ダクソ4は、ダクソ3でキッチリ終わらせたので、まず無いだろうけど・・・。ブラボ2は、SONY管轄だから、その許可にOK出た場合、開発される可能性は充分あるんだよね。 海外だと、Bloodborne好きの層が多いのか、ソシャゲのキャラ衣装などに、狩人っぽい見た目をした衣装やキャラが追加されてるから、需要の高さが見え隠れしてる・・・。 (海外のゲーム会社から、「Lies of P」「Thymesia」「Enotria:The Last Song」と、明らかに「ブラボ」「SEKIRO」なソウルライクゲームがよく出てるなあ)
Пікірлер: 175
3:16 ここの宮崎の発言は全く持って同意なんだけど 問題なのが遺灰や盾チクとか使えるものを使って攻略するのを「難易度を下げる行為」として嘲笑したりマウント取ったりしてくる頭しろがね人な連中が湧いてきた事
@Ankn0wn
11 күн бұрын
しろがね人風情には人間様の試行錯誤しながら勝利する感覚は理解できないからね、しょうがないね
@user-segasataaaan
11 күн бұрын
カスカッコウ定期
@user-nr4wm4dd7u
11 күн бұрын
とくと見よ お前たちの血の穢れたるを こんなものが まともな生命に流れるものか
@sug1116
11 күн бұрын
そいつらDLC出た途端「遺灰召喚や盾チクやらない奴はエルデン向いてない二度とフロムに関わるな」とか手のひら返ししてきて面白すぎる
@ver2.079
11 күн бұрын
修正前にクリアしたよ😊 も追加で
これからも脳汁ドバドバ体験をお持ちしております
今回の毒沼は、確かに思いやりに溢れてたw
GOD宮崎 万歳ッ!!
ベールを倒した時久々に手が震えた 宮崎さんありがとうーーー!
@user-dt8ok8to8c
11 күн бұрын
分かる心臓の音エグかったもん
@MAD_CORALIAN
11 күн бұрын
ベエエエエエルよ!貴様はもう私の恐怖では無いぞ!!!
毒沼毒沼ってみんな言ってたけど、何気に地下墓が一番反省してなかったやろ() なんやあのインプ
@Get_bich_dikc_negr0
11 күн бұрын
闇照しの地下墓🪦
@user-ux2io7dx3e
11 күн бұрын
あのブレス玉吐いてくるインプね...ぶっこr
@user-zo9qz3wb9j
11 күн бұрын
@@user-ux2io7dx3eなんかマリオのキャサリンに似てるやつな
@user-ux2io7dx3e
11 күн бұрын
@@user-zo9qz3wb9j 的確w
@humi7462
11 күн бұрын
ユーザー「毒沼(の仕様を嬉々として出す精神性)が問題」 フロム「わかった(毒沼出さなきゃいいんだな)」 こういうことだぞ絶対。じゃなきゃ奈落の森なんて出ない
宮崎さんをはじめフロムの方々にはいつまでも元気でゲーム開発していめほしい。そしてその度に素晴らしい毒沼を見せてほしい
@user-qg3xj8hc1b
11 күн бұрын
ああ、毒沼あるいは毒沼よ 我らの脳に蝕みを与えたまえ かつてダクソにしたようにめたくそステージを生み出したまえ
@pkg9041
11 күн бұрын
@@user-qg3xj8hc1bイザリス‥‥アマナ‥うっ!
今でこそ高難度って言われるけど、言ってしまえばファミコン時代のスタイルを3Dゲームに入れた感じよね。 Vtuberの人がファミコン時代スーパーマリオやロックマンなんかをプレイしているのを見て、その本質はやられながらそのステージをどうやって攻略するかってのを模索してクリアできた時の達成感を楽しむって言うのがコンセプトだと改めて感じたよ。
@user-km3uc2xp9q
11 күн бұрын
たしかデモンズの時にはロックマンの名前をあげてたよね 繰り返しやってギミック覚えて〜って
@zampire2114
11 күн бұрын
それが遺灰と戦技連打でクリアした人らが俺達を「縛りプレイしてる馬鹿」扱いしてくるの悲しい そういうゲームじゃないと思うんだがな
@kazuden
11 күн бұрын
@@zampire2114誰も馬鹿なんて言ってないから安心してくれ。過剰に被害意識 芽生えてるよ。 縛って文句言ってる人にそれは違うよねって言われてるだけ。
@MAD_CORALIAN
11 күн бұрын
@@zampire2114 勝てれば良いんだよ勝てればまずは勝ってからだな…
@user-pb3yv5uw5m
9 күн бұрын
実際にやってみたら分かるけど、難易度的に過去のムズいゲーム引っ張り出すのは理解できるけど、エルデンリングDLCは3Dゲームで遠近、左右以外に空中という高さも利用して敵さんは攻撃してくるし、魔法、祈祷、状態異常も織り交ぜて、攻撃してくる。こっちがスタミナ不足で、動けない瞬間を狙ってくる。
俺たちのことを考えて作ったものじゃなくて、大将がこだわって作ったラーメンを食いたいんだ
フロムはプレイヤーだけじゃなく制作側も修羅の道だなあ
dlc出たばかりだけど新作も楽しみすぎますな
エルデンリングが初死にゲーでアーマードコア6、SEKIRO(未クリア)とプレイしてきたけど見事フロム沼にハマりました。ダークな世界観、敵キャラのデザイン、クリア時の達成感全てが最高すぎる!次回作も楽しみにしています!
STEAMレビューの話ですが、実は賛否両論になっているのは主に中国のアンチチートに関するレビューボムだそうで(レビューの割合が英語圏47%中国語圏32%で、高評価率が英語83%中国語圏35%)難易度が高すぎるというのは巷で言われているほど問題ではないのでは?と思うのですがどうなんでしょうか。
@user-lv6xh1gf8p
11 күн бұрын
もともと洋ゲーは理不尽なのが多かったですから、耐性があるのかもしれませんね。 スーファミに移植された「ドラッケン」とか、持たざる者で始まって、最初にエンカウントするモブ敵がカンスト黒ライデルみたいなレベルで絶望しかなかった記憶があります。
@user-gi8bm4qn3y
11 күн бұрын
問題の一つではあるけど総評としては高評価って人が多いと思う。 ラスボスの難易度は酷いと思うけど、盾チクすれば勝てるし。
@yudof7110
11 күн бұрын
@@user-gi8bm4qn3y多分盾チク以外のビルドの多様性が無くなった事が批判されてる気がします、と言ってもフロム的にラスボスは大前提超高難易度ボスで盾チクはあくまで救済措置的な感じだっのが、あたかも盾チク以外不可能みたいな感じになってるのも違う気がしますが
@sks6421
11 күн бұрын
俺強ぇぇだけしたい人はそもそもフロムに興味を持たない
@mikomaru0121
11 күн бұрын
アンチチートに関するというのはどういう意味なのでしょうか、教えて頂けると幸いです
ブラボ2を信じろ
エルデン割と良くて、刀ゲー無いかなと探してたら、セキロウ見つけて、何も調べずに始めたら…ちょっとやばかった。個人的にエルデンより敵やばいかも
@Takuantyan
11 күн бұрын
SEKIROは他作品と違ってゴリ押しが基本通用しませんからね…
@user-lv6xh1gf8p
11 күн бұрын
あとレベリングでのゴリ押しもできず、完全にPSがモノを言うのでさらにキツイですね。
@yuuu-pi7hi
11 күн бұрын
アクションゲーム最高峰を初見で遊べるのが羨ましいです。 SEKIROではダクソとはまた違った格別な脳汁が出ます。楽しんでください。
@Rainier_Games
11 күн бұрын
救済要素がほぼほぼ無い
@genshin972
11 күн бұрын
戦闘が世界一楽しいゲーム カンスト苦難のハラハラする感じ最高
DLCの毒沼は毒沼じゃあない(調教済)
@MAD_CORALIAN
11 күн бұрын
だからと言って腐れ湖レベルの毒沼なんて嫌だぞ
@user-km4bl2cb2x
11 күн бұрын
@@MAD_CORALIAN そこはほらトレントさんファイト!
@Harald_Legion_Knight
9 күн бұрын
赤ムシカス「糸ドバーwwww」 🐴「あああああああ」
@user-km4bl2cb2x
9 күн бұрын
@@Harald_Legion_Knight トレント「え?私が毒沼走るんですか?」
そうして難易度を上げまくっていった結果、体験会で惑星封鎖機構の強襲艦を素手で撃沈するドミナントやら、DLCを発売日の午前7時台で全クリしているとかいう超絶ド変態プレイヤーを生み出しているという・・・ フロムもドン引きしていましたが、この手の変態はあなた方の理不尽ゲーが生み出したんですよw
毒沼は反省してたな。 毒沼は……
@user-zc7wx7io1t
11 күн бұрын
この先反省は無いぞ
@user-jv1eo4xc1j
11 күн бұрын
闇照の地下墓のクソデカ大砲インプを許すな
@Naruto-Chasyu-Menma
11 күн бұрын
ほおずきジジイ「おっ、そうだな」
@merise8756
11 күн бұрын
@@user-zc7wx7io1tこのメッセージ見た時わらってもーたわ
@user-oh8jt1fn2d
10 күн бұрын
俺もこの先反省が必要だ、みたいなメッセージネタで書いたけど、今回割と反省あったよなw
難易度はいい。むしろ困難を求めてるからいいんだ。 でもNPCのイベントはマジでわかりやすくしてくれないか。 手探りで進めるとなんのフラグも立たないで終わってしまうんだ
ザキミヤの声が可愛すぎて頭に入ってこないw
思 い や り の 毒 沼
@Takuantyan
11 күн бұрын
赤い腐敗じゃないだけ優しい
マリカの楔の配置とかめっちゃ親切になってたよな
ブラボ2とダクソ4待ってるわ
@poko922
11 күн бұрын
セキロー2も追加で
@MizuNekoEX
10 күн бұрын
ダクソ4は、ダクソ3でキッチリ終わらせたので、まず無いだろうけど・・・。ブラボ2は、SONY管轄だから、その許可にOK出た場合、開発される可能性は充分あるんだよね。 海外だと、Bloodborne好きの層が多いのか、ソシャゲのキャラ衣装などに、狩人っぽい見た目をした衣装やキャラが追加されてるから、需要の高さが見え隠れしてる・・・。 (海外のゲーム会社から、「Lies of P」「Thymesia」「Enotria:The Last Song」と、明らかに「ブラボ」「SEKIRO」なソウルライクゲームがよく出てるなあ)
@user-nr4wm4dd7u
10 күн бұрын
@@MizuNekoEX 正直装備のかっこよさとかボリュームとかがダクソちょうど良さげなんよ 深海の時代編行こうぜダクソ4!!!!!
@MizuNekoEX
10 күн бұрын
@@user-nr4wm4dd7u 宮崎社長が、明確にダクソ4は作らないと言ってしまっているので・・・😓 エルデンリングが、ある意味ダクソの系譜を引き継いでるので、オープンワールドなダクソ4とも言えますね(ダクソシリーズでできなかったアイデア詰め込んでる・・・?) しかし、エルデンリングのDLCエリア、歴代ダクソのDLCエリアの集大成で吹いちゃった(無慈悲ワンパンすぎて、盾で確実に進めないと、YOU DIEDしまくる・・・😅)
@user-nr4wm4dd7u
10 күн бұрын
@@MizuNekoEX ちょー広すぎなんよね
大いなる意思っていうよく分からん奴を倒しに行く続編希望
ソウルシリーズは全作トロコンするほどこのシリーズが大好きですが、DLC入りのエルデンリングが出るまで無印を買わずに2年以上待ち続けました(結構つらかったw)。 情報もほとんでカットしてプレイ中ですが、今までのソウルシリーズを間違いなく超えていると感じています。 NPCもたくさんいて抽象的な用語も多々ありますが、このシリーズの特徴ですのでそれはそれで楽しんでおります。ありがとう、宮崎さんアンドスタッフの皆様。
@user-qm4qb3cn3n
10 күн бұрын
めっちゃ楽しい時期で羨ましい!
@amachishigeru
10 күн бұрын
@@user-qm4qb3cn3n ありがとうございます😀人生で一度のエルデンリング初回プレイを楽しんでおります。 でも自分がやっている事が正しいかどうかわからないんですよね😅でもそれも楽しいですね。 チャンネル登録させていただきましたよ🥰
ぜひ作っていただきたい
宮崎さん辻本さんは歴史の教科書に…!!!
なんだかんだ中盤からは遺灰呼んで数回で倒せたけどラスボスはほんと桁違いだった…w
エルデンはDLC含め言いたいことちょいちょいあるけどそれら含めていい味になってたし総評として神ゲーという結論に至った 次回作も楽しみでたまらない
次回作めっちゃ楽しみ 今回の毒沼はかなり優しかった 多分脳筋の人はきつかったと思う
BGM何使ってますか?!
なんやあのクソデカ大砲インプは
死ゲージ溜まり続けて短時間で倒さないと即死するボスとか作りかねん
@z_8905
11 күн бұрын
6分くらいならええやろ
@user-jt5gh3cw2g
11 күн бұрын
なにそれやりたくない、、、
@rhaff2087
11 күн бұрын
殴らないとゲージ増え続けるとかなら余裕でやりかねんなw
@Lapot035
11 күн бұрын
短時間じゃないけど深みの主教たちですでに実装されてる
@apollo.1734
11 күн бұрын
死の苔薬の素材も一周じゃ限りあるからしんどすぎるw
海外勢と宮崎氏の話題になったときに「He is not a genius. He is a demigod.」っていうと全員納得する
宮崎英高とは 上位者である
Bloodborne2来たら絶対に大声出るわ
ブラボ2きたら熱いなー ダクソ4はないって断言してたから、、 フロムゲー長いけどDLCありがとう宮崎氏〜
まだメリナやラニの掘り下げができるからdlc第二弾が出る余地はあるよな あってくれ
確かに難易度選択が無いって珍しいよね。私は普段からあつ森しかやってなかったけどエルデンリングに出会って、マルチの楽しさと、マルチに頼れないボス撃破した時の達成感が病みつきになったもん。私でもフロムゲー出来るやん!てうれしかったもん
@user-dd1gi6dm9c
11 күн бұрын
あつ森しかやってない層がどういうルートでエルデンリング始めたのかバカ気になる
@user-zo9qz3wb9j
11 күн бұрын
@@user-dd1gi6dm9cまぁエルデンリングはちょっと村人が過激なあつ森みたいなもんやからなぁ…
思いやりのある毒沼wwww
遺灰とかお助けマンNPC使ったら 脳汁でないとかいう勇者様いますけど ワイ褪せ人なんで普通に脳汁出まくるわ なんだかんだでやっぱ最高よ 寝るのが惜しい日もある
@user-qm4qb3cn3n
10 күн бұрын
むしろ遺灰使ったほうが仲間と戦ってる感あって楽しいときまである
お手本のようなクリエイター
毒沼についてですがさらに強大な雑魚的が 配置されてるので全然反省しておりません😂
やっぱその、フロムの鬼畜難易度を暴走させない為には毒沼作りでのストレス発散は必要だったんだなぁって、、
DLCが想像の10倍広くて全然終わらねえ
何やかんやでクリアが出来るように設計されてて回答を死にながら試行錯誤するってのは昔から変わらないよね。 苦労して倒したボスが弱体化された時にガッカリした身としてはかなり好感が持てる姿勢だし次回作も楽しみになる。 それはそれとして悪意しかない地下墓地と反省してない毒沼はゆさねぇからなフロム!w
ブラボ2! ブラボ2! ブラボ2!
エルデンリングは高難易度だけど祝福によるファストトラベルとか、マリカの楔、サイン溜まりとか、無駄なストレスなく遊べるようにめっちゃ工夫されてるよね。ボスに負けても基本的にボス前から再開できるのはめっちゃ良い。 地下墓でも細かくマリカの楔が用意されていたり、攻略以外の面での無駄なストレスがほぼない。 その攻略自体も武器を変えて戦い方のアプローチを変えたりと戦闘自体の自由度の高さ、手探り感は確かに高難易度に繋がってるけど、何使ってもダメだみたいな難易度にはなってないところが絶妙。盾チクが有用なこともあればパリィが有用なこともあるし、めっちゃ刺さる武器もある。さらにプレイヤーの練度にも左右されるところも面白い。自分なりのロールプレイに従い用意された広い自由度を縛って難易度も上げられる。そういう良い意味でのストレスがこのゲームを面白くしてると思うの。
エルデンリングって、厳しいけど、めちゃめちゃ優しいんよ。 難しいけど、すんごく親切! このバランスはホント神の所業よ!
地下墓にいる巨大大砲インプを撃たれる前にローレッタの絶技で倒して明かりつけたら台だけ降りてきてアイテム取れなかった、いい加減アイテムが空中に残るのやめろ!
出てばっかであれだけどエルデンリングはDLC第2弾は来るのだろうか
エルデンリングのDLCが一区切りしたのでAC6のDLCを待ち望みつつ、ユーザーに寄り添った毒沼を堪能します。あとブラボの2か、初代のHDリマスターお願いします。
エルデンリングに毒沼はありません(洗脳済み)
生産ラインは現在5ラインってのはどこかで明言してたと思う んでアーマードコアも事実上続編は作ると取れる発言もしてたはず となれば 現実的にエルデンDLC終れば次のソウルライクにそのままラインの内1つは移行するんでない?
@extn7419
11 күн бұрын
アーマードコアは6系は勘弁してほしいね 内一つブラボ入ってそう 一個くらいVRくるかな?次世代はVR一択になるから今からノウハウは絶対あったほうが良い
毒沼をまた創りたいに聴こえた。
てか2年でよくこれを作れたな
エルデンリング2よりDLCほしいわ
使えるのもは全て使えって総司令が言ってた
■肯定的な話 確かにボスの難易度は高いが、ラスボスは拘りのビルドを捨てることで比較的簡単にクリアできた 適切なビルドでボスを攻略しようというのはゲームとしてはよくあるし、達成感もあった ボリュームは謙遜しすぎ ■否定的な話 適切なビルドで攻略をやるにしてもステ振りが有限(心理的に今のビルドで勝ちたいに拍車をかける) 達成感とは言ったが最早疲労感に片足ツッコんでいる マルチのボス戦が破綻気味(自分の得意武器でホストを助けよう!で溶けてく白が多発、上級者以外は勝てるビルドで助けようが適切なので遊びの幅が狭まった) 開幕攻撃してくるボスと霧の中のNPC召還のセットは嫌がらせの領域(これを難易度とは呼んでほしくない)
難易度もだけど世界観も大衆迎合しないで宮崎Dの独特な価値観とセンスをつづけてほしいなぁ
エルデンリングはもうDLC来ないんだっけ。 まぁ来たら周回がめんどくさくなるし、今回のボリュームは歴代の中でもトップだしな。 ダクソ2のDLC全部合わせても足りない位だしまじで次回作も期待しまくってる。
影の城行ったらNPCイベ全滅はどうなんだって思った
@user-lc7kw2nq2d
10 күн бұрын
逆に影の城行くまで一言もNPCと会話しなかったんか、凄いな
結局グレソで突っ走ってしまった…
SEKIROみたいなフィールド規模とアクションシステムで郷田の城下町と周辺をオープンワールドで作って殿様とか姫の依頼受けて城下とか隣国の悪いやつ暗殺したり段々出てくる冥王軍勢と戦ったりする天誅のリメイク作ってくれ
エルデンリングはビルドの組み直しも割と簡単にできるし、アーマードコアやったあとなのもあって、プライド無い下手くそらしくメタったビルドや遺灰におんぶにだっこでとりあえずクリアしましたぞ。ソロ縛り勢はがんばえー。
一周まわって沼無いとフロムゲーだと思えなくなってきた
次はアーマードコアのエルデンリング規模化を頼みます
エルデンリングの毒沼全般だけど、 毒沼でローリングできないのは可哀想やな…せや、ローリングはできるようにしてリスクつけるために「まみれ」復活させたろ!! ってことだったのかとふと思った
宮崎さんがデモンズ作ってた頃のフロムって、ほんとに倒産寸前で交通費すら出てなかったみたいな噂があるからな。しかもデモンズは売れるとはつゆほども期待されてないという そういう状況から世界に轟くメーカーにした人からして、レイオフなんて考えたくないんだろう
毒沼優しくなってたけど…けど…もの足りねぇよなフロム!!
ユーザーを信じた結果むずすぎ!と言われ結局影樹の加護のバランス調整することになったという…むずすぎて勝てんじゃない、勝つまで何日でもやるもんでしょ
@user-lw8ue7qj4m
11 күн бұрын
だとしても本来ストーリー進めてたら大体こんくらいになる影の加護4でカンストレラーナ行ったら初手の輝剣アタック→切り込みでワンパンされるカスを作れと誰が言った
@user-lw8ue7qj4m
11 күн бұрын
もちろん修正前にストーリーの奴らは全員カンスト430でぶっ飛ばしたぞ
@user-zi9nb4yn5q
5 күн бұрын
@@user-lw8ue7qj4m 難易度緩和有り無しの話にカンストの強さを話されても困るんじゃ無いか…?
@user-lw8ue7qj4m
5 күн бұрын
@@user-zi9nb4yn5q 自分は緩和の方じゃなくてむずすぎて勝てんの方に焦点合わせてたわ
とりあえず詰まったら遺灰と出血武器使いなさい
アーマード・コア4担当してたんだ だからアーマード・コア4から面白くなり操作性が良くなったんだ 死にゲーソウル系次回作武器や魔法、戦技遺灰等々熟練度要素欲しいですなぁ 最大熟練度で武器の振り早くなり威力上がるとか 毒沼はもう要らん( ´△`) 次は何年後だぁ(  ̄- ̄)
日本神話モチーフのフロムゲーやりたいな
探索して誉れを捨てれば本編よりヌルいよね
規模小さくして質を高めてくれよ…それで人気になった会社だろ
宮崎様フロム様もっと私めをいじめて下さいませ~🤤ところで何気に最近思ったんだけど別メーカーだけど「剣豪」リメイクでないかなと思ってるのさ、GENKIだかスパイクだっけ😊
手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとするなら 取り返しのつかない要素はもうやめにしてくれ・・
アクション部分の難易度はどんだけあげてもらっても私は一向に構わん!しかしNPCイベントはもうちょっと手加減して(´;ω;`) マップの探し回ってたらパリーンはちょっともうあれ
DLC2が出るなら前神とかマリカとゴッドウィンの話をしてほしいな。そういえばメリメリもいたな。まあ、そっちはいいや。
エルデンリングは意味わからないくらい売れてしまったからDLCでストレス耐性テストを実施した。 だが結果はこれでした😂
この宮崎の話・・・スクエニ幹部は耳かっぽじって聞けwww
死んだ時のソウル全ロスをON/OFF出来るだけでも難易度感は変わると思う。 明らかなボス戦直前に祝福あったらソウルを全部消費アイテムに変えたりレベルアップしたりして空っ欠にしただけで負けた時のイライラ無くなって前向きに立ち向かえる。
@Lucky-ki9or
11 күн бұрын
個人的には絶対やだなその機能。 個人的やからあった方がいいって意見もわかる。
@user-vz5ie9wg3s
11 күн бұрын
一応ソウルとかルーン回収してすぐに帰還する手段はあるくね?
強くてイライラするが難易度はあまり下げないで欲しい
@user-qm4qb3cn3n
10 күн бұрын
わかる、イライラしちゃいつつも難易度下がるさみしいw
@sea_cat_game_iroiro
10 күн бұрын
@@user-qm4qb3cn3n 好きなダクソ2の要素を多々感じつつ良作と言われてる今作は少々2の時にあった敵配置の意地汚さが足りないかな?と思う反面予想以上に硬い敵を配置したりで目に見える形で脅威を作っているのが上手いですよね笑
毒沼もっと広くても良かった 霧が出て見えずらくデカイ敵がウロウロしてる毒沼
ネタバレって言っても、初見は絶対対処できず、死ぬからあんまり気にしても!
DLCから戻ってきたら結局マレニア最強だったと気づく 盾チクも遺灰もHP回復の餌食 DLCの方が優しかったまである
反省はなかった
毒沼はいい感じになってたよ、ウン でも他がさぁ!?
宮崎さんは今と昔で発言が変わってる ダクソを作っていた頃は、「難易度が高いという理由によってプレイされないのは残念」、「難易度が高いと言われるより、満足度が高いと言われたい」と発言していたのに、今作は異様に難易度を重視している フロムの良さは難易度だけじゃない。なんでみんなそんなに難易度ばかり求めるのか。フロム信者=常に高難易度を求めているプレイヤー、みたいなノリはおかしい
@user-kl3zm5sy1c
7 күн бұрын
難易度だけなら仁王の方が高いしな
サソリ女前の沼はまじでシリーズ最悪だったと思うんだがw この先反省はないぞ…
スクエニ見てるか、