セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けた60以上の何も起きない町を延々と巡り続けるだけの奇跡のRPG【大冒険 セントエルモスの奇跡】

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開始5秒で全てがわかるゲーム
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Пікірлер: 517

  • @tikuwa_ore
    @tikuwa_oreАй бұрын

    関係者でした。中の人たちは本気でしたね。 特にモンスター描いてたグラフィッカーは、自分が某悪魔絵師と同レベルの技術力と本気で思いこんでいて、これが売れたら高解像度のモンスターグラフィックを収めたファンディスクを売ろうと画策していたくらいで。(ちなみに、モンスターの台詞考えたのもこの人……)

  • @user-iw9xm4zh2t

    @user-iw9xm4zh2t

    21 күн бұрын

    えっ? 本気で売れると思ってたの?自分達でプレイすれば当時でもわかるよね?

  • @user-cf7vn1bg6n
    @user-cf7vn1bg6n Жыл бұрын

    このゲームの作業感は独特で、まるでリアルな日常生活のようだ 街を解放するためにひたすらモンスターを倒し続ける姿勢は、まさに一流の冒険者の証

  • @user-lz2kx2ry2w
    @user-lz2kx2ry2w Жыл бұрын

    物語の最後にメタネタ入ってることを考えると、「これはひどい」も開発者が意図的に入れたブラックジョークな感じがしてくる

  • @user-sl1qm8ml3i
    @user-sl1qm8ml3i Жыл бұрын

    皮の鎧が16000Gなのに対し、船に乗せる水夫がひとり10G・・・これは奴隷ですね間違いない

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu Жыл бұрын

    ちゃんとこのゲームが自分で「こ れ は ひ ど い」って言ってくれるの嬉しい

  • @222ccdfp6

    @222ccdfp6

    5 ай бұрын

    伏線回収w

  • @AU0410
    @AU0410 Жыл бұрын

    中ボス達のセリフが人間だった頃のコンプレックスから来てたって伏線は普通に面白いの草

  • @achillea810
    @achillea810 Жыл бұрын

    最初からどこでも行けるって上手く作ればすごいゲームになり得る要素だと思うけどそれを成り立たせるのってかなり難しいことだよね

  • @user-yz1cy1ht7z

    @user-yz1cy1ht7z

    8 ай бұрын

    単に進行制限かける技術がなかっただけだと思う

  • @akit.5863

    @akit.5863

    7 ай бұрын

    それでもロマサガは名作になったからなー

  • @videot8947

    @videot8947

    2 ай бұрын

    リンダキューブがある

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Жыл бұрын

    大航海時代じゃなく大後悔時代だったのかよ

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc Жыл бұрын

    大航海時代とかアトラスみたいなことがやりたかったんだろうな… もともとSFCで出そうと思って開発してたらタイミングを逃したのでムービーくっつけて(当時の)次世代機に持ってきたのかと勘ぐってしまう 後に真っ当に再編成した「大冒険DX」出したあたり作者も「これはひどい」自覚があったんだろうな…

  • @user-wn3zw2cd5x
    @user-wn3zw2cd5x Жыл бұрын

    うろたさんの考察に割と真面目に感心してなんだかストーリーはかなり名作な気がしてきた

  • @user-jq1gm7tn5i
    @user-jq1gm7tn5i Жыл бұрын

    44番目の街を開放するまでイベント起きないの凄すぎ 100時間必要な骨組みしてるからもっとボリューム出して欲しかったな

  • @AMDate
    @AMDate Жыл бұрын

    大航海時代的なことをやりたかったんだろうな、という意識は感じる だから何だって話しなんですけどね

  • @user-vu6dz6tg4m
    @user-vu6dz6tg4m Жыл бұрын

    当時これやらずに大航海時代やっててよかったァって心の底から思う。

  • @wandeen_
    @wandeen_ Жыл бұрын

    他の実況の人だけど、街の出てくるモンスターがセントエルモスをプレイした人の成れの果てって言われてたの思い出したw 「どるどるるうりりりり 人間にもどりたいよ… お前達のせいだ お前達が悪いんだよ!」(ボスのセリフ)

  • @user-ch1ef7wp5v
    @user-ch1ef7wp5v Жыл бұрын

    反省点を生かしたps版はもはや別物レベルでマシになってんだよな… 地味すぎてあまり話題になってないけど

  • @user-qt9qx5jl8g

    @user-qt9qx5jl8g

    10 ай бұрын

    やっぱりセガサターンってだせーよな。

  • @setsuna9
    @setsuna9 Жыл бұрын

    つまり主人公の名前入力だと思ってデフォ名のつもりでリオンってつけたら ラスボスの会話が余計どういう事やねんって事になるのか……

  • @user-ue9fv5nd5c
    @user-ue9fv5nd5c Жыл бұрын

    起伏のない作業を68もさせておきながらループ落ちでまた最初からと思わせるのは絶望感半端ないですね…

  • @user-dc9jn1on5p
    @user-dc9jn1on5p Жыл бұрын

    『これはひどい』ってどこから発祥のネタなのかと思って調べたら、ちゃんとこのゲームが元ネタだった

  • @user-dq3oj6ij8h

    @user-dq3oj6ij8h

    Жыл бұрын

    ニャンちゅうの「これはひどい」 が元ネタだと思ってた

  • @kazsteinkreis8570

    @kazsteinkreis8570

    11 ай бұрын

    これに限らず起源を知らずに定着しちゃってるネットミームが結構ありますよね 特に「淫夢」関連のは絶対元ネタ知らないだろっていう若い世代が、しかも実生活で使っちゃってるのを見聞きすると何とも言えない気分になります(ノ∀`)

  • @user-dq3oj6ij8h

    @user-dq3oj6ij8h

    11 ай бұрын

    @@kazsteinkreis8570 そうだよ

  • @mainaccount4560

    @mainaccount4560

    3 ай бұрын

    「心を折る」とかな。

  • @fed4884
    @fed488411 ай бұрын

    貿易で資産増やしてそれを元手に冒険を有利に進めるってシステム自体は普通に面白いな

  • @ponponpanda1

    @ponponpanda1

    25 күн бұрын

    幻想水滸伝とか大航海時代とか、貿易要素のあるゲームの先例はありますよ。

  • @komatsu1568
    @komatsu1568 Жыл бұрын

    これフリー航海とか貿易とか仲間の雇用とかさ やろうとしてた事は面白そうなんだよなあ

  • @user-qz6su3rb4j

    @user-qz6su3rb4j

    Жыл бұрын

    やりたいこと作りたいものに比べて色んなモノが足りてない感じやなぁ

  • @user-ht2tg6ow8w
    @user-ht2tg6ow8w11 ай бұрын

    グラフィックはアレだけど、貿易システムや金の力で解決していくのは結構好きかも。

  • @Tokumei_Kibou
    @Tokumei_Kibou Жыл бұрын

    ゲーム側の最初のセリフでユーザーの心理を言い当てるんだからすごいゲームですよね

  • @user-ns4wi6nt1e
    @user-ns4wi6nt1e Жыл бұрын

    必殺技(1)~(8)っていう、パソコン苦手な人がデスクトップにこしらえた仕事用フォルダみたいな名称狂おしいほど好き

  • @takino1833
    @takino1833 Жыл бұрын

    今の技術でしかるべきメーカーに作ってもらったらかなり面白そうな素材だと思う

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA Жыл бұрын

    ああ懐かしい。数字が大きくなるだけでやってる事が変わらない戦闘が如何にクソかがよく分かるゲームだったな。RPGにありがちな状態異常や耐性持ちのウザい敵達ってとても大切な存在なんだよね。

  • @user-crazy_c
    @user-crazy_c Жыл бұрын

    何故か翌年にPS版が販売されてしまったんですが、そっちは電波台詞削除、グラフィックやゲームシステムの大幅な改善などもあり、ここまではひどくはなかったんですね。だけど、そもそも何故出そうと思ったのか…?移植版が出たことが「奇跡」だったのではないか?と思われます

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Жыл бұрын

    鬱ゲー病みゲーとして紹介されてる同人ゲームに登場するような敵のデザインが見る者を不安にさせますね・・・。企画編集・キャラクターデザインとしてスタッフロールに名のある小清水史氏は、実際に多くの同人ゲームを作られていた方のよう。この方が代表取締役を務めていらっしゃるピグミースタジオという会社がリリースした他のゲームの内容も、なかなか気になるところですね😅

  • @owataoh
    @owataoh Жыл бұрын

    確かにこれは大冒険過ぎますね! 当時購入した人が一番の勇者だ

  • @ngat6326

    @ngat6326

    Жыл бұрын

    広告やパッケージじゃクソゲーかわからないしなあ…

  • @kazkumamon1261

    @kazkumamon1261

    Жыл бұрын

    ​@@ngat6326一応、サターン系の雑誌に体験版が出てたからそれを購入してた人なら事前に分かりはしますが少数派でしょうね。

  • @WinterGeneral-NamaCream

    @WinterGeneral-NamaCream

    Жыл бұрын

    @@kazkumamon1261 体験版やったわ…

  • @user-fp8tk4qk1f

    @user-fp8tk4qk1f

    5 ай бұрын

    体験版の大事さは魔神転生の輪舞曲で実感した ワクワクで体験版プレイして速攻予約解除したわ

  • @kzum6354
    @kzum6354 Жыл бұрын

    「これはひどい」ではなく「これはつらい」。分かりやすくこのゲームを表したいい言葉ですね。しかし、RPGのクソゲーって攻略に根気と忍耐が入りますね。お疲れ様でした。

  • @motosan7
    @motosan7 Жыл бұрын

    最初の「これはひどい」でゲーム内容全てを説明してくれる 超親切設計デスネー(棒) どうみても某大航〇時代の要素を雑にパクったとしか思えない酷さw

  • @user-pp4fe7ld8w
    @user-pp4fe7ld8w Жыл бұрын

    クソゲープレイして 精神崩壊しないの 毎回凄いと思ってます

  • @lorick.jalson

    @lorick.jalson

    Жыл бұрын

    そっ…。「水族館プロジェクト」

  • @user-xl1ds6or4p

    @user-xl1ds6or4p

    Жыл бұрын

    ⁠@@lorick.jalson水族館プロジェクトはまだ楽しめる人もいるからなぁ。

  • @lorick.jalson

    @lorick.jalson

    Жыл бұрын

    @@user-xl1ds6or4p K兄貴「どうも、サモンライドの転売です。」

  • @user-ch3qh3xe1q

    @user-ch3qh3xe1q

    Жыл бұрын

    ガンダム糞四天王やってほしい

  • @lorick.jalson

    @lorick.jalson

    Жыл бұрын

    @@user-ch3qh3xe1q やられ千葉ァ!!

  • @kantannguuusu3867
    @kantannguuusu3867 Жыл бұрын

    最後の考察でなんとか整合性とれるレベルの意味不明展開する

  • @kingu712
    @kingu712 Жыл бұрын

    毎回、一味違っててすごい

  • @Jllo003

    @Jllo003

    Жыл бұрын

    セガサターンとかの大量にソフトが出てるハードの知らないゲーム見つけてくれるから好き

  • @user-mt8wt9xz5t
    @user-mt8wt9xz5t Жыл бұрын

    最初の『これはひどい』が全てを物語っているw

  • @K229_
    @K229_ Жыл бұрын

    「これは ひどい」と敵のセリフがおかしいくらいの印象でしたがこんなに作業ゲーだったのかあ。(2,3つくらいの街で飽きました) 自分ではやる気になれなかったこのゲームをクリアして頂きありがとうございました!

  • @sugi5096
    @sugi5096 Жыл бұрын

    なんか不気味な敵が飛び掛かってくるのが、妙に怖く感じる・・

  • @user-fj1qo7ij4y
    @user-fj1qo7ij4y Жыл бұрын

    昔頑張ってクリアしたので懐かしかったです デモニオ戦は必殺技(8)がどれだけ出るのかの運ゲーでしたね 三大海賊がゲーム中に実在していて仲間にできるのはクリア後に知りましたw

  • @user-gp1bv8ek5m
    @user-gp1bv8ek5m Жыл бұрын

    このゲームのモンスターのキャラデザ的に、ポケモンがいかにデフォルメされていて人気があるのかよく分かった気がする…

  • @user-tx5hg7sj2h

    @user-tx5hg7sj2h

    Жыл бұрын

    そのコメント見てから逆にイッシュ地方みたいでこれはこれで愛嬌あるように見えてきた

  • @user-xn7we1kp9w

    @user-xn7we1kp9w

    Жыл бұрын

    ​@@user-tx5hg7sj2hイッシュ地方のポケモンのデザインがグロテクスってことですか…?ポケモンはプレイアブルキャラでこのゲームは完全なバケモノだからそもそも趣旨が違う。

  • @hooky0080
    @hooky0080 Жыл бұрын

    特に必要のないメタネタでクリアした(クソゲーから解放される)というささやかな達成感すらぶち壊してくる凄いゲームだな

  • @user-eb7lf7qb2v

    @user-eb7lf7qb2v

    Жыл бұрын

    😅

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Жыл бұрын

    ラスボスを大砲で追い込まずに戦ってあげるの優しい

  • @user-jg5tv4ux1x
    @user-jg5tv4ux1x Жыл бұрын

    今改めて作り直したら結構面白そう。 容量不足系の問題回避できるなら発想自体は悪くないように見えた。

  • @ruoyotregna7012

    @ruoyotregna7012

    Жыл бұрын

    一応翌年にPS版の大冒険デラックスは発売された。 システム的には多少見直されてて一応マトモに遊べるが、テキスト面はSS版特有の旨味がほぼ皆無に。 結論:普通につまらなかった。

  • @user-sk4jb7gc9y

    @user-sk4jb7gc9y

    Жыл бұрын

    実はリメイク作あるんですよ……。そっちは真っ当な出来になってます。

  • @hobicchio

    @hobicchio

    Жыл бұрын

    いやぁ…… 流石にこの雑な作りだと、当時のハード性能でも容量余りまくりだったんじゃねーかなぁ。

  • @MrMaakundayo
    @MrMaakundayo Жыл бұрын

    これが帝王と熾烈な最下位争いを繰り広げた伝説の片翼か

  • @user-fz7vm7zs7j
    @user-fz7vm7zs7j Жыл бұрын

    15:23 19:21 主人公の船の名前がああああ号と超適当で草

  • @user-go7ux9nj1z
    @user-go7ux9nj1z Жыл бұрын

    どこでも行ける自由度というのは ・初期地点から離れるほど…など敵が強くなる順路への自然な誘導 ・どこから行っても時系列等の矛盾が起きないかフラグに対応したルート分岐が起きる ・あまり分相応に敵が強いところにつっこむなら門番モンスターを出してそれとなく教えて帰って貰ったりする、もしくは多少想定レベル以下のPTでボスに挑んでも何度か挑戦すれば倒せるような状態異常の穴などを用意しておく と見えないところでゲームデザイナーが細心の注意を払ってやるシステムでありこのゲームは自由度が高いゲームを目指したのではなく、誘導や調整といった諸々を投げ出した結果であって …とかこのゲームは色々ゲームというものについての思索が出来る

  • @user-xl1ds6or4p
    @user-xl1ds6or4p Жыл бұрын

    当時クリアした人も凄いけど、昔と比べてゲームの質が良くなってきた今だからこそ余計に苦痛に感じている事もありますよね。

  • @operation_YASIORI
    @operation_YASIORI Жыл бұрын

    うろた氏のエンディング考察に一瞬なるほどなぁと唸らされましたが、すぐに「消えちまえよ、こんな世界」と思い直しました。 これはひどいし、これはつらい(ーー;)

  • @aurelienauriol2922
    @aurelienauriol2922 Жыл бұрын

    仲間を雇用するシステムはお気に入りキャラを育成してホクホクする為にあると思うのだけれど、なんでレベルアップしないシステムにしたのか小一時間問い詰めたい。

  • @user-cq6wj9zs3q
    @user-cq6wj9zs3q Жыл бұрын

    デスクリムゾンがクソゲーのランクを測る物差しになってるの草

  • @user-dn7do1sm9s
    @user-dn7do1sm9s6 ай бұрын

    お疲れ様でした。ループエンドに関する考察、なかなか鋭くて当たってるんじゃないかと思います。

  • @user-qc2hd9un2v
    @user-qc2hd9un2v Жыл бұрын

    レビューお疲れ様です エアーズアドベンチャーや里見の謎もそうですがジャンルがRPGだと動画も超大作になりますねw 毎度ここまで丁寧な解説動画を製作できる熱意は本当に脱帽モノです

  • @user-zw8wc2hq5d
    @user-zw8wc2hq5d Жыл бұрын

    いやこんなクソゲーの全NPCのセリフ読むとかどんな苦行だよ··········尊敬します

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Жыл бұрын

    毎回絶妙なクソゲーのチョイスと丁寧な解説がおもしろくて好きです。

  • @user-jk1bh6gv5b
    @user-jk1bh6gv5b Жыл бұрын

    確か初代ドラクエも移動制限なかったよね 初めて見る敵の強さを手探りしていく感じが楽しいんだよなぁ

  • @keihiruko2481
    @keihiruko2481 Жыл бұрын

    懐かしいなこれ。クソゲーなのは間違いないけど、妙にはまって最後までプレイしましたねぇ~。交易するより海賊しばき倒して稼いだのは良い思い出。

  • @user-dm5cr2yu6i
    @user-dm5cr2yu6i Жыл бұрын

    それなりにレトロゲーム動画を見て回ってそこそこ詳しくなったつもりなのに毎回聞いたこともないタイトルを持ち出してくれるうろたさんの動画をいつも楽しみにしています…!

  • @Hatch_opens
    @Hatch_opens Жыл бұрын

    何でもかんでも否定じゃなくて評価するところは評価するのほんと好き 貿易して人を雇う流れはファミコンの虹のシルクロード思い出しましたね

  • @user-og9ll8ew7s
    @user-og9ll8ew7s Жыл бұрын

    似たようなことをやってるゲームとしてもスーファミの大航海時代2の方がはるかに完成度が高いんだよなぁ

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Жыл бұрын

    事前情報を仕入れずに大冒険したら大後悔した件について

  • @user-sh9vd9wy6y

    @user-sh9vd9wy6y

    10 ай бұрын

    地球規模の大航海だけに。

  • @daisuke5755
    @daisuke57554 ай бұрын

    光栄の「大航海時代」の影響を受けていると思われる。

  • @gdpw
    @gdpw Жыл бұрын

    見る前「なんだこれ」 見てる途中「なんだこれ」 見終わった後「なんだこれ」

  • @user-ef2fc8by5g
    @user-ef2fc8by5g Жыл бұрын

    なお、このシステムを圧倒的にすさまじいレベルで進化させたゲームが3年も前の1993年にPCで発売されてて、サバッシュ2という

  • @user-rb8ye2sw5f
    @user-rb8ye2sw5f Жыл бұрын

    大冒険だ!!!プレイ画像ちゃんと見たの初めて!

  • @domesan1
    @domesan1 Жыл бұрын

    パクリ元の方も地道な作業を要するけど 自分の爵位が上がったり大きい船を揃えたりと成長を感じられたんだよな

  • @user-ph3pq3cf3r
    @user-ph3pq3cf3r11 ай бұрын

    こういうゲームって当時定価で買ってプレイした被害者は気の毒だけど被害者ではなく傍観者としてプレイ動画を見る分には物凄く面白いわ

  • @kaay704
    @kaay704 Жыл бұрын

    オープンワールドの走りになり得たのに…にしても敵のキャラデザが絶妙に嫌だな ただ必殺技(1)(2)はもはやギャグ漫画でありそうで好き

  • @user-yh3pk4xo4x
    @user-yh3pk4xo4x5 ай бұрын

    このチャンネルのゆっくり二人のイラスト可愛い

  • @user-lw1hr7ku3b
    @user-lw1hr7ku3b Жыл бұрын

    町の中や戦闘シーンは 昔のRPGツクールで作ったみたいなショボさがすげえ

  • @user-es3ge2fk7t
    @user-es3ge2fk7t Жыл бұрын

    開始、これはひどいで爆笑してしまった(笑)

  • @user-xj6rn9oj5y
    @user-xj6rn9oj5y Жыл бұрын

    クソゲーなのに、うろたさんが滅茶苦茶深い考察してて笑った

  • @poppy4142
    @poppy4142 Жыл бұрын

    12:52 眠れなかったせいでテキストまで間違っちゃってるじゃん

  • @user-no2ru4dg5s
    @user-no2ru4dg5s Жыл бұрын

    大航海時代をスカスカにした感じか・・

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 Жыл бұрын

    投稿お疲れ様です 製作者なにかんがえてるの 次回も待ってます

  • @Sotoyu
    @Sotoyu Жыл бұрын

    ネットでよく使われる「これはひどい」の元ネタってこのゲームダタノカ…

  • @user-vq2jg9gz5s
    @user-vq2jg9gz5s11 ай бұрын

    こうやってみてるとオクトパストラベラーって自由度高いけどちゃんと遊びやすいように配慮されてたんだなぁ

  • @Transecat
    @Transecat11 ай бұрын

    OPムービーの地図からシームレスに3Dに代わる演出は好き

  • @hiros9020
    @hiros9020 Жыл бұрын

    実際に当時プレイしていたけど、黙々とやれる感じが好きでそこそこ楽しめたなー。 定価で買ってたらまた違った感想だったかもしれない。

  • @dm5739
    @dm5739 Жыл бұрын

    海上でのテキスト死ぬほど見づらくて草

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Жыл бұрын

    味のしないガムを68回も食べた感じか。

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song Жыл бұрын

    当時はクソゲーハンターを拗らせており、《デスクリムゾン》《大冒険》《プラネットジョーカー》《FIST》のセガサターン死天王を所持していました。 自分が麻痺してるだけかも知れませんが、《里見の謎》同様、意外とプレイに関するストレスが少ないのが数少ない評価点だと思います。

  • @user-jp7gc4rw8b

    @user-jp7gc4rw8b

    Жыл бұрын

    死天王は草

  • @user-kansyakai
    @user-kansyakai Жыл бұрын

    お遍路さんみたいですね。68箇所巡りとは。

  • @rottenman375
    @rottenman375 Жыл бұрын

    大航海時代の冒険・交易要素をベースにRPGをつくってみた!みたいなゲームですね。それもう大航海時代でいいじゃんてなる

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 Жыл бұрын

    有限会社というのもあって「ゲームバブルだ乗り込め―!」をしただけで、アイデアに対して技術がまっっっったく追いついてない感じがしますね…。 海を進んで街を見つけるとか、面白くなりそうな要素はなくはないのに……。

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 Жыл бұрын

    開幕の「これは ひどい」で、あっ、これかぁ!ってなるやつ

  • @fumickey
    @fumickey11 ай бұрын

    かつて「スーパーモンキー大冒険」をガチクリアしたワイにとって この世から”クソゲー”という概念は消えた

  • @user-id4oq1uo1y
    @user-id4oq1uo1y Жыл бұрын

    開始直後のセリフはこのゲームを象徴するセリフだったんすねぇ

  • @okjun1219
    @okjun1219 Жыл бұрын

    ムービーの出来は本当にいいな!

  • @user-di6nk6ch8x
    @user-di6nk6ch8x Жыл бұрын

    町の数が68なんてポケモンの5倍以上だ! さぞボリュームがあるんだろうなぁ。

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob6 ай бұрын

    サムネの文字が煽り文句ではなく ゲームスタート時の有名なセリフであるという奇跡。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Жыл бұрын

    モンスターデザインや戦闘画面でモンスターが跳ねまくってるあたりが若干里見の謎に似ているのが奇妙な一致だな…

  • @chanchakachannel123
    @chanchakachannel123 Жыл бұрын

    ぴきぴき ずっと気になってたんだよなああああああこのゲーム 力がみなぎるうううううう

  • @user-us4lw3tk1s
    @user-us4lw3tk1s Жыл бұрын

    多分すごく真面目な人たちが作ったんだと思う。やっぱ遊び心やアーティスティックな面を持ち合わせていないとゲームは作れないんだと改めて思う。

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo Жыл бұрын

    3:13 外のフィールド見た瞬間、なぜかスーパーモンキー大冒険思い出した。

  • @ZYLISHATEN
    @ZYLISHATEN Жыл бұрын

    「デスクリムゾンと熾烈な最下位争い」えぐいパワーワードやめてwwwwwwwwwwwww

  • @neweggplant
    @neweggplant Жыл бұрын

    投稿お疲れ様です(*'ω'*) ゲーム開始時の台詞にて今作の評価を理解出来るので、紛う事なき神ゲーですね(白目) 疑似的なオープンワールド要素等、当時にしては目新しい試みが光るだけに色々と勿体ない…

  • @user-xn7we1kp9w
    @user-xn7we1kp9w Жыл бұрын

    このゲームに影響されてかうろたさんまで視聴者という第三の壁を超えて話かけてくる…

  • @1-df5sz
    @1-df5szАй бұрын

    27:44 このゲームにそんな深い考察あってたまるか!

  • @user-vk3jc8dp2z
    @user-vk3jc8dp2z5 ай бұрын

    44番目の町解放まで続けられた人少ないだろうな。。敵は通常攻撃しか使ってこない、味方の必殺技は名前しかないだとすぐに飽きてやめそう。

  • @user-sj7zt1fb9t
    @user-sj7zt1fb9t Жыл бұрын

    bgmと作業感で辛いゲーム

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh Жыл бұрын

    ゲームオーバー画面のLosing Battle、「負け戦」って意味なんだよなあ… (昔のクソゲーにありがちなガバ英語) Let's Try Againとセットで煽られてるようにしか思えないw

  • @still2525
    @still25257 ай бұрын

    ゲーム開始開幕から、一発目のセリフが「これは ひどい」って、最高だなw

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