まさかのSwitchに移植された伝説のクソゲー!通常クリアでやりこみ扱いされた狂気のゲームバランスのSFRPG【星をみるひと】

Ойындар

狂ってるけど美しい 美しいけど狂ってる
★チャンネル登録: / @urota_7
★Twitter: / urota_7
うろた@クソゲーゆっくり実況者(@urota_7)

Пікірлер: 222

  • @dualfoxy
    @dualfoxy2 жыл бұрын

    レベルが上がるとキャラ達の姿が成長する仕様好き

  • @asanebou13
    @asanebou132 жыл бұрын

    「戦闘では絶対に先制攻撃できる」というのが このゲームに唯一残っている優しさだと思います

  • @Mindblown806
    @Mindblown8062 жыл бұрын

    switch移植版は当時のパッケージや説明書、ファンアートなども見られて、「星をみるひと」ファンにはたまらないサービス付き

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou24912 жыл бұрын

    全滅するとエンカウントした場所に墓石が立って「この みじゅくもの!(中略)もういちど でなおしてこい!」と何者かに怒られるのもあんまりでしたね…。 まったく誰が怒ってるんでしょう。(汗)

  • @shinji3002
    @shinji30022 жыл бұрын

    このゲーム、友達の家に行った時に 姉ちゃんが黙々とやってた記憶がある。 その姉ちゃんは特に愚痴ることもなくやってたから こんなゲームだとは思わなかった。 いろんな意味で姉ちゃんすごい。。。

  • @user-fw8ox5nv9m

    @user-fw8ox5nv9m

    10 ай бұрын

    そんな姉ちゃんは今は子沢山かな?

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f2 жыл бұрын

    HPの下一桁が表示されない、キャンセル操作の無い戦闘コマンド、序盤はデスエンカだらけなのに終盤はむしろ死ぬのが難しくなる、面倒すぎる仕様の財布、武器そのものが罠、使い捨てIDカード、アイテムとして使っても自分で飲むかりう、三人目の仲間、必須アイテムが完全ノーヒント、ラスボスが存在せず最後の選択肢のみの分岐、何もかもが酷い…。タイトル画面とレベルに応じて成長する戦闘中の立ち絵ぐらいしか褒める点が…

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x2 жыл бұрын

    有志の手でフリゲにリメイクされたり、スイッチでリメイクされたり 世界観は魅力なんだ、たけしの挑戦状みたいなもんなんだ ゲームバランスは終わってるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ

  • @user-gg8ji1vy4x

    @user-gg8ji1vy4x

    Жыл бұрын

    タフ語録はルールで禁止スよね?

  • @user-ex6wm9kr6p

    @user-ex6wm9kr6p

    Жыл бұрын

    @@user-gg8ji1vy4x タフはルール無用だろ

  • @user-vt4kk2lo9m
    @user-vt4kk2lo9m2 жыл бұрын

    全員が優秀なスタッフでゲームを作るより、 ゴミスタッフの中でシナリオライターだけ有能だったほうが 伝説になるという皮肉な実例。

  • @kizimaru
    @kizimaru2 жыл бұрын

    ファンメイドのリメイク作品があった事は覚えてます。世界観に加えて理不尽仕様が逆に愛された結果、配信に至り令和の世にまた遊べるとは…(すごい)

  • @nisce7758
    @nisce77582 жыл бұрын

    このメーカーのホットビィは、技術もセンスも才能もあったよ。 ただし、ノウハウも経験も知識も無かった……それだけです。

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f2 жыл бұрын

    町が見えない理由を聞いたときは理解したけど、納得はできない!!

  • @user-cc7uh8nw7j
    @user-cc7uh8nw7j2 жыл бұрын

    これFC版だとコンティニューすると 総獲得経験値の3割を削られる(当然レベルも下がる) 仕様なのかバグなのかわからない 最悪の罠がありましたね…… 本当に実機だとクリアしただけで伝説レベル

  • @user-gf8ym9dw9g

    @user-gf8ym9dw9g

    2 жыл бұрын

    ファミコン芸人フジタさん曰く 「パスワードの文字数を減らすため」だそうです。 全てを復元しようとすると、文字数がドラクエ2並みの長さになってしまうから こういう仕様になったとのこと

  • @spyj1900

    @spyj1900

    2 жыл бұрын

    @@user-gf8ym9dw9g レベル上げなおす手間

  • @user-hh3hm5tp2n
    @user-hh3hm5tp2n2 жыл бұрын

    序盤で「ふっかつしゃ」と出会ったらリセット確定。スライムがイオナズンぶちかまして来るような物。

  • @hazureito04
    @hazureito042 жыл бұрын

    「かりうを投げられる」は「煮え湯を飲まされる」の上位互換

  • @mic-horns3594
    @mic-horns3594 Жыл бұрын

    最後の一人を見つけられなくて延々とレベル上げに終始してた思い出しかない。 RPGで初めてエンディングにたどり着けなかったソフトだが、世界観や雰囲気が好きで暇が出来ると遊んでいた(笑)

  • @yathuka1073
    @yathuka10732 жыл бұрын

    かりう のホントに恐いところはレベルが上がってダメージを食らわない時に喰らうと文字通り詰む所…リセットするしかない…

  • @user-hd4im5or3f
    @user-hd4im5or3f2 жыл бұрын

    かりう、とは一体何物なのか分からず夜も眠れない

  • @user-sb6gd5el6f
    @user-sb6gd5el6f2 жыл бұрын

    敵のバランスは高度に現実をシミュレーションした結果であって実はおかしくない説

  • @user-vp8re5ir2k

    @user-vp8re5ir2k

    2 жыл бұрын

    よく考えたら序盤に都合よく弱い敵が出てくるわけ無い ゲームなんだから許してくれとも思うw

  • @user-rd8ll3nc2j

    @user-rd8ll3nc2j

    2 жыл бұрын

    ゲームで グラフィック以外のシステム面でリアルさを追求するとクソゲーになるって良い例。 強い敵が出たり 逃げれなかったり キャンセル出来なかったり

  • @user-uo9ol1lf4r
    @user-uo9ol1lf4r2 жыл бұрын

    魔理沙の「しかも~」「ところが~」「実は~」の後の衝撃事実がいちいち笑える

  • @brickroad9627
    @brickroad96272 жыл бұрын

    前から聞いていたけど、アイディアやゲーム中のBGMは本当に素晴らしい❗️ コナミが作ってたら「ラグランジュポイント」みたいな傑作になってたんじゃないかな

  • @user-vt6gn4ld1b

    @user-vt6gn4ld1b

    2 жыл бұрын

    懐かしいラグランジュ 武器の豊富さが好きだった

  • @flash_yuuhi

    @flash_yuuhi

    2 жыл бұрын

    ラグランジュは本当に全てがかっこよすぎたね

  • @masutal
    @masutal2 жыл бұрын

    かりうはプレイヤー側も作ることができるけど使用方法が衝撃的で 「自分で飲む」という... 昔詳しく解説してたサイトがあったけど消えちゃったなぁ

  • @user-gl1bc3gl2c
    @user-gl1bc3gl2c2 жыл бұрын

    インターネットもない時代にこんなバランス放棄した糞ゲーをクリアできた人はすごいよね

  • @Kuroyagi000
    @Kuroyagi0002 жыл бұрын

    今見ても各要素に限って言えば「たしかにこの方がリアリティある」ってものばっかりでめちゃくちゃ面白い。 要素とゲームのバランスさえ取れてれば傑作だったんだろうな →非公式リメイクへ…

  • @makotosawaki7987
    @makotosawaki79872 жыл бұрын

    動画内でも触れられているが、BGMの良さや近未来を舞台にしたストーリーやマルチエンディング…、 やりようによってはものすごいいいゲームになる素材はあるにはあった。 実際有志によってリメイクされているのは、そうした点が後の時代になって評価されてのこと。 そう考えると、当時としてはとんでもないダメなゲームだったとしても、 技術や表現力が今になってようやく追いついた、時代を先取りしたゲームだったのかもしれない。

  • @user-mg4fu5wq2o
    @user-mg4fu5wq2o2 жыл бұрын

    更新お疲れ様です! まさかこれをやってくれるとは…!BGMは好き

  • @user-cs3ne4gi9n
    @user-cs3ne4gi9n2 жыл бұрын

    何でこれ移植されたのかを疑問になるくらいに理不尽すぎる

  • @ArasuTooru
    @ArasuTooru2 жыл бұрын

    今回もお疲れさまでした! 制作サイド側の力量不足でゲームバランスがあれになってしまいましたが問題点が見直されれば名作になり得た作品ですね。 個人的にはレベルアップでキャライラストが成長する仕様が大好きですw 次回も楽しみにしています!

  • @user-um9qi1gu4l

    @user-um9qi1gu4l

    2 жыл бұрын

    問題点が見直されたリニューアル版のスターゲイザーは正に神ゲーの名作でしたね。

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.012 жыл бұрын

    投稿本当にお疲れ様です 救済要素一切使わずにクリアとはすごいですね

  • @GAMES-zm3qc
    @GAMES-zm3qc Жыл бұрын

    当時これを買って悲しみで夜空の星を見た記憶がある…親に泣いて頼んで一緒にクリアしたいい思い出

  • @catwild1663
    @catwild16632 жыл бұрын

    スイッチの補助があってもこれだけ辛い… お疲れ様です… 有名所だけに今まで何度かみてますけど何度見ても辛いですね 音楽も一部バグっぽく聞こえるのが草です

  • @1jne915
    @1jne9152 жыл бұрын

    あまりにユーザーを突き放し過ぎたゲームデザインだよな。クリアさせる気が無い ドラクエ初期の時代に堀井雄二が遊び手が作る側に回るとユーザーの気持ちを無視して 難易度をむやみやたらに上げたがることを指摘してたけど、このゲームはまさにそれ

  • @knngayr
    @knngayr2 жыл бұрын

    ストーリー評価されてるけど、道中のシナリオはたらい回しになるものもあるし、最後は人間を見捨ててサイキックとイルカで新しい惑星で生きて行こう!っていうのがグッドエンディングっていうのは評価されるべきことなんだろうかっていう疑問がずっと残ってる

  • @user-xq8my1eq1p
    @user-xq8my1eq1p2 жыл бұрын

    1:06 早くも狂気の笑みを浮かべる霊夢に草生えた

  • @vienna4306
    @vienna43062 жыл бұрын

    クリアしただけでやりこみどころか当時全エンディング制覇した人もいるんですよ 私の父なんですけど

  • @user-uh1gy4gm5d
    @user-uh1gy4gm5d2 жыл бұрын

    かりうだけは一生忘れない自信がある

  • @user-ef3gs9cq7p
    @user-ef3gs9cq7p2 жыл бұрын

    さんそパイプは入手しても「テロン」っていうBGMで掻き消えるような音が鳴るだけで入手したっていうテロップも何も出ないのでそもそも拾ったかどうかがわからないので場所がわからないからローラーでマップ全部歩く方針で探してるといつの間にかさんそパイプがあって理由も全知らぬまま徒労感で発狂なんて事もありえる

  • @taikimur1477
    @taikimur14772 жыл бұрын

    感情を揺さぶる"非情"に素晴らしいゲームでした。

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t2 жыл бұрын

    7:29 ここまで来てようやく初のGOODポイント 有志の手でリメイクされたり今なおこうして現行機種に移植されたりしているのは良くも悪くもインパクトの強いゲームだからでしょうね ただつまらないだけの木っ端なクソゲーとは格が違う、たけしの挑戦状と並ぶ伝説的ゲーム(決してクソとは言わない)と言えましょう

  • @user-ts1kp3tb5o
    @user-ts1kp3tb5o2 жыл бұрын

    星を見る人ではなくプレーして『ばかを見る人』

  • @user-ch3qh3xe1q

    @user-ch3qh3xe1q

    2 жыл бұрын

    あるチャンネルの一言 『プレイするひとかわいそうなひと』

  • @user-ts1kp3tb5o

    @user-ts1kp3tb5o

    2 жыл бұрын

    @@user-ch3qh3xe1q クソゲー発掘隊

  • @yubiitas
    @yubiitas2 жыл бұрын

    伝説のゲームが来た…! これは本当におつかれさまです

  • @Usakomi
    @Usakomi2 жыл бұрын

    1:10 ここでゲームオーバーがほぼ確定(最初に左に行かないとアウト) これが星をみる人の恐ろしいところなんですよ 武器を装備すると弱体化する事がよくネタにされるけど、これは主人公の『みなみ』が熟練度(武器攻撃力)が低くESPが強い魔法使いタイプなのが主な理由。 熟練度が高い『みさ』は武器を持たせた方がダメージ効率が良くなる

  • @yasumatu2449
    @yasumatu24498 ай бұрын

    意外と誰も触れてないから俺が言ってやる 「「かりう」って何?」

  • @kensan-

    @kensan-

    4 ай бұрын

    多分顆粒じゃないかなと思ってる

  • @user-tg8sm3hk7d
    @user-tg8sm3hk7d2 жыл бұрын

    戦闘時、初めに味方の行動順を決める事ができて、味方が全員行動した後に敵が行動する流れの中で ステータス「すばやさ」概念が気になってるのは私だけではないはず・・・。

  • @user-sp1ms7bt5v
    @user-sp1ms7bt5v2 жыл бұрын

    鬼難易度、移動速度、不親切さが目立つけど決して手抜きではないゲーム。 PSIの調整やグラフィックの変化、世界観などなど挑戦的な作品で私はわりと好きです。 フリーゲームの「ロマンシングステラバイザー」はホントに好き

  • @conn4454
    @conn44542 жыл бұрын

    一番高い武器は実は一番使える武器じゃないって罠があるんだっけ…

  • @manekineko2k
    @manekineko2k2 жыл бұрын

    DQ2欲しさに当時親にせがんで夜玩具店に並んでた世代です。このゲームの存在を知りませんでした。 良質のソフト群も多い中、このかったるさとオール平仮名、理不尽に進む展開で わざわざブラウン管のTVに繋げて遊ぶ仕様でも 好景気だったせいか世間に流通出来てた時代だったんですよね。ファミ通でも19/40も取ってるし。 よく言えばナウシカやデトロイト ビカムヒューマン風味のストーリーにフロムのシビアさが合わさった様な感じというか。 昔は今の大作と違って、低予算で出せてもハードの制約がすごくあったし。 無茶苦茶な冒険家の夢に子供達が時々付き合わされてた時代でした。

  • @user-kh3ff5jl6n
    @user-kh3ff5jl6n2 жыл бұрын

    理不尽な仕様を にやけ顔でヘラヘラ説明する魔理沙と 胃薬差し入れたくなるような苦悶の霊夢 自分の中で何かが目覚めるのを感じる

  • @Hinamir_
    @Hinamir_11 ай бұрын

    タイトル画面から神bgmで引き込まれた

  • @user-yq5fp6zt3j
    @user-yq5fp6zt3j2 жыл бұрын

    動画投稿おつかれさまです 楽しみにしてますね

  • @kensan-
    @kensan-2 жыл бұрын

    美麗なドットで描かれる主人公達がレベルと共に成長していく要素も紹介して欲しかったな。

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI2 жыл бұрын

    たしか三種類のエンディングを見たあとにタイトル画面から開けるメニュー画面で幻の四番目のエンディングも見れたはず。

  • @user-zh5ms9pu8b
    @user-zh5ms9pu8b2 жыл бұрын

    一度武器を購入してしまうと外せないのは初代DQと一緒、 というか装備するという概念がまだなかった頃のゲームならまあしょうがないかといった感じですね。 ということでゲームバランスさえ正常なら致命的な問題になる部分ではなかったかなと。

  • @janedoe-yl9pc
    @janedoe-yl9pc Жыл бұрын

    設定とかシナリオは結構ハードSFで面白そう

  • @user-tz6qd9ro1l
    @user-tz6qd9ro1l2 жыл бұрын

    意外に面白かったゲームです!動画ありがとうございます

  • @TimSourisCPS
    @TimSourisCPS2 жыл бұрын

    神BGMが狂ってて草

  • @2nd_day_curry
    @2nd_day_curry2 жыл бұрын

    本作の影響もあってクソゲーメーカーのイメージが強いホット・ビィですが、 メガドライブの『鋼鉄帝国』は結構面白かったです。

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l2 жыл бұрын

    同時期に発売されたFC版のDQ2はシリーズでも最高難易度とされているが、これに比べれば遥かに親切なゲームだと思った。独創性は素直に高く評価したい所だが、これだけ理不尽が著しいと、あの(時期が10年以上離れているが)クロスハンターの方がマシだと思ってしまう。

  • @ty.9391
    @ty.93912 жыл бұрын

    これを移植したんか…やりますな。 ってことは、そのうち、チーターマンが…

  • @user-vp8re5ir2k
    @user-vp8re5ir2k2 жыл бұрын

    テレポートで40ダメージ... 高所にワープさせて落としてるのか 体のー部を飛ばしてるのか(グロし)

  • @shomoro3844
    @shomoro3844 Жыл бұрын

    かりうのやばいところは敵が使っても自分が使っても対象が変わらないところですよね。

  • @user-mx2lv9hg5h
    @user-mx2lv9hg5h9 ай бұрын

    こんなにはっきりほしをみるひとの動画でBGMきこえるの初めてです。あんまり良くないのかな。

  • @f-9137
    @f-91372 жыл бұрын

    オートルーラ標準装備.. 素晴らしい

  • @mizutansan594
    @mizutansan5942 жыл бұрын

    ・初っぱなから強い敵。 敵なんだから相手に有利なようにわざわざ住み分けしてくれるわけもなく。脅威となる者は芽のうちに摘む。 それに居たい所に居させてやってよ。 ・病気は自然治癒しない。 そりゃそうだ。 移動速度とかもっとちゃんとしてれば心折設計RPGとしてソウルシリーズ並みになれたと思う。ダークソウル3は親切設計だけど。

  • @mizutansan594

    @mizutansan594

    2 жыл бұрын

    @@user-ui5kg6kv4o そういう要素を取捨選択するのが開発者の腕でやたらと採り入れればいいってもんじゃない。ゲームというのは嘘をつくところから始まる。そのセンスは良い。ただゲームバランスがとてつなく悪い。

  • @whereveryouknow

    @whereveryouknow

    2 жыл бұрын

    @カツカレーセット それ。びっくりした笑

  • @user-gw9eo7ur4d
    @user-gw9eo7ur4d2 жыл бұрын

    何が怖いってこんな理不尽で何処に何があるか分からない、攻略法も面倒なゲームをクリアした人達が存在しているという事だよ……。普通にプレイしてたら分からんて。

  • @user-td9dg7xn6f
    @user-td9dg7xn6f2 жыл бұрын

    (BGMが)神ゲー

  • @user-ti8yn9kh8y
    @user-ti8yn9kh8y2 жыл бұрын

    最初の村はノーヒントじゃなくてマニュアルにヒントが書いていた気がする…

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry83852 жыл бұрын

    最後の感想言いながらのバックのホラー音楽はなんなんだ・・・・・・

  • @rinpos
    @rinpos2 жыл бұрын

    BGM頭おかしくなりそう

  • @Dekusia7
    @Dekusia72 жыл бұрын

    良く見ると名作になれる要素は有るんだよ ただただバランスが悪かった

  • @user-ic8rv6nc1p
    @user-ic8rv6nc1p2 жыл бұрын

    晩年?のHOT・Bはシューティングとかアクションとかアーケードの名作も多いよね。

  • @nepuyoshi
    @nepuyoshi2 жыл бұрын

    Switchへの移植を機に知ったゲームでありますね(笑)でもグラフティックは好きだったりしますw

  • @-ratto-
    @-ratto-2 жыл бұрын

    昔のクソゲーやると やっぱドラクエとFFってすごかったんやなあって しみじみ思う

  • @slime5963
    @slime5963 Жыл бұрын

    このみじゅくものはこのゲームを作った製作者たちというオチ

  • @mm-tn5rt
    @mm-tn5rt2 жыл бұрын

    レビューサイトだったか、「星をみたひと」で笑った

  • @user-ix8wp8bu7k
    @user-ix8wp8bu7k Жыл бұрын

    実際、このゲームの世界観はホント良く出来てる 考えた人は、どういったものに影響された人なんだか知らんけど

  • @user-sd5lb7te4w
    @user-sd5lb7te4w2 жыл бұрын

    開始一秒でもう草生える

  • @user-wf2jl7sj3s
    @user-wf2jl7sj3s2 жыл бұрын

    動画投稿無理をせずに頑張って下さい。まさかニンテンドースイッチに昔のクソゲーがダウンロード販売してるとは、

  • @user-mv7jj7xz9x
    @user-mv7jj7xz9x Жыл бұрын

    地獄をみるひと・・・・

  • @pearrio2343
    @pearrio23432 жыл бұрын

    なんだか最近のこう言うレゲーのリメイクみたいなのRTAから来るのが多い気がする

  • @manana4151
    @manana4151 Жыл бұрын

    このゲーム謎に根強い人気あるよな

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko2 ай бұрын

    RPGツクールで中学生が作ったみたいなゲームだな。 行政区の壁なんか最たる例で、「ここをこうやって壊して仲間と邂逅!」って制作者が思い描いててもプレイヤーには伝わって無いんよね。 作者の頭の中にあるものをプレイヤーに伝えて考えさせてプレイさせるって本当に難しい、ツクールあるあるがここに出ちゃってる

  • @user-kz6my6qf1b
    @user-kz6my6qf1b2 жыл бұрын

    更新嬉しいです♪ すたーげいざー。

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi43922 жыл бұрын

    これは明らかにゲームバランスやシステム回りがクソだけど、どうしても当時のSF観というか、独特の雰囲気が人を引き付けるから安易にただのクソゲーと断じることも出来ないよなぁ 有志リメイクとかそういう惹き付けるものなかったら作られないし

  • @火竜のヒゲとか
    @火竜のヒゲとか2 жыл бұрын

    口寄せは公式化しなかったか バグ技必須のゲームってなかなか珍しいよね

  • @tenco5804
    @tenco58042 жыл бұрын

    謎の人気あるゲーム

  • @user-vm8mz9pg7i
    @user-vm8mz9pg7i2 жыл бұрын

    クソゲーにありがちな、いきなり放り出されてノーヒント好きです 制作側は、ここにあるの調べれば分かるでしょ?って作る側目線で思ってしまうんでしょうね…😅

  • @yosuke2935
    @yosuke2935 Жыл бұрын

    クソゲーに翻弄されてボロボロになってる霊夢好きです。

  • @user-pq7lc5om4t
    @user-pq7lc5om4t2 жыл бұрын

    このゲームの移動速度に慣れた後にDQ等をプレイすると、移動がめっちゃ早く感じて笑えたのを思い出す。

  • @Noname-fe9gn
    @Noname-fe9gn2 жыл бұрын

    懐かしい…よくRTA見てたなぁ 自分はプレイしたことないけど

  • @prapoop
    @prapoop2 жыл бұрын

    サムネイルを見て「大相撲令嬢」のタイトルが頭に浮かんだ

  • @user-ho5vi9zy4v
    @user-ho5vi9zy4v2 жыл бұрын

    これ割と安くて買っちゃったけど30分で投げた 色々救済要素あってもきついから当時まともにこれやってた人はすごいと思う

  • @user-uz4rn9kh1b
    @user-uz4rn9kh1b2 жыл бұрын

    ばかでしょとしかいいようがねぇ イイところって言われてるBGMも聞いてると故障音みたいなの入ってるせいで怖い

  • @impreza440
    @impreza4402 жыл бұрын

    泣きをみるひと

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k2 жыл бұрын

    Switchで配信発表されたとき正気の沙汰じゃねぇと思ったのは俺だけではないはず。

  • @sumiso-karashi
    @sumiso-karashi2 жыл бұрын

    (帰ってこなくて)いいです。

  • @user-hq5ob7fp6x
    @user-hq5ob7fp6x6 ай бұрын

    懐かしい。 難しかったね!

  • @user-pk1xx5xb9t
    @user-pk1xx5xb9tАй бұрын

    もうこのゲームの良いところってゲームタイトルぐらいじゃ...

  • @user-gi1lm7oi5u
    @user-gi1lm7oi5u2 жыл бұрын

    攻略サイトとかネットとか全然ない時代、普通にクリアしましたよw クソゲーってよりクソ面倒なゲームでした、詰んだらパスワード取って再開また詰んだらパスワード取って再開、闘将ラーメンマンよりも簡単だった印象でしたw

  • @user-fn1kp1ri5u
    @user-fn1kp1ri5u2 жыл бұрын

    まさかのswitch移植w(゜o゜)w おめでとうございます(^o^) やるなシティコネクション いきなりゲームオーバー 移植版プレイってことはやっぱり原作はレア?

  • @user-bz4zw3oj6u
    @user-bz4zw3oj6u2 жыл бұрын

    RTAの更新レベルが面白かったな

Келесі