【ファミコン】ハイドライド3 闇からの訪問者【ゆっくり実況】前編 つけもののいし
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後編 • 【ファミコン】ハイドライド3 闇からの訪問者...
• 【ファミコン】ハイドライド スペシャル【ゆっ...
ハイドライドシリーズの完結編がパソコンよりファミコンへ移植された。
パソコン版より遊びやすくはなったが、そこはハイドライド。
重量制限やら敵の強さやらに翻弄されてこりゃ大変!
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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#ゆっくり実況
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#ファミコン
#ハイドライド3
#T&Eソフト
出典:©T&Eソフト
©タイトー
©アイレム
Пікірлер: 273
ボス戦に入るとコマンド画面が開けない仕様がある意味一番の難敵だった思い出…
@user-yh6hf8fg2c
10 ай бұрын
懐かしいなあ‥時間調整してボス中に食料使うことでHP回復してました
いつみてもかわいい羅針盤さん、おちゃめにジョークアイテム重要視してるところもかわいい
@HWdou
10 ай бұрын
いつの間にやら当チャンネルのアイドルになりつつある羅針盤 れいまりを厳しく見守っていきます
懐かしい…MSX版を寝食忘れて没頭したハナタレ時代 善悪や重量、空腹の概念はPCゲームにはよくありましたがFCでは珍しいですよね 救済措置なのか100Fのエレベーターの中にライトセーバーが無造作に転がってたり、楽しいゲームでした
@HWdou
10 ай бұрын
PC版はもっとピーキーなゲームなんですよね😆
アクションRPGにも ノーデス求めるくだりが 本当好き😅
@HWdou
10 ай бұрын
いつの間にやらノーデス芸になっておりますw
太陽のオイルを手に入れてスーパーオイルより上のアイテム来たと喜んだらサンオイルだったこと思い出した
@HWdou
10 ай бұрын
ジョークアイテムなんですよねw
ハイドライドとか昔のパソコンRPGの流れのソフトだからねぇ。 難しければ難しい程良いと言う風潮に一石を投じる形になったのが街の人の会話に分かりやすいヒントを入れまくったドラクエ。
@HWdou
9 ай бұрын
当時はなんとも思わなかったけど 今見るとドラクエって本当にクリアしやすい作りをしていますね~
投稿お疲れ様です。 教養や心、時間、重量、食料、睡眠、両替機だったり、通れる壁だったりと攻略本必須だった当時は買ってクリアしましたわい😄 銀の剣との交換で拾える光の剣を装備して攻撃しても全然通らない事に数年後に攻撃力がオーバーフローして 弱くなってるのを知った時は驚愕でした。 下半身ガードしてるハナタレさんを見て魔鐘の経験(苦い思い出)が生きてよかったですw
@HWdou
10 ай бұрын
ラスボスに攻撃が効かないとか絶望もいいとこですなぁ😭 今回はしっかり履かせましたので安心ですw
@age-s2124
5 ай бұрын
だから最終的には炎の剣になるのよね
地味に楽しみにしてる
初代主人公の名前なのに小学生にはガンダムのジムだと思われてしまうジムの巻物
@HWdou
10 ай бұрын
ジムといえばやっぱりGM(凸)
@user-qq3yn1ty8f
9 ай бұрын
自分も当時、初代主人公の名前を知らなくて、ガンダムに出て来たあいつの顔が頭をよぎました。
火吐いたあともどっておめめパチクリしてるドラゴンくん可愛い
@HWdou
10 ай бұрын
それだけに退治するのはほんと忍びないですわい😭
当時PC版で前シリーズやってましたがこれはちゃんとアクションRPGだったね。
いつも思ってはおりましたが、はなたれさんのキャラ画が抜作先生をほうふつとして。。。 とんちんかんのバックグラウンドを妄想しながら拝見しちょります~。
@HWdou
10 ай бұрын
他は大して似てないのに あの目が強烈すぎて抜作先生にしか見えないんですよねw
ひとつ訂正を。 夜になると敵がが強くなるのでは無く、 夜になると、こちらが弱くなるんです。 正確に言うと、20:00になると、画面下の「STAT」の欄が「せいじょう」から「ねむい」となり、攻撃力がどんどん下がって行きます( ˊᵕˋ; )💦 この状態は、宿屋等で寝れば元に戻ります。 因みに、主様はご存知のようですが(食料をキチンと買っているので)、1:00と7:00と13:00と19:00になった時に食料を持ってないとSTATが「しょくじがしたい」となり、そのまま放置しているとHPがどんどん減って行きます。
@HWdou
10 ай бұрын
そういうことなんですね🤔 自分が弱くなって、相対的に敵が強くなっていくのか~ 攻略動画の説明を鵜呑みにしてましたわい😅
@user-it7oq4is9c
10 ай бұрын
@@HWdou 様 d(*´Д`*)ソゥソゥ、そういう事になります( ˊᵕˋ; )💦 因みに、最も正確に言うと…… 直接的に下がるのは腕力になります。 眠いと腕力が下がる→それに併せて「使いこなす」も下がる→結果、攻撃力も下がる。 と、このような三段論法的な感じですね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴ なのでレベリングなら食料を2つ持って行き、20:00になったら街へ帰って寝る、で、また朝になったら食料を2つ持って出撃。 こんな感じでやる方が、結果的には効率が良くなります(๑•̀ㅂ•́)و✧ DQやFF等と異なり、「眠い」というステータス異常があるので(ゲーム内時間で)まる一日通してレベリング、というのはそもそも不可能に限りなく近いので( ̄▽ ̄;)苦笑
@user-it7oq4is9c
10 ай бұрын
そう言えば、このゲームの…… 最強武器の「光の剣」は取らないんですか?(๑•̀ㅂ•́)و✧ いや、自分がこれやってた時は、マッドドラゴン(洞窟の最奥部にいたドラゴンですね)を倒す頃には光の剣で割と無双プレイしてたので( ̄▽ ̄;)笑笑 因みに、自分がやってた時は、飛び道具はボス戦専用でしたね( ̄▽ ̄;)笑笑 飛び道具だと壁を挟んで攻撃する事が出来ないので( ̄▽ ̄;)笑笑 あと、前半2体のボス戦突入前には「じかんのながれ」を遅くしてました(๑•̀ㅂ•́)و✧ その方がボス敵の行動に対処し易くなり、ダメージも与え易くなりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
@HWdou
10 ай бұрын
装備に関しては後編で明らかに?!(ステマ) 速度は遅くして戦うのもなんだかな~と思い使いませんでしたわい
@user-it7oq4is9c
10 ай бұрын
@@HWdou 様 なるほど〜、それは楽しみですね( ´థ౪థ)b⤴︎⤴笑笑 あ〜、確かに戦い易くはなりますが、プレイ的には少々ダレるかもしれませんね( ˊᵕˋ; )💦苦笑 自分等のように、ただプレイしていれば良いという訳では無いでしょうし、そう考えるとプレイ実況というのも中々に大変ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
懐かしい。小学生の頃、親についていって入ったパチンコ屋でなぜかバカ勝ちして景品でこのゲーム入手したんだけど、めちゃめちゃドハマリして3周くらいした思い出のゲームです。
@HWdou
9 ай бұрын
このゲームはコアなファンがつくのも納得の出来ですわい🤩
コインを両替機で紙幣にしても、両替機がその分重くなってるはずなんだが
@user-hh5rw1yo9i
10 ай бұрын
両替機がコインを消化して排泄したんやろ…
@MegadoraGOD
10 ай бұрын
不思議が当然だから考えたら負け
@HWdou
10 ай бұрын
軽量化(錯覚)
@shonen-alice
9 ай бұрын
魔法がある世界観だからねぇ。
@user-il7nm5ie9z
7 ай бұрын
だって不思議がいっぱいフェアリーランドだからね
羅針盤と書いてインターネッツ力と読むくだりで、興味がないのについついクリックしてしまう恐ろしさよ!てかハイドライドって3もあったんですか?11:05スニッカーズは一時期朝飯に食べていました。甘過ぎて癖になるおいしさ。このチャンネル、美味しいお菓子のステマもいいところです
@HWdou
10 ай бұрын
スニッカーズは一年に一回くらい食べたくなります そろそろアマゾンのリンクでも張ろうかと画策しておりますw
お疲れ様です。重いものを持ちすぎるとゲーム内一時間で数歩しか歩けないとか聞いていたゲームではありましたが。 ジムのロゴが凝っていて笑いました
@HWdou
10 ай бұрын
引き延ばしまくったジムがポイントです👍
気を配ることが多すぎるという、スタッフがプレイヤーに気を配らなかったゲーム
主人公の妙にワチャワチャした歩き方すき
@mage_necromancer
10 ай бұрын
上半身裸で兜だけとかドラクエシリーズのあらくれみたいですき
@user-hh5rw1yo9i
10 ай бұрын
@@mage_necromancer勇者オルテガの勇姿やで
両替機を持ち歩く発想が今でも「!?」な作品です( ´ω`) オモシロ カッタ
@HolyRagtimeShow
10 ай бұрын
金に重量を設定しなけりゃプログラムがいくらか楽になるのにw
@user-bq4qq1rf3u
9 ай бұрын
銀行を本格的に導入しようとしたら容量やプログラムの組み方の関係でできなかったとかか想像してみる (別の海外のメーカー製だけどTES2ダガーフォールだと銀行で小切手を発行してもらえるけど、そうしないで家や船を買える金額を小銭だけで賄おうとすると重量で押し潰されかねない)
このごろ会議の下りがないのがさみしい
@HWdou
10 ай бұрын
あれはお祭りみたいなもんで😆 ふとしたときに開催されますw
このゲームは腹減ったとか眠いとか荷物が重いとかよりも「ボス戦で回復アイテムを使えない」のが一番きつい。 ボスのエリアに入ったら食料と某アイテムの自動回復しかHPの回復する手段が無いし。
@HWdou
10 ай бұрын
アイテム欄がなぜか開けないんですよね
曲がまたいいんだよね~ハイドライド3
@HWdou
9 ай бұрын
私は町の曲がお気に入りですわい
かなり個性的でクセっぽい本作(PC-88版)の楽曲をなかなか良く再現してますね。拾う音の選択が上手い
@SecaRentahero
9 ай бұрын
これは渋いコメントだ ドラムスの表現がちょっとコミカルで、インパクト強かったなぁ
知り合いが英語でプレイ(pc88)していて、「Stone of Pickles」を大事なアイテムだと思ってずっと持ってたwww その後、日本語プレイの人に「漬物石」ってダミーアイテムじゃね?って教えられるオチまであった良い思い出www
@HWdou
9 ай бұрын
あんなバリクソ重いものを… すんごい苦労したでしょうねぇw
ファミコン少年だった自分にとって当時のパソコンのゲームは憧れの世界でした。特にイースとハイドライドはファミコンに移植されたけど本家へのリスペクトが募るばかりで満たされない思いがあったものです。 このハイドライド3はそんな自分の憧れを高い難易度で粉々に打ち砕いてきた思い出深いソフトですwファミコンのRPGに慣れた自分にはレベルの上げ方、重量の概念等、敷居が高すぎてさっぱり分かりませんでした。(そもそもハイドライドスペシャルもさっぱり分からんかった) そんなあの時の無念をこの動画の視聴で晴らさせて頂きますw
@HWdou
10 ай бұрын
パソコン自体が高すぎてファミカセキッズには手が出ませんでしたなぁ ザナドゥとかレリクスとかチラシでゲームを想像してましたわいw 後編もお楽しみに!
クイズ100人に聞きました 「ハイドライド、どこで切るのが正しい?」 ハイ-ドライド 32人 ハイド-ライド 24人 ハイドラ-イド 18人 マッハ-文朱 64人
@HWdou
10 ай бұрын
あるあるあるあるブー
@user-vp1ly9pt8t
5 ай бұрын
マッハ文朱は、100人に聞きました ではなく、ひらめきパスワード?な印象。
両替機重要過ぎるwww かなり変なシステムなのに意外とクリアし易いのが不思議なゲーム
@HWdou
10 ай бұрын
クリアできないわけではない難度が絶妙なんですよね~
小学生の頃に、ファミ通かファミマガだかの攻略記事を読みながらなんとなくクリアしてしまった懐かしのゲームだな。。宇宙服が好きだった
@HWdou
9 ай бұрын
なんとなくでクリアはスゴイですわい! わたしは全然歯がたたなかった😭
業界屈指のドSなRPGキター😂 ヒットしたパソゲーをファミコンに移植するのは当時の流行りですが、そのまんま移植してどうする!ってパターンですね。 当時MSXユーザーでしたが、雑誌記事読んであんなもんクリアできるか!と華麗にスルーしました😅 8:39 機動戦士ジム、絵もロゴもかっこいいすね🤩
@HWdou
10 ай бұрын
パソコンゲーはハナタレには厳しいです 当時全然進めなかった雪辱を果たせましたわい👍 引き延ばしまくりのジムがポイントですw
@user-by8kx9fh8p
10 ай бұрын
@@HWdou よくよく考えれば、前作ハイドライドスペシャルもノーヒント具合で言えば相当なもんでしたね😂
その宝石箱、俺が欲しいわwww 財宝見つけて再販させてくれーw
@HWdou
10 ай бұрын
わしも食べたいですw
続編と言えば当時、「ドラゴンバスター2」で痛い目に遭った為(コンコングサッ!→ゲームオーバー)このハイドライドも発売されているのは知りつつ、手を出さないままでした… しかしこちらは前作同様、いかにもPCゲームの移植、という感じを残したまま様々な追加要素があって面白そうですね!続きが楽しみです。 あと、筋斗雲は正座で「搭乗」するものだったとは知りませんでしたw
@HWdou
10 ай бұрын
ドラゴンバスター2はひどかった…なぜあんなことに こちらは正統進化で断然面白いのでオススメです👍 筋斗雲は正座で搭乗するのがトレンド(虚偽の申告)
重量という概念 食料等々斬新な要素で最初は全く進まなかった印象
@HolyRagtimeShow
10 ай бұрын
わいも初プレイは道具屋で武器防具と食料一式を買い揃え、店の前から1歩も動けなくなりまして文字通り全く進められなくなりましたw
@user-bq4qq1rf3u
9 ай бұрын
PCゲーム黎明期のサバイバルアドベンチャーの一つとして見ることも可能、みたいな
@user-qq3yn1ty8f
9 ай бұрын
スタート時は2kgの荷物もマトモに持てない虚弱体質の主人公😁
@user-gn4iu1np5m
9 ай бұрын
@@user-qq3yn1ty8f スペランカーに匹敵しますな
3:19 思いのほか筋肉質で草
@HWdou
10 ай бұрын
実は脱いだらすごかったんです
重さの面倒さと、両替機のありがたさは忘れません😅
両替機に安いコインを入れて大きい額面のコインにしたところで、その持ち歩いてる両替機の中には大量の安いコインが入っているから重いままなのでは?(賢者ばりの疑問)
@HWdou
10 ай бұрын
軽いと錯覚させる(錯乱)
@user-jq8np5ot9r
2 ай бұрын
ようせい「ふしぎがとうぜん、フェアリーランドだからよ!」
新動画UPありです。5インチフロッピーでこのゲーム作っちゃうんだから、ゲームの黎明期には脱帽です。当時私はPC88餅だったのでPC版プレイでした。20作くらい持ってたゲームソフトのうち遊びまくったタイトルTOP3の一つです。FC移植版でもこの素晴らしいBGMの再現性が高い事にびっくりしました。全クリは3年後くらいでしたね。当時ラスボスに攻撃が効かなくて・・・笑
@HWdou
10 ай бұрын
ラスボスに攻撃が効かないとかもう絶望ですなぁ…
BGMが独特で凄く気持ち良い‥私も途中で投げ出しましたが最後まで見せて下さい
@HWdou
10 ай бұрын
この哀愁漂うBGMはたまりませんねぇ 後編もお楽しみに👍
機動戦士 三三ジム 熱田神宮でノーデス祈願もバッチリですわい
飛び道具が最強だった記憶
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
はい、確かラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
MSX2版やったなぁ 初プレイは小学生だったけど、高校くらいにやったときは言語を英語にしてやってた
スリング『序盤の装備とてウチなめたらあかんで! 某海賊作品に出てくる狙撃士だって愛用しとるさかい(パチンコだろって? ・・・気にするな!)』
銀のつるぎが大分強かったけどな、三ツ首竜にもそれで特攻したわ
@HolyRagtimeShow
10 ай бұрын
慣れるに従って近接戦闘に移りガチ
@HWdou
10 ай бұрын
銀の剣は重すぎて修道士には厳しいですね~
お疲れ様でした PCゲームは謎の縛りが多いですよね 攻略法は当時ログインとかで調べたんでしょうか。。?
@HWdou
10 ай бұрын
当時はみなさん躍起になって情報を探してたでしょうね~
ズボンはいてるぅぅ! とにかく明るかった安村もビックリ 今回のはプラナリアは導入してないのか😢😢😢 宝箱の下の洞窟がどことなくダブルドラゴンを彷彿してます きよめ餅は熱田神宮にあったのか(゜〇゜;)
@HWdou
9 ай бұрын
いっひっひ今回は完璧な対策ですわい★ 今作はプラナリアくん方式ではなくなってしまいました🤢
訪問販売員に成ったのね😂😂
@HWdou
10 ай бұрын
押し売りとか最近聞かないですねw
宝石箱で吹いたw
@HWdou
9 ай бұрын
宝石箱は考えるだけでワクワクするアイスですわいw
重量、食料、睡眠と今のゲームでは「採用したりしなかったりする要素」をこの時代に全部投入した野心作 そして今のゲームがこれらをなぜ採用したりしなかったりするのかが分かる反面教師でもありました
@HWdou
9 ай бұрын
特にお金に関しては煩わしいだけなんですよね😅
@user-bf5jz7vy5u
9 ай бұрын
両替機に至っては本作屈指のギャグですからねw
マップチップが良くないんですよね 塔はどこが歩けるのかパッと見でよく判らない
@HWdou
10 ай бұрын
ラストダンジョンはその極みで マジでどこが歩けるのか分からんのですよね~
ヒロイックなBGM、好きだったなぁ。
当時ハーベルの塔の雲の上を通って天空の街に行けるのを知った時は衝撃でした。
@HWdou
9 ай бұрын
私は攻略本ありで進めていたから大丈夫でしたが あれ気付かず延々と彷徨ってしまいそうですな
秘密の店に通い続けて経験値をためまくったわ、敵を倒すより効率的だったし
@HWdou
10 ай бұрын
条件が揃うと通いまくれるやつでしたかな
時間、重さ、体調など唯一無二のゲームですな。 ハナタレ小僧の頃夢中でやった。 5日クリアー縛りとかやったなあ...
@HWdou
9 ай бұрын
5日クリアは私には出来る気がしませんわい🤩
主の画力がアップしてる気がする🎨
@HWdou
10 ай бұрын
がんばってます👍
この頃のナムコは無敵でしたからドラスレ4やら難しいFCソフトやアケの良作を沢山出してましたねえ
@HWdou
10 ай бұрын
ドラスレ4はめちゃプレイしました
このゲーム、ジャケット好きで、やってみたけど難しくてクリアできず… 今は攻略動画もありますしクリアしてみようと思いますw
@HWdou
10 ай бұрын
システムが分かってくると 面白くなるゲームなのでオススメです👍
街の外れにある宝箱を2回調べないとダンジョンの入り口が見つからないという、 あまりに意地悪な仕掛けには憤慨した ダークソウル1にもオマージュっぽいギミックがあったなぁ
@HWdou
10 ай бұрын
あれはよろしくない わざわざ二重底にしなくてもよいと思うんですがねぇ
@SecaRentahero
10 ай бұрын
返信ありがとうございます。 当時小学生でしたからねぇ… アレで色々と物事を疑うきっかけになりましたw
スリングに兜は前衛的なんだな~😅 重さに疲労に空腹と無駄な面倒臭さで自分も敬遠してました本作。 何も悪い事してないのにいきなり倒されるビッグフライ君、義も勇もあったもんじゃねえww そしてこれまた何も悪い事してないのに4時間半かけて倒されるドラゴン君マジ哀れ😨 なんでナムコが本作を移植したのか疑問が生まれた所で次回も右枠右枠~😆
@HWdou
10 ай бұрын
システムを理解するまでが大変なんですよね~ ハナタレには敷居が高すぎましたw
両替機は喫茶店とかに置いてあったルーレット式おみくじ器みたいなモノだと勝手に解釈していた。 違うかな?
@HWdou
10 ай бұрын
あのおみくじ好きでしたw
おっ修道士!HPがどうしようもなく低い以外は全て最強のシャア専用みたいなピーキー職ですな! 流石ハナタレ氏は一味違う!
@HWdou
10 ай бұрын
気を抜くと即コロリンされてしまうが総合性能はピカイチ! やっぱ修道士ですわい
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
一度「戦士」でクリアーしたあと、今度は「修道士」でクリアーを目指したが、レベルを上げ過ぎると(何故か)攻撃力が最低になってしまう「バグ」があったような。
@mage_necromancer
8 ай бұрын
@@user-ey9cc6dx4x バグというかカンストして振り切って0に戻るんでしょうな あと戦士はどうしょうもない性能なのでレベルあげすぎてもカンストに届かず大丈夫とか
ウインドウオープン!!ってなろうかよw
当時はぼったくりで経験値稼ぎとか知らなくてビッグフライを倒した後に宝箱を取らずに降りて、再度討伐で経験値稼いでたなあ‥
@HWdou
9 ай бұрын
そんな経験値の稼ぎかたもあるんですな~
@user-yh6hf8fg2c
9 ай бұрын
そして稼いだぞーと気が抜けたところで火を食らうか食料切れで作業時間が無駄に‥@@HWdou
ビッグフライを倒しても、宝箱を取らずにフロア移動してまた戻ると、ビッグフライが復活するという裏技を使って経験稼ぎをしたものでした。。
@HWdou
9 ай бұрын
ビッグフライくんの勇者を育ててやろうとする意気込みには脱帽です(穿った見方)
つけもの石持って動けなくなった遠い青春のおもひで
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
売却の為に、つけもの石を抱えて街まで戻った思い出。
霊夢「スリングに兜はどっちかというと前衛より後衛の装備じゃないの?」 魔理沙「ん?コーエーの装備は偃月刀とか蛇矛とかじゃないのか?」 霊夢「??」 魔理沙「???」
@HWdou
10 ай бұрын
ハナタレ「光栄はナイトライフなんだな~」
FC版は初見だけど、オリジナルのPC版とは所々違うようですね
@HWdou
10 ай бұрын
PC版はハーベルの塔が1階1階作ってあるとかなんとか…
@kenafuro7337
10 ай бұрын
@@HWdou PC版のハーベルの塔は エレベーターのスイッチが6階にある 7〜200階は基本コピペ(徒歩、エレベーターで移動可能) 屋上の中ボスがいない などが違いますね
0:23 反則だ! 【フェアリーだった頃の著者(右上)】 は反則だ!(大爆笑😂) もしかして、、、熱田神宮、、、呼ばれてるかも😊
@HWdou
9 ай бұрын
かつてフェアリーだった頃が懐かしいです(夢まぼろし)
塔の曲だけ記憶に残ってた…ガキの頃、どんだけ彷徨ってたんだろう…
@HWdou
9 ай бұрын
あそこは最初のダンジョンのくせにいきなり難しいんですよねぇ😅
炎を飛ばす剣の1つ前の光の剣?の当たり判定がデカくて 迷宮の壁越しにチクチクと強い敵に刺して 安全にレベル上げしてた記憶が...
@HWdou
9 ай бұрын
ザコ敵がクッソ強いんでそれが一番良い戦い方なんでしょうなぁ
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
でもラスボスは炎の剣じゃないと倒せないらしく。
安定の油風呂ですな。
このゲーム、昔友達の家で当時MSX版をやった事あるけど…重さ、食事、睡眠等でめんどくさいなぁ…って思ってスルーしましたw お金も両替機システムで更にめんどうで俺にはあわないって思った😅
@HWdou
10 ай бұрын
いろんなとこに気をつかわないといけないから 面倒なゲームには違いないですw
@user-vn7fw5ws4d
10 ай бұрын
@@HWdou これを考えたらドラクエFFはなんて親切なんだって思うw PCゲーはこんなのが普通なんですよねぇ😅
ボッタクリbarは2万取られるが経験値がそれなりに入る それ使って経験値とレベルカンストという実験をやってたのがいたなぁ
@HWdou
10 ай бұрын
条件が揃えば延々と通い続けられるとかなんとかでしたかね
「身構えている時にはちに神は来ないものだ」。。。。くものいしのおかげw 「げかいでなにかあったのですか?」 執刀ミスです。。。」 ジョークアイテムはTEN〇A無敵になるやつじゃね?
ハナタレワンパク時代に、クリアできませんでしたね( ; ゚Д゚) PC-88版をプレイしてましたが、クリアできたのは高校生になってからでしたね。 いやあ、懐かしい✨
@HWdou
9 ай бұрын
パソコン版はもっと難しいみたいですな
ドラゴンは口空いてれば横からぶん殴っても良かったような記憶。PC版だけども。光の剣でビシバシ叩けば極めて短時間であの世に送れたはず PCと同じような仕様なら敵の攻撃判定が上半身から出るやつとか、右半分から出るやつとかを見極めて半分ずらして近接攻撃したりすると無傷で葬れたりできますぞ
@HWdou
10 ай бұрын
RTAを見てるとFC版は敵の倒し方がPC版とは異なるようで 細かいところの仕様がどうやら違うっぽいですな🤔
ダメだ どうしてもボス戦でマッチョドラゴンが頭をよぎる
@mage_necromancer
10 ай бұрын
今思えばこのゲーム知ったのあの先人の動画だったなぁ(遠い目)
@HWdou
10 ай бұрын
ほぼフルでしたからねw
一部のセリフがない村人は『こころ』の数値が一定値以上になると話をしてくれるケースがあります。 まぁ『こころ』最大値でも心を閉ざしたままのNPCが多いんですけどね
@HWdou
9 ай бұрын
はえ〜会話にも影響するんですな だがほぼ最大値でも心を開いてくれない住人よ…
久しぶりにBGMを聞きに来た フィールドがバグ画面みたい。
今の3Dでリメイクして欲しいゲーム筆頭です。
@HWdou
9 ай бұрын
リメイク版をプレイしてみたいですな〜
宝石箱は2006年にプレゼントキャンペーンとして復刻版が作られたみたいです。 3は原作の時点で複雑なシステムに対して賛否両論だったようなのでましてハナタレキッズには移植に際して簡便化されたとはいえ、いささかハードルが高かったのかもしれません。評価の高いBGMはファミコンでも健在。
@HWdou
9 ай бұрын
はえ〜復刻していたとは…味わってみたかった 当時はパソゲー的難度には手も足も出なかったですわい😅
羅針盤は意思を持ってたのか
@HWdou
10 ай бұрын
ご飯食べたり風呂入ったり寝たり旅行に出かけたりします
RPG故当然の様に付与されるノーデス。 あとにほんのかぶとってw
@HWdou
10 ай бұрын
にほんのかぶとは当時から疑問に思ってましたw 似合わなすぎだろ😆
画面がバグってるかと思って何度もカセットふーふーしたゲームだ。
@HWdou
10 ай бұрын
ラストダンジョンなんかはかなり酷い どこ歩けるのかほんと困りました😅
ウデガナルゼェ つまりアンシャントロマン…
@HWdou
9 ай бұрын
アバレルゾォ〜
ハイドライド?〜3??ハイドライドスペシャルしか知らなかった。😱
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
特に「2」は移植すらしてないから尚更知らないかな。
@user-jp4bh8sm7i
9 ай бұрын
@@user-ey9cc6dx4x さん えっ……!「2」もあったんですか?
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
@@user-jp4bh8sm7i はい。PC-8801・X1・FM-7・MZ-2000・MSXといった、PC版のみですが。
収録後⤵️ 王様『饅頭らの褒美はケンタのバーレルでええやろ(丸投げ気味)』
@HWdou
10 ай бұрын
ケンタ食べた~い😍
スリングは最強、はっきり分かんだよね。(なお小型な弓が手に入るとお役御免。)
@HWdou
9 ай бұрын
さいきょう(最強とは言ってない)
OUT OF FREEDOM(自由の品切れ) 不思議が当然にも限度がある
ハナタレ時代はシステムが理解できんかったのと動きのカクカク感が気になって(PCゲーとしては普通なんですけどね😅)すぐやめちゃいましたが、フィールドBGMのサビ(?)部分がやたら印象に残っとりますね 制作会社(ジョルダン)がなんか聞いたことあるなーと思ってググったら今乗換案内のサイトやってるとこでびっくりしました😳
@HWdou
10 ай бұрын
はえ〜ソフトウェア開発は意外なとこに派生したりするから 世の中分からんもんですな~🤔
エレベーターの中に最強剣が落ちてるとか 鬼畜過ぎる😅
@HWdou
9 ай бұрын
ヒントもないなかどうやって探し当てたのやら…
そうそう、とにかく重さで歩くの遅くて困った印象ばかり。あと、なんかジョークアイテム。
@HWdou
5 ай бұрын
重量の概念はわんぱくどもには難解でした😆
ああ懐かしいBGM
なんか見覚えがあると思ったら某兄貴がRTAやってたやつじゃないですか…
@HWdou
10 ай бұрын
マッチョドラゴンが頭の中を駆け巡りますねぇ
懐かしい。MSX2でしてました。セーブがテープレコーダーで面倒でした。途中で辞めました。
@HWdou
26 күн бұрын
テープレコーダーでセーブってのも懐かしいですねぇ
やったことないけど不思議が当然フェアリーランドだけは知ってる
そもそもの話、スペシャル以外のハイドライドが出てることすら知らなかったw
@HWdou
10 ай бұрын
3はファミコン末期に発売されたから意外と知らない方が多いみたいですな
@user-ey9cc6dx4x
9 ай бұрын
特に「2」はPC-8801・X-1・FM-7・MZ-2000・MSXといったPC版のみですから。
うぽつ
ハナタレ氏が清廉潔白・・・? 妖怪道中記の時に助平すぎてようつべ君に怒られていたような・・・?
@HWdou
9 ай бұрын
わし清いっすよひっひっひ★
実は、最初のステータスが成長具合に影響してると言う…いきなりの罠が。 ちなみに、初期体力と初期魅力の値がHP上昇に影響します。上昇値のブレが大きいのは初期値が影響するのにも関わらず、いきなり差が大きいのも理由の一つですよ。 (レベルアップ後の魅力の値は死にステ、初期値以外は関係無いです。) 大きく成長するのはレベル20までで、21からは成長が緩やかになります。そのため、20まではしっかり吟味した方がいいですよ。 (レベルアップ前に宿屋へ泊まり、納得行くレベルアップになるまでリセマラするのがいいです。) ちなみに、ステータス画面の右側の項目と防御、機敏さは修道士なら簡単にカンストするので、そこまで気にしなくていいですよ。
@HWdou
9 ай бұрын
はえ〜魅力ってそんな影響力があったんですね🤔 どのゲームでも魅力の効果は分かりにくいイメージ
ただ珍しいからと竜のキバを要求する王の勝手な欲求の為になにもしてないのに洞窟奥の巣で生活してるドラゴンが頃されるとか理不尽な。 平穏を乱し争いを起こす原因を作るのは人間の自業自得って人間の業を現してるな。
@HWdou
10 ай бұрын
明確なストーリーがないと色々考えてしまって 敵として認識できなくなるんですよねぇ😭