ヴァルキリープロファイルVP弱すぎるのと強すぎるのが混じってるなぁw全キャラ決め技(必殺技)ランキング初代プレイステーションPS1名作RPGソフト
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PS1の名作RPGヴァルキリープロファイルの決め技(必殺技)ランキング
評価基準によって順位は変わるでしょうが今回はこんな感じでまとめてみました
#PS1 #ヴァルキリープロファイル #プレイステーション
↓ヴァルキリープロファイル解説シリーズ一気見↓
• ヴァルキリープロファイル解説シリーズ
0:00 はじめに
0:41 決め技ランキングの前に
2:41 決め技ランキング
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 292
グレイは声が良い。それだけで使う理由には十分なのだ……
ファイナリティブラストのホントにヤバいところはゲージが80上がるところなんだよなぁ・・・
レナスは武器が強くなると技のグラフィックも段々派手になっていくのが すごいカッコ良かった! 技の繋ぎでボタン押し間違えて切れちゃった時の虚しさ時たら・・・
もうね、みんな好き(語彙力) というか声優が豪華すぎてまさしく神です
ニーベルンヴァレスティはかっこよすぎて中2心を刺激しまくってくるのズルいんよ!
グレイはポンコツだけど渋い声とセリフで使ってましたw 例え勝てない敵でも全力で戦う❗️みたいなセリフが好きでしたなぁ~
エイミのドラゴンドレッドはプレステに与えるダメージはダントツで一位だった
@user-chirattukuma
Жыл бұрын
プレイしていた当時、俺の家族内でのあだ名は「フリーズドレッド」でしたわ…。リビングにしかテレビがなかったもので 母ちゃんですら「またフリーズしたの?(笑)」と言い出す始末w
@user-fo1gf5ll5u
Жыл бұрын
PS「てめぇの技も見飽きたぜ」
@user-mirusenmon.justice
Жыл бұрын
自分は幸いな事にフリーズ被害にあったことは無いんですよね···本体の使い込み具合とか、ハードとソフトの相性とかあるんですかねやっぱり?
@user-rr8jr1tj7i
Жыл бұрын
一撃でどこまでいくかいろいろ試したなぁ
@user-ri2ct8kl1e
Жыл бұрын
あるある!エイミがドラゴン化したところで固まって本体を立てたり、一瞬蓋を開いてみたりして泣く泣くリセットした苦い記憶w
キャラクター毎に数種類の決め技があるテイルズシリーズとは違い、ヴァルキリープロファイルは何度も同じ決め技を見ることになるのに全然飽きないのは、やはり演出のかっこよさと完成されたゲーム性、そして何万回聴いても心が躍る「未確認神闘シンドローム」の素晴らしさあってこそだと思います しかし、一作目が素晴らしすぎて後継作品がイマイチに見えてしまう弊害も…ウンメイなのか…orz
グレイで忘れてはいけないのは剣を構えてる立ち姿勢 4番バッターの風格なのよ
あんたらなんてマグロになってりゃいいのよ ってカニに向かって言うメルティーナ好きでした
ジュンはかっこいいから使うんだよ、上等だろ!! ルシオの決め技は通常3やから…(震え声)
何も残らないだけ、ゴミよりマシよね が好きすぎる笑
エイミさんはPSPフリーズというプレイヤーを直接キルしてくるからその点では最強・・・
動画の最後をグレイのセリフで締めてくれるところ好き
極め技は「何人目までなら次の極め技に繋げられるか」まで考慮に入れると一気に順位変わるからなぁ セレスティアルスター連発体制整うまでは千光刃は優秀な繋ぎ技だった
@user-qz6su3rb4j
Жыл бұрын
エナジーリング使えば60まで稼げるから押し遅れなければ三番目に置いても行けるしな、そうでなくてもhit数が多いから最初にさっと撃たせてあとの三人を強化もしやすいし使い道が多いよね
@ikr6635
Жыл бұрын
千光刃はhit数稼ぎと繋ぎに本当便利だった記憶が甦りました。加速していく斬撃音も好きでした
@user-mirusenmon.justice
Жыл бұрын
千光刃、技の演出もカッコいいですが「無限の剣閃、貴様に見えるか···?」という台詞もカッコ良かったですよね。
@user-qz6su3rb4j
Жыл бұрын
別に千光刃でなくてもいいんですがグリムガウディ付けて弱点の敵に撃つと15hit全てワンパンダメになるのが楽しくてドラゾンのトドメによく洵を選んでた
キャラクターに愛さえあれば…という気持ちを吹き飛ばす後半の敵の強さと通常技の当てにくさで結局メンバーは毎回固定になってしまいましたね
@MN-uy8lm
Жыл бұрын
使いにくくても頑張ってフレイ姉さん使ってた私が通ります
決め技を次々に見れるだけで幸せなのに データも載せてくれてるから分厚い攻略本を見てるみたいで楽しい!
ラウンドリップセイバー!! の弱さ逆に好き
5:20 実際ルシオの必殺はこのボイスの時「ヴァルキリー・・・イマイチな俺に力を!」ってネタにされてたよな・・・モーションはかっこいいのに残念。 ルックスとシャイニングボルト要員だった記憶
洵とジェイルが大好きで毎回固定で入れていましたね。洵にコンボジュエルとパワーバングルを装備させてゲージ回収率と攻撃力を上昇させて愛用しました。無限の剣閃 貴様に見えるか
ベリナスの順位は意外でした。 毎度毎度真っ先に神界送り してましたからその強さに 気付かなかったです。
このバランス一切取る気ありませんって感じがトライエースっぽくて好き
@kmasaki10
Жыл бұрын
取る気が無いように見えて高い次元でバランス取ってるのがまた面白い所
バドラックの必殺技はかっこよさに威力が吸われたんだと思ってる。 タバコ投げて着火とか渋すぎる
@axwvwwm122
Жыл бұрын
あんなに渋い三枚目でおっしゃってる着火シーンもかっこよくて、通常技がアホみたいなスーパー性能してますからね。 決め技の威力が低い位誤差の範囲です(笑)
もうレトロゲーム扱いなの!?って思ったらもう20年以上昔のゲームなんだ… ベリナス、ジェイク、ガノッサのおっさんPTがお気に入りでした
@kmasaki10
Жыл бұрын
なんせPSP版も10年以上前ですからね ※PS2本体は2000年
そう云えば、かつて雑誌にやり込みを投稿するものがあったが、その中でのVP最大ダメージチャレンジはフレイのエーテルストライクで計測していたな
ルシオの ヴァルキリー!今一度俺に力を! が何回聞いても ヴァルキリー!イマイチの俺に力を! にしか聞こえない上にマジでルシオ本人も物足りない性能だから完全にネタになるんだよな……
@user-go7me9on1k
19 күн бұрын
シャイニングボルトさんの事ルシオって言うのやめろよ!
アリューゼみたいなキャラが最後までちゃんと強いのいいよね セラゲで加入して最強クラスだけど使うには練習が必要なフレイ使うより手に馴染んだアリューゼ使うことがほとんどだったな それに使いやすいブラムスと好きな魔術師ってのが定番だった
ベリナスは癖のない(掛け声は独特)通常技とどんな相手にも全段入るボイドエクストリームの爽快感抜群なSEがたまらないのでセラゲ勢を除けば締め要員に最適ですね。フリーズの心配もないですし…
やはりフレイのエーテルストライクはぶっ壊れくらいには強かったですね。 槍と弓にももう少し強い武器が有れば順位がかなり変わっていたかもしれませんね。 (個人的にエイミのドラゴンドレッドが好きだったので) 最終的にはヴァルキリー、ブラムス、フレイ、魔術師のパーティでしたね。
@daysdreamer4293
Жыл бұрын
最終的にはそうなるので強さの比較はストーリー上の武器で決めた方がいいかもしれない
グレイは大剣キャラなのに成長が普通の剣キャラなのが辛い ロウファはCT短いから決め技連発しやすくてよき
一般枠のトップが、ベリナスラウリィの割とすぐ転送されがちなふたりなのと、 何よりカッコいい鎧組(蘇芳、グレイ)が低いのがまた面白い ラウリィは初段が確か必中でかなり使いやすいんですよね
1万で御の字の序盤にエーテルフローズンで20万を普通に叩き出すエーテルストライクは当初バグかと思ったけど仕様だったと知ったときは軽く引いた思い出があります。 Hit数の多い決め技はエナジーリング等で利便性が劇的変化するんだよなぁ
当時からボイドエクストリームとディアス兄さんの円月斬のモーションが一緒に見える…。
ベリナスのことをしっかりと高く評価しててうれしいです。ラウリィは全部当たらないので、クリア前のダメージ量ならヴァルキリーを除けばベリナスがやはり一番ですな。
@user-chirattukuma
Жыл бұрын
ベリナスさんは通常攻撃もクセが少ない上にダウン技まで持っているので、使い込む程に魅力が滲み出るステキなキャラですわ 某実況者がベリナスの大ファンで最後まで使っていましたが、初見プレイなのに見る目が確かでビックリしましたわ
あぁ…戦闘BGMがカッコ良すぎて辛い…(泣)
エイミのドラゴンドレッドはよくフリーズしたいい思い出 ジェイル、べリナス、シホで組むと戦闘中やかましくなるなど、パーティー編成も面白いゲームでした
動画お疲れ様です。とても興味深い動画をありがとうございます。必殺技は本当にかっこよくて綺麗ですよね。ヴァルキリープロファイルは素晴らしいゲームだと思います。
序盤で仲間になるキャラが優秀なの多いんだよね みんな神界適性高いから送りやすいけど
魔術師一同「それでも私達はルシオさん、バドラックさんを指示します」
アイシクルディザスターは最後の氷が破裂する寸前の大振りが当たるかどうかでダメージがえらく変わりますよね。 あの一撃だけ威力が高いのに、当たる敵が少なすぎてダメージが伸びないのが残念。
ドラゴンドレッドはよくフリーズしたのでトラウマ
@rpg2824
Жыл бұрын
PSが熱い…処理落ちがみなぎる…!
@ワタシ
Жыл бұрын
身体が熱い、プレステも熱い
@xYz-ml2qq
Жыл бұрын
ガノッサのメテオスウォームもよくフリーズしたなぁ。
@kouchan1425
Жыл бұрын
ナカーマ
@yamamotokamok
Жыл бұрын
封印したレベル
VP1の初回盤はおそらく通常攻撃時の倍率も必殺技に積算されるからバドラックのダメージ1化や、フレイの140万ダメージになるところが70万になったりするから通常攻撃の技の順番(最後に攻撃する技のチョイス)も必須だった。ちなみに1ヒット毎に追加で必殺ゲージ+2されるアクセがあったから意外と最速じゃなくても大丈夫な神宮流剣技の人(ヒット数稼ぎで超お世話になりました)。
名作レトロゲーム館の働きぶりだけれど・・・ 素晴らしいわ!
このゲームをリメイクしてくれたらもうゲーム卒業できると言っても過言ではない そのくらい神ゲー
@Tom1030MAX
Жыл бұрын
今回のpsリメイクでどうなるか期待ですねぇ
@user-chirattukuma
Жыл бұрын
エリュシオン?みたいな冒険をせずに、ターン制コマンドバトルをそのまま現代のグラフィックに落とし込んでくれたら云うことなしなんですけどね…。今のスクエニでは期待できない
ヴァルキリープロファイルの決め技は明確に役割があるからランキングをやるなら初手浮かせ役・繋ぎ役・フィニッシュ役で分けないと実プレイからは乖離したランキングでしかない
バドラックは通常攻撃のヒット数と決め技は1ヒットのチグハグさからも使いづらかったけどなんか憎めずほぼ使い続けてたなあ。
@ikr6635
Жыл бұрын
難しかったですがびっくりするくらい大量ヒットする事があって、私も割と使ってました。
ラウリィの必殺技が全て決まると爽快だった、だから神界転送しなかった
ヴァルキリープロファイルの声優陣の豪華さに酔いしれたいい思い出あります。ラウリィ君の情けないながらも通常技がガード不能タイプだから愛着が湧いて使ってました😀 印象に残っているのは 「てめえの顔も見飽きたぜ」 ですが
当時の4コマ漫画でエーテルストライクのポーズがカマキリみたいってのがあって、それ見るために攻略途中だったのに最初から初めて確かめたりしたなぁ。 そして今見ても色と帽子のせいでカマキリっぽく見えてしまう
トライエースらしい面白さと変なバランスが感じられるゲームだったなぁ。 本当にセラフィックゲートでの武器格差をもうちょっとなんとかしてくれていたら・・・
ストーリー中ならドラゴンドレッドがお世話になったなあ。 体が熱い…力が目覚める!色気ボイスに興奮してたわ。
決め技ゲージの溜まる量でも有用性がまた違ってくるから奥が深いですよね そういう意味でもやはりヴァルキリー、アリューゼの汎用性の高さはトップクラスだと思う
@user-chirattukuma
Жыл бұрын
重戦士の使い勝手をアリューゼに振り過ぎた感が否めないのが… 開発期間が逼迫していたみたいなので、細かい配慮ができなかったのかもしれませんね しかし、性能の差もプレイングでどうとでもできるのがこのゲームの良いところですね
@user-om7yi1wf1t
9 ай бұрын
アリューゼそんなかなぁ?初回プレイしか使わなかったよ
まぁそりゃ一位はそうなるだろなぁ、あの技の欠点って1hitかつゲージが10しか増えないから最後以外に出せない事だけど威力重視の技はそもそも最後に回すのが基本だからなんのデメリットでもないんだよねぇ
@kmasaki10
Жыл бұрын
ヒット数補正が地味に強いですものね(1ヒット1%は)
上位3人は置いといて 通常キャラはアリューゼベリナスロウファが安定して火力出せて本編で強く早く仲間になって一時期固定だった ただレザードの塔辺りから魔法一人入れるためにベリナス外してたかなぁ
グレイは剣判定が初めと最後だけで、後は光弾だからクソ弱いんよなあ。 全部剣での判定ならかなり強かっただろうに。 ホント武器による格差だけはある程度詰めてほしかった。
@user-tu6li3fi6c
Жыл бұрын
各種ステアップアーティファクトで限界まで鍛えてもゴミでしたw どんな計算してんだと思ったよ…カッコいいのに
さすがフレイ様❤
今でもベリナス信者だよ。 当時の友達は誰も使ってなかったがめっちゃ強いから頼むから一回使ってみてと布教したら本当だと見直されて嬉しかったな。 個人的にはアリューゼ、ベリナスで術士は好みでもう完成だと思う。 ただエイミを使う場合はヒット数の関係でベリナス外す感じですな。 1番好きな技はレイヤーストームだけど動画で紹介されてる通りの理由で使わなかったね。
蘇芳とカシェルの決め技は端で出すと透かるからめちゃ見掛け倒しだね ルシオは通常技が本命 他はそこそこで完全に武器の性能次第のゲームだからなぁ
ぜひ、セラフィックゲート抜きでのランキングも作ってほしいなぁ
Cエンドでフレイの強さにドン引きしてたけど、使っても性能が落ちて無くて感動したな― 本編ではコンボを繋げやすさでエイミ・グレイで組んでた
蘇芳めちゃ好きだけど弱くて悲しかった記憶
毎回前口上と技名を読み上げるから未だにセリフをほとんど覚えてますわ😎
ラウンドリップセイバーはルシオが敵の股下をくぐるドットアニメーションの滑らかさだけでメシが進むから・・・
フレイのエーテルストライクで100万 ダメージ近く出したのはいい思い出😊
発売当時自分はヒット数と倍率のバランスがいいロウファを本編終盤までずっと愛用してたけど 周りはロウファを早々に転送しており「エイミの方が強いだろwロウファとか雑魚w」みたいな評価で「エイミは一撃のデカさはあるけど決め技も通常技もロウファの方が総合的に倍率高いぞ」って言っても誰も信じてくれなかったわ
石化する雑魚限定だけど、ブラッディカリスの後半HITが石化状態だと回数アップするので、グレアー・ソードとかで石化させまくっていた記憶が。 (正確には、石化状態だと打ち上げられても早く落ちて来るのでHIT数が上がる
@user-iy3ie6nc8f
Жыл бұрын
ちゃんと連続ヒットした時のあの効果音気持ちよかったよね。 名前忘れたけど重いからブラッドヴェインのセラゲ版の敵に良く喰らわしてた
最初にやった計算式だと、ヒット数多い技はその分相手の防御を計算する必要が出てくるから、実数は減ってヒット数のお陰で使い勝手は向上するみたいな感じになるのかな?
ルシオの声が浦飯幽助だったからずっと使ってた
何で剣、大剣(あと魔法)に片寄らせてしまったのか... せっかく魅力的なキャラが多いので全キャラ使って気持ちよく楽しみたかったなぁ
@user-chirattukuma
Жыл бұрын
開発陣「時間がなかったんや…」
エーテルストライクのカッコよさは異常 上空にワープしてからの「キュピーン!」が最高にイカしてる
エイミの声と台詞がアークザラッド2のエルクを彷彿とさせる…
このゲームやったことある人なら1位は知ってたってなる
見る前⇒「エーテルストライクやろなぁ」 見た後⇒「だよなぁ」 個人的には、お江戸…じゃなくて、ボイドエクストリームが好きですね⚔️
メインストーリーの最初から最後までお世話になったのに咎人の剣のせいでぱっとしなくなるアリューゼと明らかにぶっ壊れるレナスとベリナス( ˇωˇ )
本編中はロウファと洵でヒット数稼いで そっからセレスティアルスター→ニーベルンヴァレスティってのがお決まりだったなぁ…
まあこうなりますよねえ セラゲは結局レナス・フレイ様・ブラムス・メル様で固定になっちゃったし(なおハムスター)
これはシルメリアもやってほしい!
カッコ良さに比例して奥義が弱くなる法則はなんなのか。一部例外あるけど
ジェイルとかカシェルはまずしっかり当ててくれって思ってた。 ラウリィはどう当てるかが楽しいから良し!
ジェイクリーナスの決め技はゲージ溜めが確か70超えと繋ぎにはトップクラスだったはずなので、中継ぎ要因では優秀だったかと。
咎人の剣装備させたベリナスの、最大ダメが出るか最小ダメ出るかの ギャンブルボイドエクストリームが好きでした。
倍率高いのは3,4番目に居れば良い事を考えると前半でヒット数の稼げる洵とか、倍率高いのに4人目に繋げられる弓ヴァルキリーとかアリューゼは優秀 ルシオは決め技平均どころか一回外れる事も有るけどライトニングボルトだけで一枠取れるから仕方ない
ラウリィは上手い人だと敵の真後ろに潜りこませて小さい敵でも根本全段当てしてる人いたなぁ それが出来れば相当強そう 可能であれば戦士の通常技で使い勝手ランキングも見たいです!
別エンドはアリューゼ以外の大剣使いで →グレイカッコいい!→アカン…アリューゼにしてみるか→あっさり突破。当時考えなしだったことを考慮しても性能差ありすぎだったと思う
今回のランキングにはゲージを貯める量が考えられてないけど、エーテルストライクは貯まらないから最後に回すしかないので、他の貯めれるキャラは必要になる。 セラフィックゲートだったら、レナス、フレイ、ブラムス、魔法使い(レザード?)とかになるんだけどね ストーリー中なら威力よりも貯まるキャラを優先しても問題無いはず
@MN-uy8lm
Жыл бұрын
まじでその4人だった
やっぱり浄化する人はやばいですね、まぁセラフィックゲートで仲間になるぐらいですからねw ベリナス相変わらず激渋だなーw
バドさんはその通常があまりに強すぎたからストーリーではラストパーティー確定だったな まぁルシオいるならそっちでもいいが
バドラックは攻略本にあった、密着させてのヒット数稼ぎやってたなあ
ダメだ。我慢できない。ヴァルキリープロファイルもう一度やりたい。
@user-hg8kb2cq9z
Жыл бұрын
ブックオフだとわりとあるよ。それで買いました。
零距離レイヤーストームの浪漫…
HIT数前提の弓が攻撃力低いのは仕方ないとしても 槍や刀が弓程度しかないってのがちょっと悲しい そのせいで剣持てるキャラと性能差が大きくなりすぎる
@user-chirattukuma
Жыл бұрын
剣を装備できる侍キャラはいいとして、槍にもせめて12000くらいの設定はほしかったですね 弓は、元々ヒット数多いのが前提なのか仕方ないのかもですが
@kmasaki10
Жыл бұрын
@@user-chirattukuma せめて槍6600は欲しかった、弓はしょうがないとしても
セレスティアルスター連発出来るようになるまでは 決め技ゲージ60貯められるだけで価値あるよね
この一撃で全てを断つ!は当時の俺の中での流行語
12:30 フレイ[浄化してあげるわ…。]
決め技の性能はある程度意識していたものの通常攻撃の兼ね合いなどで使わなかったキャラも多かったですね🤔 アリューゼはあの性能で序盤加入だったので後から入る仲間たちが不遇でならなかった笑 本編はレナス、アリューゼ、洵、魔道士でセラフィックゲートはレナス、アリューゼ、ブラムス、魔道士だったかな?ブラッドヴェインと戦う時は敵が重くてブラムスの奥義がクソ楽しかった思い出
ダメージだけでランキングもなぁ・・・ ダウンした敵の拾いやすさとか決め技からの次キャラへのバトンの渡しやすさとか、そっちも結構重視して使ってた思い出
@axwvwwm122
Жыл бұрын
プレイングとプレイヤースキルによって性能の良し悪しが変わるほど作り込みが深いゲームですからね。 主さんもそれを踏まえた上での「決め技ダメージ」のランキングですから。
フレイの決め技はなんと毒属性だった
文字通りの神ゲーだったな。 何回もやったわ
決め技は性能と役者で選んでたな。 動画内でも触れてるけどジェイクリーナスを演じた若本規夫さんが『若本節』を使わずシリアスに演じてるのがたまんなくカッコいいからレギュラーだった。 まぁ、魔境屈の鬼やアズタロサで思いっきり若本節を使ってるからハッキリ演じ分けたんだろうね。 魔術師はメルティーナと詩帆の役者が好きだったから迷った。 魔術師2人要らんし。
メインシナリオ中はグラム・ダイナソア・ベルセルクアローorエルヴンで入手時期を考慮しないならそれなりにどのキャラも戦えるけど大剣と倭刀だけマジで弱すぎるよね