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FF5ファイナルファンタジー5超重要なのになぜかあまり知られていない要素(スーファミ名作レトロゲーム解説)

FF5(ファイナルファンタジー5)の超重要だけで知られていない要素についてまとめました
みなさんは子供の頃は、こういった要素を全部知っていましたか?
#スーパーファミコン #ファイナルファンタジー5 #FF5
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FF5解説シリーズまとめ
• ファイナルファンタジー5解説シリーズ
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0:00 はじめに
0:45 ステータスの決まり方
3:24 伝説の12の武器
5:35 青魔法優遇措置
7:47 装備の重さ&バトルスピード
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください♪
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 110

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j2 жыл бұрын

    魔導士系にかくとうは鉄板よなぁ、単純に魔法使わなくてもよくなるし武器も不要でお財布に優しいのもありがたい。

  • @user-dr2cz5ce9s
    @user-dr2cz5ce9s2 жыл бұрын

    カイザーナックルをモンクに装備させると 12の武器を凌駕するくらいの攻撃になるは 衝撃だったなぁ~

  • @yossy_guitar
    @yossy_guitar2 жыл бұрын

    FFもドラクエも5は一番やり込んだなぁ。本当にやり込み要素多くて飽きなかった👍👍👍

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima2 жыл бұрын

    FF5が発売されて、もう30年、、、オッサンになったけどリアルタイムバトルのスリリングさは今でも覚えている 個人的にはシリーズで一番好きです!

  • @user-us6um6bw5t
    @user-us6um6bw5t2 жыл бұрын

    レベルに応じてステータスが変わるのが普通なのにアビリティでステータスが変化するの斬新だし戦略の幅も無限大で面白い。ちなFF5やったことない

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka2 жыл бұрын

    レベルアップでステが変わらないのは…知らなかった…

  • @a378685085
    @a3786850852 жыл бұрын

    装備の重さを考慮すると最終的には 2刀流・ミラージュベスト・リボンに状況に応じてエルメスの靴や各指輪に落ち着く(マサムネ装備時以外)のもFF5。

  • @85md4
    @85md42 жыл бұрын

    青魔法は色んな場面で刺さることが多くて、つけるアビリティに悩んだら取り敢えず青魔法セットしてた。

  • @rioayame3554
    @rioayame35542 жыл бұрын

    FF5は低レベルクリアとかめちゃくちゃやり込んだから思い入れあるなぁ。 はるかなる故郷.ビックブリッジとかBGMもすごく良かった。

  • @tarorin0302
    @tarorin03022 жыл бұрын

    なんで今さらこれを見ようと思ったんだろうFF5やったこともないのに

  • @wqh95n3m5
    @wqh95n3m52 жыл бұрын

    5はやり込み要素隠し要素多くて飽きない

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu2 жыл бұрын

    アビでステが決まるのは説明欄にもあった気がする。他は知らなかった。為になります!

  • @user-zm4jw8hw9g
    @user-zm4jw8hw9g2 жыл бұрын

    魔法受けないと覚えられないのが大変だったけどその分やり甲斐がありましたね。

  • @yuchin4913
    @yuchin49132 жыл бұрын

    アビリティに関連する能力補正が得られる仕様はとても助かる。 逆にFF5を先にプレイしたので後でプレイしたFF4で「なにこれセシルの白魔法クッソ弱い」と思ったし、 FFTで戦士系ジョブに魔法系アビリティ付けてもMPも魔力も低くて使えずガッカリしちゃったな。

  • @user-141yu
    @user-141yu2 жыл бұрын

    シナジーとか全く知らなかったけどブレイクブレイド派だったので2周目から逃げずに進めるよう石像で使えるジョブ全部マスターにして進んでた青魔法も取れるまでやり直してた記憶がある…

  • @user-et1hk8ur2h
    @user-et1hk8ur2h2 жыл бұрын

    忍者に青魔法とか、三色ロッドとかは最近知りました あと狩人とかバーサーカーが意外と強いのでバル城でアビリティ稼ぎをしないで 第三世界で使うようになった

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji2 жыл бұрын

    レベルアップであがるのはHPとMPのみか その他のステータスが軒並みみんな同じだと気が付いた時に驚いたもんだわ クリスタルの力を借りて強くなれるだけのただのしがない人間と言う事なんだね

  • @user-it6vh1xg6d
    @user-it6vh1xg6d2 жыл бұрын

    スリップの状態異常は、防ぐ手段がなく、一定の時間が経過するか、戦闘が終了するか、戦闘不能になるしか、治す手段がない これは敵に対しても同じことで、どんなザコ敵でも、ボスでも、スリップは効く (効果時間や、累積で減少するHPなどに差はあるが) また、作中において、属性強化が一番強力なのは、ルーンのベル 風水士とすっぴん以外では装備できないが、炎氷雷風大地毒聖の7属性を強化できる 単純な強化の数なら、ウィザードロード+賢者の杖、と同等 そして、どの装備品でも強化できないのが、水属性 忍術のすいとん、召喚のリヴァイアサンなどは、装備品では強化することはできない 水属性を強化するには、調合のエレメンタルパワーを使う必要がある

  • @_5742
    @_57422 жыл бұрын

    ホワイトウインド回復量がダントツだしリフレク貫通するしで あんま研究されてなかった発売当時でも相当有用だった思い出

  • @user-pr4qp5vz4t
    @user-pr4qp5vz4t2 жыл бұрын

    ドラクエとは違うFF特有のST数値計算式はベテランオジサマユーザーの自分でも未だ分からない部分多いんだな~😓 バトルゲージの増減計算式も30年も経って初めて知った😅 良き教材動画ですね😊

  • @user-ot4lk2qq5m
    @user-ot4lk2qq5m2 жыл бұрын

    すっぴんに関しては、例えばシーフをマスターすれば「すばやさ」、モンクをマスターすれば「ちから」がアビリティを付けなくても上がりますね(マスターすることが条件ですが)

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b2 жыл бұрын

    ゲームによってはかなりの影響力を持つ『装備重量』ですが、FF5では驚くほど空気ですね・・・。 逆に、こんなに空気ならなんで実装(?)したのか、と思わなくもないですが

  • @kmasaki10

    @kmasaki10

    2 жыл бұрын

    素早さに影響はするから極端に重いコルナゴの壺やヒュプノクラウンなら中期的に見て影響は出てくる程度

  • @samamasa8572
    @samamasa85722 жыл бұрын

    青魔法はもはや魔法じゃないから、7のてきのわざって名前はピッタリだったと思う

  • @user-lf5lz9zf4j
    @user-lf5lz9zf4j2 жыл бұрын

    忍者に召喚アビリティって、何か口寄せの術っぽくていいよね

  • @akisameruu
    @akisameruu2 жыл бұрын

    小学生の頃、重さなんて気にしたことなかったな。とにかく「さいきょう」で装備してた。

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g2 жыл бұрын

    初ドラクエだったドラクエⅤの後な上、自分にとって初のFFという事もあり全てが新鮮で アクティブタイムバトルも楽しかったなぁ、ほぼドラゴンパワー、黒の衝撃、レベル5デス 等でゴリ押ししたり、オメガも全裸でスピード上げて突撃wや愛の歌で止めるなど、幾らでも対策があって 正直クリアしたFFシリーズで見ても8と同じ位やり込みました。

  • @hamusugi6089
    @hamusugi60892 жыл бұрын

    白魔道士に格闘つけて無双は序盤の定番ですよね?

  • @user-zb9hj9ud4u
    @user-zb9hj9ud4u2 жыл бұрын

    正宗+とんずら すんごい役に立つ

  • @user-fj1qo7ij4y
    @user-fj1qo7ij4y2 жыл бұрын

    青魔法は習得ABPの少なさに対して魔力の補正がそこそこ高いので赤魔や忍者にくっつけてお手軽に魔力を強化できるのも便利ですね。 第1世界ぐらいだと赤魔+青魔法はかなり猛威を奮った記憶が。

  • @user-pn7cb6hd8j

    @user-pn7cb6hd8j

    2 жыл бұрын

    なるほど、アリですね。 白の回復量も底上げされるし。

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn2 жыл бұрын

    アビリティの歌うや調合が補助として非常に優秀なのは発売してから20年以上 経ってからの事だった

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    2 жыл бұрын

    当時はネット発達してなかったからね… 一人でも有用なのを知ってる奴がいるコミュニティだと普通に優秀だって知られてたどころかいろいろ酷い遊びされてたよ… 助けに来たギルガメッシュを倒すとかw

  • @mikan-namihin
    @mikan-namihin2 жыл бұрын

    確かにレベルアップでステータスが上がらない仕様はおもしろいですね。その代わり、ダメージ計算式にレベルが関わってくるので、調合の『ドラゴンパワー』や青魔法の『黒の衝撃』が響いてくるんですね◎

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x2 жыл бұрын

    低レベルクリアのやり込まれっぷりが半端じゃないだけはあるんだ オメガや神竜でさえも倒せるゲームバランスっスね

  • @user-mc6hl4js1c
    @user-mc6hl4js1c2 жыл бұрын

    その代わり?青魔法のエアロガは黒魔法のガ系より弱いです。レベル3フレアもフレアより弱かったと思う。 あと、マイティガードとかエアロ系とかは普通にリフレクで反射されます。

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m2 жыл бұрын

    基礎ステータスが固定だからキャラごとの特徴がそのまま変わらないんだよね ATBのせいで素早さ低いと若干あれだけどまあ極端にステータスに差があるわけじゃないから好きにジョブ選んでいける 忍者の魔力はほんと忍術のダメージが魔力で決まるからそのまま使うより魔法系のアビリティつけるか魔法食に投げるつけて忍術使ったほうが強いのがもうね

  • @onion9089
    @onion90892 жыл бұрын

    なぜか5だけ、やまびこ草(やまびこえんまく)ないんだよなあ

  • @ARUMAMUT
    @ARUMAMUT2 жыл бұрын

    バトルスピードは上げれば上げるほど一方的にプレイヤー側が遅くなるだけ、みたいな事をどこかで見たような気がする

  • @user-dx1tv4xg4d
    @user-dx1tv4xg4d2 жыл бұрын

    レベルアップ=ステータスが増えるが多いから勘違いしやすいは良くわかる。 状態異常や命中率が設定されてる魔法などがシェル状態で成功率半減するのは知られてない事かな?小人状態だと盾の発動が2倍になるとかでも知らなくてもゴリ押せる良バランス

  • @user-rx5lr1gn7y
    @user-rx5lr1gn7y2 жыл бұрын

    そういえば5はやまびこ草なかったですね…

  • @chanomame4896
    @chanomame48962 жыл бұрын

    確か1992年12月だよね?発売当日、当時俺は10歳。兄貴とお小遣い出し合って買いに行き、それから家にて年末はゲーム好きな親父も参戦して、年末はワイワイやったな。 ウォルス城のシヴァの周りで、アイスソルジャーからミスリルソードを盗める、そして売ると440ギルで売れる事を発見した親父は正直尊敬したわ(笑)。 SFC〜GA〜PS1〜スマホ・タブレットで全種やっているが、んな俺も40歳(笑)。しかし0からやる度に変わっていく。.そ今は青魔法と調合、戦略を練って挑むのが楽しい。 何回やっても楽しいRPGゲームだね。  あれからもう30年なのに、タブレットでやってるわ(笑)。

  • @user-ch9cn3ud5e
    @user-ch9cn3ud5e2 жыл бұрын

    青魔法のゴブリンパンチはよくやりましたね。😃☀️

  • @kn-pi8sm
    @kn-pi8sm2 жыл бұрын

    ゲームできる時間が1日30分とかだったので、ベルトコンベアとか流砂のところでボタン固定して自動レベルアップしてたなぁ。

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy2 жыл бұрын

    リフレクで反射されない回復手段...かえんほうしゃのことかな?と思ったのは自分だけじゃないと信じてる。

  • @t2raus
    @t2raus2 жыл бұрын

    とりあえず、 一番初めに全員かくとうを覚えさせるプレイで、 魔導士を前線にして両手で殴るのが、楽。

  • @user-se7bp4xy5g
    @user-se7bp4xy5g2 жыл бұрын

    ステータスがアビリティでも変動するのに20年間気づかなかった!

  • @mrunderthrow2
    @mrunderthrow22 жыл бұрын

    もう30年も経つのか

  • @Nyarnu
    @Nyarnu2 жыл бұрын

    忍者の魔力アップは確かに有用ではあるけれども、属性強化装備が無いから結局は黒魔法や召喚には劣る印象 アイテム使用効果のある武器っていうのが知られにくいかねやっぱり。ドラクエのイメージが強いけれども、FF5は使用効果付きの武器が結構多い

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    2 жыл бұрын

    忍術の威力がやばい事になるw ロンカ遺跡行く時のソルカノン戦で全員召喚付けた忍者で雷迅の術投げまくると下手するとはどうほう来る前に終わるw

  • @Nyarnu

    @Nyarnu

    2 жыл бұрын

    @@user-il5yf1fd8m 威力120で全体サンダガ92.5よりも上なのが凄い。 でも忍者はロッドを装備できないから結局はロッドで強化したサンダガの方が威力は上。 使用可能な時期としては破格な威力ではあるかね。 MPを消費しないのはいいけれど、ストックが99個までなのがちょっとだけ面倒くさいよ

  • @sansei9

    @sansei9

    2 жыл бұрын

    ​@@Nyarnu 忍者に魔法を覚えさせるより、魔法系に忍術覚えさせるって方法の方が優れているかも。

  • @LUCIFEL9

    @LUCIFEL9

    2 жыл бұрын

    @@sansei9 単純に効率悪いですよ。 忍者でアビリティの「なげる」を習得できるまでに熟練度が240必要ですから。 青魔道士で「あおまほう」習得までの必要アビリティが100なので倍以上の労力が必要なんですよね。 だから青魔法習得ついでに青魔道士の熟練度稼ぎしてるのが多分1番効率がいいんですよね。 最終的な話なら全体攻撃は「ぜになげ」か「しょうかん」で単体ボス相手なら「にとうりゅう」に「みだれうち」と「まほうけん」でしょうからこの議論あまり意味ないんですよね。

  • @user-cx1jc3tg9c

    @user-cx1jc3tg9c

    Жыл бұрын

    旧スマホ版はロッド装備のアビリティにバグがあり、忍者が属性ロッドを持ちながら魔力強化した忍術が使える様になる。

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l2 жыл бұрын

    アビリティのしょうかん、ただ召喚魔法を使うだけじゃなかったのか。やっぱり奥が深い。

  • @ROA22B
    @ROA22B Жыл бұрын

    全員同じジョブで編成してたり、マスター後のすっぴん、ものまね師だったりの時に、意図があってどうしてもこの順番で行動させたい。みたいな時には装備の重さを気にして調整すると思った通りの行動順になってくれるから、気にしなくていいって事はないかも 素早さは上から、 クルル、ファリス、レナ、バッツ、ガラフ の順に1ずつ差があって、基本はその順番で行動が回ってくるけど、全員同じ重さだと、たまに1遅いキャラが先に行動番が回ってくる事がある。特にバッツとガラフの順番が入れ替わりやすい

  • @user-bf7xj8yi5u
    @user-bf7xj8yi5u2 жыл бұрын

    MOTHER2を特集してみて欲しいです

  • @user-bt5to1fq3p
    @user-bt5to1fq3p2 жыл бұрын

    小学生時代に何度もデータが消えながらもやり込んだ気がしてましたが、 ほぼ全部知りませんでした。12の武器の杖やロッドはいつも後回しにして装備したことなく、攻撃力だけで天の叢雲とか飛竜の槍を使っていた。勉強になります^^

  • @user-dg2vb5jn2m
    @user-dg2vb5jn2m2 жыл бұрын

    私は6から入ったからまさに霊夢と同じ認識だった。モンク(ちから)、召喚士(まりょく)、シーフ(すばやさ)をマスターすれば、(魔法)撃ってよし、殴ってよし、回復もおまかせの最強キャラが完成する。無論、経験値の最大が第2世界まではフレイムドラゴンの2500(ジョブ経験値5)が最大だから、とりあえず「あやつる」を覚えさせてからあとはコイツ狩りまくった。一気にレベル40オーバーの半数のジョブマスター済というなんかカオスな状況になって、その後のボス戦が味気なくなってしまったのは言うまでもない(笑)

  • @user-mr9nu5re6c
    @user-mr9nu5re6c2 жыл бұрын

    なるほど、だから10のアーロンの正宗も最初に行動できたのか

  • @user-ms3qs1wo4s

    @user-ms3qs1wo4s

    2 жыл бұрын

    開幕ヘイスガはもちろん、あっちはモルボルグレートやモルボルワーストと戦うとき、ユウナへ交代するときに使われたりする。

  • @kazuki1143
    @kazuki11432 жыл бұрын

    全部知らなかったよ😭😭😭

  • @kmasaki10
    @kmasaki102 жыл бұрын

    (ただ忍者の忍術は素の威力でも十分優秀なのである)

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u2 жыл бұрын

    ラスボス戦終了時の戦闘不能者によってエンディングが変わるというのも、意外と知らない人いるんじゃないかな。1回クリアしたら満足しちゃう人多いだろうし。

  • @showgai4078
    @showgai4078Ай бұрын

    ホワイトウィンド使い方によってはケアルガよりも回復量が上がる

  • @issismob
    @issismob2 жыл бұрын

    はえ~30年前に知りたかった

  • @Great100Castle
    @Great100Castle2 жыл бұрын

    アビリティでステータスが変わるって言うの知らなくて、当時ドラクエ3のイメージで、呪文使える戦士とかにしてもMP低いし成長しないし、かしこさ低くて(威力は変わらないけど)使い勝手よくないと思ってて、戦士系に魔法つけるとかやってませんでした。 MPや魔力は元ジョブと同じになることに気付いたときは何て画期的なんだ!と思ったものです。

  • @eruzeru4433
    @eruzeru44332 жыл бұрын

    よくもまぁFF5だけでこんなにネタがあるものだw 感心するわ

  • @user-iv4xs5qg4p
    @user-iv4xs5qg4p Жыл бұрын

    極限状態の制限攻略の場合は装備の重さの差が先手か全滅かに分かれる場合あるから玄人用パラメータではあるな。

  • @user-nd7nh5oz5o
    @user-nd7nh5oz5o2 жыл бұрын

    ロマサガ2・3もレベルアップで数値変わらないよね

  • @ARUMAMUT

    @ARUMAMUT

    2 жыл бұрын

    ロマサガにはそもそもレベルという表記が無いんだが

  • @sansei9

    @sansei9

    2 жыл бұрын

    @@ARUMAMUT 武器レベル・魔法レベルの事かも。

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow2000 Жыл бұрын

    ぎんゆうしじん+おどる、おどりこ+うたう、で歌って踊れる華やかな芸能パーティの爆誕! …実用性はあまりありませんが。。。

  • @worldofbear
    @worldofbear2 жыл бұрын

    小学生だったから何にも考えずに力押ししてたわ。全然知らなかったな。

  • @user-hm4xp6br8p
    @user-hm4xp6br8p Жыл бұрын

    青魔法といえばアクアブレスが最初に思い浮かぶ。なんでだろう

  • @dominus_tele_9369
    @dominus_tele_93692 жыл бұрын

    自分にとって、FF5が最高の「ゲーム」だった。

  • @user-wl5hx2be1d
    @user-wl5hx2be1d2 ай бұрын

    一通り見たが放つグレイトドラゴン他とかが無いのが謎

  • @dekomask
    @dekomask2 жыл бұрын

    青魔法って沈黙でも使えるって!全くわかってなかった。

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick2 жыл бұрын

    どれも知らなかったなあ

  • @user-hl7ql8kq8t
    @user-hl7ql8kq8t Жыл бұрын

    白魔道士にかくとうアビリティ付けてゴリラヒーラーにするとマジで冒険が楽なんだけど攻撃が他より外れやすい気がするのは気のせい?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c2 жыл бұрын

    モアイ像🗿はただ見かければ、何ともないと思ってた昔

  • @user-lf1jv9xw3b
    @user-lf1jv9xw3b2 жыл бұрын

    古代城で序盤にドラゴン狩りをするとヌルゲーになる

  • @user-lb7yy4iq2b
    @user-lb7yy4iq2b2 жыл бұрын

    えっ、ぜんぜん知らなかったよーー👻

  • @anman1120_
    @anman1120_2 жыл бұрын

    バトルスピードマジか・・・

  • @user-xz5ik3cs8h
    @user-xz5ik3cs8h2 жыл бұрын

    しかしアビリティによって、これほどステータスが変化するとは知らなかったな。攻略本にも書いていないし、このサイトが無かったら多分知らないままに一生を過ごしただろう。こんな攻略要素があると知っていたら、スーファミ版のⅤを処分するんじゃなかった。ストーリーが今一だったから、何度かクリアしたら処分した。

  • @user-tk1ug4ly8o
    @user-tk1ug4ly8o2 жыл бұрын

    ff5は神ゲーだ!これこそリメイクするべき。今のffと比較対象すらならない。

  • @LUCIFEL9

    @LUCIFEL9

    2 жыл бұрын

    ピクセルリマスター版はかなり原典に忠実に作ってあるそうですけどあれじゃダメなんですか?

  • @kakusiruuro
    @kakusiruuro Жыл бұрын

    HPとMPは変動してますよね、レベル上げてもステータス変動しないなら、レベル上げるメリットって何があるの?

  • @redblack1068
    @redblack10682 жыл бұрын

    最後は全員ものまねしにしてバハムートと全員ケアルガの連続魔法にして永遠とそれを繰り返して遊んでたな。

  • @user-ov4ew1ti2y
    @user-ov4ew1ti2y2 жыл бұрын

    何で義務教育で教えてくれないのか…

  • @HY......
    @HY......2 жыл бұрын

    バトルスピード完全に誤解してたな

  • @_unknown4851
    @_unknown48512 жыл бұрын

    幼少期に知っていましたか?って概要欄に書いて有るけど、知らなかったからこそ楽しかったんだと思うよ( ˙-˙ ) ググればすぐ最適解が出てくる現代の人には絶対出来ない楽しみかただからね。

  • @user-wy5kg7mb3y
    @user-wy5kg7mb3y2 жыл бұрын

    バトルスピードって遅すぎるとスリップダメージ増えるのか あんまり知られてないというとアポロンのハープかな?竜特攻の8倍ダメージだけど攻撃力が70…うんたらで計算されてるからリバイアサンとかにクソ刺さる…これは有名そう

  • @kmasaki10

    @kmasaki10

    2 жыл бұрын

    ターンが回ってきて一瞬止まっている時間でもスリップの有効時間のタイマーは止まるけどダメージタイマーは止まらないから結果ダメージが増えるって感じだったかと (クイックでもダメージタイマーは止まらなかったはず)

  • @user-bv5qy3wn6j
    @user-bv5qy3wn6j2 жыл бұрын

    青魔法と調合は壊れレベル

  • @KS-wr3md
    @KS-wr3md2 жыл бұрын

    どうでも良い系豆知識w 神曲として有名なのは「ビッグブリッヂ」 作中で防衛しているのは「ビッグブリッジ」 子どもの時は動画で紹介されていた要素をほぼ知らないでやってましたね。 二刀流+魔法剣+みだれうちしかしてない脳筋プレーww

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s2 жыл бұрын

    ホワイトウインドをラーニングしたら、ケアル系がいらなくなるんだよね。マイティガードもあればさらに完璧。正宗+マイティガードはぶっ壊れコンボだよな。

  • @user-nekotarou3131
    @user-nekotarou31312 жыл бұрын

    0:06 ウッ‼️‼️

  • @799686
    @7996862 жыл бұрын

    へぇ…だわ スーファミでクリアしたけどステータスは知らなかったし、バトルスピードはゲージかと今まで思ってた。

  • @goki-0830
    @goki-0830 Жыл бұрын

    FF5にやまびこそうがないことに驚いたwww

  • @Hsan_az
    @Hsan_az2 жыл бұрын

    装備重量・・目_目

  • @ryokana347
    @ryokana3472 жыл бұрын

    まさむねの説明少なすぎる

  • @jasonbornerm
    @jasonbornerm2 жыл бұрын

    レベル上げてもステータスは上がらないことは分かっていても、30時間以上かけて99までレベルを上げてしまう…

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    2 жыл бұрын

    HPの最大値は上がるからね あと殴ったときの基本ダメージも上がったような

  • @yasaiitame872
    @yasaiitame8722 жыл бұрын

    音楽の著作権は大丈夫なのか。

  • @user-tf4br3cd7x
    @user-tf4br3cd7x2 жыл бұрын

    ・ステータスの決まり方(アビリティを付けると変化) ・まさむねに先制効果 ・青魔法は沈黙状態でも使える、リフレクで反射されない ・装備の重さはゲージの進行に影響がない ・バトルスピードはスリップのダメージに影響がある。 最後以外は有名すぎるだろ。

  • @wkch7946

    @wkch7946

    2 жыл бұрын

    装備の重さとゲージについてもあんまり知られてないと思う 上3つは基礎知識だけど、低レベルとかのやり込みでも重さってほとんど重視されてない気がする

  • @Jr-il6ys
    @Jr-il6ys2 жыл бұрын

    すべてが使い古された情報。

  • @hashibako

    @hashibako

    2 жыл бұрын

    コイツ友達いなさそうw

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