1986年にスクウェアから発売されたファミコン(FC)用ゲーム『キングスナイト』です初プレイは今から約10年前で、その時は到底クリアは出来ませんでしたが、改めてプレイをし、全クリを目指します#ゆっくり実況 #ファミコン #レトロゲーム #シューティング #キングスナイト
子供の頃友達からかりた。説明書なかったから毎回最終ステージのブロックで死んでたわ。当時魔法がある事すら知らなかったな
私も同じくブロックのとこの突破方法が分からず、調べたら魔法で超えるっていうのが分かって、そこで初めて魔法の存在を知りましたね
全く同じ。 何回やっても、なんだよ抜けられねーじゃん!ってなって挫折した子供時代
仲間多くて草 当時は貸し借りが多かったから説明書なんてなかったんよな
自分もでした。 説明書無しで購入しあそこまでやっていつも終わってました。
みんな同じなんだな
お疲れさまでした 【エンディングの適当な和訳】 それから、平和は国中に広まった。 祝福の光に満たされた・・・ ありがとう、レイジャック、カリヴァ、バルーサ、トビー、そして、あなた、勇敢なる戦士よ ありがとう・・・
なるほど、そういう意味でしたか。特に上の部分の意味が理解出来てスッキリしました。翻訳ありがとうございます。キングスナイトは全てが英語なので、少し戸惑いますね
手連でやって、指おかしなった記憶がー。当時を思い出せる解説つき感謝です!
指関節が結構痛くなりますね(汗) そう言って頂けると、光栄です♪
わあ、懐かしい キャラ選べるのいいですよね
ですが、せっかく4人を選べるのに、魔法の都合で、ココはこのキャラっていう風に選ばされてる感はありますね(汗) 少し勿体ない気がします(笑)
中学生の頃に何度やってもクリア出来ず投げたゲームです。初めてエンディングまで見ることが出来ました。ありがとう!
そう言って頂けると光栄です♪
長いことスクウェアからはいい扱いされなかった印象のゲームだが、個人的には大好きなゲーム。 攻略マンガも好きだったな。
私もアイテムを発掘したり、BGMやゲームの雰囲気等もやってて楽しかったですね 入力を受け付けない間にダメージ等、気になる部分は少々ありますが、それらを軽々吹き飛ばせるくらいの良作だと思います。 攻略マンガを見た事は無いですが、こちらも良さそうですね
攻略漫画知ってる。当時小学生でこのゲームと漫画と長い時間があったから全部のアイテムの場所を覚えていた。 最初はとりあえず攻撃力アップだけでも爽快感が変わってくるからそれだけ覚えれば十分。漫画面白かったなぁもう一回見たいなぁ
確かに、まず攻撃力アップのアイテムの箇所を覚えておいて、それで爽快感を味わい そこから、他のアイテムはどこにあるというのを少しづつ覚えていくのも一つの楽しみ方ではありますね。 攻略本を眺めるのは好きな方なので、そのついでにマンガも見てみたいと思っているんですが、少し価格が気になって手を出せずにいます(汗)
私も、昔に苦労しながらクリアした。大人になってからみると、城の警備すげぇ。血の池、押し潰す壁、自動攻撃砲台と歩兵の連携。ことごとく、変な魔法で超えてくる勇者たち。
最初から最後まで厳重ですよね。4人の勇者達が何度倒されたか計り知れません。歩兵と像の同時攻撃される箇所は特に
当時ファミッ子大集合で毎週のように紹介されてて面白そうだなぁと思ってたけど手を出せずじまいで、この動画を見て改めて手を出さなくて良かったと思うw
やってみても良かったかもしれませんね。4面くらいまでは楽しいので(笑) 5面だけは、ただただ難しいばっかりで、地獄に感じてましたが(汗)
友人と連打担当を変えたりしてクリアしてました。カレンダーの裏にマップを描くのは小学生として定番ですね。懐かしいなぁ~。
おお、それはいいアイディアですね♪それなら連打の疲労を低減出来そうです。カレンダーは大きいから良いですよね。大は小を兼ねるので、何枚も紙を用意する必要が無くなるし(笑)
これが、「進め!!聖学電脳研究部」の部長が好きなキングスナイトか…
ちょっと元ネタが分からなかったので、少し調べてみましたが、まさにソレでしたね♪
ここまで難しいゲームが子供向けに販売されていたという恐怖
安心して下さい 当時の子どものゲーム能力は高めです(小学生でクリアした)
ただこの頃のゲームってコレに限らず難しいゲームが多かったですし この時代の子供達でゲームが好きだった子は、みんなうまそうですね
このゲームはシューティングとしても大変なゲームですね。
プレイ中のほとんどの場面で連打が必要なので、手の様子を見つつ、スタミナも必要でした。 おまけにアイテムの埋まっている箇所も記憶しないといけなくて、普通のシューティングとは違って一筋縄ではいきませんでしたね
FFがヒットする前のスクウェアの隠れた名作。 この時代のゲームはとにかくクリアするのが困難なのばかりですが、これも例に漏れずかなりの難易度がありました。 しかしリアルタイムでやってやり甲斐を感じましたね。
難しすぎてクリアが出来そうな気配が全くないのに、今度こそクリアしてやる。と また挑戦したくなる魅力がありましたね。 そして初めてクリアが出来た時は、すごい達成感を味わえましたし、日を置いて またやりたくなるような引き付ける魅力も同時にあると思いました。 ちなみに、私はこの時代のゲームで子供時代に全クリが出来たのは、マリオだけだったりします いろいろ手は付けてますが、難しいゲームばっかりで子供時代には到底クリア出来ないゲームばかりで、挫折してばっかりでした(汗)
4面地下って確かセレクト押しながら入るとものっそ楽になった記憶が
そういう裏技もありましたね。 階段に入る際は水中移動なので、微調整しなければいけず、階段に入る事に全神経を集中しすぎて 実際のプレイでは、地下に入った瞬間に、セレクトの押し忘れを思い出すっていう事がよくありました(笑)
子供の頃やってたけどクリアした記憶ない、必須アイテムとかあったんですね、知りませんでした。
ステータス系のアイテムなら、取らなくてもプレイスキルで一応カバーは出来るんですが(かなり厳しいけど)、魔法はカッパを焼き払う以外は、ほぼ絶対必須だと思います
懐かしい 持ってましたクリアしてないけどw
1面でも、慣れないと難しいゲームでした😅
6:55→魔理沙さんのセリフ「ドバドバ〜」ウン!わかります。👌
攻撃力が上がると爽快さが増すので、更に気持ちよくなりますね そして無駄に壊していく事に繋がります😄
スクウェアのゲーム→私はFFよりもこちらが真っ先に思い出します。😅
私はキングスナイトとファイナルファンタジーだと、ファイナルファンタジーかなあ。 ファイナルファンタジーは3を筆頭に、年単位でやりまくってたゲームだったので👍
トドメの「ぶしゅ!」がかっこええとオモタ
4人で力を合わせての「ぶしゅ!」ですからね。キングスナイト 屈指の名場面です
RPGシューティングの雄、頭脳戦艦ガルの100周ノルマを4ステージに凝縮したような辛いゲームですね
本作はーーパッと見だと『仕様がわからない』。しかも通常はどのキャラもほぼ同じだし。全員生きてないと『詰み』だし『セレクトで魔法が使える。しかもどこで使うか決まっている。特定の条件がある。しかもそれがノーヒント』STGとしては一部の敵が堅いし。昔のゲームにありがちな要素が詰まりまくっており殆どのユーザーが投げてしまったのだろう。まさかこのスタッフが『今も続く“あのシリーズ”の引き金を引く』とはこの時誰も思わなかっただろう。BGMも『あの方』でこの時からある程度“味”を出していた。
5面は分からない要素だらけで戸惑いましたね(汗) フォーメーションの事もあるし、発掘するアイテムの場所を覚える必要はありませんでしたが、とにかく5面のシステムを理解するのにかなり苦労しました 後、セレクトはコンテニューですね
懐かしい子供の頃キングスナイト箱買いしました、難しくてジョイカードを使ってもナイトと魔法使い怪獣のステージしかクリア出来なかったです。
子供の頃に3面までクリア出来たらすごいと思います。 私が初めてプレイしたのは10年ちょい前になりますが、その時は1面すらクリア出来ずに挫折しました(汗) それに4面は格段に難しくなりますからね
某有頂天でたびたび取り出たされるゲームだなw ヴァナのナイトの声が聞こえてくる気がするw
同じくシステムでRPGみたいに育成要素あってセーブあったら結構面白いんじゃないかなぁ😃
せっかく4人いるので、敵との相性以外にも個性を出しても良かったかもしれませんね。 育成はアイテム関係で一応調整は可能ですが、セーブは絶対欲しいと思います🙂
@@user-yq6vw3yp4y シューティング系って今はなかなか売れないけどこういう仕様で1周目2周めでボスが違う感じで作っても楽しそうなんですよね~。敵が強いとレアな武器や防具手に入るとかで。ドラクエで例えると1周目竜王、2周目ハーゴン&シドー、3周目バラモスとゾーマみたいな😃
@@user-xu6yh3mr6e そこまでいくと別ゲーになってしまいかねませんが(笑) でもゲームの雰囲気は良いゲームですし、類似ゲームも無いと思うので、アレンジを加えたゲームというのもあってもいいかもしれませんね😃
ホリパッド「連打ゲーかワイの出番やな」
それは最強ですね!ゲームに少し慣れたら簡単にクリア出来るかもしれません
え!? スクウェアだったの!?コレ。 子供のときに中古屋とかでタイトルだけは見たからしってたけど未プレイだったなぁ。
スクウェアでしたね。ファミコンに参入した初期の頃のゲームです♪
初見で矢印↓の意味分からんくて取りまくって詰んだの思い出したwww
私も初めた頃に、何で体力が減ってるのか分からなくて、原因はコレか!?って気づきました(笑)
この時代のスクウェアならハイウェイスターもやって欲しいです!(笑)
ハイウェイスターのスピード感とか好きですね。投稿出来るかはまだ分かりませんが、候補の一つとして考えておきますね
懐かしい。RPGに見えてシューティングゲームというのは衝撃的だったが、森林伐採の爽快感が印象的なゲームだったな。
やっぱり意味もなく伐採したくなりますよね(笑)
ジョイカード有り無しで難易度が変わったゲーム。
ハードモードとイージーモードっていうくらいの差はありますね。 ただ5面だけは、ジョイカードが有っても、ハードモードかもしれません
スクウェア「フォーメーションRPGだぞ!」
す、すいません。シューティングではなくフォーメーションRPGでした。でもやっぱりシューティングっぽいですよね
@@user-yq6vw3yp4y さん シューティングゲームと割り切った方が良いのでは???🤔
ややこしい部分ではありますね。見た目はシューティングで間違いないですが
当時高校生の俺は自分のテレビ無くハミコンの所有権は弟だったのでドラクエを後ろで見てるだけだったしソフトも持ってなかった。 キング スナイトの存在は知ってたが連射ゲーだったとは今日まで知らず。
私もタイトルを見ただけの頃は、シューティング&連射ゲーだとは思わず、意表を突かれましたね
ウチにもあったがクリアどころか三人生存したことすらない……ナイトともう一人くらいが精々だったあの頃
以前やった時には一人も生存出来ずに挫折したので、私の中では一人生存できるだけでもすごいと思いますよ
@@user-yq6vw3yp4y 最初は自分も全滅でした、でもまあナイトはマジで楽だから慣れてきたらだいたい毎回行けるようになりました、でもウィザードとドラゴンは安定しなくてどちらかはやられる、シーフはクリアした事すら無い……ましてアイテム集めないとクリア出来ないなんて知らなくて全く集められてなかったですね……
@@user-qz6su3rb4j ウィザードとドラゴンは私はドラゴンが先に安定しましたね。序盤でボロボロでもフランケンの所から回復が出来て、クリアする頃には全回復までいける事が結構ありました。シーフは連射機を使わなければクリアは出来ませんでしたね。あれはムズイ。本当に
@@user-yq6vw3yp4y こうして動画ででもゲームの全容が見えて良かったです
@@user-qz6su3rb4j お役に立てて良かったです
四面が難しい😱
海の中や地下は、かなり難しいですね 海は敵も倒しづらいし、地下の馬も固くてなかなか倒せないし(汗)
ガルとキングスナイトをプレイ後 暫く後にドラクエをプレイして RPGと言うジャンルがなんなのか 混乱した幼少期
RPGに対して、誤解が生まれそうな2大タイトルですね ガルはカセットにも書いてあったから余計に(笑)
子供の頃ランダムの矢印を理解できずに死んでました。
キングスナイトは、ちょっと理解出来ない事が多いゲームですよね。私も初めて5面に突入した時は分からない事だらけでした(汗)
こんなの小学生だった自分に解けるわけもなく、案の定何百回と5面のモノリスエリアでペシャンコにされて私のキングスナイトはそこで終了でした。 5面でガメオベラした場合、一応各ステージをリトライさせてくれるとはいえ、四人生存が前提でアイテムも全回収してないと詰み、魔法も使う場所とキャラが固定されてる、何てわかるわけがないw 箱ごと所有してたけど、説明書にもそんなこと書いてあった記憶無いし、当時の人たちはどうやってクリアしたと言うのか…w
5面は分からない事だらけで、不親切な部分はありますね(笑) 当時は攻略本を誰かが買ってクリア→その攻略情報が誰かに伝わって、その誰かもクリア→また伝わりクリア。みたいな流れがあったかもしれません。私が子供の頃は、そんな感じで攻略情報や裏技等を言い合ってましたよ♪
ドラクエ5のあの火を吐く石像、ダメージどのくらい受けるのかな?🤔
結構大きなダメージを喰らってた記憶があるので、30くらいは喰らってたかもしれませんね。 どうせなら動画に入れる為の録画をした時に、ついでに見ておけば良かった🤣
子供のころに投げたゲーム。今なら・・うん、無理だ。
私も、最初はクリアは出来ないかな?と思いつつやってたんですが 諦めない心と、何としてもクリアしたいな。という思いが、クリアまで導いてくれました♪
バルーサのステージの地下が一度も突破できなかった。石像の炎、あんなのどうやって避けろと………。😭
炎の動きをしっかり見つつ避けても、やっぱり当たりますね。あの炎は喰らって後で回復するしかないかも(笑)
ジブリっぽい箱絵に騙されて買った記憶が…
特にナイトの表情は、それっぽく見えますよね
シーフの魔法???オレはそこで詰まってゲームを投げた!チュートリアルを昔のゲームに入れてくれよー!!
説明書には魔法の存在を記載されてるようですが、それとは別にゲーム内でも何かしらヒントは欲しかったですね。ファミコンのカセットがメインで売られてた頃は、新品での販売が大半だったと思うので、メーカーからは説明書を読んだら分かります。って事だったのかもしれませんね
ナイトしか美味しい思いをしない😭
ナイトが一番イケメンだったのかな? 全員で姫を救ったのに、ナイトに譲ってあげる仲間達の優しさとも言えますね😄
クリアは出来なかった😭
私も、最初はクリア出来る気配もありませんでしたが 諦めない心と、何としてもクリアしたいという思いが、クリアに導いてくれました😅
これは!?世界4大RPGの一つキングスナイトや! 残り3つはどう見てもSTGの"頭脳戦艦ガル" どう見ても……まみれのポエムゲーじゃなくてレースゲーの"レーシングラグーン" メーカー自らオススメRPGのシールを貼ってソニーに怒られた"里見の謎"
里見の謎はプレイをした事は無いですが、オススメのシールとかありましたね(笑)
あんたすげぇよ( ̄▽ ̄;)
ありがとうございます(^_^)
死ぬとどうなりますか。 1人でも死ぬとゲームオーバーになりますか。
1~4面は死んだ時点で終了して、次のキャラクターのステージが始まりますよ
わしは広告チラシの裏にメモしてましたw
仲間がいたw 私も初めはチラシの裏にメモしようと思ったら、両面印刷されてて全く隙が無く、メモが出来なくてカレンダーの裏になりました(笑)
これ、アクションRPGだと思って予約までして買ったけど、即カセット投げ捨てた 拾って売り飛ばしたけど
私もてっきりRPGかと思いました。いざやってみるとシューティングだとは
cm観たことある世代。
私はまだ物心が付く前くらいの頃でした(汗)
うろ覚えですが、少年が電気を消した部屋でゲームをしているとコントローラーを持った状態で痙攣を起こしながら騎士になってしまうという子供心にちょっとトラウマな内容でした。
@@user-yk6em4xq6q CMを見てみましたが、テレビを見ているみんなも剣を取り、ナイトになろう。みたいに感じましたね♪
コレがスクウェア RPGに狂った会社だけどな。
これをRPGって言っちゃうスクウェアさん。 少々意地を張ってるようにも見えますが、やっぱり「キングスナイト」はもろにシューティングですね
@@user-yq6vw3yp4y さん 確かに、今のスクウェアは、RPGゲームしか出してないような……………。🤔
×キングスナイトと聞いてRPGを想像した.. ○そもそもRPGと宣伝されてた.. 資料を集めて作成した動画だと思うけど ちょっと勘違いしちゃったね..
勘違いはしてませんよ? 動画は私がゲームをプレイして感じた事を話してるだけなので RPGのつもりで始めて見たら、中身はシューティング系のゲームだったっていうだけですね
@@user-yq6vw3yp4y 補足情報です..
ソフトを買った当初は、アイテム取り切れずにいつも最終面でやられてたけど、スターソルジャーを持っている友だちからジョイカードを借りたらすんなり解けたw 本当に連射ゲー。
ジョイカードを使えばかなり楽になりますね。ノーマルコントローラとは別物の難易度に変わります😄
Пікірлер: 123
子供の頃友達からかりた。説明書なかったから毎回最終ステージのブロックで死んでたわ。当時魔法がある事すら知らなかったな
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私も同じくブロックのとこの突破方法が分からず、調べたら魔法で超えるっていうのが分かって、そこで初めて魔法の存在を知りましたね
@yoshimuneA400
Жыл бұрын
全く同じ。 何回やっても、なんだよ抜けられねーじゃん!ってなって挫折した子供時代
@user-hh5rw1yo9i
Жыл бұрын
仲間多くて草 当時は貸し借りが多かったから説明書なんてなかったんよな
@user-xn7rw9xm3m
Жыл бұрын
自分もでした。 説明書無しで購入しあそこまでやっていつも終わってました。
@kiikii5257
Жыл бұрын
みんな同じなんだな
お疲れさまでした 【エンディングの適当な和訳】 それから、平和は国中に広まった。 祝福の光に満たされた・・・ ありがとう、レイジャック、カリヴァ、バルーサ、トビー、そして、あなた、勇敢なる戦士よ ありがとう・・・
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
なるほど、そういう意味でしたか。特に上の部分の意味が理解出来てスッキリしました。翻訳ありがとうございます。キングスナイトは全てが英語なので、少し戸惑いますね
手連でやって、指おかしなった記憶がー。当時を思い出せる解説つき感謝です!
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
指関節が結構痛くなりますね(汗) そう言って頂けると、光栄です♪
わあ、懐かしい キャラ選べるのいいですよね
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ですが、せっかく4人を選べるのに、魔法の都合で、ココはこのキャラっていう風に選ばされてる感はありますね(汗) 少し勿体ない気がします(笑)
中学生の頃に何度やってもクリア出来ず投げたゲームです。初めてエンディングまで見ることが出来ました。ありがとう!
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
そう言って頂けると光栄です♪
長いことスクウェアからはいい扱いされなかった印象のゲームだが、個人的には大好きなゲーム。 攻略マンガも好きだったな。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私もアイテムを発掘したり、BGMやゲームの雰囲気等もやってて楽しかったですね 入力を受け付けない間にダメージ等、気になる部分は少々ありますが、それらを軽々吹き飛ばせるくらいの良作だと思います。 攻略マンガを見た事は無いですが、こちらも良さそうですね
@user-tc2ky6jl8y
Жыл бұрын
攻略漫画知ってる。当時小学生でこのゲームと漫画と長い時間があったから全部のアイテムの場所を覚えていた。 最初はとりあえず攻撃力アップだけでも爽快感が変わってくるからそれだけ覚えれば十分。漫画面白かったなぁもう一回見たいなぁ
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
確かに、まず攻撃力アップのアイテムの箇所を覚えておいて、それで爽快感を味わい そこから、他のアイテムはどこにあるというのを少しづつ覚えていくのも一つの楽しみ方ではありますね。 攻略本を眺めるのは好きな方なので、そのついでにマンガも見てみたいと思っているんですが、少し価格が気になって手を出せずにいます(汗)
私も、昔に苦労しながらクリアした。大人になってからみると、城の警備すげぇ。血の池、押し潰す壁、自動攻撃砲台と歩兵の連携。ことごとく、変な魔法で超えてくる勇者たち。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
最初から最後まで厳重ですよね。4人の勇者達が何度倒されたか計り知れません。歩兵と像の同時攻撃される箇所は特に
当時ファミッ子大集合で毎週のように紹介されてて面白そうだなぁと思ってたけど手を出せずじまいで、この動画を見て改めて手を出さなくて良かったと思うw
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
やってみても良かったかもしれませんね。4面くらいまでは楽しいので(笑) 5面だけは、ただただ難しいばっかりで、地獄に感じてましたが(汗)
友人と連打担当を変えたりしてクリアしてました。カレンダーの裏にマップを描くのは小学生として定番ですね。懐かしいなぁ~。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
おお、それはいいアイディアですね♪それなら連打の疲労を低減出来そうです。カレンダーは大きいから良いですよね。大は小を兼ねるので、何枚も紙を用意する必要が無くなるし(笑)
これが、「進め!!聖学電脳研究部」の部長が好きなキングスナイトか…
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ちょっと元ネタが分からなかったので、少し調べてみましたが、まさにソレでしたね♪
ここまで難しいゲームが子供向けに販売されていたという恐怖
@Kageto_holoLOVE
Жыл бұрын
安心して下さい 当時の子どものゲーム能力は高めです(小学生でクリアした)
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ただこの頃のゲームってコレに限らず難しいゲームが多かったですし この時代の子供達でゲームが好きだった子は、みんなうまそうですね
このゲームはシューティングとしても大変なゲームですね。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
プレイ中のほとんどの場面で連打が必要なので、手の様子を見つつ、スタミナも必要でした。 おまけにアイテムの埋まっている箇所も記憶しないといけなくて、普通のシューティングとは違って一筋縄ではいきませんでしたね
FFがヒットする前のスクウェアの隠れた名作。 この時代のゲームはとにかくクリアするのが困難なのばかりですが、これも例に漏れずかなりの難易度がありました。 しかしリアルタイムでやってやり甲斐を感じましたね。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
難しすぎてクリアが出来そうな気配が全くないのに、今度こそクリアしてやる。と また挑戦したくなる魅力がありましたね。 そして初めてクリアが出来た時は、すごい達成感を味わえましたし、日を置いて またやりたくなるような引き付ける魅力も同時にあると思いました。 ちなみに、私はこの時代のゲームで子供時代に全クリが出来たのは、マリオだけだったりします いろいろ手は付けてますが、難しいゲームばっかりで子供時代には到底クリア出来ないゲームばかりで、挫折してばっかりでした(汗)
4面地下って確かセレクト押しながら入るとものっそ楽になった記憶が
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
そういう裏技もありましたね。 階段に入る際は水中移動なので、微調整しなければいけず、階段に入る事に全神経を集中しすぎて 実際のプレイでは、地下に入った瞬間に、セレクトの押し忘れを思い出すっていう事がよくありました(笑)
子供の頃やってたけどクリアした記憶ない、必須アイテムとかあったんですね、知りませんでした。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ステータス系のアイテムなら、取らなくてもプレイスキルで一応カバーは出来るんですが(かなり厳しいけど)、魔法はカッパを焼き払う以外は、ほぼ絶対必須だと思います
懐かしい 持ってましたクリアしてないけどw
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
1面でも、慣れないと難しいゲームでした😅
6:55→魔理沙さんのセリフ「ドバドバ〜」ウン!わかります。👌
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
攻撃力が上がると爽快さが増すので、更に気持ちよくなりますね そして無駄に壊していく事に繋がります😄
スクウェアのゲーム→私はFFよりもこちらが真っ先に思い出します。😅
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私はキングスナイトとファイナルファンタジーだと、ファイナルファンタジーかなあ。 ファイナルファンタジーは3を筆頭に、年単位でやりまくってたゲームだったので👍
トドメの「ぶしゅ!」がかっこええとオモタ
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
4人で力を合わせての「ぶしゅ!」ですからね。キングスナイト 屈指の名場面です
RPGシューティングの雄、頭脳戦艦ガルの100周ノルマを4ステージに凝縮したような辛いゲームですね
本作はーーパッと見だと『仕様がわからない』。しかも通常はどのキャラもほぼ同じだし。全員生きてないと『詰み』だし『セレクトで魔法が使える。しかもどこで使うか決まっている。特定の条件がある。しかもそれがノーヒント』STGとしては一部の敵が堅いし。昔のゲームにありがちな要素が詰まりまくっており殆どのユーザーが投げてしまったのだろう。まさかこのスタッフが『今も続く“あのシリーズ”の引き金を引く』とはこの時誰も思わなかっただろう。BGMも『あの方』でこの時からある程度“味”を出していた。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
5面は分からない要素だらけで戸惑いましたね(汗) フォーメーションの事もあるし、発掘するアイテムの場所を覚える必要はありませんでしたが、とにかく5面のシステムを理解するのにかなり苦労しました 後、セレクトはコンテニューですね
懐かしい子供の頃キングスナイト箱買いしました、難しくてジョイカードを使ってもナイトと魔法使い怪獣のステージしかクリア出来なかったです。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
子供の頃に3面までクリア出来たらすごいと思います。 私が初めてプレイしたのは10年ちょい前になりますが、その時は1面すらクリア出来ずに挫折しました(汗) それに4面は格段に難しくなりますからね
某有頂天でたびたび取り出たされるゲームだなw ヴァナのナイトの声が聞こえてくる気がするw
同じくシステムでRPGみたいに育成要素あってセーブあったら結構面白いんじゃないかなぁ😃
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
せっかく4人いるので、敵との相性以外にも個性を出しても良かったかもしれませんね。 育成はアイテム関係で一応調整は可能ですが、セーブは絶対欲しいと思います🙂
@user-xu6yh3mr6e
Жыл бұрын
@@user-yq6vw3yp4y シューティング系って今はなかなか売れないけどこういう仕様で1周目2周めでボスが違う感じで作っても楽しそうなんですよね~。敵が強いとレアな武器や防具手に入るとかで。ドラクエで例えると1周目竜王、2周目ハーゴン&シドー、3周目バラモスとゾーマみたいな😃
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
@@user-xu6yh3mr6e そこまでいくと別ゲーになってしまいかねませんが(笑) でもゲームの雰囲気は良いゲームですし、類似ゲームも無いと思うので、アレンジを加えたゲームというのもあってもいいかもしれませんね😃
ホリパッド「連打ゲーかワイの出番やな」
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
それは最強ですね!ゲームに少し慣れたら簡単にクリア出来るかもしれません
え!? スクウェアだったの!?コレ。 子供のときに中古屋とかでタイトルだけは見たからしってたけど未プレイだったなぁ。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
スクウェアでしたね。ファミコンに参入した初期の頃のゲームです♪
初見で矢印↓の意味分からんくて取りまくって詰んだの思い出したwww
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私も初めた頃に、何で体力が減ってるのか分からなくて、原因はコレか!?って気づきました(笑)
この時代のスクウェアならハイウェイスターもやって欲しいです!(笑)
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ハイウェイスターのスピード感とか好きですね。投稿出来るかはまだ分かりませんが、候補の一つとして考えておきますね
懐かしい。RPGに見えてシューティングゲームというのは衝撃的だったが、森林伐採の爽快感が印象的なゲームだったな。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
やっぱり意味もなく伐採したくなりますよね(笑)
ジョイカード有り無しで難易度が変わったゲーム。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ハードモードとイージーモードっていうくらいの差はありますね。 ただ5面だけは、ジョイカードが有っても、ハードモードかもしれません
スクウェア「フォーメーションRPGだぞ!」
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
す、すいません。シューティングではなくフォーメーションRPGでした。でもやっぱりシューティングっぽいですよね
@user-jp4bh8sm7i
Жыл бұрын
@@user-yq6vw3yp4y さん シューティングゲームと割り切った方が良いのでは???🤔
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ややこしい部分ではありますね。見た目はシューティングで間違いないですが
当時高校生の俺は自分のテレビ無くハミコンの所有権は弟だったのでドラクエを後ろで見てるだけだったしソフトも持ってなかった。 キング スナイトの存在は知ってたが連射ゲーだったとは今日まで知らず。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私もタイトルを見ただけの頃は、シューティング&連射ゲーだとは思わず、意表を突かれましたね
ウチにもあったがクリアどころか三人生存したことすらない……ナイトともう一人くらいが精々だったあの頃
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
以前やった時には一人も生存出来ずに挫折したので、私の中では一人生存できるだけでもすごいと思いますよ
@user-qz6su3rb4j
Жыл бұрын
@@user-yq6vw3yp4y 最初は自分も全滅でした、でもまあナイトはマジで楽だから慣れてきたらだいたい毎回行けるようになりました、でもウィザードとドラゴンは安定しなくてどちらかはやられる、シーフはクリアした事すら無い……ましてアイテム集めないとクリア出来ないなんて知らなくて全く集められてなかったですね……
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
@@user-qz6su3rb4j ウィザードとドラゴンは私はドラゴンが先に安定しましたね。序盤でボロボロでもフランケンの所から回復が出来て、クリアする頃には全回復までいける事が結構ありました。シーフは連射機を使わなければクリアは出来ませんでしたね。あれはムズイ。本当に
@user-qz6su3rb4j
Жыл бұрын
@@user-yq6vw3yp4y こうして動画ででもゲームの全容が見えて良かったです
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
@@user-qz6su3rb4j お役に立てて良かったです
四面が難しい😱
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
海の中や地下は、かなり難しいですね 海は敵も倒しづらいし、地下の馬も固くてなかなか倒せないし(汗)
ガルとキングスナイトをプレイ後 暫く後にドラクエをプレイして RPGと言うジャンルがなんなのか 混乱した幼少期
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
RPGに対して、誤解が生まれそうな2大タイトルですね ガルはカセットにも書いてあったから余計に(笑)
子供の頃ランダムの矢印を理解できずに死んでました。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
キングスナイトは、ちょっと理解出来ない事が多いゲームですよね。私も初めて5面に突入した時は分からない事だらけでした(汗)
こんなの小学生だった自分に解けるわけもなく、案の定何百回と5面のモノリスエリアでペシャンコにされて私のキングスナイトはそこで終了でした。 5面でガメオベラした場合、一応各ステージをリトライさせてくれるとはいえ、四人生存が前提でアイテムも全回収してないと詰み、魔法も使う場所とキャラが固定されてる、何てわかるわけがないw 箱ごと所有してたけど、説明書にもそんなこと書いてあった記憶無いし、当時の人たちはどうやってクリアしたと言うのか…w
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
5面は分からない事だらけで、不親切な部分はありますね(笑) 当時は攻略本を誰かが買ってクリア→その攻略情報が誰かに伝わって、その誰かもクリア→また伝わりクリア。みたいな流れがあったかもしれません。私が子供の頃は、そんな感じで攻略情報や裏技等を言い合ってましたよ♪
ドラクエ5のあの火を吐く石像、ダメージどのくらい受けるのかな?🤔
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
結構大きなダメージを喰らってた記憶があるので、30くらいは喰らってたかもしれませんね。 どうせなら動画に入れる為の録画をした時に、ついでに見ておけば良かった🤣
子供のころに投げたゲーム。今なら・・うん、無理だ。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私も、最初はクリアは出来ないかな?と思いつつやってたんですが 諦めない心と、何としてもクリアしたいな。という思いが、クリアまで導いてくれました♪
バルーサのステージの地下が一度も突破できなかった。石像の炎、あんなのどうやって避けろと………。😭
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
炎の動きをしっかり見つつ避けても、やっぱり当たりますね。あの炎は喰らって後で回復するしかないかも(笑)
ジブリっぽい箱絵に騙されて買った記憶が…
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
特にナイトの表情は、それっぽく見えますよね
シーフの魔法???オレはそこで詰まってゲームを投げた!チュートリアルを昔のゲームに入れてくれよー!!
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
説明書には魔法の存在を記載されてるようですが、それとは別にゲーム内でも何かしらヒントは欲しかったですね。ファミコンのカセットがメインで売られてた頃は、新品での販売が大半だったと思うので、メーカーからは説明書を読んだら分かります。って事だったのかもしれませんね
ナイトしか美味しい思いをしない😭
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ナイトが一番イケメンだったのかな? 全員で姫を救ったのに、ナイトに譲ってあげる仲間達の優しさとも言えますね😄
クリアは出来なかった😭
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私も、最初はクリア出来る気配もありませんでしたが 諦めない心と、何としてもクリアしたいという思いが、クリアに導いてくれました😅
これは!?世界4大RPGの一つキングスナイトや! 残り3つはどう見てもSTGの"頭脳戦艦ガル" どう見ても……まみれのポエムゲーじゃなくてレースゲーの"レーシングラグーン" メーカー自らオススメRPGのシールを貼ってソニーに怒られた"里見の謎"
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
里見の謎はプレイをした事は無いですが、オススメのシールとかありましたね(笑)
あんたすげぇよ( ̄▽ ̄;)
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ありがとうございます(^_^)
死ぬとどうなりますか。 1人でも死ぬとゲームオーバーになりますか。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
1~4面は死んだ時点で終了して、次のキャラクターのステージが始まりますよ
わしは広告チラシの裏にメモしてましたw
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
仲間がいたw 私も初めはチラシの裏にメモしようと思ったら、両面印刷されてて全く隙が無く、メモが出来なくてカレンダーの裏になりました(笑)
これ、アクションRPGだと思って予約までして買ったけど、即カセット投げ捨てた 拾って売り飛ばしたけど
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私もてっきりRPGかと思いました。いざやってみるとシューティングだとは
cm観たことある世代。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
私はまだ物心が付く前くらいの頃でした(汗)
@user-yk6em4xq6q
Жыл бұрын
うろ覚えですが、少年が電気を消した部屋でゲームをしているとコントローラーを持った状態で痙攣を起こしながら騎士になってしまうという子供心にちょっとトラウマな内容でした。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
@@user-yk6em4xq6q CMを見てみましたが、テレビを見ているみんなも剣を取り、ナイトになろう。みたいに感じましたね♪
コレがスクウェア RPGに狂った会社だけどな。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
これをRPGって言っちゃうスクウェアさん。 少々意地を張ってるようにも見えますが、やっぱり「キングスナイト」はもろにシューティングですね
@user-jp4bh8sm7i
Жыл бұрын
@@user-yq6vw3yp4y さん 確かに、今のスクウェアは、RPGゲームしか出してないような……………。🤔
×キングスナイトと聞いてRPGを想像した.. ○そもそもRPGと宣伝されてた.. 資料を集めて作成した動画だと思うけど ちょっと勘違いしちゃったね..
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
勘違いはしてませんよ? 動画は私がゲームをプレイして感じた事を話してるだけなので RPGのつもりで始めて見たら、中身はシューティング系のゲームだったっていうだけですね
@user-du2ie5sf8c
Жыл бұрын
@@user-yq6vw3yp4y 補足情報です..
ソフトを買った当初は、アイテム取り切れずにいつも最終面でやられてたけど、スターソルジャーを持っている友だちからジョイカードを借りたらすんなり解けたw 本当に連射ゲー。
@user-yq6vw3yp4y
Жыл бұрын
ジョイカードを使えばかなり楽になりますね。ノーマルコントローラとは別物の難易度に変わります😄