エルデンリングDLCが賛否両論な件について→いつものことです、神ゲーなのに賛否が分かれる矛盾の理由とは?
Ойындар
発売初期は難易度調整で荒れる→プレイヤーが教育される→徐々にしっかりと評価が出る→このゲーム神ゲーじゃね?→GOTY
SEKIROと同じ流れ
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Пікірлер: 480
露骨にヤバいネタバレコメントは削除しているので配慮お願いします! この動画自体はほぼネタバレ無しですので!皆も気をつけてくれめんす
色々縛らないと恥みたいなプレイヤー間の風潮も評価下げる一因だと思う。 やりこみとして個人で勝手にやるようなことを最初から強いて挫折させる
@user-st4kl7xq2k
Ай бұрын
マジでこれ 遺灰・NPCを甘えって言う奴はわざわざ遺灰強化アイテムを作ってたり、NPCイベントがある意図くらい理解して欲しい
@user-gr5vb7oc8g
Ай бұрын
ラスボス大盾かNPC協力使わないで積んでる奴チラホラいて笑ったな。使えば猿でも勝てるようになるのに勝てないからクソみたいな奴いまじで滑稽だと思う
@user-hd2nh2pu9o
Ай бұрын
まぁ別に言わせておけば良い感ある。オフラインでやる分には自由なんだから
@user-jd5dt8ef5f
29 күн бұрын
謎縛りを押し付ける奴らはしろがね人だろ
NPCのイベントフラグが探索しただけで折れたりするのだけはやめて欲しい…… 探索して加護レベル上げてくってのが詰まった時の攻略として正規だと思うけど、その探索の結果NPCフラグ折れるのは萎える
影の地色んな面子が揃いすぎてて地獄すぎる
@user-ll1ln4mh5g
Ай бұрын
狭間の地本土をギュッと圧縮したようなもん
唯一の不満点は、ただでさえいつも分かりにくいって言われてるNPCのイベントフラグが、影の城到達時点でガラッと進んで、メスメル戦を超えたらもう触るのもできなくなっちゃうの、毒沼より反省するとこあるだろとは思いましたわね
@gahegahegahe
Ай бұрын
フラグの折れやすさはまずいですよね
@user-zl6qo3sv4x
29 күн бұрын
NPCイベントを進めるとアイテムが早期入手。ラスボス倒せば居てた場所にドロップという形にして欲しかった。 取り逃がしに気づいて萎えちゃった。
@pkg9041
29 күн бұрын
@@user-zl6qo3sv4x そこだけは開発の意地が悪いと言われても仕方ない
@user-jr9vy6xq2l
29 күн бұрын
自分はプレイヤーが展開に置いていかれがちなのもそれぞれのnpcが「プレイヤーに世界観を説明するためのシステム」じゃなくて「それぞれの目的で動いている人物」として描かれてるみたいで味わい深いと思ってますね〜
@user-ju8eq5bz7s
29 күн бұрын
アイテムを渡すとか選択肢で折れたりはまだ納得出来るけど、一番腹立つのは特定の場所に訪れただけ 祝福に触れたり座っただけでフラグが折れるのは理不尽すぎる。
初めて10分で孤牢の騎士にわからされた、それからもうずっとこのゲームに夢中だ
敵が強いとかダンジョンの道中がうんたらとかは別にいいんよ。 不満点はたった一つ 「宝箱から鍛石だすのやめろ!」
@user-bf1919
Ай бұрын
これに関しては無理矢理擁護する意見も出てこないレベル
@user-pv2nd2hh8j
Ай бұрын
せめて、せめて半分くらいルーンでもよかったのよ… あとは拾うのが面倒な各種素材とかさ、それらが宝箱に入ってるならまだ許せるのよ…
@syouji5278
Ай бұрын
古竜岩とかの最終強化ならいくらでも欲しいんやがな
@user-zj6gt6dd2d
Ай бұрын
敵は確かに強いけどしっかりとキャラを強化して時間を掛ければクリア出来るレベルだし、今後簡単に勝てる攻略法とかも見つかるだろうから、それを考えた上での難易度なんだと思う。ただラスボスの難易度だけはマジで下げた方が良いと思うわ笑 あれはただの運ゲーと根性ゲーでしかない。「これがフロムゲー」は流石に傲慢すぎるし、「永遠に敵のターン」はさすがに今までのフロムでも存在しなかったと思うぞ
@user-fp8kn2ql3u
Ай бұрын
排泄物のメッセ量産されててすぐわかるの草
メスメルのとこの協力サインの真上にメッセージ書いたやつを一生許さない
@XX_mania
Ай бұрын
ガチで草
@Roots799
Ай бұрын
オフラインでやれば邪魔メッセージ消せるで
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
29 күн бұрын
ついでにレバーの上にメッセージ書いたやつも許さない
不満があるとすれば、DLCエリアに来てまで鍛石の4とか要らんねん。 もっと新アイテムとかを配置しててくれ。
@pkg9041
Ай бұрын
それは同意 ゴミを渡される事が多いけど罠か嫌がらせと取ればフロムらしい
広いだけでほぼ何も無い場所多すぎな・・・特に南方青海岸の辺が「次回実装予定」ネットゲームみたいな空っぽい。探索しても鍛石(4)みたいなしょっぽいアイテムしかないし・・・ 風景はいい、すごくいいけどね・・・
@riku7542
Ай бұрын
崖の先端になんかあると思って行ったらくそしょぼいやつでなんやねんと思いました
Lv150が適正って見たから150でやったけど全然適正って感じなかったくらい難易度が鬼高い。おかげで絶賛ラスボスで苦しんでます…
@jelty1139
Ай бұрын
先行プレイ用のキャラが150だっただけで、実は誰も150が適正とは言ってないのだ
@Asakura-Kaede
Ай бұрын
150が適正なのは1周目の時点ならって事な気がする 友達の攻略見てて思った
@user-rz2zf6uy2c
Ай бұрын
勝つだけなら指紋石盾と蟻棘の盾血派生で盾チク
@tomohira5690
Ай бұрын
先行プレイキャラのステ振り見る限り適正レベルが150ってより生命50が適正ラインって感じな気がする
@user-eq8ez5lb9f
Ай бұрын
@@tomohira5690わかるレベル200くらいで生命力40にしてたけど限界だと感じて55くらいまで降った
比較的フロムに優しい海外redditでも荒れちゃってるよね 火力と防御が影樹の加護の補正に依存し過ぎていて、本編ビルドの特化ステがレベルを無駄に割いてるだけになってる
@user-tl8en7fu8q
Ай бұрын
火力もあがるの?!
石棺の大穴の岩レーザーだけは許さない
@user-mj1mo4fg5q
Ай бұрын
そいつの周り暴言メッセだらけでマジ笑ったわ
@KuraKuraCH
Ай бұрын
確かにここで4回くらいタヒんだ笑
さすがに敵の隙少なすぎだろと感じた ターン制にしてほしい
@user-qm4qb3cn3n
Ай бұрын
まぁわかる…w 一発しか殴れないことが多いですよねw
@user-ye3wu9rn7l
Ай бұрын
ポケモンとかおすすめですよ
@user-de3xw8fm8v
Ай бұрын
動きを誘発して隙は作るもの
@loopstratos4619
Ай бұрын
本編のボスに学んでDLCが始まる前からも戦技が我慢に固定化した褪せ人です…
@user-mj1mo4fg5q
Ай бұрын
ボスがソウルシリーズというよりデビルメイクライだよね
めっちゃ楽しいんだけどめっちゃ疲れますわ休日しか出来ないですね
賛否両論というか、明らかにメスメル倒すまでと倒した後で評価分かれてるイメージ メスメルがなまじ良ボスなだけに、それ以降のボスのお前だけ楽しそう感があまりにもストレスだった
@user-lm8zc4ey4x
26 күн бұрын
わかります 影の城以降がマップ、配置アイテム、ボスのすべてがなんか適当になってないかと感じました 例えば影樹の聖杯がある場所や奈落の森(ミドラーの館内も)、指の遺跡なんかはいくらなんでもマップがスカスカすぎです
@user-le6oh1ip7x
23 күн бұрын
@@user-lm8zc4ey4x その気持ちよく分かります 指遺跡のミミズみたいなウザったいモブ敵や掴まれたら発狂死確定のいやらしいモブを配置したり、視認性を悪くしたりしてまであんな広大なフィールドを用意する必要はあったのかと思いましたね それなのに苦労して端っこまで行ってもクリア後プレイヤーからすればゴミみたいなアイテムが落ちているだけという… クリア後ユーザー向けの難易度と謳っているのに探索の旨みもなく肝心のボスもストレスなので、こりゃ賛否両論にもなりますよ
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
12 сағат бұрын
メスメルの後はロミナとかミドラーとかいう良ボスがいた気がするんだが。ラスボスは理不尽の王
クリアしましたけど、npc関連のフラグの分かりづらさはちょっと酷いと思いました。 トリーナの蜜を飲んで死ぬ、を4回繰り返すとティエリエのイベントが進むとか、そんなの分からないですよね 分かった方います?
ボス戦のカロリー高過ぎて、 1日1ボスでお腹いっぱいだわw
一つ不満を挙げるとするならnpcイベントの報酬が2、3周しないと揃いそうにないことですかね。周回してラダーンとモーグ倒してもう一回イベント分岐まで進めてってのがちょいしんどいっす。
もうちょっとボスを殴れる時間長くしてほしい 敵のターンが長すぎるし、その割にこっちのターンは短いから腹立つ
@user-qm4qb3cn3n
Ай бұрын
これは確かにあるねえ 流石に避けの時間が長すぎるね 面白いけども
@jelty1139
Ай бұрын
ボスの体力もバカ高くて殴れる時間も少ないから戦闘が長期化しやすいね 集中力がもたねぇ!
@user-qt6gp3dc5t
Ай бұрын
敵のターンが長いのはいつもの事…ただ体力と火力が化け物…個人的にはメスメル戦が一番面白い、メスメル戦は少なくとも俺はターン制だと思うぞ。だがラスボス、 テメーはダメだ
@user-sf5cl8hx6g
Ай бұрын
@@user-qm4qb3cn3n 面白くなかったぞ、ただただクソ要素だから。
@あじさん_coll8
Ай бұрын
@@user-qt6gp3dc5tメスメルめちゃくちゃ楽しかった。 とくに連続突きしてくる大技避蹴れるようになった時の快感たるや…
めちゃめちゃ楽しかったけど、本編みたいに手放しで喜べない感も正直ありました。。 ①なにもないのにただ広いだけのマップが多かった。 ②ターン制を無視した敵が多すぎる。作品が続くにつれて、敵の速度が上がったり、後隙が無くなっていくのはまだいいが、それに伴って瓶を飲む速度もあげても良いと思った。回復するのにもシビアに後隙を狙わないといけないのは、さすがにストレスがすごかった。 特にDLCのボスでは、回復がまだ半分以上余ってるのに死ぬということがほとんどで、ぶっちゃけそういうボスはデザインがイケてないと感じた。 このあたりの観点で、もしでしたら主さんのご意見もお聞かせいただきたいです🙇
ボリュームが想像の2倍以上ある
メスメルの本丸に行かなければNPCイベントでやらかすことはないだろうと思ってたらボニ村を超えた山道で例のアナウンスが流れて一部のNPCのフラグが折れました。オープンワールドでこれはないだろうと流石にフロムの悪意を感じた。せめて城の前のメッセージだけにしとけよと思った。それが唯一の不満です。
DLC、延いてはエルデンリングに限ったことじゃないけど、すぐに勝たせたくない敵はとにかく広範囲多段ヒットにするのやめてほしい。 敵の動きを覚えてローリング避けするのがフロムの死にゲーの醍醐味の一つだし、 ただただ敵が何してるのか、当たり判定やフレームがわけわからんと純粋に楽しめない。
@user-qn8dd1te9y
29 күн бұрын
奴隷騎士ゲールがソウル史上1番好きなんだけど、今回のラスボスはなんか違うよね
セキロの賛否両論は源ちゃんやお蝶とやり合うまでは回避主体で戦うボスが多かったせいで弾きシステムを理解してるユーザーが少なかったのが大きい 今回の難易度の上げ方はプレイの幅を狭めてるような理不尽さが強いから拒否反応が出てもおかしくない 盾チクや遺灰ブッパしてても正直楽しいというよりやっと終わった…って気持ちのが強い 後はNPC周りは本当に分かりづらい 「大ルーンが壊れた」とか唐突に出されてイベントフラグバキバキに折られるのなんて攻略サイト見てないと分らん 序盤でヒィヒィ言ってた獅子舞とか差し込む隙がちゃんと用意されてるだけかなり優しい
ボスも強敵揃いで申し分ないし、マップの入り組み方やルートの複雑さも本編を超えてるレベル。 敢えてマイナス点をあげるとした主にマップの外周側にスカスカなエリアが散見されることかな?中心部の密度が高すぎるから余計そう感じるのかもしれませんが
自分は本編通してそれなりに楽しめたけど、やっぱりダクソ3とかブラボとかの難易度と比べると、全体的に「高難易度死にゲー」だったのが「理不尽死にゲー」っていう雰囲気に片足突っ込んだ感はあるかも、、、。
@syari5814
25 күн бұрын
エルデンリング全体が水鳥乱舞とかDLCラスボスの第二形態の構えからの連撃と光波とか、見た目で「こう避けるんだな」ってわからない攻撃が多すぎて、実際にノーダメで回避する方法が存在したとしても「誰がわかるねん!!」って気持ちにはなることがある。
かつての格ゲー界隈を思い出す 新規ユーザーが感じる敷居の高さを下げずに超えてこいという姿勢でいた時期と似た空気はある『こんなこともできない奴は向いてない』みたいな意見とか スト6はモダンで、エルデンは遺灰、マルチで解決しようとしてるから後はクラシック至上主義おじと縛りプレイ至上主義おじが少なくなればいらん批判は消えると思う
@user-qm4qb3cn3n
Ай бұрын
部分的には似てるけどエルデンはストみたいにPVPメインではないからなぁ そもそも遺灰縛り勢のほうが少数派やと思うし そうそう真に受けんと思うし心配はしてない!
ベールのサインは嫌がらせなんかって思った…なんで最初のあれがNOやねん、呼びたいからサイン触れてるんやが!こういう謎なストレス要素は要らんてぇ…
ステージが1,2個追加されると思ったら大陸ごと追加されてびびったわ
立体感がマジですごい
敵だけ楽しそう感が更に強化されてるのがなぁ…もうちょい殴り合いをさせてくれよ
@UenoMiharu1030
Ай бұрын
スタミナ無限丸にはやっぱりパリィしかないっしょ。対処法は幾らでもある。冷静さを欠いたら負けやで
相手攻撃が高火力広範囲過ぎて攻撃が止むまで大盾で防いでガードカウンターでチクチク刺すターン制バトルが最適解ですね
DLCのボスで初めて倒されまくって少しずつ動きを覚えていく楽しさがわかりました。BGMナイスです。
周回を重ねすぎると本編と乖離しすぎる難易度になるのがなぁ
DLCボスだけコンボ数が多くて殴ってる時間が長いボスが多すぎんよ。こいつらとためはれるのDLC外だとマレニアの水鳥乱舞ぐらいか?ダクソデモソと振り返ってみてもここまでしつこいボスなかなか思いつかんわ。
エルデンリングが賛否両論になるのは間違い無くソウルシリーズベースにしてオープンワールドにしたからだよ 過去作は一本道だから敵が強くても雑にサブイベ配置して説明も無しにフラグ折っても装備アイテム収集を時間を掛けたゴミ拾いにならない様に凝縮されて作れた モンハンみたいにベースを変えずに続編作るのは他社のゲームと比較して古臭くなるから新作作る良い判断材料の結果になりましたね
鍛石掘り鈴玉[1〜3]相当の鍛石とかは要らないでしょ モーグまで進めてるやつは持ってるはず 仮になくてもすぐに取りに行けるし
なんか探索してたらいつの間にか木燃やしててイベント詰んだの草 注意くらい出してくれ
ラスボスの第二形態見るまで、何がマレニア超えだよって鼻で笑ってたら、光魔法で操作キャラとPCにダイレクトアタックされてしばらく放心した
集中力いるから他のゲーム進めてることもあって、のんびりプレイだけど楽しんでます。 ライトユーザーの友人がエルデンリングの評価を見てプレイしたけど投げちゃったみたいで…(マリオカートからいきなりフロムは冒険者やな)とは思ったけど、賛否両論はいつものことですなw
獅子舞の忍法クソカメラどうにかならんのか…
メスメルで心折れかけたけど遺灰と味方NPC召喚してやっと勝てた時の脳汁やばかった!! その内ソロ攻略も別キャラでやりたいな! 足りないのは時間
ウィッカーマンはワンミスで死ねるから緊張感やばかった。その分達成感はあるけどかなりキツイ。
まじで、寝る時間がねぇ😂😂😂
モブやボスにもスタミナの概念を設けてほしい。メスメルとか"あの男"とか第一村人とかずっと攻撃し続けるから、「ずっと俺のターン」で辟易してる。ロスリック王子みたいな、「強いけど隙がある」みたいなターン制がほしいかな
@UenoMiharu1030
Ай бұрын
スタミナ無限に関しては今に始まった事じゃないから今更感ある。 回避でどうにかならないものはガード、パリィ、霊灰瓶と幾らでも対処法があるのだからそれくらい頑張りなされ。DLCなんてほぼ終盤難易度なのだからね。
@user-ch9gy4bo2l
Ай бұрын
@@UenoMiharu1030 敵と自分とで程度フェアな条件下での戦いじゃないって話でしょ… ましてや敵の攻撃力や範囲 隙のない行動そのものが過去作よりインフレしてるなら尚更 あなたが対処法と言った ガードにしろパリィにしろ回避と同じように場合によっては回避以上にスタミナは使うし 遺灰が使えるにしろ今作は攻撃中にでもタゲ変えてくる奴もいれば そもそも遺灰が使えない状況下でのスタミナ無限の強敵との戦闘もある訳で… それを「難易度」の一つで片すのはちょっと…黄金律信者なのかな?と
@actopus8
Ай бұрын
@@user-ch9gy4bo2l最後の決めゼリフかっこよwwwwwwww
@UenoMiharu1030
Ай бұрын
@@user-ch9gy4bo2l ??? なんで煽った来たのかも分からない 最近のネット廃人の癖かな?? そもそもの話し死に覚えゲーにフェアもクソも無いやろ。対処法が幾らでもあるのだから、後は敵の行動を覚えて対処するだけ。それもしないで不満垂れ流すなら、そもそも死に覚えゲーが向いてなかったって事になる訳よ 言い方悪くすると、DLCにもなって戦い方を身につけて来なかった方が悪いのだから。それでこのゲームを非難するくらいならドラクエでも勝手にやってろって話しなんよ 頑張ろうね 私にどうこう言ったところで何の解決にもならないんだからね
@kona9620
Ай бұрын
フロムゲーやらなけゃいいんじゃないかな
自分はのんびり散策プレイしてるからまだストーリー半分も行ってない、そでも20時間くらいはプレイしたけどね
足無敵ウィッカーマンとカメラで殺してくる敵がちょくちょくいるのくらいしか不満点ない。足無敵ウィッカーは大壺投げた時もうちょいダメージ入っても良くないすかね…?ビルドとか場合によってはただただめんどくさいだけでしょこれ でも終わる気配しないし、ボス戦もボリュームもすごくて最高ですわね
@user-pv3mr7wt9l
Ай бұрын
あー、、あと肝心のラスボスは第二形態はちょっとなぁ…って感じしたわ エルデの獣がただただなんかつまんないって感じでのクソボスなら(今はトレント呼べるから普通に楽しくなったけど)、こっちはただただ理不尽を見せつけられてるクソボスって感じした 盾チク腐敗出血以外の正解ほんまにわからん
暫くやって無かったから久々の操作が覚束ないのとソレを差し引いても敵つっよってなりました ボスは避けながら褪せ人強化しながらノンビリ遊んでます
エルデンリング本編の後半から「デカさと強靭と攻撃範囲でゴリ押ししてくる」という所謂モンハン的な敵がいっぱいいましたけどDLCエリアのボスは更に酷くなってますよね(モンハンだってもうちょいターン制を感じるぞフロム…いやまぁ楽しいんだけどね)
とりあえずウィッカーマン巨人の体勢崩しをもう少し楽にできないものかと、近接勢は思うのです…… トレントに乗れるとはいえ……
@user-bl6et8se4z
Ай бұрын
ウィッカーマンの攻撃はほぼジャンプで避けれるので近接の方が楽ですよ
ガバガバ調整を楽しむのも醍醐味だよね
カンストで挑んだけど、ごく一部を除き難易度や探索のしがいはちょうどよくて素晴らしかった ただラスボスだけは、誉れを捨てる戦いになってしまった… ロリでどうしてもほぼ避けようが無い攻撃がキツすぎたな また次の周でじっくり攻略しようと思う
@sbkz5850
Ай бұрын
そういえば、何かありそうな場所に何も無いことがちょくちょくあるのも気になったな
@user-be3jl8qe5i
Ай бұрын
ラダーンは現時点でガン盾安定だけどマレニアの水鳥みたいに安定回避がそのうち見つかるんじゃないか?
@7jgn65
Ай бұрын
俺も霊体縛りでカンストクリア出来たんだけど、最後までラスボスと宿将は正攻法での勝ち方が分からんかった。 誰か徹底的にモーション解説して欲しいくらいには分からんかった
本編攻略中なのでネタバレ抑えてくれるのありがてぇ、、、
なぜ処理落ち、ダンジョンバグ、本編の敵が2P色にする、本編の武器モデル再利用と意味不明な数の鍛石を言わないのですか
ボス戦に関してはメスメルだけ楽しいDLCって感じだった…。
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
12 сағат бұрын
ミドラー様は?
エルデン本編がそこまでハマらなかったからダクソ2のDLCみたいなのを期待してた所はある 結果DLCでもエルデンはエルデンだった
帰ってきた魔界村に比べたらまだラク ラスボスもちゃんと回避と攻撃が出来るタイミングある
知り合いたちが現在進行形で進めていて「動き速くね?www」→「あでも意外と動きわかる」みたいな反応してたりしますし、裏ボスも「火力高すぎる」「開幕遺灰潰すな」という声が多いものの「第一形態はわかりやすい隙がある」「頭の前で戦うのが正攻法」と良ボスらしい情報もしっかり出てきているあたり実際後々鎮火するのはありそうだなあと感じています それはそれとして難易度ヤバそうなので自分は購入様子見してますが
クリアしてやってる事は マリカの故郷で静かに佇むことです。心が癒される…
適当に進んでると新しいダンジョンやマップ出てきてタスク溜まっちゃう
一通り楽しんだらダクソ3に帰ります...()
獅子舞が1番苦戦しました…
まじで神dlcだったけど正直ラスボスで評価下げたくなるくらい理不尽。せめて分身突撃の後は攻撃繋がらないようにしてくれ….
ナナヤって誰ぞ?←結構疑問
@Harald_Legion_Knight
Ай бұрын
ミドラーの妻らしいぞ、
正直行って敵の強さの調整自体はだいぶ終わってると思う。
私は今回の難易度はいいと思う。実はエルデンリング本編プレイしていた時、やはり状態異常やジャンプ攻撃、トレントなどで攻略方法が増えるけれどビルドやバフによって難しさが大きく異なると感じていた。だが今作を遊んでいて思ったのは「ゴリ押しをさせない」という高難易度というのに見合うものだった。また影樹の加護などで難易度を高めるor低くする事が可能というのが気に入った。特にラスボスが理不尽なくらい強く倒した時の感覚は正直、興奮した。
そこら辺に適当に新武器配置するなら鍛石入ってる宝箱にいれといてくれ
大体が第二形態あります 初見殺し技ブッパします 怯みませんブンブンします のパターンなのがなぁ メディアレビューとかで期待し過ぎた感じは否めない
@user-br6rp6wu3h
Ай бұрын
デモンズからやってるけどいつの間にか自分より下手なプレイヤーを指差して笑うためツールになっちゃったかフロムゲーは
@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i
29 күн бұрын
第2形態ないボスなんてフロム作品でそうそういないよ。ただそれ以外だと分かるよ。
@user-br6rp6wu3h
29 күн бұрын
@@iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.i 作品内では中ボスに位置付けられてるものまでボスとして括ってました申し訳ない。 戦技とか使おうにもスーパーアーマーで潰してくるからほんの少ない隙に1.2発殴るっていう戦技システム否定のようなモブがたくさん配置されてるから結局駆け抜け安定になるのが勿体無いです。
評価…かどうか分からないですが新しく追加された戦灰の猛獅子切りの動きの事で 何かあの動きが狂戦士の甲冑の意志が起きた時の姿での戦い方のあれっぽいから頭と手甲マリケスで鎧と足甲夜騎兵のにしたら完全にぽくなる気がするなと思った…
ボス戦でNPCを呼ぶ金色のとこにメッセージが重ならないようにしてほしかった😂
敵がずっとオレのターンしてんだよな
被ダメ高すぎてボス戦マジで無理ゲーかと思ったけどきちんと探索してステ強化すればギリギリ倒せる感じの調整されてるのがさすがフロムと感じた。
今回の戦闘は、ただただ敵が硬くてHP多くて、だらだらと長期化する戦闘が多い印象。SEKIROくらいの戦闘が理想だな。探索の楽しさは相変わらずすごいし、すばらしい。
@jelty1139
Ай бұрын
SEKIROは武器種やビルドとかが無いからこそできる戦闘システムだからなぁ まあ俺もSEKIROくらいコンパクトに収まってる方が好みではある 周回楽だしね
@user-yu3es9yb4o
Ай бұрын
sekiroも長い気が・・・?
城にいるあのクソ動物だけは、許してはならん。純粋に殺意を抱いた。流石フロムだよな
2週目の世界でレベル330ほど、難易度ほどほどにして楽しもうとしたら普通にモブに殺されたから影樹の加護しっかり上げないと普通にしんどかったな……それはそれとして楽しかったけど
@user-lt1yv1sz6z
Ай бұрын
ほんまそれ。150レベルくらいとか嘘よ。
@leonlai8270
Ай бұрын
レベルより加護が大事って感じや 今加護12ですけどメスメルですら「こいつは言うほど強くないのでは」になってます...
一度も致命ダウンにならずに倒しきったボスが多かったけど周回本編もこんなもんだっけ?もう覚えてねえや
敵の火力とか硬さは良かった。 ただ他の人も言ってる通り「ずっと俺のターン!」みたいなボスが増えててそこが駄目だと思った。 もうちょっとこっちが攻撃できるタイミングを増やしてほしいなって思った。
ボス部屋内部に置かれたNPCサイン(暴龍とメスメルが顕著?) ルビコンから来たのかと言わんばかりの高機動の立体戦闘をする敵 ゲームスレで見た感じこの二つの意見が多かった感じ。 ちゃんと影樹取っててもワンパンかツーパンのカンスト世界ほんと辛い…
リムグレイブの範囲(の中に立体迷路の如く隅から隅まで張り巡らせた)マップ
新しいボス、武具、ダンジョン、BGM本当に最高で面白かった。 ただ、追憶ボスくらいは全員登場シーンあってほしかった。 ボスのデザインが本当に良すぎるからこそかっこいい登場シーン見たかった… それだけが本当に残念😢
奈落の森はほおずきジジイ全滅させたら馬復活させてもいいと思うんだ。あのステルスは新鮮で良かったしそのために馬乗れないのもまあ納得できるから
隻狼みたいに、スタミナ概念を消したら、敵だけ楽しそうとはならないかな?
軽大剣がまあ見た目だけいい武器だよね れらーなの双剣はどう考えても要調整だし某NPCの味方狩りの殺人剣とか完全に対人特化で 「味方のケツ堀りしかできないような武器で影の地来るとか舐め腐ってんのかこのアマ?」って拾った時思ったわ
敵のターンが長すぎるのとNPCのフラグが意味不明なのは改善して欲しかったけど、それ以外は今んとこいい感じ。個人的には本編では脳死でティシーだったけど、他の遺灰の方が活躍するパターンが結構あってそこが新鮮。気のせいかもしれんけど。
@UenoMiharu1030
Ай бұрын
まぁ、やっぱりパリィゲーよな。ラスボス?回避方法も色々とギリギリ過ぎて最早初見殺し
対人の主要レベル帯も180ぐらいまで上げていい気がする。150だとルーンがもったいなくてなんか攻略のモチベ落ちるw
フロムなんだから難しいのは当たり前!みたいなコメこそフロムエアプみを感じる
メスメルまで倒したけどヤバいと感じたのは獅子舞の雷形態だけだわ あれマジで確定行動わからんし雷の位置わかりにくいわで普通にしんどかった メスメル、レナラは確定行動わかりやすいし隙作りやすかったから楽しかった
@user-ks9dh4th2x
Ай бұрын
獅子舞カメラワーク荒ぶりまくって自分見失うし回避し終わった所にちょうど雷落ちるし霜踏みモロに喰らうとワンパンされるしで他のボスより圧倒的にやりづらいですよね笑
さすがに初動はどうにかしてほしいかな 初手遺灰即死ってのが多い ソロならまだいいとして、白呼んでも入ること自体運ゲーになってるよね 山の上いきたくねー
イノ◯シのボス開幕突進して来て モンハンのドスファンゴ思い出して発狂してるw
獅子舞のカメラだけはクソだと言わせてほしい マレニア2時間、レナーラ1時間で倒せたけど獅子舞は5時間かかった
ラスボスまでクリアした感想としてはめっちゃ面白いけど理不尽要素がかなり強くストレスも相当溜まったって感じだな、特に出てくる敵のほとんどがMOB含め高強靭、高火力、高機動力でとにかく隙が少なかったりで戦闘のテンポが悪いし途中から敵ガン無視で駆け抜けるのが正解とわかってからは余り楽しめなくなってしまった。更に1番酷いと感じたのはボスのあからさまな遺灰狩り行動、エルデンリングと言うゲームの根幹を担うシステムだと言ってもいいこれを開発が否定してどうすんだよ…詳しく書くとネタバレになるので伏せるがストーリー終盤のボスの大半が遺灰狩り行動をしてくるうえ1部のボスに至ってはそもそも初手で使うと硬直で必ず死ぬというゴミ仕様
@user-cx4tr8he7z
Ай бұрын
これでこの動画みたいに擁護し続けると次はさらに先鋭化するのにな本当に今作はカルト宗教みたいで気持ち悪い
DLCで初めてマルチやったが最高だったな でかいダンジョンの入り口でサイン書いて助っ人プレイしたら想像以上に楽しくてまたやりたくなった 侵入は...煽りがもうちょい少なければ最高なんだけどなぁ
やっと鍛冶場のダンジョン攻略しました。 敵が強すぎる。戦技だけじゃ勝てない
追加武器と魔術が少なすぎるのはまじクソ
うぽつです。 加護縛り楽しかったですうえぇへへ......
敵の攻撃高すぎ及び隙無さ過ぎ😢トロコンしてもクリア困難
属性攻撃縛り騎士プレイとか、バッタマンやってるやつがスゲー苦戦してる印象 実際自分はリアルな剣術オンリーでやってたけど、流石に無理だったから竜狩りの太刀持った クリアを急いでマウント取りたかったやつが加護集めを疎かにして叩いてるのがほとんどだと思う 斬撃飛ばす系の戦技とか投擲武器やたら多いのは「中距離から隙間に攻撃ねじ込んで戦え」っていう圧力だと思うわ 実際それに従って戦うといい感じだし、敵の足しか見えないとか密着し過ぎで何してるか分からないみたいなボス戦へのいい改善策だった だからとにかく中距離攻撃できる戦技使って、たまに頭にジャンプ攻撃入れてダウン狙うくらいの戦い方に変えた方がいい
@user-lx8mt3je5p
Ай бұрын
ホントこれに尽きる。 実際に竜狩りの太刀なんかは竜特効付いているから、なんで苦戦してたんだってくらい飛竜が楽に狩れる。
高周回で挑んでラスボス以外はメタ戦法でなんとか倒したけど、ラスボスの第二形態に勝てなすぎて泣いた。出血腐敗使っても体力多すぎて削りきれん。
@user-gi8bm4qn3y
Ай бұрын
ラスボスは誉を捨てて指紋石+血派生神肌縫 で盾チクすると簡単ですよ。
@user-gi8bm4qn3y
Ай бұрын
指紋石を神聖派生させるのがコツ
@Ocha01417
Ай бұрын
npc出してるなら体力が倍近く増すので出さない方がオススメです
@totukino3262
Ай бұрын
@@Ocha01417 NPC呼ぶのやめたらクリアできました!本当に感謝
@Ocha01417
Ай бұрын
@@totukino3262いえいえ〜お役に立てて何よりです^^
ボスの行動が強よすぎて楽しむより疲れる人が多い感じがする。個人的にメスメルは凄く楽しいけど確かに凄く疲れる。賛否分かれてるけど個人的にはダクソ3のDLCより面白い