二度とプレイしたくないゲームランキングが無事更新されました。★チャンネル登録: / @urota_7 ★Twitter: / urota_7 うろた@クソゲーゆっくり実況者(@urota_7)
5:15「これは本当に文章そのままで『行き止まりに見えるステージ奥の特定の場所で1秒以上上入力を続けろ』ってことだぞ」 まったく文章そのままじゃなくて草
別にクリア者がいなかった訳ではない。 偶然クリアしてしまったものもいたが、最後の方の条件が不明だったために「13年間正確なクリア条件がわからなかった」というのが正しいらしい。
偶然でもクリアしたとかヤバすぎ、どんだけやり込んだんやろなぁ
クリアしてしまったなの草
強力だが使うと性格がダークに寄ってしまう武器ってのは好き
敵の攻撃が精密すぎだろww
他の動画もだけどちゃんとプレイしてる根気が凄い、このチャンネル
スゲーなー、良くクリアーしたもんだ。多分ここでクリアー動画を見なければ一生見なかったと思う。貴重な物をありがとう。
7:22 予想以上のごり押しで笑ったw
ファミコンは後続機と違って、たけしの挑戦状みたいにヒントも殆どなく、攻略本やファミ通とかが出るまで四苦八苦するゲームが多かった気がする。 コンパスだけ持たされて大海原に放り出された感。
FC出る前のPCゲームに、そんな 理不尽な謎解きや、何かすると クリア不可能になる要素多かったから まだそれを引きずっているんだろうね。
1:40 まぁ、ファミコンで冒頭の説明やOPがある方が珍しい訳で。
魔→レトロゲーの良ゲー クソゲー(なんならクソゲー寄り)をなめ回すようにやり込みまくった玄人 霊→最新ゲー、良ゲーのみを与えられてきた若人 って感じがして好き
長年の謎が解けました。ありがとうございます。
素晴らしい動画ありがとうございました😊 無理ゲ過ぎるでしょwww
投稿お疲れ様です なんですかこれ ニュー○イプ専用ゲームですか? いや 見てるだけでそう思えるくらい理不尽すぎますね 本当にクリアおめでとうです!
コメント&おつありです! このゲームは本当にクソゲーハンター専用のゲームでしたよ!笑 称賛の言葉もありがとうございます!
この時代のSEほんと好き ボス退治時のテケテケーとか頭の中で繰り返し流れ続けるわ
Badポイントの一部が ファミコンとかでよくある奴なの草
6:15 「すまん、このゲームぶっ壊していいか?」 顔の可愛さとセリフが合っていないww
ファミコン時代は攻略必須なくらい謎解きや認識やヒントやノーヒントとかいっぱいあったという難しさと理不尽はあったけど、頑張ればクリアできるものだった。 だがこのゲームはその理不尽さをいっぱい詰め込みすぎてめちゃくちゃなゲームになったんだね。
敵を倒す時にほぼ被弾するしかないのが辛いね。
最初のザコから敵が強いし最終面も枠外からザコが飛んでくるしなんか厳しくて笑ったw
初めて購入したソフトだったのですが、一面もクリアできず諦めてました。 こんなに難しいゲームだったんですねー
ファミコンの時代は、結構こういう無茶なゲームあったんだけど、光と闇の属性は流石にキツかった。
この時代のゲームでチュートリアルがなかったりコンティニューがパスワード式なだけでBADになるのはかわいそう
これより前のドラクエ1やゼルダ1でもチュートリアルはある 進行状況しか記録できずアイテムも消えるのはパスワードの意味がない 当時のステージセレクトは隠しコマンドか3文字程度のパスワードが普通 君レトロゲーにわかだろ
最初のエリアでうろうろして結局進み方わからず電源オフまでが一連の流れ
開発スタッフはテストプレー時に 「あ、ここで詰まるかも」と思わなかったのだろうか………? テストプレーできない程納期が迫ってたのだろうか………?
当時は今と違ってコンテンツの更新が出来ないから+他社ゲームの売り上げを上げない為に1つのゲームを長く遊ばせようとなるべく詰まらせようとしてたらしいからなぁ………
@@yuzuuuuuu 結局クリアできないから大してやらないまでがセット
うげげ?! 初めて拝見しましたが立ち絵が可愛すぎる!! 秒でチャンネル登録しました☺️☺️☺️
ここの魔理沙と霊夢めっちゃかわいい!
隠された財宝を探しだすことなどそんなに容易なことではないという人生の教訓。
ちゃんとクリアにまで辿り着けるなんて立派なゲームじゃないか!
(笑)
語り手二人のキャラグラフィックの表情豊かさが素敵だった。
北斗の台パン
めっちゃ面白いw
逆を言うと目新しいゲームだったのかもね。 推理アドベンチャーでいえば「解けないのが答えみたいな」
ラスボスなのに倒した時のSEが「テテテテー♪」なのはダメだろw
11:47 魔界村のプリンセス「せやな」
霊夢の怒涛の突っ込みと、魔理沙の放置プレイが素敵。
立ち絵が、かわいいしプレイヤーの霊夢と解説の魔理沙のやり取りが、微笑ましいしで、ホント毎回楽しみです。
コメントありがとうございます! 毎回楽しみにしていただけて本当に嬉しいです! 今後も頑張りますのでよろしくお願いします!!
すごい可愛いですよね 自作なんかなぁ
霊夢の性格が徐々にダークになっていくやん!
ファミコンは本体やソフトにデータ保存する基盤もなけりゃ電池もないからパスワード形式になるのは無理もないんですよね… 因みに(ダウンロード版を除く)ソフトにセーブデータが作れる系のものは放置し過ぎる(具体的には年単位)と内部の電池が切れて起動しなくなるので確実に詰みます。忘れた頃にやろうかなーで徐に起動しようとしたゲームが起動しないのは大体ソレが原因です。 結論:セーブデータの管理方法は一長一短あり何方も(色々な意味で)面白い
『バッテリーバックアップ』が……
他の人が言ってる通り、BADの大半がファミコンあるあるな気がする。 ドルアーガと理不尽さは変わらないような… むしろドルアーガは攻略に必須なアイテムのヒントもないし、フェイクはあるしで極悪だった。 あれも元々攻略本はなくて有志が協力して攻略情報を共有していったって話だけど。 攻略できなかったのは、プレイ人数と攻略情報が共有できなかったところかも。
一面からレクイエム発動してる謎解きゲームとは
このゲームクリアさせる気があるのかってくらい難しそうですね…………
これ当時やったけどまったくクリアできんかった ファミコンはようわからんのが多い
ドラクエ1って、今やるとあまり面白くないけど、同じ年にこんなゲームが発売されていたぐらいだから、当時はめちゃくちゃ面白かったんだろうな……
当時、パソコンでならウィザードリィとかウルティマみたいなRPGはあったけど、ファミコンにはほとんどなかった。 だからRPGを初めてプレイするというジュニア層を意識して、ドラクエはものすごく分かりやすくシンプルに配慮して作られてた。そのぶん今遊ぶと退屈かもしれないけど。
地下洞窟の曲が どうもドラクエⅠのダンジョンのパクリに聞こえて仕方ないです🤣
昔のゲームはコンテニューは全部パスワード式でしたねぇ.......ロックマンも然り
敵の攻撃が激し過ぎるw
エルナークの財宝発売からインターネットが普及しクリアが報告されるよりも エルナークの財宝クリア報告から現在までのほうがずっと長いという事実
6:53 のところ 音声が再現 ってなってるんですが正確には 制限 なんですか ?
良いチャンネルを見つけました
コメントありがとうございます! お褒めいただきありがとうございます!
私は中学時代からの友人の誕生日に毎年クソゲーをプレゼントしていて、今年は『未来神話ジャーバス』『マインドシーカー』そして今回取り上げられている『エルナークの財宝』の三本セットをプレゼント。 今頃遊んでくれてるかな、、、?
投稿お疲れ様でした。 かなりの鬼畜ゲーでしたね… これと同年にはかの「星をみるひと」も発売されているので、よければどうぞ(ゲス顔) 次回も楽しみにしています!
コメント&おつありです! 今回は本当に心が折れそうになりました笑 星をみるひとですか…これまたハードなゲームですね…笑いつかチャレンジしようと思います!笑 いつもありがとうございます!
たけすの挑戦状、エルナークの洞窟、スーパーモンチー大冒険。キングオブク◯ゲー
よくコントローラーを真っ二つにへし折ってモニターに投げつけてゲームカセットを叩き割らずにクリアしたなとそのガッツと折れない心を褒め称えたくなるレベルのクソゲーですね、ストレス度合いはたけしの挑戦状やコンボイの謎とどっこいどっこいなイメージです^^;
敵が全員スナイパーw
デモンズソウルのソウル傾向みたいだなぁって思ってたらダークリングが出てきておや…?ってなった
これファミコンより前のRPGには一般的な設定だからね
改善策。敵の弾を撃つ頻度と速さを落とす、十字キーちょんちょんでダッシュできるようにする。重要アイテムやステージ進行はヒントを用意する。
グラフィックが糞すぎるから無駄
エンディング😂 にしても、散々噂だけは見かけていたので、どんなゲームが見れてよかったです😊
亡くなったおじいちゃんに初めてゲーム買って貰ったのが、ファミコンの『オリュンポスの戦い』と『エルナークの財宝』だったなぁ。どちらもクリア出来なかったけれど。
リクエストですがプレステ3からでている「時と永遠~~」を実況してみてください 投稿されてる動画を追っていたら、このゲームがどう評価されるのか気になってきました
リクエストありがとうございます! 少し予定が詰まっているので遅くなるかもしれませんがプレイしてみようと思います!
謎解きも総当たりとか億劫なものだと、ただただ苦痛だからなー。 こんなゲーム、インターネットが世に出る10年以上前の環境でまともに攻略出来るわけないw
コメントありがとうございます! やはり適度な難易度の方が遊んでいて楽しいですよね! これを自力でクリアした方は本当に尊敬します!
昔子供向けのドラマで「絶対クリアできないゲーム」って話があってクリアしたら運営が殺しに来るという酷い話だった・・・
しかもクリアはされてて草
クリアした者がこの世にいないゲームになってるやん
ジョー・クロサワのリュウ・ハヤブサ感すき
ジャンプとかあったら良いなぁ、と思いました。
文句が多いように見えるけど、コレやるとだいたいこうなる ここのチャンネルの東方キャラの絵かわいいな
懐かしいな〜 昔やったけどクリア出来た記憶がない笑
お疲れさまです! 同じファミコンの西遊記のもムズイそうです^_^;
コメント&おつありです! 実はそちらのソフトも既に買っておりますので近々プレイしようと思います!笑 情報感謝です!
@@urota_7 16年前の話にはなりますが、ゲームセンターCXで有野課長が視聴者と電話しながらプレイしていたのを思い出しました(笑)
あの有野課長もプレイしていたんですね! 良い意味でも悪い意味でも期待できそうで楽しみです笑
@@urota_7 あとは、トランスフォーマーコンボイの謎もプレイしてました!(DVDの特典回にて)
コンボイの謎は…笑 近いうちにお見せするかと思います!笑
ヒントの不親切さと凶悪差がひどいw 後半に霊夢がボロボロになるのかわいいw
「何を言ってるの?」草
これはロマンシア並の鬼畜ゲーですね...
トーワチキさん、すげーっす! PS5でリメイク希望。
これテストプレイしたんかな(汗)
愛すべき理不尽
なんでダークorライトの性格の変化で能力値が変動という設定をよりにもよってアクションゲームの仕様にしてしまったのか…とコレが普通のRPGだったら斬新な設定として評価されただろうに
ステージの見た目がハドソンの新人類に似てるね
もうカセット破壊してNEVER ENDでいいや
コメントありがとうございます! マジでこのゲームだけは何回もカセット破壊を検討しましたね笑
うお~カタカナ長文読みにくいw 古いとはいえ87年製でこれはヒドイ(;'∀')
コメントありがとうございます! これほんとに読みにくいですよね! これならまだひらがなで統一してくれた方がマシだったんですがね笑
ワンダースワンの「リング♾」 もクリアした人いないと思いますよ。
たけしの挑戦状がマシに思える呪物ってあるもんなんだね
このゲーム製作者の心が ダーク100%
ヒントの度にわろたw
当時は似たような意味不明ゲーのドルアーガが人気になった土壌があったからなぁ…一概にクソとは言いがたい
ドルアーガはそれを一番最初にやったから許された
ドルアーガも謎解きはノーヒントで理不尽だったけど(あれこそ自力クリア者が出たのが不思議なレベル) 宝の出し方さえ分かっていればアクションゲームとしては優秀だったしグラも音楽も良かった 一方エルナークはただ難しいだけで褒めるところもネタ要素もないというのがヤバイ
最初のステージ=ボンビラス星
コメントありがとうございます! 初っ端ボンビラス星からスタートするなんてとんでもないゲームですね…笑
高校生の時に一度だけクリアした事あるwこの動画を見るまですっかり忘れてた💦 このスタッフスクロール無しの一枚絵だけのエンディングを見て落胆したw その後もう一度プレイしたけど二度とクリアできなかったw
サクサク進むからなのか、ゆっくり霊夢がツッコミというより、ただのダメ出しマシンになってる
昔のゲームってマジで難し過ぎ
どことなくゲームセンターCX感がある
ステージ3の武器がカーリングストーンにしかみえない
GCCXで有野課長がやってたのはカウントされないのか?
デモンズソウルの先駆けみたいなシステムだけどクリアするのに抜け穴みたいな技使わねばならん鬼畜ゲー 調べるのは同社のシャーロック・ホームズみたいな
コメントありがとうございます! こういうバランスの破綻したゲームをプレイするたびにフロム作品の凄さを再確認できますね!笑
そのシステムはハイドライドとかそれ以前のTRPGからあるでしょ
これがアイドル八犬伝ですか
アイギーナの予言よりキツいのあったんや🤭
苦行ゲークリアお疲れさまでした! これ、下手するとたけしの挑戦状よりもクソゲー度高いのでは… 次回も楽しみに待ってます!無理はしないで頑張ってください!
コメント&おつありです! 苦行度合いで言うと負けてないかと思いますね笑 ご心配ありがとうございます!今後もまったり頑張りますので応援よろしくお願いします!!
性格システムの話を聞いて デモンズソウルのソウル傾向が すぐ浮かんだんだけど、オマージュ?とかなのかな
ボス戦のエンカウントめっちゃ目に悪いW
クリアさせる気0で草
ちなみにこの性格システムはデモンズソウルに受け継がれました
プレイしたことあるけど川辺をずっとランニングしてました。
コメントありがとうございます! 私もずっと魔物と戯れながらランニングしてましたよ!笑 やっぱりそうなりますよね!笑
ここの魔理沙は、わざと必要な情報を隠して霊夢を苛めてるのを楽しんでるとしか思えないレベルwww 霊夢可哀想www
ゲームやりながら見ていたんだけどふと気づいたらBADポイント28とかなっていてビビった
とんでもないゲームだなぁ… モンハンの無限ランゴでブチ切れてた我々は甘すぎたんですね
Пікірлер: 264
5:15「これは本当に文章そのままで『行き止まりに見えるステージ奥の特定の場所で1秒以上上入力を続けろ』ってことだぞ」 まったく文章そのままじゃなくて草
別にクリア者がいなかった訳ではない。 偶然クリアしてしまったものもいたが、最後の方の条件が不明だったために「13年間正確なクリア条件がわからなかった」というのが正しいらしい。
@user-rg7uq4xn4w
3 жыл бұрын
偶然でもクリアしたとかヤバすぎ、どんだけやり込んだんやろなぁ
@408koiphone
2 жыл бұрын
クリアしてしまったなの草
強力だが使うと性格がダークに寄ってしまう武器ってのは好き
敵の攻撃が精密すぎだろww
他の動画もだけどちゃんとプレイしてる根気が凄い、このチャンネル
スゲーなー、良くクリアーしたもんだ。多分ここでクリアー動画を見なければ一生見なかったと思う。貴重な物をありがとう。
7:22 予想以上のごり押しで笑ったw
ファミコンは後続機と違って、たけしの挑戦状みたいにヒントも殆どなく、攻略本やファミ通とかが出るまで四苦八苦するゲームが多かった気がする。 コンパスだけ持たされて大海原に放り出された感。
FC出る前のPCゲームに、そんな 理不尽な謎解きや、何かすると クリア不可能になる要素多かったから まだそれを引きずっているんだろうね。
1:40 まぁ、ファミコンで冒頭の説明やOPがある方が珍しい訳で。
魔→レトロゲーの良ゲー クソゲー(なんならクソゲー寄り)をなめ回すようにやり込みまくった玄人 霊→最新ゲー、良ゲーのみを与えられてきた若人 って感じがして好き
長年の謎が解けました。ありがとうございます。
素晴らしい動画ありがとうございました😊 無理ゲ過ぎるでしょwww
投稿お疲れ様です なんですかこれ ニュー○イプ専用ゲームですか? いや 見てるだけでそう思えるくらい理不尽すぎますね 本当にクリアおめでとうです!
@urota_7
3 жыл бұрын
コメント&おつありです! このゲームは本当にクソゲーハンター専用のゲームでしたよ!笑 称賛の言葉もありがとうございます!
この時代のSEほんと好き ボス退治時のテケテケーとか頭の中で繰り返し流れ続けるわ
Badポイントの一部が ファミコンとかでよくある奴なの草
6:15 「すまん、このゲームぶっ壊していいか?」 顔の可愛さとセリフが合っていないww
ファミコン時代は攻略必須なくらい謎解きや認識やヒントやノーヒントとかいっぱいあったという難しさと理不尽はあったけど、頑張ればクリアできるものだった。 だがこのゲームはその理不尽さをいっぱい詰め込みすぎてめちゃくちゃなゲームになったんだね。
敵を倒す時にほぼ被弾するしかないのが辛いね。
最初のザコから敵が強いし最終面も枠外からザコが飛んでくるしなんか厳しくて笑ったw
初めて購入したソフトだったのですが、一面もクリアできず諦めてました。 こんなに難しいゲームだったんですねー
ファミコンの時代は、結構こういう無茶なゲームあったんだけど、光と闇の属性は流石にキツかった。
この時代のゲームでチュートリアルがなかったりコンティニューがパスワード式なだけでBADになるのはかわいそう
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
これより前のドラクエ1やゼルダ1でもチュートリアルはある 進行状況しか記録できずアイテムも消えるのはパスワードの意味がない 当時のステージセレクトは隠しコマンドか3文字程度のパスワードが普通 君レトロゲーにわかだろ
最初のエリアでうろうろして結局進み方わからず電源オフまでが一連の流れ
開発スタッフはテストプレー時に 「あ、ここで詰まるかも」と思わなかったのだろうか………? テストプレーできない程納期が迫ってたのだろうか………?
@yuzuuuuuu
2 жыл бұрын
当時は今と違ってコンテンツの更新が出来ないから+他社ゲームの売り上げを上げない為に1つのゲームを長く遊ばせようとなるべく詰まらせようとしてたらしいからなぁ………
@user-zi6ze9bx5i
Жыл бұрын
@@yuzuuuuuu 結局クリアできないから大してやらないまでがセット
うげげ?! 初めて拝見しましたが立ち絵が可愛すぎる!! 秒でチャンネル登録しました☺️☺️☺️
ここの魔理沙と霊夢めっちゃかわいい!
隠された財宝を探しだすことなどそんなに容易なことではないという人生の教訓。
ちゃんとクリアにまで辿り着けるなんて立派なゲームじゃないか!
@rokuemu114
2 жыл бұрын
(笑)
語り手二人のキャラグラフィックの表情豊かさが素敵だった。
@BA-od9qp
10 ай бұрын
北斗の台パン
めっちゃ面白いw
逆を言うと目新しいゲームだったのかもね。 推理アドベンチャーでいえば「解けないのが答えみたいな」
ラスボスなのに倒した時のSEが「テテテテー♪」なのはダメだろw
11:47 魔界村のプリンセス「せやな」
霊夢の怒涛の突っ込みと、魔理沙の放置プレイが素敵。
立ち絵が、かわいいしプレイヤーの霊夢と解説の魔理沙のやり取りが、微笑ましいしで、ホント毎回楽しみです。
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 毎回楽しみにしていただけて本当に嬉しいです! 今後も頑張りますのでよろしくお願いします!!
@black8944ify
2 жыл бұрын
すごい可愛いですよね 自作なんかなぁ
霊夢の性格が徐々にダークになっていくやん!
ファミコンは本体やソフトにデータ保存する基盤もなけりゃ電池もないからパスワード形式になるのは無理もないんですよね… 因みに(ダウンロード版を除く)ソフトにセーブデータが作れる系のものは放置し過ぎる(具体的には年単位)と内部の電池が切れて起動しなくなるので確実に詰みます。忘れた頃にやろうかなーで徐に起動しようとしたゲームが起動しないのは大体ソレが原因です。 結論:セーブデータの管理方法は一長一短あり何方も(色々な意味で)面白い
@user-ov8rc4cd9b
Жыл бұрын
『バッテリーバックアップ』が……
他の人が言ってる通り、BADの大半がファミコンあるあるな気がする。 ドルアーガと理不尽さは変わらないような… むしろドルアーガは攻略に必須なアイテムのヒントもないし、フェイクはあるしで極悪だった。 あれも元々攻略本はなくて有志が協力して攻略情報を共有していったって話だけど。 攻略できなかったのは、プレイ人数と攻略情報が共有できなかったところかも。
一面からレクイエム発動してる謎解きゲームとは
このゲームクリアさせる気があるのかってくらい難しそうですね…………
これ当時やったけどまったくクリアできんかった ファミコンはようわからんのが多い
ドラクエ1って、今やるとあまり面白くないけど、同じ年にこんなゲームが発売されていたぐらいだから、当時はめちゃくちゃ面白かったんだろうな……
@user-bergklein
Жыл бұрын
当時、パソコンでならウィザードリィとかウルティマみたいなRPGはあったけど、ファミコンにはほとんどなかった。 だからRPGを初めてプレイするというジュニア層を意識して、ドラクエはものすごく分かりやすくシンプルに配慮して作られてた。そのぶん今遊ぶと退屈かもしれないけど。
地下洞窟の曲が どうもドラクエⅠのダンジョンのパクリに聞こえて仕方ないです🤣
昔のゲームはコンテニューは全部パスワード式でしたねぇ.......ロックマンも然り
敵の攻撃が激し過ぎるw
エルナークの財宝発売からインターネットが普及しクリアが報告されるよりも エルナークの財宝クリア報告から現在までのほうがずっと長いという事実
6:53 のところ 音声が再現 ってなってるんですが正確には 制限 なんですか ?
良いチャンネルを見つけました
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お褒めいただきありがとうございます!
私は中学時代からの友人の誕生日に毎年クソゲーをプレゼントしていて、今年は『未来神話ジャーバス』『マインドシーカー』そして今回取り上げられている『エルナークの財宝』の三本セットをプレゼント。 今頃遊んでくれてるかな、、、?
投稿お疲れ様でした。 かなりの鬼畜ゲーでしたね… これと同年にはかの「星をみるひと」も発売されているので、よければどうぞ(ゲス顔) 次回も楽しみにしています!
@urota_7
3 жыл бұрын
コメント&おつありです! 今回は本当に心が折れそうになりました笑 星をみるひとですか…これまたハードなゲームですね…笑いつかチャレンジしようと思います!笑 いつもありがとうございます!
たけすの挑戦状、エルナークの洞窟、スーパーモンチー大冒険。キングオブク◯ゲー
よくコントローラーを真っ二つにへし折ってモニターに投げつけてゲームカセットを叩き割らずにクリアしたなとそのガッツと折れない心を褒め称えたくなるレベルのクソゲーですね、ストレス度合いはたけしの挑戦状やコンボイの謎とどっこいどっこいなイメージです^^;
敵が全員スナイパーw
デモンズソウルのソウル傾向みたいだなぁって思ってたらダークリングが出てきておや…?ってなった
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
これファミコンより前のRPGには一般的な設定だからね
改善策。敵の弾を撃つ頻度と速さを落とす、十字キーちょんちょんでダッシュできるようにする。重要アイテムやステージ進行はヒントを用意する。
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
グラフィックが糞すぎるから無駄
エンディング😂 にしても、散々噂だけは見かけていたので、どんなゲームが見れてよかったです😊
亡くなったおじいちゃんに初めてゲーム買って貰ったのが、ファミコンの『オリュンポスの戦い』と『エルナークの財宝』だったなぁ。どちらもクリア出来なかったけれど。
リクエストですがプレステ3からでている「時と永遠~~」を実況してみてください 投稿されてる動画を追っていたら、このゲームがどう評価されるのか気になってきました
@urota_7
3 жыл бұрын
リクエストありがとうございます! 少し予定が詰まっているので遅くなるかもしれませんがプレイしてみようと思います!
謎解きも総当たりとか億劫なものだと、ただただ苦痛だからなー。 こんなゲーム、インターネットが世に出る10年以上前の環境でまともに攻略出来るわけないw
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! やはり適度な難易度の方が遊んでいて楽しいですよね! これを自力でクリアした方は本当に尊敬します!
昔子供向けのドラマで「絶対クリアできないゲーム」って話があってクリアしたら運営が殺しに来るという酷い話だった・・・
@ToysDriver
3 жыл бұрын
しかもクリアはされてて草
@user-oh3mh4ie2i
3 жыл бұрын
クリアした者がこの世にいないゲームになってるやん
ジョー・クロサワのリュウ・ハヤブサ感すき
ジャンプとかあったら良いなぁ、と思いました。
文句が多いように見えるけど、コレやるとだいたいこうなる ここのチャンネルの東方キャラの絵かわいいな
懐かしいな〜 昔やったけどクリア出来た記憶がない笑
お疲れさまです! 同じファミコンの西遊記のもムズイそうです^_^;
@urota_7
3 жыл бұрын
コメント&おつありです! 実はそちらのソフトも既に買っておりますので近々プレイしようと思います!笑 情報感謝です!
@nepuyoshi
3 жыл бұрын
@@urota_7 16年前の話にはなりますが、ゲームセンターCXで有野課長が視聴者と電話しながらプレイしていたのを思い出しました(笑)
@urota_7
3 жыл бұрын
あの有野課長もプレイしていたんですね! 良い意味でも悪い意味でも期待できそうで楽しみです笑
@nepuyoshi
3 жыл бұрын
@@urota_7 あとは、トランスフォーマーコンボイの謎もプレイしてました!(DVDの特典回にて)
@urota_7
3 жыл бұрын
コンボイの謎は…笑 近いうちにお見せするかと思います!笑
ヒントの不親切さと凶悪差がひどいw 後半に霊夢がボロボロになるのかわいいw
「何を言ってるの?」草
これはロマンシア並の鬼畜ゲーですね...
トーワチキさん、すげーっす! PS5でリメイク希望。
これテストプレイしたんかな(汗)
愛すべき理不尽
なんでダークorライトの性格の変化で能力値が変動という設定をよりにもよってアクションゲームの仕様にしてしまったのか…とコレが普通のRPGだったら斬新な設定として評価されただろうに
ステージの見た目がハドソンの新人類に似てるね
もうカセット破壊してNEVER ENDでいいや
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! マジでこのゲームだけは何回もカセット破壊を検討しましたね笑
うお~カタカナ長文読みにくいw 古いとはいえ87年製でこれはヒドイ(;'∀')
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! これほんとに読みにくいですよね! これならまだひらがなで統一してくれた方がマシだったんですがね笑
ワンダースワンの「リング♾」 もクリアした人いないと思いますよ。
たけしの挑戦状がマシに思える呪物ってあるもんなんだね
このゲーム製作者の心が ダーク100%
ヒントの度にわろたw
当時は似たような意味不明ゲーのドルアーガが人気になった土壌があったからなぁ…一概にクソとは言いがたい
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
ドルアーガはそれを一番最初にやったから許された
@user-bergklein
Жыл бұрын
ドルアーガも謎解きはノーヒントで理不尽だったけど(あれこそ自力クリア者が出たのが不思議なレベル) 宝の出し方さえ分かっていればアクションゲームとしては優秀だったしグラも音楽も良かった 一方エルナークはただ難しいだけで褒めるところもネタ要素もないというのがヤバイ
最初のステージ=ボンビラス星
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 初っ端ボンビラス星からスタートするなんてとんでもないゲームですね…笑
高校生の時に一度だけクリアした事あるwこの動画を見るまですっかり忘れてた💦 このスタッフスクロール無しの一枚絵だけのエンディングを見て落胆したw その後もう一度プレイしたけど二度とクリアできなかったw
サクサク進むからなのか、ゆっくり霊夢がツッコミというより、ただのダメ出しマシンになってる
昔のゲームってマジで難し過ぎ
どことなくゲームセンターCX感がある
ステージ3の武器がカーリングストーンにしかみえない
GCCXで有野課長がやってたのはカウントされないのか?
デモンズソウルの先駆けみたいなシステムだけどクリアするのに抜け穴みたいな技使わねばならん鬼畜ゲー 調べるのは同社のシャーロック・ホームズみたいな
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! こういうバランスの破綻したゲームをプレイするたびにフロム作品の凄さを再確認できますね!笑
@user-tm2vd6kh8d
2 жыл бұрын
そのシステムはハイドライドとかそれ以前のTRPGからあるでしょ
これがアイドル八犬伝ですか
アイギーナの予言よりキツいのあったんや🤭
苦行ゲークリアお疲れさまでした! これ、下手するとたけしの挑戦状よりもクソゲー度高いのでは… 次回も楽しみに待ってます!無理はしないで頑張ってください!
@urota_7
3 жыл бұрын
コメント&おつありです! 苦行度合いで言うと負けてないかと思いますね笑 ご心配ありがとうございます!今後もまったり頑張りますので応援よろしくお願いします!!
性格システムの話を聞いて デモンズソウルのソウル傾向が すぐ浮かんだんだけど、オマージュ?とかなのかな
ボス戦のエンカウントめっちゃ目に悪いW
クリアさせる気0で草
ちなみにこの性格システムはデモンズソウルに受け継がれました
プレイしたことあるけど川辺をずっとランニングしてました。
@urota_7
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 私もずっと魔物と戯れながらランニングしてましたよ!笑 やっぱりそうなりますよね!笑
ここの魔理沙は、わざと必要な情報を隠して霊夢を苛めてるのを楽しんでるとしか思えないレベルwww 霊夢可哀想www
ゲームやりながら見ていたんだけどふと気づいたらBADポイント28とかなっていてビビった
とんでもないゲームだなぁ… モンハンの無限ランゴでブチ切れてた我々は甘すぎたんですね