бұрын

    У меня на кассетах была тысяча игр и только единицы из них я до конца прошел ) Сегодня 90% игр прохожу до конца.