【ファミコン】キングスナイト【ゆっくり実況】最終面はしっかり解説
Ойындар
キングスナイトはスクウェアがファミコンで発売したシューティングだ。RPGじゃないよ。
仲間一人ひとりを操作し最終面で集結!みんないくぞ!!
ShunSatu!!!(される側)
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
00:00 ステージ1
03:51 ステージ2
07:37 ステージ3
11:25 ステージ4
12:15 ステージ5
14:53 ステージ6
『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#ファミコン
#キングスナイト
出典:©スクウェア
Пікірлер: 306
毎回ストーリー紹介のマンガの「助けるぞー」みたいに行進してるコマで アイテムや太陽に顔が描いてあるのかわいくてすき
小学生の頃クッソハマって遊んでたから、大人になって大不評だと聞いてビックリした思い出
@kialo720
Жыл бұрын
同志がいた。
@HWdou
Жыл бұрын
ゲーム自体は結構ハマるんですけど いかんせん難しすぎたのがイカンかったんでしようね ラストステージのヒントがあったらと思うと…
@user-pf9qt9wp8l
Жыл бұрын
当時好きだったが、難しすぎて最終面じじいしか生き残ってなかった(笑)
@kenpu1943
11 ай бұрын
面白いからこそ最後の理不尽が許せんのです…
12:34 トビー面の地下はセレクトを押しながら入ることで完全なボーナス面になります
ストーリー説明が相変わらずのイラストパターンで素晴らしい。妙にツボる。
ハナタレ氏の描くボスは、常に笑顔で親指を立ててやったぜ!感がたまらん
「キングスナイト?それなら攻略本持ってるよ!」 と意気揚々友人宅に「キングオブキングス」の攻略本を持って行った少年の頃の苦い思い出。 おっさんになった今でも何故かいつも間違う。 そしてこれからも。
@or4605
Жыл бұрын
私もです。
@HWdou
Жыл бұрын
キングオブキングスの罠w 若かりしころの青春ですな~
遊んだ事はあるけど、エンディングを見るのは初めて! うp主さん、流石!!
最終ステージのモノリスは出口が無いから魔法が無いと詰むんだよな 当時そういう重要な事もノーヒントだったし魔法の使い方も存在も知らなかったからクリアできなかったわ
@HWdou
Жыл бұрын
あれはかなり酷い仕様ですよねぇ 魔法なしでもクリアは出来るようにしておいてほしい
これ、シューティングゲームじゃねえかよ!と言うクレームが来まくった苦い経験を糧に、あのFFが生まれたと思うと感慨深いですね(妄想)
キングスナイトは設定がすごく好きだったので当時遊んでましたが、一面からちゃんとアイテムを取っていかないと詰むというめちゃくちゃマゾいゲームだった記憶があります。バルーサって名前がすごく好きでした。
@HWdou
Жыл бұрын
アイテム取りこぼしのペナルティが大きすぎるんですよね😅
4人の力を合わせてクリアしたのに、最後はナイトだけ・・・どうして・・・
@HWdou
Жыл бұрын
これ本当に納得いかないんです 苦々しくナイトとお姫様とのイチャイチャを見ているメンバーがいるかもしれない!
お見事!!!! 当時は中古の裸カセット購入に攻略本も無しで挑んでいたから、魔法の存在も全く知らなくて毎回最終面のモノリスでシんでたなぁ。。。
@HWdou
Жыл бұрын
あそこは魔法を使わなくても通れるようにしておくべきですよねぇ…
ロール(役割)プレイ(演じる)ゲームだから黎明期としては間違ってはいない(汗) まだ用語が固まっていない時代のゲームですね ただただ難しかった記憶しかないですが。攻略本にらみながら頭抱えながらクリアした思い出
@HWdou
Жыл бұрын
頭脳戦艦ガルもその理論で武装すれば…イケル!
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
@@HWdou実際、殆どのゲームは何かしらを演じてるはずですけどねぇ(´▽`)ノ 屁理屈っぽいですけど20年くらい前から、こういう話はしてましたw 単に役を演じるっていうなら、「おままごと」こそRPGともいえますしねぇ😊
これはリアルタイムでクリア出来なかったゲームの一つ 攻略サイトみたらあっさりだったが 取説なしだったのが厳しかったのか そこまではほぼ完璧なプレイだったのにステージ5の壁のところでいつも詰んでた
動画ありがとうございます。 矢印が回復だなんて、子供の頃は全く解らなかった思い出w また次の動画、楽しみにしています。
@HWdou
Жыл бұрын
あれは確かに分かりにくい!
最近「お姫様救出」シューティングが流行っていますね。 ロト 配管工「えっ😱💥」
大体おんなじwwwwwww ゲームのプレイだけじゃなく霊夢も魔理沙もとても面白かったです
実はこの作品、発売前後に描き下ろし単行本漫画化されていたんですよねぇ🌇
@HWdou
Жыл бұрын
コンテンツに力は入っていたんですけどね~
懐かしいなあ~、RPGかと思ったらSTGだったやつですねw 最終面難しいのはキャラ4人なので当たり判定が大きくなるのと、踏みたくない矢印踏んでしまってキャラ配置かわってしまう事ですね クリアー出来た時凄く嬉しかったし、サクっと遊べたので凄く好きなゲームでした!
@HWdou
Жыл бұрын
矢印をとったときに完全無防備になるのも難しいポイントなんですよね~
どうあっても武器に刺さる運命のサムネ… 魔界村ではプリンセスだったのにぃ
待ってました、キングスナイト❣ 小学生時代には魔法の使い方もろくすっぽわからず、最終面の迷路でいつも挟まれてちんでました・・・ しかし四人の勇者を集める行(の漫画)、あの構図だと某ファザナドゥのOP・EDを思い出さずにはおれませぬ。 いつかファザナドゥもプレイして欲しいですな~(チラッチラッ
@HWdou
Жыл бұрын
実はファザナドゥは今年の初めあたりに出す予定だったのですが 某大手チャンネルが偶然1週間先に出してしまったので長期待機中です 今年中に出せると良いんですけどね~
クリアお疲れ様です。私にはハナタレ時代に最終面のモノリスで潰された思い出しかないどえれーゲームですわいw魔法の使い道なんてハナタレには分かるわけがないw最近のインターネッツ力がないとこのゲームのクリアは絶対不可能ですわい。
コレめちゃくちゃ好きやった
このゲーム、マンガ化されたの凄い読んでた思い出。なおゲームはクリアできなかった模様。
メコオ!! 自分も昔自宅の2階から勢いよく階段を下りて最期3段のくらいをジャンプでとんで下りたら目の前の梁におデコを思いっきりぶつけて痛い目をみたw
@HWdou
Жыл бұрын
ハナタレ時代のダメージエピソードは 今考えるとかなりハードですよねw
キングスナイトのファンです。いい動画でした😊
@HWdou
Жыл бұрын
キングスナイト面白いですよね
当時あった漫画の出来が非常によくてな……
お疲れ様です。友人宅でやった事ありましたが1面すら・・・と言う有様だったのでクリア画面初めて見ましたw 頭脳戦艦ガルと言い、RPGとは?という哲学的な問いだったのかもしれません。
これ階段に降りるとこがノーヒントだったからすげぇ苦戦した記憶
地下の石像は密着して超連打で破壊可能。
懐かしい!凄い楽しい記憶しかないですよ。 最終面まではいけるけど、被弾面積4倍とモノリスで殆どの少年はクリア不能だったでしょうね。でもなんか楽しかった! 攻略情報しってればさほど難しくもないけど、石像に相性があるのは初耳でした!
@HWdou
Жыл бұрын
当時は基本連射装置なしでクリアしろ!というスタンスなので 更にクリア不能に拍車がかかりますなぁ
小気味よく壊れる背景とか、画面全体を大きく使うゲーム性はとてもいいけど、アイテム取り損ねると詰むのはハナタレに辛すぎた。🙃
@HWdou
Жыл бұрын
ラストの仕様以外はとても良いものなんですけどね~ 名作になり損ねた感がプンプンします
これ結構微妙なんですがやり込むと意外にハマってしまいますw
当時何度もやったー そんなに難しいイメージ無かったよ 赤い髪の仲間(名前忘れた)のアイテム全部取得が大変だった記憶が
スクエアのトムソーヤとな? 見たいなぁw
4面の地下はセレクトボタンを押しながら突入すると簡単になる。一応漫画にも示唆する画像はあった。小学生には難しいヒントだったけど。
@HWdou
Жыл бұрын
まさかあの技が漫画で示唆されてたとは ファミコン漫画って感じで良いもんですなぁ
ハナタレナイト時代に箱付きで友達のヤマザキくん家にあったから、なんか好みのRPGやと思って遊ばせてもらったら、いきなり縦シューティング始まって騙された‼️ってなったゲームやないのw友達ニヤニヤしてて軽く怒りを覚えましたわい👺 ありそうでないタイプのシューティングゲームやから、4キャラそれぞれを活かせるステージの増加やラストステージの4人の塊がどうにかなってたらまたひと味違ったかもしれんね🤔💭
@HWdou
Жыл бұрын
素材はとても良いのに活かしきれていないのが 勿体無いんですよねこのゲーム 上手くやれば後世に語り継がれるポテンシャルは持っていたはず!
ハナタレさんのイラストでサムズアップしているドラゴン…なんだか憎めないんですよね
このゲーム本当難しくてクリア不能という感じでした。 当時ノーヒントで子供にクリアしろというのも過酷過ぎるゲームですよね
@HWdou
Жыл бұрын
ラストステージは試行錯誤する前にやられてしまうから ヒントなしだとなんにも出来ないんですよね
タイトルの霊夢と魔理沙のコラが爆笑ものなんだけど あかんでしょあ、これ 最高すぎる
@HWdou
Жыл бұрын
今回ちから入ってます💪
動画公開ありがとうございました。書き下ろし漫画を登場読んで攻略しようと思いましたが、最後のボスにやられて心折れてしまった子供時代です
これ、FF3くらいが出た後に友達の家でプレーした。 ”あのスクウェアが出したソフトだ!!!”と期待してプレーし開始1分くらいで”あれ、なんか違う”となった記憶。友達の"やらない方がいいよ"がやたら印象的だった記憶。
@HWdou
Жыл бұрын
物自体は悪くないんですけどねぇ いかんせん難しすぎた!
@yoshimuneA400
Жыл бұрын
ドアドアとテグザーも悪い意味で衝撃的だったたなぁ。。。
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
@@yoshimuneA400さすがにあれをクリア出来る気はしなかった…(;゚д゚)
クリア凄い😳アドバイス抜きでは絶対無理だが完成度は高かった。
@HWdou
Жыл бұрын
最終面はインターネッツ力があっても本当に大変でした😨
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
一応クリアはしてましたけど、攻略法を知っていてもクリア出来るかはかなり運任せでしたね…(-ω-;)
ハナタレ四人の勇者がいいよね 勝ち目0って感じでいつもの道を四人で進むのが和みます ハナタレの絵もいいけど格好いい系の絵も見たいですね じゃんけんガチ勢、再びドロー ちょっとのいいことも起きない毎日ですよ…
サムネの霊夢ソードかっけぇ…
雷電「むう…まさかあれはれいむ流究極奥義ドラゴンの火にアタラーズ!」 富樫「知っているのか、雷電!」
@ich6497
Жыл бұрын
民明書房「ドラゴン 燃える男仙一 」より
ナイスノーデスですね🎉 このゲーム箱絵がすごいジブリっほくてかっこいいんですよね😊 2面のグラなんかはff1の雰囲気もあってアクションRPGとかならもうちょっと人気出たかもしれないのに何でstg(難)にしちゃったんだ😅
@HWdou
Жыл бұрын
素材はとても良いんですよね~ ちょっと味付けがまずかった(致命的)
お疲れ様でした 今なら面セレクトとパスワードでロックマン的なものになりそうです あとイラスト大変ですよね。 漫画☆画太郎先生っぽいのたまに入りますよね〜
@HWdou
Жыл бұрын
画太郎先生は確実に自分の絵に影響を与えてますね~ あとは鳥山先生と三浦先生ですな
懐かしいなぁw クリア出来ないのに飽きもせず1面からやってたなw スクエニでスマホアプリで復活って謳っといてあっとゆう間にサビ終してたな…😅
@HWdou
Жыл бұрын
キングスナイト現代っ子には響かず かなしいなぁ…
さーて、スクウェアのダンジョンRPGやるぞ・・・んっ、「剣が襲ってきた」「鎧が襲ってきた」・・・自分、今、Knight of Diamondsやってたっけ。
キングスナイト持ってました!!!当時は戦場の狼とどっちが面白いか?とクラスメイトと競ってましたが 私は俄然キングスナイト派でしたね! 色々と雑誌の攻略コーナーとかもありましたが 当然当時はガセネタも笑 でもやり込みがいがある良ゲーでした笑
@HWdou
Жыл бұрын
面白さならキングスナイトですね~ やり込み要素はふんだんにあって面白いのは間違いないんです😆
小学生の頃 めっちゃやってたけど結局クリア出来ず たしか説明書もそんな細かい説明は一切なかったような 当時でノーヒントでキャラ変でここはこれとか これじゃ当時無理だったはずだわw クリア動画見せてもらってありがとうございました😂
@HWdou
11 ай бұрын
どういたしまして👍 機会があれば是非またプレイしてみてください 面白いゲームには違いないと思います!
ちぬ、ちんでちまう。言葉のチョイスが凄い
@HWdou
Жыл бұрын
siとかsatuを動画にいれこむと規制がかかるので その対策で変な言葉になりました😆
ハナタレわんぱく時代に最後まで行けたけど魔法使って壁破壊するの分からなくて詰んでたのは良い思い出w
@HWdou
Жыл бұрын
魔法を揃えられたとしても 発動タイミングが分かりにくいんですよね~
わんぱく時代やったことない😅 初見😊
このゲーム。当時、雑誌がやたら称賛してたから人気だったな。実際は他のもおもしろかった。本格的に攻略したくなるのは・・90年あたりまで待たないといけなかったがすぐにSFC出て泣いた。
@HWdou
Жыл бұрын
面白いのは間違いないんですよね~
まさかのシューティング、しかも地形を破壊しとる
地味に楽しみにしてる
うんちん「ケアルダ!」 かずてる「サンダダ!」 さとるそら「バハムダ!」
ファイナルファンタジー0と私だけに呼ばれていることで有名なキングスナイトは連射装置があると無双できて面白いが連射装置がないとコーナー最上段からのエルボードロップからの投げっぱなしジャーマンがニ回連続で発動するゲームや。あとパッドでやるとひだりての親指が痛くなるから気をつけろ。
@HWdou
Жыл бұрын
最初連射装置なしで挑みましたが無理でした😭
@user-vr4pq8mq6z
Жыл бұрын
@@HWdou連射パッドなぞ持って居ないガキンチョ時代 スタソルで鍛えた薬指連射で最終ステージ迄行ったけど 魔法の使い方が解らず積んだ
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
@@user-vr4pq8mq6z私は通常は親指、全力連射は人差し指、偶に中指でした。 薬指で連射っていうのも個性的ですねぇ…(・ω・)
このカセット持ってた! クリスタルソフトスクウェアって書いてあったけど、やっぱスクウェアだったのね・・・
器用貧乏なレイジャックが最後に美味しいところを持っていってる感じに他の3人は納得いかないだろうな🤔
@HWdou
Жыл бұрын
これ本当に納得いきません😡 レイジャックお前大した活躍しとらんやんけ
カーラムの石、逆カーラムの石……。不思議と、このアイテム名だけは何十年経っても覚えてるわw
屈指かどうかは置いといて、アイテムの位置を覚えるRPGではある。マイナス回避のためにわざとブロック残すとか。
何故こうなった?を地で行くゲームですね。 ノーデスクリアお疲れ様です。
クリアした記憶ないのにエンディングの音楽は覚えている
確かに難しかったけど、たけしの挑戦状とかアトランティスの謎とかに比べたらまだ理不尽さは感じなかったですかね。 …って比べる対象がおかしいか😂
@HWdou
11 ай бұрын
対象が強豪すぎますねぇ😎
@user-ee8vq6oc9n
11 ай бұрын
マイティーボンジャックやチャレンジャーやスペランカーくらいにしとくかな?😁
キングスナイトはゲームブック版で知ったけどあれとはだいぶ世界観違いますなあ。 こちらは主人公(騎士)が3本の剣を集めて聖剣を作りドラゴンを倒すという普通のRPGっぽかったので。
@HWdou
Жыл бұрын
ゲームブック懐かしいですなぁ 今こそもう一度プレイしたい!!
これがFF16ちゃんですか(大呆け やっぱり最終面がかなりとっつきにくい仕様になってるな…
@HWdou
Жыл бұрын
そうです最新RPGです(風説の流布)
どこにアイテムがあるか分からない状態で強制スクロールという状態で 取りこぼすとラス面で現れる壁とスクロールに挟まれて嬲られ状態で終わるというストレスマッハなのよね
@HWdou
Жыл бұрын
あの壁は魔法がなくても通れるようにしておくべきでしたねぇ
最後にロビンマスクみたいな奴が美味しいとこだけ持っていきましたね… ロビン戦法その3、おいしい所は逃すな
@HWdou
Жыл бұрын
これ納得いかないんですよ 他の三人はそれ相応の褒美を貰っていると信じたい!
懐かしいwアイテム取り損うと絶望しかない
レーシングゲームをRPGと言ってみたり、シューティングゲームをRPGと言ってみたり、ほんにスクウェアさんと来たら無理を仰られる・・・
@HWdou
Жыл бұрын
レーシングラ…おっと
霊夢の言う整合性は相変わらずハチャメチャ大進撃ですなw キングスナイトはパッケージの絵力が凄くて子供の頃から気になってたのですが、迂闊に手を出したら最終面の難易度の前に火傷じゃ済まなかっただろうなぁ…。ともあれクリアお疲れ様でした。(*゚▽゚*)
@HWdou
Жыл бұрын
パッケージ見るとクッソわくわくするんですよねこれw
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
@@HWdouゲームそのものも良かったんですけど「思ってたんと違う」っていうのはありましたよねぇ(>_
ゲームコミック版の「バルーサ」編では王女のボディガードを自称しておきながら、ゲームに現を抜かした間に王女が 敵にさらわれた!という過去もありました(本編ではきっちりとボスを退治しています) 最終決戦編では合体魔法を駆使し、伝説の聖剣「フィクサー」を手に入れ平和を取り戻しました!
@HWdou
10 күн бұрын
はえ~ゲームに現を抜かすとか何をやっとらっせるw
中学一年の時、仲良し四人でクリアした。あの熱い時を思い出しました。
@HWdou
Жыл бұрын
あの頃の記憶ってのは尊いです🤩
ファミコンは連射機能が無いからね。 手動射撃では障害物殲滅(アイテム集め)もしんどく アイテム位置覚えて効率的な動きをしないとキツかった記憶がある。
ノーデス達成、おめでとうございます!
@HWdou
7 ай бұрын
やりました!! 全ゲームノーデスクリア更新中です(大嘘)
説明書無しの中古で購入。 魔法の存在を知らずいつも最終面の壁に圧殺されて終わってました。
@HWdou
Жыл бұрын
あそこは結構ひどいですよねぇ
すげー、ラスボス初めて見た。これクリアできなかったんだよなー👍ぽちっ
@HWdou
Жыл бұрын
ありがとうございます👍
キャラ別のステージを各2~3面くらいに増やして最終面は先頭キャラのみの表示くらいにしてくれてたらもっと楽しいゲームになったんじゃないかな
@HWdou
Жыл бұрын
ポテンシャルは高いゲームなんですよね
冒頭の殿さまキングス(歌謡)で不意を突かれたところにいつになく弱気な霊夢のコンボが刺さりました 友達の所持率は高いけどクリアした人はいない というイメージがあります 当たり判定4倍にフォーメーションチェンジランダムは辛い
@HWdou
Жыл бұрын
チェンジ中無防備になるのもかなり辛かったです😨
キングスナイトクリアとはやりますねぇ。連射パッド有る無しでだいぶ違いますよね。 最終面の像に相性があるのは知らなんだ…。そうなると魔法以外でもフォーメーションチェンジは有効なんですねぇ。
@HWdou
Жыл бұрын
連射装置なしチャレンジしてみましたが無理でした… ラストがどうにもなりませんわい😭
一回ちんだら立て直しほぼ不可なSTGを超える、一回ちんだらクリア不可なSTGとな( °д°) 頭上注意は危険が危ない。
これは最終ステージで壁に潰されてクリアの仕方が全く分からなかった。 魔法使えるとかも分からなかったし
@HWdou
Жыл бұрын
魔法が必須で、使える条件が厳し目というのがイカンですよねこれ
当時は当然クリアなんか絶対無理で、ただただ各面の後半に地上を更地にして楽しんでたなー。 攻略情報あってもテクが無理でした。
@HWdou
Жыл бұрын
最終面は試行錯誤する間もなく やられてしまう難度というのがきついんですよねぇ
このゲームのcmは今でも覚えてる😀
小技として、ペガサス変身中もフォーメーションチェンジは可能だから、ペガサス状態でトビーを先頭にすれば、悪魔の像破壊からの突破が楽です。
@HWdou
Жыл бұрын
はえ〜そんなテクニックが!! そうするとあそこの像地帯は大分楽になりますな
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
地味に使ってましたけど、像の相性については知らなかったかも(連射しまくってゴリ押ししてたw)
懐かしすぎる
これ期間限定でリメイクされてましたよね。 FC時代しかプレイしてないけど、もちろんクリアできなかったなぁ
@HWdou
Жыл бұрын
あったらしいですね 全然気付かなかったです😅
ナイトはわかる…主人公的な? おじいちゃんもわかる…魔法使い的な? かいじゅうは……まぁ後のサガのモンスター枠的な?まぁわかる。 なんで最後がライフセーバーなのか謎?(*'ω' *)
@HWdou
Жыл бұрын
シーフが海は確かに謎だ…
@user-st1vb7wl7y
Жыл бұрын
@@HWdou 半魚人とかならわかるけど(*´∀`*) 次も楽しみに待ってますね♪
一番ステージがぬるいナイトのみがお姫様と2ショット…
@HWdou
10 ай бұрын
これだからナイトレイジャックのやつなんか腹立つんですよw
ほんと、難しかった。魔法の使い方もよく分からないし。4人がクルクル勝手に回転するし訳分からなかった。キャラクターがやられた時の音楽が、好き。
@HWdou
2 ай бұрын
魔法必須なのに使い方の説明が不足しているのはいけませんわい 使えるタイミングで何か合図があれば良いのに
13:20 一体いつになったら火を反射出来るようになるんですか! リンクの冒険のREFLEXが4か月後に出てるらしいっすよ。
@HWdou
Жыл бұрын
れいむ「なに?!」ガタッ
ケアルダはFF1のみの幻の魔法でしたね(FFは6以降やってないので後のシリーズは未確認)。 FF1のみの幻の魔法というと、サンガーもありました。 後のシリーズではサンダガになりましたが、語感的にサンガーのほうがかっこいいです。
@HWdou
Жыл бұрын
サンガーって塊感のある名前でたまりませんね 強さが凝縮されてる感じ
@user-vr4pq8mq6z
Жыл бұрын
ケアルダは4にも有る
@user-qf3zv5yl5h
Жыл бұрын
@@user-vr4pq8mq6z あーなるほど、イージーのほうですね。これは盲点でした
@user-ke6uy5xo2p
11 ай бұрын
@@user-qf3zv5yl5h通常版にもあったはずですよー。 私も7以降は分かりませんが…(>_
街を破壊しながら冒険する怪獣のような勇者御一行 ドラゴンの火にアタラーズは逃げたドレイの方には是非習得していただきたいものです ドラゴンの火は魔法じゃないのでリフレクやマホカンタではおそらく こんな鬼畜なシューティングだったとは、一部ではRPGだと主張してる人もいるそうな
@HWdou
Жыл бұрын
やはりRPGの線は途絶えていなかったんだ… ということは頭脳戦艦ガルも必然的にRPG認定ということか!
地下ステージのBGM、どうしてもアリランアリラン~と歌ってしまう
@HWdou
Жыл бұрын
もうそれにしか聴こえない罠
このゲーム、ソシャゲでリメイク配信されてなかった・・・?(ごっつうろ覚え) 霊夢究極奥義【ドラゴンの火にアタラーズ】(笑)
小学生のころ持ってたけど最終ステージは意味不明で挫折したわい この動画を見て攻略法は理解できたが、小学生にクリアできるわけねぇ・・・・・・
@HWdou
Жыл бұрын
とてもじゃないがクリアは無理でしたね~ やりこみ要素はもう少しマイルドでお願いしたい!
スクウェアだった事の方が驚いた。えっ!あのスクウェアが出してたの……。😱